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2K é uma publicadora de jogos eletrônicos estadunidense baseada em Novato, Califórnia. A 2K foi fundada pela Take-Two Interactive em Janeiro de 2005 por meio das empresas 2K Games e 2K Sports, seguindo a aquisição pela Take-Two de uma empresa chamada Visual Concepts naquele mesmo mês. Originalmente baseada em Nova Iorque, ela foi movida para Novato em 2007. Uma terceira empresa, 2K Play, foi adicionada em Setembro de 2007. A empresa é governada por David Ismailer como presidente e Phil Dixon como diretor de operações. A empresa também dispõe de um estúdio de captura de movimento baseada em Petaluma, Califórnia.[1]

2K
2K (companhia)
Subsidiária
Atividade Indústria de jogos eletrônicos
Fundação 25 de janeiro de 2005; há 19 anos em Nova Iorque
Sede Novato, Califórnia,

Estados Unidos Estados Unidos

Presidente David Ismailer
Vice-presidente Melissa Bell
Pessoas-chave Phil Dixon (COO)
Produtos
Empresa-mãe Take-Two Interactive
Website oficial 2K.com (Em inglês)

História

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Em 24 de Janeiro de 2005 a Take-Two Interactive anunciou a compra da Visual Concepts incluindo sua subsidiária, Kush Games e a propriedade intelectual da série de jogos de esportes 2K da Sega por 24 milhões de dólares.[2][3] No dia seguinte a Take-Two estabeleceu a empresa de publicação 2K, formada por duas subsidiárias - 2K Games e 2K Sports essa última tendo seu foco voltado para jogos de esportes.[4][5][6] Vários estúdios de desenvolvimento da Take-Two Interactive—Visual Concepts, Kush Games, Indie Built, Venom Games, PopTop Software, and Frog City Software—se tornaram estúdios da 2K, e a então Take-Two Licensing foi incorporada à nova empresa.[carece de fontes?]

Em 21 de Janeiro de 2006 um incêndio danificou gravemente as partes de administração e marketing do escritório da 2K.[7] Em Junho de 2007 a 2K anunciou que o escritório de Nova Iorque havia sido fechado e seria transferido para outra localização na costa oeste dos Estados Unidos, mais precisamente para Novato, Califórnia.[8]

Em 10 de Setembro de 2007 a Take-Two Interactive anunciou uma nova parceria com a Nickelodeon para publicar jogos baseados nas suas licenças.[9] Junto deste anúncio, a Take-Two introduziu uma nova subsidiária da 2K, a 2K Play, para focar em jogos casuais.[10] Por conta dessa abertura, a 2K incorporou todos os ativos da publicadora de jogos de baixo custo Global Star Software, incluindo o jogo Carnival Games, o estúdio Cat Daddy Games, e jogos baseados no formato Deal or No Deal (Topa ou não topa no Brasil).[11]

Em 4 de Maio de 2017 o co-fundador e até então presidente, Christoph Hartmann, anunciou que estaria deixando o seu cargo.[12] Hartmann trabalhou por aproximadamente 20 anos na Take-Two Interactive e não chegou a divulgar a razão da sua saída.[13][14] Em Agosto de 2018 ele se juntou ao Amazon Game Studios.[15] Ele foi sucedido pelo então diretor de operações David Ismailer em Maio de 2017.[16] O cargo de diretor de operações foi ocupado por Phil Dixon, anteriormente da Betfair, em Novembro de 2017. Melissa Bell foi contratada como vice-presidente e chefe de marketing global em Abril de 2018.[17]

Em 25 de Setembro de 2018, a 2K anunciou o programa 2K Foundations que iria apoiar comunidades mal atendidas espalhadas pelos Estados Unidos, reformando quadras de basquete nas vizinhanças que mais precisassem. A Microsoft será parceira do programa, fornecendo consoles Xbox One S para estações de jogos que serão disponibilizadas nessas quadras. O programa planejou reformar 12 quadras em diversas cidades espalhadas pelo país, incluindo Cincinnati, Baltimore, Los Angeles, Chicago, e Cleveland ainda em seu primeiro ano.[18][19]

Marcas

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Estúdios

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Abertos

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Fechados

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  • 2K Australia em Camberra, Austrália; fundado em 2000, adquirido em 2006, fechado em 2015.[29]
  • 2K China em Xangai, China; fundado em Maio de 2006, fechado em Novembro de 2015.[30]
  • 2K Czech em Brno, República Checa; fundado em 1997, adquirido em 2008, fundido no Hangar 13 em 2017.[31]
  • 2K Hangzhou em Hancheu, China; fundado em 2007, fechado em Novembro de 2016.[32][30]
  • 2K Los Angeles em Camarillo, California, EUA; fundado como Kush Games em 1998, adquirido em 2005, fechado em 2008.[33]
  • 2K Marin em Novato, Califórnia, EUA; fundado em 2007, fechado em 2013.[34][35]
  • Frog City Software em San Francisco, EUA; fundado em 1994, adquirido em 2003, fechado em 2006.[36]
  • Indie Built em Salt Lake City, EUA; fundado como Access Software em 1982, adquirido e renomeado em 2004, fechado em 2006.[33]
  • Irrational Games em Westwood, Massachusetts, EUA; fundado em 1997, adquirido em 2006, fechado em 2017 e sucedido por Ghost Story Games.[37]
  • PAM Development em Paris, França; fundado em 1995, adquirido em 2005, fechado em 2008.[33]
  • PopTop Software em Fenton, Missouri, EUA; fundado em 1993, adquirido em 2000, fundido em Firaxis Games em 2006.[38]
  • Venom Games em Newcastle upon Tyne, Inglaterra; fundado em 2003, adquirido em 2004, fechado em 2008.[33][39]

Referências

  1. Wagner, Kurt (16 de setembro de 2016). «Here's what it's like to be scanned into an NBA video game». Vox. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 17 de setembro de 2020 
  2. Feldman, Curt (24 de janeiro de 2005). «Sega officially out of the sports game». GameSpot. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2017 
  3. Adams, David (24 de janeiro de 2005). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 2 de junho de 2019 
  4. a b Good, Owen (23 de maio de 2012). «A Terrible Decision Created MLB 2K—But It Also Brought Us BioShock». Kotaku. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019 
  5. Robinson, Jon (25 de janeiro de 2005). «Take-Two Opens 2K Games». IGN. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2020 
  6. Winegarner, Beth (25 de janeiro de 2005). «Take-Two pitches new label; sports high on the agenda». GameSpot. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 18 de fevereiro de 2018 
  7. Adams, David (23 de janeiro de 2006). «2K Games Office Damaged in Fire». IGN. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  8. Nick Breckon (15 de junho de 2007). «2K Games Closes NYC Office, Heads West». Shacknews. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2018 
  9. Hatfield, Daemon (10 de setembro de 2007). «Take-Two Plays with Nickelodeon». IGN. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  10. Androvich, Mark (10 de setembro de 2007). «Nickelodeon enters agreement with new 2K Play label». GamesIndustry.biz. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  11. Kuchera, Ben (10 de setembro de 2007). «Take-Two partners with Nickelodeon, launches casual game label 2K Play». Ars Technica. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2018 
  12. Shea, Brian (4 de maio de 2017). «President Of 2K Games Christoph Hartmann Leaves Company». Game Informer. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  13. Dring, Christopher (4 de maio de 2017). «2K president Christoph Hartmann departs». GamesIndustry.biz. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  14. Dornbush, Jonathon (4 de maio de 2017). «2K Games President Christoph Hartmann Leaves Company». IGN. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  15. Chan, Stephanie (7 de agosto de 2018). «Former 2K president Christoph Hartmann joins Amazon Game Studios as vice president». VentureBeat. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 7 de agosto de 2018 
  16. Handrahan, Matthew (31 de maio de 2017). «David Ismailer steps in as new 2K president». GamesIndustry.biz. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  17. Sinclair, Brendan (23 de julho de 2018). «2K's light slate belies bigger ambitions». GamesIndustry.biz. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2018 
  18. Handrahan, Matthew (26 de setembro de 2018). «2K Foundations to provide basketball and STEM education facilities in US cities». GamesIndustry.biz. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019 
  19. Kato, Matthew (25 de setembro de 2018). «2K Foundations Started To Help Communities Through Basketball». Game Informer. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 26 de dezembro de 2018 
  20. «2K Chengdu». 2K China. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2014 
  21. Sinclair, Brendan (7 de novembro de 2012). «Take-Two moving QA studio to Nevada». GamesIndustry.biz. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019 
  22. «About». 2K Vegas. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2017 
  23. McWhertor, Michael (4 de fevereiro de 2019). «2K opens new studio led by Sledgehammer Games co-founder». Polygon. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019 
  24. Ivan, Tom (11 de fevereiro de 2020). «2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'». Video Games Chronicle. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  25. «About». Cat Daddy Games. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 11 de janeiro de 2015 
  26. Phillips, Tom (9 de dezembro de 2019). «New BioShock game announced, still "several" years away». Eurogamer. Consultado em 9 de dezembro de 2019 
  27. Schreier, Jason (13 de abril de 2018). «How The Makers Of Mafia III Lost Their Way». Kotaku. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  28. Hruby, Patrick (18 de setembro de 2018). «Inside NBA 2K's Journey to the Top of Sports Gaming». Bleacher Report. Consultado em 10 de dezembro de 2018. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2018 
  29. Sarkar, Samit (15 de abril de 2015). «2K Australia is shutting down». Polygon. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 2 de julho de 2017 
  30. a b Makuch, Eddie (6 de novembro de 2015). «Borderlands Online Canceled, Developer Shuttered». GameSpot. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2018 
  31. Sinclair, Brendan (4 de janeiro de 2018). «Have you seen these studios?». GamesIndustry.biz. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2018 
  32. «2K Hangzhou». 2K China. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2014 
  33. a b c d Plunkett, Luke (16 de janeiro de 2012). «Every Game Studio That's Closed Down Since 2006». Kotaku. Consultado em 27 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 2 de junho de 2019 
  34. Kohler, Chris (17 de dezembro de 2007). «Rumor Roundup: What's Up With 2K Marin And BioShock». Wired. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2018 
  35. Schreier, Jason (9 de dezembro de 2019). «Sources: The New BioShock Has Been In The Works For Years». Kotaku 
  36. Bernstein, Rachel (2007). «History». Sidecar Studios. Consultado em 21 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 20 de março de 2007 
  37. Pereira, Chris (23 de fevereiro de 2017). «Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name». GameSpot. Consultado em 16 de setembro de 2019. Cópia arquivada em 10 de setembro de 2017 
  38. Thorsen, Tor (7 de março de 2006). «PopTop folded into Firaxis?». GameSpot. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2017 
  39. MCV Staff (2 de julho de 2008). «Venom Games to close?». MCV