Aplikasi JETS (Japanese Learn And Test Simulation) berbasis Web mobile merupakan aplikasi pembela... more Aplikasi JETS (Japanese Learn And Test Simulation) berbasis Web mobile merupakan aplikasi pembelajaran Bahasa Jepang dan simulasi tes JLPT (Japanese Language Profeciency Test) , aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah para pembelajar yang ingin belajar bahasa Jepang dan juga sebagai alat ukur tingkat kemampuan berbahasa jepang melalui simulasi tes JLPT. Aplikasi JETS dibangun menggunakan metode RUP (Rational Unified Proses) sebagai metode pengembangan dan UML (Unified Modeling Leguage) sebagi metode permodelan. Aplikasi JETS memiliki fitur materi mulai dari materi dasar berbahasa jepang hingga materi JLPT tingkat N3 yang dapat dibaca ataupun didownload dan fitur simulasi tes mulai dari tes dasar berbahasa jepang hingga simulasi tes JLPT tingkat N3. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis Webmobile yang dapat dibuka melalui web browser pada personal komputer maupun pada smartphone.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah. P... more Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah. Pengenalan huruf Hijaiyah pada anak-anak usia dini sangatlah penting, karena mengenal huruf hijaiyah adalah dasar untuk mepelajari cara membaca Al-Qur'an dengan baik dan benar. dengan multimedia pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan minat belajar pada anak-anak. Metode yang digunakan pada pengembangan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah adalah metode 4-D (Define, Design, Develop, Disseminate). Pendifinisan masalah menggunakan survey lapangan dan mempelajari buku iqro, proses desain menggunakan Adobe Fotoshop CS6. Pada proses pengembangan dilakukan penggabungan materi berupa teks, gambar, audio, dan animasi dengan menggunakan adobe flash cs 6 dan dilanjutkan uji coba menggunakan metode Alpha dan Beta test. Hasil penelitian ini adalah DVD multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah yang siap digunakan. Berdasarkan hasil evaluasi pada saat penyebaran multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah dapat disimpulkan bahwa multimedia ini sangat membantu guru-guru taman pendidikan Al-Qur'an dan anak didiknya serta anak-anak yang ingin mengenal huruf hijaiyah. .
Seminar Nasional Teknologi Informasi, Bisnis, dan Desain, 2017
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh persepsi manfaat dan persepsi ke... more Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh persepsi manfaat dan persepsi kemudahan penggunaan terhadap niat untuk menggunakan multimedia pembelajaan grafik komputer. Penelitian ini termasuk penelitian kasual komparatif, yaitu tipe penelitian dengan karakteristik masalah berupa hubungan sebab akibat dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Sampel penelitian ini adalah mahasiswa program studi sistem informasi STMIK Palcomtech. Teknik pengambilan sampel menggunakan motede purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 242 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan kuisioner yang telah duiji validitas dan reabilitasnya dan teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linear berganda dengan mengunakan SPSS versi 22. Hasil analisis menunjukkan persepsi manfaar dan persepsi kemudahan penggunaan mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap niat menggunakan multimedia pembelajaran grafik komputer
Dalam kegiatan pengiriman dari pengguna perusahaan jasa kurir pengiriman, masalah utama dari peng... more Dalam kegiatan pengiriman dari pengguna perusahaan jasa kurir pengiriman, masalah utama dari pengguna jasa pengiriman paket adalah menentukan perusahaan mana yang terbaik menurut mereka. Pengguna jasa kurir pengiriman bingung memilih perusahaan mana yang dianggap terbaik dalam hal pengiriman paket ke suatu daerah. Oleh karena itu dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan perusahaan pengiriman barang yang terbaik untuk pengiriman ke suatu daerah menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto untuk menentukan perusahaan manakah yang dianggap terbaik dalam melakukan pengiriman ke suatu daerah. Hasil dari perhitungan sistem pendukung keputusan ini berupa daftar perusahaan yang ada didalam data pengiriman dari aplikasi sistem pendukung keputusan ini, kemudian diurutkan berdasarkan hasil perhitungan Fuzzy Tsukamoto untuk menentukan perusahaan manakah yang terbaik dalam pengiriman barang ke suatu kota yang telah dipilih.
Aplikasi JETS (Japanese Learn And Test Simulation) berbasis Web mobile merupakan aplikasi pembela... more Aplikasi JETS (Japanese Learn And Test Simulation) berbasis Web mobile merupakan aplikasi pembelajaran Bahasa Jepang dan simulasi tes JLPT (Japanese Language Profeciency Test) , aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah para pembelajar yang ingin belajar bahasa Jepang dan juga sebagai alat ukur tingkat kemampuan berbahasa jepang melalui simulasi tes JLPT. Aplikasi JETS dibangun menggunakan metode RUP (Rational Unified Proses) sebagai metode pengembangan dan UML (Unified Modeling Leguage) sebagi metode permodelan. Aplikasi JETS memiliki fitur materi mulai dari materi dasar berbahasa jepang hingga materi JLPT tingkat N3 yang dapat dibaca ataupun didownload dan fitur simulasi tes mulai dari tes dasar berbahasa jepang hingga simulasi tes JLPT tingkat N3. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis Webmobile yang dapat dibuka melalui web browser pada personal komputer maupun pada smartphone.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah. P... more Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah. Pengenalan huruf Hijaiyah pada anak-anak usia dini sangatlah penting, karena mengenal huruf hijaiyah adalah dasar untuk mepelajari cara membaca Al-Qur'an dengan baik dan benar. dengan multimedia pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan minat belajar pada anak-anak. Metode yang digunakan pada pengembangan multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah adalah metode 4-D (Define, Design, Develop, Disseminate). Pendifinisan masalah menggunakan survey lapangan dan mempelajari buku iqro, proses desain menggunakan Adobe Fotoshop CS6. Pada proses pengembangan dilakukan penggabungan materi berupa teks, gambar, audio, dan animasi dengan menggunakan adobe flash cs 6 dan dilanjutkan uji coba menggunakan metode Alpha dan Beta test. Hasil penelitian ini adalah DVD multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah yang siap digunakan. Berdasarkan hasil evaluasi pada saat penyebaran multimedia pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah dapat disimpulkan bahwa multimedia ini sangat membantu guru-guru taman pendidikan Al-Qur'an dan anak didiknya serta anak-anak yang ingin mengenal huruf hijaiyah. .
Seminar Nasional Teknologi Informasi, Bisnis, dan Desain, 2017
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh persepsi manfaat dan persepsi ke... more Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh persepsi manfaat dan persepsi kemudahan penggunaan terhadap niat untuk menggunakan multimedia pembelajaan grafik komputer. Penelitian ini termasuk penelitian kasual komparatif, yaitu tipe penelitian dengan karakteristik masalah berupa hubungan sebab akibat dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Sampel penelitian ini adalah mahasiswa program studi sistem informasi STMIK Palcomtech. Teknik pengambilan sampel menggunakan motede purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 242 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan kuisioner yang telah duiji validitas dan reabilitasnya dan teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linear berganda dengan mengunakan SPSS versi 22. Hasil analisis menunjukkan persepsi manfaar dan persepsi kemudahan penggunaan mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap niat menggunakan multimedia pembelajaran grafik komputer
Dalam kegiatan pengiriman dari pengguna perusahaan jasa kurir pengiriman, masalah utama dari peng... more Dalam kegiatan pengiriman dari pengguna perusahaan jasa kurir pengiriman, masalah utama dari pengguna jasa pengiriman paket adalah menentukan perusahaan mana yang terbaik menurut mereka. Pengguna jasa kurir pengiriman bingung memilih perusahaan mana yang dianggap terbaik dalam hal pengiriman paket ke suatu daerah. Oleh karena itu dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan perusahaan pengiriman barang yang terbaik untuk pengiriman ke suatu daerah menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto untuk menentukan perusahaan manakah yang dianggap terbaik dalam melakukan pengiriman ke suatu daerah. Hasil dari perhitungan sistem pendukung keputusan ini berupa daftar perusahaan yang ada didalam data pengiriman dari aplikasi sistem pendukung keputusan ini, kemudian diurutkan berdasarkan hasil perhitungan Fuzzy Tsukamoto untuk menentukan perusahaan manakah yang terbaik dalam pengiriman barang ke suatu kota yang telah dipilih.
Uploads
Website: https://palcomtech.ac.id/
Website: https://palcomtech.ac.id/