RSX 'Reality Synthesizer'
A unidade de processamento gráfico RSX 'Reality Synthesizer é um chip gráfico projetado pela NVIDIA e Sony para o console de videogame PlayStation 3.
Especificações
editar- 550 MHz com processo de 90 nm (65 nm em 2008 e 40 nm en 2010)[1][2]
- Baseada no Chip NV47 ( TWO Nvidia 6800 Ultra´s SLI)
- 300+ milhões de transistores[1]
- Pipelines shader de ponto flutuante paralelos de múltiplas vias programáveis[2]
- Arquitetura pixel/vertex shader independente
- 24 pipelines de pixel paralelos
- 5 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (2 vector4 e 2 escalar (duplo/co-emitidas) e fog ALU)
- 27 FLOPS por pipeline, por ciclo
- 8 paralelos vertex pipelines
- 2 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (1 vector4 e 1 escalar, dupla co-emitidas)
- 10 FLOPS por pipeline, por ciclo
- Contador de vertex máximo: 2.32 biliões de vértices por segundo (8 vertex shader pipeline x 550) / 4)
- Minimum performance (worst case) polygon count: 366 million polygons per second (1.1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
- Normal polygon: 412.5 million polygons per secound
- RSX GPU & CELL CPU Maximum polygon count: 780 million (2.32 billion vertices per second / 3 vertices per polygon)
- Maximum shader operations (per cycle): 136 shader operations per clock cycle ( (5 shader ALUs x 24 pixel pipelines) + (2 shader ALUs x 8 vertex pipelines)
- Announced FLOPS: 1.8 trillion floating point operations per second[1][2]
- FLOPS calculados: 246.4 GFLOPS ( Vertex Shader: (4-way SIMD 2ops ×) × 8 grupos × 550 MHz + Pixel Shader: (4-way SIMD 2ops ×) × 2 grupos (duplas) × 24 grupos × 550 MHz ) = 246.4 GFLOPS
- Polygons por character in game: 50 000~ polygons
- 24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
- 24 amostra filtradas por clock
- Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels per second (24 textures * 550 MHz)
- 32 unfiltered texture samples per clock (8 TA x 4 texture samples)
- 24 amostra filtradas por clock
- 8 Render Output units
- Máximo de taxa de preenchimento de pixel: 4.4 GigaPixel por segundo (8 ROPs * 550 MHz)
- Máximo de taxa de amostra Z: 8.8 GigaSamples por segundo (2 Z-amostras * 8 ROPs * 550 MHz)
- Máximo de taxa de amostra anti-aliasing: 8.8 GigaSamples por segundo (2 AA amostras * 8 ROPs * 550 MHz)
- Máximo de operações de produtos ponto: 51 bilhões por segundo[1]
- 128-bit pixel de precisão oferecendo renderização de cenas com high dynamic range rendering (HDR)
- 256 MiB GDDR3 RAM a 700 MHz[1][2]
- 128-bit de largura de memória bus
- Largura de leitura e escrita de 22.4 GiB/s
- Interface bus Cell FlexIO bus
- Suporte para OpenGL ES 2.0
- Suporte para compressão de textura S3TC[3]
Referências
- ↑ a b c d e f Anand Lal Shimpi (11 de maio de 2006). «Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006» (em inglês). AnandTech. Consultado em 11 de outubro de 2007
- ↑ a b c d «PlayStation 3 Specs» (em inglês). PS3.net. Consultado em 11 de outubro de 2007. Arquivado do original em 26 de novembro de 2007
- ↑ Anoop Gantayat (30 de janeiro de 2006). «New PS3 Tools» (em inglês). IGN.com. Consultado em 11 de outubro de 2007