Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
PlayStation Magazine PT

DEATH STRANDING 2

PS5 • MUNDO ABERTO, AÇÃO • KOJIMA PRODUCTION • SEM DATA DE LANÇAMENTO

Esta teria uma grande surpresa se os envolvidos conseguissem guardar segredo. O ator Norman Reedus, que interpretou o protagonista Sam Porter Bridges, deixou escapar em uma entrevista que voltaria a esse papel. O próprio Hideo Kojima não cansava de postar fotos no Instagram com o elenco do primeiro jogo, por isso era bem óbvio que Death Stranding 2 existia. Mesmo assim, o projeto foi anunciado na Game Awards, em dezembro, com um trailer que conseguiu surpreender.

O que fica claro durante os quatro minutos do vídeo é que Death Stranding 2 (que, curiosamente, é tratado como nome provisório) tem um Kojima mais à vontade no comando, com visuais mais ousados a uma história menos contida. Basta ver o design da… nave? Ou seja lá o que for a grande estrutura que sai de dentro do piche perto do fim do vídeo. Sem falar no personagem vermelho com o intestino à mostra, a procissão carregando um sarcófago futurista e outros detalhes curiosos.

ainda não tem data de lançamento e provavelmente não chegará e, agora gue saiu das limitações do PS4, apresenta gráficos absurdos, bastante superiores aos já excelentes da versão do primeiro game. O visual do bebê no vídeo é impressionante!

Você está lendo uma prévia, inscreva-se para ler mais.

Mais de PlayStation Magazine PT

PlayStation Magazine PTLeitura de 1 mins
Por Que Escolheram Turnos Em Vez De Ação Livre?
“A maioria das obras anteriores da HoYoverse focava em jogos de RPG de ação. Nesse campo, já acumulamos uma vasta experiência e recursos. Portanto, desenvolver um jogo de ação parecia uma escolha natural. No entanto, durante a elaboração do jogo, man
PlayStation Magazine PTLeitura de 3 mins
Sistemas De Jogo
O combate em Star Rail é simples em questão de execução. As batalhas são por turnos, definidos pelo atributo de velocidade de aliados e inimigos. Cada personagem tem um ataque normal, uma Perícia (um nome ruim para habilidade) e uma Perícia Suprema.
PlayStation Magazine PTLeitura de 1 mins
Como A Equipe Escolhe Quais Histórias Contar?
“Para o desenvolvimento de cada mundo e história, temos um planejamento de longo prazo e estratégias cuidadosamente elaboradas. É claro que a jogabilidade e a história são o núcleo do que oferecemos aos jogadores, mas a vastidão do universo de HSR va

Relacionados