シーズンルール
・1シーズン3ヶ月(前半20試合、交流戦12試合、後半戦20試合の計52試合)
・参加チームは1部チーム6 2部チーム6の12チーム
・1部チームの試合はニコ生で配信。2部チームはペナントモードのオートで進行
・全日程終了後、1部と2部の優勝チームでシーズン王者決定戦を行う
・1部チーム6位のチームが2部へ降格。2部チームの優勝チームが1部へ昇格
・1部5位と2部2位で入れ替え戦を行い勝った方が来期1部所属となる
・ゲストチームが5位6位の場合および2部の優勝2位の場合は既存チームで順位の低い1部もしくは2部上位が入れ替え戦を行う
既存チームについて
選手作成のレギュレーション
サクセス・パワフェス・栄冠ナイン共通部分
・ささやき戦術・トリックスター・超投打躍動の金特と投手の投打躍動の習得禁止。ただし、二刀流選手のみ投打躍動の取得はOK
・基礎能力値の最大値はBが5つAがひとつまでとする。2項目をA以上にする場合は必ず1項目をC以下にすること。Sランクは1項目上げるには1項目をD以下にすること
・二刀流投手は大谷素材か自作のどちらか1人のみチームに登録可能。二刀流を作らない場合は打てる投手1名のみ野手の最大値と同等の能力(ただし野手同様の抽選だが肩力のみ球速と直結しているため肩力以外で)と投打躍動の取得はOK
・オンストの使用は基本OKだが、試合に関しては栄冠は夏大会予選まで。サクセスはCOMでオート進行のみ全試合対応とする
・天才カードの使用は上記項目に引っかからなければ特に制限なし
・1チームひとりのみ制限を無視した最大出力の選手の作成はOK。既存チームは監督にあたる選手になる。ただし、二刀流と投手の野手能力持ちは対象外なので必ず野手か投手能力のみで作ること
・緑の起用の特殊能力は特に縛りはなし
・青特の取得数は5~15で抽選
・プロ選手をリメイクする場合は2025時点の基礎能力+10&青特は5~10で抽選した数字取得。オーバーする場合は赤特でカバーすること
・千将高校のみ転生OBの使用はおk(栄冠みたくデフォで所持してる青特を全部覚えず最大6個くらいしか覚えないため)
サクセス・パワフェス
共通
・今回から作成時に数字を抽選するソフトを使い、決められた数値を基礎能力値の最大値として作成すること。再抽選は3回までで3回目に出た数値を最終として選手を作ること1度作成した選手は1シーズン終了まで手直しを禁止とする。
・特殊能力は栄冠選手とのバランスを考えて投手・野手ともに取得数を5~15で抽選すること。金特は2ポイント扱いとする。また自動取得で覚えた特能も1ポイントとカウントする
・ダイジョーブで手術成功して予定の最大値を大幅に超えた場合(ランクが上がるなど)は三振・四球・スロスタなどの赤特をオーバーした項目分付けること。なお、基準以内でも個性を出すために赤特を付けることには問題なし
・ランク付きの青特殊能力は全項目A以上禁止
野手
・6項目を50~89の間で能力の最大値を抽選もしくは300(オールD)~484(B5+A1の合計最大値)から抽選して出た数字を割り振る方式のどちらかを行い選手を作成すること。前者はバランスが良いがSランクは作れず後者はSランクにできるが欠点ができる感じにすること
・前者で80以上が2つ出た場合は上げなかった方を79以下にするか取得する場合はの上記の通り他項目をC以下にすること
・後者の場合も同様にA2項目以上はC以下ひとつ、S1項目はD以下ひとつにすること
投手
・球速は140~159で抽選
・コントロールとスタミナは50D~100Sで抽選
・野手能力は二刀流or打てる投手一人作成以外はミート・パワーともに50を最大値とする
・変化球の変化量は3種以下は縛りなし4種は5まで5種は3までを最大値とする
・オリジナル変化球のみ4種以上のときでも7まで上げてOKとする
栄冠ナイン(クロスナインコンバート選手含む)
・基礎能力はサクセス同様のルールとする
・転生は現役選手のみ選手登録を可能とする
・転生OBは栄冠ナインプレイ時のみ使用可能だがチーム選手登録は不可とする(特殊能力多才のため)
・練習試合は中堅以下制限なし強豪以上月1回までとする
・本は学力に応じで最大5冊使用可能だが金特の本は2冊分扱いとする(4冊青特を覚えさせた場合は金特本の使用は禁止で3冊以下はOK)
サクサクセス
特殊能力が運ゲーなので縛りはなし。基礎能力も一応オールSでも可とする
とりあえず以上が2025以降の作品のルールとします