千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は風神の娘フーコを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル中は地上・空中問わず範囲内全体鈍足攻撃ができる高ステータス高性能ユニット
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 東の国/妖怪/飛行
【配置】 近接型
【攻撃の種類】
- 通常時:鈍足物理攻撃
- スキル中:範囲内全体鈍足物理攻撃
【HP】 ★★★★★(非常に高い)
【攻撃力】 ★★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★★(高い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★★(やや広い)
- 覚醒スキル時 ★(かなり狭い)
【コスト】 ★(非常に重い)
【攻撃速度】 ★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★+(こういった出撃コストが重いユニットは高ステータスで1体はあると心強い。スキル中は範囲内全体鈍足攻撃になり範囲はかなり狭いが地上空中にいる全敵ターゲットになる良性能。どの場面でも活躍できるポテンシャルを持っている)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時
【コスト】(初期~下限)
- 48~43
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 3562~5246
- 【攻撃力】 670~993
- 【防御力】 233~349
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0/1(通常時/スキル中)
- 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い)
【クラス特性】風伯
- 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
- スキルで地上に降りる
射程範囲
【射程300(通常時)】
配置中ドット絵
【通常時】
【スキル中】
第一覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 53~48
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 5499~6266
- 【攻撃力】 1042~1118
- 【防御力】 402~426
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0/1/2(通常時/通常スキル中/覚醒スキル中)
- 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い)
【アビリティ】防御力アップ
- 防御力が上昇する(防御力1.1倍)
【クラス特性】風神
- 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
- スキルで地上に降りる
射程範囲
【射程300(通常時)】
配置中ドット絵
【通常時】
【スキル中】
イラストと同じように見た目が変化。攻撃時の動きが通常時・スキル中共に変化。
第二覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 53~48
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 6111~7198
- 【攻撃力】 1309~1525
- 【防御力】 523~577
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0/1/2(通常時/通常スキル中/覚醒スキル中)
- 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い)
【アビリティ】防御力アップ
- 防御力が上昇する(防御力1.1倍)
【クラス特性】シナツヒコ
- 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
- スキルで地上に降りる
- 攻撃後の待ち時間を短縮
- 全敵から受けるダメージ20%軽減(軽減するのは物理・魔法ダメージのみ)
射程範囲
【射程317(通常時、好感度150%時)】
配置中ドット絵
第一覚醒と同じです。
【スキル】
旋風
- ブロック数+1、防御力1.3倍。射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃。効果時間無限(スキルレベル1)
- ブロック数+1、防御力1.4倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル2)
- ブロック数+1、防御力1.5倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル3)
- ブロック数+1、防御力1.6倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル4)
- ブロック数+1、防御力1.7倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル5)
- ブロック数+1、防御力1.9倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル6)
- ブロック数+1、防御力2.0倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル7)
- ブロック数+1、防御力2.0倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル8)
- ブロック数+1、防御力2.1倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル9)
- ブロック数+1、防御力2.3倍。射程0.4倍~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
狂風
- ブロック数+2、防御力2.5倍
- 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃(射程120)
- 効果時間無限
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用50秒
スキル中射程範囲
【射程127(第二覚醒+好感度150%時)】
好感度ボーナス
【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト
実装されています。
所感
イベントヒストリー4年目の戦い「092:風神の娘」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶150個、所持している時は刻水晶100個で交換が可能。
イベントヒストリー初登場となるクラス「風伯」。一番の特徴はトップクラスの出撃コストの重さとそれに見合った高ステータス。鈍足物理攻撃で通常時は空中にいて0ブロック、スキル中は地上に降りてブロック化になるといった仕様。地上に降りている時は範囲内の敵、複数体に同時に攻撃する。
風神の娘フーコは現在、唯一のイベント産ユニット。風伯のユニット性能に興味がある方は確かめるのにちょうど良いと思います。フーコ自身、イベント産だが筆者はとても頼りになる強ユニットと感じます。フーコを機に風伯に魅力を感じたのであれば他のガチャ産のユニットが入手できたときに積極的に育成してもいいのではないでしょうか。
風伯の基本性能は通常時・スキル中どちらもイベント産であれガチャ産であれ、違いはあまりありません。ガチャ産の方がスキル中の攻撃性能が優秀となっています。
風伯はスキル中に範囲内全体鈍足攻撃化するので狭い通路に配置すると効果的。範囲内全体攻撃できるクラスは鬼やドラゴンプリンセスなどいろいろいますが地上の敵のみ対象で風伯は遠距離攻撃なので空中にいる敵も対象になっているのが強み。また全体的に高ステータスなのでブロックさせるのにも適任。魔法耐性が0なのが懸念点だが高いHPなので回復さえ潤沢にあれば耐えられる。出撃コストはかなり重いが積極的に出撃コストを回収してミッション序盤から配置していきたいクラスユニット。
第二覚醒後のクラスは【シナツヒコ】。全敵から受けるダメージを20%カットする効果を持つ耐久性能が上がる派生先。
アビリティは【防御力アップ】。その名の通り防御力1.1倍アップ。クラス特性とアビリティ効果でフーコは防御力が高まる耐久寄りの風伯になっています。
通常スキルは【旋風】。ブロック数1、防御力アップ。射程が0.4倍と大幅に狭くなる。効果時間無限。
覚醒スキルは【狂風】。ブロック数2、防御力アップ。射程が0.4倍と大幅に狭くなる。効果時間無限。
通常スキルも覚醒スキルも効果は同じ感じ。ブロック数が多く、防御力倍率が高いのは覚醒スキルの方で性能は上位互換です。初動と再使用時間は悪化するが基本的に覚醒スキルを私的にはおすすめします。
何よりブロック数が2になるのが大きく、高ステータスを活かしやすくなります。バフ無しでも完全育成(第二覚醒+最大レベル)で覚醒スキルなら防御力1700程度と高HPと合わせ割と安心できる性能を持っています。麻痺しない限り永続効果というのも扱いやすいですね。
好感度ボーナス150%は射程アップ。スキル中の射程はほんとに微々たる増加にはなるが射程は広いのに越したことはないので上げておくのをおすすめします。
今回のフーコのように出撃コストが40や50を超えるずば抜けて重いユニットは1体は高水準のステータスなので育成して所持しておくといいと私的には思います。必ず戦力として役に立ってくれるでしょう。ほかにも鬼クラスなどがいますが高い水準のステータスと破壊力を持っています。
フーコはスキルを発動できればその導線を進む敵に対して門番的な頼りになる存在を発揮できます。特に道が交差している真ん中や集中する間隔が狭い場所などは攻撃を多くの敵に巻き込めることがあるのでとても効果的。そういった敵が集中するような導線上に配置するのがおすすめです。
問題になるのは配置したいタイミングで出撃コストが間に合うかどうかということになりますが、2024/05/16の昨今のバランス調整によりワルキューレやペガサスライダーが再出撃可能、配置後一定時間攻撃力アップするようになりミッション序盤の出撃コスト回収が効率よくできるようになりました。以前より出撃コストに関してハードルが下がったと言えるでしょう。
特にワルキューレの中では英霊の守り手レシアのスキル中の出撃コスト回収が優れている。ミッション序盤で出現する敵の集団で気持ちいいほど一気にコストが稼げたりするのでおすすめです。
他にもペガサスライダーも帝国天馬騎士イザベルが優秀。敵を一気に掃討して出撃コスト回復をしてくれるでしょう。
出撃コストの代表クラスと言えばソルジャーになりますが上記のユニットなどと組み合わせたりしてフーコをミッション序盤から配置できるようにすればミッション攻略がラクになるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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