Gnoll: differenze tra le versioni
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{{W||giugno 2007|firma=[[Utente:Basta638|'''basta638''']] [[Discussioni utente:Basta638|'''<small>Imbucare qui</small>''']] 16:18, 10 giu 2007 (CEST)}} |
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Gli '''gnoll''' sono una [[Razza (fantasy)|razza]] di creature presente nel [[gioco di ruolo]] ''[[Dungeons & Dragons]]'' e in altre ambientazioni [[fantasy]]; sono generalmente rappresentati come [[iena|iene]] [[Umanoide|umanoidi]], dall'indole violenta e malvagia<ref name=softea>{{cita web|lingua=en|url=https://sorcereroftea.com/where-did-gnolls-come-from/|titolo=Where did Gnolls come from?|sito=Sorcerer of Tea|data=6 luglio 2023|accesso=16 aprile 2024}}</ref>. |
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{{S|letteratura|voci comuni}} |
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==Creazione e sviluppo== |
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[[File:The Lean, High House Of The Gnoles.jpg|thumb|upright=1|left|Illustrazione della casa degli Gnoles di [[Sidney Sime]], per ''[[Il libro delle meraviglie]]'' di [[Lord Dunsany]]]] |
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La prima occorrenza di creature con un nome simile è in ''How Nuth Would have Practiced His Art Upon the Gnoles'', una storia tratta dalla raccolta di [[Lord Dunsany]] del 1912 ''[[Il libro delle meraviglie]]''; in essa due ladri di nome Tonker e Nuth tentano di intrufolarsi nella casa degli ''"Gnoles"'' per derubarli, ma il primo dei due viene scoperto e catturato (e probabilmente ucciso e divorato, anche se il testo termina con un ''[[Cliffhanger (narrativa)|cliffhanger]]''). Il racconto traccia sommariamente il carattere degli ''Gnoles'', creature che vivono in una casa alta e strana nel bosco, si nascondono negli alberi cavi per spiare i passanti e raccolgono enormi [[smeraldo|smeraldi]] da usare come decorazioni; Dunsany non ne descrive l'aspetto, ma nell'illustrazione realizzata da [[Sidney Sime]] per il racconto essi appaiono come creature umanoidi scure e pelose<ref name=softea/><ref name=haynie>{{cita|Haynie|pp. 5-10.|Haynie}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://reactormag.com/advertising-for-burglars-lord-dunsanys-how-nuth-would-have-practised-his-art-upon-the-gnoles/|titolo=Advertising for Burglars: Lord Dunsany’s “How Nuth Would Have Practised His Art Upon the Gnoles”|sito=Reactor|data=31 marzo 2021|accesso=19 aprile 2024}}</ref>. |
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Non si sa da dove l'autore abbia tratto il nome "Gnoles". In ''A Brief History of Gnolls'', Paul Haynie ipotizza che Dunsany, appassionato sportivo, possa essersi ispirato allo ''Gnoll'', il campo sportivo del [[Neath Rugby Football Club]], che aveva vinto il campionato gallese l'anno precedente; il campo prende il nome dalla ''Gnoll House'' (una [[magione (architettura)|tenuta]] demolita nel 1957<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://coflein.gov.uk/en/site/18814/|titolo=Gnoll House|sito=Coflein|accesso=18 aprile 2024}}</ref>), il cui nome pare derivi da ''knoll'', "collina" in [[lingua inglese|inglese]]<ref name=softea/><ref name=haynie/>. L'ipotesi resta tuttavia priva di prove concrete a supporto, e Dunsany potrebbe semplicemente esserselo inventato di sana pianta<ref name=softea/>. |
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== Caratteristiche == |
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[[Image:Vitus_ Gnoll.jpg|thumb|Un capitano Gnoll]] |
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Nel 1951 viene pubblicata la storia ''The Man Who Sold Rope to the Gnoles'', scritta da [[Margaret St. Clair]] con lo pseudonimo di Idris Seabright, pensata come [[sequel]] di quella di Dunsany: in essa un uomo di nome Mortensen cerca di vendere corde agli ''Gnoles'' ma, come Tonker prima di lui, anch'egli finisce mangiato. Nell'opera di St. Clair gli ''Gnoles'' mantengono le stesse caratteristiche del racconto originale, ma l'autrice fornisce anche la descrizione chiara di uno di essi, che "assomiglia a un [[topinambur]]", è dotato di [[tentacoli]], bocca zannuta e lingua lunga, ma è privo di orecchie e non è in grado di parlare<ref name=softea/><ref name=haynie/><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://reactormag.com/always-be-closing-margaret-st-clairs-the-man-who-sold-rope-to-the-gnoles/|titolo=Always Be Closing: Margaret St. Clair’s “The Man Who Sold Rope to the Gnoles”|sito=Reactor|data=14 aprile 2021|accesso=19 aprile 2024}}</ref>. |
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Gli gnoll sono degli umanoidi simili a iene, comuni nel fantasy, per esempio come "[[Dungeons and Dragons]]." Sono caotici malvagi, le loro leggi sono quelle del più forte e si cibano strettamente di umani. Solo un capo rigido e motivato può comandare queste creature che essendo caotiche non vanno di buon sangue con le gerarchie. I loro alleati più comuni sono gli [[Ogre]] ed gli [[Hogoblin]]. La loro pelliccia è in genere grigo-rossastra o giallo sporco. Non ostante possano benissimo girare di giorno preferiscono uscire al buio per poter attaccare meglio le loro vittime. In genere si cibano di creature intelligenti perchè amano sentirle urlare mentre soffrono. Gli gnoll tendono a pensare con lo stomaco più che con il cervello per questo nelle loro battaglie non hanno mai meno di sette perdite. In guerra gli gnoll preferiscono attaccare in maggioranza numerica, anche perchè di natura non sono molto coraggiosi. La maggior parte degli gnoll ignora la strategia militare e basa il combattimento solo su forza e numero. Sfruttano spesso le imboscate per vincere le loro battaglie, che loro considerano caccie. Disprezzano tutti gli altri umanoidi, con un odio speciale per i giganti e non concepiscono la vita oltre che: cibo, forza e guerra. Nella loro società il capitano deve incutere timore e paura per rimanere al potere, se uno gnoll più forte lo uccide diventa a sua volta capitano. |
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Gli gnoll venerano [[Yeenoghu]], il signore dei demoni che assomiglia ad uno gnoll macilento. Uno gnoll è alto circa 2,25m e pesa approssimativamente 150kg. |
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Gli gnoll parlano lo Gnoll. |
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L'ingresso nel mondo dei giochi di ruolo, finalmente con il nome di "gnoll", avviene grazie a [[Gary Gygax]], che li cita in un racconto intitolato ''The Gnome Cache'' (in seguito serializzato nella rivista ''[[Dragon (rivista)|Dragon Magazine]]''), e nel 1974 li inserisce nella prima versione del gioco di ruolo ''[[Dungeons & Dragons]]'', pubblicata assieme a [[Dave Arneson]]: in questo manuale vengono descritti come "un ibrido tra un [[Troll (mitologia)|troll]] e uno [[gnomo]]", ma per il resto "simili a un [[Hobgoblin (Dungeons & Dragons)|hobgoblin]]", e si afferma esplicitamente la loro provenienza dall'opera di lord Dunsany (scritto a volte "Sunsany"; il passo del manuale recita: ''A cross between Gnomes and Trolls (...perhaps, Lord Dunsany did not really make it all that clear) with [plus] 2 morale. Otherwise they are similar to Hobgoblins [...]''). Gygax affermò in seguito di essersi invece ispirato al racconto di Margaret St. Clair (non a quello di Dunsany, che non aveva mai letto), trasformando però la creatura in un incrocio tra troll e gnomo, e di non sapere chi fosse stato a menzionare Dunsany nel testo del manuale: ad ogni modo quella citazione, in cui si ammetteva di aver tratto gli gnoll da un'altra fonte, impedì ai creatori di ''D&D'' di reclamare il [[copyright]] su di essi, facendoli ricadere nel [[pubblico dominio]]<ref name=softea/><ref name=haynie/><ref name=nerds>{{cita web|lingua=en|url=https://nerdsonearth.com/2015/06/gnoll-lore-and-history/|titolo= Dungeons and Dragons: The Bloody Gnolls Ate My Baby |sito=Nerds on Earth|accesso=19 aprile 2024}}</ref>. |
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== Essere un Gnoll in un gioco di ruolo == |
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Un personaggio che sceglie di essere uno Gnoll, deve essere consapevole che ove mai il suo personaggio possa unirsi ad una compagnia sarà sempre e comunque considerato un animale più che una persona dal resto della compagnia. Uno Gnoll civilizzato è molto raro, quindi il personaggio che sceglie di civilizzarsi, dovrà perdere molti punti bonus. Comunque per quanto si possa civilizzare uno Gnoll, la violenza e lo spirito carnivoro dello Gnoll non sono indomabili al 100%. Se uno Gnoll viene insultato pesantemente, d'istinto attacca e preda chi lo ha insultato. Un personaggio Gnoll può essere rispettato come persona solo in una compagnia di barbari malvagi, dove gli Gnoll sono ben accetti. Uno Gnoll può venerare qualsiasi religione, ma la migliore è quella di '''Yeenoghu'''. Lo Gnoll è un cacciatore esperto di natura è può procurare viveri in pochissimo tempo. |
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Nel 1977 esce l{{'}}''Advanced D&D Monster Manual'', sempre a firma di Gary Gygax, con illustrazioni di David Sutherland; è in quest'opera che gli gnoll assumono finalmente l'aspetto di [[iena|iene]] umanoidi<ref name=softea/><ref name=haynie/>. Alcuni dei loro tratti tipici vennero introdotti solo in manuali successivi: l'[[antropofagia]] appare nel ''Monstrous Compendium'' del 1989 (anche se già nel 1977 venivano equiparati ai [[ghoul]], che sono antropofagi), mentre l'impostazione matriarcale della loro società, seppur pensata da Gygax già in origine, viene esplicitata solo nella quarta edizione del ''Monster Manual'' di D&D 3.5 del 2006<ref name=haynie/>; la leggenda relativa a Yeenoghu è dal numero 367 di ''Dragon Magazine'', del 2008<ref name=nerds/>. Da ''D&D'' gli gnoll si sono diffusi in molte altre ambientazioni: come iene umanoidi sono presenti ad esempio in ''[[Warcraft]]'', ''[[Everquest]]'' e ''[[Kingdom Rush]]'', mentre con un aspetto totalmente diverso appaiono nei romanzi del ''[[Mondo Disco]]'' di [[Terry Pratchett]]<ref name=softea/><ref name=haynie/>. |
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==Descrizione== |
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[[Categoria:Personaggi del Fantasy]] |
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[[File:Vitus Gnoll.jpg|thumb|upright=1|[[Fan art]] di uno gnoll]] |
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In ''[[Forgotten Realms]]'', una delle principali ambientazioni per ''Dungeons & Dragons'', queste creature nacquero quando il signore dei demoni Yeenoghu raggiunse il piano materiale e si lanciò in una carneficina; alcune iene che seguivano il suo percorso per nutrirsi dei cadaveri vennero trasformate nei primi gnoll, seguendo Yeenoghu fino a che non venne ricacciato nell'Abisso, e in seguito moltiplicandosi e diffondendosi in tutto il mondo<ref name=worldanvil>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.worldanvil.com/w/faerun-tatortotzke/a/gnoll-species|titolo=Gnoll|sito=World Anvil|accesso=17 aprile 2024}}</ref>. Gli gnoll vengono descritti come una delle poche specie di natura completamente e intrinsecamente malvagia, sempre in preda a un irrefrenabile sete di sangue che, quando non può essere riversata sui nemici, li porta a lottare tra loro; essi scelgono bersagli facili e quando attaccano uccidono e distruggono tutto, cibandosi anche dei corpi delle vittime<ref name=worldanvil/><ref name=fateful>{{cita web|lingua=en|url=https://thefatefulforce.com/gnoll/|titolo=21 May D&D’s Demon Hyenas: The Gnoll|sito=The Fateful Force|accesso=17 aprile 2024}}</ref>; sono [[nomadi]] e tengono in alta considerazione i legami di parentela<ref name=nerds/>. Mediamente gli gnoll sono alti 2,2 metri per 130-140 Kg di peso; pur non essendo particolarmente intelligenti, possono comunicare tra loro e pianificare strategie d'attacco<ref name=fateful/>. |
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In ''[[Pathfinder (gioco di ruolo)|Pathfinder]]'' gli gnoll mantengono l'affinità con le iene, che frequentemente tengono come [[animale domestico|animali domestici]] e con le quali cui condividono l'habitat (preferendo quindi gli ambienti aridi) e il comportamento (sono [[Saprofagia|spazzini]] o ladri di prede altrui, pur essendo buoni cacciatori); tutte le altre creature vengono [[schiavitù|schiavizzate]] (specie nelle tribù più civilizzate) o divorate, e gli gnoll non disdegnano neanche la carne dei loro stessi defunti<ref name=pathfinder>{{cita web|lingua=en|url=https://pathfinder.d20srd.org/monsterCodex/gnolls.html|titolo=Gnolls|sito=Pathfinder Roleplaying Game Reference Document|accesso=17 aprile 2023}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/standard-races-1-10-rp/gnoll-6-rp/|titolo=Gnoll (6 RP)|sito=d20PFSRD|accesso=17 aprile 2024}}</ref>. Sono notturni, alti tra 1,80 e 2,10 metri (con i maschi mediamente poco più bassi), raggiungono l'età adulta a 15 anni e mediamente vivono fino ai 60 (arrivando al massimo fino al secolo); le tribù sono a base [[matriarcato|matriarcale]] e la divinità più venerata è Lamashtu<ref name=pathfinder/><ref name=nethys/>. In alcune regioni dell'ambientazione, come le Distese Mwangi, gli gnoll (che lì si danno il nome di "kholo") hanno una civiltà più complessa, comunque violenta ma incardinata sul pragmatismo; in essa sono diffusi il [[culto degli antenati]], il culto di Calistria o Shelyn (anziché di Lamashtu) e la pratica di cibarsi dei propri defunti come segno di rispetto e apprezzamento nei loro confronti, un onore talvolta esteso ai nemici più degni<ref name=nethys>{{cita web|lingua=en|url=https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=44|titolo=Gnoll|sito=Archives of Nethys|accesso=17 aprile 2024}}</ref>. |
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Anche in ''[[Warcraft]]'' gli gnoll sono umanoidi con tratti da iena, e abitano in gran parte del pianeta di [[Azeroth]]; sono violenti e bellicosi e le loro tribù sono frequentemente in preda a lotte intestine. Poco intelligenti, sono però lottatori formidabili e vengono talvolta impiegati come [[mercenario|mercenari]], ma devono essere tenuti sotto costante supervisione<ref>{{cita|Pleet, Stickney|p. 178.|UVG}}</ref>. |
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==Note== |
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==Bibliografia== |
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*{{cita libro|lingua=inglese|cognome=Haynie|nome=Paul|titolo=A Brief History of Gnolls: Anthropophagy and Emeralds from Wales to Wisconsin and Beyond|editore=Skirmisher Publishing LLC.|anno=2021|annooriginale=2008|cid=Haynie}} Testo online su {{cita web|lingua=en|url=https://unclehyena.livejournal.com/217885.html|titolo= Gnoll History Rewrite |sito=Livejournal|accesso=18 aprile 2024}} |
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*{{cita libro|lingua=inglese|cognome1=Pleet|nome=Kathleen|cognome2=Stickney|nome2=Anne|titolo=Ultimate Visual Guide|editore=[[Dorling Kindersley]]|anno=2013|isbn=978-1-4093-3483-5|cid=UVG}} |
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==Altri progetti== |
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{{interprogetto|preposizione=sugli}} |
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{{Dungeons & Dragons}} |
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{{Portale|fantasy|giochi di ruolo|letteratura}} |
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[[Categoria:Creature di Dungeons & Dragons]] |
Versione attuale delle 18:14, 21 apr 2024
Gli gnoll sono una razza di creature presente nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons e in altre ambientazioni fantasy; sono generalmente rappresentati come iene umanoidi, dall'indole violenta e malvagia[1].
Creazione e sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]La prima occorrenza di creature con un nome simile è in How Nuth Would have Practiced His Art Upon the Gnoles, una storia tratta dalla raccolta di Lord Dunsany del 1912 Il libro delle meraviglie; in essa due ladri di nome Tonker e Nuth tentano di intrufolarsi nella casa degli "Gnoles" per derubarli, ma il primo dei due viene scoperto e catturato (e probabilmente ucciso e divorato, anche se il testo termina con un cliffhanger). Il racconto traccia sommariamente il carattere degli Gnoles, creature che vivono in una casa alta e strana nel bosco, si nascondono negli alberi cavi per spiare i passanti e raccolgono enormi smeraldi da usare come decorazioni; Dunsany non ne descrive l'aspetto, ma nell'illustrazione realizzata da Sidney Sime per il racconto essi appaiono come creature umanoidi scure e pelose[1][2][3].
Non si sa da dove l'autore abbia tratto il nome "Gnoles". In A Brief History of Gnolls, Paul Haynie ipotizza che Dunsany, appassionato sportivo, possa essersi ispirato allo Gnoll, il campo sportivo del Neath Rugby Football Club, che aveva vinto il campionato gallese l'anno precedente; il campo prende il nome dalla Gnoll House (una tenuta demolita nel 1957[4]), il cui nome pare derivi da knoll, "collina" in inglese[1][2]. L'ipotesi resta tuttavia priva di prove concrete a supporto, e Dunsany potrebbe semplicemente esserselo inventato di sana pianta[1].
Nel 1951 viene pubblicata la storia The Man Who Sold Rope to the Gnoles, scritta da Margaret St. Clair con lo pseudonimo di Idris Seabright, pensata come sequel di quella di Dunsany: in essa un uomo di nome Mortensen cerca di vendere corde agli Gnoles ma, come Tonker prima di lui, anch'egli finisce mangiato. Nell'opera di St. Clair gli Gnoles mantengono le stesse caratteristiche del racconto originale, ma l'autrice fornisce anche la descrizione chiara di uno di essi, che "assomiglia a un topinambur", è dotato di tentacoli, bocca zannuta e lingua lunga, ma è privo di orecchie e non è in grado di parlare[1][2][5].
L'ingresso nel mondo dei giochi di ruolo, finalmente con il nome di "gnoll", avviene grazie a Gary Gygax, che li cita in un racconto intitolato The Gnome Cache (in seguito serializzato nella rivista Dragon Magazine), e nel 1974 li inserisce nella prima versione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons, pubblicata assieme a Dave Arneson: in questo manuale vengono descritti come "un ibrido tra un troll e uno gnomo", ma per il resto "simili a un hobgoblin", e si afferma esplicitamente la loro provenienza dall'opera di lord Dunsany (scritto a volte "Sunsany"; il passo del manuale recita: A cross between Gnomes and Trolls (...perhaps, Lord Dunsany did not really make it all that clear) with [plus] 2 morale. Otherwise they are similar to Hobgoblins [...]). Gygax affermò in seguito di essersi invece ispirato al racconto di Margaret St. Clair (non a quello di Dunsany, che non aveva mai letto), trasformando però la creatura in un incrocio tra troll e gnomo, e di non sapere chi fosse stato a menzionare Dunsany nel testo del manuale: ad ogni modo quella citazione, in cui si ammetteva di aver tratto gli gnoll da un'altra fonte, impedì ai creatori di D&D di reclamare il copyright su di essi, facendoli ricadere nel pubblico dominio[1][2][6].
Nel 1977 esce l'Advanced D&D Monster Manual, sempre a firma di Gary Gygax, con illustrazioni di David Sutherland; è in quest'opera che gli gnoll assumono finalmente l'aspetto di iene umanoidi[1][2]. Alcuni dei loro tratti tipici vennero introdotti solo in manuali successivi: l'antropofagia appare nel Monstrous Compendium del 1989 (anche se già nel 1977 venivano equiparati ai ghoul, che sono antropofagi), mentre l'impostazione matriarcale della loro società, seppur pensata da Gygax già in origine, viene esplicitata solo nella quarta edizione del Monster Manual di D&D 3.5 del 2006[2]; la leggenda relativa a Yeenoghu è dal numero 367 di Dragon Magazine, del 2008[6]. Da D&D gli gnoll si sono diffusi in molte altre ambientazioni: come iene umanoidi sono presenti ad esempio in Warcraft, Everquest e Kingdom Rush, mentre con un aspetto totalmente diverso appaiono nei romanzi del Mondo Disco di Terry Pratchett[1][2].
Descrizione
[modifica | modifica wikitesto]In Forgotten Realms, una delle principali ambientazioni per Dungeons & Dragons, queste creature nacquero quando il signore dei demoni Yeenoghu raggiunse il piano materiale e si lanciò in una carneficina; alcune iene che seguivano il suo percorso per nutrirsi dei cadaveri vennero trasformate nei primi gnoll, seguendo Yeenoghu fino a che non venne ricacciato nell'Abisso, e in seguito moltiplicandosi e diffondendosi in tutto il mondo[7]. Gli gnoll vengono descritti come una delle poche specie di natura completamente e intrinsecamente malvagia, sempre in preda a un irrefrenabile sete di sangue che, quando non può essere riversata sui nemici, li porta a lottare tra loro; essi scelgono bersagli facili e quando attaccano uccidono e distruggono tutto, cibandosi anche dei corpi delle vittime[7][8]; sono nomadi e tengono in alta considerazione i legami di parentela[6]. Mediamente gli gnoll sono alti 2,2 metri per 130-140 Kg di peso; pur non essendo particolarmente intelligenti, possono comunicare tra loro e pianificare strategie d'attacco[8].
In Pathfinder gli gnoll mantengono l'affinità con le iene, che frequentemente tengono come animali domestici e con le quali cui condividono l'habitat (preferendo quindi gli ambienti aridi) e il comportamento (sono spazzini o ladri di prede altrui, pur essendo buoni cacciatori); tutte le altre creature vengono schiavizzate (specie nelle tribù più civilizzate) o divorate, e gli gnoll non disdegnano neanche la carne dei loro stessi defunti[9][10]. Sono notturni, alti tra 1,80 e 2,10 metri (con i maschi mediamente poco più bassi), raggiungono l'età adulta a 15 anni e mediamente vivono fino ai 60 (arrivando al massimo fino al secolo); le tribù sono a base matriarcale e la divinità più venerata è Lamashtu[9][11]. In alcune regioni dell'ambientazione, come le Distese Mwangi, gli gnoll (che lì si danno il nome di "kholo") hanno una civiltà più complessa, comunque violenta ma incardinata sul pragmatismo; in essa sono diffusi il culto degli antenati, il culto di Calistria o Shelyn (anziché di Lamashtu) e la pratica di cibarsi dei propri defunti come segno di rispetto e apprezzamento nei loro confronti, un onore talvolta esteso ai nemici più degni[11].
Anche in Warcraft gli gnoll sono umanoidi con tratti da iena, e abitano in gran parte del pianeta di Azeroth; sono violenti e bellicosi e le loro tribù sono frequentemente in preda a lotte intestine. Poco intelligenti, sono però lottatori formidabili e vengono talvolta impiegati come mercenari, ma devono essere tenuti sotto costante supervisione[12].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c d e f g h (EN) Where did Gnolls come from?, su Sorcerer of Tea, 6 luglio 2023. URL consultato il 16 aprile 2024.
- ^ a b c d e f g Haynie, pp. 5-10.
- ^ (EN) Advertising for Burglars: Lord Dunsany’s “How Nuth Would Have Practised His Art Upon the Gnoles”, su Reactor, 31 marzo 2021. URL consultato il 19 aprile 2024.
- ^ (EN) Gnoll House, su Coflein. URL consultato il 18 aprile 2024.
- ^ (EN) Always Be Closing: Margaret St. Clair’s “The Man Who Sold Rope to the Gnoles”, su Reactor, 14 aprile 2021. URL consultato il 19 aprile 2024.
- ^ a b c (EN) Dungeons and Dragons: The Bloody Gnolls Ate My Baby, su Nerds on Earth. URL consultato il 19 aprile 2024.
- ^ a b (EN) Gnoll, su World Anvil. URL consultato il 17 aprile 2024.
- ^ a b (EN) 21 May D&D’s Demon Hyenas: The Gnoll, su The Fateful Force. URL consultato il 17 aprile 2024.
- ^ a b (EN) Gnolls, su Pathfinder Roleplaying Game Reference Document. URL consultato il 17 aprile 2023.
- ^ (EN) Gnoll (6 RP), su d20PFSRD. URL consultato il 17 aprile 2024.
- ^ a b (EN) Gnoll, su Archives of Nethys. URL consultato il 17 aprile 2024.
- ^ Pleet, Stickney, p. 178.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Paul Haynie, A Brief History of Gnolls: Anthropophagy and Emeralds from Wales to Wisconsin and Beyond, Skirmisher Publishing LLC., 2021 [2008]. Testo online su (EN) Gnoll History Rewrite, su Livejournal. URL consultato il 18 aprile 2024.
- (EN) Kathleen Pleet e Anne Stickney, Ultimate Visual Guide, Dorling Kindersley, 2013, ISBN 978-1-4093-3483-5.
Altri progetti
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