Episode 2
Episode 2
Episode 2
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Pengembangan
development) pada industri merupakan ujung tombak dari suatu industri yang
penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk
Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti
pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach dan Ely (dalam
Arsyad, 2011:03) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar
10
11
adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat
pengertian tersebut, dapat disimpulkan bahwa guru, buku teks, dan dan
tersebut yaitu bahwa media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
pemikiran, perasaan, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga
pembelajaran dapat didefinisikan sebagai alat bantu berupa fisik maupun nonfisik
yang sengaja digunakan sebagai perantara antara guru dan siswa dalam
memahami materi pembelajaran agar lebih efektif dan efisien. Sehingga materi
pembelajaran lebih cepat diterima dengan utuh serta menarik minat siswa untuk
sebagai salah satu komponen yang tidak berdiri sendiri tetapi saling
kompetensi yang ingin dicapai dan isi pembelajaran itu sendiri. Fungsi ini
dapat menangka[p yujuan dan bahan ajar lebih mudah dan lebih cepat.
dasar media adalah teks, audio, visual, video, prakarya (manipulative) (benda-
tampilkan dalam format apapun baik itu buku, papan tulis dan sebagainya.
2) Media pembelajaran audio adalah mencakup apa saja yang bisa anda dengar
3) Media visual meliputi media diagram pada sebuah poster gambar pada sebuah
5) Media manipulatif atau alat peraga dimana benda-benda yang sering kali
tidak termasuk media adalah model dan benda sebenarnya. Media manipulatif
(prekayasa) bersifat tiga dimensi dan bisa di sentuh dan di pegang oleh para
peserta didik.
6) Media orang-orang, media ini bisa berupa guru, peserta didik atau ahli bidang
studi.
14
dapat disimpulkan bahwa suara, video, orang, manipulatuf, dan teks dapat
dikatakan media pembelajaran karena bisa memberikan suatu informasi dari tidak
bisa dilihat dan dikelola dalam situasi belajar. Media pembelajaran manipulative
dapat menarik perhatian siswa dan meningkatkan semangat belajar karena para
menjelaskan terdapat 3 jenis perekayasa yaitu benda aktual atau rill, model, dan
1) Objek rill seperti koin, perkakas, artefak, tanaman dan binatang merupakan
sebagian dari materi yang paling bisa dikases, menarik, dan melibatkan siswa
2) Model merupakan representasi tiga dimensi dari objek rill. Sebuah model
mungkin lebih besar, lebih kecil, atau berukuran sama seperti benda yang
mewakilinya itu.
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa media yang dikembangkan oleh
bentuk trainer.
15
pendidikan yang merupakan gabungan antara model kerja dan mock-up. Trainer
yang mevisualisasikan suatu konsep tertentu misalnya wayang, gambar , foto dan
lain-lain baik berwujud gambar atau benda yang sesungguhnya. Alat peraga
adalah media alat bantu pembelajaran, dari segala macam benda yang digunakan
penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa alat peraga adalah sebuah
perangkat yang menvisualisasikan suatu konsep baik berupa gambar atau benda
pmebelajaran.
Seiring dengan berjalannya waktu perlu adanya peningkatan kualitas suatu media
digunakan dalam pemilihan media adalah dukungan terhadap isi bahan pelajaran
16
dan kemudahan memperolehnya, apabila media yang sesuai belum tersedia maka
tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran tidak harus baru, namun
pembelajaran yang dilakukan oleh guru serta depat menyesuaikan dengan tujuan
pembelajaran.
pembelajaran yang lebih tertuju pada perencanaan media. Media yang akan
diterapkan agar lebih sempurna. Sempurna dari sisi desain, karakteristik, serta
terhadap perangkat keras yang ada pada komputer baik secara logical dan
physical.
Perakitan komputer membahas dari tahap persiapan merakit sampai dengan tahap
1) Perangkat Output
2) Perangkat Input
3) Perangkat Process
4) Perangkat Storage
1) Tahap Persiapan
2) Tahap Perakitan
d. Pasang kabel power dari power supply dan kabel ATA dari motherboard
ke CD ROOM
g. Pasang kabel molex to molex 4 pin dari kipas pada power supply
3) Tahap Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program
berikut:
a. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara
dari speaker.
dari program POST. tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar
e. Simpan perubahan setting dan keluar dari setup BIOS. Setelah keluar dari
Pemilihan model yang dipilih untuk media pebelajaran trainer ini adalah
dikembangkan.
siswa.
tersebut efektif dan efisien. Serta dalam setiap tahapan proses pengembangan
bersifat interaktif dimana hasil dari setiap tahap dapat dievaluasi sehingga diakhiri
dengan sebuah produk media pembelajaran yang dapat digunakan secara massal.
23
ANALISIS
DESAIN
DEVELOPMENT
IMPLEMENTASI
EVALUASI
sebagai berikut :
evaluasi dari ujicoba ahli media yang mencapai 89.09%, hasil uji coba ahli
materi 92% dan uji coba terhadap peserta didik. Uji coba terhadap peserta
didik yang dibagi dalam tiga tahapan uji coba, pertama uji coba
perorangan mencapai 88%, uji coba kelompok kecil 89% dan tahapan
inovasi media pembelajaran untuk membuat daya tarik belajar sisiwa lebih
semangat dan juga membuat peserta didik lebih mudah untuk memahami
dengan hasil evaluasi dari uji coba media mencapai 94.67%, hasil uji coba
ahli materi 96% dan ujicoba terhadap peserta didik. Uji coba terhadap
peserta didik di bagi dalam tiga tahapan uji coba, perorangan mencapai
89.33%, ujicoba kelompok kecil 90.25%, dan terakhir uji coba kelompok
25
gunakan.
sebesar 87%, penilaian uji coba perorangan 87% dan penilaian ujicoba
pembelajaran.
untuk mengukur layak atau tidaknya suatu media untuk digunakan guna
layak digunakaan untuk proses pembelajaran akan membawa dampak yang positif
bagi peserta didik, yaitu peserta didik akan belajar dengan motivasi tinggi dan
efektivitas, efisiensi, dan daya tarik. Pembagian kriteria dalam uji kelayakan
2018:31)