ABSTRACT Se confrontan dos estilos de publicidad que en principio persiguen el mismo objetivo, co... more ABSTRACT Se confrontan dos estilos de publicidad que en principio persiguen el mismo objetivo, convencer y vender; aunque para la publicidad comercial signifiquen beneficios económicos y para la publicidad social beneficios sociales y de salud.
TUR-VIÑES, Victoria y López-Sánchez, Carmen (2012). Comunicación, infancia y juventud: diez años ... more TUR-VIÑES, Victoria y López-Sánchez, Carmen (2012). Comunicación, infancia y juventud: diez años de investigación académica, en García-Jiménez, Antonio (ed.): Comunicación e infancia y juventud. Situación e investigación en España. Barcelona: UOC. PP. 175-194. ISBN: 978-84-9029-024-8. 365 páginas. 22
Observatorio de Revistas Cientificas de Ciencias Sociales. Este proyecto ha sido financiado por e... more Observatorio de Revistas Cientificas de Ciencias Sociales. Este proyecto ha sido financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovacion de Espana durante el periodo 2012-2014, dentro del Plan Nacional I+D+i (EDU2011-13034-E) como accion complementaria.
RESUMEN: Presentamos los principales estudios internacionales que han tratado el tema de la calid... more RESUMEN: Presentamos los principales estudios internacionales que han tratado el tema de la calidad de los contenidos audiovisuales dirigidos a la infancia. En este sentido analizamos las variables utilizadas por la ABA (Australian Broadcasting Authority) en The ...
Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes
Los sistemas de vídeo y audio de alta inmersión tienen un auge impor-tante en entornos audiovisua... more Los sistemas de vídeo y audio de alta inmersión tienen un auge impor-tante en entornos audiovisuales realistas. Las sensaciones visuales y sonoras que crean en el público se aproximan con un alto grado de similitud a lo percibido en el entorno real que pretenden recrear. Para ello, los estímulos deben contener toda la información necesaria, tanto espacial como temporal, que permita crear la ilusión de que el objeto audiovisual es real. En este artículo, se realiza un repaso de los sistemas audiovisuales que permiten esta recreación, con especial atención en los sistemas de audio envolvente. Se describe la técnica de audio 3D más prometedora, Wave Field Synthesis, junto con diversos campos de aplicación de entornos audiovisuales de alto realismo.
ABSTRACT Se confrontan dos estilos de publicidad que en principio persiguen el mismo objetivo, co... more ABSTRACT Se confrontan dos estilos de publicidad que en principio persiguen el mismo objetivo, convencer y vender; aunque para la publicidad comercial signifiquen beneficios económicos y para la publicidad social beneficios sociales y de salud.
TUR-VIÑES, Victoria y López-Sánchez, Carmen (2012). Comunicación, infancia y juventud: diez años ... more TUR-VIÑES, Victoria y López-Sánchez, Carmen (2012). Comunicación, infancia y juventud: diez años de investigación académica, en García-Jiménez, Antonio (ed.): Comunicación e infancia y juventud. Situación e investigación en España. Barcelona: UOC. PP. 175-194. ISBN: 978-84-9029-024-8. 365 páginas. 22
Observatorio de Revistas Cientificas de Ciencias Sociales. Este proyecto ha sido financiado por e... more Observatorio de Revistas Cientificas de Ciencias Sociales. Este proyecto ha sido financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovacion de Espana durante el periodo 2012-2014, dentro del Plan Nacional I+D+i (EDU2011-13034-E) como accion complementaria.
RESUMEN: Presentamos los principales estudios internacionales que han tratado el tema de la calid... more RESUMEN: Presentamos los principales estudios internacionales que han tratado el tema de la calidad de los contenidos audiovisuales dirigidos a la infancia. En este sentido analizamos las variables utilizadas por la ABA (Australian Broadcasting Authority) en The ...
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Los sistemas de vídeo y audio de alta inmersión tienen un auge impor-tante en entornos audiovisua... more Los sistemas de vídeo y audio de alta inmersión tienen un auge impor-tante en entornos audiovisuales realistas. Las sensaciones visuales y sonoras que crean en el público se aproximan con un alto grado de similitud a lo percibido en el entorno real que pretenden recrear. Para ello, los estímulos deben contener toda la información necesaria, tanto espacial como temporal, que permita crear la ilusión de que el objeto audiovisual es real. En este artículo, se realiza un repaso de los sistemas audiovisuales que permiten esta recreación, con especial atención en los sistemas de audio envolvente. Se describe la técnica de audio 3D más prometedora, Wave Field Synthesis, junto con diversos campos de aplicación de entornos audiovisuales de alto realismo.
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