Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah membantu mitra untuk memecahkan kendala dan masalah ... more Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah membantu mitra untuk memecahkan kendala dan masalah didalam hasil tampilan photo produk dari hasil olahan pangan UMKM. Selama ini produk-produk tersebut hanya di foto apa adanya sehingga hasilnya kurang menarik pembeli untuk membeli di media online. Dengan latar belakang para anggota UMKM "7FRESHLAMKID" banyak yang menggunakan Handphone Android, tetapi hanya digunakan sebatas menggunakan WA dan browsing saja. UMKM "7FRESHLAMKID" Kelurahan LAMPER KIDUL mempunyai kegiatan industri berbagai olahan pangan, dan beranggotakan 20 orang. Dalam PPM ini yang dihasilkan adalah meningkatnya kualitas photo produk serta mempunyai katalog produk / flyer yang rapi dan bagus sehingga menarik pembeli untuk membeli produk UMKM tersebut.
B-IMUNE merupakan merek produk minuman kesehatan herbal probiotik yang memiliki banyak khasiat pe... more B-IMUNE merupakan merek produk minuman kesehatan herbal probiotik yang memiliki banyak khasiat perpaduan antara air kelapa fermentasi dengan bahan bahan herbal yang menjadikan produk ini sebagai merek produk unggulan. Diproduksi oleh AL-WARDAH dan pemiliknya adalah Trisno Bari yang berlokasi di Jl. Flamboyan No. 197, Balun, Bohar, Kec. Taman, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur 61257. Tujuan dibuatnya B-IMUNE adalah sebagai media pengobatan yaitu terapi bekam. Namun sayangnya logo produk tersebut belum ada pengembangan serta tidak digunakannya lagi media pendukung yang membuat masyarakat lain belum ada yang mengetahui. Tujuan dari perancangan ini adalah me-redesain visual logo produk B-IMUNE sebagai upaya meningkatkan Brand Awareness. Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Dalam penelitian ini data yang diperoleh antara lain dari observasi, wawancara, studi literatur, dokumentasi, studi eksisting dan studi kompetitor. Hal tersebut digunakan untuk memperoleh sumber data yang valid mengenai B-IMUNE. Dapat disimpulkan bahwa perlu adanya upaya redesain visual logo merek produk BIMUNE untuk memperkuat citra merek serta sebagai produk unggulan yang modern sebagai upaya meningkatkan brand awareness dengan menggunakan STP, SWOT, USP, Key Communication Message, penentuan warna, visual gambar, tipografi, serta implementasi media seperti kartu nama, X-banner, brosur, dan Graphic Standard Manual.
Panduan Layanan Bagi Peserta Jaminan Kesehatan Nasional Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS)
Jaminan Kesehatan Nasional-Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS) merupakan jaminan berupa perlindungan ... more Jaminan Kesehatan Nasional-Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS) merupakan jaminan berupa perlindungan kesehatan agar peserta memperoleh manfaat pemeliharaan kesehatan dan perlindungan dalam memenuhi kebutuhan dasar kesehatan yang diberikan kepada setiap orang yang telah membayar iuran atau iurannya dibayarkan oleh Pemerintah. Ada 3 alasan utama menjadi peserta JKN-KIS, yaitu Protection (Perlindungan), Sharing (Gotong Royong) dan Compliance (Kepatuhan).
Aplikasi Mobile JKN merupakan kanal layanan tanpa tatap muka berbasis digital untuk memfasilitasi peserta dalam mendapatkan informasi dan layanan administrasi kepesertaan yang berkaitan dengan program Jaminan Kesehatan Nasional, dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk Aplikasi melalui telepon pintar (smartphone) berbasis Android dan iOS, yang dapat diunduh melalui Google Playstore atau Apps Store.
Manfaat adalah faedah/benefit jaminan sosial kesehatan yang menjadi hak Peserta dan/atau anggota keluarganya yang bersifat pelayanan kesehatan perorangan, mencakup promotif, preventif, kuratif dan rehabilitatif termasuk pelayanan obat, alat kesehatan dan bahan medis habis pakai sesuai dengan kebutuhan medis yang diperlukan.
Pelayanan kesehatan yang dijamin terdiri atas pelayanan kesehatan tingkat pertama, pelayanan kesehatan rujukan tingkat lanjutan, pelayanan gawat darurat serta pelayanan ambulan darat dan air.
M. FACHRURROZI KONSEP DAN APLIKASI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BORLAND C++ BUILDER 6
Seiring dengan ... more M. FACHRURROZI KONSEP DAN APLIKASI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BORLAND C++ BUILDER 6
Seiring dengan perkembangan zaman, sebuah sistem informasi terus menerus menjadi sorotan dan kajian publik dunia. Dalam kurun waktu 20 tahun terakhir, sistem informasi terus dikembangkan guna memenuhi kebutuhan akan sebuah kemudahan dan efektivitas dalam kehidupan. Sering manusia menghadapi kejenuhan terhadap pekerjaannya, membuat mereka menjadi kurang efektif dalam mengatur waktu hidupnya, sehingga banyak kalangan saintis terus berfikir apakah kehidupan akan selalu monoton seperti itu. Akibatnya tercipta sebuah pemikiran untuk membuat sesuatu yang mampu membantu manusia dalam mengerjakan beberapa pekerjaannya. Bahasa pemrograman dikenalkan pada tahun 1967 oleh Martin Richards, yaitu BCPL yang merupakan akar bahasa C sekarang ini. Kemudian berdasar pada bahasa BCPL ini Ken Thompson yang bekerja di Bell Telephone Laboratories (Bell Labs) mengembangkan bahasa B pada tahun 1970. Saat itu bahasa B telah berhasil diimplementasikan di komputer DEC PDP-7 dengan operating system (OS) UNIX. Pada tahun 1972, peneliti lain di Bell Labs bernama Dennis Ritchie menyempurnakannya menjadi bahasa C. Pada tahun 1978, Dennis Ritchie bersama dengan Brian Kernighan mempublikasikan buku yang kemudian menjadi legenda dalam sejarah perkembangan bahasa C, yang berjudul The C Programming Language. Buku ini diterbitkan oleh Prentice Hall, dan pada saat ini telah diterjemahkan dalam berbagai bahasa di dunia. Boleh dikatakan bahwa buku ini adalah buku yang paling banyak direfer orang dan dijadikan buku panduan tentang pemrograman bahasa C sampai saat ini. Teknik dan gaya penulisan bahasa C yang merefer kepada buku ini kemudian terkenal dengan sebutan K&R C atau Classic C atau Common C. Seiring dengan berkembang pesatnya bahasa C, banyak vendor mengembangkan kompiler C menurut versi masing-masing. Hal ini menggerakkan ANSI (American National Standards Institute) pada tahun 1983 untuk membuat suatu komite yang kemudian diberi nama X3J11, yang betujuan untuk membuat definisi standar bahasa C yang lebih modern dan komprehensif, dengan memperbaiki syntax dan grammar bahasa C. Usaha ini berhasil diselesaikan 5 tahun kemudian, yaitu ditandai dengan lahirnya standard ANSI untuk bahasa C yang kemudian terkenal dengan sebutan ANSI C pada tahun 1988.
Mengenal huruf merupakan hal yang penting bagi anak usia dini yang di dengar dari lingkungannya b... more Mengenal huruf merupakan hal yang penting bagi anak usia dini yang di dengar dari lingkungannya baik huruf latin, huruf arab, melatih anak untuk mengenal huruf dan mengucapkannya mesti harus diulang-ulang. Keterampilan membaca permulaan mempunyai kompetensi dasar yaitu anak mampu membaca gambar, menyebutkan simbol-simbol huruf vokal dan konsonan yang dikenal di lingkungan sekitar, membaca gambar yang dimiliki kata/kalimat sederhana, mengenal simbol-simbol yang melambangkannya untuk persiapan membaca dan menulis. Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yaitu pendekatan penelitian tanpa menggunakan angka statistic, tetapi dengan pemaparan deskriptif, yaitu berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi disaat sekarang, dimana penelitian ini memotret peristiwa dan kejadian yang terjadi menjadi fokus perhatiannya untuk kemudian dijabarkan sebagaimana adanya. Hasil pada penelitian ini menunjukan bahwa, terdapat peningkatan Kemampuan Anak Mengenal Huruf melalui Media Stempel Huruf Abjad. Pembelajaran dalam studi ini memfokuskan pada permainan mengurai kata dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak. Hasil beberapa studi permainan menguraikan kata dapat meningkatkan kemampuan anak mengenal huruf dan membaca pada anak.
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/3/BAB%20I.pdf https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/
Peta Konsep Menggabungkan Unsur – unsur Multimedia
Dalam sajian multimedia interaktif berbasis ha... more Peta Konsep Menggabungkan Unsur – unsur Multimedia Dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif. Modul ini berisi materi kompetensi dasar dari mata pelajaran Desain Media Interaktif. adapun kompetensi dasar 3.5 berkenaan dengan menerapkan penggabungan unsur-unsur multimedia ke dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web. Unsur-unsur multimedia yang terdiri dari teks, image, animasi, audio dan video. Teks merupakan unsur dasar dari multimedia yang mewakili dan menjelaskan informasi kepada pengguna, image atau gambar merupakan media yang baik dalam penyampaian informasi menjadi lebih efektif. Animasi membuat gambar yang diam menjadi terlihat bergerak karena terus mengalami perubahan visual dari waktu ke waktu. Audio merupakan suara yang dihasilkan dari perbedaan tekanan yang dihasilkan melewati udara hingga terdengar indra pendengaran. Serta video yang merupakan kombinasi dari unsur-unsur multimedia dan menggabungkan semua untuk menyampaikan sebuah informasi yang bersifat audio visual. Pengampu : Gusti Rahmadi S.Kom
Memahami Apa Itu Operasi Plastik Mata Dan Manfaatnya. Apakah Anda Ingin Melakukan Bedah Plastik P... more Memahami Apa Itu Operasi Plastik Mata Dan Manfaatnya. Apakah Anda Ingin Melakukan Bedah Plastik Pada Area Mata? Cek Dahulu Pembahasan-nya. Source: https://www.koreanpps.com/ - Korean Premium Plastic Surgery
Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah membantu mitra untuk memecahkan kendala dan masalah ... more Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah membantu mitra untuk memecahkan kendala dan masalah didalam hasil tampilan photo produk dari hasil olahan pangan UMKM. Selama ini produk-produk tersebut hanya di foto apa adanya sehingga hasilnya kurang menarik pembeli untuk membeli di media online. Dengan latar belakang para anggota UMKM "7FRESHLAMKID" banyak yang menggunakan Handphone Android, tetapi hanya digunakan sebatas menggunakan WA dan browsing saja. UMKM "7FRESHLAMKID" Kelurahan LAMPER KIDUL mempunyai kegiatan industri berbagai olahan pangan, dan beranggotakan 20 orang. Dalam PPM ini yang dihasilkan adalah meningkatnya kualitas photo produk serta mempunyai katalog produk / flyer yang rapi dan bagus sehingga menarik pembeli untuk membeli produk UMKM tersebut.
B-IMUNE merupakan merek produk minuman kesehatan herbal probiotik yang memiliki banyak khasiat pe... more B-IMUNE merupakan merek produk minuman kesehatan herbal probiotik yang memiliki banyak khasiat perpaduan antara air kelapa fermentasi dengan bahan bahan herbal yang menjadikan produk ini sebagai merek produk unggulan. Diproduksi oleh AL-WARDAH dan pemiliknya adalah Trisno Bari yang berlokasi di Jl. Flamboyan No. 197, Balun, Bohar, Kec. Taman, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur 61257. Tujuan dibuatnya B-IMUNE adalah sebagai media pengobatan yaitu terapi bekam. Namun sayangnya logo produk tersebut belum ada pengembangan serta tidak digunakannya lagi media pendukung yang membuat masyarakat lain belum ada yang mengetahui. Tujuan dari perancangan ini adalah me-redesain visual logo produk B-IMUNE sebagai upaya meningkatkan Brand Awareness. Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Dalam penelitian ini data yang diperoleh antara lain dari observasi, wawancara, studi literatur, dokumentasi, studi eksisting dan studi kompetitor. Hal tersebut digunakan untuk memperoleh sumber data yang valid mengenai B-IMUNE. Dapat disimpulkan bahwa perlu adanya upaya redesain visual logo merek produk BIMUNE untuk memperkuat citra merek serta sebagai produk unggulan yang modern sebagai upaya meningkatkan brand awareness dengan menggunakan STP, SWOT, USP, Key Communication Message, penentuan warna, visual gambar, tipografi, serta implementasi media seperti kartu nama, X-banner, brosur, dan Graphic Standard Manual.
Panduan Layanan Bagi Peserta Jaminan Kesehatan Nasional Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS)
Jaminan Kesehatan Nasional-Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS) merupakan jaminan berupa perlindungan ... more Jaminan Kesehatan Nasional-Kartu Indonesia Sehat (JKN-KIS) merupakan jaminan berupa perlindungan kesehatan agar peserta memperoleh manfaat pemeliharaan kesehatan dan perlindungan dalam memenuhi kebutuhan dasar kesehatan yang diberikan kepada setiap orang yang telah membayar iuran atau iurannya dibayarkan oleh Pemerintah. Ada 3 alasan utama menjadi peserta JKN-KIS, yaitu Protection (Perlindungan), Sharing (Gotong Royong) dan Compliance (Kepatuhan).
Aplikasi Mobile JKN merupakan kanal layanan tanpa tatap muka berbasis digital untuk memfasilitasi peserta dalam mendapatkan informasi dan layanan administrasi kepesertaan yang berkaitan dengan program Jaminan Kesehatan Nasional, dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk Aplikasi melalui telepon pintar (smartphone) berbasis Android dan iOS, yang dapat diunduh melalui Google Playstore atau Apps Store.
Manfaat adalah faedah/benefit jaminan sosial kesehatan yang menjadi hak Peserta dan/atau anggota keluarganya yang bersifat pelayanan kesehatan perorangan, mencakup promotif, preventif, kuratif dan rehabilitatif termasuk pelayanan obat, alat kesehatan dan bahan medis habis pakai sesuai dengan kebutuhan medis yang diperlukan.
Pelayanan kesehatan yang dijamin terdiri atas pelayanan kesehatan tingkat pertama, pelayanan kesehatan rujukan tingkat lanjutan, pelayanan gawat darurat serta pelayanan ambulan darat dan air.
M. FACHRURROZI KONSEP DAN APLIKASI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BORLAND C++ BUILDER 6
Seiring dengan ... more M. FACHRURROZI KONSEP DAN APLIKASI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BORLAND C++ BUILDER 6
Seiring dengan perkembangan zaman, sebuah sistem informasi terus menerus menjadi sorotan dan kajian publik dunia. Dalam kurun waktu 20 tahun terakhir, sistem informasi terus dikembangkan guna memenuhi kebutuhan akan sebuah kemudahan dan efektivitas dalam kehidupan. Sering manusia menghadapi kejenuhan terhadap pekerjaannya, membuat mereka menjadi kurang efektif dalam mengatur waktu hidupnya, sehingga banyak kalangan saintis terus berfikir apakah kehidupan akan selalu monoton seperti itu. Akibatnya tercipta sebuah pemikiran untuk membuat sesuatu yang mampu membantu manusia dalam mengerjakan beberapa pekerjaannya. Bahasa pemrograman dikenalkan pada tahun 1967 oleh Martin Richards, yaitu BCPL yang merupakan akar bahasa C sekarang ini. Kemudian berdasar pada bahasa BCPL ini Ken Thompson yang bekerja di Bell Telephone Laboratories (Bell Labs) mengembangkan bahasa B pada tahun 1970. Saat itu bahasa B telah berhasil diimplementasikan di komputer DEC PDP-7 dengan operating system (OS) UNIX. Pada tahun 1972, peneliti lain di Bell Labs bernama Dennis Ritchie menyempurnakannya menjadi bahasa C. Pada tahun 1978, Dennis Ritchie bersama dengan Brian Kernighan mempublikasikan buku yang kemudian menjadi legenda dalam sejarah perkembangan bahasa C, yang berjudul The C Programming Language. Buku ini diterbitkan oleh Prentice Hall, dan pada saat ini telah diterjemahkan dalam berbagai bahasa di dunia. Boleh dikatakan bahwa buku ini adalah buku yang paling banyak direfer orang dan dijadikan buku panduan tentang pemrograman bahasa C sampai saat ini. Teknik dan gaya penulisan bahasa C yang merefer kepada buku ini kemudian terkenal dengan sebutan K&R C atau Classic C atau Common C. Seiring dengan berkembang pesatnya bahasa C, banyak vendor mengembangkan kompiler C menurut versi masing-masing. Hal ini menggerakkan ANSI (American National Standards Institute) pada tahun 1983 untuk membuat suatu komite yang kemudian diberi nama X3J11, yang betujuan untuk membuat definisi standar bahasa C yang lebih modern dan komprehensif, dengan memperbaiki syntax dan grammar bahasa C. Usaha ini berhasil diselesaikan 5 tahun kemudian, yaitu ditandai dengan lahirnya standard ANSI untuk bahasa C yang kemudian terkenal dengan sebutan ANSI C pada tahun 1988.
Mengenal huruf merupakan hal yang penting bagi anak usia dini yang di dengar dari lingkungannya b... more Mengenal huruf merupakan hal yang penting bagi anak usia dini yang di dengar dari lingkungannya baik huruf latin, huruf arab, melatih anak untuk mengenal huruf dan mengucapkannya mesti harus diulang-ulang. Keterampilan membaca permulaan mempunyai kompetensi dasar yaitu anak mampu membaca gambar, menyebutkan simbol-simbol huruf vokal dan konsonan yang dikenal di lingkungan sekitar, membaca gambar yang dimiliki kata/kalimat sederhana, mengenal simbol-simbol yang melambangkannya untuk persiapan membaca dan menulis. Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif yaitu pendekatan penelitian tanpa menggunakan angka statistic, tetapi dengan pemaparan deskriptif, yaitu berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi disaat sekarang, dimana penelitian ini memotret peristiwa dan kejadian yang terjadi menjadi fokus perhatiannya untuk kemudian dijabarkan sebagaimana adanya. Hasil pada penelitian ini menunjukan bahwa, terdapat peningkatan Kemampuan Anak Mengenal Huruf melalui Media Stempel Huruf Abjad. Pembelajaran dalam studi ini memfokuskan pada permainan mengurai kata dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak. Hasil beberapa studi permainan menguraikan kata dapat meningkatkan kemampuan anak mengenal huruf dan membaca pada anak.
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/3/BAB%20I.pdf https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/
Peta Konsep Menggabungkan Unsur – unsur Multimedia
Dalam sajian multimedia interaktif berbasis ha... more Peta Konsep Menggabungkan Unsur – unsur Multimedia Dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif. Modul ini berisi materi kompetensi dasar dari mata pelajaran Desain Media Interaktif. adapun kompetensi dasar 3.5 berkenaan dengan menerapkan penggabungan unsur-unsur multimedia ke dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web. Unsur-unsur multimedia yang terdiri dari teks, image, animasi, audio dan video. Teks merupakan unsur dasar dari multimedia yang mewakili dan menjelaskan informasi kepada pengguna, image atau gambar merupakan media yang baik dalam penyampaian informasi menjadi lebih efektif. Animasi membuat gambar yang diam menjadi terlihat bergerak karena terus mengalami perubahan visual dari waktu ke waktu. Audio merupakan suara yang dihasilkan dari perbedaan tekanan yang dihasilkan melewati udara hingga terdengar indra pendengaran. Serta video yang merupakan kombinasi dari unsur-unsur multimedia dan menggabungkan semua untuk menyampaikan sebuah informasi yang bersifat audio visual. Pengampu : Gusti Rahmadi S.Kom
Memahami Apa Itu Operasi Plastik Mata Dan Manfaatnya. Apakah Anda Ingin Melakukan Bedah Plastik P... more Memahami Apa Itu Operasi Plastik Mata Dan Manfaatnya. Apakah Anda Ingin Melakukan Bedah Plastik Pada Area Mata? Cek Dahulu Pembahasan-nya. Source: https://www.koreanpps.com/ - Korean Premium Plastic Surgery
Uploads
Teaching Documents by Eggi ST
https://www.bpjs-kesehatan.go.id/bpjs/arsip/view/1477
https://www.bpjs-kesehatan.go.id/bpjs/dmdocuments/4bd28c6ea8f022040f6eb93cfcd6e723.pdf
Aplikasi Mobile JKN merupakan kanal layanan tanpa tatap muka berbasis digital untuk memfasilitasi peserta dalam mendapatkan informasi dan layanan administrasi kepesertaan yang berkaitan dengan program Jaminan Kesehatan Nasional, dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk Aplikasi melalui telepon pintar (smartphone) berbasis Android dan iOS, yang dapat diunduh melalui Google Playstore atau Apps Store.
Manfaat adalah faedah/benefit jaminan sosial kesehatan yang menjadi hak Peserta dan/atau anggota keluarganya yang bersifat pelayanan kesehatan perorangan, mencakup promotif, preventif, kuratif dan rehabilitatif termasuk pelayanan obat, alat kesehatan dan bahan medis habis pakai sesuai dengan kebutuhan medis yang diperlukan.
Pelayanan kesehatan yang dijamin terdiri atas pelayanan kesehatan tingkat pertama, pelayanan kesehatan rujukan tingkat lanjutan, pelayanan gawat darurat serta pelayanan ambulan darat dan air.
Seiring dengan perkembangan zaman, sebuah sistem informasi terus menerus
menjadi sorotan dan kajian publik dunia. Dalam kurun waktu 20 tahun terakhir,
sistem informasi terus dikembangkan guna memenuhi kebutuhan akan sebuah
kemudahan dan efektivitas dalam kehidupan. Sering manusia menghadapi
kejenuhan terhadap pekerjaannya, membuat mereka menjadi kurang efektif dalam
mengatur waktu hidupnya, sehingga banyak kalangan saintis terus berfikir apakah
kehidupan akan selalu monoton seperti itu. Akibatnya tercipta sebuah pemikiran
untuk membuat sesuatu yang mampu membantu manusia dalam mengerjakan
beberapa pekerjaannya. Bahasa pemrograman dikenalkan pada tahun 1967 oleh
Martin Richards, yaitu BCPL yang merupakan akar bahasa C sekarang ini.
Kemudian berdasar pada bahasa BCPL ini Ken Thompson yang bekerja di Bell
Telephone Laboratories (Bell Labs) mengembangkan bahasa B pada tahun 1970. Saat
itu bahasa B telah berhasil diimplementasikan di komputer DEC PDP-7 dengan
operating system (OS) UNIX. Pada tahun 1972, peneliti lain di Bell Labs bernama
Dennis Ritchie menyempurnakannya menjadi bahasa C. Pada tahun 1978, Dennis
Ritchie bersama dengan Brian Kernighan mempublikasikan buku yang kemudian
menjadi legenda dalam sejarah perkembangan bahasa C, yang berjudul The C
Programming Language. Buku ini diterbitkan oleh Prentice Hall, dan pada saat ini
telah diterjemahkan dalam berbagai bahasa di dunia. Boleh dikatakan bahwa buku
ini adalah buku yang paling banyak direfer orang dan dijadikan buku panduan
tentang pemrograman bahasa C sampai saat ini. Teknik dan gaya penulisan bahasa
C yang merefer kepada buku ini kemudian terkenal dengan sebutan K&R C atau
Classic C atau Common C. Seiring dengan berkembang pesatnya bahasa C, banyak
vendor mengembangkan kompiler C menurut versi masing-masing. Hal ini
menggerakkan ANSI (American National Standards Institute) pada tahun 1983 untuk
membuat suatu komite yang kemudian diberi nama X3J11, yang betujuan untuk
membuat definisi standar bahasa C yang lebih modern dan komprehensif, dengan
memperbaiki syntax dan grammar bahasa C. Usaha ini berhasil diselesaikan 5 tahun
kemudian, yaitu ditandai dengan lahirnya standard ANSI untuk bahasa C yang
kemudian terkenal dengan sebutan ANSI C pada tahun 1988.
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/3/BAB%20I.pdf
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/
Dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif. Modul ini berisi materi kompetensi dasar dari mata pelajaran Desain Media Interaktif. adapun kompetensi dasar 3.5 berkenaan dengan menerapkan penggabungan unsur-unsur multimedia ke dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web. Unsur-unsur multimedia yang terdiri dari teks, image, animasi, audio dan video.
Teks merupakan unsur dasar dari multimedia yang mewakili dan menjelaskan informasi kepada pengguna, image atau gambar merupakan media yang baik dalam penyampaian informasi menjadi lebih efektif. Animasi membuat gambar yang diam menjadi terlihat bergerak karena terus mengalami perubahan visual dari waktu ke waktu.
Audio merupakan suara yang dihasilkan dari perbedaan tekanan yang dihasilkan melewati udara hingga terdengar indra pendengaran. Serta video yang merupakan kombinasi dari unsur-unsur multimedia dan menggabungkan semua untuk menyampaikan sebuah informasi yang bersifat audio visual. Pengampu : Gusti Rahmadi S.Kom
https://www.bpjs-kesehatan.go.id/bpjs/arsip/view/1477
https://www.bpjs-kesehatan.go.id/bpjs/dmdocuments/4bd28c6ea8f022040f6eb93cfcd6e723.pdf
Aplikasi Mobile JKN merupakan kanal layanan tanpa tatap muka berbasis digital untuk memfasilitasi peserta dalam mendapatkan informasi dan layanan administrasi kepesertaan yang berkaitan dengan program Jaminan Kesehatan Nasional, dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk Aplikasi melalui telepon pintar (smartphone) berbasis Android dan iOS, yang dapat diunduh melalui Google Playstore atau Apps Store.
Manfaat adalah faedah/benefit jaminan sosial kesehatan yang menjadi hak Peserta dan/atau anggota keluarganya yang bersifat pelayanan kesehatan perorangan, mencakup promotif, preventif, kuratif dan rehabilitatif termasuk pelayanan obat, alat kesehatan dan bahan medis habis pakai sesuai dengan kebutuhan medis yang diperlukan.
Pelayanan kesehatan yang dijamin terdiri atas pelayanan kesehatan tingkat pertama, pelayanan kesehatan rujukan tingkat lanjutan, pelayanan gawat darurat serta pelayanan ambulan darat dan air.
Seiring dengan perkembangan zaman, sebuah sistem informasi terus menerus
menjadi sorotan dan kajian publik dunia. Dalam kurun waktu 20 tahun terakhir,
sistem informasi terus dikembangkan guna memenuhi kebutuhan akan sebuah
kemudahan dan efektivitas dalam kehidupan. Sering manusia menghadapi
kejenuhan terhadap pekerjaannya, membuat mereka menjadi kurang efektif dalam
mengatur waktu hidupnya, sehingga banyak kalangan saintis terus berfikir apakah
kehidupan akan selalu monoton seperti itu. Akibatnya tercipta sebuah pemikiran
untuk membuat sesuatu yang mampu membantu manusia dalam mengerjakan
beberapa pekerjaannya. Bahasa pemrograman dikenalkan pada tahun 1967 oleh
Martin Richards, yaitu BCPL yang merupakan akar bahasa C sekarang ini.
Kemudian berdasar pada bahasa BCPL ini Ken Thompson yang bekerja di Bell
Telephone Laboratories (Bell Labs) mengembangkan bahasa B pada tahun 1970. Saat
itu bahasa B telah berhasil diimplementasikan di komputer DEC PDP-7 dengan
operating system (OS) UNIX. Pada tahun 1972, peneliti lain di Bell Labs bernama
Dennis Ritchie menyempurnakannya menjadi bahasa C. Pada tahun 1978, Dennis
Ritchie bersama dengan Brian Kernighan mempublikasikan buku yang kemudian
menjadi legenda dalam sejarah perkembangan bahasa C, yang berjudul The C
Programming Language. Buku ini diterbitkan oleh Prentice Hall, dan pada saat ini
telah diterjemahkan dalam berbagai bahasa di dunia. Boleh dikatakan bahwa buku
ini adalah buku yang paling banyak direfer orang dan dijadikan buku panduan
tentang pemrograman bahasa C sampai saat ini. Teknik dan gaya penulisan bahasa
C yang merefer kepada buku ini kemudian terkenal dengan sebutan K&R C atau
Classic C atau Common C. Seiring dengan berkembang pesatnya bahasa C, banyak
vendor mengembangkan kompiler C menurut versi masing-masing. Hal ini
menggerakkan ANSI (American National Standards Institute) pada tahun 1983 untuk
membuat suatu komite yang kemudian diberi nama X3J11, yang betujuan untuk
membuat definisi standar bahasa C yang lebih modern dan komprehensif, dengan
memperbaiki syntax dan grammar bahasa C. Usaha ini berhasil diselesaikan 5 tahun
kemudian, yaitu ditandai dengan lahirnya standard ANSI untuk bahasa C yang
kemudian terkenal dengan sebutan ANSI C pada tahun 1988.
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/3/BAB%20I.pdf
https://repository.unugiri.ac.id/id/eprint/769/
Dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif. Modul ini berisi materi kompetensi dasar dari mata pelajaran Desain Media Interaktif. adapun kompetensi dasar 3.5 berkenaan dengan menerapkan penggabungan unsur-unsur multimedia ke dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web. Unsur-unsur multimedia yang terdiri dari teks, image, animasi, audio dan video.
Teks merupakan unsur dasar dari multimedia yang mewakili dan menjelaskan informasi kepada pengguna, image atau gambar merupakan media yang baik dalam penyampaian informasi menjadi lebih efektif. Animasi membuat gambar yang diam menjadi terlihat bergerak karena terus mengalami perubahan visual dari waktu ke waktu.
Audio merupakan suara yang dihasilkan dari perbedaan tekanan yang dihasilkan melewati udara hingga terdengar indra pendengaran. Serta video yang merupakan kombinasi dari unsur-unsur multimedia dan menggabungkan semua untuk menyampaikan sebuah informasi yang bersifat audio visual. Pengampu : Gusti Rahmadi S.Kom