Nintendo 64
A Nintendo 64[m 1] (stilizálva NINTENDO64, röviden N64) a Nintendo ötödik generációs otthoni videójáték-konzolja. A nevét a 64 bites architektúrájú processzoráról kapta. A konzol a Super Nintendo Entertainment System utódjaként 1996. június 23-án jelent meg Japánban; 1996. szeptember 26-án először limitált példányszámban, majd szeptember 29-én hivatalosan Észak-Amerikában; 1997. március 1-én Európában és Ausztráliában és 1997. december 10-én Brazíliában. A Nintendo 64 volt az utolsó jelentősebb otthoni videójáték-konzol, ami ROM-kazettát használt a játékok tárolására egészen 2017-ig, amikor a Nintendo a Switchben újra alkalmazta.[16]
Nintendo 64 | |||||
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel | |||||
Általános adatok | |||||
Tervező | Nintendo IRD | ||||
Gyártó | Nintendo | ||||
Típus | Otthoni videójáték-konzol | ||||
Generáció | Ötödik | ||||
Megjelenés ideje | |||||
Élettartam | 1996-2003 | ||||
Bemutatkozó ár | 199,95 USD[4] 25 000 JPY[5] 249,99 GBP[6] 990 FRF[7] 399 DEM[8] 399 AUD[9] 320 000 KRW[10] 39 999 HUF | ||||
Gyártás vége | |||||
Eladott darab | Világszerte 32,93 millió[12] Észak- és Dél-Amerika 20,63 millió Európa és Ausztrália 6,75 millió Japán 5,54 millió | ||||
Legtöbbet eladott játék | Super Mario 64, 11,62 millió[13] | ||||
Technikai jellemzők | |||||
Adathordozó | ROM-kazetta mágneslemez (64DD) | ||||
Processzor | 64 bites NEC VR4300, 93,75 MHz | ||||
Háttértár | Nintendo 64-kazetta, 32 KB-os Controller Pak | ||||
Memória | 4 MB Rambus RDRAM (Expansion Pakkel 8 MB) | ||||
Kijelző | Videokimenetek | ||||
Grafikus vezérlő | 64 bitesSGI RCP 62,5 MHz | ||||
Hang | ADPCM, 16 bites sztereó (48 vagy 44,1 kHz), Dolby Surround | ||||
Vezérlő egység | Nintendo 64-kontroller | ||||
Online szolgáltatás | Randnet (csak Japánban)[14] SharkWire Online (csak az USA-ban)[15] | ||||
Méret | 260 mm × 190 mm × 73 mm | ||||
Súly | 1100 g | ||||
Weblap | http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp | ||||
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo 64 témájú médiaállományokat. |
A konzolt Project Reality kódnéven kezdte fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Eredetileg Ultra 64 néven jelent volna meg 1995 karácsonya előtt, de 1996-ig lett elhalasztva.[17] Japánban a megjelenésekor 3 játék volt megvásárolható hozzá, a Super Mario 64, a Pilotwings 64 és a Saikjó Habu Sógi.[18] A konzol két fő konkurense a Sony PlayStation és a Sega Saturn konzolja volt. Az Egyesült Államokban az ára 199,95 dollár volt, és a "Get N, or get Out!" (Vegyél N-t, vagy semmit!) szlogennel reklámozták. A konzolt és a kontrollereket később többszínű és mintázatú kiadásokban is kiadták, néhányat limitált példányszámban, melyeket eladtak vagy versenyeken díjként adtak át.
A Nintendo 64 forgalmazását a Nintendo 2003-ban hagyta abba. A konzol élettartama során 32,93 millió példányban kelt el világszerte. Utólag is többen elismerték, például 2009-ben a 9. legjobb konzolnak választotta az IGN.[19] A konzolra megjelent játékok közül számos elérhető Wii-n és Wii U-n a Nintendo Virtual Console szolgáltatásán keresztül. A Nintendo 64 élettartamának lejárta után az egyik legnépszerűbb retrokonzol lett.[20][21][22] Az utódja, a Nintendo GameCube 2001. szeptember 14-én jelent meg.[23]
Történet
szerkesztésFejlesztés
szerkesztésAz 1990-es évek elején a Nintendo a Nintendo Entertainment System (NES) kiadása után uralta a videójáték-ipart. Annak ellenére, hogy a NES utódja, a Super Nintendo Entertainment Systems sikeres volt, az eladásokat visszafogta a japán gazdasági recesszió. A Segával való hosszú ideje tartó versengés és az újonnan a piacra lépő Sony arra késztette a Nintendót, hogy egy új konzolt fejlesztésébe kezdjen, mert különben elveszíthetné a piacvezető szerepét. További probléma volt, hogy a Nintendo szigorú licencpolitikáját a külső fejlesztői nem szerették.
A Silicon Graphics Inc. (SGI) a grafikai vizualizáció és a szuperszámítás vezetőjeként arra törekedett, hogy bővítse vállalkozását azzal, hogy a technológiáját szélesebb vásárlói rétegeket érintő termékekhez adja, ezt a videójáték-iparral kezdte. Az SGI a MIPS R4000 szuperszámítógépekbe és munkaállomásokba szánt CPU-családja alapján egy alacsony fogyasztású processzort fejlesztett ki, 80–200 dollár közötti helyett 40 dolláros irányárral.[24] A cég elkészített egy dizájnjavaslatot egy videójáték-konzol számára azért, hogy egy már tapasztalt partnert találjon a játékkonzol-piacon. James H. Clark, az SGI alapítója kezdetben ajánlatot tett a Sega vezérigazgatójának, Tom Kalinske-nek. A második kiszemelt cég a Nintendo volt.
A történeti részletei ezeknek az előzetes tárgyalásoknak vitatottak a két pályázó kiszemeltek között. Tom Kalinske elmondása alapján őt és Joe Millert, a Sega of Americától eléggé meggyőzte az SGI prototípusa annyira, hogy áthívták Japánból a hardverrészlegüket. A Sega Enterprise mérnökei azt állították, hogy az értékelésükben számos megoldatlan hardverproblémát és hiányosságot felfedeztek. Ezeket utólag kijavították, de a Sega már elvetette az SGI terveit.[25] A Nintendo elutasította az összegző döntést, azzal érvelve, hogy az SGI végső partnerválasztása amiatt volt, mert a Nintendo vonzóbb üzleti partner volt a Segánál. Míg a Sega kizárólagos jogot igényelt a lapkára, a Nintendo egy nem zártkötű rendszerben akarta licencelni a technológiát. Michael Slater, a Microprocessor Report laptulajdonosa szerint az puszta tény, hogy ez egy jelentős üzleti kapcsolat, mert Nintendónak elképesztő képessége van nagy mennyiségek kezelésével. Ha működni fog, akkor az MIPS-t olyan mennyiségben adja el, amiről az SGI még soha nem álmodott.
James Clark találkozott a Nintendo vezérigazgatójával, Jamaucsi Hirosival 1993 elején, hogy elkezdjék a Project Realityt. 1993. augusztus 23-án a két cég bejelentette a globális társszövetséget és licencelési megállapodást, ami a Project Reality-t érintette, ez elővetítette, hogy a még névtelen lehetséges termék kifejezetten a Nintendo részére lesz fejlesztve, 1994-ben lesz árkádgépekben leleplezve, és otthoni használatra 1995 végén lesz elérhető 250 dollár alatti áron. Ez a nyilatkozat egybeesett a Nintendo 1993-as Shoshinkai kereskedelmi bemutatójával.
Mint a számítástechnikai ipar nagy részének, a Nintendónak is kevés tapasztalata volt a 3D-s grafikával, és számos külső céggel dolgozott együtt, hogy kifejlesszék a technológiát, amivel a konzol rendelkezni fog. Néhány lapkatechnológiát a NEC, a Toshiba és a Sharp biztosított. A Nintendo akkor szerezte meg az MIPS Computer Systemst, és ketten együtt dolgoztak egy alacsony árú, valós idejű 3D-s grafikájú hardveren. Az SGI és a leányvállalkozása, az MIPS Technologies volt felelős az R4300i mikroprocesszorért és a 3D-s grafikai hardverért a Nintendo 64-ben.
Megjelenés
szerkesztésMarketing
szerkesztésA Nintendo a konzol megjelenése előtt egy új marketingstratégiát vezetett be, ami azt jelentette, hogy a Nintendo 64 az előzőleg kiadott Nintendo-konzolokkal ellentétben világszerte egységesen a Nintendo 64 néven jelenik meg. Ez alól kivétel volt Dél-Korea, ahol a hatályban lévő, a Japánból érkező kulturális termékekre bevezetett tilalom miatt a Nintendo a Hyundainak licencelte a konzolt, ami miatt a Hyundai Electronics Hjonde Khomboi 64 (hangul: 현대 컴보이64, RR: Hyeondae Keomboi 64 ) néven jelentette meg.[10]
Fogadtatás
szerkesztésA Nintendo 64 alapjában véve pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól. A kritikusok dicsérték a konzol fejlett 3D-s grafikai képességeit és játékmeneti képességeit, de a játékok hiányát sérelmezték. 1996 februárjában a Next Generation magazin az Ultra 64-et a videójátékok legjobban őrzött titkának és a világ legerősebb játékgépének nevezte. A konzol 1995. november 24-ei bemutatását a 90-es évek, ha nem minden idők legjobban várt videójátékos eseményének nevezte.[26] A Times nem sokkal a Nintendo 64 megjelenése előtti bemutatójában dicsérte a realisztikus mozgást és játékmenetet, amit a gyors grafikai számítás, a nyomásérzékeny kontroller és a Super Mario 64 nyújtott. A bemutató dicsérte a leggyorsabb és leggördülékenyebb játékélményt, amit valaha eddig joystickkal elérhetővé vált egy professzionális mozgással egyetemben, ahol először a képernyőn történő események valóságosnak tűnnek.[27] A megjelenésnél a Los Angeles Times a gépet egyszerűen a piacon a leggyorsabb és legszebb játékgépnek nevezte. A kialakítását kicsinek és könnyűnek írták le, ami egy strapabíró játékszer, nem úgy, mint a viszonylag törékeny Sega Saturn. A videójáték-piacon több éve tartott mély visszaesés miatti aggodalmat mutatja, hogy a bemutatóban a sokáig késleltetett Nintendo 64 megérte a várakozást a Nintendo minőség iránti törekvésében.
Eladások
szerkesztésA konzolból a megjelenése utáni 3 napban 350 000 és 500 000 között fogyott. Észak-Amerikában az első 4 hónapban 500 000-t adtak el, így több fogyott a PlayStationnél és Saturnnél is.[28] Az eladások az észak-amerikai kiadás utáni első évben 3,6 millióra nőtt. Japánban nem volt olyan sikeres, a PlayStation és a Saturn eladásai is magasabbak voltak. Ezt főként a Nintendo 64-re megjelent kevés szerepjátékok miatt magyarázzák. 2009. december 31-ig összesen 5,54 millió fogyott Japánban, 20,63 millió Észak- és Dél-Amerikában és 6,5 millió más régiókban.[29]
Játékok
szerkesztésA konzolra összesen 388 játék jelent meg hivatalosan, amik közül néhány csak egy vagy két régióban jelent meg. A konkurens PlayStationre és Sega Saturnra összesen több játékot adtak ki, de a konzolgeneráció legtöbb példányban eladott játéka a Nintendo 64-re megjelent Super Mario 64, amiből 11 millió darab kelt el,[30] míg a második a PlayStationre kiadott Gran Turismo 10,85 millióval.[31]
Név | Fejlesztő | Megjelenési dátum | Eladott darab |
---|---|---|---|
Super Mario 64 | Nintendo EAD | 1996. június 23. | 11,91 millió[32] |
Mario Kart 64 | Nintendo EAD | 1996. december 14. | 9,87 millió |
GoldenEye 007 | Rare | 1997. augusztus 25. | 8,09 millió[33] |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Nintendo EAD | 1998. november 21. | 7,6 millió[34] |
Super Smash Bros. | HAL Laboratory | 1999. január 21. | 5,55 millió[35] |
Pokémon Stadium | Nintendo EAD | 1999. április 30. | 5,46 millió |
Donkey Kong 64 | Rare | 1999. november 22. | 5,27 millió |
Diddy Kong Racing | Rare | 1997. november 14. | 4,88 millió |
Lylat Wars | Nintendo EAD | 1997. április 27. | 4 millió |
Banjo-Kazooie | Rare | 1998. június 29. | 3,65 millió |
Game Pak
szerkesztésA Nintendo 64-játékok ROM-kazettákon vannak. A kazetta mérete 4 MB-tól 64 MB-ig terjedhet. Sok játéknál elérhető a kazettára való mentés. A Nintendo számos érvet sorolt fel, hogy miért lesz a Nintendo 64 kazettaalapú. A ROM-kazetta melletti döntés egyik érve a sokkal gyorsabb betöltési idő a CD-alapú játékokkal szemben. A PlayStationön gyakran jön elő töltőképernyő, míg a Nintendo 64-nél ez ritka.
Emuláció
szerkesztésA Nintendo 64-re megjelent játékok közül számos emulálható Wii-n és Wii U-n a Virtual Console szolgáltatás segítségével.
Különböző platformokra is megjelentek Nintendo 64-emulátorok:
Név | Verzió | Platform |
---|---|---|
Mupen64Plus | 2.5 | Windows, OS X, Linux, FreeBSD |
Project64 | 2.3.2 | Windows, Xbox |
UltraHLE | 1.0 | Windows, Xbox |
Nemu64 | 0.8 | Windows |
Mupen64 | 0.5.1 | Windows, OS X, Linux, FreeBSD |
1964 | 1.2 | Windows, Xbox |
Kiegészítők
szerkesztésA Nintendo 64-hez számos kiegészítőt gyártott a Nintendo és külső cégek, amelyeket a konzolba vagy a kontroller hátuljába lehet illeszteni. Ezekkel a kiegészítőkkel plusz funkciók érhetőek el a konzolon. A Nintendo által gyártott vagy licencelt kiegészítők típusszáma NUS mozaikszóval kezdődik, ami a Nintendo Ultra Sixty Fourt jelenti.
Nintendo-termékek
szerkesztésNév | Típusszám | Leírás | Kép |
---|---|---|---|
Nintendo 64 | NUS-001 | A Nintendo 64 alapgép, más néven Control Deck, bármilyen kiegészítő vagy tartozék nélkül. Először 1996. június 26-án jelent meg Japánban. Az alapgép több színben is megjelent, a színváltozatokról lentebb olvashatsz. | |
AC Power Supply | NUS-002 | A konzol tápegysége, amit a gép mellé csomagoltak. A hátulján lévő 6 pines csatlakozóba csatlakoztatva használható. A Nintendo 64-gyel együtt árulták. | |
RF Modulator | NUS-003 | Az RF Modulator a Nintendo 64-et köti össze a televízióval RF antennabemeneten keresztül. Főként a régebbi, kompozit csatlakozó nélküli készülékekhez tervezték. Ez a kiegészítő használható a GameCube-bal és a Super Nintendóval is. Az RF Modulatorral egy csomagban árultak egy másik tartozékot RF Switch (NUS-009) néven, ami az RF bemenetet osztja két felé. | |
Controller Pak | NUS-004 | A konzol külső memóriakártyája, aminek használatával a kontroller hátuljába helyezve lehetővé teszi a játékban lévő adatok (játékállás, beállítások) tárolását. A Controller Paket néhány játék tudja használni, némelyikhez pedig szükséges is. Fő célja a játékosok közötti adatcsere volt, mert a kazettákon lévő memóriát nem lehetett cserélni. Ezt a kiegészítőt főként külső fejlesztők által fejlesztett játékok használják. | |
Controller | NUS-005 | Egy "M" formájú kontroller, amin 10 gomb található és egy digitális elven működő kar. A hátulján található egy bővítőhely, amibe különböző tartozékokat lehet csatlakoztatni. | |
Game Pak | NUS-006 | A Nintendo az általa használt ROM-kazettáknak a Game Pak nevet adta. A konzol tetején lévő résbe helyezve használható. A kazetta mérete 4 MB és 64 MB között volt.[36] Néhány kazettában belső EEPROM is kapott helyet, ami a játék mentésére szolgált. Az adatátviteli sebessége 5.3MB/sec. | |
Expansion Pak | NUS-007 | 1999-ben jelent meg, és a Nintendo 64 RAM-ját bővíti fel 4 MB-ról 8 MB-ra. Eredetileg a 64DD-hez tervezték a nagyobb rendszerigényű alkalmazásokhoz. Az N64-es játékok közül néhány a használatával magasabb felbontásban vagy nagyobb képkockaszámmal tud futni, 3 játékhoz pedig kötelező a használata.[m 2] A konzol tetején lévő fedőt felszedve lehet az alapból behelyezett Jumper Paket kicserélni az Expansion Pakre. Készült egy műanyag pálcika (NUS-012), ami a kiszedésben segít.[37] | |
Jumper Pak | NUS-008 | A konzol tetején lévő Expansion Bay nevű bővítőhelybe van alapból betéve az üres hely kitöltése szempontjából. | |
RF Switch | NUS-009 | Az RF Modulatorral együtt árult elosztó. Lehetővé teszi a Nintendo 64 és egy másik RF csatlakozón érkező jel közötti váltást. Az RF Switch a két bejövő jel között automatikusan vált. | |
64DD | NUS-010 | A Nintendo 1999-ben kiadott egy kiegészítő perifériát, a 64DD-t. A 64DD a konzol alján található portba csatlakozik, és elérhetővé teszi a többjátékos módot a 64DD-re kiadott játékoknál a beépített modem által.[38] A periféria csak Japánban jelent, és alacsony eladásai miatt kereskedelmi bukásnak lett elkönyvelve.[39] | |
64DD Disc | NUS-011 | A 64DD-ben alkalmazott adathordozó. A mágneses lemez tárolókapacitása 64 MB. | |
Expansion Pak Ejector | NUS-012 | Az Expansion Pakkel együtt árusított műanyag pálca, ami a Jumper Pak kivételét segíti. | |
Rumble Pak | NUS-013 | A Nintendo 64 kontrollerének hátuljába helyezendő kiegészítő. Erő-visszacsatolást biztosít a játékosnak vibrációként. A játékmenet közben bizonyos jeleneteknél rezeg, hogy még realisztikusabb élményt nyújtson. A kiegészítő külön és a Lylat Wars játékkal együtt csomagolva is kapható volt. Külön áramellátás kellett neki 2 db AAA elem formájában.[40] | |
Cleaning Cassette | NUS-014 | A gép kazettaportjába csatlakoztatható tisztító kazetta. | |
Cleaning Pak | NUS-015 | A kontroller portjába illeszthető tisztító eszköz. | |
Cleaning Stick | NUS-016 | Egy pálcika a kazetták és csatlakozók tisztításához. Az egyik vége a tisztításhoz, a másik a szárításhoz van. | |
Mouse | NUS-017 | A 64DD vizuális felületet használó játékaihoz készült kétgombos mechanikus egér.[41] | |
Transfer Pak | NUS-019 | A kontroller hátuljába csatlakoztatható kiegészítő. A Nintendo 64 és a Game Boy és Game Boy Color játékai közötti adatátvitelt biztosította. A Pokémon Stadium játékkal együtt árulták. A Game Boy Camera Game Boy-kiegészítőt használva a Mario Artist 64DD-játékokban fényképeket is lehetett készíteni. | |
VRU | A VRU (Voice Recognition Unit) a kontrollerportba csatlakoztatható beszédfelismerő eszköz. Csak a Hey You, Pikachu! és a Densa de Go! 64 játék kompatibilis vele. Külön csomagban és a Hey You, Pikachu!-val is megvásárolható volt. Három fő részből áll (NUS-020, NUS-021, NUS-026) és még két tartozék van (NUS-022, NUS-025), amikből az egyik volt mellékelve a megvásárolt csomagtól függően. | ||
VRU | NUS-020 | A VRU csomagjának része. Egy támaszték a mikrofonnak (NUS-021), ami a konzol 4-es kontrollerportjába kell csatlakoztatni. | |
VRU | NUS-021 | A VRU csomagjának része. Egy mikrofon, ami a támasztékba csatlakozik. | |
VRU | NUS-022 | A VRU-hoz használható tartozék. Egy fejhallgató-kinézetű csíptető, amibe be lehet helyezni a mikrofont a kéz nélküli használathoz. | |
Mairo no Photopi | NUS-023 | A Mario no Photopi ROM-kazettája. A tetején található két SmartMedia memóriakártya-foglalat a képek beviteléhez, hogy szerkeszthetőek legyenek. | |
VRU | NUS-025 | A VRU-hoz használható tartozék. Egy csíptető, amivel a mikrofont a kontrollerhez csatolni. A Hey You, Pikachu! játékkal volt megvásárolható egy csomagban. | |
VRU | NUS-026 | A VRU csomagjának része. Egy sárga mikrofonszivacs a VRU mikrofonjához. | |
Video Capture Cassette | NUS-028 | A Mario Artist 64DD-játékokhoz való videofelvevő eszköz. A konzolba helyezhető kazetta elején található kompozit- és sztereó hangbemenet és egy jack csatlakozó. A Mario Artist: Talent Studio játékkal együtKt árulták. | |
Modem | NUS-029 | Egy 28.8kbps sebességű modem egy kazettán. A 64DD-n elérhető Randnethez volt szükséges. | |
Pikachu Nintendo 64 | NUS-101 | A Nintendo 64 alapgépnek a Pikachu-kiadása. A többi színváltozattal ellentétben ezt külön modellszámmal jelölték. Narancssárga-citromsárga és citromsárga-kék változatban elérhető. A 64DD-vel nem kompatibilis. | |
Morita Shogi 64 | NUS-NMSJ | A Morita Shogi 64 sógijáték ROM-kazettája. A tetején egy modem található, amivel az internetre csatlakozva más játékosok ellen lehet játszani. | |
Stereo AV Cable | SHVC-008 | Kompozit kábel | |
S-Video Cable | SHVC-009 | S-video kábel |
Licencelt termékek
szerkesztésKülső cégek termékei
szerkesztés64DD
szerkesztésA Nintendo kiadott egy perifériát a Nintendo 64-hez 64DD néven (a DD a Disk Drive rövidítése). A konzol alján található bővítőhelybe helyezve a Nintendo 64-et egy internetes eszközzé, multimédia-rendszerré és egy még fejlettebb játékplatformmá lehet átalakítani. A perifériával a Nintendo 64-re kiadott lemezformátumú játékokat lehet játszani, felvételt készíteni külső videojelről és az internetre csatlakozni a japán Randnet szolgáltatással. A periféria 1999-es bemutatása után nem sokkal leállították a gyártását. Összesen 9 játék jelent meg rá, köztük 4 Mario Artist játék. Számos a 64DD-re tervezett játék jelent meg kazettán vagy egy másik játékplatformon. A 64DD csak Japánban jelent meg, habár amerikai és európai megjelenést is ígértek.
Technikai specifikációk
szerkesztés- Processzor: SGI (NEC) 64 bites MIPS R4300i RISC (93,75 MHz), 24 KiB L1 gyorsítótár, 125 MIPS, 250 MB/mp sín
- Társprocesszor: SGI 64 bites RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150K poligon/mp, 32 bites szín, 500 MB/mp sín
- Reality Co-Processor a grafikai komponensekért és a hangképzésért
- Két integrált processzor: az RDP (Reality Drawing Processor) és az RSP (Reality Signal Processor)
- Memória: 500 MHz Rambus DRAM (4 MB vagy 36 Mbit, Expansion Pakkel 8 MB vagy 72 Mbit) egyesített memóriaarchitektúra
- Grafika: 256×224-től 646×486-ig NTSC, illetve PAl régióban 768×576 képpontos felbontás
- Jel: kompozit és S-Video kimenet
- Színmélység: 32-Bit
- Képességek:
- váltottsoros képmegjelenítés
- depth buffering
- valósidejű élsimítás
- motion blur
- Realisztikus textúrázás (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
- Hang: ADPCM, 16-Bit sztereó (44,1 kHz), Dolby Surround
- Méret (Sz×H×M): 260 mm × 190 mm × 73 mm
- Súly: 1100 g
Színváltozatok
szerkesztés-
Fire Orange
-
Clear Blue / White
-
Grape Purple
-
Smoke Black
-
Charcoal
-
Jungle Green
-
Watermelon Red
A Nintendo 64 életének során többféle kiadásban is megjelent. A PlayStationnel ellentétben a különböző kiadások nem a csatlakozók számában vagy a technikai képességekben különböztek, hanem a konzolok és a kontrollerek színében.
- Charcoal: A Nintendo 64 alap változata, ami a megjelenésekor kapható volt. A színe sötétszürke, a hozzáadott kontroller pedig világosszürke színű.
- Funtastic Series: 6 részes konzolsorozat, amiben mindegyik Nintendo 64 konzol egy egységes színben van.
- Jungle Green: Egységesen zöld színű konzol és kontroller.
- Ice Blue: Egységesen kék színű konzol és kontroller.
- Grape Purple: Egységesen lila színű konzol és kontroller.
- Fire Orange: Egységesen narancssárga színű konzol és kontroller.
- Smoke Black: Egységesen világos fekete színű konzol és kontroller.
- Watermelon Red: Egységesen piros színű konzol és kontroller.
- Pikachu Edition: Felül kék, alul citromsárga konzol és kontroller. A konzol tetején van egy domború pokélabda, ami bekapcsológombként szolgál, és egy domború Pikachu, aminek a bal lába az újraindítógomb.
- Battle Set: Felül kék, alul citromsárga színű konzol és kontroller. A konzol bal oldalán egy Pokémon-logó, a jobb oldalán a sorozatból karakterek.
- Clear Blue / White: Felül kék, alul fehér színű konzol és kontroller.
- Clear Red / White: Felül piros, alul fehér színű konzol és kontroller.
- Gold: Egységesen arany színű konzol és kontroller.
- Daiei: Felül narancssárga, alul fekete színű konzol és kontroller. Csak Japánban jelent meg a Daiei boltokban.
iQue Player
szerkesztés2003. november 17-én jelent meg az iQue Player (kínaiul: 神游机) a kontinentális Kínában a Nintendo 64 hardvere alapján. Az iQue Player egy egylapkás rendszer, amit a Nintendo fejlesztett és az iQue forgalmazott. A Nintendo azért hozta létre a konzolt, hogy visszaszorítsa Kínában a játékainak a kalózkodását, illetve a 2000-től érvényben lévő videójátékok-konzolok-tilalmat kijátssza. A konzol egybe van építve a kontrollerrel, amit közvetlenül a televízióra lehet csatlakoztatni. Az iQue-ra kiadott játékok memóriakártyán jelentek meg, amiket a kontrollerbe lehet helyezni. A géppel együtt 3 demójáték jött, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Super Mario 64 és a Star Fox 64, továbbá egy teljes játék, a Dr. Mario 64. Összesen 14 játék jelent meg a konzolra, amik a Nintendo 64-re korábban kiadott játékok voltak lefordítva kínaira. A játékokat PC-re csatlakoztatva is le lehet tölteni. A konzolból körülbelül 8 000 és 12 000 közötti darabot adtak el.[42]
Megjegyzések
szerkesztésHivatkozások
szerkesztés- ↑ a b c d Nintendo 64 Roms: Games, 2008. március 17. [2008. március 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
- ↑ Scott McCall: N64's U.S. Launch (angol nyelven). Teleparc, 1996. szeptember 28. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
- ↑ IGN Staff: Nintendo 64 Breaks Loose (angol nyelven), 1996. szeptember 26. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
- ↑ Gary Engwalk: Nintendo 64 shakes up the world of videogames (angol nyelven). Entertainment Weekly, 1996. október 4. (Hozzáférés: 2017. június 16.)
- ↑ sunpillar: ゲームハードの初期価格 〔SUNPILLAR情報舘 雑学舘〕 (japán nyelven). www.geocities.jp. [2017. augusztus 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. május 7.)
- ↑ Oli Welsh: A complete history of Nintendo console launches (angol nyelven). Eurogamer, 2017. február 24. (Hozzáférés: 2017. június 20.)
- ↑ Nintendo baisse ses prix sur les consoles de jeux, comme Sony (francia nyelven). lesechos.fr, 1998. augusztus 31. [2017. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑ Nintendo 64 (német nyelven). archiv.rhein-zeitung.de. [2017. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑ „Game, set and PC match”, The Age, 1997. március 27., 61. oldal (Hozzáférés: 2017. június 17.) (angol nyelvű)
- ↑ a b 현대전자, 3차원영상/입체음향 '현대컴보이64' 출시 (koreai nyelven). Hankyung, 1997. július 15. (Hozzáférés: 2017. augusztus 1.)
- ↑ a b c Godgames The world of Console Gaming. Godgames The world of Console Gaming. (Hozzáférés: 2017. április 19.)
- ↑ WebCite query result (angol nyelven). www.webcitation.org. (Hozzáférés: 2017. május 7.)
- ↑ Ownt.com - Game Stats, 2006. február 21. [2006. február 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
- ↑ IGN Staff: 64DD: Broken Promises (angol nyelven). IGN, 2001. február 23. (Hozzáférés: 2017. június 17.)
- ↑ InterAct Announces New Add-On System and Online Service For Nintendo 64 and PlayStation Game Consoles (angol nyelven). (Hozzáférés: 2017. június 17.)
- ↑ Nintendo Switch will use cartridges. Polygon, 2016. október 20. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
- ↑ Lawrence M. Fisher: Nintendo Delays Introduction Of Ultra 64 Video-Game Player (angol nyelven). The New York Times, 1995. május 6. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
- ↑ Nintendo 64 Gold Limited Edition (angol nyelven). (Hozzáférés: 2017. június 16.)
- ↑ Nintendo 64 is number 9 - IGN. www.ign.com. (Hozzáférés: 2016. december 22.)
- ↑ Jeff Grubb: Nintendo 64 is the hottest system in the retro-gaming scene (angol nyelven), 2016. december 15. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
- ↑ Martin Slagter: Retro video games continue to see spike in popularity (angol nyelven). Kokomo Tribune, 2015. április 29. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
- ↑ Patrick O'Rourke: Retro video game collecting: An industry built on nostalgia but plagued by high prices (angol nyelven). Financial Post, 2014. július 15. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
- ↑ Williams, Martyn: CNN.com - Nintendo unveils Gamecube launch plans - August 24, 2001. edition.cnn.com. (Hozzáférés: 2017. június 15.)
- ↑ Lawrence M. Fisher: Video Game Link Is Seen For Nintendo (angol nyelven). The New York Times, 1993. augusztus 21. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
- ↑ Interview: Tom Kalinske, 2009. február 7. [2009. február 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 23.)
- ↑ NEXT Generation Issue #14 February 1996. archive.org. (Hozzáférés: 2017. június 23.)
- ↑ http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,135937,00.html
- ↑ Nintendo Delivers Early Holiday Cheer With New Software Prices. - Free Online Library. www.thefreelibrary.com. [2018. május 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. május 9.)
- ↑ WebCite query result (angol nyelven). www.webcitation.org. (Hozzáférés: 2017. május 9.)
- ↑ Super Mario Sales Data: Historical Units Sold Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64.... www.gamecubicle.com. (Hozzáférés: 2017. április 18.)
- ↑ Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million (angol nyelven). PCWorld. [2019. május 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. április 18.)
- ↑ 30 Best-Selling Super Mario Games of All Time. Gizmodo UK. [2015. szeptember 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
- ↑ Jay Serafino: 10 Game-Changing Facts About the Nintendo 64 (angol nyelven). Mental Floss. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
- ↑ The Magic Box: International Videogame News, 2005. november 26. [2005. november 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
- ↑ More like Mario Kart 8 million: Here are the Wii U and 3DS best-sellers (angol nyelven). Destructoid. [2017. április 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. május 6.)
- ↑ Nintendo 64 Tech. n64.icequake.net. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
- ↑ | Nintendo - Customer Service | Nintendo 64 - Installing the Nintendo 64 Expansion Pak (angol nyelven). www.nintendo.com. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
- ↑ IGN Staff: Everything About The 64DD (angol nyelven). IGN, 2001. február 9. (Hozzáférés: 2017. június 18.)
- ↑ gameconsoles.co.uk | SNES, 2008. december 27. [2008. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
- ↑ Nintendo 64 (Platform) - Giant Bomb (angol nyelven). Giant Bomb. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
- ↑ N64.IGN.COM, 1999. április 23. [1999. április 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. április 30.)
- ↑ http://www.chuapp.com/article/251110.html
További információk
szerkesztés- A Nintendo 64 hivatalos oldala (angolul)
- A Nintendo 64-re megjelent játékok listája
- Nintendo 64 Architecture – Rodrigo Copetti részletes elemzése, „A konzolok architektúrája” c. könyvében