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職務経歴書

職務経歴の概要です。もう存在しない場合もあるため会社名を伏せている箇所もありますが、特に秘匿情報ではありません。

個人データ

職務経歴(概要)

ソフトウェア開発

  • 家庭用ゲームソフトの開発
    • 企画 / 制作 : 4年
    • プログラミング : 4年
  • Webアプリケーションの開発
    • Java, PHP, Ruby あわせて10年以上
  • その他のソフトウェア開発経験
    • CLIツール (Linux / C)
    • Windowsアプリケーション (Win32API, C# / .NET Framework, DirectX, OpenGL)
    • フィーチャフォン向けゲーム (Flash Lite 1.1)
    • フィーチャフォン向けアプリ (Java / J2ME)

採用 / 教育

エンジニアの採用

エンジニア(中途・新卒とも)の採用に長く取り組み、書類審査・面接の経験がある。採用目的イベントへの参加・登壇も多数行ってきた。

エンジニアの教育・育成

  • 新卒エンジニアのトレーナーとしてOJTを実施
  • 新卒エンジニアの研修プログラムを作成
  • 中途エンジニア向け社内勉強会を開催

業務外活動

プレゼンテーション

社外のIT勉強会、カンファレンスなどにおいてプレゼンテーションを行っている。

その他、Lightning Talksを中心に多数。

著作

  • Web制作者のためのGitHubの教科書
    • http://bit.ly/gh_book
    • 計4名での共著
    • 第1章「こんにちはGit、はじめましてGitHub」、第7章「現場で使える! 便利なGitHubテクニック」 を担当

プログラミングスキル

Ruby

  • 1.9.1(2009年)から日常的に利用。通常の業務に必要な読み書きは問題なくできる。
  • Ruby on Railsは3系/4系の実務経験あり。5系は趣味プロダクトで利用。Sinatra / Padrinoの実務経験もある。

JavaScript / CoffeeScript

  • フロントエンド開発のため2年ほど経験。jQuery / jQuery Mobile / Backbone.jsなどを利用した開発実績がある。

PHP

  • 4.1〜5.2まで4年ほど経験。Webアプリケーションフレームワークを実装したこともある。

C / C++

  • ゲームプログラマ時代4年ほど経験。普通に読み書きができ、C++ではクラスベースのプログラミングができる。

Java

  • 1.4〜5.0を断続的に経験。StrutsによるWebアプリとJ2MEによるフィーチャフォン向けアプリを開発した。

職務経歴 (現職)

クラスメソッド株式会社 (2019-09〜)

事業開発部

職務経歴 (前職以前)

株式会社ドワンゴ (2014/09〜2019/08)

プロダクト開発

エンジニア生産性向上

技術コミュニケーション室に所属し、2016年11月から室長を拝命。「エンジニアの生産性をあげる」をミッションに活動中。

エンジニア採用

人事部と協力してエンジニア採用(中途・新卒とも)に関する業務を行なっている。

  • 書類審査・面接
  • イベント参加・登壇
  • インターンシップ
  • 技術広報
    • イベント開催・登壇
    • カンファレンス・イベントなどへのスポンサーシップ
    • 技術ブログ「dwango on GitHub」 https://dwango.github.io/ 立ち上げ
エンジニア育成・環境整備
  • 新卒研修
    • 座学研修、実習、チーム開発研修を設計・実施
  • エンジニアLT
    • 社内のエンジニアが週に1度集まってプレゼンテーションを行う会の運営
  • 社内向け開発ツールの選定・導入・運用

クックパッド株式会社 (2013/02〜2014/08)

  • 日本最大級のレシピサイトの開発・運用
    • 有料会員向け新機能の企画・開発
    • サイト管理者向けツールの開発
  • 広報活動への参画
  • 採用活動
    • 書類選考 / 一次面接 (随時)

株式会社ドワンゴモバイル (2012/01〜2013/01)

  • Android向け音楽配信サービスの開発 / 運用
    • Ruby / Padrino / MongoDB / Mongoid
  • 2012/09より セクションマネージャ (課長職相当)
    • 計10名 (うち業務委託2名) からなるセクションのマネジメント

株式会社ドワンゴ (2010/06〜2011/12)

  • モバイル向けコンテンツの企画 / 開発
    • Flash Lite 1.1によるフィーチャフォン向けアクションゲームを開発
    • Android向け動画配信サービスのプロトタイプ開発をディレクション
  • Android向け音楽配信サービスのフロントエンドシステムを開発
    • Ruby / Padrino / MongoDB / Mongoid
  • 社内システムのブラックボックステストツールを開発
    • Ruby / Sinatra / MySQL / Sequel
  • エンジニア採用担当として人事業務をサポート
    • 書類選考 / 一次面接を担当
  • 2011年12月 分社化により株式会社ドワンゴモバイルに転籍

株式会社M (2009/06〜2010/03)

  • ECサイト (ドロップシッピング) のバックエンド / テストスイートを開発
    • PHP / 社内フレームワーク / MySQL
  • Rubyによる競合他社クローラを開発
    • Ruby / SQLite3

株式会社OD (2007/04〜2009/06)

  • フィーチャフォン向けWebサイトの開発 / 運用
    • アーキテクチャ : PHP / PostgreSQL / 自作フレームワーク
    • 担当した機能 : ffmpegによる動画変換、ImageMagickによるアバター画像合成、キャリア決済など
    • コンテンツ : SNS、芸能プロダクション公式サイト、ゲーム情報サイトなど
    • 開発基盤構築 : SVN導入、デプロイスクリプト作成など
    • マネジメント : チームリーダーとして3〜10人の開発チームをディレクション

株式会社OI (2005/10〜2007/03)

  • SIerにプログラマとして常駐
    • SMS中継モジュールの改修 (C++)
    • エンドユーザ向けWebサイトの開発 / 保守 (Java / Struts)
  • 受託開発案件の設計 / 実装
    • フィーチャフォン向けWebサイトの改修 (Java / Struts)
    • フィーチャフォン向けアプリの開発 (Java)
    • Windows向けWebクローラアプリの開発 (C# / .NET)
  • 技術者の教育
    • Java、C#などの研修を座学 / OJTで実施

有限会社C (1997/12〜2005/09)

  • 家庭用ゲームソフトの企画 / 開発
    • 開発
      • シナリオスクリプティング
        • 独自の簡易言語でシナリオの進行・演出を実装
      • サブプログラマ
        • メニューUI、敵キャラ行動ロジック、ミニゲームなどのプログラミング
    • 企画
      • 音声データ管理・加工
      • 制作進行・管理
      • その他総務・経理業務