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モンハンワイルズの乗りは強力!仕組みを検証解説!タイムアタックで使える知識も

MHwilds β版 乗り検証

今回はモンスターハンターワイルズの知識【乗り】について。

狩猟において【乗り】のシステムは大事な要素になります。

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動画で確認する

乗りが発生する仕組み

MHwilds β版 乗り検証

乗りに必要なのは空中からの攻撃で、各武器のモーション値に「乗り値」というものが設定されています。

これは表示されているダメージではなく、内部的なもの。
大剣で言えば溜め無しが30、溜め2で50といった感じです。
(数値はイメージ)

MHwilds β版 乗り検証

例を上げるとオープンベータテストにおけるアルシュベルトは、大剣の溜め攻撃1回で乗り状態になります。

MHwilds β版 乗り検証

攻撃を溜めない場合、1回では乗り状態になりません

例外としてモンスターの拘束中や必殺技、形態変化などのモーションは阻害できないため、乗り値が足りていても乗り状態にはなりません

過去作の場合、乗りに必要な値が「1」の状態で止まり、次の空中攻撃で必ず乗りに移行します。

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乗りの蓄積値

MHwilds β版 乗り検証

蓄積値は時間経過でどうなるのか?

毒や麻痺といった状態異常も内部的に蓄積値が溜まりますが、時間と共に蓄積値が減少していきます。

MHwilds β版 乗り検証

現在の映像はクエスト開始直後、大剣の溜め無し空中攻撃をし、乗りになっていない状態のものです。

ここからかなりの時間を開け、同じように溜めなし攻撃をしてみます。

MHwilds β版 乗り検証

乗りに移行したため、過去作同様、乗りの蓄積値の減少はありません。

意識すれば、狙ったタイミングで【乗り】を狙うことも可能

2回目以降の乗りは必要な蓄積値が増え、乗りにくくなります。

乗り中の行動とスタミナ

行動とスタミナ

MHwilds β版 乗り検証

乗り中の行動は3種類の攻撃方法に加え、耐える降りる、そして書かれていませんが移動が出来ます。
(別のタイミングで表示)

乗り中に重要になるのがスタミナ管理

MHwilds β版 乗り検証

モンスターが振り払う行動した時、スタミナが大きく減少します。

このスタミナ減少の値はモンスターによって異なり、乗りの難易度に繋がっています。

スタミナの減少幅

それでは何もしない状態と、ひたすら耐えた場合どれぐらい違うのかご覧ください。

MHwilds β版 乗り検証

何もしない場合は約28秒

MHwilds β版 乗り検証

耐える状態は約42秒で、1.5倍の差になります。

そして耐えるのではなく、移動の場合は振り払う動きを避けられればスタミナは減りません。

移動は左スティックで簡単に行え、モンスターによって移動できる部位が異なります。

MHwilds β版 乗り検証

ちなみにモンスターの振り払う行動は、直前に発生する「画面の周囲が暗くなる」、もしくは「咆哮」で判断できます。

乗り中の攻撃パターン(強攻撃)

まずは頭に乗った状態で、「△ボタンによる強攻撃」をひたすらやってみます。

MHwilds β版 乗り検証

4回目の攻撃で傷が発生

この傷というのは今作では非常に大事で、別の動画でまとめて解説します。

背中

では部位によって傷のつけやすさが違うのか?
まずは背中で確認してみます。

MHwilds β版 乗り検証

こちらも頭同様、4回目で傷が発生します。

MHwilds β版 乗り検証

そのまま攻撃し続けていると、12回目の攻撃でダウンが発生
この時、傷は残ったままです。

尻尾

同じように尻尾を攻撃。

MHwilds β版 乗り検証

こちらも他の部位同様、4回目で傷が発生しました。

MHwilds β版 乗り検証

その後はスタミナがなくなり飛ばされています。

3箇所の比較

MHwilds β版 乗り検証

3つを並べてみると、背中だけモンスターの抵抗が少ないことが分かります

乗り中の攻撃パターン(弱攻撃)

MHwilds β版 乗り検証

頭に弱攻撃を続けていくと、8回目の攻撃で傷が発生

最終的には18回目の攻撃でスタミナがなくなり飛ばされました

強攻撃の場合1回のダメージが14.2のため、傷がつく条件は合計ダメージではなく、攻撃回数となります。

背中

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同じように背中で確認した所、こちらも頭同様に8回目の攻撃で傷が発生

その後、スタミナがあるにも関わらず18回目で吹き飛ばされたことから、攻撃回数に上限があるものと思われます。

尻尾

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尻尾も他の部位同様、8回目で傷が発生

その後はスタミナが無くなり、16回目の攻撃後に吹き飛ばされました

3箇所の比較

MHwilds β版 乗り検証

こちらも並べてみると、背中だけ明らかにスタミナの減りが遅いです。

恐らく、モンスター(種族)によって乗り中の弱点のようなものが有るのかも知れません。

乗り中の攻撃パターン(武器攻撃)

R1ボタンによる武器攻撃をひたすらした場合

MHwilds β版 乗り検証

3回目の攻撃で傷が発生し、その後の攻撃はフィニッシュ攻撃となります。

MHwilds β版 乗り検証

同様に背中にしていますこちらも3回目で傷が発生

尻尾も同様に3回目の攻撃で傷が発生しています。

乗りまとめ

MHwilds β版 乗り検証

各攻撃で傷がつくまでの回数をまとめたものがこちらです。

傷を付けるまでの速度はダントツで弱ナイフですが、ダメージでは強ナイフか武器攻撃です。

ではオススメの攻撃方法はどれなのか?

MHwilds β版 乗り検証

答えは弱ナイフで全部位に傷がつくまで攻撃です。

同じ部位への攻撃は弱ナイフで上限が18回ですが、移動することで攻撃制限から外れます
(24回攻撃)

また、移動することで振り払う攻撃を避け、スタミナの消費を抑えられます。

フィニッシュ攻撃は背中がオススメで、理由としてその後の狩猟において、剣士の場合は頭部と尻尾を狙いやすいため。

今作では傷の部位に対する攻撃、集中弱点攻撃が強く、乗り1回で傷を複数準備出来るのはかなり強力です。

MHwilds β版 乗り検証

この行動はマルチにおいても恩恵が大きいため、積極的に狙うのもアリ。

またタイムアタックにおいても、ある程度時間のかかるモンスターの場合や、マルチでは可能性を秘めた行動になると思います。

以上がモンスターハンターワイルズが受ける乗りの解説でした。

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