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Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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{{W|biografie|marzo 2021|commento= Fonti da inserire nella formattazione corretta}}
{{Bio
|Nome = Shigeru
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|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = autore di videogiochi
|Nazionalità = giapponese
|Immagine = Shigeru Miyamoto cropped 3 Shigeru Miyamoto 201911.jpg
|Didascalia = Shigeru Miyamoto nel [[20192015]]
}}
 
È considerato uno dei padri del videogioco<ref name="10 Questions">{{cita web|url=http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html|titolo=10 Questions for Shigeru Miyamoto|autore=Carolyn Sayre|sito=[[Time]]|data=19 luglio 2007|lingua=en|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://www.webcitation.org/65QXrv2ep?url=http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html|dataarchivio=13 febbraio 2012}}</ref> e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo<ref name="Game Creators">{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/videos/0sjlce/gt-countdown-top-ten-game-creators|titolo=Top Ten Game Creators|sito=GameTrailers|data=13 gennaio 2009|lingua=en|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140426223355/http://www.gametrailers.com/videos/0sjlce/gt-countdown-top-ten-game-creators|dataarchivio=26 aprile 2014}}</ref><ref name="Top 100 Game">{{cita web|url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/1.html|titolo=Top 100 Game Creators of all Time|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|p=1|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100402015830/http://games.ign.com/top-100-game-creators/1.html|dataarchivio=2 aprile 2010}}</ref>. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso. Fra le opere più celebri da lui ideate e spesso supervisionate ci sono le serie ''[[Mario (serie di videogiochi)|Mario]]'', ''[[Donkey Kong]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'', ''[[Pikmin]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[F-Zero]]'' e molte altre per l'azienda giapponese [[Nintendo]], di cui è uno dei principali direttori creativi.
È noto per aver ideato e spesso supervisionato le serie ''[[Mario (serie di videogiochi)|Mario]]'', ''[[Donkey Kong]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'', ''[[Pikmin]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[F-Zero]]'' e molte altre per l'azienda giapponese [[Nintendo]] (direttore creativo). È considerato uno dei padri dei videogiochi<ref>Time. Retrieved 2007-09-04</ref> e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo<ref>"Top Ten Game Creators" by GameTrailers</ref><ref>IGN - Top 100 Game Creators of All Time</ref>. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso.
 
AttualmenteAssunto ènegli amministratoreanni e1970 direttorea generale del [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis and Development]] (EAD), il settore corporativo di Nintendo. Assunto alla Nintendo (a quelal tempo una compagniaun'azienda produttrice di giocattoli) come artista, nel [[1980]] gli venne affidato il compito di realizzare uno dei loro primi ''coin-op'' (macchine da sala-giochi funzionante a gettoni): ne risultò il gioco ''[[Donkey Kong]]'', pubblicato nel [[1981]], che ebbe un enorme successo, ede uno dei suoi personaggi, [[Mario (personaggio)|Mario]] (al tempo chiamato "Jumpman"), divenne la mascotte dell'azienda. Miyamoto divenne rapidamente uno dei migliori produttori di Kyotovideogiochi dell'azienda Nintendo e da allora ha realizzato per essa una lunga serie di titoli originali, molti dei quali rivestono un ruolo importante nei risultati finanziari e nell'immagine dell'azienda nel mondo. Attualmente è amministratore e direttore generale del [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis and Development]] (EAD).
 
In contrasto con gli standard nell'industria videoludica, Miyamoto si dimostra riluttante nel riciclare e rimaneggiare titoli esistenti, e spesso si rifiuta di creare un seguito di un videogioco senza apportare significativi miglioramenti o evoluzioni rinfrescandoche cosìrinfreschino l'esperienza di gioco. Tutto ciò è espressione della filosofia Nintendo chiamata ''Nintendo Difference'' ("la differenza Nintendo"). Negli ultimi anni Miyamoto ha collaborato in molti dei videogiochi prodotti da Nintendo, o sue sussidiarie, e lasciando in particolare un segno del suo genio innovativo nella serie ''[[Pikmin]]''. Attualmente Miyamoto è impegnato nello sviluppo di titoli per la console [[Nintendo Switch]].
Miyamoto divenne rapidamente uno dei migliori produttori di videogiochi della Nintendo e da allora ha realizzato per essa una lunga serie di titoli originali, molti dei quali rivestono un ruolo importante nei risultati finanziari e nell'immagine dell'azienda nel mondo.
 
In contrasto con gli standard nell'industria videoludica, Miyamoto si dimostra riluttante nel riciclare e rimaneggiare titoli esistenti, e spesso si rifiuta di creare un seguito di un videogioco senza apportare significativi miglioramenti o evoluzioni rinfrescando così l'esperienza di gioco. Tutto ciò è espressione della filosofia Nintendo chiamata ''Nintendo Difference'' ("la differenza Nintendo"). Negli ultimi anni Miyamoto ha collaborato in molti dei videogiochi prodotti da Nintendo, o sue sussidiarie, e lasciando in particolare un segno del suo genio innovativo nella serie ''[[Pikmin]]''. Attualmente Miyamoto è impegnato nello sviluppo di titoli per la console [[Nintendo Switch]].
 
== Biografia ==
Shigeru Miyamoto è nato a Sonobe-chochō, Kyōto, Giappone. Da ragazzo Miyamoto amava disegnare, dipingere ed esplorare il paesaggio attorno casa sua. Nel [[1970]] si iscrisse al Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts (collegio industriale di arti e mestieri) e si diplomò 5cinque anni dopo, benché egli rimarchi che i suoi studi si siano protratti più del dovuto perché seguiva le lezioni solamente per la metà del tempo. Nel [[1977]] Miyamoto armato del diploma in disegno industriale si incontrò con [[Hiroshi Yamauchi]] - un amico di suo padre, a capo della [[Nintendo]] Giapponesegiapponese. Yamauchi assunse Miyamoto come artista, e lo assegnò come apprendista al dipartimento di progettazione.
 
Nel [[1979]] aiutò Nintendo nello sviluppo di ''[[Radar Scope]]'', un gioco arcade che nelle speranze dell'azienda avrebbe dovuto essere il primo di una lunga serie di successi. Se in Giappone il gioco andò bene, in America dove Nintendo lo esportò alla fine del [[1980]] si trasformò in un enorme flop. Per mantenersi a galla, Nintendo of America aveva disperatamente bisogno di un gioco di successo. Hiroshi Yamauchi assegnò a Miyamoto - la sola persona disponibile - il compito di creare il gioco che avrebbe affondato o portato agli altari l'azienda. Dopo essersi consultato con alcuni ingegneri della compagnia (Miyamoto aveva poca esperienza di programmazione), e aver composto da solo la musica con una piccola tastiera elettronica, creò ''[[Donkey Kong]]'', nel [[1981]].<ref name=libro>{{cita libro|titolo=War Games. Da Pong a Super Mario: Storia, presente e futuro dei Videogame|editore=Hoepli|autore=Tommaso Walliser|coautori=Filippo Squassoni|anno=2015|ISBN=978-88-203-5968-3}}</ref>.
 
''[[Donkey Kong]]'' ebbe un enorme successo. Dei tre personaggi creati per questo gioco da Miyamoto - Donkey Kong, Mario, e Pauline - Mario è quello che ha avuto più successo, e fin dal suo debutto in ''Donkey Kong'' è apparso in più di 100 giochi suddivisi in oltre una dozzina di piattaforme di gioco. Miyamoto è spesso citato come produttore nei titoli di coda nei giochi di Mario.: Lele poche eccezioni includono la serie ''[[Super Mario Land]]'', nella quale egli non ebbe alcun ruolo attivo nello sviluppo.; Inin alcuni titoli viene accreditato come ''Miyahon'', pseudonimo derivato dalla lettura alternativa deldei [[kanji]] 本.che compongono il suo cognome<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.mariomayhem.com/shigeru_miyamoto.php|titolo=Shigeru Miyamoto|sito=Mario Mayhem}}</ref>. Altre invenzioni di Miyamoto sono i tasti L/R (tasti Left/Right posti sul retro dei gamepad) e il control stick analogico, che sono attualmente delle dotazioni standard dei [[gamepad]].
 
Nel luglio del [[2015]], in seguito alla morte di [[Satoru Iwata]], ha assunto con [[Genyo Takeda]] il ruolo di amministratore delegato [[ad interim]] di [[Nintendo]]<ref>{{cita web|lingua=en|formato=pdf|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|titolo=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|editore=Nintendo|data=13 luglio 2015}}</ref>, fino alla nomina di [[Tatsumi Kimishima]], avvenuta nel settembre dello stesso anno.<ref>{{cita web|lingua=en|formato=pdf|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|titolo=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|editore=Nintendo|data=14 settembre 2015|accesso=4 maggio 2019|urlarchivio=https://www.webcitation.org/6bXQLoHCB?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|dataarchivio=14 settembre 2015|urlmorto=sì}}</ref>.
 
== Impatto ==
Shigeru Miyamoto venne definito dalla rivista ''[[Time]]'' lo "«[[Steven Spielberg]] dei videogiochi"»<ref>Jackson,{{cita David Sweb|url=http://content. (1996-07-20)time. "com/time/subscriber/article/0,33009,984568,00.html|titolo=The SpilebergSpielberg of video games"|autore=David S. Jackson|sito=[[Time.]]|data=20 maggio 1996|lingua=en|accesso=6 Retrievedmaggio 2014-04-25.2021}}</ref> e "«il padre dei videogiochi moderni"»<ref>Sayre, Carolyn (2007-07-19). name="10 Questions for Shigeru Miyamoto". Time. Retrieved 2007-09-04.</ref>, mentre il ''[[Daily Telegraph]]'' lo definì il più importante game designer della storia e il responsabile della creazione dei più innovativi e celebri lavori in campo videoludico<ref name=Pemberton>"{{cita web|url=http://www.danielpemberton.com"/shigerumiyamoto.html|titolo=The Unsung Hero of Video Games|lingua=en|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121208051104/http://www.danielpemberton.com/shigerumiyamoto.html|dataarchivio=8 Retrieveddicembre 2013-09-172012}}</ref>. GameTrailers lo dichiarò il più influente creatore di videogiochi di tutti i tempi<ref> name="GT Countdown Video - Top Ten Game Creators". GameTrailers. Retrieved 2014-02-25.</ref>. Miyamoto ha significativamente influenzato molti aspetti del medium videoludico., Ilpoiché Dailymolti Telegraph dichiarò che Miyamoto è il responsabile della creazione dei più innovativi e celebrisuoi lavori in campo videoludico<ref name="ReferenceA">"danielpemberton.com". danielpemberton.com. Retrieved 2013-09-17.</ref>. Molti dei lavori di Miyamoto, infatti, hanno concepito nuovi modi di intendere un videogioco e di interagire con esso.
 
I videogiochi da lui creati hanno quasi sempre ricevuto plausi dalla critica<ref>Recensioni dei giochi di Mario, dei giochi di Zelda, dei giochi di Pikmin, dei giochi di F-Zero, ecc...</ref>, e spesso sono considerati tra i più grandimigliori videogiochi della storia, come ''[[The Legend of Zelda]]'' e ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' o ''[[Super Mario Bros.]]'' e ''[[Super Mario 64]]''. I giochi di Miyamoto hanno anche ottenuto uno straordinario successo di vendite, diventando alcuni tra i videogiochi più venduti della storia<ref>Vendite di Super Mario Bros, di Wii Sports, o del franchise di Mario in generale</ref> e motivo del successo di [[Nintendo]] stessa in questo campo. Nel [[1999]], i giochi da lui prodotti, superarono le vendite di 250 milioni di unità<ref name="ReferenceA"Pemberton/>. La rivista ''[[The New Yorker,]]'' dichiarò che Miyamoto contribuì ad affermare il successo delle console per videogiochi, creando le serie che ne decretarono il successo sul mercato, definendolo inoltre il motivo del successo della [[Nintendo]]<ref name="ReferenceB">"Master of Play">{{cita profileweb|url=https://www.newyorker.com/magazine/2010/12/20/master-of-play|titolo=Master inof thePlay|autore=Nick Paumgarten|sito=[[The New Yorker,]]|data=12 December 20,dicembre 2010|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref>.
 
=== Influenza nel campo videoludico ===
Il titolo più celebre e influente creato da Miyamoto è ''[[Super Mario Bros.]]'', al quale viene creditatoaccreditato il merito di aver resuscitato l'industria dei videogiochi<ref name="ReferenceBMaster of Play"/>. Il ''Daily Telegraph'' definì ''[[Super Mario Bros.]]'' il videogioco che ha gettato le basi a tutti i videogiochi futuri<ref name="ReferenceA"Pemberton/>. Il suo protagonista, l'idraulico [[Mario (personaggio)|Mario]], venne definito dalla rivista ''The New Yorker'' il primo eroe popolare della storia dei videogiochi, il quale ha avuto un impatto e un'influenza tale da poter essere paragonato a [[Topolino]]<ref name="ReferenceBMaster of Play"/>. [[GameSpot]] definì la saga di ''[[The Legend of Zelda (serie)|''The Legend Ofof Zelda'']]'', altro brand di culto partorito dalla mente di Miyamoto, una delle 15 più influenti saghe di videogiochi della storia, per aver ufficialmente gettato le basi al concetto di ''open world'' e di esperienza di gioco non lineare nel mondo videoludico, introducendo inoltrein oltre la possibilità di salvare i propri progressi e aprendo la strada alle successive serie action-adventure e ruolistiche di successo, come ''[[Metroid (serie)|''Metroid'']]'' o ''[[Final Fantasy]]''<ref>"{{cita web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p9_01.html|titolo=15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda". |sito=[[GameSpot.]]|lingua=en|p=1|accesso=6 Retrievedmaggio 2010-01-242021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060130212907/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p9_01.html|dataarchivio=30 gennaio 2006}}</ref>.
 
Nel [[2009]], la rivista ''[[Game Informer]]'' definì ''[[The Legend of Zelda]]'', primo titolo della serie, il più grande videogioco delladi storia,sempre mettendolo al primo posto nella lista dei "200 migliori videogiochi della storia"<ref>The{{cita Game Informer staff (December 2009). "pubblicazione|titolo=The Top 200 Games of All Time". |rivista=[[Game Informer (200): 44–79. ]]|numero=2000|editore=GameStop|anno=2009|mese=dicembre|pp=44-79|lingua=en|ISSN =1067-6392. |OCLC =27315596.}}</ref>. Il videogioco ''[[Star Fox]]'', pubblicato su [[Super Nintendo]] nel [[1993]], portò al successo il 3d3D nel mondo videoludico, proponendo una grafica inusuale per l'epoca, fatta di poligoni tridimensionali, e aprendo la strada a tutti i successivi giochi in tre dimensioni per console<ref>News{{cita & Features Team (June 27, 2006)web|url=https://www. "ign.com/articles/2006/11/17/essential-games-for-the-animal-within?page=2|titolo=Essential Games for the Animal Within".|sito=[[IGN (sito web)|IGN.]]|data=18 Retrievednovembre 2006-09-04.|lingua=en|p=2|accesso=6 maggio 2021}}</ref>. Grazie al successo ottenuto dal gioco in questione, [[''Star Fox]]'' divenne una saga, e il suo personaggio principale, il volpino [[Fox McCloud]], apparve in altri titoli Nintendo, come la saga di ''[[Super Smash Bros. (serie)|''Super Smash Bros.'']]''.
 
Titoli come ''[[Super Mario 64]]'' o ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'', hanno lasciato un profondo impatto nel campo delle avventure in tre dimensioni<ref>"{{cita web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p15_01.html|titolo=15 Most Influential Games of All Time".|sito=[[IGN GameSpot.(sito Retrievedweb)|IGN]]|lingua=en|p=15|accesso=6 Julymaggio 3,2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060130160346/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p15_01.html|dataarchivio=30 gennaio 2006.}}</ref><ref>Fahs,{{cita Travis (December 17, 2008)web|url=https://www. "ign.com/articles/2010/08/27/ign-presents-the-history-of-zelda?page=5|titolo=IGN Presents the History of Zelda".|autore=Justin Davis|autore2=Lucas Thomas|sito=[[IGN. Retrieved(sito Januaryweb)|IGN]]|data=28 16,agosto 2009.2010|lingua=en|p=5|accesso=6 maggio 2021}}</ref>, proponendo per la prima volta, nel caso di ''Super Mario 64'', un mondo in tre dimensioni completamente esplorabile con un sistema di controllo profondo (grazie alla levetta analogica) e innovativo unito a un sistema di controllo della telecamera molto dinamico e intuitivo<ref>"{{cita web|url=http://ign64.ign.com/articles/091/091398p1.html|titolo=N64 Reader Tributes:|sito=[[IGN Super(sito Marioweb)|IGN]]|data=13 64".febbraio IGN.2001|lingua=en|p=1|accesso=6 Retrievedmaggio October2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061019000017/http://ign64.ign.com/articles/091/091398p1.html|dataarchivio=19 21,ottobre 2006.}}</ref><ref>"{{cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3135350|titolo=The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". |sito=[[1UP.com.]]|lingua=en|accesso=6 Retrievedmaggio October2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.today/20120526080712/http://www.1up.com/do/feature?cId=3135350|dataarchivio=26 21,maggio 2006.2012}}</ref>, e, come nel caso di ''Ocarina of Time'', rivoluzionando completamente il sistema di combattimento in un gioco di avventura in tre dimensioni, grazie alla possibilità di bloccare la mira sul bersaglio da affrontare, e il modo di interagire del giocatore con il mondo di gioco e i personaggi non giocanti che lo popolano<ref>"{{cita web|url=http://www.1up.com/features/essential-50-ocarina-time|titolo=The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time". |sito=[[1UP.com.]]|lingua=en|accesso=6 Retrievedmaggio October2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.today/20120718054136/http://www.1up.com/features/essential-50-ocarina-time|dataarchivio=18 23,luglio 2007.2012}}</ref>. Il [[Nintendo Wii]], lanella cui creazione vide Miyamoto giocarefu ilcoinvolto ruolo dicome principale game designer, fu la prima console della storia con un sistema di controlli di movimento wireless<ref name="ReferenceBMaster of Play"/>.
 
=== Accoglienza della critica ===
I videogiochi di Miyamoto hanno ricevuto molti plausi dalla critica, e spesso sono considerati tra i migliori della storia<ref name="ReferenceBMaster of Play"/>. I titoli appartenenti alla serie [[The Legend of Zelda (serie)|''The Legend of Zelda'']], hanno ottenuto vastissimo consenso e omaggi da parte della critica: ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', è oggi considerato uno dei migliori videogiochi della storia e uno dei titoli di punta della console [[Super Nintendo]]. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' è ricordato all'unanimità come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi<ref>"{{cita news|lingua=en|autore=Mark Whiting|url=http://www.1up.com/news/ocarina-time-hits-virtual-console|titolo=Ocarina of Time Hits Virtual Console". |pubblicazione=[[1UP.com.]]|data=23 Retrievedfebbraio February2007|accesso=6 2, 2010.maggio This news article refers to Ocarina of Time as "2021|citazione=the apex of 6-4bit[sic] gaming and oft-cited "Best Game Ever Made..."</ref><ref>", The Legend of Zelda: Ocarina of Time"., Metacritic.has Retrievedtouched Februarydown 3,over 2010the pond for play on the Wii Virtual Console in most PAL-enabled regions.|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110629031529/http://www.1up.com/news/ocarina-time-hits-virtual-console|dataarchivio=29 Metacriticgiugno here2011}}</ref><ref>{{cita statesweb|url=https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time|titolo=Legend thatof Zelda: Ocarina of Time isfor "Nintendo 64 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|citazione=[c]onsidered by many to be the greatest single-player video game ever created in any genre..."|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>"{{cita web|url=https://jjmccullough.com/games.htm|titolo=The Best Video Games in the History of Humanity".|lingua=en|accesso=6 Filibustercartoons.com.maggio Retrieved2021|dataarchivio=21 September 12,settembre 2010|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100921125121/http://www.filibustercartoons.com/games.htm|urlmorto=sì}}</ref><ref>Ryan,{{cita Michael E. "pubblicazione|titolo='I Gotta Have This Game Machine!' (Cover Story)."|autore=Michael Familypc 7E.11 (2000): Ryan|rivista=[[FamilyPC]]|numero=112.|editore=Walt MasterFILEDisney Premier.Publishing, Web.Ziff-Davis|data=7 24novembre July 2013. FamilyPC says "Considered by many to be the greatest video game ever [...]2000|p=112|lingua=en}}</ref>. ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' fu universalmente acclamato dalla critica, e la versione per [[Nintendo Wii]], divenne il terzo titolo ada ottenere i maggiori consensi per la console in questione<ref name="ReferenceCScoring Games">"{{cita web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/wii?sort=desc|titolo=Highest and Lowest Scoring Games". |sito=[[Metacritic.]]|lingua=en|accesso=6 Retrievedmaggio 2021|dataarchivio=8 settembre 2013-09-17|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130908112757/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/wii?sort=desc|urlmorto=sì}}</ref>. Molti furono i critici che diedero a questo gioco il punteggio massimo<ref>Parish,{{cita Jeremy (2006-11-16)web|url=http://www. "1up.com/do/reviewPage?cId=3155329&sec=REVIEWS|titolo=1up's Wii Review: Legend of Zelda: Twilight Princess".|autore=Jeremy Parish|sito=[[1UP.com]]|data=16 novembre 2006|lingua=en|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.today/20070927213408/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3155329&sec=REVIEWS|dataarchivio=27 Retrievedsettembre 2007-01-31}}</ref><ref>Parish,{{cita Jeremy (January 2007). "pubblicazione|titolo=The Legend of Zelda: Twilight Princess review".|autore=Jeremy Parish|rivista=[[Electronic Gaming Monthly ]]|numero=211:|editore=EGM 56–58.Media, LLC|anno=2007|mese=gennaio|pp=57-58|lingua=en}}</ref><ref>Reiner,{{cita Andrewweb|url=http://www. "gameinformer.com/NR/exeres/E9CD9493-4C3A-4FB9-BF2E-7A1E9E157B9E.htm|titolo=The Legend of Zelda: Twilight Princess".|autore=Andrew Reiner|sito=[[Game Informer.]]|lingua=en|accesso=6 Archivedmaggio from the original on 20082021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080801033641/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/E9CD9493-084C3A-01. Retrieved 20064FB9-12BF2E-057A1E9E157B9E.htm|dataarchivio=1º agosto 2008}}</ref><ref>Williams,{{cita Bryn (2006web|url=http://wii.gamespy.com/wii/legend-11of-13)zelda-wii/745573p1. "html|titolo=The Legend of Zelda: Twilight Princess Review".|autore=Bryn Williams|sito=[[GameSpy.]]|data=13 Retrievednovembre 2006|lingua=en|p=1|accesso=6 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061202120515/http://wii.gamespy.com/wii/legend-12of-05zelda-wii/745573p1.[deadhtml|dataarchivio=2 link]dicembre 2006}}</ref><ref>"{{cita web|url=https://www.gamesradar.com/the-legend-of-zelda-twilight-princess-review/|titolo=Legend of Zelda: Twilight Princess Review. Wii Reviews".Review|sito=[[GamesRadar+]]]|lingua=en|accesso=6 Retrievedmaggio 2008-11-12.2021}}</ref>. I giochi della serie ''[[Mario (serie di videogiochi)|''Mario'']]'' hanno ottenuto un grande successo di critica, ein alcuni di essi, comeparticolare ''[[Super Mario Galaxy]]'', ''[[Super Mario Galaxy 2]]'' e ''[[Super Mario Odyssey]]'', sono i giochi maggiormente votati dalla critica<ref name="ReferenceCScoring Games"/>anche se supervisionò i giochi dopo super mario 64.
 
=== Accoglienza del pubblico ===
I videogiochi di Miyamoto hanno ottenuto un grande successo di pubblico, diventando i giochi [[Nintendo]] più venduti e conosciuti. La serie di videogiochi ''[[Mario (serie di videogiochi)|Mario]]'', è il franchise videoludico di maggior successo e più venduto della storia<ref>{{cita web|url=https://www.businesswire.com/news/home/20110531005315/en/Nintendo-DS-Lite-Suggested-Retail-Price-Drops-to-99.99-and-Mario-Games-Go-Red|titolo=Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red|sito=[[Business Wire]]|data=31 maggio 2011|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.theverge.com/2012/1/26/2736039/nintendo-annual-earnings-3ds-wii-sales|titolo=Nintendo to make a loss of $835 million in 2011, despite selling 15 million 3DS units|autore=Vlad Savov|sito=[[The Verge (sito web)|The Verge]]|data=26 gennaio 2012|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita web|url=https://nintendoeverything.com/wii3dsds-million-sellers/|titolo=Wii/3DS/DS million sellers|autore=Brian|sito=Nintendo Everything|data=26 aprile 2012|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html|titolo=Top Selling Software Sales Units|editore=[[Nintendo]]|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/nintendo-wii-sports-il-gioco-pi-venduto-negli-ultimi-anni-191627.html|titolo=Nintendo: Wii Sports è il gioco più venduto negli ultimi anni|autore=Giovanni Ferlazzo|sito=[[Everyeye.it]]|data=7 maggio 2014|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ishaan Sahdev|url=https://www.siliconera.com/super-mario-3d-land-outpacing-super-mario-galaxys-first-year-sales/|titolo=https://www.siliconera.com/super-mario-3d-land-outpacing-super-mario-galaxys-first-year-sales/|pubblicazione=Siliconera|data=2 febbraio 2013|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.newschannel10.com/story/7767622/high-console-sales-boost-nintendo/|titolo=High console sales boost Nintendo|sito=NewsChannel 10|data=24 gennaio 2008|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref>. Grandissimo successo di vendite hanno ottenuto anche le serie [[spin-off (mass media)|spin-off]] di ''Mario'', come ''[[Mario Kart]]''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Mike Futter|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/02/mario-kart-8-speeds-to-over-1-2-million-sales-in-opening-weekend.aspx|titolo=Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend|pubblicazione=[[Game Informer]]|data=2 giugno 2014|accesso=6 maggio 2021}}</ref> o ''[[Mario Party (serie)|Mario Party]]''<ref>{{cita web|url=https://nintendoeverything.com/mario-party-9-for-wii-lets-you-party-like-you%E2%80%99ve-never-partied-before/|titolo=Mario Party 9 for Wii Lets You Party Like You’ve Never Partied Before|autore=Brian|sito=Nintendo Everything|data=12 marzo 2012|lingua=en|accesso=6 maggio 2021}}</ref>. Grande successo di vendite ha ottenuto anche la serie [[The Legend of Zelda (serie)|''The Legend of Zelda'']]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Gabriel Franco|url=https://www.vgchartz.com/article/6117/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-available-today/|titolo=The Legend of Zelda: Spirit Tracks Available Today - News|pubblicazione=VGChartz|data=7 dicembre 2009|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|url=https://techcrunch.com/2009/12/07/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-available-today-on-nintendo-dsdsi/|titolo=The Legend of Zelda: Spirit Tracks available today on Nintendo DS/DSi|pubblicazione=TeleCrunch|data=7 dicembre 2009|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|url=https://nintendosoup.com/the-legend-of-zelda-series-sales-closing-in-on-100-million-copies/|titolo=The Legend Of Zelda Series Sales Closing In On 100 Million Copies|editore=[[Nintendo]]|data=20 dicembre 2019|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Alex Seedhouse|url=https://www.nintendo-insider.com/legend-of-zelda-skyward-sword-claims-3-52-million-unit-sales/|titolo=The Legend of Zelda: Skyward Sword claims 3.52 million unit sales|pubblicazione=Nintendo Insider|data=27 aprile 2012|accesso=6 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita news|autore=Adriano Della Corte|url=https://www.everyeye.it/notizie/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-il-primo-million-seller-del-nintendo-3ds-104364.html|titolo=The Legend of Zelda: Ocarina of Time è il primo million seller del Nintendo 3DS|pubblicazione=[[Everyeye.it]]|data=29 luglio 2011|accesso=6 maggio 2021}}</ref>. Miyamoto produsse inoltre il quarto [[videogiochi più venduti|videogioco più venduto della storia]], ''[[Wii Sports]]''<ref>VGChartz.</ref>.
I videogiochi di Miyamoto hanno ottenuto un grande successo di pubblico, diventando i giochi [[Nintendo]] più venduti e conosciuti. La serie di videogiochi [[Mario (serie di videogiochi)|''Mario'']], è il franchise videoludico di maggior successo e più venduto della storia<ref>Super Mario series:
262 million as of March 2011: "Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red" (Press release). Business Wire. 2011-05-31. Retrieved 2011-05-31.
Sales from April 2011 to March 2012:[1]
Super Mario 3D Land - 5.84 million
New Super Mario Bros. Wii - 4.32 million
New Super Mario Bros. - 2.21 million
Super Mario Galaxy - 1.36 million</ref>. Grandissimo successo di vendite hanno ottenuto anche le serie [[spin-off (mass media)|spin-off]] di ''Mario'', come ''[[Mario Kart]]''<ref>Futter, Mike (2 June 2014). "Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend". Game Informer. GameStop. Retrieved 2 June 2014</ref> o [[Mario Party (serie)|''Mario Party'']]<ref>"Mario Party 9 for Wii Lets You Party Like You've Never Partied Before". Nintendo. 2012-03-12. Retrieved 15 March 2012.</ref>. Grande successo di vendite ha ottenuto anche la serie [[The Legend of Zelda (serie)|''The Legend of Zelda'']]<ref>The Legend of Zelda series: ##59 million series sales as of December 2009: "Nintendo Delivers a Hand-Held Epic with The Legend Of Zelda:
Spirit Tracks." (Press release). Nintendo of America. 2009-12-07. Retrieved 2009-12-14.
62 million series sales as of April 2011: "'The Legend of Zelda' launches today; check out our review". USA Today. November 20, 2011. Retrieved 2012-03-16.
Sales from June 2011 to March 2012:[1]
The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3.52 million
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 2.61 million</ref>. Miyamoto produsse inoltre il quinto videogioco più venduto della storia, ''[[Wii Sports]]''<ref>VGChartz.</ref>.
 
=== Premi e riconoscimenti ===
Nel videogioco per PC ''[[Daikatana]]'', il nome del protagonista, Hiro Miyamoto, è un omaggio a Miyamoto<ref>{{cita web|url=http://dir.salon.com/story/tech/feature/2002/01/02/ion_storm/index.html?pn=5|titolo=A hardcore elegy for Ion Storm|sito=[[Salon.com]]|lingua=en|p=5|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061206142311/http://dir.salon.com/story/tech/feature/2002/01/02/ion_storm/index.html?pn=5|dataarchivio=6 dicembre 2006}}</ref>. [[Satoshi Tajiri]], il creatore della serie ''[[Pokémon]]'', riconosce in Miyamoto il suo mentore, citandolo come sua maggiore influenza<ref name="Top 100 Game"/>; per questo motivo, in [[Giappone]] il personaggio di [[Gary Oak]] della serie Pokémon è chiamato Shigeru.
* Nel videogioco per PC [[Daikatana]], il nome del protagonista, Hiro Miyamoto, è un omaggio a Miyamoto<ref>"A Hardcore Elegy for Ion Storm". Salon.com. p. 5. Archived from the original on 6 December 2006. Retrieved 19 September 2007.</ref>.
 
* [[Satoshi Tajiri]], il creatore della serie ''[[Pokémon]]'', riconosce in Miyamoto il suo mentore, citandolo come sua maggiore influenza<ref>"Top 100 Game Creators of All Time". IGN. News Corporation. 2009. Retrieved 27 January 2010.</ref>. Per questo motivo, in [[Giappone]], il personaggio di [[Gary Oak]] della serie Pokémon, è chiamato Shigeru.
Nel [[1998]], Miyamoto fu la prima persona a essere introdotta nella "Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame"<ref>{{cita news|lingua=en|url=http://www.gamespot.com/news/miyamoto-will-enter-hall-of-fame-2463264|titolo=Miyamoto Will Enter Hall of Fame|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=12 maggio 1998|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121106233018/http://www.gamespot.com/news/miyamoto-will-enter-hall-of-fame-2463264|dataarchivio=6 novembre 2012}}</ref>. Nel [[2006]], Miyamoto fu eletto Chevalier (cavaliere) dell'ordine francese "Ordre des Arts et des Lettres" dal ministero della cultura francese [[Renaud Donnedieu de Vabres]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/2606/from_paris_with_love_de_chevalier_.php|titolo=From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres|autore=François Bliss de la Boissière|sito=[[Gamasutra]]|data=15 marzo 2006|lingua=en|accesso=18 luglio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20210823220631/https://www.gamasutra.com/view/feature/2606/from_paris_with_love_de_chevalier_.php}}</ref>. Il 28 novembre [[2006]], Miyamoto fu rappresentato nella rivista [[Time]] come "60 Years of Asian Heroes"<ref>{{cita web|url=http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html|titolo=Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play|autore=[[Will Wright (informatico)|Will Wright]]|sito=[[Time]]|data=13 novembre 2006|lingua=en|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100614082307/http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html|dataarchivio=14 giugno 2010}}</ref>.
* Nel [[1998]], Miyamoto fu la prima persona ad essere introdotta nella "Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame"<ref>"Miyamoto Will Enter Hall of Fame". GameSpot. 12 May 1998. Retrieved 30 June 2009.[dead link]</ref>
 
* Nel [[2006]], Miyamoto fu eletto Chevalier (cavaliere) dell'ordine francese "Ordre des Arts et des Lettres" dal ministero della cultura francese [[Renaud Donnedieu de Vabres]]<ref>François Bliss de la Boissière (15 March 2006). "From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres". Retrieved 25 August 2009.</ref>.
Nel [[2007]], il ''[[Time]]'' lo scelse come una delle 100 persone più influenti dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.time.com/time/specials/2007/time100/article/0,28804,1595326_1615737_1615521,00.html|titolo=The TIME 100 (2007) – Shigeru Miyamoto|autore=[[Johnathan Wendel]]|sito=[[Time]]|data=3 maggio 2007|lingua=en|p=92|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111112201603/http://www.time.com/time/specials/2007/time100/article/0,28804,1595326_1615737_1615521,00.html|dataarchivio=12 novembre 2011}}</ref>, e nel [[2008]] raggiunse la cima della lista con un totale di {{formatnum:1766424}} voti<ref>{{cita web|url=https://time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html|titolo=Who is Most Influential? – The 2008 TIME 100 Finalists|sito=[[Time]]|data=1º aprile 2008|lingua=en|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110203011702/http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html|dataarchivio=3 febbraio 2011}}</ref>.
* Il 28 novembre [[2006]], Miyamoto fu rappresentato nella rivista [[Time]] come "60 Years of Asian Heroes"<ref>Wright, Will (2006-11-13). "Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play". TIME Magazine. Retrieved 28 November 2006.</ref>.
 
* Nel [[2007]], il [[Time]] lo scelse come una delle 100 persone più influenti dell'anno<ref>Wendel, Johnathan (2007-05-03). "The TIME 100 (2007) – Shigeru Miyamoto". TIME Magazine. Retrieved 3 May 2007.</ref>, e nel [[2008]] raggiunse la cima della lista con un totale di 1,766,424 voti<ref>"Who is Most Influential? – The 2008 TIME 100 Finalists". TIME Magazine. 2008-04-01. Retrieved 12 April 2008.</ref>.
* Il 7 marzo del [[2007]], ricevette il "Lifetime Achievement Award" al Game Development Choice Awards per la creazione di ''Super Mario'', ''Donkey Kong'', ''The Legend of Zelda'', il [[Nintendo DS]] e il [[Nintendo Wii]]<ref>Carless,{{cita Simon (12 February 2007)web|url=https://www. "gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12732|titolo=2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov".|autore=Simon Carless|sito=[[Gamasutra. Retrieved ]]|data=12 Februaryfebbraio 2007|lingua=en|accesso=18 luglio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20210802193152/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12732}}</ref>. [[GameTrailers]] e [[IGN (sito web)|IGN]] posizionarono Miyamoto al primo posto nelle loro liste dei "10 più grandi creatori di videogiochi della storia" e dei "100 più grandi creatori di videogiochi della storia"<ref name="Game Creators"/><ref name="Top 100 Game"/>.
 
* [[GameTrailers]] e [[IGN (sito web)|IGN]] posizionarono Miyamoto al primo posto nelle loro liste dei "10 più grandi creatori di videogiochi della storia" e dei "100 più grandi creatori di videogiochi della storia"<ref>"Top Ten Game Creators". Gametrailers.com. Retrieved 2010-02-28.</ref><ref>"Top 100 Game Creators of all Time". IGN. Retrieved 2010-02-28.</ref>.
Il 19 marzo [[2010]], Miyamoto venne onorato da un premio BAFTA consegnato dalla British Academy Video Games Awards<ref>{{cita web|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/7306468/Shigeru-Miyamoto-honoured-by-Bafta.html|titolo=Shigeru Miyamoto honoured by Bafta|autore=Claudine Beaumont|sito=[[The Daily Telegraph]]|data=24 febbraio 2010|lingua=en|accesso=7 maggio 2021}}</ref>. Nel [[2012]], Miyamoto fu il primo creatore nel campo dell'intrattenimento interattivo a essere riconosciuto con la più alta onorificenza della [[Spagna]], vedendosi consegnare il [[Premio Principe delle Asturie]] nella categoria Comunicazione e Scienze Umane<ref name=Fundacion>{{cita web|url=http://www.fpa.es/en/press/news/shigeru-miyamoto-prince-of-asturias-award-for-communication-and-humanities/|titolo=Shigeru Miyamoto, Prince of Asturias Award for Communication and Humanities|editore=Fundación Príncipe de Asturias|data=23 maggio 2012|lingua=en|accesso=7 maggio 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120707055244/http://www.fpa.es/en/press/news/shigeru-miyamoto-prince-of-asturias-award-for-communication-and-humanities/|dataarchivio=7 luglio 2012}}</ref><ref name=GamesIndustry>{{cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/miyamoto-nominated-for-top-spanish-honour|titolo=Miyamoto nominated for top Spanish honour|autore=Katherine Brice|sito=GamesIndustry.biz|data=24 marzo 2010|lingua=en|accesso=7 maggio 2021}}</ref>.
* Il 19 marzo [[2010]], Miyamoto divenne un collega dei BAFTA alla British Academy Video Games Awards<ref>Beaumont, Claudine (24 February 2010). "Shigeru Miyamoto honoured by Bafta". London Telegraph (London: Telegraph Media Group). Retrieved 23 March 2010.</ref>.
 
* Nel [[2012]], Miyamoto fu il primo creatore nel campo dell'intrattenimento interattivo ad essere riconosciuto con la più alta onorificenza della [[Spagna]], vedendosi consegnare il [[Premio Principe delle Asturie]] nella categoria Comunicazione e Umanità<ref>"Shigeru Miyamoto, Prince of Asturias Award for Communication and Humanities". Fundación Príncipe de Asturias. 23 May 2012. Retrieved 23 May 2012.</ref>.
* In un sondaggio sui migliori sviluppatori di videogiochi pubblicato da [[Develop]], Miyamoto fu scelto come "Ultimate Development Hero"<ref>Funk,{{cita Johnweb|url=http://www. "escapistmagazine.com/news/view/92401-Miyamoto-Is-Developers-Hero|titolo=Miyamoto Is Developers'Developers’ Hero".|autore=John Funk|sito=The Escapist.|data=15 Retrievedgiugno 2009|lingua=en|accesso=7 maggio 2021|dataarchivio=6 febbraio 2010|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100206104920/http://www.escapistmagazine.com/news/view/92401-02Miyamoto-28.Is-Developers-Hero|urlmorto=sì}}</ref>.
 
== Onorificenze ==
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