INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal
Plants have beneficial values for the people of Indonesia. Not a few of the people who use plants... more Plants have beneficial values for the people of Indonesia. Not a few of the people who use plants as traditional medicine. One traditional medicine that is still there and has been passed down from generation to generation is jamu carrying. The purpose of this research is to describe the local knowledge (ethnobotany) of jamu gendong in the community perspective of Kulon Pasar Desa Jember Kidul. This research was conducted in Kulon Pasar, Jember Kidul Village, Kaliwates District, Jember Regency. The method used in this research is qualitative, with the takeover technique in the form of purposive sampling technique. In addition, it also uses interview and observation techniques to collect data. The results of this study indicate that the people of Kulon Pasar work as jamu sellers. The jamu gendong sold includes kencur rice, keys suroh, ginger, tamarind turmeric, and sinom. Plants that are used in the manufacture of carrying herbal medicine include kencur, ginger, lock, green betel, tu...
Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains & Matematika
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kevalidan media pembelajaran yang dikemba... more Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kevalidan media pembelajaran yang dikembangan menggunakan Adobe Animate Cc dan respon peserta didik terhadap media pembelajaran yang dikembangan menggunakan Adobe Animate Cc pada materi sistem pencernaan manusia untuk SMP/MTs kelas VIII. Penelitian ini menggunakan Jenis penelitian Research and Development (RD) dengan model penelitian dan pengembangan 4-D yang dikembangkan oleh Thiagarajan. Hasil dari penelitian ini didapatkan rata-rata dari uji kelayakan isi yaitu 88,19%, rata-rata uji kelayakan penyajian sebesar 93,74%, rata-rata uji kelayakan bahasa sebesar 89,81%, dan rata-rata uji kelayakan kegrafikan adalah 90,00%, semua pengujian yang dilakukan dapat dikategorikan sangat valid. Uji coba respon siswa skala kecil didapatkan presentase rata-rata 78% untuk mengetahui keterbacaan terhadap media, dilanjutkan pada uji coba skala besar yang menghasilkan presentase sebesar 87%, dengan demikian media ini dapat dikategorikan sanga...
Aturan Tangan Kanan (ATK) dalam materi kemagnetan berguna untuk memudahkan menentukan arah medan ... more Aturan Tangan Kanan (ATK) dalam materi kemagnetan berguna untuk memudahkan menentukan arah medan magnet pada penghantar berarus, arah medan magnet pada solenoida, serta hubungan antara vektor medan magnet, arus dalam penghantar, dan gaya Lorentz dalam suatu ruang 3D. Soal tentang penerapan ATK sering muncul dalam ujian dan banyak siswa mengalami kesalahan dalam menjawab tipe soal tersebut. Tulisan ini bertujuan mendeskripsikan validitas dan respons siswa terhadap hasil pengembangan game edukasi ATK pada materi kemagnetan untuk siswa kelas IX SMP/MTs. Aplikasi Smart Apps Creator (SAC) dipilih sebagai platform pembuat game karena memiliki keunggulan dari segi kemudahan, sifat interaktif, dan visualnya. Studi ini merupakan hasil penelitian R&D (Research and Development) yang mengacu pada model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate). Melalui sejumlah instrumen yang telah divalidasi, produk diberi penilaian oleh 2 orang ahli, 1 orang pengguna, dan diberi respon oleh 36...
Materi IPA yang dianggap sulit yakni klasifikasi makhluk hidup, hasil angket menunjukkan sebesar ... more Materi IPA yang dianggap sulit yakni klasifikasi makhluk hidup, hasil angket menunjukkan sebesar 58,3% siswa kesulitan belajar klasifikasi makhluk hidup dikarena media yang digunakan tidak sesuai dengan gaya belajar. Penelitian bertujuan (1) mengembangkan game quarted card, (2) mendeskripsikan validitas dan respons siswa terhadap game quarted card. Jenis penelitian yaitu penelitian dan pengembangan model ADDIE Sugiyono. Hasil pengembangan media berupa game quarted card, hasil validasi ahli materi diperoleh sebesar 95%, validasi ahli media diperoleh 94% validasi pengguna diperoleh sebesar 96,5% kriteria sangat valid. Hasil uji coba skala kecil diperoleh 93% dan hasil uji coba skala besar diperoleh 92% sebesar kriteria sangat menarik artinya dari segi keterbacaan dan kemenarikan game quarted card sangat baik.
INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal, 2021
This study aims to determine the validity of the development of website-based science learning m... more This study aims to determine the validity of the development of website-based science learning media on invertebrate animal material for grade 7 in Junior High School, and to determine student responses to the development of website-based science learning media on invertebrate animal material. This research was a type of R&D (Research and Development) research which refers to the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) development research model of Robert Maribe Branch. The data collection instruments in this study were validation questionnaires and student response questionnaires. Validation was carried out by material experts, media experts, and science teachers. The development trial to determine student responses to the developed product was carried out in two stages, namely a small-scale trial consisting of 6 students and a large-scale trial consisting of 32 students. Based on the results of validation from experts on website-based science learning...
ABSTRACTThe aims of this research were to describe the validity and to describe the university st... more ABSTRACTThe aims of this research were to describe the validity and to describe the university students respons’ on appropriate technology integrated virtual laboratory based learning module on Acidic and Basic Solution Topic in Tadris IPA, Tarbiyah and Teacher Training Faculty, UIN KHAS Jember. Research method was R&D research by using ADDIE model which consisted of 4 steps: (1) Analyzing curricula and students’ university characteristic, (2) Designing content and lay out of learning module, (3) Developing appropriate technology integrated virtual laboratory based learning module, (4) Validating learning module by expert judging then implementating it to students’ university. The Evaluation steps was not already done by researcher because of time and fee limitation. Result of research showed that learning module got score 3.79 based on material eligibility, 3.88 based on design eigibility and 3,85 based on languange eligibility (for scale 1-4 ). Furthermore, the result of student...
Proceedings of the 2nd Social Sciences, Humanities and Education Conference: Establishing Identities through Language, Culture, and Education (SOSHEC 2018), 2018
Selama ini mata kuliah yang bersifat eksak bagi sebagian besar mahasiswa dirasa sulit, khususnya... more Selama ini mata kuliah yang bersifat eksak bagi sebagian besar mahasiswa dirasa sulit, khususnya pada materi klasifikasi makhluk hidup dikarenakan lebih banyak menghafal tentang spesies makhluk hidup. Diluar itu referensi yang tersedia untuk materi klasifikasi makhluk hidup juga terbatas dan juga membutuhkan waktu yang lama serta tenaga yang banyak untuk mengidentifikasi spesies makhluk hidup. Materi klasifikasi makhluk hidup tidak hanya bersifat menghafal tetapi juga membutuhkan tindakan berupa observasi langsung ke lapangan, sehingga dibutuhkan referensi yang cukup banyak. Seiring berkembangnya zaman, teknologi berhasil menciptakan aplikasi PlantNet yang sangat bermanfaat khususnya di kalangan mahasiswa untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi PlantNet merupakan salah satu aplikasi berbasis android yang dapat digunakan untuk proses identifikasi pada makhluk hidup. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memaparkan persepsi mahasiswa terhadap aplikasi PlantNet pada mata kuli...
INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal
Plants have beneficial values for the people of Indonesia. Not a few of the people who use plants... more Plants have beneficial values for the people of Indonesia. Not a few of the people who use plants as traditional medicine. One traditional medicine that is still there and has been passed down from generation to generation is jamu carrying. The purpose of this research is to describe the local knowledge (ethnobotany) of jamu gendong in the community perspective of Kulon Pasar Desa Jember Kidul. This research was conducted in Kulon Pasar, Jember Kidul Village, Kaliwates District, Jember Regency. The method used in this research is qualitative, with the takeover technique in the form of purposive sampling technique. In addition, it also uses interview and observation techniques to collect data. The results of this study indicate that the people of Kulon Pasar work as jamu sellers. The jamu gendong sold includes kencur rice, keys suroh, ginger, tamarind turmeric, and sinom. Plants that are used in the manufacture of carrying herbal medicine include kencur, ginger, lock, green betel, tu...
Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains & Matematika
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kevalidan media pembelajaran yang dikemba... more Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kevalidan media pembelajaran yang dikembangan menggunakan Adobe Animate Cc dan respon peserta didik terhadap media pembelajaran yang dikembangan menggunakan Adobe Animate Cc pada materi sistem pencernaan manusia untuk SMP/MTs kelas VIII. Penelitian ini menggunakan Jenis penelitian Research and Development (RD) dengan model penelitian dan pengembangan 4-D yang dikembangkan oleh Thiagarajan. Hasil dari penelitian ini didapatkan rata-rata dari uji kelayakan isi yaitu 88,19%, rata-rata uji kelayakan penyajian sebesar 93,74%, rata-rata uji kelayakan bahasa sebesar 89,81%, dan rata-rata uji kelayakan kegrafikan adalah 90,00%, semua pengujian yang dilakukan dapat dikategorikan sangat valid. Uji coba respon siswa skala kecil didapatkan presentase rata-rata 78% untuk mengetahui keterbacaan terhadap media, dilanjutkan pada uji coba skala besar yang menghasilkan presentase sebesar 87%, dengan demikian media ini dapat dikategorikan sanga...
Aturan Tangan Kanan (ATK) dalam materi kemagnetan berguna untuk memudahkan menentukan arah medan ... more Aturan Tangan Kanan (ATK) dalam materi kemagnetan berguna untuk memudahkan menentukan arah medan magnet pada penghantar berarus, arah medan magnet pada solenoida, serta hubungan antara vektor medan magnet, arus dalam penghantar, dan gaya Lorentz dalam suatu ruang 3D. Soal tentang penerapan ATK sering muncul dalam ujian dan banyak siswa mengalami kesalahan dalam menjawab tipe soal tersebut. Tulisan ini bertujuan mendeskripsikan validitas dan respons siswa terhadap hasil pengembangan game edukasi ATK pada materi kemagnetan untuk siswa kelas IX SMP/MTs. Aplikasi Smart Apps Creator (SAC) dipilih sebagai platform pembuat game karena memiliki keunggulan dari segi kemudahan, sifat interaktif, dan visualnya. Studi ini merupakan hasil penelitian R&D (Research and Development) yang mengacu pada model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate). Melalui sejumlah instrumen yang telah divalidasi, produk diberi penilaian oleh 2 orang ahli, 1 orang pengguna, dan diberi respon oleh 36...
Materi IPA yang dianggap sulit yakni klasifikasi makhluk hidup, hasil angket menunjukkan sebesar ... more Materi IPA yang dianggap sulit yakni klasifikasi makhluk hidup, hasil angket menunjukkan sebesar 58,3% siswa kesulitan belajar klasifikasi makhluk hidup dikarena media yang digunakan tidak sesuai dengan gaya belajar. Penelitian bertujuan (1) mengembangkan game quarted card, (2) mendeskripsikan validitas dan respons siswa terhadap game quarted card. Jenis penelitian yaitu penelitian dan pengembangan model ADDIE Sugiyono. Hasil pengembangan media berupa game quarted card, hasil validasi ahli materi diperoleh sebesar 95%, validasi ahli media diperoleh 94% validasi pengguna diperoleh sebesar 96,5% kriteria sangat valid. Hasil uji coba skala kecil diperoleh 93% dan hasil uji coba skala besar diperoleh 92% sebesar kriteria sangat menarik artinya dari segi keterbacaan dan kemenarikan game quarted card sangat baik.
INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal, 2021
This study aims to determine the validity of the development of website-based science learning m... more This study aims to determine the validity of the development of website-based science learning media on invertebrate animal material for grade 7 in Junior High School, and to determine student responses to the development of website-based science learning media on invertebrate animal material. This research was a type of R&D (Research and Development) research which refers to the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) development research model of Robert Maribe Branch. The data collection instruments in this study were validation questionnaires and student response questionnaires. Validation was carried out by material experts, media experts, and science teachers. The development trial to determine student responses to the developed product was carried out in two stages, namely a small-scale trial consisting of 6 students and a large-scale trial consisting of 32 students. Based on the results of validation from experts on website-based science learning...
ABSTRACTThe aims of this research were to describe the validity and to describe the university st... more ABSTRACTThe aims of this research were to describe the validity and to describe the university students respons’ on appropriate technology integrated virtual laboratory based learning module on Acidic and Basic Solution Topic in Tadris IPA, Tarbiyah and Teacher Training Faculty, UIN KHAS Jember. Research method was R&D research by using ADDIE model which consisted of 4 steps: (1) Analyzing curricula and students’ university characteristic, (2) Designing content and lay out of learning module, (3) Developing appropriate technology integrated virtual laboratory based learning module, (4) Validating learning module by expert judging then implementating it to students’ university. The Evaluation steps was not already done by researcher because of time and fee limitation. Result of research showed that learning module got score 3.79 based on material eligibility, 3.88 based on design eigibility and 3,85 based on languange eligibility (for scale 1-4 ). Furthermore, the result of student...
Proceedings of the 2nd Social Sciences, Humanities and Education Conference: Establishing Identities through Language, Culture, and Education (SOSHEC 2018), 2018
Selama ini mata kuliah yang bersifat eksak bagi sebagian besar mahasiswa dirasa sulit, khususnya... more Selama ini mata kuliah yang bersifat eksak bagi sebagian besar mahasiswa dirasa sulit, khususnya pada materi klasifikasi makhluk hidup dikarenakan lebih banyak menghafal tentang spesies makhluk hidup. Diluar itu referensi yang tersedia untuk materi klasifikasi makhluk hidup juga terbatas dan juga membutuhkan waktu yang lama serta tenaga yang banyak untuk mengidentifikasi spesies makhluk hidup. Materi klasifikasi makhluk hidup tidak hanya bersifat menghafal tetapi juga membutuhkan tindakan berupa observasi langsung ke lapangan, sehingga dibutuhkan referensi yang cukup banyak. Seiring berkembangnya zaman, teknologi berhasil menciptakan aplikasi PlantNet yang sangat bermanfaat khususnya di kalangan mahasiswa untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi PlantNet merupakan salah satu aplikasi berbasis android yang dapat digunakan untuk proses identifikasi pada makhluk hidup. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memaparkan persepsi mahasiswa terhadap aplikasi PlantNet pada mata kuli...
Uploads