Regras de Futsal
Regras de Futsal
Regras de Futsal
2 – Partidas Internacionais
3 – Marcação da Quadra
Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 (oito)
centímetros de largura e pertencem as zonas que demarcam.
a) As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de meta;
b) Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra
das linhas laterais, eqüidistantes às linhas de meta;
c) As linhas demarcatórias da quadra, na lateral e no fundo, deverão estar afastadas no
mínimo 1 (um) metro de qualquer obstáculo (redes de proteção, telas, placas de
propagandas, grades ou paredes;
paredes
d) O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com 10 (dez)
centímetros de raio, situado no meio da linha divisória;
divisória
e) Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra com um raio de
3 (três) metros.
metros
4 – Áreas Penal
À distância de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno
retângulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centímetros, será marcado o local até onde o
goleiro poderá avançar na cobrança do tiro livre direto dos 10 (dez) metros.
5 – Penalidade Máxima
A distância de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginaria em ângulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno circulo de
10 (dez) centímetros de raio, será marcado o respectivo local para a cobrança da
penalidade máxima.
A distância de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de meta, serão marcados retângulos de 10 (dez)
por 8 (oito) centímetros, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira.
7 – Tiro de Canto
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta
serão demarcados ¼ (um quarto) de círculo com 25 centímetros de raio, de onde serão
cobrados os tiros de canto. O raio de 25 centímetros partirá do vértice externo do
ângulo formado pelas linhas lateral e de meta até o extremo externo da nova linha.
8 – Zona de Substituição
9 – Metas
As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta. Serão formadas por dois
postes verticais separados em 3 (três) metros entre eles (medida interior) e ligados por
um travessão horizontal cuja medida livre interior estará a 2 (dois) metros do solo.
2
c) Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatoriamente presas aos postes,
travessão e aos suportes de sustentação junto ao solo. Deverão estar
convenientemente sustentadas e colocadas de modo a não perturbar ou dificultar a
ação do goleiro. As redes serão de corda ou náilon, em material resistente e malhas
de pequena abertura para não permitir a passagem da bola;
d) A profundidade da meta ficará na parte externa da superfície de jogo, sendo no
mínimo 80 centímetros na parte superior e de 100 centímetros ao nível do solo.
solo
10 – Segurança
As metas podem ser portáteis, mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente
ao solo durante as partidas, de maneira que não caiam sobre os jogadores.
11 – Superfícies de Jogo
A superfície de jogo deverá ser lisa, estar livre de asperezas e não ser abrasiva. O seu
piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado,
sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.
acidentes
12 – Decisões
1) Perpendiculares as linhas de meta e para fora da superfície de jogo, deverá ser feita
uma marca com largura de 8 (oito) centímetros, a uma distância de 5 (cinco) metros
da união da parte externa das linhas laterais com as linhas de meta, para regular a
distância que os atletas devem permanecer por ocasião da cobrança dos tiros de
canto e laterais. Os jogadores não necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha
lateral, mas devem ficar a uma distância de 5 (cinco) metros da bola.
2) Os bancos de reservas das equipes situam-se atrás da linha lateral, imediatamente
na continuação da área livre, situada ao lado da mesa de anotações, ficando cada
equipe em sua quadra de defesa, onde serão realizadas as substituições.
substituições
3) Deverão ser feito duas marcas adicionais na superfície de jogo, a 5 (cinco) metros
da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, à esquerda e à direita, para sinalizar a
distância que deverá observar-se na execução do tiro livre sem barreira. Estas
marcas devem ter largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez)
centímetros.
Recomendações:
Regra 02 – A Bola
1. A bola será esférica. O invólucro será de couro macio ou de outro material
aprovado. E em sua confecção é vedado o uso de material que possa oferecer
perigo ou dano aos jogadores.
2. Para os sexos masculinos e femininos, nas categorias Adulto, Sub 20 e Sub 17,
bem como no masculino Sub 15, as bolas em sua circunferência terão no mínimo
62 (sessenta e dois) centímetros e no máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros.
Seu peso terá no mínimo 400 (quatrocentas) gramas e no máximo 440
(quatrocentas e quarenta) gramas.
3. Para o sexo masculino na categoria Sub 13 e sexo feminino nas categorias Sub 15
e Sub 13, as bolas em sua circunferência terão no mínimo 55 (cinquenta e cinco)
centímetros e no máximo 59 (cinqüenta e nove) centímetros. Seu peso terá no
mínimo 350 (trezentos e cinqüenta) gramas e no máximo 380 (trezentos e oitenta)
gramas.
gramas
4. Para ambos os sexos, nas categorias Sub 11 e Sub 09, as bolas em sua
circunferência terão no mínimo 50 (cinqüenta) centímetros e no máximo 55
(cinqüenta e cinco) centímetros. Seu peso terá no mínimo 300 (trezentas) gramas
e no máximo 330 (trezentas e trinta) gramas.
5. Para ambos os sexos, nas categorias com faixa de idade inferior ao Sub 09, as
bolas em sua circunferência terão no mínimo 40 (quarenta) centímetros e no
máximo 43 (quarenta e três) centímetros. Seu peso terá no mínimo 250 (duzentos
e cinqüenta) gramas e no máximo 280 (duzentos e oitenta) gramas.
gramas
6. A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização dos
árbitros.
árbitros
7. O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista deverá contar com
bolas de reserva em número suficiente e em plenas condições de serem
utilizadas.
8. Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada
como um elemento estranho, mas a partida só deve ser paralisada se interferir no
jogo. Se a partida for paralisada, deverá ser reiniciada com bola ao chão no local
onde se encontrava no momento da paralisação.
Decisões:
Recomendações:
4
Regra 03 – Número de Jogadores
1. A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo
de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
goleiro
2. É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham um mínimo de 5
(cinco) jogadores, nem será permitida sua continuação ou prosseguimento se uma
das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (três) jogadores na quadra de
jogo.
jogo
3. O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é de 7 (sete).
4. Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer tempo do
jogo. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,
subordinando-se às seguintes condições:
a. O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco)
metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no
setor chamado zona de substituição;
b. O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de
substituição, devendo aguardar em pé, também nos 5 (cinco) metros
correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar
antes do jogador substituído transpor completamente a linha lateral;
c. A partida não poderá ser interrompida para a substituição do jogador, salvo em caso
de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo
médico ou fisioterapeuta ou, na ausência deste, pelo massagista ou atendente;
d. Qualquer jogador substituto está submetido a autoridade e jurisdição dos árbitros,
seja ou não chamado a participar da partida;
e. O jogador só poderá executar o tiro lateral e de canto, após ter entrado na quadra,
pela zona de substituição;
f. A substituição completa-se quando o substituído deixa totalmente a quadra de jogo,
pela zona de substituição e o substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela
mesma zona.
g. Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar
impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão vermelho e o jogo reiniciado
com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infração, salvo se
cometida dentro de sua área penal, quando a bola será colocada no ponto mais
próximo sobre a linha da área penal.
a. Representar durante a partida sua equipe, da qual é fiador da boa conduta, exigível,
antes, no transcorrer e após o término da mesma;
b. Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e números dos jogadores
de sua equipe e os integrantes da comissão técnica;
c. Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o goleiro e o jogador de
linha, e mudança do número da camisa dos atletas que ocorreram em sua equipe
no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo;
d. Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando
necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;
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e. Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma braçadeira colocada
em um dos braços e, cabe-lhe determinar o novo capitão, entregando-lhe a referida
braçadeira, quando for expulso ou tiver que deixar a quadra por contusão grave. O
capitão da equipe não necessita estar na quadra de jogo para o início da partida..
partida.
Punição:
Recomendações:
7
Regra 04 – Equipamentos
Dos Jogadores
1. É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso
ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto
que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio.
Não poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis etc.. Será
permitido somente o uso de aliança. Não sendo obedecido em sua determinação,
ordenará a expulsão do mesmo.
mesmo
2. O equipamento dos jogadores compõe-se de camisa de manga curta, ou manga
comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras, tênis confeccionados
com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou
material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e
de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras
deverão estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em
material apropriado que ofereça proteção ao atleta (borracha, plástico, poliuretano
ou material similar). O capitão da equipe deverá usar uma braçadeira em um dos
braços para identificá-lo. Os jogadores poderão usar tornozeleiras de qualquer cor,
por dentro ou por fora das meias, camisas de mangas compridas por baixo das de
mangas curtas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de
mangas curtas.
curtas
3. Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão colocadas
numeração de 1 a 99, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe.
Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros
de altura e os números de frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez)
centímetros de altura. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do
número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo
público. Nos jogos internacionais a numeração é de 01 (um) a 15 (quinze), nas
camisas e nos calções.
4. O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos atletas de linha de
ambas as equipes e árbitros, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de
proteção, o uso de calça de agasalho sem bolso e zipper.
5. O jogador que se apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calção, o short
térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor predominante no calção.
6. O jogador que não se apresentar devidamente equipado, camisa por dentro do
calção, meiões levantados, desatendendo às exigências desta regra, será retirado
da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar à disputa da
partida com a autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver fora de
jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver que
deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento, deverá fazê-lo pela zona
de substituição correspondente a sua equipe.
7. O jogador não pode levantar a camisa para mostrar camisetas interiores com lemas
ou publicidade. Os organizadores da competição devem sancionar o jogador e a
arbitragem punir com cartão amarelo.
8. Os jogadores podem usar proteções durante os jogos para evitar lesões, como
tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais, etc., desde que não sejam perigosas
para si e adversários.
adversários
9. Se os árbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que não esteja
uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe.
10. As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas
dos goleiros adversários, o importante é que sejam de cores diferentes das
camisas dos jogadores das duas equipes.
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11. Não será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com
esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
12. Os jogadores não podem usar as ataduras por fora dos meiões.
Da Comissão Técnica
Dos Árbitros
Da Equipe de Arbitragem
Recomendações:
Recomendações:
a) O árbitro principal deverá fazer antes do início da partida, juntamente com o seu
auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a maneira que irão
atuar na partida;
b) Os árbitros deverão estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as
sinalizações feitas pelo mesmo, com relação às faltas cometidas pelos atletas,
cartões aplicados e gols;
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c) Os árbitros podem aplicar cartões amarelos ou vermelhos para os jogadores, nos
intervalos ou após o término dos jogos, enquanto os mesmos estiverem dentro da
superfície do jogo, devendo colocar nos relatórios que foi no intervalo ou após o
término do jogo;
d) Para os membros da Comissão Técnica, os árbitros não devem aplicar cartões e
sim mandar se retirarem da superfície de jogo e arredores, informando que estão
expulsos, registrando em súmula a expulsão e relatando em relatório apropriado;
e) Os árbitros devem sempre trabalhar na diagonal e procurando deixar a bola entre
eles.
Recomendações:
a) Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serão de 40 (quarenta) minutos, dividido
em dois tempos de 20 (vinte) minutos;
b) Para a categoria Sub 15, será de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15
(quinze) minutos;
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c) Para as outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades estaduais
deverão determinar ou homologar a fixação de tempo especial de duração da
partida.
partida
Recomendações:
a) O cronometrista deve estar sempre atento para não deixar o cronômetro andar
quando a partida está paralisada e também o cronômetro paralisado quando a
partida está em andamento;
b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de
pane no placar eletrônico ou falta de energia elétrica, saber o tempo que ainda
faltava para o encerramento da partida;
c) Nos pedidos de tempo técnico ou durante os jogos, não permitir que atletas
recebam instruções de seu Técnico ou Treinador, que estejam no ginásio e que
tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspensão, devendo advertir os que
descumprirem as exigências e relatar;
d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer período do jogo, no exato
momento em que ocorrer uma infração, somente será prorrogada a partida para a
execução de penalidade máxima e tiro direto livre sem barreira. Em qualquer outra
situação, a partida será encerrada sem a cobrança da infração;
e) Quando os capitães não solicitarem tempo técnico aos árbitros, ou os técnicos ou
treinadores ao cronometrista, não deverá ser autorizado o tempo técnico;
f) O cronometrista deve alertar aos árbitros, quando faltar um minuto para o
encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de
anotações, deve procurar ficar próximo desta, onde o cronometrista irá lhe
informando o tempo que ainda resta para o término da partida, para que possa
encerrar a partida simultaneamente junto com o toque da campainha do placar
eletrônico ou o apito do cronometrista;
g) O Cronometrista controlará rigorosamente o tempo das expulsões e o momento do
retorno dos jogadores.
Punição:
a) Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez antes que
outro atleta toque, será concedido um tiro livre indireto em favor da equipe
adversária, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque.
b) Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola para o lado ou para traz,
deverá ser repetido o lance e se tornar a fazê-lo deve ser penalizado com
cartão amarelo por atitude anti desportiva. A equipe continuará com o direito de
executar a saída de bola.
c) Para qualquer outra incorreção será repetida a bola de saída, sempre de posse
da mesma equipe.
Recomendações:
a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de
meta;
b) A partida for interrompida pelo árbitro;
c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em equipamentos de
outros desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a partida será reiniciada
com a cobrança de tiro lateral a favor da equipe adversária à do jogador que
desferiu o chute, na direção e do lado onde a bola bateu.
2. A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, desde o começo até o término
da partida, inclusive:
3. Se a bola perder sua condição normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta
será interrompida, a bola substituída e a partida reiniciada com a execução de bola
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ao chão no local onde a mesma perdeu sua condição normal de jogo, salvo se
tenha ocorrido dentro da área penal, ocasião em que a bola ao chão será
executada fora da mesma e na direção de onde perdeu a condição.
4. Se a bola perder sua condição normal de jogo, no exato momento em que é posta
em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro de penalidade máxima,
lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes de ser tocada por outro atleta, a
bola será substituída e o lance repetido.
5. Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com jogador dela
participante, o árbitro retardará o apito até que a jogada seja concluída, ou seja,
que o jogador de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que
esta saia da quadra ou ocorra paralisação da jogada.
jogada
6. Para os árbitros os pedidos de tempo técnico e paralisação serão ilimitados.
Porém, somente poderão ser ordenados com a bola fora de jogo.
7. Em caso de acidente grave com o jogador, o árbitro providenciará ou solicitará a
remoção do mesmo, tão logo seja possível, para fora das linhas demarcatórias da
quadra de jogo, para que seja socorrido e reiniciará imediatamente a partida. Caso
o jogador seja lesionado levemente e solicite atendimento médico, embora possa
locomover-se, o árbitro autorizará a entrada da equipe médica e determinará sua
imediata remoção da quadra de jogo e dará continuidade à partida.partida
8. Sendo constatada pelo árbitro simulação de acidente por parte do jogador ou
qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar tempo (defeito do
uniforme, saída de bola, propositadamente pelas laterais ou linha de meta, etc.)
ordenará o árbitro o reinicio imediato da partida sendo o jogador punido com
cartão amarelo.
amarelo
9. Depois de qualquer interrupção, por motivos não mencionados nesta regra e desde
que, imediatamente antes da paralisação, a bola não tenha ultrapassado os limites
das linhas lateral ou de meta, o árbitro, ao reiniciar a partida, dará bola ao chão no
lugar onde se encontrava quando foi interrompida a partida, salvo se a bola estava
dentro da área penal, hipótese em que a bola ao chão deverá ser executado fora
da área penal. A bola será considerada em jogo no exato momento em que tocar
no solo. Nenhum jogador poderá ter contato com a bola antes que esta toque o
solo. Se esta disposição não for cumprida, o árbitro determinará repetição de bola
ao chão.
chão
Recomendações:
Recomendações:
a) Somente será válido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das mãos,
tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola tocar em
qualquer jogador, inclusive o goleiro adversário;
b) Se a bola arremessada com as mãos, penetrar diretamente no gol adversário, o
tento não será válido, será cobrado um arremesso de meta.
meta
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e) Bater, tentar bater ou lançar uma cusparada em adversário ou companheiro de
equipe;
equipe
f) Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte do
braço;
braço
g) Empurrar o adversário;
adversário
h) Trancar o adversário com o ombro;
ombro
i) O jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente, carregá-la, batê-la ou
impulsioná-la com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de sua área
penal;
penal
j) Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos pés
tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversário, levando
perigo para o mesmo;
k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mãos,
ultrapassa o limite da área penal com a bola ainda em seu poder;
l) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário mas, involuntariamente, atingi-lo.
Punição:
3. Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador
adversário cometer uma das seguintes infrações:
1. Controla a bola com suas mãos, dentro de sua área penal ou fica de posse em sua
meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos;
2. Toca ou controla a bola com suas mãos, dentro de sua área penal, depois que um
seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o pé;
3. Toca ou controla a bola com as mãos vinda diretamente de um tiro lateral, de canto,
direto e indireto, cobrado por um seu companheiro;
4. Após haver tocado a bola ou arremessando-a com as mãos ou movimentando a
mesma com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe de forma
intencional, dentro ou fora de sua área penal, sem que a bola tenha antes
ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha sido jogada ou
tocada, por um adversário;
1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato físico com o goleiro, ao tentar tirar a
bola das mãos deste após a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas
mãos;
mãos
2. Quando, sem a posse ou domínio da bola, obstruir intencionalmente um adversário
de maneira a formar um obstáculo em sua progressão;
progressão
3. Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo sua
movimentação, estando o jogador caído, exceto se for o goleiro, dentro de sua
área penal;
penal
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4. Tocar na bola, em jogo, quando não esteja devidamente equipado, exceto o jogador
que na disputa da bola perder qualquer equipamento, podendo prosseguir no
lance enquanto estiver de posse da bola;
bola
5. Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário, fingindo ser seu
companheiro de equipe ou acenar com as mãos próximo ao rosto do adversário e
tirar vantagem do lance;
lance
6. Ficar parado na frente do goleiro adversário com o propósito de obstruir sua visão e
dificultar a sua ação ou movimentos;
movimentos
7. Fazer a bola permanecer mais de 4 (quatro) segundos dentro da própria área penal
estando a mesma em condições de jogo ou de ser jogada, com a clara intenção de
retardar o andamento da partida;
8. Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com os companheiros com
o deliberado propósito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida,
estando colocados dentro ou fora da respectiva área penal;
penal
9. Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área penal, com o domínio dos pés, por
mais de 4 (quatro) segundos, estando a mesma em condições de ser jogada;
jogada
10. Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e,
levando perigo ao adversário próximo à jogada sem atingi-lo;
11. Impedir que o goleiro lance a bola com as mãos.
mãos
Punição:
a) Nestas faltas a equipe infratora será punida com a cobrança de um tiro livre indireto
a ser executado, pelo adversário, no local onde ocorreu a infração, se cometida
fora da área penal do infrator. Se cometida dentro da área penal do infrator, o tiro
livre indireto deverá ser executado sobre a linha da área penal, no ponto mais
próximo do local onde ocorreu a infração.
infração.
b) Estas faltas não são anotadas como acumulativas para a equipe e serão punidas
com tiros livres indiretos durante toda a partida.
partida
Sanções Disciplinares
a) Cartão Amarelo;
b) Cartão Vermelho.
Decisões:
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18. O goleiro poderá receber a bola em devolução de um seu companheiro, sem a
mesma ter ultrapassado o meio da quadra ou tocado em adversário, somente se
esta devolução for involuntária.
19. Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do jogo e que
estavam em quadra jogando no final do primeiro período, esta equipe deverá
iniciar o segundo período com a falta desses jogadores e cumprir a regra das
expulsões.
20. Se a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar prevista nesta
regra, o reinício da mesma dar-se-á com a cobrança de um tiro livre indireto, em
favor da equipe adversária à infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava
a bola no momento da paralisação, salvo se esta se encontrava dentro da área
penal da equipe infratora, quando a bola deverá ser colocada sobre a linha da
área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a paralisação.
21. A interrupção da partida em hipótese alguma poderá beneficiar a equipe infratora,
devendo o árbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusão do lance adotar as
medidas disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da infração, estiver de
posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrência da infração a partida
estiver paralisada, o árbitro aplicará, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta
regra.
Recomendações:
a) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infração passível de cartão
amarelo, aplica-se o cartão amarelo e em seguida o cartão vermelho;
b) Quando o jogador já foi advertido com cartão amarelo e comete uma infração
passível de cartão vermelho, aplica-se diretamente o cartão vermelho;
c) Nas recomendações “a” e “b” desta regra, os oficiais de arbitragem devem relatar
se esta segunda infração era para ser aplicado cartão amarelo ou vermelho.
vermelho
d) Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas entrarem na quadra
tentando ou impedindo a marcação de um tento contra sua equipe, o árbitro
deverá expulsá-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre
indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervenção;
e) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve registrar
em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar eletrônico e só autorizar a
entrada de outro jogador, após transcorridos dois minutos cronometrados ou a
equipe sofrer um tento, sempre de acordo com previsto na regra;
f) Quando um jogador perder alguma peça de seu equipamento na disputa da bola, os
árbitros devem permitir que o jogador conclua a jogada até ficar sem a posse de
bola, não sendo permitido recebê-la de volta até recompor seu equipamento;
g) Quando os árbitros constatarem que algum jogador está simulando ter sofrido uma
infração, tentando ludibriá-los, deverão adverti-los com a apresentação do cartão
amarelo;
h) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mão, deverá ser
advertido com cartão amarelo, pois está usando de uma atitude antidesportiva
tentando ludibriar a arbitragem;
i) As faltas cometidas dentro da área penal, deverão ter o mesmo critério de punição
disciplinar, quanto àquelas que identicamente forem cometidas fora da área penal;
j) Os preparadores físicos que estiverem suspensos nos jogos não podem trabalhar
dentro da quadra na preparação da equipe, antes e durante o jogo;
k) Se um jogador tentar defender um tento tocando com as mãos na bola, mas não
conseguindo seu intento, logo após a conclusão do lance deve ser penalizado com
cartão amarelo;
l) Se na cobrança do arremesso de meta ou arremesso de goleiro com as mãos,
sendo que a bola iria entrar na meta e o jogador defensor fizer a defesa com as
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mãos, este deve ser penalizado com cartão amarelo, tendo em vista que se a bola
entrasse na meta o gol não seria válido;
m) O jogador que simula ter tocado na bola com qualquer parte do corpo, mas
fazendo na realidade com as mãos, tentando ludibriar a arbitragem, deve ser
penalizado com cartão.
Recomendações:
a) Por ocasião da cobrança dos tiros livres sem direito a formação de barreira será
exigido que todos os jogadores, com exceção do goleiro defensor que deverá ficar
dentro de sua área penal, coloquem-se obrigatoriamente, atrás da linha imaginária
sobre a bola, paralela com a linha de meta, a uma distância de 5 (cinco) metros da
bola, não podendo aproximar-se, até que a bola seja movimentada;
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b) O executor do tiro livre sem direito a formação de barreira, deverá estar
plenamente identificado e, obrigatoriamente, a bola deverá ser acionada
diretamente para a meta, com a intenção de assinalar um tento, vedado o passe
da bola, em qualquer sentido para atleta da própria equipe;
c) Se o executor do tiro livre sem direito a formação de barreira não executar a
cobrança e em seu lugar outro jogador executar a cobrança, deverá ser punido
com um tiro indireto contra sua equipe e o jogador que executou a cobrança
punido com cartão amarelo;
d) O goleiro, dentro de sua área penal, deverá respeitar a distância mínima de 5
(cinco) metros da bola e se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada, deverá
ser obrigatoriamente penalizado com cartão amarelo;
e) Nenhum jogador poderá obstruir o atleta executante deste tiro livre.
livre
Punição:
Punição:
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a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe defensora, caso
não tenha resultado em gol, a cobrança será anulada e o tiro de penalidade
máxima será repetido. Caso tenha resultado em gol, será aplicada a lei da
vantagem;
b) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe beneficiada,
caso tenha resultado em gol, a cobrança será anulada e o tiro de penalidade
máxima será repetido. Caso não tenha resultado em gol, o jogo será paralisado e
cobrado um tiro livre indireto a favor da equipe defensora com a bola sendo
colocada no local onde ocorreu a infração;
c) Se cometida pelo jogador que executa a cobrança, depois de a bola entrar em jogo,
se concederá um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, com a bola
colocada no local onde ocorreu a infração.
infração
d) Se o jogador executante do tiro livre de penalidade máxima tocar na bola uma
segunda vez antes que outro atleta o faça ou demorar mais de 4 (quatro)
segundos para executar o tiro, conceder-se-á um tiro livre indireto a favor da
equipe adversária. Se for cometido o bi-toque, a bola será colocada no lugar onde
o jogador tocou na bola e se for pela demora de mais de 4 segundos, a bola será
colocada na marca da penalidade máxima;
e) Se o executor cometer o segundo toque, a bola será colocada no lugar onde o
jogador tocou e se for pela demora de mais de 4 (quatro) segundos, a bola será
colocada na marca de penalidade máxima;
f) Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante, invadirem o espaço
ao mesmo tempo, será repetido o lance.
lance
Recomendações:
a) Antes da cobrança, um dos árbitros deve dirigir-se ao goleiro informando que se ele
adiantar-se antes da bola ser movimentada e não resultar em tento, o lance será
repetido e ele advertido com cartão amarelo;
amarelo
b) Se o goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a cobrança não
tenha resultado em tento, deverá ser repetida a cobrança e o goleiro advertido
com cartão amarelo;
amarelo
c) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em tento, o árbitro deve
confirmar o tento, não havendo a necessidade de advertir o goleiro com cartão
amarelo;
d) Por ocasião da cobrança de uma penalidade máxima, um dos árbitros deve
colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro que só pode movimentar-se
lateralmente, ou seja, em cima da linha de meta, não podendo adiantar-se
enquanto a bola não for movimentada. O outro árbitro deverá afastar os jogadores
a cinco metros da bola e atrás da linha imaginária da bola e não permitir a invasão
de jogadores. Caso ocorra a invasão antes da bola ser movimentada, o infrator ou
infratores devem ser punidos de acordo com a regra.
regra
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4. A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com
esta regra, e a bola, após movimentada, ultrapassar totalmente a linha lateral
para dentro da quadra.
quadra
5. O jogador que executar o tiro lateral não poderá tocar uma segunda vez na bola
enquanto outro jogador não tocar na mesma.
mesma
6. Se um jogador executar o tiro lateral contra sua própria meta e a bola tocar ou
for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será válido. Se
penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será cobrado tiro de canto
em favor da equipe adversária.
adversária
7. Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversária, e a bola tocar ou
for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será válido. Se
penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será cobrado arremesso de
meta em favor da equipe adversária.
adversária
8. Quando da realização de tiro lateral, os jogadores adversários deverão respeitar
a distância mínima de 5 (cinco) metros da bola.
bola
9. Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, colocada sobre
a linha demarcatória da lateral, podendo mover-se levemente.
levemente
10. Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma substituição de
jogador, este jogador, para executar qualquer jogada, deverá primeiro entrar na
quadra pela zona de substituição, mesmo quando for tiro lateral e coincidir com
o espaço correspondente a zona de substituição.
substituição
11. O jogador que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 (quatro) segundos
posteriores ao recebimento da bola no local da cobrança.
cobrança
12. Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde saiu,
demorar mais de 4 segundos para a execução, chutada para fora da quadra ou
infringir a esta regra de qualquer outra maneira, o árbitro determinará reversão
do lance, cabendo a um jogador da equipe adversária a execução de novo tiro
lateral.
lateral
Punição:
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola, antes
que qualquer outro jogador o faça, sua equipe será punida com a cobrança de
um tiro livre indireto a favor da equipe adversária no exato local onde se
encontrava a bola, salvo se dentro da área penal da equipe infratora, quando
então será cobrada sobre a linha da área no ponto mais próximo de onde
ocorreu a infração;
b) Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro lateral,
o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a um jogador da equipe
adversária a execução de novo tiro lateral;
c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar a
substituição entrando na quadra de jogo, o jogador deverá ser punido com
cartão amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe adversária;
d) Se um jogador adversário tentar obstruir ou atrapalhar a cobrança,
intencionalmente, deverá ser punido com cartão amarelo.
amarelo
Recomendações:
a) Na cobrança do tiro lateral a bola não necessita estar tocando na linha lateral,
basta que sua projeção esteja sobre a linha para que o tiro lateral seja
considerado correto;
b) Na execução do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 5 (cinco) metros da
bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou dificultando a cobrança e
retardando o reinicio da partida, deverá ser advertido com cartão amarelo;
amarelo
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c) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe adversária da
equipe beneficiada com o tiro lateral, estiver a menos de 5 (cinco) metros da
bola, os árbitros antes de autorizarem a cobrança do tiro lateral, devem exigir o
afastamento do jogador até 5 (cinco) metros e somente punir com cartão
amarelo se este não quiser afastar-se;
d) A bola estará em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo, ou seja, sair
de cima da linha lateral.
Punição:
Recomendações:
a) Quando a devolução ao goleiro ocorrer sem que a bola seja tocada por jogador
adversário ou ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra, for
involuntária, não deverá ser penalizada com falta;
b) Quando o goleiro toca ou controla a bola com as mãos, fora da área penal, sua
equipe deverá ser punida com um tiro livre direto, prevalecendo a infração mais
grave, anotando-se em súmula uma falta acumulativa para sua equipe;
c) Se o goleiro arremessar a bola contra a meta adversária, com o uso das mãos e, a
mesma penetrar diretamente no gol adversário, o tento não será válido. Se tocar
em qualquer jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido;
Recomendações:
Anexo I
Lei da Vantagem
Os árbitros têm por dever prioritário facilitar às equipes disputantes a oportunidade
de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo dos jogadores a
obediência às regras. Contudo devem evitar interrupções da partida sob qualquer
pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os jogadores e assistência,
comprometendo o brilho do espetáculo.
Anexo II
Decisão por Penalidades Máximas
As condições abaixo deverão ser observadas na cobrança de penalidades
máximas para se determinar, na decisão de competições por eliminatória, cuja
partida tenha terminado empate, qual das duas equipes deverá ser declarada
vencedora de uma competição ou partida.
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