Cuso Delphi 7
Cuso Delphi 7
Cuso Delphi 7
DELPHI 7
CURSO COMPLETO
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DEDICATÓRIA
À minha esposa Beatriz e aos meus filhos Thiago e Lucas, minhas constantes e principais fontes de
estímulo e carinho.
AGRADECIMENTOS
A todos que sempre me apoiaram ao longo desta dura jornada e a todos que me acompanham no dia-
a-dia e, ainda que de forma indireta, colaboraram para que este trabalho fosse concluído.
Aos meus pais Pery e May Leão, pelos exemplos de carinho e dedicação; aos meus irmãos Pery Jr,
Ernesto e André pela eterna amizade; aos meus super tios Mara e Nestor Vieira e aos meus super sogros
Sérgio e Marly, pelo incondicional apoio; À Beth Ruth Castro da Silveira, pelo apoio e paciência.
Ao José Eugênio, José Rubens, Mariana Lima, Tertius e a todo pessoal da Borland Latin America, pelo
apoio e profissionalismo.
Ao pessoal do Clube Delphi: Gladstone, Luciano, Júlio, Rosângela, Vinícius e demais integrantes, pelo
apoio, amizade e incentivo.
Ao meu amigo e conselheiro Professor Sílvio Macieira, amigo de todas as horas, obrigado pela sua
amizade!
A fim de evitar o risco de cometer injustiças por algum esquecimento, não vou listar a enorme relação
de amigos e amigas que sempre me prestigiam com a sua valorosa amizade. Graças a deus, a lista
completa de Amigos do Marcelo Leão ocuparia um livro inteiro. Mas vale acrescentar alguns nomes
aos listados na edição anterior: Alexander Mazolii, Áureo Pinheiro Ruffier, Edgar Gurgel, Edson Belém,
Emerson Moraes, Érico Fagundes Lisboa, Guto Garcia, Luiz Felipe Estrella, Regina Célia, Renato Pitta.
SOBRE O AUTOR
Marcelo Leão é engenheiro formado pelo Instituto Militar de Engenharia (IME) e Mestre em Ciências
pela mesma instituição. Atualmente é professor e coordenador do Curso de Graduação em Engenharia
do Instituto Militar de Engenharia, professor do Curso de Graduação em Informática da Universidade
Estácio de Sá, tendo coordenado o Campus Penha desta universidade, além de ministrar cursos de
informática em diversas empresas de treinamento.
SUMÁRIO
PARTE I: FUNDAMENTOS ................................................................................................................................ 1
CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO .............................................................................................................................. 2
Fundamentos em: Ferramentas de Desenvolvimento ........................................................................ 4
As Origens das Ferramentas RAD ........................................................................................................................ 4
CAPÍTULO 2: O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7 ........................................................... 9
Fundamentos em: Composição do Ambiente de Desenvolvimento ................................................ 10
Apresentação do Ambiente de Desenvolvimento Integrado do Delphi 7 ....................................................... 10
Formulários – Os Elementos de Criação da Interface com o Usuário .............................................................. 14
Controles e Componentes ................................................................................................................................ 15
Propriedades ................................................................................................................................................. 16
Métodos ........................................................................................................................................................ 17
Eventos ......................................................................................................................................................... 18
O Object Inspector ............................................................................................................................................ 18
Alterando o Valor de uma Propriedade no Object Inspector ....................................................................... 19
Definindo Procedimentos Associados a Eventos ......................................................................................... 20
O Conceito de Projeto de uma Aplicação ......................................................................................................... 22
Iniciando um Novo Projeto .............................................................................................................................. 28
Salvando o Projeto Recém-criado ..................................................................................................................... 29
Fechando um Projeto ........................................................................................................................................ 31
Manipulando Grupos de Projetos ..................................................................................................................... 32
O Code Explorer ............................................................................................................................................... 35
Desabilitando o Recurso de Ancoragem de Janelas .......................................................................................... 36
Garantindo a Visibilidade de uma Janela ......................................................................................................... 37
CAPÍTULO 3: FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL .............................................................................. 39
Fundamentos em: Estrutura de uma Unidade de Código (Unit) ..................................................... 40
Examinando o Código de uma Unidade de Código (Unit) Gerado Pelo Delphi 7 .......................................... 40
Examinando as Seções de uma Unit ................................................................................................................. 41
Acessando Tipos e Variáveis Definidos em Outras Units ................................................................................. 42
Fundamentos em: Declaração de Variáveis ....................................................................................... 42
O Conceito de Variáveis .................................................................................................................................... 42
Atribuindo um Valor a uma Variável ................................................................................................................ 43
Tipos de Dados Predefinidos na Linguagem Object Pascal .............................................................................. 43
Tipos de Variáveis Inteiras ............................................................................................................................ 43
Tipos de Variáveis Reais ................................................................................................................................ 44
Tipos de Variáveis Booleanas ....................................................................................................................... 44
Tipos de Variáveis Para Manipulação de Caracteres .................................................................................... 44
Tipos de Variáveis Para Manipulação de Arquivos ...................................................................................... 45
Tipo Genérico de Variáveis ............................................................................................................................... 46
Comentários ...................................................................................................................................................... 46
Comentários de uma única linha ................................................................................................................ 46
Comentários de múltiplas linhas ................................................................................................................. 46
Definindo Novos Tipos de Dados ..................................................................................................................... 46
Tipos de Dados Enumerados ........................................................................................................................ 47
Conjuntos ..................................................................................................................................................... 47
Variáveis Compostas .................................................................................................................................... 49
Vetores (Arrays) ............................................................................................................................................ 49
Operadores Aritméticos .................................................................................................................................... 51
Tipos Ordinais ................................................................................................................................................... 52
Escopo e Tempo de Vida das Variáveis ......................................................................................................... 52
Variáveis Locais ................................................................................................................................................. 52
Variáveis Globais a uma Unidade de Código ................................................................................................... 53
Criação de Variáveis Globais a uma Aplicação ............................................................................................ 53
Adicionando uma Nova Unit ao Projeto Para Armazenamento de Variáveis Globais ................................ 53
Fundamentos em: Blocos de Comandos, Estruturas Condicionais e de Repetição ........................ 54
IV ✦00CURSO COMPLETO
SUMÁRIO
CURSO COMPLETO00✦ V
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO
VI ✦00CURSO COMPLETO
SUMÁRIO
CURSO COMPLETO00✦ IX
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 23: BANCO DE DADOS – COMPONENTES DE ACESSO VIA BDE ............................................................ 415
KNOW-HOW em: CLasses Fundamentais de Acesso a Bancos
de Dados via BDE – As Classes TBDEDataset e TDBDataset ........................................................... 416
A Classe TBDEDataSet ..................................................................................................................................... 416
Principais Propriedades da Classe TBDEDataSet ........................................................................................ 417
Principais Métodos da Classe TBDEDataSet ............................................................................................... 417
A Classe TDBDataSet ....................................................................................................................................... 418
Principais Propriedades da Classe TDBDataSet .......................................................................................... 418
A Classe TDatabase ......................................................................................................................................... 419
Principais Propriedades da Classe TDatabase ................................................................................................. 419
Principais Métodos do Componente Database .......................................................................................... 421
A Classe TSession ............................................................................................................................................ 422
Principais Propriedades da Classe TSession ............................................................................................... 422
Principais Métodos da Classe TSession ...................................................................................................... 424
Eventos do Componente Session ............................................................................................................... 427
KNOW-HOW em: CLasses de Acesso Direto a Bancos de Dados via BDE –
As Classes TTable e TQuery ............................................................................................................... 427
A Classe TTable ............................................................................................................................................... 428
Principais Propriedades da Classe TTable ................................................................................................... 428
Principais Métodos da Classe TTable ......................................................................................................... 430
A Classe TQuery .............................................................................................................................................. 434
Principais Propriedades da Classe TQuery ................................................................................................. 435
Principais Métodos da Classe TQuery ........................................................................................................ 436
A Classe TUpdateSQL ...................................................................................................................................... 437
Principais Propriedades da Classe TUpdateSQL ......................................................................................... 437
Principais Métodos da Classe TUpdateSQL ................................................................................................ 438
Exemplos de Aplicação ................................................................................................................................... 438
Indexação de Tabelas Acessadas Pelo Componente Table ......................................................................... 438
Exemplo de Aplicação ..................................................................................................................................... 439
Filtrando os Registros de uma Tabela Acessada Pelo Componente Table .................................................. 442
Estabelecendo um Relacionamento Entre Tabelas Representadas Pelo Componente Table ..................... 454
Pesquisando Registros em Tabelas Representadas Pelo Componente Table .............................................. 458
Criação de Tabelas em Run-time ................................................................................................................ 463
Componentes e Métodos de Navegação .................................................................................................... 473
Tradução da Mensagem Delete Record do Componente Table ................................................................. 480
Exemplo de Utilização do Componente TSession ..................................................................................... 481
Consulta a Bancos de Dados via Declarações SQL Definidas em Run-Time ............................................. 487
Utilização de Parâmetros em Declarações SQL .......................................................................................... 491
Utilização do Recurso de Cached Updates ................................................................................................. 495
Exemplo de Utilização do Componente TUpdateSQL .............................................................................. 500
KNOW-HOW em: Aplicação de Senhas a Tabelas do Tipo Paradox ............................................... 506
Definindo Senhas Para uma Tabela do Tipo Paradox ..................................................................................... 507
Definindo Senhas Auxiliares Para uma Tabela do Tipo Paradox .................................................................... 508
Inibindo a Exibição da Caixa de Diálogo Enter
Password Durante a Execução do seu Aplicativo ............................................................................................ 509
Protegendo Sua Aplicação Mediante Definição de uma Senha ...................................................................... 509
CAPÍTULO 24: BANCO DE DADOS – COMPONENTES DE ACESSO VIA ADO ............................................................ 511
KNOW-HOW em: CLasses Fundamentais de Acesso a Bancos de Dados
via ADO – A Classe TCustomADODataset e os Componentes TADOConnection,
TRDSConnection e TADODataset e TADOCommand ...................................................................... 512
O Componente TADOConnection ................................................................................................................. 512
Principais Propriedades da Classe TADOConnection ................................................................................ 512
Principais Métodos da Classe TADOConnection ....................................................................................... 514
Principais Eventos da Classe TADOConnection ........................................................................................ 516
O Componente TRDSConnection .................................................................................................................. 517
Principais Propriedades da Classe TRDSConnection ................................................................................. 517
Principais Métodos da Classe TRDSConnection ........................................................................................ 517
Principais Eventos da Classe TRDSConnection ......................................................................................... 517
A Classe TCustomADODataset ....................................................................................................................... 518
Principais Propriedades da Classe TCustomADODataSet .......................................................................... 518
Principais Métodos da Classe TCustomADODataset ................................................................................. 521
X ✦00CURSO COMPLETO
SUMÁRIO
CURSO COMPLETO00✦ XI
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO
CURSO COMPLETO00✦ XV
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO
Parte I
Fundamentos
CURSO COMPLETO00✦ 1
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
2 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 1 – INTRODUÇÃO
Capítulo 1
Introdução
CURSO COMPLETO00✦ 3
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Neste capítulo será feita uma breve apresentação dos fatos que antecederam o surgimento das ferramentas
de desenvolvimento RAD, dentre as quais se destaca o próprio Delphi, e da importância dessas
ferramentas no mercado desenvolvedor.
É importante destacar que o Delphi, agora na versão 7, não é mais uma simples ferramenta para
desenvolvimento de aplicações com interface gráfica e baseada na linguagem Object Pascal. O Delphi
7 é, na realidade, um ambiente de desenvolvimento que integra diversas tecnologias.
Dessa maneira, o desenvolvedor levava um tempo enorme apenas codificando a interface do sistema –
cuja finalidade é simplesmente obter informações do usuário ou exibir informações referentes ao resultado
de algum processamento –, em vez de se dedicar mais ao código associado a um sistema específico.
Considere, por exemplo, a seguinte situação: um desenvolvedor foi encarregado de criar um sistema
para controle de estoque de uma empresa. Não seria mais lógico se dedicar mais à codificação das
rotinas destinadas a solucionar os problemas intrínsecos ao sistema do que se preocupar em criar
janelas e botões de comando? Evidentemente que sim!
Com o surgimento de ambientes de desenvolvimento baseados na linguagem C++ (uma das primeiras
linguagens a suportar as características da programação orientada a objetos), como o Borland C++ e o Microsoft
Visual C++, as técnicas de programação orientada a objetos passaram a ser incorporadas com mais facilidade
4 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 1 – INTRODUÇÃO
no desenvolvimento dos novos sistemas. A linguagem C++, por ser uma extensão da linguagem C (às vezes
denominada por alguns autores como “C com Classes”), podia acessar diretamente as funções da API do
Windows e já oferecia uma série de classes que definiam os principais elementos de interface. Continuava, no
entanto, a existir uma certa “distância” entre a codificação do aplicativo e a criação da interface com o
usuário. A interface com o usuário era desenhada em um editor de recursos e a sua associação ao código era
feita de forma indireta, em uma “tabela de respostas a eventos” definida no código da aplicação.
Essa lacuna começou a ser preenchida com o surgimento das primeiras ferramentas para
desenvolvimento rápido de aplicativos, também denominadas ferramentas RAD (Rapid Application
Development). Essas ferramentas permitiam associar, de maneira simples e rápida, um elemento de
interface e o código da aplicação.
Uma das primeiras ferramentas a adotar o conceito RAD foi o Visual Basic for Windows, da Microsoft.
Ao adotar uma linguagem simples como o Basic e facilitar a associação entre código e elementos de
interface (por meio da incorporação das técnicas de programação orientada a eventos), o Visual Basic
reuniu os requisitos básicos para se tornar, inicialmente, uma das ferramentas de desenvolvimento de
maior sucesso do mercado.
Havia, no entanto, algumas limitações. Uma aplicação desenvolvida em Visual Basic requeria a utilização
de algumas DLLs cuja distribuição era indesejável, e o desempenho dos aplicativos gerados não era tão
bom quanto o das aplicações desenvolvidas em C++. Além disso, o Visual Basic não suportava os
requisitos de uma linguagem de programação orientada a objetos (o que, no entanto, já ocorre a partir
da versão do produto para a plataforma .NET, que incorporou profundas modificações na linguagem).
Os desenvolvedores Windows passaram então a ser obrigados a optar entre desempenho final e
velocidade de desenvolvimento. Aqueles que optassem pelos ambientes de desenvolvimento baseados
na linguagem C++ ganhavam no desempenho das aplicações geradas, mas necessitavam de prazos
superiores aos daqueles que optavam pelo Visual Basic.
Foi então que a Borland surpreendeu o mercado com o lançamento do Borland Delphi (ainda na
versão 1.0 – para desenvolvimento de aplicações para o Windows 3.x) – uma ferramenta que aliava a
facilidade do Visual Basic ao poder da linguagem Object Pascal, cujo compilador apresentava o mesmo
desempenho do Borland C++.
Além disso, a Borland disponibilizou o código-fonte dos componentes da VCL, o que permitiu aos
desenvolvedores compreender sua estrutura hierárquica e codificação, e também facilitou a expansão
dessa biblioteca mediante a criação de novos componentes (desenvolvidos por terceiros).
CURSO COMPLETO00✦ 5
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Esse mercado se desenvolveu com tanta rapidez e eficiência que alguns desses componentes
desenvolvidos por terceiros, como o Rave Reports (para a criação de relatórios), o TChart (para
geração de gráficos), e o Intraweb (para desenvolvimento RAD para WEB) passaram a integrar o
pacote oficial do Delphi.
Atualmente existe uma infinidade de componentes, e muitos são comercializados pela Internet. A
maioria destes possui uma versão de avaliação, e muitos podem ser adquiridos com o código-fonte
completo. Por terem sido desenvolvidos em Object Pascal, não precisam de nenhuma DLL ou arquivo
adicional, e são facilmente integrados ao ambiente de desenvolvimento do Delphi (que também suporta
componentes ActiveX, mas sem as vantagens dos componentes nativos – denominação dada aos
componentes desenvolvidos em Object Pascal). Existem ainda os componentes Freeware, que podem
ser utilizados sem custo algum.
Recomendo que você use e abuse dos componentes existentes no mercado, de forma a acelerar o
processo de desenvolvimento dos seus aplicativos. Não se esqueça, no entanto, de adquirir legalmente
os componentes que utilizar, pois, além dos aspectos legais envolvidos, a justa remuneração estimula
os desenvolvedores de componentes a prosseguir no seu trabalho.
Infelizmente, a falta de respeito aos direitos autorais se manifesta em grande escala por todo o mundo,
e o Brasil não é exceção. Devemos ter em mente, no entanto, que a prática da pirataria tende a
desestimular os desenvolvedores de soluções, e no futuro você pode se tornar uma vítima do seu
próprio crime, ao não encontrar – para uma futura versão do Delphi – um componente que possa
simplificar o seu trabalho de desenvolvimento (componente este que havia sido desenvolvido para
versões anteriores do produto). Esse tipo de argumento se aplica ao próprio Delphi, comercializado em
diversas versões, a preços compatíveis para cada finalidade.
Conseqüentemente, o desenvolvedor que for capaz de, utilizando o Delphi 7 como ferramenta de
desenvolvimento, criar aplicações para o ambiente Windows baseadas na CLX, não terá nenhuma
dificuldade em migrar suas aplicações para o ambiente Linux, caso empregue o Kylix como ferramenta
de desenvolvimento para aquele sistema operacional.
Um alerta aos iniciantes: programação não é sinônimo de criação de interface! Nos últimos anos,
tenho observado que muitas pessoas (principalmente os iniciantes em programação) estão confundindo
um pouco as coisas. Desenvolver um aplicativo requer mais do que apenas construir uma bela inter-
face, e o objetivo das ferramentas RAD é exatamente esse: simplificar a criação da interface para permitir
que o desenvolvedor se atenha mais à análise, projeto e codificação do sistema. A interface, como o
próprio nome diz, serve para a comunicação entre o usuário e o sistema, e corresponde apenas a uma
parcela do seu desenvolvimento.
Desenvolver uma aplicação requer conhecimento de tópicos como, por exemplo, algoritmos, lógica de
programação e teoria de Bancos de Dados. Devemos considerar que a formação de um desenvolvedor
não se faz da noite para o dia, e a programação é apenas um dos ingredientes dessa formação.
6 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 1 – INTRODUÇÃO
Embora tenha me esforçado para redigir meus livros de forma didática e precisa, de maneira a poder
oferecer informação atualizada aos nossos leitores, a rapidez com que a informática evolui força-nos a
escrever e publicar livros em tempo recorde! Conseqüentemente, eventuais erros de redação ou digitação
podem vir a ocorrer, mas que de forma alguma comprometem o entendimento do assunto. Reforço o
argumento de que programação é uma atividade que exige muito raciocínio, estando distante de ser
uma atividade mecânica. De qualquer maneira, estarei à disposição para resolver dúvidas referentes ao
livro pelo endereço eletrônico mrleao@rio.com.br.
Gostaria de concluir esse capítulo parabenizando o leitor por adotar o Delphi 7 como ferramenta
de desenvolvimento. Conforme será mostrado ao longo do livro, o Delphi 7 é ferramenta de
desenvolvimento robusta e capaz de atender às necessidades de desenvolvedores de qualquer
porte – desde aqueles que desenvolvem aplicativos mais simples (com acesso a bancos de dados
locais) até aqueles que estão comprometidos com o desenvolvimento de soluções corporativas e
para a Internet.
CURSO COMPLETO00✦ 7
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
8 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
Capítulo 2
O Ambiente de Desenvolvimento
Integrado do Delphi 7
CURSO COMPLETO00✦ 9
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Neste capítulo será apresentado o ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7. Serão mostrados
os conceitos fundamentais de formulários, controles, componentes, propriedades, métodos e eventos,
cuja compreensão é indispensável ao desenvolvimento de uma boa aplicação.
As figuras que se seguem apresentam o ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7, tal como
se apresenta quando você o inicializa pela primeira vez.
10 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
As figuras exibidas neste livro foram capturadas com o sistema operacional Windows XP, mas os procedimentos e as janelas são muito
semelhantes nas outras versões deste sistema operacional (95/98/Me/NT/2000).
♦ Uma barra de títulos, que exibe o título do projeto corrente. Quando você inicia um novo
projeto, este recebe o nome default Project1, como mostra a figura anterior.
♦ Uma barra de menus, que dá acesso aos principais comandos e configurações do ambiente de
desenvolvimento integrado do Delphi 7.
♦ Uma caixa de ferramentas, composta de vários botões reunidos em três grupos, e que fornecem
atalho para a execução de diversas tarefas, como será mostrado ao longo do texto.
♦ Uma caixa combo que permite selecionar a configuração desejada para a sua área de trabalho.
♦ Uma paleta de componentes, composta por diversas páginas nas quais os componentes estão
reunidos por categoria. Estes componentes são os objetos utilizados na criação da interface do
programa, no desenvolvimento de aplicações para o ambiente Windows. Estas páginas da paleta
de componentes apresentam algumas diferenças quando a aplicação se baseia na VCL ou na CLX.
A VCL, por ser desenvolvida exclusivamente para o ambiente Windows, possui mais componentes
que a CLX (que precisa atender ao requisito de ser multiplataforma). Logo, se você for desenvolver
uma aplicação exclusivamente para o ambiente Windows, deverá dar preferência à utilização da
VCL. Caso a aplicação venha a ser multiplataforma (compilada no Delphi para o ambiente Win-
dows e no Kylix para o ambiente Linux), deverá dar preferência à utilização da CLX.
b) Uma janela chamada Object Inspector, que dá acesso às principais propriedades e eventos de um
componente. Esta janela é composta por:
♦ Uma caixa de seleção de objetos, utilizada para selecionar o objeto cujas propriedades e eventos
desejamos alterar.
♦ Duas guias, intituladas Properties e Events, que dão acesso às páginas de propriedades e de
eventos, respectivamente.
Os nomes das propriedades e dos eventos podem ser organizados em ordem alfabética ou por categoria, além de se poder ocultar a
exibição de determinados tipos de propriedades e eventos. Esta versatilidade permite otimizar ainda mais a utilização do ambiente de
desenvolvimento.
c) Uma janela chamada Form1, criada automaticamente pelo Delphi 7. O que o Delphi 7 chama de
formulários são as janelas usadas no desenvolvimento de aplicações. Em geral, uma aplicação é
composta por diversas janelas (ou, como descrito anteriormente, por vários formulários).
d) Uma janela denominada Code Editor – mostrada na figura a seguir –, inicialmente sobreposta
pelo formulário Form1, na qual será digitado o código da aplicação. Para alternar entre o Editor
de Códigos e o formulário, basta pressionar seguidamente a tecla de função F12.
CURSO COMPLETO00✦ 11
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Para que uma aplicação se comporte da maneira desejada, torna-se necessária a inclusão de linhas
de código que definam o comportamento do programa, como resposta a ações do usuário ou do
sistema operacional.
Embora o Delphi 7 facilite muito o trabalho de codificação de um aplicativo, sempre será necessário
incluir algumas linhas de código, como será mostrado ao longo do livro, no desenvolvimento dos
nossos aplicativos-exemplo.
Repare que, inicialmente, a janela do Editor de Códigos possui uma outra janela “ancorada” ao longo
da sua extremidade esquerda. Esta janela, chamada Code Explorer, e que pode ser reposicionada dentro
do ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7, permite uma melhor movimentação pelo
código da aplicação, principalmente quando os arquivos de código se tornam mais extensos.
Em sua barra de títulos, a janela do Code Editor apresenta o nome do arquivo em que está armazenado
o código que está sendo editado no momento. Inicialmente, conforme mostrado na figura anterior,
esse arquivo é denominado Unit1.
Logo abaixo da sua barra de títulos são exibidas as guias correspondentes aos arquivos de código que
estão abertos. Na figura anterior, como apenas o arquivo unit1 está aberto, só existe uma guia,
identificada pelo nome Unit1 (essa é a situação existente quando se inicia um novo projeto).
Ao editar o código do seu programa, você pode aplicar as técnicas de copiar, recortar e colar texto usando as combinações de tecla
Ctrl+C, Ctrl+X e Ctrl+V, como se faz em muitos editores de texto, ou empregar os itens correspondentes no menu Edit da janela principal
do ambiente de desenvolvimento.
e) Uma janela chamada Object TreeView – mostrada na figura a seguir – que permite selecionar
rapidamente um componente inserido no formulário, estando os nomes dos componentes exibidos
12 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
visualmente em uma estrutura hierárquica. Esta janela é muito útil quando se deseja alterar as
propriedades de um componente cuja seleção pode ser dificultada pela existência de outros
componentes sobrepostos e que ocupem boa parte da sua região visível.
Existem ainda outras janelas, usadas principalmente na depuração de aplicativos, e que serão discutidas
em um capítulo posterior.
Você pode selecionar os elementos que devem ser exibidos na janela principal. Para isso, basta executar
o seguinte procedimento:
1. Pressionar o botão direito do mouse sobre qualquer área livre da janela principal (geralmente
na área superior direita dessa janela, próximo ao menu Help) para exibir o menu pop-up
mostrado na figura a seguir, na qual se pode selecionar os elementos da janela principal que
devem ou não ser exibidos.
Figura 2.4: Exibindo o menu pop-up da janela principal do ambiente de desenvolvimento do Delphi 7.
CURSO COMPLETO00✦ 13
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Você também pode selecionar o item Customize desse menu, para exibir a caixa de diálogo Customize,
mostrada na figura a seguir.
Essa caixa de diálogo apresenta ainda as guias Commands e Options, que permitem que se definam
opções para a janela principal.
Utilizando-se da guia Commands dessa caixa de diálogo, você pode adicionar novos botões às barras
de ferramentas da janela principal. Para isso, basta executar os seguintes procedimentos:
4. Selecione o comando que deseja acessar por meio de um botão de comando e o arraste para a
janela principal, na posição em que o botão deve ser inserido. Caso o comando possua um
bitmap associado, este será exibido no botão a ser criado; caso contrário, o texto do comando
será exibido (e as dimensões do botão serão maiores).
Para remover o botão de comando, basta selecioná-lo e arrastá-lo para fora da barra de ferramentas.
Utilizando a guia Options dessa caixa de diálogo, você pode definir se os botões de comando devem ou
não exibir strings de auxílio e se estas devem ou não exibir as teclas de atalho correspondentes ao
comando. Para isso, basta selecionar as opções correspondentes.
14 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
O que o Delphi 7 chama de formulário é, na realidade, uma janela de uma aplicação, que pode ser a sua
janela principal, uma caixa de diálogo, etc.
Um formulário apresenta uma área de trabalho, denominada área-cliente, na qual podem ser incluídos
os controles e componentes que proporcionarão maior funcionalidade à sua aplicação.
CONTROLES E COMPONENTES
Os componentes são os objetos utilizados para criar a interface do programa com o usuário e executar
tarefas específicas do sistema operacional.
Os controles são os componentes que podem permanecer visíveis durante a execução do aplicativo.
Fica evidente, portanto, que os componentes podem ser divididos em dois grandes grupos: os
componentes não-visuais e os componentes visuais – os controles.
Como exemplo de componentes não-visuais podem ser citados os que permitem a exibição das caixas
de diálogo padrão do sistema (encontradas na página Dialogs da paleta de componentes) e o
temporizador (encontrado na página System da paleta de componentes do Delphi 7), usado para gerar
mensagens do sistema a intervalos de tempo predefinidos.
CURSO COMPLETO00✦ 15
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Como exemplo de controles podemos citar as caixas de texto, rótulos, caixas de lista e botões de
comando, entre muitos outros que serão mostrados ao longo do livro.
Em suma, os controles são os componentes visuais com os quais o usuário poderá interagir durante a
execução do aplicativo. Os componentes não-visuais, por outro lado, permanecem invisíveis durante
a execução da aplicação (o usuário não os enxerga), embora realizem tarefas importantes.
Os controles e componentes estão distribuídos, de acordo com a sua funcionalidade, pelas diversas
páginas da paleta de componentes (Figura 2.7), situada na janela principal do Delphi 7.
É importante destacar que, inicialmente, nem todas as guias estão visíveis. Para navegar pelas guias da
paleta de componentes, use os botões de seta situados no seu canto superior direito. Para selecionar
uma das páginas, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre a guia correspondente.
Quando o número de componentes de uma página exceder a sua capacidade de exibição, use os botões
de seta situados nas extremidades da página para exibir os componentes que estiverem ocultos. Outra
opção é alterar a resolução atual do seu monitor, de forma a tornar possível a exibição simultânea de
um maior número de componentes por página. Normalmente, em uma resolução de 800 x 600, todos
os componentes podem ser acessados sem qualquer dificuldade, o que não ocorre no caso em que se
adota uma resolução de 640 x 480.
PROPRIEDADES
Os controles e componentes, junto com os formulários, são objetos predefinidos da linguagem Object
Pascal (a linguagem de programação utilizada pelo Delphi 7) e apresentam algumas características
muito semelhantes às dos objetos que diariamente manipulamos. Vamos aproveitar essas semelhanças
na definição das características dos objetos da linguagem Object Pascal e eleger como objeto de
16 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
comparação um monitor de vídeo, objeto que todos nós, programadores, conhecemos e com o qual
estamos habituados a trabalhar.
Todo e qualquer objeto tem propriedades que o caracterizam e o diferenciam dos demais. Entre as
propriedades de um monitor de vídeo, podemos destacar:
Assim como o monitor de vídeo, um formulário (e todos os demais objetos da linguagem) também
tem propriedades que o diferenciam, tais como:
♦ A sua cor, que é definida pelo valor armazenado na sua propriedade Color.
♦ O seu tamanho, definido pelo valor armazenado nas suas propriedades Height (altura) e
Width (largura).
A definição ou alteração de um valor para uma propriedade pode ser feita de duas formas:
♦ Na fase de projeto, usando-se o Object Inspector (que será visto em um tópico posterior, ainda
neste capítulo).
♦ Durante a execução do aplicativo, mediante a inclusão de uma linha de código com a seguinte
sintaxe:
nome_do_objeto.nome_da_propriedade:= valor;
Esse é um típico exemplo de comando de atribuição, e o sinal de igualdade precedido por dois-pontos
é, nesse caso, denominado operador de atribuição. Os operadores da linguagem Object Pascal serão
apresentados no próximo capítulo.
MÉTODOS
Todo objeto na vida real tem alguma funcionalidade e, no caso do monitor de vídeo, por exemplo, essa
funcionalidade consiste em mostrar a imagem correspondente a um sinal enviado pela placa de vídeo
do sistema. Entretanto, para que isso aconteça, é necessário que o monitor de vídeo saiba como
transformar o sinal emitido pela placa de vídeo em imagem, isto é, deve existir um método para se fazer
isso (no caso do monitor de vídeo, existem circuitos eletrônicos que se encarregam dessa tarefa).
Assim como o monitor de vídeo, os objetos utilizados no desenvolvimento de uma aplicação com o
Delphi 7 também terão métodos que os tornarão capazes de realizar determinadas tarefas.
Diferentemente do que ocorre com as propriedades, que também podem ser definidas na fase de projeto,
a chamada a um método só pode ser feita durante a execução do aplicativo, mediante a inclusão de
uma linha de código com a seguinte sintaxe:
nome_do_objeto.nome_do_método;
Conforme será descrito posteriormente (no capítulo referente à programação orientada a objetos), um
método pode ou não receber parâmetros, sendo, na realidade, uma função ou procedimento que é
definida para o objeto (para ser mais exato, um método é definido internamente a uma classe, da qual
CURSO COMPLETO00✦ 17
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
o objeto é uma instância, mas por enquanto vamos deixar de lado esses preciosismos de definição, de
forma a não confundir o prezado leitor).
EVENTOS
No tópico anterior vimos que todo objeto tem métodos, que são características que representam a sua
funcionalidade.
Normalmente, os métodos são executados em resposta a algum acontecimento (um evento). No caso do
monitor de vídeo, por exemplo, quando o usuário alterna entre aplicações do Windows (quando ocorre
o evento de alternar entre aplicações), os métodos necessários à atualização da imagem são executados.
Da mesma forma que no monitor de vídeo, os objetos que usamos no desenvolvimento dos nossos
aplicativos com o Delphi 7 também apresentam eventos associados.
Cada objeto tem a capacidade de responder a um determinado conjunto de eventos, e essa resposta a
um evento é feita mediante a definição de um procedimento associado a esse evento, e esse procedimento
pode ser facilmente acessado por meio do Object Inspector.
Sempre que um determinado evento ocorre, a aplicação verifica se existe um procedimento associado
a esse evento e, em caso positivo, o procedimento a ele associado é executado.
Considere, por exemplo, um botão de comando, objeto bastante comum nas aplicações desenvolvidas
para o ambiente Windows. Quando um usuário seleciona um botão (clicando sobre este com o botão
esquerdo do mouse), diz-se que ocorreu o evento de “clicar sobre o botão com o botão esquerdo do
mouse”. Quando esse evento ocorre, o usuário espera alguma resposta (afinal de contas, se o botão está
lá, deve servir para alguma coisa). Associado a esse evento, deve haver um procedimento a ser executado
sempre que isso ocorrer. É importante lembrar que, ao ocorrer esse evento, a aplicação verifica se existe
um procedimento associado. Se houver, esse procedimento é executado, se não, a aplicação não faz
nada. Cabe a você – o desenvolvedor – definir um procedimento associado a esse evento e codificar os
comandos a serem executados nesse procedimento.
Nos próximos tópicos, serão apresentados os passos necessários à definição de procedimentos associados
a eventos.
O OBJECT INSPECTOR
Essa janela, que fornece acesso direto às propriedades e eventos associados a um componente, tem:
♦ Páginas de eventos (acessada selecionando-se a guia Events com o botão esquerdo do mouse) e
de propriedades (acessada selecionando-se a guia Properties com o botão esquerdo do mouse).
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CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
1. Selecione o componente, clicando sobre ele com o botão esquerdo do mouse ou por meio da
caixa de seleção de objetos do Object Inspector.
2. Selecione a página Properties do Object Inspector, se ela já não estiver selecionada.
Quando se altera a propriedade de um componente usando-se o Object Inspector, diz-se que essa propriedade está sendo alterada na
fase de projeto do aplicativo. Quando essa alteração for feita mediante a inclusão de uma linha de código (conforme descrito
anteriormente), diz-se que a propriedade está sendo alterada durante a execução do aplicativo.
Conforme descrito anteriormente, você pode optar por exibir as propriedades em ordem alfabética ou
agrupadas por categoria, bastando selecionar a opção correspondente no item Arrange do menu pop-
up que é exibido quando você pressiona o botão direito do mouse sobre o Object Inspector, como
mostra a Figura 2.9.
Você também pode selecionar as propriedades que devem estar visíveis, bastando marcar ou desmarcar
a opção correspondente no item View do menu pop-up apresentado na figura anterior. Além disso, o
Object Inspector exibe, em sua extremidade inferior, o número de propriedades ou eventos ocultos (ou
a frase All Shown – indicando que todos estão sendo exibidos).
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BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Para alguns componentes, algumas propriedades consideradas muito importantes também são exibidas na página de eventos do
Object Inspector.
20 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
1. Selecione o objeto clicando sobre ele com o botão esquerdo do mouse ou por meio da caixa de
seleção de objetos.
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BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Dessa maneira, fica claro que o desenvolvimento de uma aplicação com o Delphi 7 exigirá a utilização
de diversos formulários e arquivos de código.
Como a quantidade de formulários e arquivos de códigos de uma aplicação pode tornar difícil o
seu gerenciamento por parte do programador, o Delphi 7 utiliza o conceito de Projeto de uma
aplicação. Quando você inicia o desenvolvimento de uma aplicação, está, na realidade, criando
um projeto. Quando você adiciona um formulário ou arquivo de código para a aplicação, está, na
realidade, adicionando arquivo(s) ao projeto. O Projeto chama para si a responsabilidade de gerenciar
a aplicação, facilitando o trabalho do programador.
Conforme descrito anteriormente, quando você inicia um novo projeto de aplicação no Delphi 7,
ele recebe o nome de Project1 (o nome do projeto é exibido na barra de título da janela principal) e
será armazenado no arquivo project1.dpr, a menos que você o renomeie, selecionando o item Save
Project As do menu File e redefinindo os nomes dos arquivos de código e de projeto nas caixas de
diálogo correspondentes.
Além do arquivo de projeto, o Delphi 7 cria também um formulário (denominado Form1) e uma
unidade de código, denominada unit1 e armazenada no arquivo unit1.pas (a menos que você o
renomeie, selecionando o item Save As do menu File ou definindo esse nome na caixa de diálogo Save
Unit1 As, exibida ao se salvar o projeto).
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CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
Um projeto de aplicação tem a sua definição armazenada em um arquivo com a extensão DPR – e pode
ser visualizado selecionando-se o item View Source do menu Project. A Figura 2.13 mostra o código do
arquivo project1.dpr, criado automaticamente pelo Delphi 7.
Observe que agora existem dois arquivos de código abertos no Code Editor (sendo que um deles é o arquivo de projeto). Você pode
exibir um arquivo selecionando a guia correspondente.
Na primeira linha, tem-se a palavra-chave program seguida do nome do projeto (nome do arquivo de
projeto). Se você salvar esse projeto com um outro nome, esse outro nome será mostrado logo após a
palavra-chave program (em vez de Project1).
O programador iniciante não deve manipular diretamente o arquivo de projeto. Mesmo no desenvolvimento de aplicativos
avançados, raramente se faz necessária a manipulação direta desse arquivo, ficando todo o gerenciamento do projeto por conta
do próprio ambiente.
Na VCL:
uses
Forms,
Unit1 in ‘Unit1.pas’ {Form1};
CURSO COMPLETO00✦ 23
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Na CLX
uses
QForms,
Unit1 in ‘Unit1.pas’ {Form1};
Essa cláusula permite que o arquivo de projeto acesse as definições armazenadas nos arquivos Forms.pas
(no caso da VCL) ou QForms.pas (no caso da CLX) e Unit1.pas.
Repare que, enquanto a VCL usa a unit Forms, a CLX usa a unit QForms. Em geral, o prefixo Q
identifica que a unit pertence à biblioteca CLX.
{$R *.res}
Esta linha de código, exibida normalmente em itálico, representa uma diretiva de compilação, e indica
ao compilador que, associado a este projeto, deve existir um arquivo de recursos (resources) com o
mesmo nome do arquivo de projeto e extensão .res, e que se este arquivo não existir, deverá ser criado.
Por fim, verifica-se a existência do seguinte trecho de código (que é o código principal do arquivo de
projeto, responsável pela execução do aplicativo):
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
Nesse trecho de código usa-se o objeto Application (que é uma instância da classe TApplication) que
representa a aplicação.
Application.Initialize;
O método CreateForm do objeto Application carrega um formulário na memória (esse método recebe
como parâmetros a classe e o nome do formulário). Nesse caso, como o projeto recém-criado já possui
automaticamente um formulário chamado Form1, da classe TForm1, a criação desse formulário é feita
na execução da seguinte linha de código:
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
A execução da aplicação se inicia com a execução do método Run do objeto Application, o que ocorre
mediante a execução da seguinte linha de código:
Application.Run;
Se você examinar o código do arquivo unit1.pas criado pela VCL, mostrado a seguir, verá que esse
código faz referência ao objeto Form1:
24 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Na primeira linha, tem-se a palavra-chave unit seguida do nome da unit (nome da unidade de código).
Se você salvar o arquivo dessa unit com um outro nome, esse outro nome será mostrado logo após a
palavra-chave unit (em vez de unit1).
{$R *.DFM}
Essa linha de código representa uma diretiva de compilação e indica ao Delphi 7 que, associado a essa
unit, existe um arquivo de mesmo nome, mas com a extensão DFM.
Para acessar o arquivo unit1.dfm, por exemplo, basta executar os seguintes procedimentos:
2. Pressione o botão direito do mouse, para exibir o menu pop-up mostrado na Figura 2.14.
Nunca altere o nome do arquivo no qual a unit está armazenada usando as ferramentas disponíveis no sistema operacional. Sempre
que precisar alterar o nome do arquivo no qual uma unit está armazenada, use as opções disponíveis no ambiente de desenvolvimento
(usando, por exemplo, o item Save as do menu File ou o botão correspondente da barra de ferramentas).
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BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
3. Selecione o item View as Text do menu pop-up. Pronto! Será exibida a descrição textual do
formulário, como mostra a Figura 2.15.
Até a versão 4 do Delphi esse arquivo, que contém a descrição textual do formulário, era armazenado com uma formatação especial e
não podia ser visualizado em outros editores de texto. Nas últimas versões, este arquivo passou a ser armazenado, por default, como
um arquivo ASCII, desde que a opção correspondente (Text DFM) esteja selecionada no menu pop-up do formulário.
26 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
interface
uses
SysUtils, Types, Classes, Variants, QTypes, QGraphics, QControls, QForms,
QDialogs, QStdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.xfm}
end.
Repare na diferença entre os nomes das units básicas acessadas pela VCL e pela CLX. Além disso, a
diretiva de compilação {$R *.xfm} indica que, associado a essa unit, existe um arquivo de mesmo
nome, mas com a extensão xfm (mantenha a extensão em letras minúsculas, pois caso você venha a
recompilar sua aplicação no Kylix, isto faz diferença).
Podemos então concluir que, em qualquer das bibliotecas de componentes, todo formulário tem uma
unidade de código associada (um arquivo com a extensão PAS) e possui a sua descrição visual armazenada
em um arquivo com a extensão DFM (no caso da VCL) ou xfm (no caso da CLX) – que armazena a sua
descrição textual.
Para retornar à situação anterior (representação visual do formulário), bastando executar os seguintes
procedimentos:
3. Selecione o item View As Form do menu pop-up. Pronto! Será exibida novamente a representação
visual do formulário.
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BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
É recomendável que o seu projeto e todos os seus arquivos sejam salvos em uma pasta própria.
Nesta parte do livro, será desenvolvida uma aplicação para cadastrar os sócios de um clube, e suas
respectivas atividades.
Para salvar nosso projeto e seus arquivos, será criada uma pasta denominada Clube.
Dessa maneira, devemos iniciar um novo projeto, referente a essa nova aplicação.
1. Selecione o item New/Application do menu File, para criar uma aplicação baseada na VCL.
Ou:
1. Selecione o item New/CLX Application do menu File, para criar uma aplicação baseada na CLX.
Ou:
1. Selecione o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items (Figura 2.17).
Ou:
28 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
1. Selecione o item Application, na página New desta caixa de diálogo, para criar uma aplicação
baseada na VCL.
2. Selecione o item CLX Application, na página New desta caixa de diálogo, para criar uma aplicação
baseada na CLX.
Será então criado um novo projeto chamado Project1, armazenado no arquivo Project1.dpr; um
formulário denominado Form1, armazenado no arquivo unit1.dfm (no caso da VCL) ou unit1.xfm
(no caso da CLX) e um arquivo de código associado ao formulário Form1, denominado Unit1.pas.
Esses são os nomes default fornecidos pelo ambiente de desenvolvimento, mas você deve salvar o seu
projeto e os seus arquivos de código com nomes mais fáceis de se memorizar.
Antes de iniciar o desenvolvimento de uma aplicação, você deve planejá-la com cuidado, principalmente no que se refere aos nomes dos
arquivos a serem manipulados pela aplicação. Um arquivo com o código referente ao cadastro de um sócio, por exemplo, pode ser
armazenado com o nome UnitCadastroSocio.pas. Repare que o nome de um arquivo deve ser o mais descritivo possível, de maneira a
facilitar uma futura manutenção do sistema. Se após iniciar o desenvolvimento da aplicação você desejar alterar o nome de um arquivo
de código após referenciá-lo em outros arquivos, será necessário alterar explicitamente todas as referências a este arquivo.
Ou:
CURSO COMPLETO00✦ 29
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Inicialmente será exibida a caixa de diálogo Save Unit1 As (Figura 2.18), para que sejam definidos o
nome e a pasta da primeira unidade de código do programa (que o ambiente chamou de Unit1). Salve
essa unidade de código com um nome fácil de se memorizar, como UnitPrincipal, por exemplo.
Sempre que você mandar salvar as alterações de projetos, será solicitado que você atribua nomes a todas as units que foram
criadas desde a última vez em que o projeto foi salvo, e que ainda não foram renomeadas (isto é, ainda estão com o nome
default gerado pelo ambiente).
Após definir um nome para a primeira unidade de código e fechar a caixa de diálogo Save Unit1 As com
o botão Salvar, será exibida a caixa de diálogo Save Project1 As (Figura 2.19), para que você defina o nome
e a pasta do arquivo de projeto. Salve esse projeto com um nome fácil de se memorizar, mas que seja
diferente dos nomes atribuídos aos arquivos de código (você não pode dar o mesmo nome a uma unit e
a um arquivo de projeto). Nesse caso, adotamos o nome Clube, como mostra a figura a seguir.
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CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
FECHANDO UM PROJETO
Ao terminar de executar seu trabalho, você deve fechar o ambiente de desenvolvimento integrado.
Antes disso, no entanto, você deve salvar as alterações realizadas no projeto.
Para salvar todas as alterações realizadas, basta executar um dos seguintes procedimentos:
Ou:
Ou:
Se você alterar o projeto atual ou um dos arquivos de código e não salvá-lo antes de tentar executar os passos anteriores, será
apresentada uma caixa de diálogo como as das Figuras 2.20 e 2.21, perguntando se as alterações devem ser salvas. Caso não tenha
sido definido um nome para o projeto e para cada uma das suas unidades de código, também serão apresentadas as caixas de diálogo
Save Unit1 As e Save Project1 As, descritas anteriormente.
CURSO COMPLETO00✦ 31
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Essa característica é muito útil quando você possui vários projetos inter-relacionados e deseja manipulá-
los simultaneamente no ambiente de desenvolvimento.
Para criar um novo grupo de projeto, você deve executar os seguintes procedimentos:
1. Selecione o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items (Figura 2.22).
32 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
Para adicionar um novo projeto ao grupo de projetos atual, você deve executar os seguintes
procedimentos:
Ou:
1. Selecionar o botão direito do mouse com o nome do grupo de projetos selecionado, para exibir
o menu pop-up dessa janela.
2. Selecionar o item Add New Project desse menu pop-up, como mostrado na figura a seguir.
Será exibida a caixa de diálogo New Items, na qual você deve selecionar o item Application e
o botão OK.
Repare que, após adicionar um novo projeto, este será exibido na caixa de diálogo Project Manager,
como indicado na figura a seguir. Repare que o novo projeto (Project1) possui uma unit chamada Unit1,
à qual correspondem um arquivo de código (chamado Unit1.pas) e um formulário (chamado Form1).
Para adicionar um projeto existente ao grupo de projetos atual, você deve executar os seguintes
procedimentos:
1. Selecionar o botão direito do mouse com o nome do grupo de projetos selecionado, para exibir
o menu pop-up dessa janela.
2. Selecionar o item Add Existing Project desse menu pop-up, como mostrado na figura a seguir.
Será exibida a caixa de Open Project, na qual você deverá selecionar o projeto a ser incluído no
grupo de projetos atual e o botão Abrir.
CURSO COMPLETO00✦ 33
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
No Delphi 7, você pode adicionar ou remover unidades de código em um projeto simplesmente arrastando o seu ícone a partir do
Windows Explorer para o local adequado na janela do Project Manager.
A figura a seguir apresenta a janela do gerenciador de projetos (Project Manager) após a inclusão de um
novo projeto (Project1.exe) e um projeto existente (Clube.exe).
Para remover um projeto do grupo de projetos atual, você deve executar os seguintes procedimentos:
34 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
Ou:
2. Selecionar o botão direito do mouse com o nome do grupo de projetos selecionado, para exibir
o menu pop-up dessa janela.
3. Selecionar o item Remove Project desse menu pop-up. Será exibida a caixa de diálogo de
confirmação mostrada na figura a seguir, na qual você deve selecionar o botão OK para finalizar
esta tarefa.
O CODE EXPLORER
Conforme descrito anteriormente, inicialmente existe outra janela ancorada ao longo da borda esquerda
da janela do Editor de Códigos. Essa janela (denominada Code Explorer) pode ser “destacada” do Code
Editor, bastando, para isso, selecionar a barra horizontal situada no topo da janela e “arrastá-la” para
fora da janela do Editor de Códigos.
A figura a seguir mostra a janela do Code Explorer, após ser destacada do Editor de Códigos.
Você pode ancorar essa janela em qualquer janela do ambiente, como no Object Inspector, por exemplo.
Para isso, basta selecionar a barra horizontal superior da janela do Code Explorer com o botão esquerdo
do mouse, arrastá-la e “soltá-la” na janela em que deseja ancorá-la.
CURSO COMPLETO00✦ 35
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Conforme descrito anteriormente, a janela do Code Explorer exibe uma árvore hierárquica que mostra
os tipos, classes, propriedades, variáveis e rotinas globais, além dos nomes das units listadas na cláusula
Uses da unit corrente.
O Code Explorer permite que se acesse o trecho de código no qual é definido um tipo de dado ou
declarada uma função dando-se um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o item desejado
na árvore hierárquica do Code Explorer.
Esse recurso é muito útil quando se está trabalhando com unidades de código extensas, nas quais se
deseja localizar o trecho de código no qual é declarado um tipo, uma variável, ou é implementada uma
função. Além disso, a janela do Code Explorer possui o recurso de pesquisa incremental, isto é, você
pode localizar um item, digitando o seu nome quando a janela do Code Explorer possui o foco.
2. Selecionar o botão direito do mouse sobre essa janela, para exibir o seu menu pop-up.
3. Desmarcar o item Dockable desse menu pop-up.
36 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 2 – O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DO DELPHI 7
3. Selecionar o item Stay on Top desse menu pop-up, como mostrado na figura a seguir.
CURSO COMPLETO00✦ 37
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
38 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Capítulo 3
Fundamentos da Linguagem
Object Pascal
CURSO COMPLETO00✦ 39
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Neste capítulo serão examinados o código gerado pelo ambiente de desenvolvimento do Delphi 7, e os
conceitos de variáveis, classes e objetos da linguagem Object Pascal – a linguagem de programação
empregada pelo ambiente de desenvolvimento do Delphi 7.
Os conceitos apresentados ajudarão a esclarecer algumas dúvidas que o leitor ainda possa ter após a
leitura do capítulo anterior.
A seguir, apresentamos os arquivos de código gerados pelo Delphi 7, com os quais trabalharemos ao
longo deste capítulo.
unit UnitPrincipal;
interface
unit UnitPrincipal;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
40 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
unit UnitPrincipal;
interface
uses
SysUtils, Types, Classes, Variants, QTypes, QGraphics, QControls, QForms,
QDialogs, QStdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.xfm}
end.
Inicialmente observa-se a palavra reservada unit seguida do nome do arquivo em que a unit está
armazenada (já discutido no capítulo anterior).
Nos próximos tópicos, será detalhado o significado de cada uma das outras linhas de código,
automaticamente geradas pelo Delphi 7, e serão apresentados os tipos de dados predefinidos da
linguagem Object Pascal.
Na seção Interface são declarados os tipos de dados, classes, variáveis, funções e procedimentos que
podem ser acessados por outras units.
Na seção Implementation são declarados os tipos de dados, classes, variáveis, funções e procedimentos
que não podem ser acessados por outras units. Nessa seção também são implementadas as funções e
procedimentos cujo cabeçalho é declarado na seção Interface.
Além dessas duas seções, você pode incluir, opcionalmente, mais duas, denominadas Initialization e
Finalization. Na seção Initialization são incluídos comandos de atribuições de valores a variáveis, que
devem ser processados assim que a aplicação for inicializada. A seção Finalization, por outro lado,
armazena os comandos que devem ser executados quando a aplicação é finalizada (estas duas seções
não são criadas automaticamente pelo Delphi 7).
CURSO COMPLETO00✦ 41
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
A palavra uses é outra palavra reservada da linguagem Object Pascal e define as units que serão utilizadas
pela unit corrente. Repare que o ambiente já incluiu diversas units nessa cláusula uses. No caso da
VCL, por exemplo, foi incluída a unit Windows (na qual estão armazenadas as declarações das funções
da API do Windows). Se você remover a unit Windows da cláusula uses da unit, não terá mais acesso às
funções da API do Windows.
Você também pode, opcionalmente, incluir uma cláusula uses na seção Implementation de uma unit.
Isso evita problemas como referência circular e impede que as units referenciadas nessa cláusula uses
sejam acessadas por outros usuários (lembre-se de que nada que é declarado na seção Implementation
pode ser visto por outras unidades de código que usam essa unit).
O CONCEITO DE VARIÁVEIS
Em um programa de computador, dados são armazenados em variáveis. Na linguagem Object Pascal, a
declaração de uma variável de um determinado tipo é feita na seção var de uma unit (ou de uma
função ou procedure, no caso de se desejar criar uma variável local, conforme será visto posteriormente)
e obedece à seguinte sintaxe:
var
Nome_variável: Tipo_da_variável;
Você pode declarar simultaneamente mais de uma variável de um mesmo tipo. Nesse caso, os nomes
das variáveis devem vir separados por vírgulas, obedecendo à seguinte sintaxe:
42 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
var
Nome_variável1, Nome_variável2,..., Nome_variáveln: Tipo_da_variável;
Nos trechos de código exemplificados anteriormente, a palavra reservada var (que já existe na unit gerada) foi incluída apenas para
tornar mais claro o contexto em que uma variável é declarada.
Os nomes das variáveis devem começar com uma letra ou um caractere sublinhado (_), seguidos por
uma seqüência de letras, dígitos ou caracteres sublinhados, e não podem conter espaços em branco ou
caracteres especiais como $,%, acentuação e operadores aritméticos.
nome_variavel:= valor;
X := X + 1;
Evidentemente, se nesse caso o sinal de igual estivesse realmente representando a igualdade entre dois
valores, essa equação seria matematicamente absurda.
Entretanto, se considerarmos que, nesse caso, esse sinal está funcionando como um operador de
atribuição, a expressão anterior passa a ter sentido, pois, nesse caso, estamos atribuindo à variável X o
valor armazenado nessa variável, acrescido de uma unidade. Essa expressão deve ser entendida da
seguinte maneira: “Obtenha o valor armazenado na variável X, acrescente uma unidade a esse valor e
atribua o resultado à variável X”.
Conseqüentemente, analisando-a como um comando de atribuição, essa expressão passa a ter sentido.
CURSO COMPLETO00✦ 43
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Smallint –32768..32767 16
Longint –2147483648..2147483647 32
Int64 –2^63..2^63–1 64
Byte 0..255 8 bits, sem sinal
Word 0..65535 16 bits, sem sinal
Longword 0..4294967295 32 bits, sem sinal
(*) Esses tipos são definidos apenas por questão de compatibilidade com outras linguagens de programação. Uma variável booleana pode assumir apenas
os valores ordinais 0 e 1, ao passo que os demais tipos podem assumir quaisquer valores ordinais. Nesses casos, a expressão será falsa se seu valor ordinal
for 0, e verdadeira quando esse valor for diferente de 0 (como ocorre nas linguagens C e C++).
44 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
♦ ShortString: Tipo alfanumérico que tem como conteúdo uma cadeia de até 255 caracteres.
♦ AnsiString: Tipo alfanumérico que tem como conteúdo uma cadeia ilimitada de caracteres (Char).
♦ WideString: Tipo alfanumérico que tem como conteúdo uma cadeia ilimitada (na verdade há
um limite, definido pela memória disponível) de caracteres (WideChar).
A linguagem Object Pascal suporta ainda as strings de terminação nula, cujo término é indicado pelo
caractere #0 (NULL). Esse tipo de string deve ser utilizado apenas em casos em que for realmente necessário,
em chamadas das funções que necessitam de parâmetros do tipo PChar (ponteiro para caractere) como,
por exemplo, quando se utilizam, no caso de se estar usando a VCL, chamadas a funções da API do
Windows ou funções exportadas por DLLs criadas em outras linguagens para este ambiente.
Você pode manipular esse tipo de dado criando arrays do tipo Char, AnsiChar e WideChar, nas quais
o caractere NULL será armazenado na posição que indica o final da string. Outra alternativa consiste
em utilizar as funções de manipulação de string, a serem vistas posteriormente.
O tipo File consiste em uma seqüência linear de valores de um determinado tipo (que pode ser qualquer
tipo de variável, exceto o próprio tipo File), incluindo-se uma classe ou um tipo estruturado definido
pelo programador.
Para criar uma variável para representar um arquivo destinado a armazenar valores de um determinado
tipo, deve-se incluir uma linha de código com a seguinte sintaxe, na seção var de uma unit (ou de
procedure ou função, no caso de variável local):
Por exemplo, para criar uma variável denominada arq_real, para representar um arquivo destinado a
armazenar números reais, deve ser usada a seguinte declaração:
Para armazenar texto no formato ASCII, existem os tipos predefinidos Text e TextFile. Os dois são
equivalentes.
arq_text: TextFile;
Existem funções específicas para manipulação de arquivos, que serão abordadas ainda neste capítulo,
após os tópicos correspondentes às funções e procedimentos.
CURSO COMPLETO00✦ 45
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
O tipo Variant pode armazenar qualquer tipo predefinido de variável durante a execução do aplicativo.
Esse tipo foi introduzido na versão 2.0 do Borland Delphi, mas apresenta como desvantagens um
maior consumo de memória para armazenar um valor e de tempo para executar uma operação. Deve
ser utilizado quando não se conhece, a priori, o tipo de valor que será armazenado na variável.
Cabe a você, desenvolvedor, considerar as vantagens e desvantagens de se utilizar variáveis desse tipo.
COMENTÁRIOS
Os comentários constituem porções de texto cuja finalidade é documentar o código de um programa,
sendo eventualmente empregado como recurso para a depuração de programas. A linguagem Object
Pascal admite dois tipos de comentários:
Exemplo:
Exemplo:
{ isto é um comentário
de múltiplas linhas }
(* isto é um comentário
de múltiplas linhas *)
Esse identificador é usado para definir novos tipos de dados, conforme será descrito nos tópicos a seguir.
46 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Por exemplo, para se criar um tipo de dado enumerado chamado semana, cujos elementos são os dias
da semana, deve-se incluir a seguinte linha de código após a palavra-chave type:
Esse tipo de dado ainda apresenta uma característica interessante: seus elementos têm uma relação de
ordem, isto é, Domingo é menor que Segunda, que é menor que Terça, e assim por diante.
Podemos, então, declarar uma variável denominada dia, do tipo semana, incluindo a sua declaração
após a palavra-chave var:
var
dia: semana;
Essa variável pode, portanto, receber qualquer um dos valores definidos no seu tipo, como, por exemplo:
dia:= Quarta;
CONJUNTOS
Um conjunto é muito parecido com um tipo de dado enumerado, mas, nesse caso, a ordem dos
elementos não é importante. Além disso, uma variável de um tipo definido como um conjunto pode
armazenar vários elementos de um conjunto (podendo inclusive não armazenar qualquer dos elementos
– caso em que se obtém um conjunto vazio).
Para criar um tipo de dado como um conjunto, você deve incluir, após a palavra reservada type, uma
linha de comando com a seguinte sintaxe:
A palavra reservada set indica que está sendo criado um conjunto baseado em um tipo ordinal já
definido (pode ser um dos tipos fundamentais da linguagem Object Pascal, ou um tipo definido pelo
desenvolvedor).
Por exemplo, para criar um tipo conjunto denominado letras, poderíamos considerar o seguinte
trecho de código:
type
letras = set of Char;
Podemos, então, declarar uma variável denominada consoante, do tipo letras, incluindo a sua declaração
após a palavra-chave var, como exemplificado a seguir.
var
consoante: letras;
CURSO COMPLETO00✦ 47
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
A atribuição de valores a uma variável definida como um conjunto é feita colocando-se os elementos
do conjunto entre colchetes, como mostrado a seguir.
consoante:= [‘b’,’c’, ‘d’, ‘f’, ‘g’, ‘h’, ‘j’, ‘l’, ‘m’, ‘n’, ‘p’, ‘q’, ‘r’, ‘s’, ‘t’, ‘v’,
‘x’, ‘z’] ;
letras:= [ ];
Você pode realizar operações sobre conjuntos, tal qual se faz na matemática.
A operação de união retorna um conjunto cujos elementos estão contidos em qualquer dos operandos.
A operação de diferença retorna um conjunto cujos elementos estão contidos no primeiro operando,
mas não estão presentes no segundo.
A operação de igualdade retorna true ou false. Retorna true se todo elemento do primeiro operando
estiver presente no segundo e vice-versa, retornando false em caso contrário.
A operação de desigualdade retorna true ou false. Retorna true se ao menos um elemento do primeiro
operando não estiver presente no segundo e vice-versa, retornando false em caso contrário.
48 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
O operador in verifica se o elemento representado pelo primeiro operando está presente no conjunto
representado pelo segundo operando, retornando false em caso contrário.
VARIÁVEIS COMPOSTAS
A linguagem Object Pascal permite que se definam tipos compostos de variáveis, denominados registros,
aos quais pertence um conjunto de variáveis de tipos distintos. Isso é feito mediante a inclusão de um
trecho de código na seção type de uma unit, e que apresenta a seguinte sintaxe:
nome_do_tipo = Record
variável1: primeiro_tipo;
variável2: segundo_tipo;
......
variáveln: n-ézimo_tipo;
end;
As variáveis variável1, variável2, ..., variáveln contidas no registro são denominadas campos do registro.
Podem ser de qualquer tipo, inclusive objetos de classes definidas no ambiente ou pelo próprio
desenvolvedor (a definição de uma classe será apresentada nos próximos tópicos).
Para declarar uma variável desse tipo, devemos proceder da mesma forma que faríamos se quiséssemos
declarar uma variável de qualquer tipo predefinido, bastando que se inclua, após a palavra reservada
var, uma linha de código como:
Nome_variável: nome_do_tipo;
Para acessar um campo de uma variável composta, devemos usar a chamada notação de ponto, que
pode ser descrita como:
nome_da_variavel.nome_do_campo;
Por exemplo, para criar um tipo de variável composta chamada materia, poderíamos definir o seguinte
trecho de código, após a palavra reservada type:
materia= Record
Livro_Texto: string;
carga_horaria: integer;
end;
Podemos, então, declarar uma variável chamada matematica, do tipo materia, incluindo a sua declaração
após a palavra reservada var:
var
matematica: materia;
Para atribuir valores aos seus campos, basta incluir as seguintes linhas de código:
VETORES (ARRAYS)
Os vetores ou arrays são grupos de variáveis com mesmo nome, mas diferenciados por um índice,
sendo úteis para armazenar uma grande quantidade de dados de um mesmo tipo.
CURSO COMPLETO00✦ 49
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Para criar um tipo de dado como um vetor, você deve incluir, após a palavra reservada type, uma linha
de comando com a seguinte sintaxe:
Por exemplo, para criar um tipo chamado letras como um vetor, poderíamos definir o seguinte
trecho de código:
type
letras = array[1..23] of Char;
Podemos, então, declarar uma variável denominada alfabeto, do tipo letras, incluindo a sua declaração
após a palavra reservada var, como mostra o trecho de código a seguir.
var
alfabeto: letras;
A atribuição de valores a uma variável definida como um vetor é feita independentemente para cada
um dos seus elementos, indicando-se o seu índice entre colchetes, como mostramos a seguir.
alfabeto[1]:= ‘a’;
alfabeto[2]:= ‘b’;
alfabeto[3]:= ‘c’;
A linguagem Object Pascal também suporta diretamente o conceito de arrays dinâmicos (cujas dimensões
podem ser alteradas durante a execução do aplicativo). A declaração de um array dinâmico é feita
mediante a inclusão de uma linha de código que apresenta a seguinte sintaxe:
var
A : array of integer; // Declara um array unidimensional de inteiros.
B : array of array of real; // Declara um array bidimensional de números reais.
C : array of array of array of char; // Declara um array tridimensional de caracteres.
A simples declaração não aloca memória para o array, o que é feito mediante uma chamada ao
procedimento SetLength.
Esse procedimento, declarado na unit System, recebe como parâmetros o nome do array e as suas
novas dimensões.
Poderíamos, por exemplo, alocar memória para os arrays descritos anteriormente mediante a inclusão
do seguinte trecho de código:
SetLength(A,20);
SetLength(B,20,5);
SetLength(C,20,10,15);
É importante deixar claro para o leitor que, para arrays dinâmicos, o índice de cada dimensão começa
em 0, e não em 1, como poderia indicar a nossa intuição.
Para atribuir um valor a um elemento do array multidimensional C, deve-se utilizar a seguinte linha
de código:
C[4,3,7]:= ‘k’;
50 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
O procedimento SetLength também pode ser usado para definir o número de caracteres de uma string
definida como ShortString e para redimensionar um array durante a execução do aplicativo (nesse
caso, os valores existentes no array são preservados quando sua dimensão aumenta).
OPERADORES ARITMÉTICOS
Na linguagem Object Pascal, você pode realizar operações aritméticas sobre variáveis, e os seguintes
operadores estão disponíveis:
Operador Significado
* Multiplicação
/ Divisão (entre duas variáveis reais)
+ Soma (ou concatenação, no caso de strings)
- Subtração
div Divisão (entre duas variáveis inteiras)
mod Resto da divisão entre duas variáveis inteiras
Você pode realizar uma operação aritmética entre duas variáveis e atribuir o resultado a uma terceira
variável, mediante a inclusão de uma linha de código com a seguinte sintaxe:
É importante respeitar a precedência dos operadores, que pode ser alterada mediante a utilização de
parênteses. A seguir apresentamos a ordem de precedência dos diversos operadores:
@, not 1
*, /, div, mod, and, shl, shr, as 2
+, –, or, xor 3
=, <>, <, >, <=, >=, in, is 4
Os operadores + e -, quando aplicados a um único operando (como operadores unários, indicando o sinal de um número ou variável),
possuem ordem de precedência igual a 1.
CURSO COMPLETO00✦ 51
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Alguns desses operadores ainda não foram apresentados, e serão vistos ao longo do livro. O operador
@, por exemplo, é utilizado para obter o endereço de uma variável (e que provavelmente será atribuído
a uma variável do tipo ponteiro).
Operadores com maior precedência (os primeiros da tabela) são executados antes dos de menor
precedência. Operadores com mesma ordem de precedência em uma expressão são executados da
esquerda para a direita.
X := 8 + 5 * 4;
Caso você queira que a adição seja executada antes da multiplicação, deve incluir parênteses para
alterar a ordem de precedência, como a seguir (o resultado, nesse caso, seria a atribuição do valor 52 à
variável X):
X := (8 + 5) * 4;
TIPOS ORDINAIS
Definem-se como ordinais os tipos de variáveis cujos valores têm uma relação de ordem entre si.
Dentre os tipos ordinais podem-se destacar os tipos integer e char, por exemplo.
Entre duas variáveis de um mesmo tipo ordinal podem-se estabelecer comparações do tipo menor que
(<), maior que (>), etc.
Existem funções específicas para os tipos ordinais, que serão abordadas ainda neste capítulo, após os
tópicos correspondentes às funções e procedimentos.
VARIÁVEIS LOCAIS
Na linguagem Object Pascal, quando uma variável for declarada dentro de uma função ou procedimento,
ela somente será visível dentro da própria rotina (procedimento ou função), isto é, terá escopo local.
Se, em outra função ou procedimento, você declarar uma variável com o mesmo nome, uma não
tomará conhecimento da existência da outra, não havendo relação alguma entre elas, ou qualquer
tipo de interferência. Conseqüentemente, os dados tratados dentro de um procedimento ou função
estão protegidos contra intervenções externas.
Quando uma variável é definida em uma função ou procedimento, diz-se que essa variável tem o
escopo da função ou procedimento (a variável é local à função ou procedimento), excetuando-se o
caso em que a variável é definida como um parâmetro que é passado por referência (precedido pela
palavra reservada var).
52 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Quando você quiser que uma variável declarada com o escopo de uma unit seja acessada por outra
unit, essa última unit deve incluir o nome da primeira (que contém a declaração da variável) em sua
cláusula uses.
Dê preferência às variáveis locais em seus programas, que, dessa maneira, ficarão mais estruturados,
legíveis e com dados protegidos contra alterações acidentais.
Pronto! As variáveis declaradas na seção Interface dessa unit serão acessadas em todo o código da
aplicação. É recomendável que você salve essa unit com um nome fácil de ser memorizado, como
global.pas, por exemplo.
O tópico seguinte mostra como adicionar uma unit para armazenar as variáveis globais de uma aplicação.
No caso da VCL, por exemplo, as units Windows.pas e System.pas definem uma quantidade enorme
de funções e não estão associadas a nenhum formulário.
CURSO COMPLETO00✦ 53
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
1. Selecione a opção New/Other do menu File do Delphi 7. Será exibida a caixa de diálogo New
Items (Figura 3.1).
2. Selecione a guia New.
3. Selecione o ícone correspondente à opção Unit.
4. Clique no botão OK, para fechar a caixa de diálogo. Será criada uma nova unit (independente
de qualquer formulário), na qual podem ser definidas as novas classes, funções e procedimentos.
Essas estruturas estão presentes na totalidade das linguagens de programação, e a linguagem Object
Pascal não seria uma exceção.
54 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
BLOCOS DE COMANDOS
Na linguagem Object Pascal, um bloco de comandos é constituído por um conjunto de linhas de
código, que começa com a palavra reservada begin e termina com a palavra reservada end, seguida de
um ponto-e-vírgula (;).
begin
{Instruções do Bloco de comandos}
end;
A palavra reservada end só não deve ser seguida por um ponto-e-vírgula nas seguintes situações:
♦ Antes da palavra reservada else, em uma estrutura condicional do tipo if-then-else (a ser abordada
nos próximos tópicos).
♦ No final de uma unit (o end que encerra uma unit é seguido por um ponto).
ESTRUTURAS CONDICIONAIS
Existem situações em que se deseja executar um trecho de código, apenas se uma determinada condição
for verdadeira, e um outro trecho de código, caso a condição testada seja falsa.
Na linguagem Object Pascal, isso é obtido utilizando-se as estruturas condicionais if-then-else e case
of, descritas a seguir.
if (condição)
then
begin
{Bloco de comandos executados se a condição for verdadeira}
end
else
begin
{Bloco de comandos executados se a condição for falsa}
end;
Caso você não queira executar qualquer comando se a condição for falsa, basta suprimir o trecho de
código correspondente à cláusula else, como mostrado no trecho de código a seguir.
if (condição)
then
begin
{Bloco de comandos executados se a condição for verdadeira}
end;
Nunca coloque um ponto-e-vírgula antes da palavra reservada else. Isso gerará um erro de compilação.
CURSO COMPLETO00✦ 55
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Nos casos em que um bloco de comando é formado por uma única linha de código, podem-se suprimir
as palavras begin e end, como mostram os trechos de código a seguir.
if (condição)
then
{Comando executado se a condição for verdadeira}
else
{Comando executado se a condição for falsa};
e:
if (condição)
then
{Comandos executados se a condição for verdadeira}
case <expressão> of
Valor_1:
<Bloco de comandos>
Valor_2:
<Bloco de comandos>
...........................
Valor_n:
<Bloco de comandos>
else:
<Bloco de comandos>
end;
Nesse caso, se a expressão testada for igual a um dos valores especificados (Valor_1, Valor_2,..., Valor_n),
será executado o bloco de comandos a ele correspondente. Caso nenhum desses valores seja igual ao
definido pela expressão testada, o bloco de comandos correspondente à palavra reservada else será executado.
A expressão avaliada em uma estrutura condicional case of deve ser de um tipo ordinal.
TESTES CONDICIONAIS
Nos tópicos anteriores foram apresentadas as estruturas condicionais da linguagem Object Pascal.
Nessas estruturas, a condição a ser testada deve retornar o valor False (falso) ou True (verdadeiro).
Quando a condição a ser testada é uma variável booleana, a sua verificação é imediata.
Existem situações, no entanto, em que o resultado da condição advém de uma relação entre dois
operandos. Quando for esse o caso, devem-se usar os operadores relacionais da linguagem Object
Pascal, mostrados nos tópicos a seguir.
OS OPERADORES RELACIONAIS
A linguagem Object Pascal tem os seguintes operadores relacionais:
56 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Operador Finalidade
O trecho de código a seguir, por exemplo, compara o valor de duas variáveis e exibe uma mensagem
em função do resultado obtido.
if (a < b)
then
Showmessage(´a é menor que b´)
else
Showmessage(´a é maior ou igual a b´);
ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
Quando um mesmo tipo de comando (ou bloco de comandos) precisa ser executado repetidamente, pode-
se economizar a sua codificação usando-se uma das estruturas de repetição da linguagem Object Pascal.
♦ Laços For
♦ Laços While
♦ Laços Repeat
LAÇOS FOR
Essa estrutura de repetição é bastante útil quando se deseja que a execução de um bloco de comandos
seja repetida um número predeterminado de vezes. Essa estrutura apresenta a seguinte sintaxe:
Onde:
♦ bloco de comandos: É uma seqüência de comandos que começa com a palavra reservada begin
e termina com a palavra reservada end.
CURSO COMPLETO00✦ 57
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Desse modo, a variável inteira contador varia desde o valor inicial até o valor final, em incrementos
unitários e, para cada incremento, executa o bloco de comandos que se inicia na linha seguinte.
Caso se queira que o contador assuma valores decrescentes, deve-se usar a seguinte sintaxe:
Nesse caso, evidentemente, o valor inicial deve ser superior ao valor final.
O contador pode ser qualquer tipo ordinal enumerável. O código abaixo, por exemplo, é perfeitamente
válido (embora possa não ser muito útil).
A variável contador, nesse caso, deve ser declarada como sendo do tipo char.
LAÇOS WHILE
Essa estrutura de repetição é bastante útil quando se deseja que a execução de um bloco de comandos
seja repetida enquanto uma determinada condição for verdadeira.
while <condição> do
<bloco de comandos>
Observe que, se a condição for falsa na primeira vez em que a estrutura de repetição for acessada, o
bloco de comandos não será executado nenhuma vez.
Essa estrutura de repetição é muito útil quando se quer, por exemplo, ler as informações a partir de um
arquivo, pois, nesse caso, não se sabe previamente quantas iterações serão necessárias para ler todo o
seu conteúdo. O seguinte trecho de código pode ser usado:
Onde F1 e F2 são variáveis de arquivo e Eof é uma função que retorna o valor True, se for alcançado o
final do arquivo, e False, em caso contrário. Portanto, enquanto houver registros a serem lidos no
arquivo, isto é, enquanto a condição Eof(F1) for falsa (e not Eof(F1) for verdadeira), o bloco de código
será executado, lendo dados de F1 e gravando-os em F2.
LAÇOS REPEAT
Essa estrutura de repetição é bastante útil quando se pretende que a execução de um bloco de comandos
seja repetida enquanto uma determinada condição for verdadeira, mas se impõe que esse bloco de
comandos seja executado ao menos uma vez. Nesse caso, ao contrário do que ocorre nos laços While,
58 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
a condição é testada após a primeira execução do bloco de comandos, garantindo que ele seja executado
ao menos uma vez.
repeat
<bloco de comandos>
until condição;
CONDIÇÕES COMPOSTAS
Existem situações em que uma condição a ser testada é, na realidade, uma combinação de duas ou
mais condições.
Normalmente, uma condição composta é testada usando-se os operadores lógicos da linguagem Ob-
ject Pascal, apresentados no próximo tópico.
Operador Significado
not Negação
and “e” lógico
or “ou” lógico
xor “ou” lógico exclusivo
A tabela a seguir mostra o resultado de expressões em que são usados os operadores lógicos.
CURSO COMPLETO00✦ 59
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
TÉCNICA
♦ Apresentação e descrição dos procedimentos necessários à criação de procedimentos e funções na linguagem Object Pascal.
Essa estratégia, popularmente conhecida como “dividir para conquistar”, facilita a manutenção de um
sistema e a reutilização de código em diversos aplicativos.
Nos próximos tópicos serão apresentados os procedimentos necessários à definição dos procedimentos
e funções na linguagem Object Pascal.
PROCEDIMENTOS (PROCEDURES)
Normalmente, os procedimentos são usados para dividir um programa em blocos menores de código
e para armazenar trechos de código utilizados diversas vezes no programa (em vez de se digitar o
mesmo trecho de código em cada ponto do programa no qual a sua presença se faz necessária, basta
que se inclua uma chamada ao procedimento).
A palavra reservada var indica o início do trecho de código em que são declaradas as variáveis locais ao
procedimento. A declaração de variáveis locais termina na linha anterior à da palavra reservada begin,
que inicia o corpo do procedimento propriamente dito, e que termina com a palavra reservada end,
seguida de um ponto-e-vírgula.
Um exemplo de procedure muito utilizada no Delphi 7, quando se quer exibir uma mensagem simples
para o usuário, é a procedure ShowMessage, cuja declaração é mostrada a seguir.
Essa procedure tem como único parâmetro uma string a ser exibida em uma caixa de diálogo. Para
exibir a mensagem “Alô pessoal”, basta incluir a seguinte linha de código:
Showmessage(‘Delphi 7’);
A mensagem será exibida em uma caixa de diálogo simples, como mostra a figura a seguir.
60 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
O quadro de diálogo gerado pela procedure Showmessage exibe, na sua barra de títulos, o nome do
aplicativo, além de um botão com o texto “OK”, usado para fechar a caixa de diálogo. Esse exemplo foi
elaborado com um novo projeto, inicialmente denominado Project1.
FUNÇÕES
Na linguagem Object Pascal, uma função é muito semelhante a um procedimento, com a diferença
de que a chamada a uma função deve retornar um valor como resultado, e este pode ser atribuído a
uma variável. Além disso, o resultado de uma chamada a função pode ser diretamente incorporado
a uma expressão aritmética.
Normalmente, o cabeçalho de uma função é composto pela palavra reservada function, seguida pelo nome
da função, uma lista de parâmetros, um sinal de dois-pontos, do tipo de retorno e um ponto-e-vírgula.
A palavra reservada var indica o início do trecho de código em que são declaradas as variáveis locais à
função. A declaração de variáveis termina na linha anterior à da palavra reservada begin. A palavra
reservada begin inicia o corpo da função propriamente dita, que termina com a palavra reservada end,
seguida de um ponto-e-vírgula.
O valor a ser retornado deve ser atribuído a result (uma variável interna criada automaticamente pelo
ambiente) ou ao próprio nome da função, como indicado.
Um grupo de funções bastante útil no Delphi 7 é o das funções que permitem a conversão de tipos.
Por exemplo, para converter um número real em uma string, deve ser utilizada a função FloatToStr,
que tem o seguinte cabeçalho:
Como você pode observar, essa função recebe um parâmetro do tipo Extended e retorna uma string.
CURSO COMPLETO00✦ 61
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Para converter uma string em um número real, deve ser utilizada a função StrToFloat, que tem o
seguinte cabeçalho:
Nesse caso, a função recebe um parâmetro do tipo string e retorna um número real.
Tanto para procedimentos como para funções, a cláusula var só deve ser incluída se você realmente declarar uma variável local à
função. Caso não se declare nenhuma variável local, a cláusula var deve ser omitida, ou dará origem a um erro de compilação.
♦ Append (var F): Abre o arquivo representado pela variável F, apenas para escrita no final do arquivo.
♦ AssignFile(var F; FileName: string): Associa à variável F o arquivo cujo nome é passado como
segundo parâmetro.
♦ Read (F, V1 [, V2, ..., Vn]): Lê elementos de dados em um arquivo representado pela variável F
e os armazena nas variáveis v1, v2, ..., vn.
♦ Readln ([var F: Text;] V1 [, V2, ..., Vn]): Lê elementos de dados em uma linha de um arquivo de
texto representado pela variável F e os armazena nas variáveis v1, v2, ..., vn. Caso não sejam
fornecidos parâmetros, o arquivo passa para a linha seguinte.
♦ Rename (var F; NewName): Renomeia como NewName o arquivo representado pela variável F.
♦ Reset (var F [: File; RecSize: Word]): Esse procedimento abre o arquivo representado pela variável
F. O parâmetro RecSize é opcional e especifica o tamanho do registro usado na transferência de
dados. Se for omitido, o valor default 128 é usado. Se o arquivo não existir, ocorrerá um erro no
processamento. Se o arquivo já estiver aberto, ele é fechado e reaberto, sendo posicionado no
seu início. Se F representar um arquivo de texto, ele é aberto apenas para leitura.
♦ Rewrite (var F [: File; RecSize: Word]): Esse procedimento cria o arquivo representado pela
variável. Se o arquivo já existir, seu conteúdo será apagado, mesmo que já esteja aberto.
♦ Write (F, V1 [, V2,..., Vn]): Escreve, em um arquivo representado pela variável F, elementos de
dados armazenados nas variáveis v1, v2, ..., vn.
♦ Writeln ([var F: Text;] V1 [, V2, ..., Vn]): Escreve, em uma linha de um arquivo de texto
representado pela variável F, elementos de dados armazenados nas variáveis v1, v2, ..., vn.
62 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Caso não sejam fornecidos parâmetros, o arquivo escreve uma linha em branco e passa para a
linha seguinte.
♦ ChangeFileExt (const FileName, Extension: string): Muda para Extension a extensão do arquivo
cujo nome e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ DeleteFile (const FileName: string): Apaga o arquivo cujo nome e/ou path completo são definidos
pela string FileName. Retorna False, se o arquivo não existe, e True, em caso contrário.
♦ ExpandFileName (const FileName: string): Retorna em uma string o path completo e o nome
do arquivo definido pela string FileName.
♦ ExtractFileDir (const FileName: string): Retorna em uma string o diretório do arquivo cujo
nome e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ ExtractFileDrive (const FileName: string): Retorna em uma string o drive do arquivo cujo nome
e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ ExtractFileExt (const FileName: string): Retorna em uma string a extensão do arquivo cujo
nome e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ ExtractFileName (const FileName: string): Retorna em uma string apenas o nome do arquivo
cujo nome e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ ExtractFilePath (const FileName: string): Retorna em uma string apenas o path completo do
arquivo cujo nome e/ou path completo são definidos pela string FileName.
♦ FileExists (const FileName: string): Retorna True, se o arquivo cujo nome e/ou path completo
são definidos pela string FileName existe, e False, em caso contrário.
♦ FileSearch (const Name, DirList: string): Pesquisa, pelos diretórios definidos no parâmetro DirList,
um arquivo cujo nome é definido pela string Name. O parâmetro DirList é uma string em que
os diretórios de pesquisa devem ser separados por vírgulas. Se o arquivo for encontrado, a
função retorna o path completo do arquivo.
♦ RenameFile (const OldName, NewName: string): Renomeia para NewName o arquivo cujo
nome é definido pela string OldName, retornando True, se a operação é realizada com sucesso,
e False, em caso contrário.
CURSO COMPLETO00✦ 63
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
TÉCNICA
♦ Apresentação e descrição dos procedimentos necessários à criação de classes e objetos na linguagem Object Pascal.
A programação orientada a objetos permite que um sistema seja subdividido em entidades denominadas
objetos, capazes de representar um sistema de uma forma muito semelhante àquela pela qual encaramos
o mundo ao nosso redor.
Como essa tecnologia se baseia no conceito de classes e objetos, os próximos tópicos apresentam os
procedimentos necessários à sua implementação na linguagem Object Pascal.
AS CLASSES E OS OBJETOS
A linguagem Object Pascal é uma linguagem de programação orientada a objetos. A expressão POO
(Programação Orientada a Objetos) tem tirado o sono de muitos programadores iniciantes,
principalmente quando estes resolvem aprender programação orientada a objetos em textos que
abordam o tema sob um aspecto bastante filosófico (e pouco didático).
Como este livro se destina a ensinar ao leitor como desenvolver aplicativos utilizando o Delphi 7
como ferramenta de desenvolvimento, e como foge aos nossos objetivos escrever um tratado sobre
POO, nos próximos tópicos procuraremos abordar de maneira didática e sucinta apenas os conceitos
básicos da POO necessários ao entendimento dos exemplos apresentados ao longo desta primeira
parte do livro.
O CONCEITO DE CLASSES
Nos tópicos anteriores, mostramos como criar uma variável composta em Object Pascal. Como você
deve se lembrar, uma variável composta tem diversos campos, que podem ser de qualquer tipo
predefinido da linguagem ou previamente criados pelo programador.
Naquele tópico, vimos que, para criar um tipo de variável composta denominada materia, com os
campos Livro_Texto e carga_horaria, bastava incluir o seguinte trecho de código na seção type da unit:
materia= Record
Livro_Texto: string;
carga_horaria: integer;
end;
Vimos também que, para declarar uma variável denominada matematica, do tipo materia, bastava
incluir a sua declaração após a palavra reservada var:
64 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
var
matematica: materia;
Uma classe, por sua vez, tem muitas semelhanças com uma variável composta, pois uma classe também
pode ter diversos campos. A definição de um tipo de classe pode ser feita de forma bastante semelhante
à de um tipo de variável composta, bastando que se substitua a palavra reservada Record por Class.
Dessa maneira, se quiséssemos criar uma classe denominada materia em vez de um tipo composto
chamado materia, bastaria incluir o seguinte trecho de código após a palavra reservada type:
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria: integer;
end;
Agora teríamos uma classe denominada materia, em vez de um tipo de variável composta chamada
materia.
Podemos, então, declarar um objeto denominado matematica, da classe materia, incluindo a sua
declaração após a palavra reservada var:
var
matematica: materia;
Repare que, até o presente momento, pouca coisa mudou. A diferença básica é que anteriormente
criávamos um tipo de variável e declarávamos uma variável daquele tipo. Agora criamos uma
determinada classe e declaramos um objeto daquela classe.
Podemos, então, concluir que uma classe está para um tipo de variável assim como um objeto de uma
determinada classe está para uma variável de determinado tipo! (os puristas da POO dizem que um
objeto é uma instância de uma classe).
Para acessar os campos de um objeto da classe, basta que se utilize a notação de ponto, descrita
anteriormente para as variáveis compostas.
Para atribuir valores aos campos do objeto matematica (da classe materia), basta incluir as seguintes
linhas de código:
Alguns puristas da POO preferem dizer que um objeto é uma instância de uma classe. Na minha opinião, o importante é que você
entenda o conceito de classes e objetos, razão pela qual não estou me atendo rigorosamente aos termos técnicos da Programação
Orientada a Objetos.
CURSO COMPLETO00✦ 65
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Por enquanto você não deve ter percebido qualquer vantagem na utilização de classes, pois tudo o que
fizemos com classes até o momento poderia ser feito com uma variável composta.
Neste tópico, com a apresentação do conceito de criação de métodos, essas vantagens começarão a
aparecer.
Suponha que se queira criar uma função capaz de obter a carga horária semanal de uma matéria, uma
vez conhecida a sua carga horária total.
Poderíamos, a princípio, criar uma função que recebesse como argumentos a carga horária total da
matéria e o número de semanas de aula, retornando como resposta o valor da carga horária semanal.
Essa função poderia ser definida como mostra o trecho de código a seguir:
A função anterior deve ser implementada na seção Implementation de uma unit, sendo apenas o seu
cabeçalho reproduzido na função interface, pelas razões expostas no próximo parágrafo.
Caso se queira que outras unidades de código (units) que incluem o nome da unit na qual essa função
foi definida em sua cláusula uses possam utilizar essa função, o cabeçalho da função deve ser definido
na seção Interface da sua unit.
Essa função precisa de dois parâmetros: um objeto da classe matéria e um número inteiro, que
representa o número de semanas de um período letivo. Como resultado, a função retorna a carga
horária semanal, obtida dividindo-se a carga horária total (que é um campo do objeto) pelo número
de semanas do período letivo.
Repare que a função foi definida externamente à classe e que um objeto da classe é um dos parâmetros
da função.
Que tal se essa função fizesse parte da nossa classe? É aqui que começam as diferenças entre uma classe
e uma variável composta.
Para que a função anterior faça parte da classe, basta defini-la (ou declará-la) na própria definição da
classe, como mostra o trecho de código a seguir:
type
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria: integer;
function carga_semanal (disciplina: materia; semanas: integer): integer;
end;
A implementação da função, no entanto, deve ser feita fora da classe, na seção Implementation da
unit, como mostra o trecho de código a seguir (correspondente a uma unit do Delphi 7):
implementation
{$R *.DFM}
66 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Repare, contudo, que agora o nome da função é precedido pelo nome da classe, indicando que essa
função pertence à classe, isto é, a função é um método da classe.
Mas as coisas podem ficar ainda melhores! Como a função é agora um método da classe, ela enxerga os
campos da classe. Dessa maneira, não há mais a necessidade de se passar um objeto da classe como
parâmetro da função, e esse método pode ser redefinido como mostrado nos trechos de código a seguir:
type
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria: integer;
function carga_semanal (semanas: integer): integer;
end;
..........................................
implementation
{$R *.DFM}
f
unction materia.carga_semanal (semanas: integer): integer;
begin
result:= (carga_horaria div semanas);
end;
Aí está mais uma vantagem de se empregar um método! Ao contrário das funções externas à classe, um
método conhece e pode acessar todos os campos da classe.
Para executar um método de uma classe, basta chamar o nome do método usando-se a mesma notação
de ponto utilizada para acessar os campos da classe (devendo, no entanto, incluir os parâmetros
necessários à chamada do método), como mostra o trecho de código a seguir:
var
matematica: materia;
horas_por_semana: integer;
.............................................
horas_por_semana:= matematica.carga_semanal(15);
No exemplo descrito nos tópicos anteriores, se horas_por_semana e semanas fossem campos da classe,
esse método não precisaria de parâmetros, como mostra o trecho de código a seguir:
type
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria, horas_por_semana, semanas: integer;
CURSO COMPLETO00✦ 67
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
..........................................
implementation
{$R *.DFM}
function materia.carga_semanal: integer;
begin
horas_por_semana:= (carga_horaria div semanas);
end;
Nesse caso, para executar o método, basta que se inclua a seguinte linha de código (neste caso, nenhum
parâmetro é necessário na chamada do método):
matematica.carga_semanal;
Onde, como descrito nos tópicos anteriores, matematica é um objeto da classe materia.
Entretanto, nos casos em que uma função não precisa retornar um valor, é mais conveniente que se
defina o método como uma procedure em vez de uma função.
Dessa maneira, poderíamos redefinir o método como mostra o trecho de código a seguir:
type
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria, horas_por_semana, semanas: integer;
procedure carga_semanal;
end;
..........................................
implementation
{$R *.DFM}
Embora nesse caso o uso de uma função não gere um erro de compilação, a utilização de uma procedure evita que o Delphi 7 exiba a
mensagem de advertência “Return value of function materia.carga_horaria might be undefined”.
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
68 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Fazendo uma analogia com a definição da classe materia analisada nos tópicos anteriores, observa-se
que esse trecho de código corresponde à declaração de uma nova classe, chamada TForm1.
A diferença é que, após a palavra reservada class, aparece entre parênteses a palavra TForm. Mas o que
significa isso? Isso tem a ver com o conceito de herança, também muito importante na programação
orientada a objetos. Esse conceito, bastante importante, será discutido nos próximos tópicos, junto
com o significado das palavras reservadas private e public.
Bom, por enquanto vamos nos concentrar apenas no fato de que TForm1 é uma nova classe. Se
continuarmos a examinar o código gerado pelo Delphi 7, veremos ainda a seguinte declaração, na
seção var da unit:
var
Form1: TForm1;
Como você já deve ter percebido, essa declaração indica que Form1 é um objeto da classe TForm1.
Esse objeto é nada mais nada menos que o formulário criado automaticamente pelo Delphi 7, e do
qual você já tomou conhecimento desde o início do segundo capítulo.
Mas o que é TForm? TForm é uma classe, definida na unit Forms (no caso da VCL) ou Qforms (no caso
do CLX), e que representa um formulário vazio (sem nenhum controle ou componente).
Então você deve estar se perguntando: não seria mais fácil trabalhar com a classe TForm, em vez de
criar uma nova classe, chamada TForm1?
Bem, a resposta seria positiva se você quisesse trabalhar com um formulário vazio. Acontece que esse,
provavelmente, não é o seu caso; afinal de contas, para que serve um formulário (janela) vazio?
No próximo tópico abordaremos o conceito de herança de classes, e acredito que as coisas começarão
a ficar mais claras.
Dessa maneira, a forma mais genérica de declaração de uma classe obedece à sintaxe abaixo:
nome_da_classe = class(nome_da_classe_base)
private
{ Campos e métodos privados}
public
{ Campos e métodos public
end;
Mas você deve estar se perguntando: qual é a classe-base da classe materia, definida nos tópicos
anteriores?
A resposta é a seguinte: a linguagem Object Pascal possui uma classe, denominada TObject, que é a
mãe de todas as classes. Por esta razão, quando você deriva uma classe diretamente de TObject, não
CURSO COMPLETO00✦ 69
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
precisa declarar explicitamente a classe-base, pois o ambiente do Delphi 7 assume a classe TObject
como a classe-base default.
materia= Class
Livro_Texto: string;
carga_horaria, horas_por_semana, semanas: integer;
procedure carga_semanal;
end;
Ou:
materia= Class(TObject)
Livro_Texto: string;
carga_horaria, horas_por_semana, semanas: integer;
procedure carga_semanal;
end;
Podemos então concluir que, ao se criar uma nova classe sem especificar uma classe-base, estamos na
realidade criando uma classe derivada de TObject.
No caso anterior, o Delphi 7 criou uma nova classe chamada TForm1, derivada de TForm. A razão de se
criar uma nova classe é que, como será visto posteriormente, à medida que inserirmos componentes e
controles em nosso formulário, esses objetos passarão a ser um campo da nova classe (um campo pode
ser qualquer tipo já definido, inclusive um objeto de uma outra classe).
Nos tópicos a seguir, serão apresentados os tipos de métodos e campos de uma classe.
♦ Públicos (public).
♦ Privados (private).
♦ Protegidos (protected).
Além dos campos dos tipos citados anteriormente, existem ainda os tipos published e automated. O
tipo published é semelhante ao tipo public, mas seu valor pode ser visualizado no Object Inspector (e
será visto em maiores detalhes no capítulo referente à criação de componentes). O tipo automated
também tem as mesmas regras de visibilidade do tipo public e geralmente é usado em classes derivadas
da classe TAutoObject (definida na unit OleAuto).
Na linguagem Object Pascal, os campos de uma classe são public por default (isto é, se nada for
especificado, o campo será considerado public).
70 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 3 – FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM OBJECT PASCAL
Mesmo assim, é bom que você entenda o significado de cada trecho de código em um procedimento,
para se sentir mais à vontade ao escrever o código do seu aplicativo.
end;
Inicialmente, temos na primeira linha o cabeçalho do procedimento, que começa com a palavra
reservada procedure, seguida do nome da classe do objeto (TForm1), de um ponto e do indicativo do
evento (FormActivate – Ativação de formulário), além de uma lista de parâmetros (Sender: TObject) e
de um ponto-e-vírgula, que indica o fim do cabeçalho do procedimento.
Abaixo do cabeçalho vem o corpo do procedimento, limitado pelas palavras reservadas begin e end,
entre as quais deve ser digitado o código do procedimento (nesse caso, o código que definirá o
comportamento do nosso aplicativo em resposta à ocorrência do evento).
Além disso, se você observar o início do arquivo de código, verá que o Delphi 7 também incluiu na
definição do objeto TForm1 a declaração da procedure, como mostra o trecho de código a seguir,
extraído do arquivo de código.
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormActivate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
CURSO COMPLETO00✦ 71
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Essa procedure tem apenas o parâmetro Sender, que identifica o objeto que gerou o evento e, exceto
em situações em que vários objetos compartilham o mesmo evento, não precisa ser diretamente
manipulado pelo programador.
Lembre-se de que ambientes de desenvolvimento como o do Delphi 7 facilitam muito o seu trabalho,
principalmente no que se refere à criação da interface, mas não desenvolve o sistema para você. Cabe
a você, desenvolvedor, codificar a aplicação de forma a resolver um elenco de questões.
Não se iluda! Programar não é o mesmo que desenhar uma belíssima interface. O trabalho de criação
de interface, embora extremamente importante, não representa o coração de um sistema.
72 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 4 – PLANEJANDO A SUA APLICAÇÃO
Capítulo 4
Planejando a sua Aplicação
CURSO COMPLETO00✦ 73
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Neste capítulo será mostrada a importância de se planejar uma aplicação antes de iniciar o seu
desenvolvimento.
Esse planejamento, embora possa parecer supérfluo para algumas pessoas, pode reduzir bastante o
tempo despendido no desenvolvimento da sua aplicação.
Graças à facilidade e rapidez com que se pode construir a interface de uma aplicação com o Delphi 7,
muitos programadores começam a desenhar a interface sem se preocupar com um planejamento prévio
da sua aplicação e, no meio do processo de desenvolvimento, descobrem que muita coisa poderia ser
modificada (e, nesse caso, as correções podem consumir um tempo muito maior do que aquele gasto
no seu planejamento).
A fim de evitar esse tipo de problema, é recomendável que se reserve algum tempo para discutir aspectos
importantes da aplicação, como, por exemplo:
♦ Que menus devem ser incluídos na tela principal da aplicação? E quais devem ser os itens de
cada menu?
♦ O programa terá uma barra de ferramentas? E uma barra de status? Que botões devem ser
incluídos na barra de ferramentas? Que informações devem ser exibidas na barra de status?
♦ Como será o pano de fundo da tela principal da aplicação? Será utilizada uma cor padrão ou
um bitmap?
♦ O programa efetuará acesso a tabelas de bancos de dados? Em caso afirmativo, qual o tipo de
banco de dados a ser empregado (Access, Paradox, MySQL, dBASE, Interbase, Oracle, etc.)?
Haverá algum relacionamento entre essas tabelas? Desktop ou Client/Server? Será uma aplicação
multiplataforma (desenvolvida com a CLX)?
74 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 4 – PLANEJANDO A SUA APLICAÇÃO
♦ Como deve ser o help on-line da aplicação? Que itens devem ser incluídos e como esses itens
devem estar relacionados?
♦ Quantas janelas e caixas de diálogo deve ter a aplicação? Qual a função de cada uma delas?
♦ Como será o instalador do aplicativo? Será utilizado o InstallShield Express, um outro produto
comercial ou será desenvolvido um instalador para a aplicação?
Como você deve ter percebido, o elenco de questões é muito grande (e olhe que relacionamos apenas
poucos itens). Se você planejar direitinho o seu trabalho, o desenvolvimento da aplicação será mais
rápido e menos sujeito a erros.
A definição dos objetivos acima é o primeiro passo a ser dado no planejamento da nossa aplicação.
CURSO COMPLETO00✦ 75
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
♦ As tabelas necessárias ao armazenamento dos dados: tabelas com os dados dos sócios, das
atividades e das matrículas.
♦ As janelas que devem compor a aplicação: uma janela para cadastro de sócios, outra para
cadastro de atividades e janelas para matrículas em atividades, etc… Além disso, deve ser prevista
uma caixa de diálogo com informações sobre direitos autorais do programa.
Esses itens serão detalhados nos próximos capítulos, na medida em que forem apresentadas as técnicas
utilizadas na sua elaboração.
Quando você inicia uma nova aplicação (um novo projeto), o Delphi 7 cria automaticamente um
formulário denominado Form1. Se você criar um segundo formulário, ele será denominado Form2 e
assim por diante.
Imagine agora que a sua aplicação possua quinze formulários (o que não é tanta coisa assim). Já imaginou
ter de se lembrar qual a função de Form1, Form2, ..., Form15?
Quando se inserem componentes em um formulário, ocorre a mesma coisa. Se você colocar quatro
caixas de texto em um formulário, a primeira será denominada Edit1, a segunda Edit2 e assim por diante.
Para facilitar as suas tarefas como desenvolvedor de aplicações, você deve estabelecer uma convenção
para os nomes dos seus formulários e componentes. Pode ser qualquer uma, desde que seja de fácil
entendimento.
Alguns autores recomendam a utilização de prefixos (que indicam o tipo do componente) seguidos de
um nome que identifique claramente a que se destina o componente.
Eu, por exemplo, costumo chamar de FormPrincipal o formulário principal de uma aplicação. Com
relação a componentes do tipo Label, usados apenas para exibir textos estáticos, só altero seu nome
quando preciso modificar alguma das suas propriedades no código do aplicativo. Uma caixa de texto
na qual o usuário deve digitar seu nome costumo denominar EditNome, por exemplo.
Mas, conforme já disse anteriormente, não há uma regra rígida para os nomes dos componentes. A
melhor regra é aquela que mais facilita o seu trabalho. O importante é que você defina uma e a utilize
de forma coerente. No caso em que o desenvolvimento é feito em equipe, a utilização de uma convenção
é ainda mais importante.
76 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 4 – PLANEJANDO A SUA APLICAÇÃO
Sua função consiste em registrar atividades que devem ser realizadas no desenvolvimento de um projeto
de aplicativo. Uma referência a uma atividade pode ser adicionada a um projeto na própria janela que
relaciona as To-Do Lists ou diretamente no código-fonte da aplicação.
A figura a seguir apresenta a janela de gerenciamento das To-Do Lists de um projeto, exibida quando se
seleciona o item To-Do List do menu View do ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7:
Cada Projeto possui a sua própria relação de To-Do Lists a ele associada.
2. Selecionar o botão direito do mouse sobre esta janela e, no menu pop-up que será exibido, selecionar
o item Add, para exibir a caixa de diálogo Add To-Do Item, mostrada na figura a seguir.
CURSO COMPLETO00✦ 77
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
♦ O responsável pela tarefa (Owner). Você pode digitar um novo nome ou selecionar um nome
já existente.
♦ A sua categoria (Category). Você pode digitar uma nova categoria ou selecionar um nome já
existente.
3. Após fornecer as informações necessárias, selecionar o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo
e criar o novo item.
Nesta caixa de diálogo, poderão ser alteradas as informações já fornecidas na criação do item, além de
poder indicar que a tarefa já foi realizada (o que é feito marcando-se a caixa de verificação Done).
78 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 4 – PLANEJANDO A SUA APLICAÇÃO
3. Após fornecer as informações necessárias, selecionar o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo.
3. Pressionar o botão Del ou selecionar o botão direito do mouse sobre esta janela e, no menu
pop-up que será exibido, selecionar o item Delete.
2. Selecionar o botão direito do mouse sobre esta janela e, no menu pop-up que será exibido,
selecionar o item Table Properties, para exibir a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
Esta caixa de diálogo apresenta duas páginas, uma referente às características gerais da tabela de itens,
como mostrado na figura anterior, e outra na qual se pode configurar cada uma das suas colunas, como
mostrado na próxima figura.
CURSO COMPLETO00✦ 79
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
2. Selecionar o botão direito do mouse sobre esta janela e, no menu pop-up que será exibido,
selecionar o item Sort, para exibir os subitens pelos quais a lista pode ser ordenada, selecionando-
se então o item desejado.
80 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 4 – PLANEJANDO A SUA APLICAÇÃO
1. No Editor de código, selecione o botão direito do mouse e, no menu suspenso que será exibido,
selecione o item Add To-Do item. Será exibida a caixa de diálogo Add To-Do item, na qual
deverá ser selecionado o item desejado e o botão Ok, para inserir a referência a este item no
código-fonte, que deverá ficar como apresentado a seguir (o código-fonte se refere ao
procedimento associado ao evento OnClick de um botão chamado BotaoTeste, criado apenas
para ilustrar o uso das TO-DO Lists):
procedure TFormPrincipal.BotaoTesteClick(Sender: TObject);
begin
{ TODO 2 -oMarcelo -cInterface : Iniciar a interface }
end;
Repare que será criado um novo item na TO-DO List – Neste caso seria melhor não tê-lo criado
anteriormente. A diferença está no fato de que o item recém-criado está diretamente vinculado ao
código-fonte e, ao ser posteriormente editado e marcado como concluído, o código-fonte será
automaticamente alterado para:
Você também pode digitar diretamente as informações no código-fonte, usando comandos com a
seguinte sintaxe:
Onde:
♦ TODO: indica que a tarefa representada por este item não foi completada.
♦ DONE: indica que a tarefa representada por este item foi completada.
Para isto, basta selecionar o botão direito do mouse sobre esta janela e, no menu pop-up que será
exibido, selecionar o item Copy As para exibir os subitens, selecionando-se então o item desejado.
CURSO COMPLETO00✦ 81
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Para isto, basta selecionar o botão direito do mouse sobre a janela TO-DO Lists e, no menu pop-up que
será exibido, selecionar o item Filter para exibir os subitens, selecionando-se então a opção desejada.
82 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
Capítulo 5
Criando o Formulário
Principal da Aplicação
CURSO COMPLETO00✦ 83
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Nos próximos tópicos você aprenderá a definir as principais características do formulário principal de
uma aplicação desenvolvida em Delphi 7.
O OBJETO FORMULÁRIO
Um dos principais objetos utilizados no desenvolvimento de aplicações com o Delphi 7 é o objeto
formulário (Form).
Como já foi visto no Capítulo 2, sempre que iniciamos uma nova aplicação (um novo projeto), o
Delphi 7 cria um formulário vazio, que pode ser usado como o formulário principal da aplicação.
Como todo objeto que se preza, um formulário possui propriedades, métodos e eventos.
84 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
Nesses casos, o valor da propriedade pode ser selecionado a partir de uma lista exibida quando se clica
com o botão esquerdo do mouse sobre a seta exibida à direita do valor da propriedade, como mostra a
figura a seguir.
CURSO COMPLETO00✦ 85
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Uma observação mais atenta mostra que o Object Inspector exibe, à esquerda do nome dessa propriedade,
um pequeno sinal de +. Esse sinal indica que essa propriedade é, neste caso, um conjunto, cujos
elementos podem ser definidos (habilitados) de forma independente.
Para acessar cada um desses elementos, que denominaremos subpropriedades, basta dar um duplo
clique com o botão esquerdo do mouse sobre o sinal +. Nesse caso, cada subpropriedade poderá ser
definida de maneira independente, como mostra a figura a seguir. Repare ainda que o sinal + foi
substituído por -. Dando-se um duplo clique sobre o sinal -, as subpropriedades ficarão novamente
ocultas, e o sinal - será substituído por +.
Observe ainda que cada uma dessas propriedades exibe uma lista de valores possíveis (nesse caso, True
e False).
Existem ainda casos em que os valores dessas subpropriedades podem ser definidos em uma caixa de
diálogo. Esse é o caso, por exemplo, da propriedade Font de um formulário.
Nessas situações, além do sinal de + exibido à esquerda do nome da propriedade, o Object Inspector
apresenta reticências (...) à direita do valor da propriedade. Clicando-se sobre essas reticências, exibe-
se uma caixa de diálogo na qual se podem definir os valores das subpropriedades.
86 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
As figuras a seguir mostram a propriedade Font, e a caixa de diálogo utilizada para atribuir valores às
suas subpropriedades.
Conforme veremos ao longo do livro, essa situação ocorre em muitas propriedades de diversos
componentes.
CURSO COMPLETO00✦ 87
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
As propriedades cujo valor não for alterado permanecerão com o seu valor default.
Os valores das propriedades Height e Width foram definidos considerando-se uma resolução de 1280 por 1024. Caso a resolução a
ser adotada seja diferente, reajuste estes valores de forma proporcional.
88 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
1. Selecione o formulário.
2. Selecione as reticências exibidas à direita da propriedade Icon no Object Inspector. Será exibida
a caixa de diálogo Picture Editor, mostrada na figura a seguir.
3. Selecione o botão Load desta caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo Load Picture,
mostrada na Figura 5.7, na qual deverá ser selecionado o ícone desejado.
CURSO COMPLETO00✦ 89
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Você não precisa distribuir o arquivo de ícone com a aplicação, pois o ícone é incorporado diretamente ao seu executável (você pode
verificar isso analisando a descrição textual do formulário).
Para inserir um componente em um formulário, basta que se execute um dos seguintes procedimentos:
♦ Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o seu ícone na paleta de
componentes. Isso faz com que o componente seja exibido centralizado no formulário com o
seu tamanho default.
Ou:
Ou:
♦ Selecione o componente desejado na paleta de componentes (clicando uma única vez sobre o
seu ícone), pressione o botão esquerdo do mouse sobre o formulário e, mantendo o botão
esquerdo do mouse pressionado, arraste-o de forma a definir o tamanho do componente. Isso
permite que se definam simultaneamente o tamanho e a posição do componente durante a
sua inserção no formulário.
Para inserir mais de um componente de um mesmo tipo em um formulário, pressione a tecla Shift ao selecioná-lo na paleta de
componentes. Isso faz com que, ao se clicar novamente sobre o formulário, seja criado um novo componente, sem a necessidade de
selecioná-lo outra vez na paleta. Para cancelar o processo de inserção múltipla, basta selecionar qualquer outro componente da paleta.
Observe que os componentes são distribuídos por várias páginas da paleta de componentes (Standard, Additional, Data Access, Data
Controls, etc.), e antes de selecionar um componente é necessário que a página onde o mesmo se encontra esteja selecionada (o que é
feito clicando-se com o botão esquerdo do mouse sobre o nome da página).
90 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
CURSO COMPLETO00✦ 91
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
A figura anterior mostra o componente de exibição de imagens selecionado e suas marcas de seleção.
A seleção de um componente permite que ele seja movimentado e redimensionado com o mouse e
que as suas propriedades sejam alteradas diretamente no Object Inspector.
RENOMEANDO UM COMPONENTE
O nome dado a um componente, definido pela sua propriedade Name, é o nome pelo qual este
componente será referenciado no código da aplicação.
REPOSICIONANDO UM COMPONENTE
Para movimentar um componente com o mouse, execute os seguintes procedimentos:
Por exemplo: selecione com o mouse o componente inserido no formulário no tópico anterior e verifique
o valor das suas propriedades Left e Top no Object Inspector.
Como você já deve ter constatado, os valores das propriedades Left e Top são automaticamente
atualizados quando você termina de movimentar o componente. Isso ocorre porque as propriedades
92 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
Left e Top definem a posição do componente em relação ao canto superior esquerdo do formulário. A
propriedade Left mede, em pixels, a distância da extremidade esquerda do componente em relação à
extremidade esquerda do formulário. A propriedade Top mede, em pixels, a distância da extremidade
superior de um componente em relação à extremidade superior do formulário (no caso de um formulário,
essas propriedades são definidas em relação à tela).
A recíproca também é verdadeira, isto é, se você selecionar um componente e alterar os valores das
suas propriedades Left e Top no Object Inspector, o componente será deslocado para uma nova posição
no formulário.
1. Selecione o componente.
2. No Object Inspector, atribua o valor 260 à sua propriedade Top e 469 à sua propriedade Left.
Você também pode reposicionar um componente que esteja selecionado, usando as combinações de tecla Ctrl + uma das teclas
de movimentação do teclado (seta para esquerda, seta para direita, etc.).
REDIMENSIONANDO UM COMPONENTE
Para redimensionar um componente com o mouse, execute os seguintes procedimentos:
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre uma das marcas de seleção do componente, até que ele se
torne uma seta dupla.
3. Pressione o botão esquerdo do mouse e movimente o seu ponteiro, redimensionando o
componente. À medida que você redimensiona o componente, os valores das suas
propriedades Height e Width são exibidos junto ao ponteiro do mouse (esse recurso não
estava disponível nas versões anteriores, e simplifica bastante a tarefa de se redimensionar
um componente no formulário).
4. Quando o componente estiver com o tamanho desejado, libere o botão esquerdo do mouse.
Selecione, com o mouse, o componente de exibição de imagens que foi inserido no formulário e
verifique, no Object Inspector, o valor das suas propriedades Height e Width. Redimensione o
componente executando os passos descritos anteriormente e, após redimensioná-lo, verifique os novos
valores das suas propriedades Height e Width.
Como você já deve ter constatado, os valores das propriedades Height e Width são automaticamente
atualizados quando você termina de redimensionar o componente. Isso ocorre porque as propriedades
Height e Width definem respectivamente os valores, em pixels, da altura e largura do componente.
A recíproca também é verdadeira, isto é, se você selecionar um componente e alterar os valores das
suas propriedades Height e Width no Object Inspector, o componente será redimensionado.
CURSO COMPLETO00✦ 93
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
1. Selecione o componente.
2. No Object Inspector, atribua o valor 139 à sua propriedade Height e 153 à sua propriedade Width.
Você também pode redimensionar um componente que esteja selecionado, usando as combinações de tecla Shift + uma das teclas de
movimentação do teclado (seta para esquerda, seta para direita, etc.).
4. Para definir a figura a ser exibida, selecione o botão Load, que exibe a caixa de diálogo Load
Picture, descrita anteriormente.
94 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
O componente exibirá a figura selecionada (Figura 5.9). No Object Inspector será informado apenas o tipo de
imagem a ser exibida pelo componente (TBitmap, TIcon, etc.), e não o diretório e nome do arquivo. Isso se
deve ao fato de que a imagem será realmente armazenada no formulário, e não apenas referenciada por ele.
Altere a propriedade AutoSize do componente para True, para que a imagem seja totalmente visível.
Caso você esteja trabalhando com outra resolução, pode centralizar o componente selecionando-o e, com o botão direito do mouse,
acessar a opção Position->Align do menu pop-up associado ao componente. Na caixa de diálogo que será exibida, selecione a opção
“Center in window” tanto para o alinhamento horizontal como para o alinhamento vertical. Estes procedimentos serão detalhados
adiante, no tópico “Alinhando Componentes”.
CURSO COMPLETO00✦ 95
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Vamos alterar algumas das suas características, de forma a tornar mais atraente o aspecto do formulário
principal da nossa aplicação.
Como descrito anteriormente, a propriedade Font de um componente pode ser alterada selecionando
este componente e clicando-se com o botão esquerdo do mouse sobre os três pontinhos que são exibidos
à direita do valor da propriedade, para exibir a caixa de diálogo Font, mostrada na Figura 5.4. Altere as
características da fonte para tamanho 24, estilo Negrito Itálico, efeito sublinhado e cor azul-marinho.
Seu formulário deverá ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir.
Você também pode desenhar com o mouse um retângulo que circunscreva todos os componentes a
serem selecionados. Para isso, basta executar os seguintes procedimentos:
1. Pressione o botão esquerdo do mouse quando o seu ponteiro estiver sobre o ponto que definirá
o primeiro vértice do retângulo no formulário.
96 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
2. Mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste o seu ponteiro para a posição que
definirá o outro vértice do retângulo (à medida que se arrasta o ponteiro do mouse, um retângulo
pontilhado é desenhado automaticamente).
3. Libere o botão esquerdo do mouse.
Após concluir o passo anterior, todos os componentes situados dentro do retângulo ou interceptados
por ele estarão selecionados.
Você também pode selecionar todos os componentes presentes em um formulário, selecionando o item Select All do menu Edit do Delphi 7.
ALINHANDO COMPONENTES
Quando inserimos vários componentes em um formulário, dificilmente conseguimos colocá-los em
uma disposição bem organizada. Felizmente, o Delphi fornece um recurso que permite que os
componentes sejam facilmente alinhados.
Para ajustar a posição dos componentes Label1 e Logotipo, execute os seguintes procedimentos:
Essa caixa de diálogo apresenta dois grupos de botões, um denominado Horizontal e outro denominado
Vertical, com as seguintes opções:
♦ No change: A posição do(s) componente(s) não se altera na direção especificada. Essa opção
está disponível nos dois grupos de botões.
♦ Left sides: Os componentes são alinhados pela sua extremidade esquerda, tomando por
base a extremidade esquerda do primeiro componente selecionado. Essa opção só existe no
grupo Horizontal.
CURSO COMPLETO00✦ 97
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
♦ Centers: Os componentes são alinhados pelos seus centros, tomando por base o centro do
primeiro componente selecionado. Essa opção está disponível nos dois grupos de botões.
♦ Right sides: Os componentes são alinhados pela sua extremidade direita, tomando por
base a extremidade direita do primeiro componente selecionado. Essa opção só existe no
grupo Horizontal.
♦ Space equally: Os componentes são distribuídos de forma que os seus centros se mantenham
eqüidistantes. Essa opção está disponível nos dois grupos de botões.
♦ Center in window: O(s) componente(s) é(são) centralizado(s) na janela. Essa opção está
disponível nos dois grupos de botões. Observação: se você selecionar um único componente,
este será centralizado na janela, mas, se você selecionar um grupo de componentes, o centro
desse grupo é que será alinhado com o centro do formulário.
♦ Tops: Os componentes são alinhados pela sua extremidade superior, tomando por base a extremidade
superior do primeiro componente selecionado. Essa opção só existe no grupo Vertical.
♦ Bottoms: Os componentes são alinhados pela sua extremidade inferior, tomando por base a
extremidade inferior do primeiro componente selecionado. Essa opção só existe no grupo Vertical.
3. Como desejamos alinhar horizontalmente os componentes pelos seus pontos médios, selecione
a opção Centers, no grupo Horizontal, e No change, no grupo Vertical.
Repare que os valores armazenados nas propriedades Left e Top dos componentes devem ter sido alterados.
98 ✦00CURSO COMPLETO
CAPÍTULO 5 – CRIANDO O FORMULÁRIO PRINCIPAL DA APLICAÇÃO
type
TFormPrincipal = class(TForm)
Logotipo: TImage;
Label1: TLabel;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Repare que a classe TFormPrincipal apresenta, entre seus campos, um componente do tipo TImage e
outro do tipo TLabel, que não existem na classe TForm. Lembra-se do conceito de herança? A classe
TFormPrincipal, derivada de TForm, herda suas propriedades e métodos, e ainda acrescenta novas
propriedades e métodos (inexistentes em TForm).
O Delphi permite que você execute o seu aplicativo a partir de seu próprio ambiente de desenvolvimento.
Isso permite que o comportamento e o desempenho da sua aplicação sejam analisados sem a necessidade
de sair do ambiente do Borland Delphi 7, otimizando-se o tempo gasto no desenvolvimento da aplicação.
Ou:
Ou:
♦ Na caixa de ferramentas, selecionar o botão que exibe uma seta verde. Repare que esse botão
apresenta uma seta à direita que permite selecionar o projeto a ser executado (no caso de se
estar trabalhando com um grupo de projetos).
Em princípio, pode parecer que não se tem lá grande coisa, apenas uma janela com um título, uma
imagem e nada mais.
Tudo bem, não criamos nenhuma aplicação espetacular, mas sem escrever uma única linha de código
já temos uma aplicação que consiste em uma janela principal com uma barra de títulos, botões Maximizar
(que nesse caso foi desabilitado por nós), Minimizar, Finalização e um menu de sistema.
CURSO COMPLETO00✦ 99
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE I: FUNDAMENTOS
Você pode reposicionar a janela, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a sua barra de títulos
e, mantendo o botão esquerdo pressionado, arrastá-la para a posição desejada, alternar para outra
aplicação e posteriormente retornar. Tudo isso sem a necessidade de qualquer codificação, a não ser
aquela gerada pelo próprio Delphi.
De qualquer maneira, isso reforça os argumentos de que a criação da interface é apenas uma fase do
desenvolvimento de um aplicativo.
♦ Selecione o botão Finalizar (aquele quadradinho com um “x” no seu interior), situado na
extremidade direita da barra de títulos.
Ou:
Ou:
♦ Selecione o item Program Reset no menu Run (essa opção só é válida quando você inicializa a
aplicação com base no ambiente de desenvolvimento do Borland Delphi).
Ou:
♦ Pressione simultaneamente as teclas Ctrl e F12 (essa opção só é válida quando você inicializa a
aplicação com base no ambiente de desenvolvimento do Borland Delphi).
Capítulo 6
Projetando um Menu
Para a sua Aplicação
Neste capítulo, você verá como é simples a inclusão de menus nas janelas formulários da sua aplicação
com o Delphi 7, e como associar eventos a itens de um menu.
Nos próximos tópicos mostraremos como é simples incluir essa característica aos aplicativos
desenvolvidos com o Delphi 7.
3. Clique novamente sobre o formulário, no ponto em que o componente deve ser inserido. O
componente MainMenu é inserido no formulário, como mostra a Figura 6.1.
4. Usando o Object Inspector, altere a propriedade Name do componente para MenuPrincipal.
O componente MainMenu é um exemplo de componente não-visual, isto é, não estará visível durante
a execução do aplicativo. Ele apenas representa um menu e fornece acesso a um editor de menus; nesse
caso, portanto, a sua posição no formulário não é de grande relevância.
Observe que, quando você inseriu o componente MainMenu no formulário, o ambiente atribuiu o
valor MainMenu1 à sua propriedade Name e atribuiu esse mesmo valor à propriedade Menu do
formulário (indicando que o menu que será exibido no formulário é o representado por este
componente). Quando posteriormente você alterou o valor da propriedade Name do componente
MainMenu para MenuPrincipal, o ambiente de desenvolvimento fez a alteração correspondente na
propriedade Menu do formulário.
A criação dos menus e itens de menus no Delphi 7 é feita em um editor de menus. No próximo tópico
será mostrado como acessar o editor de menus.
3. Selecione o Object Inspector e altere o valor da propriedade Name do objeto que está em
destaque (um retângulo que representa o primeiro menu) para MenuSistema.
Como você pode ver na Figura 6.3, foi criado o menu Sistema em que a letra S aparece sublinhada. Se
você já está acostumado a usar aplicativos Windows, sabe que uma letra sublinhada em um menu
funciona como uma tecla de atalho, que permite que o menu seja acessado pressionando-se
simultaneamente as teclas Alt e a tecla correspondente à letra sublinhada. Foram criados também dois
novos espaços: um espaço à direita, que permite a criação de um novo menu, e um espaço sob o menu
Sistema, para que se criem itens desse menu.
Os itens de menu (que são objetos da classe TMenuItem) possuem uma propriedade chamada AutoHotKeys que, se configurada
corretamente, impede que dois itens de menu possuam a mesma tecla de atalho.
♦ maAutomatic: Caso dois itens de menu possuam a mesma tecla de atalho, a do último item é
automaticamente redefinida durante a execução do aplicativo.
♦ maManual: Caso dois itens de menu possuam a mesma tecla de atalho, a do último item é
redefinida mediante uma chamada ao método RethinkHotKeys da classe TMenuItem.
♦ maParent: A redefinição das teclas de atallho de itens de menu segue a regra estabelecida pelo
seu componente-pai. No caso de itens de menu, por exemplo, será adotado o valor configurado
na propriedade de mesmo nome do componente MainMenu ou PopupMenu que o contém.
Você também pode acessar o editor de menus clicando com o botão direito do mouse sobre o
componente MenuPrincipal e selecionando o item Menu Designer no menu pop-up exibido. Outra
opção consiste em selecionar no Object Inspector a propriedade Items do componente MainMenu.
♦ Menu Sócios
Name: MenuSocios
Caption: &Sócios
♦ Menu Atividades
Name: MenuAtividades
Caption: &Atividades
♦ Menu Matrícula
Name: MenuMatricula
Caption: &Matrícula
♦ Menu Relatórios
Name: MenuRelatorios
Caption: &Relatórios
♦ Menu Help
Name: MenuHelp
Caption: &Help
Repare que a propriedade Name não pode conter acentuação, o que já não ocorre com a propriedade Caption.
A figura a seguir apresenta o aspecto do formulário principal da aplicação, após a inclusão destes menus.
Figura 6.4: Aspecto do formulário principal da aplicação, após a inclusão de todos os menus.
♦ Caption: Uma cadeia de caracteres que define o texto exibido pelo item de menu.
♦ Checked: Uma variável booleana que define se o item de menu deve ou não exibir uma marca
de verificação, indicando que alguma opção está ativa. No Microsoft Word, por exemplo, uma
marca de verificação no item Régua do menu Exibir indica que a régua está sendo exibida.
♦ Enabled: Uma variável booleana que define se o item de menu está ou não habilitado. Quando
essa propriedade tem o valor False, o item de menu está desabilitado e apresenta um aspecto
acinzentado.
♦ GroupIndex: Essa propriedade define como os menus das janelas-filhas são mesclados com os
menus da janela principal em uma aplicação MDI.
♦ Name: Define o nome pelo qual o objeto é referenciado no código da aplicação (lembre-se de
que no Delphi um item de menu é um objeto da classe TMenuItem).
♦ RadioItem: Uma variável booleana que define se a marca de verificação de um item de menu
deve ser uma marca circular.
♦ ShortCut: Essa propriedade define a combinação de teclas que executa a mesma ação que um
item de menu. Essa combinação de teclas é denominada tecla aceleradora de um item de menu.
Em nossa aplicação, devemos oferecer ao usuário a possibilidade de incluir novos sócios, atividades e
matrículas, excluí-los ou alterar os seus dados cadastrais, e a cada uma dessas opções pode corresponder
um item de menu. Além disso, deve ser capaz de fazer cópia (backup) e restauração destes dados.
2. Selecione o Object Inspector e altere o valor da sua propriedade Name para SistemaBackup.
Como você pode ver na Figura 6.5, foi criado o item Backup no menu Sistema. Também foi incluído
um espaço sob o item, para que seja criado um novo item de menu.
Para criar os itens Restaurar e Finalizar deste menu, você deve proceder de forma semelhante, definindo
as seguintes propriedades para cada um dos itens.
A Figura 6.6 mostra o estado atual do nosso menu, após a criação de mais esses dois itens.
2. Pressione a tecla Ins para criar um novo item entre os itens Restaurar e Finalizar. Selecione o
Object Inspector e altere o valor da propriedade Name deste novo item para Separador.
3. Usando o Object Inspector, altere o valor da propriedade Caption para “-” (isso mesmo, um
sinal de subtração, usado para criar um separador entre itens de menu).
Pronto! Está criado o separador de itens de menu, como pode ser verificado na figura a seguir.
Os itens de menu (que são objetos da classe TMenuItem) possuem uma propriedade chamada AutoLineReduction que, se configurada
corretamente, impede a inclusão de dois separadores contíguos, ou de um separador isolado no final de um menu.
♦ maParent: A remoção de separadores contíguos segue a regra estabelecida pelo seu componente-
pai. No caso de itens de menu, por exemplo, será adotado o valor configurado para o componente
MainMenu ou PopupMenu que o contém.
Desta maneira, para definir como Ctrl+X as teclas aceleradoras do item Finalizar do menu sistema,
execute os seguintes procedimentos:
3. No Object Inspector, altere o valor da propriedade ShortCut deste item para Ctrl+X.
A figura a seguir apresenta o aspecto deste menu, após a criação das teclas aceleradoras para o item
Finalizar do menu Sistema.
Figura 6.8: Criação das teclas aceleradoras para o item Finalizar do menu Sistema.
1. Acesse o editor de menus e selecione o espaço em branco que foi criado sob o menu Sócios.
2. Selecione o Object Inspector e altere o valor da sua propriedade Name para SociosCadastro.
3. Usando o Object Inspector, altere o valor da propriedade Caption para &Cadastro.
Para criar os itens Alteração,Exclusão e Consulta deste menu, você deve proceder de forma semelhante,
definindo as seguintes propriedades para cada um dos itens.
É uma convenção de que, em programas desenvolvidos para o ambiente Windows, itens de menu que provoquem a exibição de caixas
de diálogo terrminem com três pontinhos.
Execute procedimentos semelhantes para criar os itens Cadastro, Alteração, Exclusão e Consulta do
menu Atividades.
3. Altere os valores das suas propriedades Name e Caption para PopupSistema e &Sistema,
respectivamente.
4. Pressione o botão de seta para baixo, para exibir o espaço destinado ao próximo menu pop-up,
como mostra a Figura 6.11.
5. Pressione o botão de seta para baixo, para exibir o espaço destinado ao próximo menu pop-up.
9. Pressione o botão de seta para baixo, para exibir o espaço destinado ao próximo menu pop-up.
10. Altere os valores de suas propriedades Name e Caption para PopupMatriculas e &Matrículas,
respectivamente.
11. Pressione o botão de seta para baixo, para exibir o espaço destinado ao próximo menu pop-up.
12. Altere os valores de suas propriedades Name e Caption para PopupRelatorios e &Relatórios,
respectivamente.
13. Pressione o botão de seta para baixo, para exibir o espaço destinado ao próximo menu pop-up.
14. Altere os valores de suas propriedades Name e Caption para PopupHelp e &Help,
respectivamente.
Para inserir os itens do menu Sistema no submenu correspondente, execute os seguintes procedimentos:
1. Selecione o menu Sistema do menu pop-up e pressione o botão direito, para exibir o menu
suspenso mostrado na Figura 6.13.
2. Selecione o item Create Submenu, e o submenu será criado, como mostra a Figura 6.14. A seta
exibida ao lado da palavra Sistema foi incluída automaticamente pelo editor de menus.
3. Altere os valores das propriedades Name e Caption desse item para PopupSistemaBackup e
&Backup, respectivamente.
A única diferença é que os itens de menu não são vistos como um componente inserido em um
formulário e, para selecionar um deles, você precisa usar a caixa de seleção de objetos do Object In-
spector ou o editor de menus.
Vamos agora criar um evento associado ao item Finalizar do menu Sistema. Como o próprio nome
indica, queremos que esse item de menu finalize a execução da aplicação; logo devemos incluir a
seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick desse item de menu:
Application.Terminate;
Como esse é o formulário principal da aplicação e, ao se fechar o formulário principal de uma aplicação, esta é encerrada, poderíamos
alternativamente incluir a seguinte linha de código, em vez da mostrada anteriormente:
FormPrincipal.Close;
Para criar o procedimento associado ao evento OnClick do item Finalizar do menu Sistema, basta
executar os seguintes procedimentos:
Agora sua aplicação pode ser finalizada selecionando-se o item Finalizar do menu Sistema ou por meio
da combinação de teclas Ctrl+X. Execute a aplicação e verifique o seu funcionamento.
Figura 6.17: Inclusão de uma linha de código no procedimento associado ao evento OnClick de um item de menu.
Se você tiver um item de menu pop-up que deva realizar a mesma tarefa de um item de menu
comum, basta estabelecer uma correspondência entre o procedimento associado ao evento OnClick
desse último e o evento OnClick do item de menu pop-up. A isso denominamos compartilhamento
de eventos (dois objetos compartilham um mesmo evento). Esse é o caso, por exemplo, do item
Finalizar do menu pop-up Sistema.
Para criar o procedimento associado ao evento OnClick do item Finalizar do menu pop-up Sistema,
faça o seguinte:
Capítulo 7
Manipulando Formulários
e Caixas de Diálogo
Neste capítulo serão apresentadas as técnicas de manipulação de caixas de diálogo, exemplificadas por
meio da criação de uma caixa de diálogo usada para exibir informações sobre direitos autorais.
1. Selecione o item New/Other do Delphi 7. Será exibida a caixa de diálogo New Items, também
denominada “Repositório de Objetos”.
Figura 7.1: Seleção da opção About box da caixa de diálogo New Items.
2. Selecione a opção About box na página Forms da caixa de diálogo New Items, como mostra a
Figura 7.1.
3. Clique no botão OK, para fechar essa caixa de diálogo e criar o novo formulário.
Altere as propriedades Name e Caption desse formulário para FormSobre e Informações Gerais,
respectivamente.
6. Defina como True o valor da propriedade AutoSize de todos os labels (já deve estar definido).
10. Salve o arquivo de código associado a este formulário com o nome UnitSobre.pas, usando o
item Save As do menu File.
Um formulário (ou uma caixa de diálogo) pode ser exibido de duas formas: como uma caixa de diálogo
modal ou como uma caixa de diálogo não-modal. Uma caixa de diálogo modal é aquela que não
permite que se execute qualquer ação no programa fora da caixa de diálogo até que esta seja fechada,
ao passo que uma caixa de diálogo não-modal não impõe essa restrição. Um exemplo de caixa de
diálogo modal é a caixa de diálogo Abrir do Microsoft Word, acessada por meio do item Abrir do menu
Arquivo. Um exemplo de caixa de diálogo não-modal é a caixa de diálogo Localizar do Microsoft
Word, acessada por meio do item Localizar do menu Edit.
Um objeto formulário apresenta dois métodos (herdados da classe TForm), denominados Show e
ShowModal, que podem ser usados para exibi-lo. Para exibir uma caixa de diálogo modal, basta executar
o método ShowModal do formulário, enquanto, para exibir uma caixa de diálogo não-modal, basta
executar o seu método Show.
Inicialmente, temos de definir se essa caixa de diálogo será modal ou não-modal. Neste exemplo,
vamos optar por uma caixa de diálogo modal, como geralmente acontece na maioria das aplicações.
No nosso caso queremos que, quando o item Sobre do menu Help for selecionado, essa caixa de
diálogo seja exibida como uma caixa de diálogo modal.
Temos então a seguinte situação: quando o usuário selecionar o item Sobre do menu Help (quando
ocorrer o evento OnClick desse item de menu), a caixa de diálogo deve ser exibida como uma caixa de
diálogo modal (o método ShowModal do formulário deve ser executado).
Dessa maneira, devemos incluir a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento
OnClick do item Sobre do menu Help do formulário principal da aplicação:
FormSobre.ShowModal;
Para incluir essa linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item Sobre do
menu Help, basta executar os seguintes procedimentos:
3. Dê um duplo clique no campo à direita do evento a ser definido (no caso, o evento OnClick).
4. Inclua a linha de código acima, como mostra a Figura 7.4.
Figura 7.4: Inclusão de uma linha de código no procedimento associado ao evento OnClick de um item de menu.
5. Associe esse procedimento ao evento OnClick do item Sobre do menu pop-up criado no capítulo
anterior.
Tente executar a sua aplicação. Infelizmente ela não compilará de imediato e será exibida uma mensagem
de advertência (Figura 7.5), informando que o formulário FormPrincipal faz referência ao formulário
FormSobre, declarado na unit UnitSobre, mas cujo nome não está incluído na cláusula uses da unit
que declarou o formulário Principal, e esta caixa de diálogo pergunta se você deseja incluí-la. Selecione
o botão Yes, e o ambiente de desenvolvimento fará as alterações necessárias.
Tente executar outra vez a sua aplicação. Agora o programa funcionará normalmente e, quando o
usuário selecionar o item Sobre do menu Help, a caixa de diálogo será exibida como uma caixa de
diálogo modal, como mostra a Figura 7.6.
O botão de comando (um objeto da classe TButton) está localizado na página Standard da paleta
de componentes (é o sétimo componente desta página), e suas principais propriedades são
apresentadas a seguir.
♦ Cancel: Essa propriedade, que pode assumir os valores True (verdadeiro) e False (False), indica
se o botão deve associar o seu evento OnClick ao pressionamento da tecla Esc – isto é, se você
definir o seu valor como True, pressionar a tecla Esc será equivalente a selecionar o componente
com o botão esquerdo do mouse.
♦ Caption: Essa propriedade define o texto a ser exibido pelo botão.
♦ Default: Essa propriedade, que pode assumir os valores True (verdadeiro) e False (False), indica
se o botão deve associar o seu evento OnClick ao pressionamento da tecla Enter – isto é, se
você definir o seu valor como True, pressionar a tecla Enter será equivalente a selecionar o
componente com o botão esquerdo do mouse.
♦ Enabled: Essa propriedade, que pode assumir os valores True (verdadeiro) e False (Falso), indica
se o botão está habilitado. Quando o botão está desabilitado (a propriedade Enable tem o valor
False), apresenta um aspecto acinzentado e não pode ser selecionado.
♦ Font: Define a fonte do texto exibido na propriedade Caption.
Quando você criou o formulário FormSobre, o ambiente atribuiu o valor mrOk à propriedade
ModalResult do componente OkButton. Dessa maneira, quando esse botão for selecionado com o
botão esquerdo do mouse, o formulário será fechado.
Capítulo 8
Fundamentos do Projeto de
Aplicativos de Banco de Dados
Neste capítulo, você será apresentado aos fundamentos do projeto de aplicativos de bancos de dados com
o Delphi 7. Serão apresentados os fundamentos do mecanismo de acesso a bancos de dados multiplataforma
denominado DBExpress, incorporado na versão 6 do Delphi.
Isso se deve ao fato de, desde o lançamento da sua primeira versão, uma aplicação desenvolvida em
Delphi não acessar diretamente um banco de dados, mas fazê-lo através de uma camada intermediária,
denominada mecanismo de acesso.
Inicialmente, o único mecanismo de acesso disponível era o Borland Database Engine – BDE – um
conjunto de DLLs desenvolvido pela própria Borland. A aplicação acessava o BDE e este acessava o
banco de dados.
A partir da versão 5, o Borland Delphi passou a incluir componentes especiais, que permitiam que a
aplicação acessasse outro mecanismo de acesso a banco de dados – o ADO (Activex Data Objects) da
Microsoft. Além disso, foram também incluídos componentes para acesso nativo (e exclusivo) ao
interbase (denominados Interbase Express).
O lançamento da versão 6 do Delphi (junto com o Kylix) trouxe um novo mecanismo de acesso –
denominado DBExpress – presente nos dois ambientes de desenvolvimento – e que facilita o
desenvolvimento de aplicações multiplataforma. O Delphi 6, no entanto, continuava a oferecer suporte
ao BDE e ao ADO, e estes mecanismos continuam presentes na versão 7.
Embora este livro também aborde o acesso a bancos de dados via BDE e ADO, inicialmente será abordado
o DBExpress, por ser multiplataforma e se tratar da nova aposta da Borland no que se refere a mecanismos
de acesso a bancos de dados (a Borland já anuncia, inclusive, que deixará de dar suporte ao BDE,
embora este ainda esteja presente).
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Um banco de dados consiste em uma forma organizada de armazenamento de informações, mas seu
conceito não representa uma inovação da era da informática. Há muito tempo as corporações (empresas,
escolas, hospitais, órgãos governamentais, etc.) que necessitam manipular grande quantidade de
informações armazenam dados de forma organizada e, antes que os custos da implantação de sistemas
informatizados caíssem a níveis compatíveis com a realidade econômica das pequenas e médias
empresas, estas organizavam seus dados e informações em enormes arquivos de aço.
Antes da informatização, esses bancos de dados consistiam em enormes arquivos de aço utilizados
para armazenar dados dos sócios, dados de atividades, etc.
Os dados dos sócios, por exemplo, eram guardados em fichas armazenadas em ordem alfabética, e cada
ficha continha uma série de campos nos quais eram guardadas informações como nome, endereço,
CPF, etc. Quando se cadastrava um novo sócio, uma nova ficha (um novo registro) deveria ser preenchida
e armazenada (inserida) no local correto. Qualquer operação de busca de informações deveria ser feita
dessa forma, e o armazenamento incorreto de uma ficha produzia enormes transtornos. O mesmo era
válido para as informações das atividades, matrículas, etc.
Embora os antigos arquivos de aço tenham sido substituídos, muitos dos seus conceitos permanecem
válidos. Os dados dos sócios continuam a ser armazenados em arquivos, porém estes são agora arquivos
de dados armazenados em meios magnéticos especiais (disquetes, discos rígidos, CDs-ROM, Zip disks,
DVDs, etc.). Esses arquivos também contêm fichas, que passaram a ser denominadas registros, e em
cada registro (como nas fichas) existem diversos campos.
No caso do nosso arquivo de sócios, por exemplo, cada registro será usado para armazenar as informações
de um determinado sócio, com um campo para o nome, outro para o endereço, etc.
CUSTOS
Ao se desenvolver um aplicativo que acesse bancos de dados deve-se considerar também os custos
envolvidos na aquisição de licenças que permitam a sua utilização de forma legal. Estes custos, no
entanto, podem ser considerados elevados para pequenas empresas, e para estas situações há a alternativa
de se empregar bancos de dados gratuitos, como a versão OpenSource do Interbase e o MySQL.
Neste livro abordaremos em nossos exemplos o Interbase, que por ser um produto da Borland e estar
presente no próprio CD do Delphi, certamente estará ao alcance de nossos leitores.
Neste livro, adotamos como exemplo o desenvolvimento de uma aplicação para gerenciamento de
dados referentes aos sócios de um clube. Numa organização deste tipo, é comum que se armazenem
informações a respeito dos sócios, atividades e matrículas.
Vejamos agora como estes dados devem ser organizados: cada sócio do clube pode se matricular em zero,
uma ou mais atividades. Podemos então concluir que um sócio pode estar relacionado a várias atividades.
A recíproca também é verdadeira, pois numa única atividade podem estar matriculados mais de um sócio.
Neste caso, diz-se que há uma relação de N x N entre sócios e atividades, e desta forma não seria muito
razoável armazenar todos os dados de um sócio juntamente com os dados de cada uma das atividades (e vice-
versa), pois estaríamos armazenando repetidamente (várias vezes) uma grande quantidade de informações.
A conclusão a que se chega é que os dados dos sócios e das atividades devem ser armazenados em
tabelas distintas, e cada sócio deve ter um código exclusivo, que o diferencie dos demais. Na linguagem
de banco de dados, um campo exclusivo em uma tabela (cujo valor não pode ser repetido) é denominado
chave primária. Toda tabela deve ter ao menos um campo definido como chave primária, e quando
isto não for possível pode-se usar mais de um campo, definindo-se o que se chama de uma chave
primária composta. O mesmo se aplica às atividades.
Além disso, para cada sócio devem-se armazenar, além do seu código exclusivo, dados como o seu
nome, seu CPF e seu endereço. Da mesma forma, para cada atividade devem-se armazenar também sua
descrição e o valor da atividade.
Além das tabelas que armazenam os dados dos sócios e das atividades, devemos ainda criar uma tabela
para armazenar os dados das matrículas. Nesta tabela devem ser definidos campos para armazenar o
código do sócio e da atividade, (criando, desta forma, um relacionamento entre os sócios e as atividades.
Agora que já fizemos um esboço de como os dados serão armazenados, veremos no próximo capítulo
como criar as tabelas que serão usadas no nosso aplicativo.
Nesta edição do livro optei por criar, nesta primeira parte, uma aplicação extremamente simples, de modo a facilitar a assimilação dos
conceitos fundamentais, sem a necessidade de se digitar códigos extensos e sujeitos a erros.
Capítulo 9
Fundamentos de Bancos de Dados
Neste capítulo você aprenderá a criar as tabelas do Interbase que serão acessadas pela nossa aplicação.
A opção pelo Interbase considerou o fato de que há uma versão que acompanha o próprio Delphi, e
por ser multiplataforma, facilitando a migração, para o ambiente Linux, de aplicações desenvolvidas
com base na biblioteca CLX e nesta base de dados.
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Nesta primeira parte do livro são apresentados os procedimentos necessários ao desenvolvimento de
aplicações que acessam localmente tabelas do Interbase.
Para criar um banco de dados chamado Clube no Interbase, você deve executar os seguintes
procedimentos:
3. Dê um duplo clique sobre o item selecionado ou selecione o item Login do menu Server, para
exibir a caixa de diálogo Server Login mostrada na Figura 9.3.
4. Nesta caixa de diálogo, você deve, inicialmente, usar o nome de usuário (username) SYSDBA e
a senha (password) masterkey, que já estão preconfigurados.
5. Selecione o botão Login para fechar esta caixa de diálogo e se conectar ao servidor local.
Um servidor pode conter diversos bancos de dados. Repare que neste caso a conexão foi feita ao servidor, e não a um banco de dados.
6. Selecione o item Create Database, do menu Database, para exibir a caixa de diálogo mostrada
na figura a seguir, na qual são fornecidas as informações necessárias à criação do banco de
dados. Você deverá informar o nome do banco de dados (com extensão gdb, que é a extensão
padrão para um banco de dados do Interbase) a ser criado e um alias (neste caso, CLUBE).
7. Selecione o botão Ok, para fechar a caixa de diálogo e criar o banco de dados. O painel esquerdo
do IBConsole mostra o banco de dados que acabou de ser criado (identificado pelo seu alias),
como mostra a Figura 9.5.
8. Com o banco de dados CLUBE selecionado, selecione o item Disconnect do menu Database.
Será exibida uma mensagem solicitando uma confirmação para fechar o banco de dados, como
mostra a Figura 9.6.
Para iniciar o Database Desktop a partir do ambiente de desenvolvimento integrado do Borland Delphi
7, basta selecionar o item Database Desktop no menu Tools.
Será exibida a janela principal do Database Desktop, como mostra a Figura 9.7.
Antes de criarmos uma tabela para o nosso banco de dados, devemos criar um Alias (nome alternativo)
para o mesmo, o que pode ser feito a partir do próprio Database Desktop. Este alias não deve ser
confundido com aquele usado pelo IBConsole.
Para criar um alias para o banco de dados Clube com o Database Desktop, execute os seguintes
procedimentos:
1. Selecione o item Alias Manager no menu Tools do Database Desktop. Será exibida a caixa de
diálogo mostrada na Figura 9.8.
2. Selecione o botão New para criar um novo Alias, e configure-o como mostrado na Figura 9.9.
3. Selecione o botão Ok, para criar o alias. Será mostrada a mensagem de confirmação mostrada
na Figura 9.10. Selecione Yes para confirmar a sua criação.
Figura 9.9: Configurando o Alias na caixa de diálogo Alias Manager do Database Desktop.
Para criar uma tabela com o Database Desktop, execute os seguintes procedimentos:
1. Selecione o item New do menu File. Será exibido um submenu, com as opções QBE Query, SQL
File e Table, como mostra a Figura 9.11.
Figura 9.11: O submenu exibido quando o item New do menu File é selecionado.
2. Selecione o item Table do submenu File. Será exibida a caixa de diálogo Create Table, como
mostra a Figura 9.12.
A caixa de diálogo Create Table permite que você selecione os seguintes tipos de tabela:
♦ Paradox 7
♦ Paradox 4
♦ Paradox 3.5
♦ Visual dBASE
♦ dBASE for Windows
♦ dBASE IV
♦ dBASE III+
♦ FOXPRO
♦ MS ACCESS
♦ SYBASE
♦ MSSQL
♦ INFORMIX
♦ INTRBASE
♦ DB2
♦ ORACLE
3. Selecione a opção INTRBASE, como mostrado na figura anterior, e depois clique no botão OK.
Será exibida a caixa de diálogo Create INTRBASE Table, na qual podem ser definidos os campos
que irão compor um registro da tabela (Figura 9.13).
Vamos começar a definir os nomes dos campos para a tabela que armazenará os dados dos sócios.
Repare que, quando iniciamos a criação da nossa tabela, a coluna Field Name do primeiro campo
aparece em destaque, indicando que o seu valor já pode ser digitado. Para definir o nome do primeiro
campo, que armazenará o código do sócio, execute os seguintes procedimentos:
Pronto! Repare que neste momento a coluna Field Name do segundo campo aparece em destaque,
como mostra a Figura 9.14.
Repita os passos anteriores para definir os seguintes nomes para os campos subseqüentes da tabela:
Nome, Sobrenome, Endereço, Complemento, Bairro, Cidade, Estado, CEP, Telefone e CPF.
Após definir todos os nomes para os campos, a caixa de diálogo Create INTRBASE Table deverá ter a
aparência mostrada na Figura 9.15.
Os tipos disponíveis podem variar de um banco de dados para outro, e inclusive entre versões distintas de um mesmo banco de dados.
Para definir o tipo do campo CodigoCliente como LONG, execute os seguintes procedimentos:
ou:
1. No menu pop-up exibido quando se pressiona o botão direito do mouse (Figura 9.16), selecione
a opção LONG.
2. Pressione a tecla de seta para baixo.
Figura 9.16: Menu pop-up, usado para selecionar um tipo para um campo.
Repita os passos anteriores para definir os demais campos como alfanuméricos (do tipo VARCHAR).
Alguns leitores podem pensar que o campo CEP, por exemplo, deveria ser definido como um campo numérico, pois armazena um grupo
de números. Cabe salientar, no entanto, que, se o campo fosse definido como numérico, não poderia armazenar caracteres especiais
como um hífen (-), que geralmente separa os cinco primeiros dígitos dos três últimos em um CEP, nem poderia ser criada uma máscara
para exibição do campo (as máscaras de exibição serão vistas mais adiante). Além disso, como não será feita nenhuma operação
aritmética sobre os valores armazenados neste campo, não há nenhum inconveniente em defini-lo como alfanumérico. Esta observação
também se aplica aos campos CPF e Telefone.
Após definir os tipos de todos os campos, a caixa de diálogo Create INTRBASE Table deverá apresentar
o aspecto mostrado na Figura 9.17.
Os campos alfanuméricos (VARCHAR) podem armazenar até 32767 caracteres. Logo, devemos armazenar
na sua coluna Size o número máximo de caracteres que será permitido ao usuário digitar em um
campo deste tipo.
Na nossa tabela de clientes, o primeiro campo é do tipo LONG, razão pela qual não será atribuído um
valor para o seu tamanho na coluna Size.
3. Pressione a tecla de seta para baixo, para passar para o próximo campo.
A caixa de diálogo Create Paradox INTRBASE deverá ficar com o aspecto indicado na Figura 9.18.
Repita os passos anteriores, definindo os seguintes valores para os tamanhos dos demais campos:
♦ Sobrenome: 25.
♦ Endereço: 25.
♦ Complemento: 10.
♦ Bairro: 20.
♦ Cidade: 20.
♦ Estado: 2.
♦ CEP: 8.
♦ Telefone: 10.
♦ CPF: 11.
A caixa de diálogo Create INTRBASE Table deverá ficar com o aspecto indicado na Figura 9.19.
Figura 9.19: A caixa de diálogo Create INTRBASE Table após a definição de tamanho para os campos.
Definimos um tamanho igual a 10 para o campo telefone, considerando-se a nova modalidade de ligação interurbana. Um telefone do
Rio de Janeiro poderia, por exemplo, ser cadastrado como (21)2345-6789, e não armazenaremos os caracteres não-numéricos.
Para definir o campo Nome como um campo de preenchimento obrigatório, execute os seguintes
procedimentos:
1. Selecione o campo Nome, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
Repita os passos anteriores para definir os campos CodigoSocio e sobrenome como campos de
preenchimento obrigatório.
CRIANDO ÍNDICES
Quando desejamos ordenar ou filtrar os registros de uma tabela por um determinado campo (ou grupo
de campos), devemos associá-lo a um índice. Cada índice deve ter um nome que o identifique, como por
exemplo ind_Nome para um índice correspondente ao Nome de um cliente. É recomendável que se
atribuam aos índices nomes fáceis de memorizar, para auxiliar durante a fase de codificação do aplicativo.
1. Selecione o botão Define Indexes. da caixa de diálogo Create INTRBASE Table., para exibir a
caixa de diálogo Define Secondary Index, mostrada na Figura 9.21.
4. Selecione com o botão esquerdo do mouse o pequeno botão que exibe uma seta para a direita,
para movimentar os campos selecionados para a caixa de lista Indexed Fields, como mostra
a Figura 9.23.
5. Selecione o botão OK, e será exibida a caixa de diálogo Save Index As, na qual deve ser digitado
o nome do índice, como mostra a Figura 9.24.
Repare que a caixa de diálogo anterior exibe a expressão<Table>_, indicando que devemos apenas completar o nome do índice, pois
o termo <Table> será substituído pelo nome da tabela. Neste caso, por exemplo, bastará informar <Table>_Nome.
Repita os passos anteriores para definir os índices simples Socios_Bairro e Socios_Cidade descritos
anteriormente.
Repare que, após a sua definição, os nomes dos índices são exibidos na caixa de diálogo Create INTRBASE
Table, como mostra a Figura 9.25.
Figura 9.25: A caixa de diálogo Create INTRBASE Table após a definição dos índices.
1. Selecione o botão Save As na caixa de diálogo Create INTRBASE Table para exibir a caixa de
diálogo Save Table As, na qual devem ser definidos um nome para a tabela e o alias
correspondente ao banco de dados no qual será armazenada, como mostra a Figura 9.26. No
nosso exemplo, demos o nome Socios para a tabela e a armazenamos no banco de dados
representado pelo alias Clube.
Figura 9.26: Salvando uma tabela com a caixa de diálogo Save Table As.
Se for exibida uma caixa de diálogo de Login, preencha com o username e password descritos anteriormente.
Após salvar a tabela, o Interbase coloca todas as informações de nomes de campos e de índices em letras maiúsculas.
Caso queira inserir registros na sua tabela, basta colocá-la em modo de edição, o que pode ser feito
executando-se os seguintes procedimentos:
1. Selecione o item Table do submenu Open do menu File do Database Desktop. Será exibida a
caixa de diálogo Open Table, mostrada na Figura 9.27, na qual deverá ser selecionada a tabela
a ser aberta clicando no botão Abrir (Não esqueça de especificar o Alias Clube).
Figura 9.27: Abrindo uma tabela com a caixa de diálogo Open Table.
2. Selecione o item Edit Data do menu Table, ou pressione a tecla de função F9, para colocar a
tabela em modo de edição, conforme indicado na Figura 9.28.
Vamos incluir em nossa tabela os seguintes dados, referentes a três clientes (fictícios, naturalmente):
Cliente 1:
♦ CodigoCliente: 1
♦ Nome: Augusto.
♦ Sobrenome: Campos da Silva.
Cliente 2:
♦ CodigoCliente: 2
♦ Nome: Cláudia.
♦ Sobrenome: Moreira Bastos.
♦ Endereço: Avenida Santa Cecília 387.
♦ Complemento: Bl. B, 101.
♦ Bairro: Itaim.
♦ CEP: 05980555.
♦ Telefone: (11)37629645
♦ CPF: 15954235704.
Cliente 3:
♦ CodigoCliente: 3
♦ Nome: Paulo.
♦ Complemento:
♦ Bairro: Grajaú.
♦ CEP: 22587344.
♦ Cidade: Rio de Janeiro.
♦ Estado: RJ.
♦ Telefone: (21)21225489
♦ CPF: 68575454601.
2. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Nome.
6. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Endereco.
7. Digite a expressão “Rua dos Andradas 435” no campo.
8. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Complemento.
9. Digite a expressão “Apto 905” no campo.
10. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Bairro.
11. Digite a expressão “Cascadura” no campo.
12. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Cidade.
13. Digite “Rio de Janeiro” no campo.
14. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo Estado.
15. Digite “RJ” no campo.
16. Pressione a tecla Enter ou a tecla de seta para a direita para passar para o campo CEP.
Repita os procedimentos anteriores para inserir os dados dos outros dois clientes. Após inserir os dois
novos registros, sua tabela deve ficar com o aspecto mostrado na Figura 9.29.
CodigoAtividade LONG
Nome VARCHAR 25
Valor Numeric 8 2
Após a definição dos campos indicados anteriormente, esta tabela deve apresentar, no Database Desk-
top, o aspecto mostrado na Figura 9.30.
Atividade 1:
♦ CodigoAtividade: 1
♦ Nome: Natação.
♦ Valor: 30.00
Atividade 2:
♦ CodigoAtividade: 2
♦ Nome: Musculação.
♦ Valor: 25.00
Atividade 3:
♦ CodigoAtividade: 3
♦ Nome: Basquete.
♦ Valor: 40.00
Socio LONG
Atividade LONG
Nesta tabela o campo Socio, do tipo LONG, armazenará o código do sócio desta matrícula. Desta
maneira, se precisarmos obter dados a respeito do sócio, basta consultar na tabela de sócios o registro
cujo valor do campo CodigoSocio seja igual ao valor armazenado no campo Socio do registro corrente
na tabela Matriculas. Veremos mais adiante como se estabelece um relacionamento entre tabelas,
usando um campo como ligação entre elas. O mesmo se aplica ao campo Atividade.
Pronto! As tabelas do nosso banco de dados já estão criados, e no próximo capítulo serão
apresentados os componentes que permitem o acesso a estas tabelas a partir de aplicações
desenvolvidas com o Delphi 7.
Capítulo 10
Criação de um Formulário Para
Manipulação de Tabelas de Bancos
de Dados com o DBExpress
Neste capítulo serão apresentados os procedimentos necessários à criação de um formulário para acesso
a banco de dados no Delphi 7 usando como mecanismo de acesso o DBExpress. Serão utilizados os
componentes das paletas Data Access e DBExpress (que, como já descrito anteriormente, é um
mecanismo de acesso a dados multiplataforma).
2 Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7. Será criado um formulário em branco.
6. Dê um duplo clique sobre este componente para exibir a caixa de diálogo Connection Editor,
mostrada na Figura 10.1 (esta caixa de diálogo também pode ser exibida selecionando o item
Edit Connection Properties no menu pop-up exibido quando você seleciona o componente
com o botão direito do mouse).
7. Crie uma nova conexão chamada Clube, selecionando o botão com o símbolo ‘+’ desta caixa
de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo New Connection, mostrada na Figura 10.2
8. Configure esta caixa de diálogo como mostrado na Figura 10.3 e selecione o botão Ok para
fechá-la. Repare, como mostrado na caixa de diálogo apresentada na figura a seguir, que a
nova conexão foi selecionada para ser configurada. Configure esta conexão como indicado,
e selecione o botão Ok.
Repare na Figura 10.3 que, para este exemplo, foi criada uma conexão chamada Clube, tendo sido
configuradas, na caixa de diálogo DBExpress Connection Editor, as propriedades DriverName, Data-
base, UserName e Password.
Caso você queira usar uma conexão já definida para outro banco de dados do Interbase, basta alterar as propriedades da conexão,
usando a caixa de diálogo Value List editor, exibida quando você seleciona os três pontinhos existentes à direita da propriedade Params
do componente, mostrada na Figura 10.4.
10. Após estabelecer a conexão ao banco de dados (definindo a propriedade Connected como True),
altere o valor da propriedade Name do componente SQLConnection para SQLConnectionClube.
11. Insira no formulário um componente SQLTable, também situado na página DBExpress (é o
quinto componente desta página).
Figura 10.5: Aspecto do formulário, após a inclusão dos componentes de acesso a dados, com o componente Datasource selecionado.
Pronto! Já estão colocados os componentes de acesso a dados. Posteriormente abordaremos esta categoria
de componentes em maiores detalhes.
Como os componentes inseridos até o momento são componentes não-visuais, sua posição no formulário é irrelevante.
22. Repita os procedimentos anteriores de forma semelhante para cada um dos outros campos da
tabela Clientes. Disponha os componentes de forma semelhante à mostrada na figura a seguir
(ou com o layout que você julgar mais conveniente).
23. Selecione o item Save As do menu File e salve-o com o nome UnitCadastroSocios.pas.
24. Inclua um botão de comando do tipo BitBtn (botão de figura, situado na página Additional da
paleta de componentes) no formulário.
25. Altere os valores das propriedades Kind e ModalResult deste componente para bkCustom e
mrNone, respectivamente.
26. Altere os valores das propriedades Name, Caption e Default deste botão de comando para
BotaoCadastrar, &Cadastrar e False, respectivamente.
27. Inclua um segundo botão de comando do tipo BitBtn (botão de figura, situado na página
Additional da paleta de componentes) no formulário.
O fato de se definir o valor da propriedade Kind deste componente como bkClose fará com que, ao ser selecionado este botão, o
formulário seja fechado. Além disso, se você alterar o valor da propriedade Kind depois de alterar o valor da propriedade Caption, o
valor desta última propriedade será alterado para &Close.
30. Reposicione e redimensione os botões, de maneira que o mesmo fique com um aspecto
semelhante ao apresentado na Figura 10.7.
31. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnShow deste formulário:
SQLTableSocios.Append;
end;
Neste procedimento, executado sempre que o formulário é exibido, são executados os métodos Open
e Append do componente SQLTableSocios, da classe SQLTable. O método Open ativa o acesso à tabela.
O método Append adiciona um novo registro em branco. Evidentemente, o método Open não é
necessário se mantivermos a propriedade Active do componente como True. Desta forma, altere o
valor da propriedade Active do componente SQLTableSocios para False. Faça o mesmo para a propriedade
Connected do componente SQLConnectionClube.
Atribuir o valor True à propriedade Active do componente SQLTable equivale a executar o método open deste componente. Ao atribuir o
valor True à propriedade Active do componente SQLTableSocios este tentará estabelecer a conexão através do componente SQLConnectionClube.
Se a propriedade Connected deste componente estiver definida como False, o aplicativo tentará redefini-la como True.
O método Post é responsável por gravar o último registro criado pelo método Append. Após a gravação
do registro, um novo registro é criado com outra chamada ao método Append.
Desta maneira, o último registro criado por um método Append, mas não gravado com um método
Post, será apagado.
34. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
cadastro do menu Sócios.
FormCadastraSocios.Showmodal.
35. Compile a aplicação. Será exibida a mensagem de erro mostrada na figura a seguir, indicando
que a unit unitCadastraSocios não foi incluída na cláusula uses da unit referente ao formulário
principal. Selecione o botão Yes.
36. Execute e teste a aplicação. Ao selecionar o item Cadastro do menu Socios, será exibida a
mensagem de erro mostrada na figura a seguir:
Esta mensagem indica que a aplicação está tentando editar uma tabela através de um componente
disponível apenas para leitura. Esta é a primeira diferença do DBExpress para os demais mecanismos
de acesso: O DBExpress (ao contrário do BDE e do ADO) é unidirecional, e não permite a edição
direta dos registros (exceto em comandos SQL) – apenas a sua consulta, e desde que esta seja feita de
forma unidirecional.
Para contornar este problema, devem-se utilizar os componentes DatasetProvider e ClientDataset (página
Data Access da paleta de componentes), que em conjunto armazenam e gerenciam na memória o
conjunto de registros acessados pelo componente SQLTable, e podem editar estes conjunto de registros
(devendo posteriormente aplicar estas alterações ao banco de dados, mediante uma chamada ao método
Applyupdates do componente ClientDataset).
Figura 10.10: Aspecto do formulário, após a inclusão e configuração dos componentes DatasetProvider e ClientDataset.
Desta forma, uma cópia dos registros será manipulada localmente pelo componente ClientDataset.
10. Selecione o componente ClientDatasetSocios com o botão direito do mouse, para exibir o seu
menu pop-up, como mostrado na figura a seguir.
11. Selecione o item Fields Editor neste menu pop-up, para exibir a janela do editor de campos,
mostrada na figura a seguir.
12. Selecione com o botão direito do mouse a área branca desta janela para exibir o menu pop-up
do Field Editor, mostrado na figura a seguir.
13. Neste menu popup, selecine o item Add All Fields. Serão criados os objetos que representam os
campos, como mostrado na Figura 10.14.
14. A classe TFormCadastraSocios passa a incluir, entre seus campos, objetos que representam os
campos da tabela, como mostrado no trecho de código reproduzido a seguir:
TFormCadastraSocios = class(TForm)
SQLConnectionClube: TSQLConnection;
SQLTableSocios: TSQLTable;
s DataSourceSocios: TDataSource;
Label1: TLabel;
DBEditCodigoSocio: TDBEdit;
BotaoCadastrar: TBitBtn;
BotaoFechar: TBitBtn;
DataSetProviderSocios: TDataSetProvider;
ClientDataSetSocios: TClientDataSet;
ClientDataSetSociosCODIGOSOCIO: TIntegerField;
ClientDataSetSociosNOME: TStringField;
ClientDataSetSociosSOBRENOME: TStringField;
ClientDataSetSociosENDERECO: TStringField;
ClientDataSetSociosCOMPLEMENTO: TStringField;
ClientDataSetSociosBAIRRO: TStringField;
ClientDataSetSociosCIDADE: TStringField;
ClientDataSetSociosESTADO: TStringField;
ClientDataSetSociosCEP: TStringField;
ClientDataSetSociosTELEFONE: TStringField;
ClientDataSetSociosCPF: TStringField;
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure BotaoCadastrarClick(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Repare que o campo CEP, por exemplo, é representado pelo objeto ClientDataSetSociosCEP, do tipo
TstringField.
Figura 10.14: Incluindo os objetos que representam os campos da tabela no editor de campos do componente ClientDataset.
15. Inclua componentes Labels e DBEdits correspondentes aos demais campos da tabela de Sócios.
Para isso, selecione no Fields Editor os objetos que representam os demais campos e “arraste”
estes componentes para o formulário, como mostrado nas Figuras 10.15 e 10.16.
Reposicione e redimensione estes componentes para que seu formulário fique com o aspecto mostrado
na Figura 11.17.
Figura 10.15: Arrastando os objetos que representam os demais campos da tabela de Sócios a partir do editor de campos para o formulário.
Figura 10.16: Criando os objetos para acessar os demais campos da tabela de Sócios a partir do formulário.
Figura 10.17: Criando os componentes para acessar os demais campos da tabela de Sócios a partir do formulário.
O COMPONENTE DBEDIT
Este componente, usado anteriormente, exibe o valor de um campo do registro corrente e permite que
o usuário altere o seu valor. Entre as propriedades deste componente, podemos destacar:
♦ Name: Esta propriedade define o nome pelo qual o componente será referenciado no programa.
♦ DataField: Esta propriedade especifica o campo da tabela cujo valor será exibido.
No nosso exemplo, temos diversos controles deste tipo, todos com a propriedade DataSource igual a
DataSourceSocios e cuja propriedade DataField vale, respectivamente: Nome, Sobrenome, Endereço,
Complemento, Bairro, Cidade, Estado, CEP, Telefone e CPF. Neste caso, como usamos o Fields Editor, estas
propriedades foram configuradas automaticamente quando os componentes foram criados no formulário.
O componente que exibe o valor do campo Nome, por exemplo, possui as seguintes propriedades:
♦ DataSource: DataSourceSocios
♦ DataField: Nome
♦ Name: DBEditNomeSocio
Para restringir os caracteres que o usuário pode digitar em um componente que representa um campo
de uma tabela, devemos definir uma máscara para este campo.
Para definir uma máscara para um campo, você deve atribuir um valor à propriedade EditMask do
objeto que representa o campo (criado com o editor de campos). Estes objetos estão definidos na classe
do formulário, mas não serão visualizados como componentes, embora você possa acessá-los através
do Object Inspector para definir suas propriedades (como a propriedade EditMask, por exemplo).
Uma vez selecionado o objeto que representa o campo, o próximo passo consiste em definir um valor
para a sua propriedade EditMask.
A propriedade EditMask é constituída de três partes, separadas por ponto-e-vírgula. A primeira parte
representa a máscara propriamente dita; a segunda parte define se apenas os caracteres digitados (valor
igual a 0 – o default) ou toda a máscara deve ser armazenada na tabela (valor igual a 1); a terceira parte
especifica o caractere usado para representar espaços em branco (o default é “_”).
♦ !: Se um! aparecer na máscara, caracteres em branco não são armazenados como dados.
♦ >: Se um > aparecer na máscara, todos os caracteres seguintes estarão em letras maiúsculas, até
que seja encontrado um caractere igual a <.
♦ <: Se um < aparecer na máscara, todos os caracteres seguintes estarão em letras minúsculas, até
que seja encontrado um caractere igual a >.
♦ <>: Significa que as letras maiúsculas e minúsculas serão armazenadas como digitadas pelo usuário.
♦ \: Os caracteres que seguem este sinal serão tratados como caracteres literais.
♦ L: Este caractere faz com que apenas caracteres alfabéticos (a-z e A-Z) sejam aceitos nesta posição.
♦ l: Este caractere faz com que apenas caracteres alfabéticos (a-z e A-Z) sejam aceitos nesta posição,
mas aceita que sejam omitidos.
♦ A: Este caractere faz com que apenas caracteres alfanuméricos (0-9, a-z e A-Z) sejam aceitos
nesta posição.
♦ a: Este caractere faz com que apenas caracteres alfanuméricos (0-9, a-z e A-Z) sejam aceitos
nesta posição, mas aceita que sejam omitidos.
♦ C: Este caractere faz com que quaisquer caracteres sejam aceitos nesta posição.
♦ c: Este caractere faz com que quaisquer caracteres sejam aceitos nesta posição, mas aceita que
sejam omitidos.
♦ 0: Este caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) sejam aceitos nesta posição.
♦ 9: Este caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) sejam aceitos nesta posição,
mas aceita que sejam omitidos.
♦ #: Este caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) e sinais de mais (+) ou menos
(-) sejam aceitos nesta posição, mas aceita que sejam omitidos.
♦ :: Este caractere (dois-pontos) é usado para separar horas, minutos e segundos em dados horários.
Se outro caractere separador de horas, minutos e segundos for definido nos atributos
internacionais do Painel de Controle do seu sistema, este será usado em lugar de dois-pontos.
♦ /: Este caractere é usado para separar meses, dias e anos que representam dados de datas. Se
outro caractere separador de meses, dias e anos for definido nos atributos internacionais do
Painel de Controle do seu sistema, este caractere será usado em lugar do caractere /.
Você também pode definir o valor da propriedade EditMask através do Editor de máscaras. Para acessar
este editor, selecione com o mouse as reticências (...) exibidas do lado direito da propriedade no Object
Inspector. Será exibida a caixa de diálogo Input Mask Editor, como mostra a Figura 10.19.
♦ Permite que você selecione uma das máscaras já disponíveis na lista Sample Masks.
♦ Permite que você defina se toda a máscara deve ser armazenada na tabela ou apenas os dados
digitados pelo usuário, através da caixa de verificação Save Literal Characters.
♦ Permite que você teste a máscara, digitando valores na caixa de texto Test Input.
♦ Permite que você carregue um arquivo de máscaras (extensão .dem) e armazene seus dados na
lista de máscaras disponíveis selecionando o botão Masks. Experimente criar o seu próprio
arquivo de máscaras, disponibilizando-as através da caixa de diálogo Input Mask Editor.
Para definir uma máscara para o campo CEP, atribua o valor 00000\-999;0; à propriedade EditMask do
objeto ClientDataSetSociosCEP.
Esta máscara permite que se digitem todos os caracteres ou apenas os cinco primeiros.
Outro campo que deve ter máscara é o campo CPF. Defina da seguinte forma a máscara deste campo:
Experimente acrescentar um novo registro e verifique que os campos para os quais foram definidas
máscaras não permitem a digitação de caracteres inválidos.
O COMPONENTE MASKEDIT
Em situações em que você precisa definir uma máscara para um texto a ser digitado pelo usuário, mas
este texto não será armazenado em um campo de um registro, é possível usar o componente MaskEdit,
que também possui a propriedade EditMask.
Para incorporar essa funcionalidade ao nosso aplicativo, devemos definir um procedimento associado
ao evento OnKeyPress dos diversos controles com os quais o usuário deverá interagir.
Esse procedimento normalmente recebe, como um dos seus parâmetros, uma variável chamada Var
(passada por referência) que armazena o código da tecla pressionada.
Para verificar se a tecla pressionada foi a tecla Enter, basta verificar se o valor armazenado nessa variável
é igual a #13. Em caso positivo, deve-se atribuir o valor #0 a essa variável (de forma a evitar que se
escute um bip desagradável) e utilizar o procedimento SelectNext para transferir o foco para o próximo
controle (próximo de acordo com o valor da propriedade TabOrder).
♦ O controle atual.
♦ Um valor booleano, indicando se o próximo controle será o que possui o valor da sua propriedade
TabOrder imediatamente superior ao do controle atual (true) ou imediatamente inferior ao do
controle atual (false).
♦ Um valor booleano, indicando se o próximo controle deverá ou não ter o valor da sua
propriedade TabStop igual a True.
Dessa maneira, basta codificar da seguinte forma o procedimento associado ao evento OnKeyPress do
componente DBEditCodigoSocio, procedimento este que deverá ser compartilhado pelos demais
componentes DBEdit do formulário.
procedure TFormCadastraSocios.DBEditCodigoClienteKeyPress(
Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if (key = #13) then
begin
Key := #0;
SelectNext((Sender as TWinControl),True,True);
end;
end;
Compartilhe este evento também com o componente BotaoCadastrar e defina como False a propriedade
TabStop do componente BotaoFechar.
O COMPONENTE DBCOMBOBOX
Nosso formulário já está funcionando corretamente, mas poderemos aperfeiçoá-lo ainda mais se
considerarmos que, ao invés de exigir do usuário que digite um valor para o campo Estado, podemos
dar a ele a possibilidade de selecionar este valor a partir de uma lista contendo todos os estados da
federação – o que pode ser feito utilizando-se o componente DBCombobox, situado na página Data
Controls da paleta de componentes.
♦ ItemIndex: Define o índice da string selecionada da lista. O primeiro item possui o índice 0, o
segundo possui o índice 1, etc., até o n-ésimo item, que possui índice n-1.
♦ Name: Esta propriedade define o nome pelo qual o objeto será referenciado no código da aplicação.
♦ Height e Width: Definem as dimensões do componente.
♦ Style: Define o estilo do componente. Esta propriedade pode assumir os valores descritos na
tabela a seguir:
Valor Significado
TACsDropDown: Cria uma lista drop-down com uma caixa de edição na qual o usuário pode digitar texto.
TAcsSimple: Cria uma caixa de edição sem uma lista drop-down.
Valor Significado
♦ Text: Define o texto que está sendo exibido na caixa de texto do componente.
♦ Items: Esta propriedade consiste em uma lista de strings, que associa uma linha de texto a cada
um dos itens da lista. Esta propriedade pode ser alterada mediante a inclusão de um trecho de
código ou diretamente no Object Inspector.
♦ Sorted: Esta propriedade é declarada como uma variável booleana e define se os itens estão
ordenados alfabeticamente.
♦ Count: Esta propriedade é declarada como uma variável inteira e define o número de strings
na lista.
Para adicionar a string “exemplo” na lista de strings exibida por um componente do tipo DBComboBox
chamado DBComboBox1, basta incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.Add(‘exemplo’);
Para deletar todas as strings na lista de strings exibida por um componente do tipo DBComboBox
chamado DBComboBox1, basta incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.Clear;
Para remover a string selecionada na lista de strings exibida por um componente do tipo DBComboBox
chamado DBComboBox1, basta incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.Delete(DBComboBox1.ItemIndex);
Para inserir a string “exemplo” na primeira posição da lista de strings exibida por um componente do
tipo DBComboBox chamado DBComboBox1, basta incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.Insert(0,‘exemplo’);
Para colocar o texto armazenado no arquivo dados.dat na lista de strings exibida por um componente
do tipo DBComboBox chamado DBComboBox1, basta incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.LoadFromFile(‘dados.dat’);
Para colocar a lista de strings armazenada no componente em um arquivo chamado dados.dat, basta
incluir uma linha de código como:
DBComboBox1.Items.SaveToFile(‘dados.dat’);
A propriedade chamada Items – na realidade, uma lista de strings (objeto da classe TStrings) – é que
permite armazenar uma relação de valores que podem ser selecionados pelo usuário. Neste caso, queremos
armazenar nesta lista de strings as siglas de cada um dos 27 estados da federação, relacionadas a seguir:
AC
AL
AM
AP
BA
CE
DF
ES
GO
MA
MG
MT
MS
PA
PB
PE
PI
PR
RJ
RN
RR
RO
RS
SC
SE
SP
TO
Para substituir o componente DBEditEstadoSocio pelo componente DBCombobox, você deverá executar
os seguintes procedimentos:
4. Selecionar as reticências exibidas à direita da propriedade Items deste componente para exibir
a caixa de diálogo String List Editor e digitar as siglas dos 27 estados.
5. Alterar o valor da propriedade Style deste componente para csDropDownList.
6. Utilizando a caixa de diálogo Edit Tab Order (mostrada na figura a seguir e exibida selecionando-
se o item Tab Order no menu pop-up do formulário), ordenar os componentes como indicado.
Isto pode ser feito codificando-se adequadamente os procedimentos associados ao evento OnEnter e
OnExit do componente. O evento OnEnter ocorre sempre que o componente recebe o foco (nada tem
a ver com a tecla Enter, como pode ser sugerido pelo seu nome). Já o evento OnExit ocorre sempre que
o componente perde o foco.
Desta maneira, seria interessante alterarmos a cor do componente quando o mesmo recebe o foco, e
devolver a sua cor original quando o foco sai do componente. Isto pode ser feito definindo-se da seguinte
maneira os procedimentos associados aos Eventos OnEnter e OnExit do componente DBEditCodigoCliente
(a serem compartilhados pelos demais componentes DBEdit). No componente DBCombobox não precisa,
pois fará isso automaticamente, e se tentar tratá-lo com um DBEdit, provocará um erro.
Gostaria de, neste ponto, fazer uma observação importante. Você já deve ter reparado que, na maioria
dos procedimentos associados a eventos, existe um parâmetro denominado Sender. Este parâmetro é
muito útil quando compartilhamos procedimentos associados a eventos entre diversos componentes,
pois identifica qual destes componentes disparou o evento – o que é muito importante quando
precisamos alterar as propriedades do componente que disparou o evento (pois precisamos identificá-
lo). Como o parâmetro Sender é definido como sendo um objeto da classe TObject, precisamos tratá-
lo como sendo um objeto da classe do componente que disparou o evento – o que pode ser feito
usando-se o operador de conversão As.
Pronto! Agora nosso formulário de Cadastro de Clientes está mais interessante e funcional, e deve
apresentar o aspecto mostrado na figura a seguir.
Capítulo 11
Criação de um Repositório Para
Componentes de Acesso a Dados
Neste capítulo será apresentado o Data Module, um repositório de objetos destinado a armazenar
componentes para acesso a bancos de dados, e as vantagens da sua utilização.
Ou:
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items, selecionar o item correspondente ao Data Module e o botão Ok.
Embora o objeto DataModule não seja um formulário comum, para exibi-lo devem ser executados os mesmos procedimentos usados
para exibir qualquer formulário.
Figura 11.3: Copiando os componentes de acesso a dados do formulário de cadastro de sócios para o Datamodule.
8. Exiba novamente o formulário de Cadastro de Sócios e selecione o item Use Unit do menu File
do ambiente de desenvolvimento do Delphi 7. Será exibida a caixa de diálogo Use Unit, mostrada
na figura a seguir.
end;
Para exibir o objeto DataModule criado nos tópicos anteriores, execute os seguintes procedimentos:
O COMPONENTE CLIENTDATASET
Conforme visto no tópico anterior, o componente ClientDataset representa uma tabela de um banco
de dados, permitindo a sua edição local e com acesso bidirecional, o que não é permitido pelo
componente SQLTable. Este componente possui um “cursor” ou “ponteiro” que indica o registro corrente
da tabela na memória, isto é, aquele registro com o qual se está trabalhando localmente no momento.
♦ Active: Esta propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma tabela está
ou não ativa na memória. Definir Active como True ou False equivale a chamar os seus métodos
Open e Close, respectivamente (estes métodos serão descritos a seguir).
♦ BOF: Esta propriedade é declarada como uma variável booleana. Quando o seu valor for igual
a True, indica que o cursor está posicionado no primeiro registro da tabela na memória.
♦ ProviderName: Esta propriedade serve para informar o nome do componente DatasetProvider
ao qual pertence está conectado.
♦ EOF: Esta propriedade é declarada como uma variável booleana. Quando o seu valor for igual
a True, indica que o cursor está posicionado no últmo registro da tabela na memória.
♦ Fields: Esta propriedade é um array que armazena, em cada um dos seus elementos, o valor
armazenado em cada um dos campos do registro corrente da tabela representada pelo
componente. O valor do primeiro campo está armazenado em Fields[0], o do segundo campo
em Fields[1], etc., de maneira que o valor armazenado no n-ésimo campo está em Fields[n-1].
♦ IndexName: Esta propriedade armazena o nome do índice corrente da tabela na memória.
♦ Name: Esta propriedade, como em qualquer objeto, define o nome pelo qual o componente
será referenciado no programa.
♦ RecordCount: Esta propriedade armazena o número de registros existentes na tabela.
Existem outros métodos, usados para aplicar filtros a uma tabela e para realizar pesquisas em registros,
que serão vistos posteriormente.
A ordem dos registros é definida pelos campo(s) que forma(m) o índice corrente da tabela.
O COMPONENTE DATASOURCE
Este componente é de importância fundamental no desenvolvimento de aplicativos de bancos de
dados com o Delphi, pois é ele quem se encarrega de fazer a conexão entre os componentes de
visualização (a serem vistos posteriormente) e os componentes de acesso (no nosso caso, as tabelas que
compõem o banco de dados).
Exemplificando: para acessar a tabela Sócios, representada na memória por um componente do tipo
ClientDatasetSocios, precisamos incluir um componente DataSource para realizar a conexão entre a
tabela na memória e os componentes que exibirão os valores armazenados nos campos dos seus registros
(os componentes de visualização). Os componentes de visualização que desejarem acessar esta tabela
na memória não o farão diretamente, mas através do componente DataSource, que serve como uma
“ponte” entre estes e as tabelas.
♦ DataSet: Esta propriedade é usada para definir o componente cuja conexão desejamos estabelecer.
♦ Name: Esta propriedade, como em qualquer objeto, define o nome pelo qual o componente
será referenciado no programa.
Desta maneira, qualquer componente que queira acessar os dados da tabela Sócios na memória, que é
representada por SQLCientDatasetSocios, deve fazê-lo através do componente DataSourceSocios (o
componente Datasource empregado neste exemplo).
Fica então estabelecida a seguinte regra: para cada tabela que quisermos acessar, representada por um
componente do tipo ClientDataset (ou qualquer outro que represente uma tabela, como o SQLTable,
Table – no caso do BDE, ADOTable – no caso do ADO, IBTable – no caso do IBX, etc.), devemos incluir
um componente do tipo DataSource cuja propriedade DataSet é igual ao valor da propriedade Nome
do componente que representa a tabela.
O COMPONENTE SIMPLEDATASET
Este componente foi incorporado a esta versão do Delphi (substituindo o componente SQLClientDataset
incorporado na versão 6), e tem por finalidade substituir os componentes SQLConnection, SQLTable,
DatasetProvider e ClientDataset. Na verdade, ele incorpora um componente SQLDataset, que será
visto posteriormente. Nestes exemplos, não eliminaremos a necessidade de uso do componente
SQLConnection (no caso o componente SQLConnectionClube), pois vários componentes usarão a
conexão definida por este componente.
Este componente é o último da página DBExpress da paleta de componentes, e para utilizá-lo para
acessar a tabela Sócios, execute os seguintes procedimentos:
Name: SimpleDatasetSocios.
Connection: SQLConnectionClube.
Subpropriedade CommandType da propriedade Dataset: ctTable.
Subpropriedade Command da propriedade Dataset: SOCIOS.
Subpropriedade Active da propriedade Dataset: True.
7. Usando o Fields Editor, selecione o item Add All Fields de seu menu pop-up para adicionar
objetos para representar todos os campos desta tabela.
6. Redefina a propriedade EditMask para os objetos que representam os campos CEP e CPF, como
descrito no capítulo anterior.
Após a inclusão destes componentes, seu Datamodule deverá ficar com o aspecto mostrado na Figura a seguir:
Figura 11.6: Aspecto do objeto Datamodule após a inclusão dos demais componentes de acesso.
Se necessário, redimensione o Datamodule para que todos os componentes possam ser visualizados
simultaneamente.
Neste tópico serão apresentados os procedimentos necessários à criação de índices simples e compostos.
2. No Object Inspector, selecione os três pontinhos à direita da propriedade IndexDefs, para exibir
a janela de edição de índices, mostrada na figura a seguir.
3. Selecione o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up desta janela e, neste menu,
selecione o índice Add, para criar um novo índice na memória. Este índice será representado
por um objeto da classe TIndexDefs, como mostrado na figura a seguir.
4. Altere a propriedade Name deste objeto para indNome, usando o Object Inspector.
5. Defina como NOME a propriedade Fields deste objeto no Object Inspector. Isto indica que este
será um índice simples, formado pelo campo Nome.
3. Selecione o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up desta janela e, neste menu,
selecione o índice Add, para criar um novo índice na memória. Este índice será representado
por um objeto da classe TIndexDefs.
4. Altere a propriedade Name deste objeto para indNome, usando o Object Inspector.
5. Defina como NOME;SOBRENOME (Os dois campos separados por um ponto-e-vírgula) a
propriedade Fields deste objeto no Object Inspector. Isto indica que este será um índice
composto, formado pelos campos Nome e Sobrenome.
No caso das tabelas de Sócios e de Atividades, por exemplo, o campo referente a seu código deve ser
único. Ou seja, devemos ter uma chave primária definida pelo campo CodigoSocio na tabela de sócios
e CodigoAtividade na tabela de Atividades.
No caso da tabela de matrículas, devemos ter uma chave primária composta formada pelos cam-
pos Sócio e Atividade (de modo a evitar que um mesmo sócio seja matriculado duas vezes em uma
mesma atividade).
2. No Object Inspector, selecione os três pontinhos à direita da propriedade IndexDefs, para exibir
a janela de edição de índices.
3. Selecione o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up desta janela e, neste menu,
selecione o índice Add, para criar um novo índice na memória. Este índice será representado
por um objeto da classe TIndexDefs.
4. Altere a propriedade Name deste objeto para indCodigoSocio, usando o Object Inspector.
6. Altere para True o valor da subpropriedade ixPrimary da propriedade Options deste objeto,
usando o Object Inspector.
7. Altere para True o valor da subpropriedade ixUnique da propriedade Options deste objeto,
usando o Object Inspector.
8. Redefina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnShow do formulário:
procedure TFormCadastraSocios.FormShow(Sender: TObject);
begin
Dados.SimpleDatasetSocios.IndexName := ‘indCodigoSocio’;
DBEditCodigoSocio.SetFocus;
Dados.SimpleDatasetSocios.Open;
Dados.SimpleDatasetSocios.Append;
end;
2. No Object Inspector, selecione os três pontinhos à direita da propriedade IndexDefs, para exibir
a janela de edição de índices.
3. Selecione o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up desta janela e, neste menu,
selecione o índice Add, para criar um novo índice na memória. Este índice será representado
por um objeto da classe TIndexDefs.
4. Altere a propriedade Name deste objeto para indCodigoAtividade, usando o Object Inspector.
6. Altere para True o valor da subpropriedade ixPrimary da propriedade Options deste objeto,
usando o Object Inspector.
7. Altere para True o valor da subpropriedade ixUnique da propriedade Options deste objeto,
usando o Object Inspector.
3. Selecione o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up desta janela e, neste menu,
selecione o índice Add, para criar um novo índice na memória. Este índice será representado por
um objeto da classe TIndexDefs.
4. Altere a propriedade Name deste objeto para indMatricula, usando o Object Inspector.
7. Altere para True o valor da subpropriedade ixUnique da propriedade Options deste objeto,
usando o Object Inspector.
Capítulo 12
Criação de Formulários Para
Cadastro de Fornecedores,
Produtos e Pedidos
7. Selecione o item Fields Editor deste menu pop-up. Será exibida a caixa de diálogo do Fields Editor.
8. Pressione o botão direito do mouse sobre a área branca do Fields Editor, para exibir o menu
pop-up.
9. Selecione o item Add All Fields deste menu pop-up. Todos os campos serão exibidos na caixa
de diálogo do Fields Editor, como mostrado na Figura 12.2.
10. Arraste os objetos do Fields Editor para o formulário FormCadastraAtividades para criar os
componentes Labels e DBEdits vinculados aos campos da tabela, como mostrado na figura a seguir.
Ao liberar o botão esquerdo do mouse será exibida a mensagem mostrada na figura a seguir,
informando que FormCadastraAtividades não inclui a unit Dados, e perguntando se deseja incluí-la.
Selecione o botão Yes.
Isto provoca a inclusão do nome da unit que contém o Datamodule Dados (UnitDados) na cláusula
uses da unit UnitCadastraAtividades.
11. Altere a propriedade Caption do Label referente ao código da atividade para “CÓDIGO DA
ATIVIDADE”.
12. Renomeie os componentes de visualização dando-lhes os nomes DBEditCodigoAtividade,
DBEditNomeAtividade e DBEditValorAtividade.
13. Coloque um botão de comando com figura (BitBtn) para Cadastro, e defina da seguinte maneira
as suas principais propriedades:
Kind: bkCustom.
ModalResult: mrNone
Name: BotaoCadastrar
Caption: &Cadastrar
Height: 50
Width: 100
14. Para que estes dados sejam gravados na tabela quando o usuário selecionar este botão, devemos
definir da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick deste botão.
procedure TFormCadastraAtividades.BotaoCadastrarClick(Sender: TObject);
begin
try
Dados.SimpleDatasetAtividades.Post;
Dados.SimpleDatasetAtividades.Append;
except
ShowMessage(“Este Código Já Foi Cadastrado”);
end;
DBEditCodigoSocio.SetFocus;
end;
15. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnShow deste formulário:
procedure TFormCadastraAtividades.FormShow(Sender: TObject);
begin
Dados.SimpleDatasetAtividades.IndexName := ‘indCodigoSocio’;
DBEditCodigoSocio.SetFocus;
Dados.SimpleDatasetAtividades.Open;
Dados.SimpleDatasetAtividades.Append;
end;
17. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClose deste formulário:
procedure TFormCadastraAtividades.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
Dados.SimpleDatasetAtividades.Delete;
Dados.SimpleDatasetAtividades.ApplyUpdates(0);
Dados.SimpleDatasetAtividades.IndexName := ‘indNomeCompleto’;
end;
20. Inclua mais um botão de comando com figura e defina suas principais propriedades como
indicado a seguir:
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Height: 50
Width: 100
21. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Cadastrar
do menu Atividades, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item Cadastrar
do submenu Atividades do menu pop-up:
procedure TFormPrincipal.AtividadesCadastroClick(Sender: TObject);
begin
FormCadastraAtividades.ShowModal;
end;
Ao recompilar a aplicação, será exibida uma mensagem de advertência perguntando se o nome da unit
do novo formulário deve ser incluído na cláusula uses da unit UnitPrincipal. Responda “yes” a esta
mensagem e recompile o projeto.
DEFININDO O FORMULÁRIO
Este formulário será usado para acrescentar um nova matrícula de um sócio numa atividade à tabela de
matrículas. Como já descrito anteriormente, esta tabela possui os seguintes campos:
♦ CodigoSócio. Este campo, do tipo inteiro, armazena o código de sócio que será matriculado.
♦ CodigoAtividade. Este campo, do tipo inteiro, armazena o código da atividade na qual o sócio
será matriculado.
Estes campos poderiam ser acessados através de um componente do tipo DBEdit. No entanto, o valor
armazenado neles deve ser igual a um dos valores já armazenados no campo CodigoSócio (para o
campo referente ao sócio que está sendo matriculado) da tabela de Sócios, ou igual a um dos valores já
armazenados no campo CodigoAtividade (para o campo referente à atividade na qual o sócio será
matriculado) da tabela de Atividades. Desta forma evitamos que se selecione um sócio ou uma atividade
não cadastrados. Para resolver este problema, podemos apresentar uma lista de opções usando um
componente do tipo DBLookupComboBox, que será apresentado nos próximos tópicos.
CRIANDO O FORMULÁRIO
Para criar o formulário, execute os seguintes procedimentos:
1. Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7. Será criado um formulário default,
chamado Form1.
2. Altere o valor da propriedade Name do formulário para FormCadastraMatriculas.
3. Altere o valor da sua propriedade Caption para “Cadastro de Matrículas”.
4. Salve a unit associada a este formulário com o nome UnitCadastraMatriculas.
5. Inclua a unit UnitCadastraMatriculas na cláusula uses da unit UnitPrincipal.
1. Insira no formulário um componente do tipo Label e defina como “Sócio” o valor da sua
propriedade Caption.
2. Insira no formulário um segundo componente do tipo Label e defina como “Atividade” o
valor da sua propriedade Caption.
3. Inclua o nome da unit UnitDados na cláusula uses da unit associada a este formulário.
4. Insira no formulário um componente do tipo DBLookupCombobox (da página Data Con-
trols), posicione-o abaixo do componente Label cuja propriedade Caption foi definida como
“Sócio” e defina os seguintes valores para as suas principais propriedades:
Name: DBLookupComboboxSocio.
DataSource: Dados.DatasouceMatriculas.
DataField: Socio.
ListSource: Dados.DatasouceSocios.
ListField: Nome.
KeyField: CodigoSocio.
Para definir o sócio que está sendo matriculado, optou-se por usar um componente do tipo
DBLookupComboBox, que permite exibir em uma lista drop-down os valores armazenados em um
campo dos registros de uma tabela e gravar um valor correspondente ao item selecionado em um
campo do registro corrente de uma segunda tabela.
Este componente trabalha, portanto, com duas tabelas: uma tabela-fonte a partir da qual são obtidos
os valores a serem exibidos na lista e uma segunda tabela (tabela-destino), na qual será gravado, em um
campo do registro corrente, um valor que vai depender do item selecionado na lista.
Para acessar duas tabelas, têm de ser usados, evidentemente, dois componentes do tipo DataSource,
que são especificados nas propriedades ListSource (para a tabela-fonte) e DataSource (para a tabela-
destino) do componente DBLookupCombobox.
Name: DBLookupComboboxAtividade.
DataSource: Dados.DatasouceMatriculas.
DataField: Atividade.
ListSource: Dados.DatasouceAtividades.
ListField: Nome.
KeyField: CodigoAtividade.
12. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Cadastrar
do menu Matriculas, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item Cadastrar
do submenu Matriculas do menu pop-up:
procedure TFormPrincipal.MatriculasCadastroClick(Sender: TObject);
begin
FormCadastraMatriculas.ShowModal;
end;
13. Use a caixa de diálogo Edit Tab Order para que os componentes sejam ordenados na forma
mais adequada para a digitação das informações.
Podemos então criar um campo calculado na tabela de Sócios, chamado NomeCompleto, cujo valor
será obtido pela união dos valores armazenados nos campos Nome e Sobrenome. Para criar este campo
calculado, execute os seguintes procedimentos:
5. Selecione o item Fields Editor do menu pop-up, para exibir o Editor de campos.
6. Pressione o botão direito do mouse, para exibir o menu pop-up do Fields Editor.
7. Selecione o item New Field do menu pop-up, para exibir a caixa de diálogo New Field, mostrada
na figura a seguir.
8. Preencha os campos da caixa de diálogo New Field como indicado na figura anterior.
A linha de código anterior faz com que o valor armazenado no campo NomeCompleto seja obtido pela
concatenação do valor armazenado no campo Nome, com uma string composta por um espaço em
branco e o valor armazenado no campo Sobrenome. Não esqueça de incluir a string composta por um
espaço em branco, para que seja inserido um espaço entre o nome e o sobrenome do sócio. Esta string
também será útil quando criarmos um formulário para a consulta de dados de sócios.
Capítulo 13
Criando Formulários Para
Alteração de Sócios e Atividades
Neste capítulo serão apresentados os procedimentos necessários à criação de formulários para alteração
dos dados de Sócios e Atividades.
Serão utilizados muitos dos procedimentos descritos nos capítulos anteriores. Portanto, é importante
que estes tenham sido perfeitamente compreendidos pelo leitor.
Neste capítulo, por exemplo, criaremos formulários para a alteração dos dados dos sócios e atividades.
Para que isso seja possível, devemos, em cada formulário, incluir vários componentes que acessem os
diversos campos de cada uma das tabelas. Acontece que este trabalho já foi feito na criação de formulários
de cadastro, e seria razoável aproveitar o trabalho já realizado.
Neste capítulo, criaremos três formulários com uma característica comum: permitir alteração de registros.
Conseqüentemente, cada um destes formulários possuirá:
♦ Uma caixa de texto para que o usuário possa pesquisar o registro a ser alterado pelo Nome do
Sócio ou Atividade.
♦ Um botão a ser utilizado para fechar o formulário.
♦ Um ícone para o Template (neste exemplo, estamos usando o ícone do componente Label).
Digite as informações mostradas na figura anterior e selecione o botão OK, para fechar esta caixa de
diálogo e criar o Template de Componentes. Será criada uma página chamada Clube na paleta de
componentes, para armazenar o Template recém-criado.
Para criar o Template de Componentes para a tabela Atividades usando os componentes já existentes
no formulário de cadastro de Atividades, você deverá executar os seguintes procedimentos:
4. Digite as informações mostradas na figura anterior e selecione o botão OK, para fechar esta
caixa de diálogo e criar o Template de Componentes.
1. Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7, para criar um novo formulário.
2. Altere o valor das suas propriedades Name e Caption para FormAlteraSocios e “Alteração de
Dados dos Sócios”, respectivamente.
3. Salve a unit associada a este formulário com o nome UnitAlteraClientes.
4. Inclua o nome das units UnitDados e DB na cláusula uses da unit associada ao formulário
recém-criado.
5. Inclua o Template SociosTemplate no formulário. Repare que todos os componentes serão
criados de uma só vez, bem como os procedimentos associados a seus eventos. A inclusão de
um Template segue os mesmos procedimentos necessários à inclusão de um componente.
6. Inclua um botão de comando com figura na parte inferior do formulário, e defina da seguinte
maneira as suas principais propriedades:
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Height: 50
Width: 100
7. Inclua um componente Caixa de Texto (Edit) no formulário, e altere o valor da sua propriedade
Name para EditPesquisa, apague o valor digitado na sua propriedade Text e codifique da seguinte
maneira o procedimento associado ao seu evento OnChange:
Para evitar erros de compilação mantenha todo o comando digitado em uma única linha.
11. Inclua um componente DBNavigator (página Data Controls) no formulário e defina da seguinte
maneira as suas principais propriedades:
Name: DBNavigatorSocios
DataSource: Dados.DatasourceSocios
VisibleButtons: [nbFirst,nbPrior,nbNext,nbLast]
12. Reposicione os componentes no formulário, de maneira que este fique com um aspecto
semelhante ao apresentado na figura a seguir.
Figura 13.3: Aspecto do formulário para alteração dos dados dos sócios.
13. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
14. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
Alteração do menu Sócios, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item
Alteração do submenu Sócios do menu pop-up do formulário.
FormAlteraSocios.ShowModal;
12. Reposicione os componentes no formulário, de maneira que este fique com um aspecto
semelhante ao apresentado na figura a seguir.
Figura 13.4: Aspecto do formulário para alteração dos Dados das Atividades.
13. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
14. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
Alteração do menu Atividades, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do
item Alteração do submenu Atividades do menu pop-up do formulário.
FormAlteraAtividades.ShowModal;
O COMPONENTE DBNAVIGATOR
Este controle permite a manipulação direta dos registros de uma tabela.
Este controle permite que o usuário manipule os registros de uma tabela do banco de dados e seus
botões possuem os seguintes significados (da esquerda para a direita):
♦ DataSource: Esta propriedade define o componente que nos fornecerá a conexão que desejamos
estabelecer.
♦ Name: Esta propriedade define o nome pelo qual o componente será referenciado no programa.
♦ ShowHint: Essa propriedade é uma variável booleana que define se o componente deve ou não
exibir strings de auxílio quando o ponteiro do mouse estiver sobre cada um dos seus botões.
♦ Hints: Essa propriedade é um objeto da classe TStrings e define as strings de auxílio dos diversos
botões exibidos pelo componente DBNavigator (permitindo a sua personalização).
Para personalizar as strings de auxílio dos controles DBNavigator incluídos nos formulários, execute os
seguintes procedimentos:
1. Selecione o componente DBNavigator, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
Nessa caixa de diálogo, cada string digitada em uma linha corresponde à string de auxílio de um botão.
A primeira linha corresponde ao primeiro botão (da esquerda para a direita); a segunda linha, ao
segundo botão e assim por diante.
Você pode alterar essa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código ou modificando os
valores das subpropriedades de VisibleButtons diretamente no Object Inspector.
Para exibir essas subpropriedades, dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o sinal
(+) exibido à esquerda do nome da propriedade VisibleButtons. As subpropriedades são exibidas
(podendo ser diretamente alteradas) e o sinal (+) é substituído por (-). Dando um duplo clique com o
botão esquerdo do mouse sobre o símbolo (-), as subpropriedades são novamente ocultadas. Para
exibir um botão, atribua o valor True à subpropriedade correspondente, e False em caso contrário.
Cada subpropriedade (de cima para baixo) corresponde a um dos botões (da esquerda para a direita).
Neste exemplo, apenas os quatro primeiros botões foram habilitados, usando a propriedade
VisibleButtons.
Capítulo 14
Criando Formulários Para Exclusão
de Sócios, Atividades e Matrículas
Neste capítulo serão apresentados os procedimentos necessários à criação de formulários para exclusão
dos dados de Sócios, Atividades e Matrículas.
Serão utilizados muitos dos procedimentos descritos nos capítulos anteriores. Portanto, é importante
que estes tenham sido perfeitamente compreendidos pelo leitor.
♦ Um DBGrid conectado a uma tabela através da qual serão visualizados os diversos registros.
♦ Uma caixa de texto para que o usuário possa pesquisar o registro a ser excluído pelo Nome do
Sócio ou Atividade.
Para criar um template de formulário para exclusão de registro, você deve executar os seguintes
procedimentos:
1. Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7, para criar um novo formulário.
3. Defina como True a propriedade ReadOnly deste DBGrid, diretamente no Object Inspector.
Name: BotaoExcluir
Caption: &Excluir
Glyph: Localize o arquivo Trash.bmp (no Delphi 7 este arquivo costuma estar em c:\Arquivos de
programas\Arquivos comuns\Borland shared\Images\Buttons\Trash.bmp, a menos que você tenha
alterado o diretório default de instalação).
Height: 50
Width: 100
Default: False
Kind: bkCustom
ModalResult: mrNone
6. Inclua outro botão de comando com figura na parte inferior do formulário, e defina da seguinte
maneira as suas principais propriedades:
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Height: 50
Width: 100
7. Inclua um componente Caixa de Texto (Edit) no formulário, e altere o valor da sua propriedade
Name para EditPesquisa.
8. Apague o texto existente na propriedade Text do componente EditPesquisa.
9. Inclua um componente Label no formulário e altere o valor da sua propriedade Caption para
“Digite o Nome a ser Pesquisado”.
10. Altere as propriedades Name e Caption do formulário para FormExclusao e “Exclusão de “,
respectivamente.
11. Reposicione os componentes no formulário, de maneira que este fique com um aspecto
semelhante ao apresentado na Figura 14.1.
12. Inclua o nome da unit UnitDados na cláusula uses da unit associada a este formulário.
13. Selecione o botão direito do mouse sobre o formulário para exibir o seu menu pop-up, conforme
mostrado na Figura 14.2.
14. Neste menu pop-up, selecione o item Add To Repository, como indicado na figura anterior,
para exibir a caixa de diálogo de mesmo nome, reproduzida na Figura 14.3.
15. Digite um título para este template na caixa de texto Title, desta caixa de diálogo, como indicado
na figura anterior. Este será o nome exibido na caixa de diálogo New Items, quando se desejar
criar um novo formulário usando este template.
16. Digite uma descrição para este template na caixa de texto Description, desta caixa de diálogo,
como indicado na figura anterior. Esta descrição tem por finalidade documentar o objetivo do
template.
17. Na caixa combo Page digite o nome da página da caixa de diálogo New Items na qual o tem-
plate será exibido, ou selecione um dos nomes disponíveis.
18. Digite o nome do autor deste template na caixa de texto Author, desta caixa de diálogo, como
indicado na figura anterior.
19. Opcionalmente, você pode definir um ícone alternativo para representar este template. Para
isto, basta selecionar o botão Browse, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse,
e especificar o nome do arquivo do ícone na caixa de diálogo que será exibida.
20. Selecione o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo. Será exibida uma mensagem, reproduzida
na figura a seguir, indicando que a unit deve ser salva.
21. Selecione “yes” nesta caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo Save Unit1 As, na qual
deverá ser fornecido um nome para a unit. Dê o nome UnitTemplateExclusao para esta unit,
como mostrado na figura a seguir e selecione o botão Salvar, para fechar esta caixa de diálogo.
Pronto! O Template foi criado e poderá ser usado na criação dos formulários de exclusão, conforme
será mostrado nos próximos tópicos.
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items. Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o template criado no tópico anterior, como
mostrado na Figura 14.4.
Repare que esta caixa de diálogo possui a guia Clube (referente ao projeto) e CLUBE (referente ao Template).
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
Este código faz com que seja efetuada uma pesquisa aproximada pelo nome do cliente.
Desta maneira, será enviada uma mensagem de confirmação antes que o registro seja efetivamente excluído.
Dados.SimpleDatasetSocios.Open;
end;
11. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
12. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item Exclusão
do menu Sócios, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item Excluir do
submenu Sócios do menu pop-up do formulário.
FormExclusaoSocios.ShowModal;
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items. Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o template criado no tópico anterior.
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
3. Altere as propriedades Name e Caption do formulário recém-criado para FormExclusaoAtividades
e “Exclusão de Atividades”, respectivamente.
Este código faz com que seja efetuada uma pesquisa aproximada pelo nome da atividade.
Desta maneira, será enviada uma mensagem de confirmação antes que o registro seja efetivamente excluído.
10. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
11. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClose deste formulário:
12. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
Exclusão do menu Atividades, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do
item Exclusão do submenu Atividades do menu pop-up do formulário.
FormExclusaoAtividades.ShowModal;
A LINGUAGEM SQL
SQL é a abreviatura de “Structured Query Language” (Linguagem Estruturada de Consulta). Nos últimos
anos, a linguagem SQL se transformou numa linguagem padrão para a consulta e acesso a registros de
bancos de dados, sendo convencionalmente subdividida em:
Embora existam vários dialetos para a linguagem SQL, uma tentativa de padronização foi feita com a
definição da linguagem SQL ANSI-92. Este livro não tem por objetivo apresentar ao leitor uma descrição
completa da linguagem SQL, mas isto não nos impede de mostrar como os seus comandos podem ser
executados a partir de um aplicativo desenvolvido com o Delphi 7.
Para executar comandos SQL em um aplicativo desenvolvido com o Delphi 7, você pode usar o componente
SimpleDataset com o qual já está trabalhando, mas deve no entanto considerar as seguintes modificações:
♦ Sua propriedade CommandTupe deverá ser definida como ctQuery, e não como ctTable.
♦ Sua propriedade CommandText deverá definir o comando SQL a ser executado.
Desta maneira, para criar o novo formulário você deverá executar os seguintes procedimentos:
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items. Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o template criado no tópico anterior.
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
MATRICULAS.ATIVIDADE
ORDER BY SOCIOS.NOME, SOCIOS.SOBRENOME
Este trecho de código seleciona (SELECT) os campos CodigoSocio da tabela Sócios (SOCIOS.CODIGOSOCIO),
Nome da tabela Sócios (SOCIOS.NOME AS NOME), Sobrenome da tabela Sócios (SOCIOS.SOBRENOME AS
SOBRENOME), CodigoAtividade da tabela Atividades (ATIVIDADES.CODIGOATIVIDADE), e campo Nome
da tabela Atividades (ATIVIDADES.NOME AS ATIVIDADE).
Repare que, quando se manipulam várias tabelas em um código Select, o acesso a um campo de uma
tabela segue a sintaxe Nome_Tabela.Nome_Campo.
Este trecho de código informa os nomes das tabelas a partir das quais será montada a consulta.
WHERE
SOCIOS.CODIGOSOCIO = MATRICULAS.SOCIO AND ATIVIDADES.CODIGOATIVIDADE = MATRICULAS.ATIVIDADE
Este trecho de código define as condições que devem ser obedecidas por estes campos. Os campos
selecionados são descritos no trecho de código anterior (SELECT) e desde que (WHERE) as seguintes
condições sejam satisfeitas:
♦ O valor armazenado no campo CodigoSocio da tabela Sócios deve ser igual ao campo SOCIO
da tabela MATRICULAS.
E (AND)
♦ O valor armazenado no campo CodigoAtividade da tabela Atividades deve ser igual ao campo
ATIVIDADE da tabela MATRICULAS.
Este trecho de código define que os registros retornados (satisfazendo as condições anteriores) deverão
ser ordenados pelos campos Nome e Sobrenome da tabela Sócios.
5. Inclua um componente Datasource neste formulário e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Name: DatasourceConsulta.
Dataset: SimpleDatasetConsulta.
6. Inclua um segundo componente SimpleDataset neste formulário e atribua os seguintes valores
às suas principais propriedades:
Name: SimpleDatasetExclusao.
Subpropriedade CommandType da Propriedade Dataset: ctTable.
Subpropriedade Command da Propriedade Dataset: Matriculas.
Propriedade Mastersource: DatasourceConsulta.
Este código faz com que seja efetuada uma pesquisa aproximada pelo nome do sócio.
Desta maneira, será enviada uma mensagem de confirmação antes que o registro seja efetivamente excluído.
14. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClose deste formulário:
15. Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o DBGrid, para exibir a janela
Columns Editor (editor de colunas) do DBGrid, como mostrado na figura a seguir.
16. Exiba o menu pop-up desta janela e selecione o item Add All Fields, para criar objetos que
representam os campos exibidos nas colunas do DBGrid, como mostrado na Figura 14.11. Estes
objetos permitem que se configure de forma independente cada uma das colunas do DBGrid.
18. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
Exclusão do menu Matrículas, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do
item Exclusão do submenu Matrículas do menu pop-up do formulário.
FormExclusaoMatriculas.ShowModal;
Capítulo 15
Criando Formulários Para Consulta
de Sócios, Atividades e Matrículas
Neste capítulo vamos criar formulários destinados à consulta dos dados dos sócios, atividades e
matrículas. Estes formulários serão muito semelhantes àqueles criados para exclusão, exceto pela
inexistência de um botão de exclusão. Podemos então criá-los a partir dos formulários de consulta,
excluindo o botão “Excluir” em cada um deles.
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New
Items. Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o Formulário de exclusão de sócios já
existente, como mostrado na figura a seguir.
Repare que neste caso estamos usando a guia Clube (referente ao projeto) e não a guia CLUBE (referente ao Template). Repare ainda
a seleção da opção inherit, que indica que será usado o mecanismo de herança de formulários.
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
Repare que, como este formulário foi criado a partir do formulário FormExclusaoSocios usando o mecanismo de herança, não é possível excluir
o componente BotaoExcluir, a menos que isso fosse feito no próprio formulário ancestral (não é o caso). A redefinição de valores de propriedade,
no entanto, é permitida. A existência deste mecanismo é verificada na seguinte linha de código, extraída da unit deste formulário:
type
TFormConsultaSocios = class(TFormExclusaoSocios)
Repare que os diversos componentes estão todos definidos no formulário ancestral. No caso do capítulo
anterior, em que foi criado um template independente, a opção Copy pode ser usada na caixa de
diálogo New Items, e neste caso foram criadas cópias do formulário criado como template, desvinculados
de qualquer herança com o formulário original.
6. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
7. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item Consulta
do menu Sócios, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item Consulta do
submenu Sócios do menu pop-up do formulário.
FormConsultaSocios.ShowModal;
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items.
Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o Formulário de exclusão de atividades já existente
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
6. Inclua o nome da unit associada a este formulário na cláusula uses da unit associada ao
formulário FormPrincipal.
FormConsultaAtividades.ShowModal;
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items.
Nesta caixa de diálogo, você deve selecionar o Formulário de exclusão de Matrículas já existente
2. Selecione o botão OK para fechar esta caixa de diálogo e criar o novo formulário.
FormConsultaMatriculas.ShowModal;
Capítulo 16
Criando Rotinas de Backup
e Restauração
Neste capítulo vamos criar as rotinas de backup e restauração de nossos arquivos de dados. Este
procedimento é muito importante, tendo em vista que não é raro acontecerem situações em que
ocorrem perdas de dados devido a fatores indesejáveis como corte no fornecimento de energia elétrica
ou falha no sistema operacional, dentre outras causas possíveis. Evidentemente os procedimentos são
muito limitados, devendo-se usar técnicas de compressão de arquivos em aplicações mais sofisticadas.
CÓPIA DE ARQUIVOS
PRÉ-REQUISITOS
♦ Noções básicas da utilização do ambiente de desenvolvimento do Delphi 7.
♦ Conhecimentos básicos sobre a linguagem Object Pascal (já apresentados nos capítulos anteriores).
♦ Criação de formulários e utilização dos componentes básicos de interface.
METODOLOGIA
♦ Apresentação e descrição dos comandos da linguagem pascal que permitem a realização de cópias de arquivos.
TÉCNICA
♦ Apresentação e descrição dos procedimentos necessários à criação de formulários para cópia e restauração de arquivos.
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Para efetuar cópias de arquivos, o Delphi 7 fornece acesso a uma função chamada CopyFileTo, definida
na unit IdGlobal, que permite que esta tarefa seja executada de maneira simples e rápida.
♦ Uma string que define o nome do arquivo a ser copiado (incluindo seu path).
♦ Uma string que define o nome do arquivo de destino – para o qual a cópia será feita (incluindo
seu path).
Esta função é multiplataforma, e retorna False se o arquivo de destino já existir. Logo, deve-se
inicialmente testar se o referido arquivo já existe e, em caso positivo, apagá-lo.
1. Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7, para criar um novo formulário.
2. Altere os valores das suas propriedades Name e Caption para FormBackup e “Backup de Dados”
respectivamente.
3. Coloque um label no formulário e defina sua propriedade Caption como “Digite o Nome do
Arquivo de Destino (incluindo seu path)”.
4. Inclua um componente Caixa de Texto (página Standard) no formulário e defina os seguintes
valores para as suas principais propriedades.
Name: EditDestino
Name: BotaoCopiar
Caption: &Copiar
Glyph: c:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland shared\Images\Buttons\
Floppy.bmp.
Height: 50
Width: 100
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Height: 50
Width: 100
7. Inclua o nome da unit IdGlobal na cláusula uses da unit associada a este formulário.
8. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento Onclick do componente
BotaoCopiar:
A função ExtractFilePath retorna na forma de uma string o diretório completo do arquivo cujo nome
é passado como parâmetro, também na forma de uma string. Para obter o nome do arquivo executável
da aplicação, basta usar o método ExeName do objeto Application (que representa a aplicação).
Observe que inicialmente são declaradas duas variáveis do tipo string, destinadas a armazenar os nomes
dos arquivos de origem e de destino, a serem usadas na chamada da função CopyFileTo.
11. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item
Backup do menu Sistema, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item
Backup do submenu Sistema do menu pop-up do formulário.
FormBackup.ShowModal;
Para criar um formulário de Restauração de dados, você deverá executar os seguintes procedimentos:
1. Selecione o item New/Form do menu File do Delphi 7, para criar um novo formulário.
2. Altere os valores das suas propriedades Name e Caption para FormRestaura e “Recuperação de
Dados” respectivamente.
3. Coloque um label no formulário e defina sua propriedade Caption como “Digite o Nome do
Arquivo de Origem (incluindo seu path)”.
4. Inclua um componente Caixa de Texto (página Standard) no formulário e defina os seguintes
valores para as suas principais propriedades.
Name: EditOrigem
Name: BotaoCopiar
Caption: &Copiar
Glyph: c:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland shared\Images\Buttons\
Floppy.bmp.
Height: 50
Width: 100
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Height: 50
Width: 100
7. Inclua o nome da unit IdGlobal na cláusula uses da unit associada a este formulário.
10. Inclua o nome desta unit na cláusula uses da unit associada ao formulário FormPrincipal (o
formulário principal da aplicação).
11. Inclua a seguinte linha de código no procedimento associado ao evento OnClick do item Restaurar
do menu Sistema, e compartilhe este procedimento com o evento OnClick do item Restaurar do
submenu Sistema do menu pop-up do formulário.
FormRestaura.ShowModal;
Evidentemente estamos supondo que o backup esteja sendo feito para um meio de armazenamento
secundário de grande capacidade, como um ZipDisk ou um SuperDisk. Uma opção alternativa seria a
utilização de componentes disponíveis no mercado, que gerenciam a compactação de arquivos (no
formato .zip) e possuem métodos capazes de gerenciar cópia de arquivos para múltiplos disquetes.
Parte II
Know-How
Capítulo 17
Criação de Relatórios
com o Rave Reports
Neste capítulo, serão apresentados os componentes que integram o pacote do Rave Reports (utilizado
para a criação de relatórios em aplicações desenvolvidas com o Borland Delphi 7), e os procedimentos
necessários à criação de relatórios com esses componentes.
INTRODUÇÃO
O Rave Reports é, na realidade, um conjunto de componentes situados na página Rave da paleta de
componentes, que permite a criação de relatórios de forma simples e rápida.
O COMPONENTE RVPROJECT
O componente RvProject (o primeiro componente da página Rave da paleta de componentes) é de
fundamental importância na criação de relatórios com o Rave Reports, pois fornece acesso direto a um
ambiente de desenvolvimento intrínseco à criação de relatórios.
2. Inclua um componente RvProject neste Datamodule, e altere o valor da sua propriedade Name
para RvClube.
6. Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o componente RvClube. Será
exibido o ambiente de desenvolvimento do Rave Reports, mostrado na figura a seguir.
Repare que este ambiente apresenta sua própria paleta de componentes, seu próprio “Object Inspector”, etc.
7. Selecione o item New Data Object do menu File do ambiente do Rave Reports, para exibir a
caixa de diálogo Data Connection, mostrada na Figura 17.3.
8. Nesta caixa de diálogo, selecione o item Direct Data View e o botão Next. Serão exibidas as
conexões de dados disponíveis (no momennto só há uma), como mostra a Figura 17.4.
9. Selecione a única conexão disponível e o botão Finish. Selecione e expanda a opção Data View
Dictionary, no lado direito do ambiente do Rave Reports. Selecione o item Dataview1 e altere
para DataviewSocios a sua propriedade Name. Repare que foram inseridos objetos
correspondentes aos diversos campos da tabela Sócios, como mostrado na figura a seguir.
Figura 17.4: Exibindo as conexões de dados disponíveis na caixa de diálogo Data Connections.
10. Selecione e expanda a opção Repot Library, no lado direito do ambiente do Rave Reports.
Selecione o item Report1 e altere para RelatSocios a sua propriedade Name.
16. Inclua nesta banda um componente Text (página Standard da paleta de componentes do
ambiente de desenvolvimento do Rave Reports) e atribua os seguintes valores às suas principais
propriedades:
Name: Título
Text: Relatório de Clientes
Font: Arial, Bold Italic, sublinhada, tamanho 20.
Top: 0,080
17. Centralize horizontalmente este componente na banda, selecionando o item Center Horizon-
tally na página Alignment da paleta de componentes do ambiente de desenvolvimento do
Rave Reports.
18. Coloque mais três componentes Text e defina a propriedade Text de cada um deles como Código,
Nome e Sobrenome, respectivamente. Defina para estes componentes a mesma fonte e cuide de
seu alinhamento. Seu relatório deverá ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir.
21. Nesta banda, coloque três componentes DataText (página Report da paleta de componentes
do ambiente de desenvolvimento do Rave Reports) e atribua o valor DataviewSocios à
propriedade Dataview de cada um destes componentes.
24. Para Pré-visualizar o relatório, selecione Execute Report do menu File do ambiente de
desenvolvimento do Rave Reports. Será exibida a caixa de diálogo Output Options mostrada
na figura a seguir.
25. Nesta caixa de diálogo, selecione a opção Preview e o botão Ok para Pré-visualizar o relatório,
como mostrado na Figura 17.10.
26. Salve a unit associada ao Datamodule Relatórios com o nome UnitRelatorios, e inclua o nome
desta unit na cláusula uses da unit do formulário principal da aplicação.
A primeira linha de código seleciona o relatório a ser exibido (podemos ter vários relatórios relacionados
a um único componente RvProject) e a segunda manda executar o relatório selecionado.
3. Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o componente RvClube. Será
exibido o ambiente de desenvolvimento do Rave Reports.
4. Selecione o item New Report do menu File do ambiente do Rave Reports, para criar um
novo relatório.
5. Selecione e expanda a opção Repot Library, no lado direito do ambiente do Rave Reports. Selecione
o item Report2 e altere para RelatAtividades a sua propriedade Name.
6. Selecione o item New Data Object do menu File do ambiente do Rave Reports, para exibir a
caixa de diálogo Data Connection.
7. Nesta caixa de diálogo, selecione o item Direct Data View e o botão Next. Serão exibidas as
conexões de dados disponíveis.
11. Selecione os três pontinhos à direita da propriedade BandStyle para exibir a caixa de diálogo
Band Style Editor.
12. Marque a opção Body Header e o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo.
Name: Título
Text: Relatório de Atividades
Font: Arial, Bold Italic, sublinhada, tamanho 20.
Top: 0,080
15. Centralize horizontalmente este componente na banda, selecionando o item Center Horizon-
tally na página Alignment da paleta de componentes do ambiente de desenvolvimento do
Rave Reports.
16. Coloque mais três componentes Text e defina a propriedade Text de cada um deles como
Código, Nome e Valor, respectivamente. Defina para estes componentes a mesma fonte e cuide
de seu alinhamento.
17. Inclua um componente DataBand (página Report da paleta de componentes do ambiente de
desenvolvimento do Rave Reports) abaixo da banda existente. Esta banda será a banda na qual
serão exibidos os dados dos registros das tabelas.
18. Atribua o valor DataviewAtividades à propriedade Dataview desta banda.
19. Nesta banda, coloque três componentes DataText (página Report da paleta de componentes
do ambiente de desenvolvimento do Rave Reports) e atribua o valor DataviewAtividades à
propriedade Dataview de cada um destes componentes.
20. Configure a propriedade Datafield de cada um destes componentes como CODIGOATIVIDADE,
NOME e VALOR, respectivamente.
21. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Atividades do
menu Relatório, a ser compartilhado pelo item Atividades do submenu Relatórios do menu pop-up.
22. Selecione o item Save do menu File do ambiente de desenvolvimento do Rave Reports para
salvar as alterações no projeto de relatório.
Name: Título
Text: Relatório de Matrículas
Font: Arial, Bold Italic, sublinhada, tamanho 20.
Top: 0,080
16. Centralize horizontalmente este componente na banda, selecionando o item Center Hori-
zontally na página Alignment da paleta de componentes do ambiente de desenvolvimento
do Rave Reports.
17. Coloque mais três componentes Text e defina a propriedade Text de cada um deles como
Nome, Sobrenome e Atividade, respectivamente. Defina para estes componentes a mesma fonte
e cuide de seu alinhamento.
18. Inclua um componente DataBand (página Report da paleta de componentes do ambiente de
desenvolvimento do Rave Reports) abaixo da banda existente. Esta banda será a banda na qual
serão exibidos os dados dos registros das tabelas.
21. Configure a propriedade Datafield de cada um destes componentes como NOME, SOBRENOME
e ATIVIDADE, respectivamente.
22. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Matrículas do
menu Relatório, a ser compartilhado pelo item Matrículas do submenu Relatórios do menu pop-up.
23. Selecione o item Save do menu File do ambiente de desenvolvimento do Rave Reports para
salvar as alterações no projeto de relatório.
Capítulo 18
Incorporando o Recurso de Help
On-Line à Nossa Aplicação
♦ Consultando um Sócio
♦ Cadastrando uma Nova Atividade
♦ Consultando Matrículas
♦ Relatórios
A figura a seguir mostra o aspecto da página criada, usando o Microsoft Word 2000.
3. Nesta caixa de diálogo digite o nome do arquivo e selecione a opção Rich Text Format (rtf) na
caixa combo “Salvar como tipo:”.
Para criar uma string de contexto, você deve executar os seguintes procedimentos:
1. Posicione o cursor no início da página que representa o tópico cuja string de contexto está sendo definida.
2. Selecione o item Notas... do submenu Referência do menu Inserir do Word XP. Será exibida a
caixa de diálogo “Nota de Rodapé e Nota de Fim”, mostrada na próxima figura.
6. Digite a string de contexto na nota de rodapé, logo após o sinal “#”, criado no passo anterior,
como mostra a figura a seguir.
Uma string de contexto não pode conter espaços em branco e deve ter, no máximo, 255 caracteres.
Se você executar os passos descritos no tópico anterior para a criação desta palavra-chave, a sua página
de tópico deverá ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir.
de fim” será um “$” ao invés de um “#”. Normalmente se escolhe um texto significativo, que neste
caso pode ser “Cadastrando Novos Sócios”.
Se você executar os passos descritos nos tópicos anteriores para a criação deste título, a sua página de
tópico deverá ficar com o aspecto mostrado na próxima figura.
Se você executar os passos descritos nos tópicos anteriores para a criação do número de página
Topicos:001, a sua página de tópico deverá ficar com o aspecto mostrado na Figura 18.8.
Crie você mesmo as demais páginas de tópicos, executando os procedimentos descritos anteriormente.
Para implementar o salto para a página de tópico Cadastrando um Novo Sócio. quando o usuário
selecionar este nome na página de índice, basta executar os seguintes procedimentos:
Crie você mesmo as conexões para os demais tópicos, executando os passos descritos anteriormente.
Caso você não esteja enxergando o texto oculto como mostra a Figura 18.9, marque a opção Texto Oculto na guia Exibir da caixa de
diálogo Opções do Word XP, exibida quando se seleciona o item Opções, do menu Ferramentas (Figura 18.10).
Crie as demais páginas de tópicos e defina as strings de auxílio, palavras-chave, título e numeração
como indicado. Defina a numeração da página de índice como Tópico:001.
A primeira linha define a string de contexto do tópico principal do arquivo de Help (na realidade, o
Help On-Line de uma aplicação pode ser composto por vários arquivos). Se esta linha for omitida, o
primeiro tópico do primeiro arquivo de ajuda será assumido como tópico principal.
A terceira linha define o tipo de compressão do arquivo. O nível de compressão pode assumir um dos
valores definidos na tabela a seguir:
A quarta linha define o arquivo no qual serão gravadas as mensagens de erros de compilação. Se esta linha
for omitida, as mensagens de erro serão exibidas na tela mas não serão enviadas para nenhum arquivo.
[CONFIG]
BrowseButtons()
Esta linha, se incluída, faz com que os botões << e >> sejam exibidos, permitindo ao usuário percorrer
uma seqüência de páginas do arquivo de Help.
[FILES]
arquivo_1 com extensão rtf.
..............
arquivo_n com extensão rtf.
Nesta seção são listados os arquivos que vão compor o arquivo de Help.
Você pode criar este arquivo em um editor de texto ou usando o Microsoft Help Workshop, como mostrado no próximo tópico.
2. Selecione o item New do menu File. Será exibida a caixa de diálogo New (Figura 18.12).
4. Selecione o botão OK, para fechar a caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo Project
File Name (Figura 18.13).
7. Selecione o botão Files, para exibir a caixa de diálogo Topic Files (Figura 18.15).
8. Selecione o botão Add, para exibir a caixa de diálogo Abrir (Figura 18.16).
11. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Topic Files. Seu arquivo será incluído no projeto,
como mostra a figura a seguir.
12. Selecione o botão Save and Compile, para salvar e compilar o arquivo de projeto de Help.
Pronto! Você acaba de criar o arquivo Clube.hlp (o arquivo de help do seu aplicativo).
Você pode configurar as diversas seções do arquivo de projeto de Help selecionando o botão correspondente na janela principal do
Microsoft Help Workshop.
Exemplo:
[MAP]
Cad_Socios 002
Para associar um número a uma string de contexto, você deve executar os seguintes procedimentos:
1. Abra o arquivo de projeto, selecionando o item Open no menu File do Microsoft Help Workshop.
2. Selecione o botão Map. Será exibida a caixa de diálogo Map. Selecione o botão Add para exibir
a caixa de diálogo Add Map Entry (Figura 18.19).
3. Digite os valores adequados nas caixas de texto Topic ID e Mapped numeric value.
4. Selecione o botão OK para fechar a caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo Map,
mostrada na figura a seguir.
5. Selecione o botão Save and Compile, para salvar e recompilar o arquivo de projeto de Help.
WinHelp(FormPrincipal.handle,’C:\loja\loja.hlp’,HELP_CONTENTS,0);
A função WinHelp é uma função da API do Windows que requer os seguintes parâmetros:
♦ O handle da janela.
♦ Uma string com o path completo e o nome do arquivo de Help.
♦ O tipo de Help.
♦ Um inteiro (geralmente pode ser usado o valor 0).
Assim, quando o usuário selecionar o item Ajuda, do menu Help, ou pressionar a tecla de função F1,
será exibida a tela do arquivo de Help associado à aplicação.
Capítulo 19
Programação Orientada
a Objetos em Delphi 7
Nos últimos anos, as técnicas de programação orientada a objetos vêm ocupando lugar de destaque no
cenário de desenvolvimento de aplicações, principalmente após o surgimento de novas linguagens
que passaram a incorporar esse recurso, como o C++ e o Object Pascal (a linguagem de programação
utilizada pelo Delphi 7).
Inicialmente, é importante salientar que as técnicas de programação orientada a objetos não constituem
apenas um novo estilo de codificação, mas uma nova maneira de se abordar um problema a ser resolvido
com o uso do computador.
As linguagens de programação orientadas a objetos, por outro lado, têm como característica principal
a capacidade de reunir os dados e as funções que operam sobre estes dados em uma nova e única
entidade – denominada classe. Desta maneira, as funções e os procedimentos (denominados métodos
no linguajar da Programação Orientada a Objetos) definidos internamente à classe passam a ter a
capacidade de acessar diretamente estes dados, que não precisam mais ser passados como parâmetros.
Esta abordagem representa uma visão muito mais próxima da realidade, uma vez que, no nosso
cotidiano, lidamos o tempo todo com objetos que reúnem características (as propriedades que os
definem) e funcionalidades (caracterizadas pelos seus métodos) em uma única entidade.
Este capítulo trata dos princípios da filosofia da programação orientada a objetos, comparando-os aos
da programação estruturada, tradicionalmente utilizada no desenvolvimento de programas por meio
do Pascal Procedural.
É evidente que não pretendemos esgotar este assunto, pois existem livros inteiramente dedicados à análise
e programação orientada a objetos, mas pretende-se dar ao leitor os conhecimentos necessários ao
desenvolvimento de sistemas em Object Pascal (a linguagem de programação orientada a objetos do Delphi).
TÉCNICA
♦ Utilização do ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7 para criar aplicações tipo Console.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Este tópico se destina a apresentar os procedimentos necessários ao desenvolvimento de aplicações
tipo console com o Delphi 7, e sua inclusão decorre da necessidade de apresentarmos, nos tópicos que
se seguem, os fundamentos da programação orientada a objetos sem a necessidade de nos referirmos
aos elementos de criação da interface gráfica de uma aplicação.
Além disso, gostaria de iniciar este capítulo relatando um fato bastante interessante, mas que pode
parecer um tanto estranho para os analistas, programadores e demais profissionais de informática.
Nos últimos anos, minha experiência acadêmica e profissional tem demonstrado que, apesar de toda a
evolução dos sistemas operacionais com interface gráfica (como o Windows 95/98/Me/2000/NT/XP,
por exemplo), os currículos escolares de muitas faculdades e universidades brasileiras têm evitado a
inclusão de disciplinas que abordem exclusivamente a utilização de ambientes e linguagens visuais de
programação, como o Delphi, o C++ Builder, o Visual Basic, etc.
♦ Muitos professores ainda não aceitaram ou assimilaram os novos conceitos que envolvem as
técnicas de programação orientada a objetos e a eventos.
É importante lembrar, no entanto, que a linguagem Object Pascal é, na realidade, uma evolução da linguagem
Pascal e que o ambiente de desenvolvimento do Delphi 7 permite a codificação e a compilação de programas
desenvolvidos utilizando-se o Pascal como linguagem de programação no estilo procedural.
O objetivo deste tópico será, portanto, mostrar como codificar e compilar programas escritos em
linguagem Pascal, usando o ambiente de desenvolvimento do Delphi 7. Nos tópicos subseqüentes, ao
abordarmos a filosofia da programação orientada a objetos, as diferenças entre estas duas abordagens
ficarão muito mais claras.
1. Selecione o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items.
2. Selecione o item Console Application na página New desta caixa de diálogo, conforme indicado
na figura a seguir.
3. Selecione o botão Ok, para fechar esta caixa de diálogo.
A aplicação tipo console será criada com um único arquivo (arquivo de projeto, com extensão dpr), e
cujo código gerado é reproduzido a seguir.
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses sysutils;
begin
end.
4. Salve o seu projeto com o nome Console.dpr, usando o Ítem Save Project As do menu File.
5. O código-fonte do seu arquivo de projeto deverá ficar como indicado a seguir.
program console;
program Console;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses sysutils;
begin
end.
No caso de um programa desenvolvido com o Pascal padrão, o início do programa é definido pela palavra-
chave program, seguida pelo nome do programa e pelas instruções delimitadas entre o primeiro begin e o
último end (que é acompanhado de um ponto, e não de um ponto-e-vírgula, pois encerra a unit).
Apenas para exemplificar o funcionamento de uma aplicação do tipo console, redefina o código do
seu programa da maneira indicada a seguir.
program Console;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses sysutils;
begin
Writeln(‘Exemplo de Aplicativo Tipo Console’);
Readln;
end.
É importante salientar, no entanto, que no caso do Delphi 7, este tipo de aplicação é de 32 bits do
Windows (e não uma aplicação de 16 bits do DOS), e conseqüentemente pode chamar qualquer função
definida pela API do Windows 95/98/Me/2000/NT/XP.
program Console;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Dialogs;
begin
ShowMessage(‘Exemplo de Aplicação Tipo Console’);
end.
A função ShowMessage é típica do ambiente Windows, mostrando que, embora seja do tipo Console,
não é uma aplicação DOS (embora possua a “cara” e interface do DOS).
Figura 19.3: Acessando uma função da API do Windows em uma aplicação tipo console criada com o Delphi 7.
O objetivo deste tópico foi mostrar que o ambiente de desenvolvimento do Delphi 7 pode ser usado no
desenvolvimento de aplicações do tipo console, utilizando-se o Pascal como linguagem de programação
procedural.
Desta maneira, se você possui qualquer aplicação desenvolvida utilizando-se o Pascal tradicional, pode
recompilá-la a partir do ambiente do Delphi 7, executando os procedimentos descritos neste tópico
(talvez tenha alguma dificuldade no caso de utilização de algumas bibliotecas gráficas). Dessa maneira
não é necessário manter instalados simultaneamente, em um mesmo equipamento, o Delphi 7 e uma
versão antiga do compilador Turbo Pascal.
O problema era, logo, resolvido utilizando-se um módulo principal, que recorria a estes módulos
secundários sempre que fosse necessário executar uma determinada tarefa. Dessa maneira, o programa
principal tinha como função o gerenciamento da solução global – tornando-o mais claro e necessitando
de uma menor codificação.
A partir das técnicas de programação estruturada surgiram as bibliotecas de funções, que poderiam ser
compartilhadas entre vários programas – e no caso do Pascal bastava que se fornecesse o arquivo
compilado – protegendo-se desta maneira o código-fonte da biblioteca.
Esta filosofia de programação, no entanto, apresentava uma característica que ainda dificultava a
abordagem do problema a ser resolvido de uma forma mais próxima do mundo real: o fato de que os
dados e as funções que operavam sobre estes dados eram tratados como entidades inteiramente distintas.
Consideremos, apenas para relembrar estes conceitos, o código apresentado a seguir – escrito em Pas-
cal Procedural – e destinado a calcular o imposto de renda (pessoa física).
Este é um exemplo bastante simples, mas nosso objetivo aqui não é ensinar programação procedural,
mas comparar a sintaxe utilizada na sua implementação com a utilizada na solução do mesmo problema
usando as técnicas de programação orientada a objetos a serem apresentadas posteriormente.
As fórmulas utilizadas para o cálculo do imposto não correspondem às utilizadas atualmente pela Receita Federal, tendo sido incluídas
apenas a título de exemplificação – portanto não as incorpore diretamente no código-fonte de seus programas.
program ImpostoDeRenda;
{$APPTYPE CONSOLE}
type
TContribuinte = record
rendimento, imposto : double;
end;
var
Contribuinte : TContribuinte;
begin
write(‘Digite o valor do rendimento:’);
readln(contribuinte. rendimento);
calcula_imposto(contribuinte);
writeln(‘imposto:’,contribuinte.imposto);
readln;
end.
Observe que no Delphi 7, a janela para edição de códigos (O Code Editor) apresenta à sua esquerda
uma outra janela denominada Code Browser, como mostrado na figura a seguir, e que exibe os
procedimentos, tipos, objetos e variáveis definidos na unit que está sendo editada (mesmo se tratando
de uma aplicação tipo console).
Figura 19.4: A janela do editor de códigos, com a janela do Code Browser incorporada.
Esta janela pode ser desacoplada do editor de códigos e visualizada de forma independente, bastando para isso selecionar a sua barra
de títulos e arrastar a janela para outra região do ambiente de desenvolvimento.
No próximo tópico será apresentada uma análise deste código, escrito por meio do Pascal procedural.
ANÁLISE DO CÓDIGO-FONTE
Conforme descrito anteriormente, nesse programa (escrito em Pascal Procedural) os dados são entidades
totalmente distintas das funções.
var
Contribuinte : TContribuinte;
onde TContribuinte é um tipo composto (registro) – definido na seção type da unit – que reúne duas
variáveis chamadas rendimento e imposto (denominadas campos). Os tipos compostos já existem há
muito tempo na linguagem pascal, e não são uma inovação do Delphi 7.
A única sub-rotina deste programa é a função calcula_imposto, que recebe como parâmetro uma variável
do tipo TContribuinte (sub-rotina esta reproduzida a seguir).
Observe a utilização do parâmetro var, caracterizando que a variável é passada por referência, e não
por valor. Desta maneira, garantimos que estamos trabalhando com a variável original, e não com
uma cópia da mesma.
O programa principal é muito simples, e dispensa maiores comentários, pois realiza apenas a leitura
das informações solicitadas, chama a função calcula_imposto e exibe o resultado final na tela.
Dessa maneira pode-se constatar que, conforme já dissemos anteriormente, na programação proce-
dural os dados e as funções são entidades distintas.
É evidente que, neste exemplo muito simples, a variável Contribuinte possui escopo global, e por esta
razão poderíamos alterá-la diretamente na sub-rotina, não havendo a necessidade de utilização do
parâmetro especificado. Esta, no entanto, é uma prática de programação desaconselhável, principalmente
se levarmos em conta a possibilidade de se incluir a procedure calcula_imposto em uma biblioteca de
funções codificada em uma unit independente.
O objetivo da programação orientada a objetos, por outro lado, consiste primordialmente em reunir os
dados, as funções e procedimentos que operam sobre estes dados em uma única entidade ou tipo,
denominada classe. Uma classe, portanto, será um novo tipo da linguagem na qual estarão reunidos
dados e funções (ou procedimentos).
type
Nome_da_classe = Class
Nome_do_dado_1 : tipo_1;
………..
Nome_do_dado_n : tipo_n;
Cabeçalho_da_função_1;
………..
Cabeçalho _da_função_n;
end;
onde “tipo” pode ser qualquer tipo básico definido pela linguagem, criado pelo programador ou, até
mesmo, outras classes previamente definidas.
Repare que agora estamos definindo um novo tipo, no qual internamente são declaradas variáveis e
funções. Pode-se dizer, sem muito preciosismo, que a definição de uma classe estende a definição de
um registro, permitindo a incorporação de funções ao tipo que está sendo criado.
Por convenção, os nomes das classes definidas na linguagem Object Pascal começam com a letra “T”,
e neste livro seguiremos esta convenção.
É importante caracterizar que, na definição do tipo, as funções e os procedimentos são declarados mas
não implementados. A implementação das funções e dos procedimentos declarados internamente a
uma classe, e que no jargão da programação orientada a objetos são denominados métodos, é feita na
seção Implementation da unit em que a classe é definida, devendo, no entanto, o nome do método ser
precedido pelo nome da classe e obedecer à seguinte sintaxe:
function Nome_da_Classe.Nome_do_Método(parâmetros)
begin
// Código do método
end;
ou
procedure Nome_da_Classe.Nome_do_Método(parâmetros)
begin
// Código do método
end;
É evidente que um método, assim como uma função ou procedimento, também pode não ter parâmetros.
No caso do exemplo anterior, poderíamos, portanto, criar uma classe denominada TContribuinte,
como mostrado a seguir.
type
TContribuinte = Class
A implementação do método calcula_imposto, por sua vez, poderia ser feita da seguinte maneira:
procedure TContribuinte.calcula_imposto;
begin
if (rendimento < 900.0) then imposto := 0.0;
if (rendimento > 1800) then imposto := 0.275*rendimento -360.0;
if (rendimento >= 900)and(rendimento <= 1800) then imposto := 0.15*rendimento -135.0;
end;
Repare que, neste caso, não há a necessidade de se passar qualquer parâmetro. Isso se deve ao fato de
que, por ser definido internamente a uma classe, um método pode acessar diretamente todos os seus
campos. Conseqüentemente, o método calcula_imposto acessa diretamente o campo rendimento, e
este não precisa ser passado como parâmetro.
O Delphi 7 possui um recurso que permite a geração automática do código básico de um método na
seção Implementation da unit, bastando para isso que se pressione, simultaneamente as teclas Ctrl, Shift
e C. O mesmo se aplica à definição de propriedades para uma classe, conforme será visto posteriormente.
Esse recurso, denominado Complementação Automática de Classes, acelera muito o trabalho de codificação
por parte do programador, reduzindo-se também a possibilidade de erros de digitação.
Antes de utilizarmos uma variável, objeto ou instância de uma classe, devemos alocar memória para o mesmo.
A alocação de memória para um objeto é feita executando-se um método especial da classe, denominado
método construtor. Em geral (mas não obrigatoriamente) esse método é denominado Create, e pode
ou não possuir parâmetros. Você pode definir vários métodos construtores para uma classe, com nomes
e parâmetros distintos, e decidir qual deve ser usado na alocação de memória para um objeto ou
instância da classe.
Essa memória que foi alocada deve ser posteriormente liberada, antes de se finalizar a execução do
programa, e isso é feito executando-se um outro método especial da classe, denominado método
destrutor. Em geral, esse método é denominado Destroy, e pode ou não possuir parâmetros.
O programa anterior poderia, portanto, ser recodificado da seguinte maneira (usando uma classe ao
invés de um registro):
program imposto_renda;
{$APPTYPE CONSOLE}
type
TContribuinte = Class
rendimento, imposto : double;
procedure calcula_imposto;
end;
var
Contribuinte : TContribuinte;
procedure TContribuinte.calcula_imposto;
begin
begin
Contribuinte := TContribuinte.Create;
write(‘Digite o valor do rendimento:’);
readln(contribuinte. rendimento);
contribuinte.calcula_imposto;
writeln(‘imposto:’,contribuinte.imposto);
Contribuinte.Destroy;
readln;
end.
ANÁLISE DO CÓDIGO-FONTE
Nesse exemplo, a variável Contribuinte é, na realidade, um objeto ou instância (terminologia largamente
empregada na programação orientada a objetos) da classe TContribuinte, mas não é nenhum pecado
chamá-la de variável (embora os puristas da programação orientada a objetos possam querer me crucificar
por causa disso).
Repare que, no trecho principal do programa, alterou-se a linha de código em que o procedimento
para cálculo do imposto é executado.
O programa escrito utilizando as técnicas de programação orientada a objetos, por sua vez, define esse
procedimento como um método da classe TContribuinte. Dessa maneira, a chamada desse procedimento
(que nesse caso não possui parâmetros) é feita a partir de um objeto dessa classe, como mostra a linha
de código a seguir:
contribuinte.calcula_imposto;
Além disso, foram incluídas duas outras linhas de código, em que os métodos construtor e destrutor da
classe são executados. Repare que o método construtor é executado a partir da classe propriamente
dita, enquanto o destrutor é executado a partir do objeto ou instância da classe.
Nesse ponto, uma dúvida deve estar presente na mente do prezado leitor: como os métodos construtor
e destrutor podem ser executados, se não foram sequer definidos para a classe? A resposta a essa pergunta
será dada no próximo tópico, em que abordaremos uma das características mais importantes da
programação orientada a objetos – o mecanismo de herança de classes.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do conceito de herança da programação orientada a objetos.
TÉCNICA
♦ Implementação do mecanismo de herança de classes com o Delphi 7.
Esse mecanismo permite que se definam novas classes (chamadas classes derivadas) a partir de uma
classe fundamental (denominada classe-base).
Esse tipo de abordagem permite que a implementação da nossa solução para um determinado problema
seja feita de uma maneira muito mais apropriada, e semelhante ao problema real.
Podemos então imaginar uma classe-base, denominada classe TContribuinte, a partir da qual serão
derivadas por herança duas outras classes, denominadas TPessoa_Fisica e TPessoa_Juridica.
type
TContribuinte = Class
rendimento, imposto : double;
procedure calcula_imposto;
end;
A definição de uma classe derivada a partir de uma classe-base é feita mediante a utilização de um
código com a seguinte sintaxe:
Nome_Classe_Derivada = Class(Nome_Classe_Base)
// Definição dos campos e métodos da classe derivada
end;
Caso não seja especificado o nome de uma classe-base, será usada como tal a classe TObject, que é a classe-
base de todas as classes definidas na linguagem Object Pascal. Se você analisar o diagrama de hierarquia de
objetos do Delphi 7, verá que a classe TObject é exibida isoladamente no topo dessa hierarquia.
Dessa maneira, a classe TContribuinte poderia ser redefinida da seguinte maneira, em que o nome da
classe-base (TObject) é exibido de maneira explícita.
type
TContribuinte = Class(TObject)
Na unit System (definida pelo arquivo System.pas), a classe TObject é definida da seguinte maneira:
TObject = class
constructor Create;
procedure Free;
class function InitInstance(Instance: Pointer): TObject;
procedure CleanupInstance;
function ClassType: TClass;
class function ClassName: ShortString;
class function ClassNameIs(const Name: string): Boolean;
class function ClassParent: TClass;
class function ClassInfo: Pointer;
class function InstanceSize: Longint;
class function InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean;
class function MethodAddress(const Name: ShortString): Pointer;
class function MethodName(Address: Pointer): ShortString;
function FieldAddress(const Name: ShortString): Pointer;
function GetInterface(const IID: TGUID; out Obj): Boolean;
class function GetInterfaceEntry(const IID: TGUID): PInterfaceEntry;
class function GetInterfaceTable: PInterfaceTable;
function SafeCallException(ExceptObject: TObject;
ExceptAddr: Pointer): HResult; virtual;
procedure AfterConstruction; virtual;
procedure BeforeDestruction; virtual;
procedure Dispatch(var Message); virtual;
procedure DefaultHandler(var Message); virtual;
class function NewInstance: TObject; virtual;
procedure FreeInstance; virtual;
destructor Destroy; virtual;
end;
Observe que essa classe já define os métodos Create e Destroy. Conseqüentemente, as classes dela
derivadas por herança (como, por exemplo, a classe TContribuinte) herdarão esses métodos da classe
TObject. Isso esclarece a questão colocada no tópico anterior, em que se utilizaram os métodos Create
e Destroy sem que os mesmos houvessem sido explicitamente declarados na classe. Esses métodos
foram definidos na classe-base (TObject), podendo ser utilizados nas classes dela derivadas por herança.
Repare ainda que alguns métodos se iniciam com palavras reservadas especiais, como:
Dessa maneira, a definição das classes TContribuinte, TPessoa_Juridica e TPessoa_Fisica pode ser feita
da seguinte maneira:
TContribuinte = Class(TObject)
imposto : double;
rendimento: double;
procedure calcula_imposto;
end;
TPessoa_Juridica = Class(TContribuinte)
end;
TPessoa_Fisica = Class(TContribuinte)
end;
Quando você declarar uma instância de uma classe, aquela armazenará, na realidade, o endereço de
um objeto dessa classe, podendo no entanto armazenar também o endereço de uma classe dela derivada
por herança. Caso nenhum endereço seja referenciado, o seu valor será igual a nil (nulo).
Consideremos, por exemplo, a linha de código a seguir, em que declaramos uma instância da classe
TContribuinte:
Contribuinte : TContribuinte;
Contribuinte := TContribuinte.Create;
Contribuinte := TPessoa_Fisica.Create;
Contribuinte := TPessoa_Juridica.Create;
A recíproca, no entanto, não é verdadeira: você não pode declarar um objeto de uma classe e referenciar
um objeto da sua classe-base.
MÉTODOS CONSTRUTORES
Um construtor é um método especial de uma classe, que tem por finalidade alocar a memória para um
objeto que está sendo criado (ou instanciado, no jargão da Programação Orientada a Objetos) e,
opcionalmente, atribuir valores iniciais aos campos do objeto.
Uma classe pode ter mais do que um método construtor e, se você não definir explicitamente um
construtor para essa classe, o construtor da sua classe-base será utilizado.
Embora não especifique um tipo de retorno, um construtor retorna um novo objeto da classe. A chamada
ao método construtor deve ser feita a partir da definição da classe, e não a partir de uma instância ou
objeto da classe. Por essa razão, nos tópicos anteriores, a chamada do método Create foi feita a partir
da classe TContribuinte, e não a partir do objeto Contribuinte.
Alguns autores costumam identificar uma classe como uma “fábrica de objetos”. Nesse caso, o método
construtor seria uma “máquina” existente na fábrica, e que retorna um objeto da classe sempre que
posta em funcionamento.
Caso você execute um construtor a partir de uma instância da classe, nenhuma memória será alocada
e não será retornado um novo objeto da classe – apenas o código definido no corpo do construtor será
executado (esta, no entanto, não é uma prática aconselhável – você deve chamar o construtor a partir
da definição da classe – e não a partir de uma instância ou objeto).
MÉTODOS DESTRUTORES
Um destrutor é um método especial de uma classe, que tem por finalidade liberar a memória alocada
para um objeto ou instância da classe.
Uma classe pode ter mais do que um método destrutor e, se você não definir explicitamente um
destrutor para essa classe, o destrutor da sua classe-base será utilizado.
Se você está criando uma nova classe derivada de uma classe-base e está sobrecarregando ou redefinindo o seu método destrutor, a
última instrução a ser colocada no corpo do novo método destrutor deve ser aquela que chama o destrutor da classe-base, principalmente
se o destrutor da classe-base executa algumas tarefas importantes relacionadas à liberação de memória alocada para um objeto. No
caso de uma classe derivada de TObject, no entanto, isso não é necessário, pois seu método destrutor não realiza nenhuma tarefa
importante, como mostra o trecho de código a seguir (extraído da unit System.pas):
destructor TObject.Destroy;
begin
end;
Geralmente, é mais seguro chamar o método Free do que o método Destroy de uma classe, uma vez
que Free verifica se o objeto realmente existe na memória e, em caso positivo, executa o método
Destroy. Esse método também é declarado como uma procedure na classe TObject, e sua implementação
(definida na unit System.pas da VCL do Delphi 7) é reproduzida a seguir.
procedure TObject.Free;
asm
TEST EAX,EAX
JE @@exit
MOV ECX,[EAX]
MOV DL,1
CALL dword ptr [ECX].vmtDestroy
@@exit:
end;
Esse código, na realidade, está escrito em Assembler, e verifica se existe memória alocada para o objeto
antes de executar o seu destrutor.
Você não deve se preocupar em compreender o significado desse código, afinal de contas você não está
lendo um texto sobre Assembler. O importante é compreender que, mesmo que não exista memória
alocada para o objeto, a execução desse método não provocará um erro em run-time.
Para compreender a diferença existente entre a utilização dos métodos Free e Destroy, crie uma aplicação
bastante simples, composta por um único formulário, no qual são inseridos uma caixa de texto (chamada
Edit1) e um botão de comando. No procedimento associado ao evento OnClick do botão de comando
digite a seguinte linha de código:
Edit1.Free;
Execute a aplicação e selecione o botão. A caixa de texto será eliminada do formulário, e se você
selecionar novamente o botão de comando nada de anormal acontecerá. Por outro lado, se você substituir
a linha de código anterior pela apresentada a seguir, o componente caixa de texto será eliminado do
formulário quando o botão de comando for selecionado pela primeira vez. Entretanto, caso você
selecione novamente o botão de comando, a execução da aplicação será interrompida e uma mensagem
de erro será exibida. Isso se deve ao fato de que o método Destroy, ao contrário do método Free, não
verifica se realmente existe memória alocada para o objeto antes de tentar destruí-lo.
Edit1.Destroy;
Mas atenção: o método Free verifica se existe memória alocada para o objeto, isto é, se o valor referenciado
pelo objeto é diferente de nil antes de executar o método Destroy para destruir o objeto. Contudo,
cabe a você garantir que, após destruir o objeto, esse apontará para um endereço nulo, isto é, nil. Para
garantir que isso ocorra, no entanto, você deve atribuir o valor nil à instância após executar o seu
método Free, no caso de estar implementando esses métodos da classe.
Na linguagem Object Pascal, os métodos e campos de uma classe podem ser classificados como públicos
(public), privados (private) ou protegidos (protected). No caso de classes que representam componentes,
temos ainda o tipo published (não traduzirei esse termo), que será abordado no capítulo relativo à
criação de componentes. As classes derivadas da classe TAutoObject (usadas em automação OLE) também
poderão ter campos do tipo automated.
Por enquanto, vamos nos concentrar apenas nos três primeiros tipos: public, private e protected.
No Delphi 7 os campos de uma classe são public por default, isto é, caso não haja qualquer declaração
explícita em relação a um campo de uma classe, este será considerado como um campo público.
type
T Contribuinte = Class
imposto : double;
rendimento: double;
procedure calcula_imposto;
end;
type
TContribuinte = Class
public
imposto : double;
rendimento: double;
procedure calcula_imposto;
end;
type
TContribuinte = Class
public
imposto : double;
rendimento: double;
procedure calcula_imposto;
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
end;
Existe, no entanto, uma exceção a essa regra: uma classe pode acessar os campos e métodos privados de
outras classes que tenham sido definidas na mesma unit.
type
TContribuinte = Class
public
imposto : double;
rendimento: double;
procedure calcula_imposto;
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
SOBREPOSIÇÃO DE MÉTODOS
Existem situações em que, ao criarmos uma classe, desejamos sobrepor o método existente na classe-
base. Quando desejamos simplesmente substituir o método já existente na classe-base basta que se
defina, na classe derivada, um método com o mesmo nome do método a ser sobreposto.
Desse modo, a classe derivada passará a ignorar a existência de um método de mesmo nome na classe-base.
Nada impede, no entanto, que você ainda acesse o método de mesmo nome da classe-base, desde que
o nome do método seja precedido pela palavra reservada inherited.
Para compreender esse mecanismo, codifique uma aplicação tipo console da maneira indicada a seguir.
program Exemplo;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Dialogs;
type
TClasseBaseTeste = class
procedure ExibeMensagem;
end;
TClasseDerivadaTeste = class(TClasseBaseTeste)
procedure ExibeMensagem;
end;
procedure TClasseBaseTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Base’);
end;
procedure TClasseDerivadaTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Derivada’);
inherited ExibeMensagem;
end;
var
Teste : TClasseDerivadaTeste;
{$R *.RES}
begin
Teste := TClasseDerivadaTeste.Create;
writeln(‘Digite Qualquer tecla’);
Readln;
Teste.ExibeMensagem;
Teste.Free;
end.
Execute essa aplicação e verifique que, embora o método ExibeMensagem da classe-base tenha sido
sobreposto na classe derivada, pode ainda ser chamado em um método da classe derivada usando a
palavra reservada inherited. Experimente trocar a ordem das linhas de código do método ExibeMensagem
da classe derivada, e verifique que a ordem de exibição de mensagens é alterada.
Existem situações, no entanto, em que não sabemos de antemão que tipo de objeto será apontado por
uma determinada variável (lembre-se de que uma variável de uma determinada classe pode armazenar
um objeto dessa classe ou de qualquer classe dela derivada por herança).
Nesse caso, para que o programa possa definir durante a sua execução que método deve ser chamado,
devemos declarar o método como virtual.
Consideremos novamente uma aplicação console bastante simples, com o código apresentado a seguir.
program Exemplo;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Dialogs;
type
TClasseBaseTeste = class
procedure ExibeMensagem;
end;
TClasseDerivadaTeste = class(TClasseBaseTeste)
procedure ExibeMensagem;
end;
procedure TClasseBaseTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Base’);
end;
procedure TClasseDerivadaTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Derivada’);
end;
var
Teste : TClasseBaseTeste;
{$R *.RES}
begin
Teste := TClasseDerivadaTeste.Create;
writeln(‘Digite Qualquer tecla’);
Readln;
Teste.ExibeMensagem;
Teste.Free;
end.
Nesse caso, embora a variável Teste seja declarada como um objeto da classe TClasseBaseTeste, no programa
principal referencia um objeto da classe TClasseDerivadaTeste – o que é perfeitamente legal, pois, conforme
discutido anteriormente, uma instância ou objeto de uma determinada classe pode referenciar um objeto
dessa classe ou de qualquer classe dela derivada por herança (embora a recíproca não seja correta).
Entretanto, ao executar esse código verifica-se que o método executado é o definido na classe-base, e não
o definido na classe derivada. Isto se deve à utilização de métodos estáticos, cujo endereço é determinado
na fase de compilação – e nessa fase a variável Teste é declarada como um objeto da classe TClasseBaseTeste
(embora durante a execução da aplicação ela venha a referenciar um objeto da classe TClasseDerivadaTeste).
Conseqüentemente, o programa executará sempre o método da classe-base, pois durante a compilação
definiu-se Teste como um objeto da classe TBaseTeste.
A solução para esse problema está justamente na utilização de métodos virtuais – cujo endereço é
definido durante a execução do aplicativo (e não durante a sua compilação).
Para declarar um método como virtual, deve-se acrescentar a palavra-chave virtual, seguida de um
ponto-e-vírgula, ao final da declaração do método na classe-base. Nas classes derivadas em que esse
método for sobrecarregado, deve-se acrescentar a palavra-chave override (em vez de virtual), seguida
de um ponto-e-vírgula, ao final da declaração do método.
program Exemplo;
uses
Dialogs;
type
TClasseBaseTeste = class
procedure ExibeMensagem;virtual;
end;
TClasseDerivadaTeste = class(TClasseBaseTeste)
procedure ExibeMensagem;override;
end;
procedure TClasseBaseTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Base’);
end;
procedure TClasseDerivadaTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Derivada’);
end;
var
Teste : TClasseBaseTeste;
begin
Teste := TClasseDerivadaTeste.Create;
writeln(‘Digite Qualquer tecla’);
Readln;
Teste.ExibeMensagem;
Teste.Free;
end.
Se você executar essa aplicação, verá que o método correto é chamado. Nesse caso, no entanto, nada
impede que o método da classe-base continue a ser acessado pelo método de mesmo nome da classe
derivada usando-se a palavra reservada inherited – mas, nesse caso, o método correto será chamado!
Para utilizar o recurso de métodos dinâmicos, basta recodificar o programa-exemplo como mostrado a seguir.
program Exemplo;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Dialogs;
type
TClasseBaseTeste = class
procedure ExibeMensagem;dynamic;
end;
TClasseDerivadaTeste = class(TClasseBaseTeste)
procedure ExibeMensagem;override;
end;
procedure TClasseBaseTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Base’);
end;
procedure TClasseDerivadaTeste.ExibeMensagem;
begin
ShowMessage(‘Classe Derivada’);
end;
var
Teste : TClasseBaseTeste;
{$R *.RES}
begin
Teste := TClasseDerivadaTeste.Create;
writeln(‘Digite Qualquer tecla’);
Readln;
Teste.ExibeMensagem;
Teste.Free;
end.
MÉTODOS ABSTRATOS
Os métodos abstratos formam um tipo especial de método, que são declarados em uma classe-base,
mas só são implementados nas classes dela derivadas por herança.
Esse tipo de método é útil quando se quer definir um método que deverá ser implementado em todas
as classes derivadas de uma classe-base.
type
Figura = class
procedure Desenha; virtual; abstract;
...
end;
Você pode sobrecarregar um método abstrato da mesma forma que sobrecarrega um método virtual ou
dinâmico. A única restrição é que, nesse caso, não se pode usar a palavra reservada inherited para
chamar o método de mesmo nome da classe-base (já que nesta ele não foi implementado).
MÉTODOS DE CLASSE
Conforme pode ser verificado na definição da classe TObject, a declaração de alguns de seus métodos
começa com a palavra reservada class. Quando a declaração de um método inicia com essa palavra
reservada, isso significa que esse método é intrínseco à definição da classe e não pode, no entanto,
acessar os campos e métodos da classe.
Esses métodos serão descritos no próximo tópico, que discute em mais detalhes a classe TObject.
PROPRIEDADES
Nos tópicos anteriores foram apresentados os conceitos de campos e métodos de uma classe. Conforme
já descrito anteriormente, os campos armazenam valores que definem as características de um objeto
e os métodos implementam a sua funcionalidade.
Existem situações, no entanto, em que não se quer permitir o acesso direto aos campos de uma classe,
ainda que esses sejam definidos como públicos. Nesse caso, uma opção natural seria a utilização de
métodos destinados a ler e atribuir valores aos campos da classe.
type
TContribuinte = Class
public
rendimento:double;
imposto : double;
procedure calcula_imposto;
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
Nesta definição, imposto é um campo público, e conseqüentemente pode ter o seu valor diretamente
alterado, o que não caracteriza uma boa prática de programação, pois o valor do imposto deve sempre
ser calculado, e não ter um valor atribuído de forma direta (os puristas da orientação a objetos dizem
que este campo deve ser encapsulado).
Uma solução natural, portanto, seria implementar o método calcula_imposto como uma função em
vez de um procedimento, redefinindo a classe da maneira indicada a seguir.
TContribuinte = Class
public
rendimento:double;
function calcula_imposto:double;
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
imposto : double;
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
function TContribuinte.calcula_imposto:double;
begin
if (rendimento < 900.0) then imposto := 0.0;
if (rendimento > 1800) then imposto := 0.275*rendimento -360.0;
if (rendimento >= 900)and(rendimento <= 1800) then imposto := 0.15*rendimento -135.0;
result := imposto;
end;
valor_do_imposto := Contribuinte.calcula_imposto;
O Delphi 7, no entanto, permite uma solução alternativa, que consiste em empregar o conceito de
propriedades.
Uma propriedade consiste em um meio de comunicação entre um campo interno e privado da classe
e o código que utiliza um objeto dessa classe.
Para o programador que utiliza a classe, uma propriedade é funcionalmente equivalente a um campo,
mas para quem definiu a classe um campo e uma propriedade são entidades distintas.
Por convenção, os campos internos das classes definidas pela VCL e pela CLX (as bibliotecas de classes
do Delphi 7) são privados e seus nomes começam com a letra F (de Field). As propriedades, por sua vez,
têm o mesmo nome de um campo da classe, omitindo-se a letra F inicial.
O componente Label, por exemplo, é um objeto da classe TLabel, que tem uma propriedade chamada
Left. Embora você, usuário da classe, acesse essa propriedade da mesma maneira que acessa um campo
público qualquer, está na realidade acessando um meio de comunicação com um outro campo interno
e privado da classe, chamado FLeft.
No caso da classe TContribuinte, por exemplo, poderíamos ter um campo privado chamado Fimposto
e uma propriedade chamada imposto.
A definição de uma propriedade, no entanto, é feita mediante a inclusão de uma linha de código que
apresenta a seguinte sintaxe:
Como pode ser visto na definição anterior, uma propriedade deve ter um tipo e pode ter um método de
leitura e um método de escrita. Quando se omite o nome do método de escrita, a propriedade é do tipo
read-only (apenas de leitura) e quando se omite o método de leitura a propriedade é do tipo write-only
(apenas de escrita). Existem situações, no entanto, que, em vez de se definir um método de leitura e
um método de escrita, coloca-se em seu lugar o nome do campo em que o valor da propriedade será
armazenado. Nesses casos, diz-se que a propriedade acessa diretamente o valor de um campo, sem que
se use qualquer método específico. Conforme será visto posteriormente, os métodos de acesso são
úteis para validar o valor atribuído a uma propriedade.
Nesse caso, imposto é definida como uma propriedade apenas de leitura (repare que foi omitida a
cláusula write).
No próximo tópico apresentaremos a classe TObject, que é a mãe de todas as classes definidas na
linguagem Object Pascal.
É importante, portanto, que você como desenvolvedor conheça detalhadamente as características dessa
classe, conforme será mostrado nos próximos tópicos.
AfterConstruction
Declaração
Esse método é um método virtual, executado automaticamente após a finalização do último método
construtor da classe.
BeforeDestruction
Declaração
procedure BeforeDestruction; virtual;
Create
Declaração
constructor Create;
Esse método é o método construtor da classe, conforme indicado pela palavra reservada constructor, e
tem por finalidade alocar a memória necessária a um objeto ou instância da classe. Como qualquer
construtor, é executado como se fosse um método da classe (embora, por ser um método construtor,
não seja precedido pela palavra reservada class).
ClassInfo
Declaração
Como pode ser verificado a partir da sua declaração, este é um método de classe e, por ser uma função,
deve retornar um valor, que nesse caso será um Pointer (ponteiro para um endereço de memória sem
uma qualificação de tipo).
A Unit TypInfo define, no entanto, alguns tipos compostos que simplificam a utilização da informação
retornada por esse método.
TTypeInfo = record
Kind: TTypeKind;
Name: ShortString;
{TypeData: TTypeData}
end;
PtypeInfo: ^TtypeInfo.
O tipo TTypeInfo possui os campos Kind e Name, que retornam respectivamente um valor que indica
o tipo de dado armazenado em um endereço e o nome do tipo ou Classe do valor armazenado nesse
endereço, respectivamente.
Logo, para obter informações sobre uma classe através do método ClassInfo, você precisa:
ClassName
Declaração
Como pode ser verificado a partir da sua declaração, esse é um método de classe e, por ser uma função,
deve retornar um valor, que nesse caso será uma string que armazenará o nome da classe.
ClassNameIs
Declaração
Como pode ser verificado a partir da sua declaração, esse é um método de classe e, por ser uma função,
deve retornar um valor – que nesse caso será true ou false – dependendo do texto definido na string
passada como parâmetro.
Se o texto passado como parâmetro for igual ao nome da classe, esse método retornará true. Caso
contrário, retornará o valor False.
ClassParent
Declaração
Como pode ser verificado a partir da sua declaração, esse é um método de classe e, por ser uma função,
deve retornar um valor – que nesse caso será uma referência à sua classe-base.
Observe que o valor retornado por esse método é do tipo TClass, declarado da seguinte maneira na
unit System.pas:
Isso significa que TClass é, na realidade, uma variável que pode armazenar o nome de um tipo de
classe, que pode ser a classe TObject, ou qualquer classe dela derivada por herança.
Embora esse método não seja útil para a classe TObject (que não possui classe-base) pode ser empregada
nas demais classes dela derivadas por herança. No caso de TObject, esse método retorna nil.
ClassType
Declaração
function ClassType: TClass;
Como pode ser verificado pela sua declaração, esse método retorna a classe do objeto, e é usado
internamente pelo Delphi 7 no emprego dos operadores Is e As, a serem descritos posteriormente.
CleanupInstance
Declaração
procedure CleanupInstance;
Esse método é automaticamente executado a partir do método Free, e não deve ser chamado diretamente
pelo código da sua aplicação. Esse método atribui uma string vazia a campos do tipo string e o valor
Unassigned a campos do tipo Variant da classe.
Dispatch
Declaração
procedure Dispatch(var Message);
Esse método é responsável por disparar a execução de outros métodos da classe que sejam capazes de
manipular mensagens do Windows, baseado no valor passado pelo parâmetro Message.
Caso nenhum dos métodos definidos pela classe (ou pelas suas classes ancestrais) seja capaz de manipu-
lar a mensagem indicada pelo parâmetro Message, o método DefaultHandler da classe será executado.
Isso permite que se dê um tratamento às mensagens que não são manipuladas diretamente pelos
objetos da classe (o conceito de mensagens será apresentado posteriormente).
DefaultHandler
Declaração
procedure DefaultHandler(var Message); virtual;
Como pode ser verificado, esse é um método virtual, e que pode ser sobrecarregado nas classes derivadas
por herança.
Conforme descrito no tópico anterior, esse método é automaticamente chamado pelo método Dis-
patch, sempre que a mensagem não for diretamente manipulada por um dos métodos da classe.
Destroy
Declaração
Esse método é o método destrutor da classe, conforme indicado pela palavra reservada destructor, e tem
por finalidade liberar a memória reservada para um objeto (memória esta alocada pelo seu construtor).
Como pode ser verificado, esse é um método virtual e que pode ser sobrecarregado nas classes derivadas.
Conforme descrito anteriormente, geralmente é mais seguro executar o método Free, que verifica se o
valor armazenado na instância da classe é igual a nil, e só executa o método Destroy se existir memória
alocada para o objeto.
FieldAddress
Declaração
Esse método retorna, na forma de um Pointer (ponteiro para um endereço de memória sem uma
qualificação de tipo), o endereço de um campo do objeto da classe, cujo nome é passado como parâmetro
na forma de uma string. Caso não exista o campo cujo nome é passado como parâmetro, o método
retornará nil.
Free
Declaração
procedure Free;
Esse método, conforme já descrito anteriormente, verifica se existe memória alocada para uma instância
de uma classe, antes de chamar o método destrutor da classe.
Lembre-se de que cabe a você incluir, na implementação do código da sua aplicação, uma linha de
código que atribua o valor nil à instância da classe após a execução do método Free (isso não é necessário
para objetos da VCL e da CLX).
FreeInstance
Declaração
Esse método libera a memória alocada previamente para uma instância de uma classe através de uma
chamada ao seu método NewInstance (a ser descrito a seguir).
Esse método não precisa ser manipulado diretamente pelo código da sua aplicação. Entretanto, caso
você tenha sobrecarregado o método NewInstance da classe, deve também sobrecarregar esse método,
codificando as alterações necessárias à manutenção da compatibilidade entre esses métodos.
NewInstance
Declaração
Esse método é um método de classe, e é responsável por alocar a memória necessária a uma nova
instância da classe, retornando o endereço de memória a partir do qual estará armazenada esta instância
recém-criada.
Para obter a quantidade de memória a ser alocada para a nova instância, esse método chama o método
InstanceSize da classe, e para criar a nova instância executa o método InitInstance.
Esse método é chamado automaticamente pelo construtor da classe, e o código da sua aplicação não
deve incluir uma chamada explícita a esse método.
InitInstance
Declaração
Esse método é um método de classe, e é responsável por criar a instância da classe propriamente dita (a
ser retornada pelo construtor).
Você não precisa incluir uma chamada explícita a esse método no código da sua aplicação, pois isso é
feito pelo método NewInstance. Entretanto, caso você sobrecarregue o método NewInstance, deve
incluir, como último comando a ser executado por esse método, uma chamada ao método InitInstance.
InstanceSize
Declaração
Esse é um método de classe, e determina a quantidade de bytes de memória necessários para armazenar
uma instância da classe.
Geralmente esse método é usado internamente pelos métodos responsáveis pela alocação de memória
para um objeto, e posterior liberação dessa memória, quando o objeto for destruído.
Se você possuir um formulário com um componente chamado Edit1, da classe TEdit e um botão de
comando chamado Button1 (da classe TButton) pode descobrir o número de bytes ocupados para cada
ShowMessage(IntToStr(Edit1.InstanceSize));
ShowMessage(IntToStr(Button1.InstanceSize));
Ao executar este procedimento, você descobrirá que Edit1 e Button1 ocupam 496 e 484 bytes,
respectivamente.
MethodAddress
Declaração
Esse é um método de classe, e retorna, na forma de um Pointer (ponteiro para um endereço de memória
sem uma qualificação de tipo), o endereço de um método cujo nome é passado como parâmetro na
forma de uma string. Caso não exista o método cujo nome é passado como parâmetro, o método
retornará nil.
Geralmente esse método é usado internamente pelo Delphi 7, e normalmente não deverá ser incluída
uma chamada explícita a esse método no código da sua aplicação.
MethodName
Declaração
Esse é um método de classe, e retorna, na forma de uma string, o nome do método cujo endereço é
passado como parâmetro, na forma de um Pointer (ponteiro para um endereço de memória sem uma
qualificação de tipo). Repare que esse método executa a tarefa inversa do método MethodAddress. Caso
não exista o método cujo endereço é passado como parâmetro, o método retornará uma string vazia.
Geralmente esse método é usado internamente pelo Delphi 7, e normalmente não deverá ser incluída
uma chamada explícita a esse método no código da sua aplicação.
InheritsFrom
Declaração
Este é um método de classe, e determina se a classe cujo tipo é passado como parâmetro é ou não um
ancestral da classe a partir da qual o método é executado
Evidentemente, se você passar TObject como parâmetro, esse método retornará sempre o valor true,
pois todas as classes são derivadas, ainda que indiretamente, da classe TObject.
♦ Quando se quer realizar uma mesma operação sobre objetos de classes distintas, mas que possuem uma característica semelhante, presente
em uma classe-base comum.
♦ Quando se quer compartilhar um procedimento (que pode estar ou não associado a um evento) entre vários objetos.
Nesse caso, a solução consiste em tratar os vários objetos como se fossem uma instância da classe-base
da qual todas são derivadas (direta ou indiretamente).
Para verificar se um objeto é uma instância de uma classe derivada de uma classe-base, deve-se utilizar
o operador Is.
Para tratar um objeto como uma instância de uma das suas classes-base, deve-se utilizar o operador As.
Os operadores Is e As, bem como a conversão explícita entre classes, serão apresentados nos próximos
tópicos.
O OPERADOR IS
Existem situações em que, durante a execução de um programa, você precisa verificar se um objeto é
uma instância de uma determinada classe, ou de uma das classes dela derivadas por herança.
Nesse caso, você pode utilizar o operador Is, usando a seguinte sintaxe:
<nome_objeto> Is <nome_classe>
if (nome_objeto Is nome_classe)
then
// Código executado se a expressão é verdadeira
else
// Código executado se a expressão é falsa
Nesse caso, se o objeto cujo nome é “nome_objeto” for uma instância da classe “nome_classe” ou de
uma das classes dela derivadas por herança, a expressão será verdadeira, e retornará o valor true.
É evidente, portanto, que se “nome_classe” for igual a TObject, essa expressão retornará sempre o
valor true, independente do objeto analisado.
O OPERADOR AS
O operador As permite que um objeto de uma determinada classe seja tratado como uma instância de
uma das suas classes-base.
<nome_objeto> As <nome_classe>
Nesse caso, deve-se colocar a expressão anterior entre parênteses, como indicado a seguir:
(nome_objeto As nome_classe).nome_método
(nome_objeto As nome_classe).nome_propriedade
Considere, por exemplo, que você queira limpar o texto exibido em todos os controles do tipo TEdit e
TDBEdit existentes em um formulário, quando o usuário selecionar um botão de comando. Essa situação
é comum, por exemplo, em formulários de cadastro de clientes, de produtos, fornecedores ou qualquer
outra entidade.
Para obter esse resultado, basta definir da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick
desse botão de comando:
begin
Nesse código, executa-se um “looping” pelos componentes inseridos no formulário (definidos pela sua
propriedade Components). Para cada um dos componentes, verifica-se se o mesmo é um objeto de
uma classe derivada da classe TCustomEdit, usando-se para isso o operador Is. Caso o componente seja
um objeto de uma classe derivada da classe TCustomEdit, utiliza-se o operador As para efetuar uma
conversão de tipo e atribuir uma string nula à sua propriedade Text.
(Classe-Base)nome_objeto
Em geral, a conversão explícita entre tipos é utilizada para acessar um método ou propriedade da
classe-base.
Nesse caso, deve-se colocar a expressão anterior entre parênteses, como indicado a seguir:
((Classe-Base)nome_objeto).nome_método
((Classe-Base)nome_objeto).nome_propriedade
O código apresentado no tópico anterior poderia, portanto, ser reescrito da seguinte maneira:
O IDENTIFICADOR SELF
O identificador Self pode ser utilizado para referenciar a instância corrente de uma classe em um dos
seus métodos (é semelhante ao identificador this do C++).
Por incrível que pareça, isso é praticamente tudo o que você precisa saber sobre esse identificador.
Diversos exemplos de utilização desse identificador serão apresentados ao longo do livro, o que tornará
ainda mais fácil a compreensão do seu significado.
TÉCNICA
♦ Discussão das propriedades e métodos da classe Exception e das principais classes dela derivadas por herança.
♦ Implementação de novas exceções.
O CONCEITO DE EXCEÇÕES
Exceções são erros que ocorrem durante a execução do seu programa, mas que podem ser tratadas em
um bloco de código do tipo try…except…end. Dessa maneira, seu código pode “tratar” os erros ocorridos
durante a execução do programa, evitando que a execução da aplicação seja encerrada de forma brusca.
Para proteger um determinado trecho de código implementado na sua aplicação, deve-se utilizar um
bloco try…except…end, que apresenta a seguinte sintaxe:
try
// Bloco de código a ser executado
except
// Bloco de código a ser executado caso haja algum erro na execução do bloco de
// código anterior
end;
Considere, por exemplo, um formulário no qual existam duas caixas de texto, denominadas EditNum1
e EditNum2, nas quais devem ser digitados dois números reais.
Além disso, considere que esse formulário possui um botão de comando no qual foi digitado o seguinte
código no procedimento associado ao seu evento OnClick:
ShowMessage(FloatToStr(StrToFloat(EditNum1.Text)/StrToFloat(EditNum2.Text)));
Esse código exibe em uma mensagem o resultado da divisão dos valores digitados nas duas caixas de texto.
Caso você execute essa aplicação, digite o valor 4 na primeira caixa de texto e 0 na segunda; ao selecionar
o botão de comando será gerada uma mensagem de erro com o texto:
try
ShowMessage(FloatToStr(StrToFloat(EditNum1.Text)/StrToFloat(EditNum2.Text)));
except
ShowMessage(‘Você digitou valores incorretos’);
EditNum1.Text := ‘’;
EditNum2.Text := ‘’;
end;
Nesse caso, se ocorrer algum problema durante a execução do programa, seja na conversão das strings
em valores numéricos ou na divisão dos números, uma mensagem mais amigável será exibida. Além
disso, o conteúdo das caixas de texto será apagado.
Você pode, no entanto, definir um tratamento para cada tipo de erro. Para isso, basta redefinir da
seguinte maneira o código do procedimento associado ao evento OnClick do botão de comando:
try
ShowMessage(FloatToStr(StrToFloat(EditNum1.Text)/StrToFloat(EditNum2.Text)));
except
On EZeroDivide do
begin
ShowMessage(‘Você digitou valores incorretos’);
EditNum1.Text := ‘’;
EditNum2.Text := ‘’;
end;
On EconvertError do
begin
ShowMessage(‘Erro de Conversão’);
EditNum1.Text := ‘’;
EditNum2.Text := ‘’;
end;
end;
on <tipo de exceção> do
Com essa cláusula, você pode definir uma resposta para cada um dos diversos tipos de erros que
possam ser gerados durante a execução do seu aplicativo.
Repare que essa classe não segue a convenção padrão do Delphi 7, pela qual o nome de uma classe
deve começar com um “T”.
Exception = class(TObject)
private
FMessage: string;
FHelpContext: Integer;
public
constructor Create(const Msg: string);
constructor CreateFmt(const Msg: string; const Args: array of const);
constructor CreateRes(Ident: Integer; Dummy: Extended = 0);
constructor CreateResFmt(Ident: Integer; const Args: array of const);
constructor CreateHelp(const Msg: string; AHelpContext: Integer);
constructor CreateFmtHelp(const Msg: string; const Args: array of const;
AHelpContext: Integer);
constructor CreateResHelp(Ident: Integer; AHelpContext: Integer);
constructor CreateResFmtHelp(Ident: Integer; const Args: array of const;
AHelpContext: Integer);
property HelpContext: Integer read FHelpContext write FHelpContext;
property Message: string read FMessage write FMessage;
end;
FMessage: string;
FHelpContext: Integer;
FMessage
Esse campo, do tipo string, define o texto a ser exibido na caixa de diálogo que é mostrada quando
ocorre um erro definido por essa exceção.
FHelpContext
Esse campo, do tipo inteiro, armazena o valor que identifica o tópico do arquivo de help on-line
associado a essa classe.
Esse é um dos métodos construtores da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos
objetos da classe), e recebe como parâmetro uma string que será mostrada na caixa de diálogo exibida
quando a exceção ocorrer durante a execução do programa.
Como já foi descrito anteriormente, uma classe pode definir mais de um método construtor, o que
ocorre justamente na definição da classe Exception.
Como pode ser verificado na codificação do método (reproduzida a seguir), o valor passado como
parâmetro no construtor da classe é armazenado no campo interno FMessage.
CreateFmt
Declaração
Este é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetros uma string que será mostrada na caixa de diálogo exibida
quando a exceção ocorrer durante a execução do programa, e um array contendo códigos de
formatação para essa string.
Como pode ser verificado na codificação do método (reproduzida a seguir), os valores passados como
parâmetros nesse construtor da classe são passados como parâmetros em uma chamada da função
Format, e a string resultante da execução dessa função é armazenada no campo interno FMessage.
Os códigos de formatação são apresentados no item “Format Strings”do Help On-line do Delphi 7.
CreateFmtHelp
Declaração
constructor CreateFmtHelp (const Msg: string; const Args: array of const; AHelpContext:
Integer);
Este é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetros uma string que será mostrada na caixa de diálogo exibida quando
a exceção ocorrer durante a execução do programa, um array contendo códigos de formatação para
essa string e um inteiro identificando o tópico do arquivo de help on-line a ser associado à classe.
Como pode ser verificado na codificação do método (reproduzida a seguir), os dois primeiros valores
passados como parâmetros nesse construtor da classe são passados como parâmetros em uma chamada
da função Format, e a string resultante da execução dessa função é armazenada no campo interno
FMessage. O terceiro parâmetro, por sua vez, é armazenado no campo interno FhelpContext.
CreateHelp
Declaração
Este é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetros uma string que será mostrada na caixa de diálogo exibida quando
a exceção ocorrer durante a execução do programa e um inteiro identificando o tópico do arquivo de
help on-line a ser associado à classe.
A diferença entre esse construtor e o descrito no tópico anterior está no fato de que a string não é
formatada, não havendo portanto uma chamada à função Format.
CreateRes
Declaração
constructor CreateRes (Ident: Integer; Dummy: Extended = 0);
Este é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetro um inteiro que identifica uma string armazenada no arquivo de
recursos do seu aplicativo.
Nesse caso, a string a ser armazenada no campo interno FMessage é obtida executando-se a função LoadStr,
que retorna a string armazenada no arquivo de recursos identificada pelo valor passado como parâmetro.
CreateResFmt
Declaração
Esse é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetros um inteiro que identifica uma string armazenada no arquivo de
recursos do seu aplicativo e um array contendo códigos de formatação para essa string.
Nesse caso, a string a ser armazenada no campo interno FMessage é obtida executando-se a função
Format, passando como parâmetro a string resultante de uma chamada à função LoadStr (que retorna
a string armazenada no arquivo de recursos identificada pelo valor passado como parâmetro).
CreateResFmtHelp
Declaração
Este é outro método construtor da classe (responsável pela alocação da memória necessária aos objetos
da classe), e recebe como parâmetros um inteiro que identifica uma string armazenada no arquivo de
recursos do seu aplicativo, um array contendo códigos de formatação para essa string e um valor
inteiro que identifica o código do arquivo de help associado a essa classe.
A diferença entre esse método e o descrito no tópico anterior está na inclusão do terceiro parâmetro,
que identifica o código do arquivo de help associado à classe, e cujo valor será armazenado no campo
interno FhelpContext.
Conforme pode ser verificado, o valor atribuído à propriedade HelpContext é diretamente armazenado
no campo FHelpContext. Da mesma forma, ao se tentar obter o valor dessa propriedade, esse também
é obtido diretamente do campo FHelpContext.
Repare que, nesse caso, não se definiu nenhum método de leitura ou de escrita, e conseqüentemente a
propriedade acessa diretamente o valor armazenado em um campo interno da classe.
Message
A propriedade Message é definida pela seguinte linha de código.
Conforme pode ser verificado, o valor atribuído à propriedade Message é diretamente armazenado no
campo FMessage. Da mesma forma, ao se tentar obter o valor dessa propriedade, esse também é obtido
diretamente do campo FMessage.
Repare que, nesse caso, também não se definiu nenhum método de leitura ou de escrita, e conseqüentemente
a propriedade acessa diretamente o valor armazenado em um campo interno da classe.
O Delphi 7 define várias classes destinadas a manipulação de exceções (derivadas de Exception), como
pode ser verificado no código-fonte da unit SysUtils.
Muitas dessas classes, no entanto, não implementam nenhum campo adicional ou sobrecarregam
qualquer dos métodos definidos na classe-base.
Nesses casos, essas classes servem apenas como um “alias” ou apelido para a classe Exception, a serem
utilizadas em determinadas situações.
Essa classe pode ser usada para exibir uma mensagem de erro para o usuário da classe, sempre que se
tentar atribuir um valor incorreto para o campo.
Para isso, podemos redefinir a classe TContribuinte (já definida anteriormente) da maneira mostrada
a seguir.
TContribuinte = Class
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
FRendimento : double;
Fimposto : double;
public
procedure SetRendimento (valor : double);
function calcula_imposto:double;
property rendimento : double read FRendimento write SetRendimento;
property imposto : double read calcula_imposto;
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
…………………………………………
function TContribuinte.calcula_imposto:double;
begin
if (FRendimento < 900.0) then Fimposto := 0.0;
if (FRendimento > 1800) then Fimposto := 0.25*rendimento -315.0;
if (FRendimento >= 900)and(FRendimento <= 1800) then Fimposto := 0.15*rendimento -135.0;
result := Fimposto;
end;
Dessa maneira, se você tentar atribuir um valor negativo à propriedade rendimento de uma instância
da classe TContribuinte, será exibida uma caixa de diálogo com a mensagem ‘Rendimento Não pode
ser Negativo’ (ainda bem!).
As exceções permitem, portanto, que se faça um tratamento diferenciado em função do tipo de erro
que provoca uma interrupção na execução normal de um programa.
Você pode tratar o erro descrito anteriormente em um bloco try..except semelhante ao mostrado no
seguinte trecho de código, onde valor é uma variável do tipo double:
try
contribuinte1.rendimento := valor;
except
on ERendimento Error do
ShowMessage(‘Rendimento Não pode ser Negativo’);
end;
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Considere a seguinte situação: sua aplicação define uma determinada classe, e precisa manipular uma
lista de objetos dessa classe.
Vamos considerar novamente a classe TPessoa_Fisica, derivada da classe TContribuinte, à qual será
acrescida o campo nome, do tipo string, como a seguir:
TPessoa_Fisica = Class(TContribuinte)
nome: string;
end;
Caso a sua aplicação necessite manipular uma lista de contribuintes do tipo pessoa física, a princípio
seria necessário criar uma nova classe com essa finalidade.
A fim de facilitar o trabalho do desenvolvedor, o Delphi 7 inclui entre as diversas classes disponíveis a
classe TList, que declara a maioria dos métodos necessários à manipulação de listas de objetos.
É importante, no entanto, ressaltar que uma instância de uma classe armazena, na realidade, um endereço
para um objeto da classe, e não o objeto propriamente dito – embora o Delphi 7 torne o acesso ao objeto
da classe tão transparente que muitos consideram que o objeto esteja sendo acessado diretamente. Quando
manipulamos um objeto (ou instância) de uma classe estamos na realidade acessando o endereço ocupado
pelo objeto – a questão é que o Delphi 7 trata de desreferenciar o ponteiro.
Já que o ambiente de desenvolvimento tratou de simplificar essa tarefa, não vamos nos deter em
explicar a aritmética de ponteiros definida na linguagem Object Pascal – seria complicar aquilo que já
foi simplificado – na contramão da produtividade desejada por aqueles que utilizam o Delphi 7 como
ferramenta de desenvolvimento.
É importante, no entanto, que esse conceito fique bem claro pelo leitor: embora tudo se passe como se
estivéssemos acessando diretamente uma instância da classe, o nome do objeto armazena na realidade
o endereço do objeto. Conforme será visto a seguir, a classe TList manipula endereços de objetos, e não
armazena os objetos propriamente ditos.
Podemos portanto pensar em criar a classe TListaContribuinte a partir da classe TList, aproveitando as
características já disponíveis para essa classe.
Apresentamos a seguir a descrição das principais propriedades, métodos e eventos da classe TList.
TList = class(TObject)
private
FList: PPointerList;
FCount: Integer;
FCapacity: Integer;
protected
function Get(Index: Integer): Pointer;
procedure Grow; virtual;
procedure Put(Index: Integer; Item: Pointer);
procedure SetCapacity(NewCapacity: Integer);
procedure SetCount(NewCount: Integer);
public
destructor Destroy; override;
function Add(Item: Pointer): Integer;
procedure Clear; dynamic;
procedure Delete(Index: Integer);
class procedure Error(const Msg: string; Data: Integer); virtual;
procedure Exchange(Index1, Index2: Integer);
function Expand: TList;
function First: Pointer;
function IndexOf(Item: Pointer): Integer;
procedure Insert(Index: Integer; Item: Pointer);
function Last: Pointer;
procedure Move(CurIndex, NewIndex: Integer);
function Remove(Item: Pointer): Integer;
procedure Pack;
procedure Sort(Compare: TListSortCompare);
property Capacity: Integer read FCapacity write SetCapacity;
property Count: Integer read FCount write SetCount;
property Items[Index: Integer]: Pointer read Get write Put; default;
property List: PPointerList read FList;
end;
Capacity
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o número de objetos que podem ser
referenciados na lista. Essa propriedade retorna o número de objetos que a lista é capaz de referenciar,
e não o número de objetos que realmente estão sendo endereçados pela lista, o que é definido pela sua
propriedade Count (a ser vista a seguir).
Inicialmente (quando a lista é criada) o seu valor é igual a 0, mas é alterado durante a manipulação da lista.
Count
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o número de objetos referenciados
na lista e não o número de objetos que podem vir a ser endereçados pela mesma, o que é definido pela
sua propriedade Capacity, descrita anteriormente.
O valor da propriedade Count pode ser inferior ao definido pela propriedade Capacity, pois a lista
pode, eventualmente, endereçar ponteiros nulos (que armazenam o valor nil). Para remover essas
referências a endereços nos quais não está armazenado nenhum objeto, deve-se utilizar o método Pack
da classe, a ser descrito posteriormente.
Items
Essa propriedade armazena, na forma de um array, as referências a todos os objetos endereçados pela lista.
Esse array inicia com o índice 0 e, conseqüentemente, o endereço do primeiro objeto referenciado pela
lista estará armazenado em Items[0].
List
Essa propriedade armazena, na forma de um array, os endereços de todos os objetos da lista (as variáveis
do tipo Pointer que armazenam os endereços dos objetos referenciados pela lista).
Esse método adiciona uma referência a um objeto no final da lista, e retorna um valor inteiro que
retorna o índice dessa referência no array (esse índice começa em zero).
Clear
Declaração
Esse método remove todas as referências a objetos da lista, e atribui o valor 0 às propriedades Count
e Capacity.
Delete
Declaração
Esse método remove da lista o endereço do objeto cujo índice é passado como parâmetro.
Conseqüentemente, o índice das referências a objetos cujo índice atual é superior ao da referência
removida da lista tem o seu valor reduzido em uma unidade.
Destroy
Declaração
Este é o método destrutor da classe, responsável por remover todas as referências a objetos da lista.
Aconselha-se utilizar o método Free (herdado da classe TObject) em vez do método Destroy, pois,
conforme já descrito anteriormente, o método Free verifica se o valor do endereço é igual a nil antes de
chamar o método destrutor da classe.
É importante destacar que esse método não destrói os objetos propriamente ditos, mas sim as suas
referências na lista. Para destruir cada objeto, deve-se chamar seu próprio método construtor.
Error
Declaração
Este método deve ser usado para gerar uma exceção caso ocorra algum erro durante a manipulação dos
objetos da lista, e recebe como parâmetros uma string e um valor inteiro que pode ser usado para
indicar a causa do erro.
Exchange
Declaração
Esse método troca a posição na lista das referências a dois objetos cujos índices são passados como
parâmetros.
Expand
Declaração
Se Count = Capacity, o valor da propriedade Capacity é incrementado de acordo com as seguintes regras:
First
Declaração
Esse método retorna em um ponteiro o endereço do primeiro objeto referenciado pela lista.
IndexOf
Declaração
Esse método retorna o índice da referência a objeto cujo endereço é passado como parâmetro.
Insert
Declaração
Esse método insere, na posição da lista definida pelo índice cujo valor é passado como primeiro
parâmetro, o endereço do objeto a ser referenciado, que é passado como segundo parâmetro na forma
de um ponteiro.
Conseqüentemente, o índice dos objetos cujo índice atual é igual ou superior ao do objeto inserido na
lista tem o seu valor incrementado em uma unidade.
Last
Declaração
Esse método retorna em um ponteiro o endereço do último objeto referenciado pela lista.
Move
Declaração
Esse método move a referência ao objeto definida pelo índice passado como primeiro parâmetro para
a posição indicada pelo índice passado como segundo parâmetro.
Pack
Declaração
procedure Pack;
Esse método remove todos os itens que não referenciam qualquer objeto, isto é, que armazenam o
valor nil, para o início da lista e reduz o valor da propriedade Count para o número de objetos realmente
referenciados pela lista.
Esse método, no entanto, não libera a memória usada para armazenar os ponteiros cujo valor é nil (o
que pode ser feito atribuindo-se à propriedade Capacity o valor armazenado na propriedade Count).
Remove
Declaração
Esse método remove da lista a referência ao objeto cujo endereço é passado como parâmetro na forma
de um ponteiro, retornando o índice do objeto cuja referência na lista foi removida. Conseqüentemente,
o índice das referências a objetos cujo índice atual é superior ao do objeto removido da lista tem o seu
valor reduzido em uma unidade.
Sort
Declaração
Esse método ordena os itens da lista usando o algoritmo QuickSort, usando como valor para definir
essa ordenação o retornado pela função passada como parâmetro.
Essa função deve receber como parâmetros dois ponteiros que referenciam itens da lista e retorna:
♦ Um valor negativo (< 0), se o objeto referenciado por item1 é, segundo o critério de ordenação
definido no corpo da função, menor do que o objeto referenciado por item2.
♦ Um valor nulo (= 0), se o objeto referenciado por item1 é, segundo o critério de ordenação
definido no corpo da função, igual ao objeto referenciado por item2.
♦ Um valor positivo (> 0), se o objeto referenciado por item1 é, segundo o critério de ordenação
definido no corpo da função, maior do que o objeto referenciado por item2.
O cabeçalho da função usada na ordenação dos itens da lista é definido pelo tipo TListSortCompare,
indicado a seguir.
EXEMPLO DE UTILIZAÇÃO
Nesse tópico apresentaremos um exemplo de utilização de uma classe derivada da classe TList.
DEFINIÇÃO DA INTERFACE
Inicialmente deverá ser definida uma nova aplicação, composta por um formulário no qual serão
inseridos vários componentes, com as propriedades descritas a seguir:
♦ Formulário:
Name: FormListaObjetos
Caption: Formulário Para a Manipulação de Listas de Objetos
Position: poScreenCenter
♦ Botão de Figura:
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
♦ GroupBoxes:
Name: GroupBoxDados
Caption: Dados do Contribuinte
Name: GroupBoxOperacoes
Caption: Operações Sobre a Lista
Name: GroupBoxPesquisa
Caption: Digite o Nome do Contribuinte a Pesquisar
♦ Labels:
Name: LabelNome
Caption: Nome:
Name: LabelRendimento
Caption: Rendimento:
Name: LabelImposto
Caption: Imposto:
Name: LabelValorImposto
Caption: 0.0
♦ Caixas de Texto:
Name: EditNome
Text:
Name: EditRendimento
Text:
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoAdiciona
Caption: Adiciona
Name: BotaoInsere
Caption: Insere
Name: BotaoRemove
Enabled: False
Caption: Remove
Name: BotaoOrdena
Caption: Ordena
Name: BotaoPrimeiro
Caption: Primeiro
Name: BotaoAnterior
Caption: Anterior
Name: BotaoProximo
Caption: Próximo
Name: BotaoUltimo
Caption: Último
♦ Caixas de Texto:
Name: EditPesquisa
Text:
Reposicione e redimensione estes componentes para que o formulário fique com o aspecto mostrado
na figura a seguir.
CODIFICAÇÃO DO EXEMPLO
Será criada uma classe chamada TListaContribuinte, destinada a manipular uma lista de objetos da
classe TPessoa_Fisica, na qual serão incluídos métodos não existentes em sua classe ancestral (TList).
A definição dessa classe deve ser feita na seção type da unit associada a esse formulário, mediante a
inclusão das seguintes linhas de código:
TContribuinte = Class
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
FRendimento : double;
Fimposto : double;
public
procedure SetRendimento (valor : double);
function calcula_imposto:double;
property rendimento : double read FRendimento write SetRendimento;
property imposto : double read calcula_imposto;
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
ERendimento = Class(Exception);
TPessoa_Fisica = class(TContribuinte)
nome: string;
end;
TListaContribuinte = class(TList)
procedure PesquisaNome(Nome:String);
destructor Destroy;override;
end;
Repare que incluímos ainda as definições das classes TContribuinte (ancestral da classe TPessoa_Fisica)
e ERendimentoError (exceção manipulada pela classe TContribuinte).
Repare ainda que, nesse caso, optamos por manter o campo rendimento definido na classe
TContribuinte, de maneira a aproveitar o código já escrito em tópicos anteriores.
O único campo acrescentado na definição da classe TPessoa_Fisica foi o campo nome, do tipo string.
A classe TListaContribuinte, derivada por herança da classe TList, acrescenta na sua definição os métodos
PesquisaNome e Destroy (que sobrecarrega o método de mesmo nome definido na classe-base).
Para criar o corpo principal de um método da classe, basta selecionar simultaneamente as teclas Ctrl, Shift e C após digitar as declarações
dos métodos na definição da classe. O ambiente de desenvolvimento vai gerar automaticamente o corpo principal dos métodos na seção
Implementation da unit.
ListaContribuinte : TListaContribuinte;
indiceatual : integer;
O objeto ListaContribuinte, da classe TListaContribuinte, será usado para representar a lista que
manipulará os objetos.
A variável indiceatual, do tipo inteiro, será usada para armazenar o índice do objeto cujos valores são
exibidos no momento.
Para alocar a memória necessária ao objeto ListaContribuinte, deve-se fazer uma chamada ao seu
método construtor no procedimento associado ao evento OnCreate do formulário, que deve ser
codificado da seguinte maneira:
Para liberar a memória alocada ao término da execução da aplicação, basta definir da seguinte maneira
o procedimento associado ao evento OnDestroy do formulário:
Para permitir ao usuário adicionar um elemento à lista, deve-se definir da seguinte maneira o
procedimento associado ao evento OnClick do componente BotaoAdicionar:
Repare que esse procedimento declara uma instância local da classe TPessoa_Fisica, e que a chamada
ao seu método Create retorna uma nova instância da classe, o que é feito mediante a inclusão da
seguinte linha de código:
Contribuinte := TPessoa_Fisica.Create;
Em seguida, atribuem-se valores aos campos Nome e rendimento da classe, o que é feito mediante a
inclusão das seguintes linhas de código:
Contribuinte.Nome := EditNome.Text;
Contribuinte.rendimento := StrToFloat(EditRendimento.Text);
A adição do objeto à lista é feita mediante uma chamada ao método Add da classe TListaContribuinte,
mediante a inclusão da seguinte linha de código:
ListaContribuinte.Add(Contribuinte);
Por fim, o valor do índice atual e o texto exibido no label LabelValorImposto são atualizados, o que é
feito mediante a inclusão das seguintes linhas de código:
indiceatual := ListaContribuinte.Count-1;
LabelValorImposto.Caption:=FloatToStr(TPessoa_Fisica(ListaContribuinte.Items[indiceatual]).calcula_imposto);
Repare a conversão explícita de tipos empregada nesse código. Isso se deve ao fato de que a propriedade
Items da classe TList (e conseqüentemente da classe TListaContribuinte) nos fornece os endereços dos
objetos manipulados pela lista e, como sabemos que os objetos são da classe TPessoa_Fisica, podemos
realizar essa conversão com segurança.
Para permitir que o usuário possa remover posteriormente os objetos adicionados à lista, deve-se habilitar
o componente BotaoRemove, o que é feito mediante a inclusão da seguinte linha de código:
BotaoRemove.Enabled := True;
Para permitir ao usuário inserir um elemento na lista, deve-se definir da seguinte maneira o procedimento
associado ao evento OnClick do componente BotaoInsere:
Esse código é muito semelhante ao definido para o procedimento associado ao evento OnClick do
componente BotaoAdiciona, exceto que se utiliza nesse caso o método Insert em vez do método Add
da classe TListaContribuinte.
Para permitir ao usuário remover um elemento na lista, deve-se definir da seguinte maneira o
procedimento associado ao evento OnClick do componente BotaoRemove:
É importante, inicialmente, verificar que esse procedimento só será executado se a propriedade En-
abled do componente for igual a True.
Inicialmente remove-se o objeto atual da lista (e cujo índice é identificado pela variável indiceatual)
mediante uma chamada ao método Delete da classe TListaContribuinte, o que é feito mediante a
inclusão da seguinte linha de código:
ListaContribuinte.Delete(indiceatual);
Em seguida, verifica-se se o valor armazenado na variável índice atual está dentro dos limites possíveis
para o índice do array, o que é feito mediante a inclusão da seguinte linha de código:
Por fim, verifica-se se ainda existem elementos na lista (analisando-se o valor da propriedade Count do
objeto ListaContribuinte), e atualizam-se corretamente os valores exibidos nas caixas de texto e no
label LabelValorImposto, o que é feito mediante a inclusão do seguinte trecho de código:
Repare que, se não houver mais objetos na lista, o botão BotaoRemove é desabilitado, mediante a
inclusão da seguinte linha de código:
Enabled := False;
Para permitir ao usuário exibir os dados armazenados no primeiro objeto da classe, deve-se definir da
seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do componente BotaoPrimeiro:
Inicialmente, faz-se uma chamada ao método First da classe TListaContribuinte, mediante a inclusão
da seguinte linha de código:
ListaContribuinte.First;
‘Em seguida atualizam-se o valor da variável indiceatual – que deve ser igual ao índice do primeiro
elemento da lista – isto é, 0, o que é feito mediante a inclusão da seguinte linha de código:
indiceatual := 0;
Por fim, atualizam-se os valores exibidos nas caixas de texto e no label LabelValorImposto, o que é
feito mediante a inclusão das seguintes linhas de código:
EditNome.Text := TPessoa_Fisica(ListaContribuinte.Items[indiceatual]).Nome;
EditRendimento.Text :=
FloatToStr(TPessoa_Fisica(ListaContribuinte.Items[indiceatual]).rendimento);
LabelValorImposto.Caption :=
FloatToStr(TPessoa_Fisica(ListaContribuinte.Items[indiceatual]).calcula_imposto);
O único cuidado que se deve ter na codificação desses procedimentos se refere a garantir que os limites
do índice do array sejam respeitados.
O método PesquisaNome da classe TListaContribuinte deve ser capaz de retornar o índice do objeto
manipulado pela lista cujo valor armazenado no campo Nome seja igual ao da string passada como
parâmetro.
begin
First;
indiceatual := 0;
for i := 0 to Count-1 do
begin
if TPessoa_Fisica(Items[i]).Nome = Nome then
begin
indiceatual := i;
Exit;
end;
end;
end;
Nesse procedimento, define-se uma variável local i a ser usada no loop de pesquisa.
Inicialmente define-se o objeto corrente como sendo o primeiro objeto manipulado pela lista, mediante
uma chamada ao método First da classe TListaContribuinte, o que é feito mediante a inclusão da
seguinte linha de código:
First;
indiceatual := 0;
Por fim, efetua-se um “looping” pelos objetos referenciados pela lista, até que se encontre um objeto
cujo valor armazenado no campo Nome é igual ao da string passada como parâmetro (atribuindo-se o
valor atual do contador à variável indiceatual).
for i := 0 to Count-1 do
begin
if TPessoa_Fisica(Items[i]).Nome = Nome then
begin
indiceatual := i;
Exit;
end;
end;
Repare que nesse caso implementou-se uma pesquisa exata, e não uma pesquisa aproximada.
Para permitir ao usuário ordenar os objetos referenciados pela lista, deve-se definir da seguinte maneira
o procedimento associado ao evento OnClick do componente BotaoOrdena:
O código desse procedimento consiste apenas em uma chamada ao método Sort da classe
TListaContribuinte, o que é feito mediante a inclusão da seguinte linha de código:
ListaContribuinte.Sort(Compara);
Falta ainda definir a função a ser usada pelo algoritmo QuickSort. Nesse caso, definiu-se uma função
denominada Compara, e implementada da seguinte maneira:
begin
result:=AnsiCompareText(TPessoa_Fisica(indice1).Nome,TPessoa_Fisica(indice2).Nome);
end;
Repare que essa função utiliza a função AnsiCompareText, definida na unit SysUtils, e que compara
duas strings sem levar em consideração se a letra está em caixa alta ou caixa baixa.
Por fim, falta apresentar a definição do método destrutor da classe TListaContribuinte, cuja codificação
é reproduzida a seguir:
destructor TListaContribuinte.Destroy;
var
i : integer;
begin
for i:= 0 to Count-1 do
begin
TPessoa_Fisica(Items[i]).Destroy;
end;
end;
Repare que esse método é responsável por liberar a memória alocada para todos os objetos referenciados
pela lista.
Para simplificar a digitação de novos valores pelo usuário, os procedimentos associados ao evento
OnEnter das caixas de texto EditNome e EditRendimento devem ser implementados da seguinte maneira:
unit Ulista;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Buttons, StdCtrls;
type
TFormListaObjetos = class(TForm)
GroupBoxDados: TGroupBox;
LabelNome: TLabel;
EditNome: TEdit;
LabelRendimento: TLabel;
EditRendimento: TEdit;
GroupBoxOperacoes: TGroupBox;
BotaoAdiciona: TButton;
BotaoInsere: TButton;
BotaoRemove: TButton;
BotaoOrdena: TButton;
BotaoPrimeiro: TButton;
BotaoAnterior: TButton;
BotaoProximo: TButton;
BotaoUltimo: TButton;
BotaoFechar: TBitBtn;
LabelImposto: TLabel;
LabelValorImposto: TLabel;
GroupBoxPesquisa: TGroupBox;
EditPesquisa: TEdit;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure BotaoAdicionaClick(Sender: TObject);
procedure BotaoInsereClick(Sender: TObject);
procedure BotaoOrdenaClick(Sender: TObject);
procedure BotaoPrimeiroClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAnteriorClick(Sender: TObject);
procedure BotaoProximoClick(Sender: TObject);
procedure BotaoUltimoClick(Sender: TObject);
procedure EditPesquisaChange(Sender: TObject);
procedure EditNomeEnter(Sender: TObject);
procedure EditRendimento Enter(Sender: TObject);
procedure BotaoRemoveClick(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TContribuinte = Class
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
FRendimento : double;
Fimposto : double;
public
procedure SetRendimento (valor : double);
function calcula_imposto:double;
property Rendimento : double read FRendimento write SetRendimento;
property imposto : double read calcula_imposto;
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
TPessoa_Fisica = class(TContribuinte)
nome: string;
end;
TListaContribuinte = class(TList)
procedure PesquisaNome(Nome:String);
destructor Destroy;override;
end;
var
FormListaObjetos: TFormListaObjetos;
ListaContribuinte : TListaContribuinte;
indiceatual : integer;
implementation
{$R *.DFM}
{ TListaContribuinte }
end;
destructor TListaContribuinte.Destroy;
var
i : integer;
begin
for i:= 0 to Count-1 do
begin
TPessoa_Fisica(Items[i]).Destroy;
end;
end;
function TContribuinte.calcula_imposto:double;
begin
if (FRendimento < 900.0) then Fimposto := 0.0;
if (FRendimento > 1800) then Fimposto := 0.25*rendimento -315.0;
if (FRendimento >= 900)and(FRendimento <= 1800) then Fimposto := 0.15*rendimento -135.0;
result := Fimposto;
end;
LabelValorImposto.Caption :=
FloatToStr(TPessoa_Fisica(ListaContribuinte.Items[indiceatual]).calcula_imposto);
end;
Evidentemente esse exemplo pode ser ainda mais incrementado pelo leitor, pois nosso objetivo aqui
foi apresentar as técnicas fundamentais relacionadas à manipulação de listas de objetos.
Um dos problemas que deve ter sido verificado pelo leitor é a ausência de persistência de dados, ou
seja, os dados são manipulados apenas em memória e perdidos após o término da aplicação.
Isso decorre do fato de que, até a versão 3, o Delphi não permitia a utilização do recurso de sobrecarga
de métodos (já existente há muito tempo no C++) – recurso este que permite que se definam vários
métodos de mesmo nome, mas com uma lista de parâmetros distintos (em quantidade e/ou tipo).
A classe TContribuinte, por exemplo, poderia definir dois métodos construtores, recodificando a classe
da seguinte maneira:
TContribuinte = Class
private
// Campos e métodos privados devem ser definidos aqui.
FRendimento : double;
Fimposto : double;
public
constructor Create;overload;
constructor Create(rendimento_inicial : double);overload;
procedure SetRendimento (valor : double);
function calcula_imposto:double;
property rendimento : double read FRendimento write SetRendimento;
property imposto : double read calcula_imposto;
protected
// Campos e métodos protegidos devem ser definidos aqui.
end;
constructor TContribuinte.Create;
begin
inherited Create;
rendimento := 0.0;
end;
Repare que, agora, a classe possui dois métodos de mesmo nome, mas com uma lista de parâmetros distinta.
A única exigência que deve ser atendida ao se sobrecarregar um método consiste em incluir na sua
declaração a palavra reservada overload, conforme exemplificado anteriormente.
É importante destacar que esse recurso pode ser aplicado a qualquer método da classe, e não apenas
aos seus construtores, e que os códigos dos métodos sobrecarregados podem ser inteiramente distintos.
Contribuinte := TContribuinte.Create;
Contribuinte := TContribuinte.Create(1000.00);
A diferença é que, no primeiro caso, a instância da classe ao ser criada atribui o valor 0.0 ao campo
rendimento, enquanto que, no segundo caso, esse campo recebe o valor passado como parâmetro.
O recurso de sobrecarga também pode ser empregado em funções e procedimentos que não sejam métodos de uma classe.
Esse recurso permite que aos últimos parâmetros da lista de parâmetros de uma função ou procedimento
seja definido um valor default.
Dessa maneira, se um valor não for especificado para esses parâmetros na chamada da função ou
procedimento, esses assumirão os seus valores default.
Considere, por exemplo, a seguinte função, destinada a retornar o valor da soma de três números inteiros:
Declaração:
Implementação:
Caso se queira definir o valor 0 como valor default para os dois últimos parâmetros, essa função deveria
ser redeclarada da seguinte maneira (não altere a sua implementação):
Total := Soma(10,0,0);
Total := Soma(10,0);
Total := Soma(10);
Com os recursos de sobrecargas de métodos e de definição de valores default, o Object Pascal se torna
uma linguagem de programação orientada a objetos ainda mais completa.
Capítulo 20
O Conceito de Componentes
Como já deve ser do seu conhecimento, o Delphi 7 fornece componentes capazes de realizar as mais
diversas tarefas, como por exemplo:
♦ Criar elementos de interface como menus pull-down, menus pop-up, botões de comando,
caixas de texto, etc.
♦ Representar caixas de diálogo padrão do Windows, com as quais nosso usuário já está habituado,
em função da sua experiência prévia decorrente da utilização de outras aplicações.
♦ Acessar tabelas de bancos de dados, através dos métodos fornecidos pelos componentes e
mediante a utilização de declarações SQL.
Existem situações, no entanto, em que os componentes oferecidos pelo ambiente de desenvolvimento não
são suficientes para atender a todas as nossas necessidades, embora sejam capazes de atendê-las parcialmente.
Nesses casos, têm-se a opção de instalar componentes desenvolvidos por terceiros ou criar novos
componentes a partir de componentes já existentes, incorporando apenas as características necessárias
a atender completamente às nossas necessidades.
O objetivo deste capítulo será, portanto, apresentar ao leitor o mecanismo de definição de componentes,
de forma a torná-lo apto a estender as potencialidades oferecidas pelos componentes já disponibilizados
pelo ambiente de desenvolvimento do Delphi 7.
O CONCEITO DE COMPONENTES
Os componentes são, na realidade, objetos ou instâncias de classes que têm algumas características
adicionais às existentes nas classes definidas no capítulo anterior.
Diferentemente do que ocorre com as instâncias das classes definidas anteriormente, os componentes
podem ter algumas das suas características manipuladas durante a fase de projeto de um aplicativo,
isto é, a partir do próprio ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7, e isso normalmente é
feito alterando-se algumas das suas propriedades diretamente no Object Inspector.
O próprio componente pode ser visualizado e manipulado diretamente com o mouse (e algumas das
suas características visuais, como tamanho e posição, podem ser diretamente alteradas pelo mouse).
Além disso, durante a execução do aplicativo, alguns componentes podem responder a ações diretas
do usuário ou do sistema operacional, ou seja, são capazes de responder às mensagens disparadas pelo
sistema operacional. O usuário do componente pode ainda definir um trecho de código a ser executado
quando o componente responder a essa mensagem, o que é geralmente feito definindo-se procedimentos
associados a eventos (onde se define genericamente por evento uma ação do usuário ou do sistema
operacional).
Exemplificando: Quando um componente precisa ser redesenhado na tela, o sistema operacional envia
ao componente uma mensagem identificada como WM_Paint.
Além disso, alguns componentes possuem um evento chamado OnPaint, cujo procedimento associado
será executado sempre que o componente precisar responder a essa mensagem.
Alguns componentes, no entanto, só podem ser visualizados na fase de projeto do aplicativo, como
por exemplo aqueles que representam as caixas de diálogo padrões do Windows. Esse tipo de
componente, na realidade, representa uma determinada funcionalidade do sistema operacional, que
foi transformada em componente para facilitar o trabalho do programador. O mesmo ocorre com os
componentes utilizados para representar tabelas, em aplicações que acessam bancos de dados.
Se você examinar o diagrama da hierarquia de objetos do Delphi 7, verá que todas as classes usadas na
definição de componentes são classes derivadas, direta ou indiretamente, da classe TPersistent, definida
na unit Classes.
A classe TPersistent incorpora a funcionalidade básica a todas as classes cujas instâncias devem ser capazes
de ler e armazenar suas características em um meio auxiliar de armazenamento, que pode ser a memória
RAM ou um disco magnético. Na realidade, os métodos fornecidos por essa classe são todos virtuais ou
dinâmicos, podendo portanto ser sobrecarregados nas classes dela derivadas por herança, de forma a
ampliar a sua funcionalidade.
Além dos componentes propriamente ditos, todas as classes cujos objetos precisam incorporar o conceito
de persistência são derivadas diretamente da classe TPersistent.
♦ TCanvas: Utilizada para representar uma superfície de desenho, incorporando boa parte da
funcionalidade presente na GDI (Graphical Device Interface) do Windows.
A classe TComponent, derivada diretamente da classe TPersistent, também é uma classe-base de todos
os componentes definidos na linguagem Object Pascal, e implementa algumas características e
funcionalidades comuns a todos os componentes, como por exemplo:
♦ TApplication: Essa classe permite a definição de instâncias que representam uma aplicação.
♦ TBatchMove: Os objetos dessa classe são usados para efetuar transferência de registros entre tabelas.
♦ TCommomDialog: Usada como classe-base de todas as classes usadas na representação das
caixas de diálogo padrões do Windows.
♦ TDataSet: Usada como classe-base para todas as classes destinadas a acessar as tabelas de um
banco de dados.
♦ TMenu: Usada para definir o menu principal de uma aplicação.
Uma característica comum a essas classes é o fato de que os componentes por elas representados não
são visíveis durante a execução do aplicativo. O componente SQLDataset (derivado da classe TDataset),
por exemplo, pode ser manipulado durante a fase de projeto de uma aplicação, mas não é exibido
durante a execução do aplicativo.
Dessa maneira, pode-se concluir: “Componentes cujas instâncias não devem ser visualizadas durante
a execução do aplicativo devem ser representados por classes derivadas direta ou indiretamente da
classe TComponent, mas não devem ser derivadas da classe TControl.”
Por último, pode-se verificar a partir do diagrama de hierarquia de objetos do Delphi 7 que existe ainda
uma classe chamada TControl, derivada de TComponent, da qual são derivadas muitas outras classes
que representam os principais componentes de construção da interface.
A principal característica dessa classe reside na incorporação da funcionalidade necessária para que os
objetos das classes dela derivadas por herança possam ser visualizados durante a execução do aplicativo.
Dessa maneira, pode-se concluir: “Componentes cujas instâncias devem ser visualizadas durante a
execução do aplicativo devem ser representados por classes derivadas da classe TControl.”
A classe TControl, por sua vez, possui duas subclasses principais, denominadas TGraphicControl e
TwinControl.
A classe TGraphicControl é utilizada como classe-base para as classes que representam componentes
que devem exibir texto e gráfico, mas que não devem receber o foco da aplicação durante a sua execução,
isto é, componentes que não são selecionados quando se pressiona seguidamente a tecla Tab, nem
podem conter outros componentes.
A classe TwinControl (definida como sinônimo da classe TWidget na CLX), por sua vez, é utilizada
como classe-base para as classes que representam componentes que devem ter as seguintes características:
Normalmente, para que uma propriedade possa ser acessada pelo código da aplicação, esta deve ser
definida na seção public de uma classe.
No caso de um componente, para que uma propriedade possa ter o seu valor visualizado e alterado no
Object Inspector, você deve defini-la na seção published da classe que representa o componente, seção
esta que não havia sido abordada até o momento, e será visto em maiores detalhes no capítulo referente
à criação de componentes.
O Delphi 7 define uma série de constantes numéricas, relacionadas na unit messages.pas, que identificam
as diversas mensagens que podem ser enviadas a um componente pelo sistema operacional.
A Mensagem WM_Paint do Windows, por exemplo, é codificada da seguinte maneira pela VCL do
Delphi 7:
WM_PAINT = $000F;
WM_MOUSEFIRST = $0200;
WM_MOUSEMOVE = $0200;
WM_LBUTTONDOWN = $0201;
WM_LBUTTONUP = $0202;
WM_LBUTTONDBLCLK = $0203;
WM_RBUTTONDOWN = $0204;
WM_RBUTTONUP = $0205;
WM_RBUTTONDBLCLK = $0206;
WM_MBUTTONDOWN = $0207;
WM_MBUTTONUP = $0208;
WM_MBUTTONDBLCLK = $0209;
WM_MOUSEWHEEL = $020A;
WM_MOUSELAST = $020A;
No caso do Windows, para definir em uma classe um método que responda a uma mensagem do
sistema operacional, basta codificá-lo com a seguinte sintaxe:
Onde:
Para responder a uma mensagem WM_PAINT, por exemplo, um componente deve definir um método
chamado WMPaint, que apresenta o seguinte cabeçalho:
As classes TWinControl e TGraphicControl, por exemplo, implementam esse método, embora o façam
de maneira diferente, como mostram os trechos de código que implementam esses métodos,
reproduzidos a seguir.
Message.DC:= MemDC;
WMPaint(Message);
Message.DC:= 0;
BitBlt(DC, 0, 0, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom, MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(Handle, PS);
finally
SelectObject(MemDC, OldBitmap);
DeleteDC(MemDC);
DeleteObject(MemBitmap);
end;
end;
end;
Alguns exemplos de tipos definidos como registro (tipo composto) na unit Messages são apresentados
a seguir.
TWMKey = record
Msg: Cardinal;
CharCode: Word;
Unused: Word;
KeyData: Longint;
Result: Longint;
end;
TWMMouse = record
Msg: Cardinal;
Keys: Longint;
case Integer of
0: (
XPos: Smallint;
YPos: Smallint);
1: (
Pos: TSmallPoint;
Result: Longint);
end;
TWMPaint = record
Msg: Cardinal;
DC: HDC;
Unused: Longint;
Result: Longint;
end;
Algumas mensagens específicas são representadas como um alias (nome alternativo) para os registros
descritos anteriormente, como exemplificado a seguir:
TWMLButtonDblClk = TWMMouse;
TWMLButtonDown = TWMMouse;
TWMLButtonUp = TWMMouse;
TWMMButtonDblClk = TWMMouse;
TWMMButtonDown = TWMMouse;
TWMMButtonUp = TWMMouse;
TWMMouseMove = TWMMouse;
TWMRButtonDblClk = TWMMouse;
TWMRButtonDown = TWMMouse;
TWMRButtonUp = TWMMouse;
TWMChar = TWMKey;
TWMKeyDown = TWMKey;
TWMKeyUp = TWMKey;
TWMSysChar = TWMKey;
TWMSysKeyDown = TWMKey;
TWMSysKeyUp = TWMKey;
Não discutiremos neste livro a codificação desses métodos, que executam diversas funções da API do
Windows. O objetivo desse tópico é mostrar como são implementados os métodos que respondem a
mensagens do sistema operacional.
Repare que, como a classe TGraphicControl já implementa o método Paint, tenta executá-lo a partir
do procedimento definido como resposta à mensagem WM_PAINT, o que não ocorre no caso do mesmo
método para a classe TWinControl, que não implementa o método Paint.
Esse método executa o método PaintHandler, definido na classe-base, e que por sua vez executa o
método PaintWindow, que na classe TCustomControl é implementado da seguinte forma:
♦ Para responder à mensagem WM_PAINT do Windows, uma classe deve implementar o método
WMPaint da maneira descrita anteriormente.
♦ Se uma classe implementa o método Paint, este deve ser chamado a partir do seu método
WMPaint, ou por qualquer método chamado a partir deste.
A CLASSE TCANVAS
Muitos componentes (como os representados pela classe TGraphicControl ou de classes dela derivadas
por herança) têm um campo interno chamado FCanvas, e uma propriedade chamada Canvas, da
classe TCanvas, que representa a superfície de desenho do componente.
Para o Windows, qualquer área a ser manipulada na tela (ou na impressora) é tratada como uma
superfície de desenho.
Para simplificar a vida do programador, o Delphi 7 possui uma classe, denominada TCanvas, que representa
uma superfície de desenho retangular sobre a qual poderão ser feitos desenhos, exibidos textos, etc.
Em um Canvas existe um sistema de coordenadas cartesianas em que a origem está situada no canto
superior esquerdo, as abscissas crescem da esquerda para a direita e as ordenadas de cima para baixo
(ao contrário do sistema cartesiano convencional).
Conforme será visto posteriormente, no capítulo referente à programação gráfica, existem funções da
GDI do Windows que permitem que se altere a orientação de eixos do Canvas, bem como o
posicionamento da origem desse sistema.
0
X
Guarde bem este conceito: um canvas é um objeto da classe TCanvas, que define uma região retangular
da tela, e que possui, entre seus métodos, as principais funções da GDI do Windows.
O desenho de linhas em um Canvas é feito usando uma caneta imaginária, que é na realidade um
objeto da classe TPen (outra classe definida pelo Delphi 7), e o preenchimento de superfícies é feito
usando-se um pincel imaginário, que é na realidade um objeto da classe TBrush. Dentre as principais
propriedades de um objeto da classe TPen – a caneta imaginária – destacam-se aquelas que definem a
sua espessura, a sua cor, modo e estilo de desenho. Para um objeto da classe TBrush, suas principais
propriedades são aquelas que definem a sua cor e estilo.
Brush
A propriedade Brush de um objeto da classe TCanvas é, na realidade, um objeto da classe TBrush, e define
as características do pincel utilizado no preenchimento de superfícies como retângulos e elipses, por exemplo.
CanvasOrientation
Essa propriedade, apenas de leitura, é uma variável do tipo Tcanvas e pode assumir um dos seguintes
valores:
ClipRect
Essa propriedade é um objeto da classe TRect, e permite restringir a área de desenho a uma porção
retangular do Canvas.
CopyMode
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define como imagens gráficas devem ser
desenhadas no Canvas: Uma relação dos valores possíveis e seus efeitos será apresentada no capítulo
de programação gráfica.
Font
Essa propriedade é um objeto da classe TFont, e define a fonte utilizada na exibição de textos no
Canvas.
Handle
Essa propriedade retorna o handle do Canvas, e é utilizada apenas quando se precisa utilizar funções
gráficas da GDI do Windows que não foram incorporadas pela VCL do Delphi 7 ou pela CLX como
métodos da classe TCanvas.
LockCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define quantas vezes o canvas foi protegido
contra a intervenção de outras threads, mediante chamadas ao seu método Lock.
Pen
A propriedade Pen de um objeto da classe TCanvas é, na realidade, um objeto da classe TPen, e define
as características da caneta utilizada no desenho de linhas e do contorno de figuras como retângulos e
elipses, por exemplo.
PenPos
Essa propriedade é uma variável do tipo TPoint, e define a posição atual da caneta no Canvas. Atribuir
um valor à propriedade PenPos equivale a executar o método MoveTo do Canvas.
Pixels [x,y]
Essa propriedade define a cor do pixel situado nas coordenadas (x,y) do Canvas.
TextFlags
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define como um texto deve ser desenhado
no Canvas. Uma relação dos valores possíveis e seus efeitos será apresentada no capítulo de
programação gráfica.
Arc
Declaração
procedure Arc(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Integer);
Esse método desenha na superfície do Canvas um arco coincidente com o perímetro da elipse cujo
retângulo circunscrito é definido pelos pontos (X1,Y1) e (X2,Y2). O arco começa no ponto de interseção
desse retângulo com a linha que une o centro da elipse ao ponto (X3,Y3) e segue no sentido anti-horário
até o ponto de interseção desse retângulo com a linha que une o centro da elipse ao ponto (X4,Y4).
BrushCopy
Declaração
procedure BrushCopy(const Dest: TRect; Bitmap: TBitmap; const Source: TRect; Color: TColor);
Esse método copia uma porção retangular de um bitmap (Source) para uma área retangular do canvas
(Dest), substituindo uma das cores do bitmap (Color) pela definida para a propriedade Brush do canvas.
Chord
Declaração
procedure Chord(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Integer);
Esse método desenha uma curva fechada, definida pela interseção entre uma linha e uma elipse. A
Elipse é definida pelos dois primeiros pontos e a linha, pelos dois últimos.
CopyRect
Declaração
Esse método copia uma área retangular de um Canvas para outra área retangular do Canvas corrente
(que executa o método).
Draw
Declaração
Esse método copia uma imagem gráfica (que pode ser um ícone, um bitmap ou um metafile) para o
Canvas corrente, sendo a extremidade superior esquerda da imagem colocada no ponto de coordenadas
X e Y (passadas como parâmetros).
DrawFocusRect
Declaração
Esse método desenha um retângulo no Canvas, com o estilo comumente usado para indicar que o
componente recebeu o foco da aplicação.
Ellipse
Declaração
procedure Ellipse(X1, Y1, X2, Y2: Integer); overload;
procedure Ellipse(const Rect: TRect); overload;
Esse método desenha no Canvas uma elipse cujo retângulo circunscrito é definido pelos pontos (X1,Y1)
e (X2,Y2) ou por uma área retângular (Rect). Para desenhar um círculo, basta que o retângulo circunscrito
seja um quadrado, isto é, (Y2 - Y1) deve ser igual a (X2 - X1). Repare que este método é um método
sobrecarregado.
FillRect
Declaração
Esse método preenche uma área retangular do Canvas (passada como parâmetro) com o pincel
(brush) corrente.
LineTo
Declaração
Esse método desenha no Canvas uma linha que começa na posição atual da caneta imaginária e termina
na posição definida pelas coordenadas (X,Y), que passa a ser a posição atual da caneta imaginária.
Lock
Declaração
procedure Lock;
MoveTo
Declaração
Esse método move a caneta imaginária para a posição do Canvas definida pelas coordenadas (X,Y).
PolyBezier
Declaração
Esse método desenha uma curva de Bezier, com base no conjunto de pontos fornecido como parâmetro.
procedure Pie(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Longint);
Esse método desenha no Canvas um setor elíptico cujo retângulo circunscrito é definido pelos pontos
(X1,Y1) e (X2,Y2), preenchendo-o com o pincel definido na propriedade Brush do Canvas.
Polygon
Declaração
Esse método desenha no Canvas um polígono fechado usando a caneta imaginária definida na propriedade
Pen do Canvas e preenchendo-o com o pincel imaginário definido pela propriedade Brush do Canvas.
Polyline
Declaração
Esse método desenha uma poligonal aberta unindo os pontos que compõem o array passado como
parâmetro. Para desenhar uma poligonal fechada, basta que as coordenadas do primeiro e do último
ponto do array sejam coincidentes.
Rectangle
Declaração
Esse método desenha no Canvas um retângulo definido pelos pontos (X1,Y1) e (X2,Y2), ou por uma
variável do tipo Trect (repare que este é um método sobrecarregado) preenchendo-o com o pincel
definido na propriedade Brush do Canvas.
RoundRect
Declaração
Esse método desenha no Canvas um retângulo de cantos arredondados definido pelos pontos (X1,Y1)
e (X2,Y2), sendo os cantos concordados por uma elipse de eixos iguais a X3 e Y3.
StretchDraw
Declaração
Esse método copia, na área retangular definida pelo parâmetro Rect do canvas corrente, uma imagem
definida pelo parâmetro Graphic.
TextExtent
Declaração
Esse método retorna, nos campos cx e cy de uma variável do tipo TSize, as dimensões (largura e altura,
em pixels) que uma string ocupa ao ser desenhada no canvas corrente.
TextHeight
Declaração
Esse método retorna a altura, em pixels, que a string passada como parâmetro ocupa no Canvas.
TextOut
Declaração
Esse método exibe no Canvas uma string definida pelo parâmetro Texto, na posição definida pelas
coordenadas (X,Y). Essas coordenadas definem o vértice superior esquerdo do retângulo circunscrito
ao texto, usando a fonte corrente do Canvas (definida pela sua propriedade Font).
TextWidth
Declaração
Esse método retorna a largura, em pixels, que a string definida pelo parâmetro Texto ocupa no Canvas.
Unlock
Declaração
procedure Unlock;
Esse método permite que outras threads desenhem sobre o Canvas. Deve ser chamado sempre que outras
threads houvessem sido impedidas de desenhar no Canvas após uma chamada do método Lock.
Color
Essa propriedade é um objeto da classe TColor, e define a cor atual da caneta imaginária. Você pode
usar uma das constantes predefinidas do Delphi 7 (clBlack, clWhite, clBlue, clYellow, etc.).
Style
Essa propriedade define como a linha será desenhada, e pode assumir um dos valores apresentados a seguir.
Valor Significado
Valor Significado
Mode
Essa propriedade define como a cor atual da caneta interage com a cor corrente do Canvas, e pode
assumir um dos valores apresentados a seguir:
♦ pmNotCopy: A caneta desenha linhas com a cor especificada na sua propriedade Color.
♦ pmMergePenNot: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre a cor da
propriedade Color da caneta e a inversa da presente no Canvas.
♦ pmMaskPenNot: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação das cores comuns
entre a cor da propriedade Color da caneta e a inversa da presente no Canvas.
♦ pmMergeNotPen: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre a cor
inversa da propriedade Color da caneta e a cor presente no Canvas.
♦ pmMaskNotPen: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre a cor
inversa da definida pela propriedade Color da caneta e a da cor de fundo do Canvas.
♦ pmMerge: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre a cor definida
pela propriedade Color da caneta e a da cor de fundo do Canvas.
♦ pmNotMerge: Cor inversa da definida com pmMerge.
♦ pmMask: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre a cor definida
pela propriedade Color da caneta e a da cor de fundo do Canvas.
♦ PmNotMask: Cor inversa da definida com pmMask.
♦ PmXor: A caneta desenha linhas com a cor resultante da combinação entre as cores presentes
na propriedade Color da caneta e na cor de fundo do Canvas, mas não em ambas.
♦ PmNotXor: Cor inversa da definida com pmXor.
Width
Essa propriedade armazena um valor inteiro que define a espessura da linha desenhada pela caneta imaginária.
Bitmap
Essa propriedade permite que se defina um bitmap de 8 x 8 pixels como padrão de preenchimento do
pincel imaginário. Se for atribuído um bitmap de dimensões maiores, apenas a região de 8 x 8 pixels
situada no canto superior esquerdo do bitmap será considerada.
Color
Essa propriedade é um objeto da classe TColor, e define a cor atual do pincel imaginário.
Style
Essa propriedade define o estilo de preenchimento do pincel imaginário, com os seguintes valores:
TValor Significado
O COMPONENTE SHAPE
O componente Shape, situado na página Additional da paleta de componentes, é utilizado para desenhar
formas geométricas em um formulário ou outro componente que permita a inclusão de outros
componentes em seu interior (como um Panel, por exemplo), e, diferentemente de outros componentes,
permite que suas propriedades Brush e Pen sejam definidas durante o projeto da aplicação alterando os
seus valores diretamente no Object Inspector.
TShape = class(TGraphicControl)
private
FPen: TPen;
FBrush: TBrush;
FShape: TShapeType;
procedure SetBrush(Value: TBrush);
procedure SetPen(Value: TPen);
procedure SetShape(Value: TShapeType);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
procedure StyleChanged(Sender: TObject);
property Align;
property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush;
property DragCursor;
property DragMode;
property Enabled;
property ParentShowHint;
property Pen: TPen read FPen write SetPen;
property Shape: TShapeType read FShape write SetShape default stRectangle;
property ShowHint;
property Visible;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property OnEndDrag;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
property OnMouseUp;
property OnStartDrag;
end;
Observe que essa classe herda o campo interno FCanvas e a propriedade Canvas da sua classe-base,
TGraphicControl.
procedure TShape.Paint;
var
X, Y, W, H, S: Integer;
begin
with Canvas do
begin
Pen := FPen;
Brush := FBrush;
X := Pen.Width div 2;
Y := X;
W := Width - Pen.Width + 1;
H := Height - Pen.Width + 1;
if Pen.Width = 0 then
begin
Dec(W);
Dec(H);
end;
if W < H then S := W else S := H;
if FShape in [stSquare, stRoundSquare, stCircle] then
begin
Inc(X, (W - S) div 2);
Inc(Y, (H - S) div 2);
W := S;
H := S;
end;
case FShape of
stRectangle, stSquare:
Rectangle(X, Y, X + W, Y + H);
stRoundRect, stRoundSquare:
RoundRect(X, Y, X + W, Y + H, S div 4, S div 4);
stCircle, stEllipse:
Ellipse(X, Y, X + W, Y + H);
end;
end;
end;
Conforme descrito anteriormente, o método Paint de um componente é executado sempre que o mesmo
precisa ser redesenhado em um formulário. Repare que, no método Paint do componente Shape, são
feitas várias chamadas a métodos da sua propriedade Canvas (que é um objeto da classe TCanvas).
Repare ainda que no método Paint do componente Shape, os valores das propriedades Brush e Pen do
Canvas são definidos como sendo iguais aos definidos nos campos FBrush e FPen, que são na realidade
objetos da classe TBrush e TPen, e que armazenam internamente os valores definidos pelas propriedades
Brush e Pen, respectivamente.
Existem componentes, no entanto, que não permitem que se acessem suas propriedades Brush e Pen
na fase de projeto, mas apenas durante a execução do aplicativo.
Esses componentes, no entanto, como aqueles representados pelas classes TPaintBox, TImage e TPrinter,
possuem um evento chamado OnPaint, para o qual podemos definir um procedimento associado, e
nesse procedimento definir o código referente a qualquer desenho a ser feito no seu Canvas.
Capítulo 21
Criação de Componentes
O amplo conjunto de usuários do Delphi pode ser subdividido em dois grandes grupos: um grupo de
desenvolvedores de aplicações e um grupo de desenvolvedores de componentes e ferramentas, que
têm por objetivo ampliar as características e funcionalidades já disponíveis no ambiente de
desenvolvimento do Borland Delphi.
Neste capítulo serão apresentados os procedimentos necessários à criação de componentes com o Borland
Delphi, o que pode ser feito sem que seja necessária a utilização de qualquer ferramenta adicional, pois
os novos componentes podem ser criados usando-se a própria linguagem Object Pascal.
Além disso, conforme será descrito posteriormente, os componentes desenvolvidos em Object Pascal
podem ser transformados em controles ActiveX e utilizados em outros ambientes de desenvolvimento
que suportam essa tecnologia.
Conforme será mostrado nos tópicos subseqüentes, você pode criar um componente inteiramente
original ou partir de um componente já existente, usando o conceito de herança da linguagem Object
Pascal. Nesse caso, você poderá adicionar novas características ao componente ancestral ou redefinir
algumas de suas funcionalidades.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Ao longo dos últimos capítulos, você trabalhou intensamente com componentes, selecionando-os nas
diversas páginas da paleta de componentes, inserindo-os em formulários e alterando algumas das suas
propriedades diretamente no Object Inspector.
Esses componentes são, na verdade, objetos de classes previamente definidas na Visual Component
Library – VCL (a biblioteca de componentes do Delphi). O que diferencia um componente de uma
classe comum é justamente o fato de que os componentes podem ser manipulados na fase de projeto
do aplicativo, ao passo que as classes comuns só podem ser manipuladas via código.
Considere, por exemplo, que nossas aplicações utilizem constantemente caixas de texto (componentes
da classe TEdit) nas quais devem ser digitados apenas números inteiros.
Existe uma solução natural, e que consiste em codificar adequadamente os procedimentos associados
aos principais eventos desse componente.
Poderíamos, por exemplo, inserir em um formulário um componente caixa de texto e definir da seguinte
maneira os procedimentos associados aos seus principais eventos:
Como a tecla pressionada é passada para o procedimento associado ao evento pelo parâmetro Key,
basta verificar se a tecla representada por esse parâmetro pertence ao conjunto de valores permitidos,
o que é feito nas linhas de código reproduzidas a seguir.
Essa linha de código verifica se a tecla representada pelo parâmetro Key pertence ao conjunto de
valores permitidos e, caso essa condição não seja satisfeita, anula a entrada fornecida pelo usuário.
Portanto, caso a tecla seja inválida, atribui-se o valor #0 ao parâmetro Key, anulando-se a ação do
usuário (isso é possível, pois o parâmetro Key é passado por referência, como indica o modificador var
incluído na relação de parâmetros do procedimento).
Repare que, no caso das teclas “+” e “-”, deve-se ainda verificar se o caractere correspondente já existe
na propriedade Text do componente, o que é feito verificando-se o valor retornado pela função Pos
(que retorna a posição de um conjunto de caracteres em uma string) no procedimento associado ao
evento OnChange do componente. Se essa função retornar um valor positivo, indica que o sinal já está
incluído na string representada pela propriedade Text do componente.
indice := Pos(‘-’,TEdit(Sender).text);
if indice > 1
then
begin
posinal := TEdit(Sender).Text;
Delete(posinal, indice, 1);
TEdit(Sender).Text := ‘-’+posinal;
end;
indice := Pos(‘+’,TEdit(Sender).text);
if indice > 1
then
begin
posinal := TEdit(Sender).Text;
Delete(posinal, indice, 1);
TEdit(Sender).Text := ‘+’+posinal;
end;
Evidentemente, se nossa aplicação utilizar muitos componentes caixas de texto com essas características,
ou se muitas aplicações necessitarem dessa funcionalidade, será mais adequado criar um novo
componente capaz de incorporar essas funcionalidades, ou criar um template para este componente.
1. Selecione o item New Component do menu Component, para exibir a caixa de diálogo New
Component, mostrada na Figura 21.1.
♦ O nome da classe-base (Ancestor Type), da qual o novo componente será derivado por herança.
Nesse caso, estaremos criando um novo componente cujas definições serão armazenadas em
uma classe derivada de TEdit. Logo, a classe TEdit deverá ser especificada nesse campo. Repare
que existem duas opções, correspondentes à VCL (StdCtrls) e CLX (QStdCtrls), e neste exemplo
será adotada a primeira opção.
♦ O nome da classe que representará o novo componente (Class Name). Para essa classe, será
atribuído o nome TNumEdit.
♦ A página da paleta de componentes na qual o componente será inserido (Palette Page). Neste
exemplo, criaremos uma paleta denominada Axcel.
♦ O nome da unit onde será definida a classe do componente (Unit file name). Usaremos o
Nome NumEdit.Pas, que será o nome default.
♦ O nome dos diretórios de pesquisa (Search Path).
2. Selecione o botão Ok para fechar essa caixa de diálogo, criar a unit do componente e exibi-la
no editor de códigos, como mostrado a seguir.
unit NumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
published
{ Published declarations }
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘AXCEL’, [TNumEdit]);
end;
end.
Outra opção seria selecionar o item New do menu File para exibir a caixa de diálogo New Items, o item Component da página New dessa
caixa de diálogo e o botão Ok.
Nesse arquivo de código, verifica-se que a nova classe, TNumEdit, será derivada por herança da classe
TEdit, como mostra o trecho de código a seguir, em que a mesma é definida:
type
TNumEdit = class(TEdit)
Repare ainda que foi definido o procedimento Register, e nesse procedimento é feita uma chamada a
um outro procedimento, denominado RegisterComponents.
Você pode registrar vários componentes de uma única vez para uma única página da paleta de
componentes. Nesse caso, o nome de todos os componentes a serem exibidos nessa paleta deverá ser
incluído nesse array de componentes.
Caso a unit defina mais de um componente, e esses componentes sejam instalados em paletas distintas,
o procedimento Register deverá fazer várias chamadas à procedure RegisterComponents.
Embora o procedimento Register possa conter várias chamadas ao procedimento RegisterComponents, só pode haver um procedimento
Register em cada unit.
Podemos concluir, portanto, que uma propriedade serve como um meio de comunicação entre um
campo de um componente e o programador, na fase de projeto do aplicativo.
Se considerarmos, por exemplo, um componente Label (da classe TLabel), sabemos que esse componente
tem uma propriedade chamada AutoSize, que pode apresentar o valor True ou False. Na realidade, a
propriedade AutoSize é um meio de comunicação entre você (o programador) e o campo FAutoSize da
classe TLabel. Você define o valor na propriedade AutoSize, mas na verdade quem armazena esse valor
é o campo FAutoSize da classe TLabel.
Se você observar o código-fonte desses componentes no arquivo StdCtrl.pas, verá que o campo FAutoSize está definido na seção private
da classe TCustomLabel, e a propriedade AutoSize está definida na seção protected dessa mesma classe. Ocorre, no entanto, que a classe
TLabel é derivada, por herança, da classe TCustomLabel (e, conseqüentemente, herda a sua propriedade AutoSize, através da qual
acessará o campo FAutoSize). Além disso, a classe TLabel redefine a propriedade AutoSize na seção published da classe que representa
o componente, seção esta cuja definição será vista no tópico a seguir.
Se você observar o diagrama de hierarquia de classes da VCL, verá que existem diversas classes cujo
nome começa com a palavra “TCustom”, e que declaram algumas propriedades como protected, tornadas
published em classes delas derivadas por herança.
Convencionalmente, os campos internos dos componentes costumam ter o mesmo nome das
propriedades, precedidos pela letra F (de Field). Nesse caso, portanto, se a propriedade será denominada
Numerico, o campo respectivo poderá ser denominado FNumerico (repare que não estamos acentuando
esses nomes, seguindo portanto as mesmas regras estabelecidas para a definição de nomes de variáveis).
A criação da propriedade propriamente dita, no entanto, será feita na seção published da classe do
componente, mediante a inclusão de uma linha de código que apresenta a seguinte sintaxe:
Como pode ser visto na definição anterior, uma propriedade pode ter um método de leitura e um
método de escrita. Quando se omite o nome do método de escrita, a propriedade é do tipo read-only
(apenas de leitura) e seu valor pode ser apenas lido.
Existem situações, no entanto, que, em vez de se definir um método de leitura e um método de escrita,
coloca-se em seu lugar o nome do campo em que o valor da propriedade será armazenado. Nesses casos,
diz-se que a propriedade acessa diretamente o valor de um campo, sem que se use qualquer método específico.
No caso da propriedade Numerico, sua definição será inicialmente feita mediante a inclusão da seguinte
linha de código na seção published da classe:
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read FNumerico write FNumerico;
end;
Não se esqueça de incluir, na seção private da classe que representa o componente, a definição do campo que armazenará internamente
o valor da propriedade.
Para instalar o componente, selecione o item Install Component do menu Component. Será exibida a
caixa de diálogo Install Component, apresentada na figura a seguir. Nesse caso, o componente será
instalado no pacote dclusr.dpk (para instalar o componente em um novo pacote, selecione a guia Into
new package e preencha corretamente seus diversos campos).
Após preencher corretamente as informações dessa caixa de diálogo, selecione o botão OK. Será exibida
a caixa de diálogo de confirmação mostrada na figura a seguir.
Durante a instalação serão exibidas algumas mensagens informativas. Basta selecionar o botão Ok dessas caixas de diálogo para dar
prosseguimento ao processo.
Nesse caso, o componente foi inserido no pacote dclusr.dpk, que possui exatamente esta finalidade –
armazenar a definição de componentes criados pelo desenvolvedor.
O componente estará instalado e estará disponível na página Axcel da paleta de componentes, como
mostra a figura a seguir.
Caso o componente não tenha sido instalado, selecione os botões Compile e Install na janela Package do pacote correspondente.
Repare que, como não foi definido um bitmap específico para o componente, o bitmap do seu
componente ancestral foi automaticamente utilizado (nesse caso, o bitmap definido para o componente
TEdit). Posteriormente serão apresentados os procedimentos necessários à definição de um bitmap
para o novo componente.
Se você colocar o cursor do mouse sobre o bitmap que identifica o componente na paleta, será exibida
uma string de auxílio com o nome do componente (no caso, NumEdit).
Repare que o valor default dessa propriedade é False. Para alterar esse valor default, você deve
sobrecarregar o construtor da classe-base e definir o novo valor.
Evidentemente, a alteração do valor dessa propriedade ainda não provoca nenhum efeito, pois o
componente ainda não foi codificado para reagir a alteração de valores da propriedade Numerico. Nos
próximos tópicos, esses aspectos serão tratados em maiores detalhes.
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read FNumerico write FNumerico;
end;
A implementação do construtor deve ser feita na seção implementation da unit, como apresentado a seguir:
Repare que a primeira coisa que o construtor faz é chamar o método construtor da classe-base. Em
seguida, define as propriedades Numerico e Text como True e 0, respectivamente (afinal de contas, não
seria lógico que o valor default da propriedade Text desse componente fosse “NumEdit1”).
Reinstale novamente o componente. Você verá que agora o valor default da propriedade Numerico
será igual a True.
1. Selecionar o item Install Packages do menu Components. Será exibida a caixa de diálogo Project
Options, na qual deverá ser selecionado o item Borland Delphi User, conforme indicado na
figura a seguir.
2. Selecione o botão Edit dessa caixa de diálogo. Será exibida uma caixa de diálogo solicitando
uma confirmação, e indicando que a caixa de diálogo Project Options será fechada.
3. Será exibida a caixa de diálogo do editor de pacotes. Selecione o botão Compile dessa caixa de
diálogo, para recompilar o pacote.
Dessa maneira, a partir desse momento, a propriedade Numerico terá o valor default igual a True e a
proprieade Text o valor ‘0’.
Entretanto, se você observar a descrição textual de um formulário após a inclusão desse componente, verá
que a descrição do objeto é feita da seguinte maneira (os valores numéricos podem variar um pouco):
Width = 121
Height = 21
TabOrder = 0
Text = ‘0’
Numerico = True
End
Para que o valor default da propriedade Numerico do componente TNumEdit não seja armazenado na
descrição textual do formulário que o contém, torna-se necessário redefinir a declaração da propriedade
na definição da classe, como mostra o trecho de código a seguir.
Repare que definir um valor default para a propriedade (ou campo) é diferente de definir um valor
default para a sua descrição textual no formulário.
A declaração de um valor default para o campo é feita no construtor, ao passo que a definição de um
valor default para definir a inclusão ou não do valor da propriedade na descrição textual do formulário
que contém o componente é feita na própria definição da propriedade.
Dessa maneira, se o valor da propriedade Numerico for igual a True, sua definição não será mais incluída
na descrição textual do formulário.
procedure TNumEdit.Change;
var
indice : word;
posinal : string;
valorconvertido : integer;
begin
if FNumerico then
begin
indice := Pos(‘-’,Text);
if indice > 1
then
begin
posinal := Text;
System.Delete(posinal, indice, 1);
Text := ‘-’+posinal;
end;
indice := Pos(‘+’,Text);
if indice > 1
then
begin
posinal := Text;
System.Delete(posinal, indice, 1);
Text := ‘+’+posinal;
end;
try
valorconvertido := StrToInt(Text);
except
on EConvertError do
begin
Numerico := False;
end;
end;
end;
inherited Change;
end;
Com a implementação desse método definida dessa maneira, caso o usuário insista em digitar um
caractere inválido no componente na fase de projeto do aplicativo, o valor da propriedade Numerico
será redefinido como false.
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
protected
{ Protected declarations }
procedure KeyPress(var Key : Char);override;
procedure Change;override;
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override; published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read FNumerico write FNumerico default True;
end;
A partir de então, se o valor da propriedade Numerico for igual a True, apenas valores numéricos
poderão ser digitados no componente durante a execução de um aplicativo que o utilize.
Dessa maneira, a utilização do componente TNumEdit evita que se tenha de codificar os procedimentos
associados aos eventos OnKeyPress e OnChange para cada caixa de texto, e é exatamente este o objetivo
de se criar novos componentes – automatizar tarefas realizadas com freqüência no desenvolvimento
dos seus aplicativos.
Além disso, da forma como foi definido, esse componente ainda pode ser utilizado como uma caixa de
texto comum, bastando para isso que se defina como False o valor da sua propriedade Numerico.
Considere agora a situação em que se prefere dar ao usuário a capacidade de definir o que deve ser feito
caso a conversão descrita anteriormente não seja possível. O que fazer nesse caso? Que tal criarmos um
evento que deve ser disparado quando isso ocorrer, e deixar a cargo do usuário a tarefa de tomar uma
decisão? Embora este exemplo possa parecer meio simplório, ao menos ajuda a esclarecer didaticamente
o processo de definição de novos eventos para um componente. Além disso, veremos como usar métodos
de leitura e escrita na definição de novas propriedades.
Inicialmente, deve-se considerar o fato de que um evento é, na realidade, uma propriedade. Isso mesmo:
um evento é uma propriedade especial, que aponta para uma função a ser executada!
O tipo mais básico de evento é o do tipo TNotifyEvent, cujo procedimento associado terá como
parâmetro uma única variável chamada Sender, da classe TObject. No nosso caso, definiremos um
evento chamado OnErroConversao, alterando a definição da nossa classe como a seguir.
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
FOnErroConversao : TNotifyEvent;
protected
{ Protected declarations }
procedure KeyPress(var Key : Char);override;
procedure Change;override;
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read FNumerico write Fnumerico default True;
property OnErroConversao : TNotifyEvent read FOnErroConversao write FOnErroConversao;
end;
Repare que, por ser uma propriedade, o evento OnErroConversão também possui um campo interno
associado, denominado FOnErroConversao.
No entanto, esse evento deverá ser disparado quando o usuário alterar o valor da propriedade Numerico,
e apenas se isso ocorrer durante a execução do aplicativo. Dessa forma, devemos definir um método de
escrita para essa variável, de modo a tratar esse fato.
Um método de escrita deve ter um único parâmetro, e este deve ser do mesmo tipo da propriedade
acessada. Podemos então definir, através do seguinte código, um método denominado AtribuiValor
para a classe TNumEdit:
Nesse procedimento, verifica-se se o valor da propriedade Numerico está sendo alterada na fase de
projeto do aplicativo, verificando-se se a propriedade ComponentState (que é um conjunto) contém
entre seus elementos a constante csdesigning – que indica que a propriedade está sendo alterada na
fase de projeto do aplicativo.
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
FOnErroConversao : TNotifyEvent;
protected
{ Protected declarations }
procedure KeyPress(var Key : Char);override;
procedure Change;override;
procedure AtribuiValor(NovoValor : boolean);
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read FNumerico write AtribuiValor default True;
property OnErroConversao : TNotifyEvent read FOnErroConversao write FOnErroConversao;
end;
Repare que agora o valor da propriedade Numerico é escrito no campo FNumerico através de um
método chamado AtribuiValor.
Você pode agora recompilar o pacote que contém este novo componente, incluir um componente
NumEdit no formulário e definir, da seguinte maneira, o procedimento associado ao seu evento
OnErroConversao:
Dessa maneira, sempre que neste exemplo ocorrer um erro de conversão durante a execução do
aplicativo, o valor da propriedade Text de NumEdit1 será igual a ‘0’. Isso foi definido pelo usuário do
componente, que poderá não ter acesso ao seu código-fonte, mas poderá decidir o que deve ser feito
pelo programa quando houver um erro de conversão.
O TIPO TNOTIFYEVENT
O tipo TNotifyEvent está definido da seguinte maneira na unit Classes:
Caso você queira, pode definir outros tipos de eventos, como descrito a seguir.
Nesse caso, se essa definição fosse incluída antes da definição da classe TNumEdit, você poderia definir
FOnErroConversao como:
FOnErroConversao : TMeuEvento;
No método AtribuiEvento, a chamada do procedimento associado ao evento seria feita da seguinte maneira:
Repare que, nesse caso, não existirão mais parâmetros a passar, pois você usou o tipo TMeuEvento em
vez de TNotifyEvent! Nada o impede, no entanto, de definir outros eventos com parâmetros distintos.
Repare os procedimentos associados a diversos eventos de um formulário, e verifique as diferenças
existentes em suas listas de parâmetros.
Dessa maneira, um método de leitura definido de maneira bastante simples, com o objetivo de obter o
valor da propriedade Numerico, poderia ser implementado da seguinte maneira:
Repare que esse método é bastante simples, e pouco acrescenta ao método de acesso direto, pois apenas
retorna o valor armazenado no campo FNumerico da classe. Nosso objetivo, contudo, foi mostrar os
procedimentos necessários à definição de um método de leitura para uma propriedade de um componente.
No Delphi, os métodos de leitura e de escrita costumam ter os seus nomes iniciados com as palavras “Get” e “Set”, respectivamente. Esta
é, no entanto, apenas uma convenção, pois, conforme mostrado anteriormente, os métodos podem ter qualquer nome válido, de acordo
com as regras da linguagem Object Pascal. De qualquer forma, nos próximos tópicos seguiremos as convenções do Delphi.
unit NumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TNumEdit = class(TEdit)
private
{ Private declarations }
FNumerico : boolean;
FOnErroConversao : TNotifyEvent;
protected
{ Protected declarations }
procedure KeyPress(var Key : Char);override;
procedure Change;override;
procedure AtribuiValor(NovoValor : boolean);
function LeValor : boolean;
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
published
{ Published declarations }
property Numerico : boolean read Levalor write AtribuiValor default True;
property OnErroConversao : TNotifyEvent read FOnErroConversao write FOnErroConversao;
end;
procedure Register;
implementation
inherited KeyPress(Key);
end;
procedure TNumEdit.Change;
var
indice : word;
posinal : string;
valorconvertido : integer;
begin
if FNumerico then
begin
indice := Pos(‘-’,Text);
if indice > 1
then
begin
posinal := Text;
System.Delete(posinal, indice, 1);
Text := ‘-’+posinal;
end;
indice := Pos(‘+’,Text);
if indice > 1
then
begin
posinal := Text;
System.Delete(posinal, indice, 1);
Text := ‘+’+posinal;
end;
try
valorconvertido := StrToInt(Text);
except
on EConvertError do
begin
Numerico := False;
end;
end;
end;
inherited Change;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TNumEdit]);
end;
end.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Nos tópicos anteriores foram apresentados os procedimentos necessários à criação de novos
componentes com o Delphi 7.
Existem situações, no entanto, em que o valor exibido pelo componente deve refletir o valor armazenado
em um campo de uma tabela. Além disso, qualquer alteração feita no valor exibido pelo componente
deve ser refletida no valor armazenado na tabela.
Para criar o esqueleto desse novo componente, basta executar os procedimentos descritos no início
deste capítulo, e salvar a unit na qual será armazenada a definição do componente com o nome
DBNumEdit.pas.
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
published
{ Published declarations }
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘AXCEL’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
Como já deve ser do seu conhecimento, os componentes associados a um banco de dados costumam
apresentar as seguintes propriedades:
♦ DataSource: Que identifica o objeto da classe TDataSource ao qual o componente está vinculado.
♦ DataField: O nome do campo da tabela cujo valor do registro corrente será exibido e/ou editado
pelo componente.
A princípio, seria natural que se criassem dois campos internos, denominados FDataSource (do tipo
TDataSource) e FDataField (do tipo string) para armazenarem internamente os valores dessas propriedades.
Ocorre no entanto que, para simplificar o desenvolvimento de componentes associados a bancos de dados,
a Borland incorporou à biblioteca de classes do Delphi uma classe chamada TFieldDataLink, a partir da
qual poderemos criar um objeto responsável pela associação do componente ao banco de dados.
Conseqüentemente, em vez de criarmos campos internos para armazenar os valores das propriedades
DataSource e DataField do nosso componente, podemos utilizar as propriedades DataSource e FieldName
de um objeto da classe TFieldDataLink (a ser criado e destruído pelo nosso componente) nos métodos
de acesso dessas propriedades.
Além disso, como a classe TFieldDataLink está definida na unit dbctrls, o nome dessa unit deverá ser
incluído na cláusula uses da unit que define a classe TBDNumEdit, e o mesmo se aplica à unit db, na
qual está definida a classe TDataSource.
Conseqüentemente, precisamos definir um campo interno como um objeto dessa classe, incluindo-se
a seguinte linha de código na seção private da classe que define o componente:
FDataLink : TFieldDataLink;
Além disso, como as propriedades DataSource e DataField serão na realidade armazenadas em propriedades
do objeto FDataLink, precisamos definir métodos de leitura e de escrita para essas propriedades, o que
pode ser feito incluindo-se as seguintes linhas de código na seção private da classe que define o componente
(e usando as denominações Get para leitura e Set para escrita):
As propriedades são definidas incluindo-se as seguintes linhas de código na seção public da classe que
define o componente:
Os métodos de leitura e escrita deverão ser implementados como mostrados nos trechos de código
apresentados a seguir.
Conforme descrito anteriormente, nosso componente será responsável por criar e destruir o objeto
FDataLink, o que deve ser feito sobrecarregando-se os métodos construtor e destrutor do componente.
inherited Create(AOwner);
FDataLink := TFieldDataLink.Create;
Lembre-se de que o método construtor é um método virtual, e que estamos sobrecarregando o método
construtor da classe-base.
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
Apresenta-se a seguir o código da unit que define a classe TDBNumEdit, após terem sido feitas as
alterações descritas anteriormente.
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit, dbCtrls, db;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
FDataLink : TFieldDataLink;
function GetDataSource : TDataSource;
procedure SetDataSource(Value : TDataSource);
function GetDataField : string;
procedure SetDataField(Value : string);
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
{ Published declarations }
property DataSource : TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;
property DataField : string read GetDataField write SetDataField;
end;
procedure Register;
implementation
destructor TDBNumEdit.Destroy;
begin
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
Para facilitar a implementação dessa característica, a classe TFieldDataLink tem o evento OnDataChange,
cujo procedimento associado é executado sempre que o valor armazenado no campo é alterado.
Entretanto, como essa classe não define um componente, seus eventos não podem ser acessados através
do Object Inspector, e a associação de um procedimento a esse evento deve ser feita mediante uma
adequada codificação.
Neste exemplo, criaremos um método chamado DataChange, responsável por atualizar o texto exibido
pelo componente. Esse método deve ser declarado na seção private da classe que define o componente,
e implementado da seguinte maneira:
Incluímos um tratamento de exceção para o caso de não haver sucesso na associação desejada.
2. Associar esse procedimento ao evento OnDataChange do objeto FDataLink, o que pode ser
feito incluindo-se a seguinte linha de código no método construtor do componente:
FDataLink.OnDataChange := DataChange;
Apresenta-se a seguir o código da unit que define a classe TDBNumEdit, após terem sido feitas as
alterações descritas anteriormente.
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit, dbCtrls, db;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
FDataLink : TFieldDataLink;
function GetDataSource : TDataSource;
procedure SetDataSource(Value : TDataSource);
function GetDataField : string;
procedure SetDataField(Value : string);
procedure DataChange(Sender : TObject);
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
{ Published declarations }
property DataSource : TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;
property DataField : string read GetDataField write SetDataField;
end;
procedure Register;
implementation
destructor TDBNumEdit.Destroy;
begin
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
end;
begin
FDataLink.FieldName := Value;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
Para facilitar a implementação dessa característica, a classe TFieldDataLink tem o evento OnUpdateData,
cujo procedimento associado é executado sempre que o valor armazenado no campo deve ser modificado.
Nesse caso a associação de um procedimento a esse evento também deve ser feita mediante uma
adequada codificação.
Neste exemplo, criaremos um método chamado UpdateData, responsável por atualizar no campo o
texto exibido pelo componente. Esse método deve ser declarado na seção private da classe que define
o componente, e implementado da seguinte maneira:
Nesse método, caso ocorra uma exceção na tentativa de se atualizar o campo, o objeto FDataLink é
colocado em modo de edição e a alteração é efetivada.
2. Associar esse procedimento ao evento OnUpdateData do objeto FDataLink, o que pode ser
feito incluindo-se a seguinte linha de código no método construtor do componente:
FDataLink.OnUpdateData := UpdateData;
Repare que esse método é responsável por chamar os métodos Modified e UpdateRecord do objeto
FDataLink, este responsável por gerar o seu evento OnUpdateData e conseqüentemente executar o
procedimento a ele associado.
procedure TDBNumEdit.Change;
begin
FDataLink.ModiFied;
inherited Change;
try
FDataLink.Edit;
FDataLink.UpdateRecord;
except
end;
end;
Apresenta-se a seguir o código da unit que define a classe TDBNumEdit, após terem sido feitas as
alterações descritas anteriormente.
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit, dbCtrls, db;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
FDataLink : TFieldDataLink;
function GetDataSource : TDataSource;
procedure SetDataSource(Value : TDataSource);
function GetDataField : string;
procedure SetDataField(Value : string);
procedure DataChange(Sender : TObject);
procedure UpdateData(Sender : TObject);
procedure Change;override;
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
{ Published declarations }
property DataSource : TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;
property DataField : string read GetDataField write SetDataField;
end;
procedure Register;
implementation
procedure TDBNumEdit.Change;
begin
FDataLink.ModiFied;
inherited Change;
try
FDataLink.Edit;
FDataLink.UpdateRecord;
except
end;
end;
destructor TDBNumEdit.Destroy;
begin
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
A solução desse problema consiste em sobrecarregar o método Notification do seu componente ancestral.
Esse método é executado sempre que um componente é inserido ou movido do formulário, e recebe
como parâmetros:
♦ Uma variável do tipo TOperation, que identifica a operação realizada sobre o componente.
Neste exemplo, devemos remover o valor exibido na propriedade DataField sempre que o DataSource
associado for removido, o que pode ser feito implementando-se da seguinte maneira o método Notifi-
cation do componente:
Apresenta-se a seguir o código da unit que define a classe TDBNumEdit, após terem sido feitas as
alterações descritas anteriormente.
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit, dbCtrls, db;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
FDataLink : TFieldDataLink;
function GetDataSource : TDataSource;
procedure SetDataSource(Value : TDataSource);
function GetDataField : string;
procedure SetDataField(Value : string);
procedure DataChange(Sender : TObject);
procedure UpdateData(Sender : TObject);
procedure Change;override;
protected
{ Protected declarations }
procedure Notification(AComponent : TComponent;Operation : TOperation);override;
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
{ Published declarations }
property DataSource : TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;
procedure Register;
implementation
procedure TDBNumEdit.Change;
begin
FDataLink.ModiFied;
inherited Change;
try
FDataLink.Edit;
FDataLink.UpdateRecord;
except
end;
end;
destructor TDBNumEdit.Destroy;
begin
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
CRIANDO UMA PROPRIEDADE QUE PERMITA TRATAR A TECLA ENTER COMO TAB
Normalmente os usuários de aplicações desenvolvidas para o ambiente Windows, principalmente aqueles
acostumados a utilizar aplicações desenvolvidas para o ambiente MS-DOS, preferem utilizar a tecla Enter
em vez da tecla Tab, para alterar o componente que recebe o foco.
Como já deve ser do seu conhecimento, essa característica pode ser implementada incluindo-se o
seguinte trecho de código no procedimento associado ao evento OnKeyPress do componente:
Com essa codificação, ao se pressionar a tecla Enter o foco será deslocado para o próximo componente
(seguindo-se a ordem estabelecida para a propriedade TabOrder dos componentes).
Evidentemente, seria muito mais simples incluir essa característica em uma propriedade do componente.
Neste exemplo, definiremos para o componente DBNumEdit uma propriedade chamada TabEnter, do
tipo booleano, que se for igual a true (seu valor default) fará com que, ao se pressionar a tecla Enter, o
próximo componente receba o foco.
Para implementar essa propriedade devemos redefinir da seguinte maneira a unit que define o
componente:
unit DBNumEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, NumEdit, dbCtrls, db;
type
TDBNumEdit = class(TNumEdit)
private
{ Private declarations }
FDataLink : TFieldDataLink;
FTabEnter : boolean;
function GetDataSource : TDataSource;
procedure SetDataSource(Value : TDataSource);
function GetDataField : string;
procedure SetDataField(Value : string);
procedure DataChange(Sender : TObject);
procedure UpdateData(Sender : TObject);
procedure Change;override;
procedure KeyPress(var Key : Char);override;
protected
{ Protected declarations }
procedure Notification(AComponent : TComponent;Operation : TOperation);override;
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
{ Published declarations }
property DataSource : TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;
property DataField : string read GetDataField write SetDataField;
property TabEnter : boolean read FTabEnter write FTabEnter default True;
end;
procedure Register;
implementation
procedure TDBNumEdit.Change;
begin
FDataLink.ModiFied;
inherited Change;
try
FDataLink.Edit;
FDataLink.UpdateRecord;
except
end;
end;
FDataLink.Edit;
FDataLink.Field.Text := Text;
end;
end;
end;
destructor TDBNumEdit.Destroy;
begin
FDataLink.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘KnowHow’, [TDBNumEdit]);
end;
end.
Repare que, como queremos que o método Perform seja executado no formulário (ou objeto) que
contém o componente, o código correto é:
(Parent as TComponent).Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);
e não simplesmente
Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);
Esta última propriedade poderia ser definida na classe TNumEdit. Neste caso, estaria também presente na classe TDBNumEdit, derivada
por herança da classe TNumEdit.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Conforme descrito nos tópicos precedentes, a criação de componentes usando-se a linguagem Object
Pascal não oferece maiores dificuldades.
Considere agora a seguinte situação: você precisa desenvolver uma aplicação usando uma outra
ferramenta de desenvolvimento que não o Delphi 7, e nessa aplicação precisa utilizar um componente
(não disponível no ambiente) cujas características sejam idênticas às existentes em um componente
desenvolvido em Object Pascal.
1. Selecione o item New do menu File para exibir a caixa de diálogo New Items.
2. Selecione o item ActiveX Control da página ActiveX dessa caixa de diálogo, como mostrado na
figura a seguir.
3. Selecione o botão Ok, para fechar essa caixa de diálogo e exibir a caixa de diálogo ActiveX
Control Wizard, mostrada na figura a seguir.
♦ O nome da classe que define o componente a partir do qual será gerado o controle ActiveX.
4. Selecione o botão Ok, para fechar essa caixa de diálogo. Caso o projeto corrente não corresponda
a uma biblioteca ActiveX, será exibida a mensagem de advertência mostrada na figura a seguir.
Selecione o botão Ok para gerar o novo projeto.
Será então criada a unit responsável pela geração do controle ActiveX, cujo código é reproduzido a seguir.
unit NumEditImpl1;
interface
uses
Windows, ActiveX, Classes, Controls, Graphics, Menus, Forms, StdCtrls,
ComServ, StdVCL, AXCtrls, NumEditXControl1_TLB, NumEdit;
type
TNumEditX = class(TActiveXControl, INumEditX)
private
{ Private declarations }
FDelphiControl: TNumEdit;
FEvents: INumEditXEvents;
procedure ChangeEvent(Sender: TObject);
procedure ClickEvent(Sender: TObject);
procedure DblClickEvent(Sender: TObject);
procedure ErroConversaoEvent(Sender: TObject);
procedure KeyPressEvent(Sender: TObject; var Key: Char);
protected
{ Protected declarations }
procedure DefinePropertyPages(DefinePropertyPage: TDefinePropertyPage); override;
procedure EventSinkChanged(const EventSink: IUnknown); override;
procedure InitializeControl; override;
function DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly: Integer; safecall;
function Get_AlignDisabled: WordBool; safecall;
function Get_AutoSelect: WordBool; safecall;
function Get_AutoSize: WordBool; safecall;
function Get_BevelInner: TxBevelCut; safecall;
function Get_BevelKind: TxBevelKind; safecall;
function Get_BevelOuter: TxBevelCut; safecall;
function Get_BorderStyle: TxBorderStyle; safecall;
function Get_CanUndo: WordBool; safecall;
function Get_CharCase: TxEditCharCase; safecall;
function Get_Color: OLE_COLOR; safecall;
function Get_Ctl3D: WordBool; safecall;
function Get_DoubleBuffered: WordBool; safecall;
function Get_DragCursor: Smallint; safecall;
function Get_DragMode: TxDragMode; safecall;
function Get_Enabled: WordBool; safecall;
function Get_Font: IFontDisp; safecall;
function Get_HideSelection: WordBool; safecall;
function Get_ImeMode: TxImeMode; safecall;
function Get_ImeName: WideString; safecall;
function Get_MaxLength: Integer; safecall;
function Get_Modified: WordBool; safecall;
function Get_Numerico: WordBool; safecall;
function Get_OEMConvert: WordBool; safecall;
function Get_ParentColor: WordBool; safecall;
function Get_ParentCtl3D: WordBool; safecall;
implementation
uses ComObj;
{ TNumEditX }
DefinePropertyPage(Class_NumEditXPage); }
end;
procedure TNumEditX.InitializeControl;
begin
FDelphiControl := Control as TNumEdit;
FDelphiControl.OnChange := ChangeEvent;
FDelphiControl.OnClick := ClickEvent;
FDelphiControl.OnDblClick := DblClickEvent;
FDelphiControl.OnErroConversao := ErroConversaoEvent;
FDelphiControl.OnKeyPress := KeyPressEvent;
end;
begin
Result := Ord(FDelphiControl.CharCase);
end;
procedure TNumEditX.Clear;
begin
FDelphiControl.Clear;
end;
procedure TNumEditX.ClearSelection;
begin
FDelphiControl.ClearSelection;
end;
procedure TNumEditX.ClearUndo;
begin
FDelphiControl.ClearUndo;
end;
procedure TNumEditX.CopyToClipboard;
begin
FDelphiControl.CopyToClipboard;
end;
procedure TNumEditX.CutToClipboard;
begin
FDelphiControl.CutToClipboard;
end;
procedure TNumEditX.InitiateAction;
begin
FDelphiControl.InitiateAction;
end;
procedure TNumEditX.PasteFromClipboard;
begin
FDelphiControl.PasteFromClipboard;
end;
procedure TNumEditX.SelectAll;
begin
FDelphiControl.SelectAll;
end;
procedure TNumEditX.Undo;
begin
FDelphiControl.Undo;
end;
initialization
TActiveXControlFactory.Create(
ComServer,
TNumEditX,
TNumEdit,
Class_NumEditX,
1,
‘’,
0,
tmApartment);
end.
library NumEditXControl1;
uses
ComServ,
NumEditXControl1_TLB in ‘NumEditXControl1_TLB.pas’,
NumEditImpl1 in ‘NumEditImpl1.pas’ {NumEditX: CoClass};
{$E ocx}
exports
DllGetClassObject,
DllCanUnloadNow,
DllRegisterServer,
DllUnregisterServer;
{$R *.TLB}
{$R *.RES}
begin
end.
5. Selecione o item Build All Projects (ou Build NumEditXControl1) do menu Project para gerar o
arquivo NumEditXControl.ocx, no qual está definido o controle ActiveX.
6. Selecione o item Register ActiveX Server do menu Run, para registrar o controle no sistema
operacional.
Caso o componente seja registrado com sucesso, será exibida a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
O controle gerado pode então ser usado por qualquer ambiente de desenvolvimento que suporte
controles ActiveX, como o Microsoft Visual Basic 5.0, por exemplo.
A Figura 21.12 mostra a janela de propriedades do Microsoft Visual Basic 6.0 para o controle recém-criado.
Figura 21.12: Inclusão do controle no ambiente de desenvolvimento do Microsoft Visual Basic 6.0.
Capítulo 22
Mecanismos de Acesso
a Banco de Dados
Neste capítulo serão apresentados tópicos gerais relacionados aos procedimentos necessários ao acesso
a bancos de dados a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi 7, usando os mecanismos de
acesso disponíveis.
A Borland desejava que as aplicações criadas pudessem acessar diferentes bases de dados sem que
fossem necessárias grandes alterações na codificação dos aplicativos criados, e isto foi possível graças à
introdução de um mecanismo de acesso a bancos de dados também desenvolvido pela Borland – o
Borland Database Engine (BDE).
Este mecanismo foi um dos grandes responsáveis pelo sucesso alcançado pelo Delphi como ferramenta
de desenvolvimento (além de fatores mencionados em capítulos anteriores, como facilidade de criação
de interface, orientação a objetos, etc.).
Apesar do grande sucesso alcançado pelo BDE, muitos desenvolvedores que utilizavam bancos de
dados da Microsoft (como o Access e o SQL Server) reclamavam a ausência do suporte à tecnologia
Activex Data Objects (ADO), presente na maioria dos computadores que executavam suas tarefas sobre
o sistema operacional Windows.
Por esta razão o Delphi, a partir da sua versão 5, criou componentes com a finalidade específica de
acessar bancos de dados via ADO, sem que fosse então necessária a instalação do BDE (supondo
evidentemente que o suporte a ADO estivesse instalado nas máquinas onde a aplicação fosse ser
executada – se não seria necessária a sua instalação).
Além disso, a versão 5 passava a incluir também um conjunto de componentes com a finalidade de
permitir o desenvolvimento de aplicações cliente-servidor que obtivessem acesso nativo a bases de dados
do Interbase sem a necessidade de instalação do BDE – conjunto este denominado Interbase Express.
Desta maneira, nosso estudo sobre bancos de dados será inicialmente subdividido nos seguintes capítulos:
É importante caracterizar, no entanto, que a portabilidade de uma aplicação não fica comprometida
com a existência de tantas opções, uma vez que a interface da aplicação poderá ser integralmente
aproveitada ao se alternar de uma tecnologia para outra – sendo necessário apenas modificar os
componentes de acesso à base de dados, geralmente situados em um repositório chamado Datamodule,
cuja finalidade é justamente armazenar estes componentes, e alterar algumas poucas propriedades.
METODOLOGIA
TÉCNICA
Inicialmente será apresentada a classe TDataSet, a partir da qual são derivadas, por herança, as classes
mais utilizadas para acessar os bancos de dados a serem manipulados por uma aplicação desenvolvida
em Delphi, através dos diversos mecanismos de acesso.
A CLASSE TDATASET
Observando-se o diagrama de hierarquia de classes da VCL, verifica-se que, no topo das classes de
acesso a bancos de dados, encontra-se a classe TDataSet. Dela são derivadas:
♦ A classe TQuery, que permite o acesso a uma ou mais tabelas via declarações SQL, através do
Borland Database Engine.
♦ A classe TADOQuery, que permite o acesso a uma ou mais tabelas via declarações SQL, através
da tecnologia ADO.
♦ A classe TIBQuery, que permite o acesso a uma ou mais tabelas via declarações SQL, através da
tecnologia Interbase Express.
♦ A classe TSQLQuery, que permite o acesso a uma ou mais tabelas via declarações SQL, através
da tecnologia DBExpress.
♦ A classe TStoredProc, que permite executar procedimentos armazenados em um banco de dados
acessado através do Borland Database Emgine.
Um objeto da classe TDataSet, ou de qualquer das classes dela derivadas por herança, tem por objetivo
representar tabelas a serem acessadas pela aplicação, sendo uma tabela definida, de forma genérica,
por um conjunto de informações organizadas em linhas (registros da tabela) e colunas (campos da
tabela). No caso de declarações SQL, também poderá ser retornado um conjunto de registros, ainda
que provenientes de várias tabelas.
Dessa maneira, o acesso a tabelas definidas em um banco de dados será feito sempre através de um
componente derivado da classe TDataSet.
A classe TDataSet, no entanto, implementa a funcionalidade genérica para acesso a tabelas, sem
incorporar as funções da API do Borland Database Engine (o mecanismo de acesso a banco de dados
criado pela Borland), os métodos da biblioteca ADO da Microsoft, do Interbase Express ou qualquer
outro mecanismo de acesso. Estes métodos são implementados nas classes dela derivadas por herança.
Nos próximos tópicos, serão apresentadas as principais propriedades e métodos da classe TDataSet.
Sempre que nos referirmos ao termo “Tabela”, este deverá ser entendido como um conjunto de registros,
ainda que retornados por uma declaração SQL.
ACTIVE
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a tabela (ou conjunto de tabelas)
associada ao componente está ou não ativa.
Conforme será visto posteriormente, atribuir o valor true a essa propriedade equivale a executar o
método Open do componente. Da mesma forma, atribuir o valor false a essa propriedade equivale a
executar o método Close do componente.
AUTOCALCFIELDS
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o procedimento associado ao
evento OnCalcFields do componente deve ser executado sempre que houver uma alteração nos dados
armazenados na tabela representada pelo componente.
Os campos calculados são aqueles cujo valor pode ser diretamente obtido em função dos valores
armazenados em outros campos da tabela, razão pela qual não precisam ser armazenados
permanentemente na tabela.
A definição da fórmula utilizada para o cálculo dos valores desses campos é feita no procedimento
associado ao evento OnCalcFields do componente, conforme será exemplificado posteriormente.
BOF
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o registro corrente é o primeiro
registro da tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas de leitura, e tem o valor
true em cada uma das seguintes situações:
♦ Quando se estabelece o acesso à tabela representada pelo componente, definido-se como True
o valor da sua propriedade Active, ou após uma chamada ao seu método Open.
♦ Após uma chamada ao método Prior do componente, quando o registro corrente já é o primeiro
registro da tabela.
EOF
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o registro corrente é o último
registro da tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas de leitura, e tem o valor
True em cada uma das seguintes situações:
♦ Quando se estabelece o acesso à tabela representada pelo componente, definido-se como True
o valor da sua propriedade Active (ou após uma chamada ao seu método Open) e a tabela não
possui nenhum registro armazenado.
FIELDCOUNT
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de campos da tabela
representada pelo componente. É uma propriedade apenas de leitura, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
É importante salientar que essa propriedade retorna o número de campos acessado pelo componente
– que não é necessariamente igual ao número de campos reais da tabela representada pelo componente.
Uma forma de se alterar o número de campos acessados pela tabela consiste em utilizar o Fields Editor,
que permite que se definam os campos da tabela que serão realmente acessados pelo componente.
FIELDS
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TField, e permite o acesso a campos
individuais do registro corrente da tabela representada pelo componente.
Nesse caso, o primeiro campo é representado pelo índice 0, sendo o n-ézimo campo representado pelo
índice n-1.
É importante lembrar que esses campos são aqueles realmente acessados pelo componente, e não são
necessariamente todos os campos da tabela por ele representada.
Para acessar os valores armazenados em cada campo acessado pelo componente, deve-se utilizar uma
das propriedades de conversão da classe TField, dentre as quais podem-se destacar:
♦ AsVariant, para tratar o valor armazenado no campo como um valor do Variant (que pode
armazenar qualquer tipo de dado).
Dessa maneira, se quisermos exibir o valor armazenado no décimo campo acessado pelo componente,
devemos empregar uma linha de código com a seguinte sintaxe:
ShowMessage(Table1.Fields[9].AsString);
FIELDVALUES
Essa propriedade é definida como uma array de valores do tipo Variant, indexado pelos nomes dos
campos da tabela representada pelo componente. É interessante destacar que essa é a propriedade de-
fault da classe TDataSet e das classes dela derivadas por herança. Conseqüentemente, se TblPais é o nome
de um componente de uma classe derivada de TDataSet, as linhas de código a seguir são equivalentes.
TblPais[‘Nome’] := Brasil;
TblPais.FieldValues[‘Nome’] := Brasil;
FILTER
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e permite que se estabeleça uma condição
(filtro) a ser atendida pelos registros da tabela acessada por esse componente.
Para que essa condição seja aplicada, deve-se, no entanto, definir como True o valor da propriedade
Filtered do componente.
FILTERED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se os registros provenientes da
tabela representada pelo componente devem ou não atender a uma condição (filtro) especificada na
sua propriedade Filter (definida anteriormente) ou por um código inserido no procedimento associado
ao seu evento OnFilterRecord.
FILTEROPTIONS
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TFilterOptions que é, por sua vez, um conjunto
de elementos do tipo TFilterOption, sendo esses elementos definidos da seguinte maneira:
Inicialmente, essa propriedade é definida como um conjunto vazio, isto é, por default nenhuma das
condições anteriores é especificada.
RECNO
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número do registro corrente, dentre
todos os registros provenientes da tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas
de leitura, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário, podendo ter o seu valor
alterado em função da aplicação de um filtro.
RECORDCOUNT
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de registros provenientes da
tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas de leitura, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário, podendo, no entanto, ter o seu valor alterado em função da aplicação
de um filtro.
STATE
Essa propriedade é uma variável do tipo TDataSetState que define os estados que podem ser assumidos
por uma tabela representada pelo componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo, e, por ser uma propriedade apenas de leitura, não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
♦ dsInactive: A tabela está inativa, ou seja, sua propriedade Active é igual a false.
♦ dsBrowse: A tabela está sendo consultada. Os registros podem ser visualizados, mas não podem
ser alterados.
♦ dsInsert: A tabela está em modo de Inserção (um novo registro foi incluído na tabela).
♦ dsSetKey: A tabela está sendo reindexada (aplica-se apenas a objetos da classe TTable, derivada
por herança da classe TDataSet).
♦ dsOldValue: Estado temporário, utilizado para indicar que a propriedade OldValue de um objeto
da classe TField está sendo acessada.
♦ dsCurValue: Estado temporário, utilizado para indicar que a propriedade CurValue de um objeto
da classe TField está sendo acessada.
APPEND
Declaração
procedure Append;
Esse método adiciona um novo registro após o último registro existente na tabela representada pelo
componente.
APPENDRECORD
Declaração
Esse método adiciona e grava um novo registro após o último registro existente na tabela representada
pelo componente, atribuindo aos campos do registro valores passados como parâmetros na chamada
do método.
CANCEL
Declaração
Esse método cancela as alterações realizadas no registro corrente da tabela representada pelo
componente, desde a última chamada ao seu método Post.
CLEARFIELDS
Declaração
procedure ClearFields;
Esse método apaga os valores armazenados nos campos do registro corrente da tabela representada
pelo componente, desde que a tabela esteja em modo de edição ou inserção, gerando uma exceção em
caso contrário.
CLOSE
Declaração
procedure Close;
Esse método desfaz a conexão à tabela representada pelo componente, atribuindo o valor False à
propriedade Active do componente, como mostra o trecho de código a seguir, extraído da unit db.pas.
procedure TDataSet.Close;
begin
Active := False;
end;
CREATE
Declaração
Esse método é o método construtor da classe, e recebe como parâmetro um objeto da classe TComponent,
que indica o seu componente proprietário.
DELETE
Declaração
procedure Delete;
Esse método remove o registro corrente da tabela representada pelo componente, definindo o próximo
registro como registro atual.
DESTROY
Declaração
destructor Destroy;
Esse método é o método destrutor da classe, devendo ser utilizado apenas quando uma instância da
classe é criada dinamicamente pelo código da aplicação (mediante uma chamada ao método Create do
componente que representa a tabela).
DISABLECONTROLS
Declaração
procedure DisableControls;
EDIT
Declaração
procedure Edit;
Esse método coloca a tabela representada pelo componente em modo de edição, permitindo que se
alterem os valores armazenados nos campos do registro corrente.
ENABLECONTROLS
Declaração
procedure EnableControls;
Esse método restabelece a conexão a todos os componentes associados ao componente que representa
a tabela, cuja conexão tenha sido desabilitada por uma chamada ao método DisableControls.
FIELDBYNAME
Declaração
Esse método retorna um objeto da classe TField que representa o campo cujo nome é passado como
parâmetro na chamada ao método.
O valor retornado pelo método pode, evidentemente, ser tratado como um objeto da classe TField, e as
propriedades de conversão descritas anteriormente podem ser utilizadas normalmente.
FINDFIELD
Declaração
Esse método determina se o componente acessa um campo cujo nome é passado como parâmetro na
forma de uma string, retornando um objeto da classe TField que representa o campo caso o mesmo
exista, e retornando nil em caso contrário.
FIRST
Declaração
procedure First;
Esse método define o primeiro registro da tabela representada pelo componente como registro corrente.
Além disso, antes de alterar o registro corrente grava qualquer alteração pendente, mediante uma
chamada implícita ao método Post do componente.
INSERT
Declaração
procedure Insert;
Esse método insere um novo registro na posição definida pelo registro corrente.
INSERTRECORD
Declaração
Esse método insere e grava um novo registro na posição definida pelo registro corrente da tabela
representada pelo componente, atribuindo aos campos do registro valores passados como parâmetros
na chamada do método.
ISEMPTY
Declaração
Esse método retorna True se a tabela representada pelo componente não tiver nenhum registro,
retornando False em caso contrário.
ISLINKEDTO
Declaração
Esse método retorna True se o componente que representa a tabela estiver ligado a um componente
DataSource, cujo nome é passado como parâmetro na chamada ao método, retornando False em caso
contrário.
LAST
Declaração
procedure Last;
Esse método define o último registro da tabela representada pelo componente como registro corrente.
Além disso, antes de alterar o registro corrente grava qualquer alteração pendente, mediante uma
chamada implícita ao método Post do componente.
LOCATE
Declaração
Esse método permite a busca exata de um registro, por campos que não façam parte do índice corrente
da tabela representada pelo componente, e recebe como parâmetros:
♦ Uma string contendo os nomes dos campos pelos quais será feita a pesquisa (separados por
ponto-e-vírgula).
♦ Uma string contendo os valores a serem pesquisados nos campos pelos quais será feita a pesquisa
(separados por ponto-e-vírgula).
MOVEBY
Declaração
Esse método redefine o registro atual, deslocando o “ponteiro ou cursor” que representa o registro
atual da tabela representada pelo componente por um número de registros que é passado como único
parâmetro na chamada do método.
NEXT
Declaração
procedure Next;
Esse método define o próximo registro da tabela representada pelo componente como registro corrente.
Além disso, antes de alterar o registro corrente grava qualquer alteração pendente, mediante uma
chamada implícita ao método Post do componente.
Na realidade, esse método faz uma chamada ao método MoveBy da classe, passando o valor 1 como
parâmetro, como mostra o trecho de código reproduzido a seguir e extraído da unit db.pas.
procedure TDataSet.Next;
begin
MoveBy(1);
end;
OPEN
Declaração
procedure Open;
Esse método estabelece a conexão à tabela representada pelo componente, atribuindo o valor True à
sua propriedade Active, como mostra o trecho de código a seguir, extraído da unit db.pas.
procedure TDataSet.Open;
begin
Active := True;
end;
POST
Declaração
Esse método grava as alterações feitas no registro atual da tabela representada pelo componente. As
alterações feitas anteriormente a uma chamada ao método Post não podem ser canceladas mediante
uma chamada ao método Cancel (para que isso seja possível, deve-se empregar o conceito de transações,
a ser descrito posteriormente).
PRIOR
Declaração
procedure Prior;
Esse método define o registro anterior da tabela representada pelo componente como registro corrente.
Além disso, antes de alterar o registro corrente grava qualquer alteração pendente, mediante uma
chamada implícita ao método Post do componente.
Na realidade, esse método faz uma chamada ao método MoveBy da classe, passando o valor -1 como
parâmetro, como mostra o trecho de código a seguir, extraído da unit db.pas.
procedure TDataSet.Prior;
begin
MoveBy(-1);
end;
REFRESH
Declaração
procedure Refresh;
Esse método atualiza a exibição dos dados armazenados em uma tabela nos componentes de visualização
conectados ao componente que representa a tabela. Uma situação em que deve ser feita uma chamada
ao método refresh do componente corresponde àquela em que a aplicação de um filtro é cancelada
(modificando-se o valor da sua propriedade Filtered para False).
SETFIELDS
Declaração
Esse método permite que se atribuam simultaneamente valores a vários campos do registro corrente da
tabela representada pelo componente. Os valores devem ser fornecidos na ordem em que os campos
são armazenados na tabela.
Para executar esse método a tabela deve estar em modo de edição, o que pode ser garantido por uma
chamada ao método Edit do componente que a representa.
AFTERCANCEL
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após se cancelarem as alterações
feitas no registro corrente, normalmente após uma chamada ao método Cancel do componente que
representa a tabela.
Na realidade, o método Cancel faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoAfterCancel, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso
positivo, o executa.
AFTERCLOSE
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após se interromper a conexão
estabelecida entre a tabela e o componente que a representa, normalmente após uma chamada ao seu
método Close, ou atribuindo-se o valor False à sua propriedade Active.
Na realidade, o método Close, ao atribuir o valor False à propriedade Active, provoca uma chamada a
um método protegido da classe TDataSet, denominado DoAfterClose, que verifica se existe um
procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa. O mesmo é feito pelo método interno
SetActive, responsável pela atribuição de um valor ao campo que armazena internamente o valor da
propriedade Active.
AFTERDELETE
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após se remover o registro corrente,
normalmente após uma chamada ao método Delete do componente que representa a tabela.
Na realidade, o método Delete faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoAfterDelete, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso
positivo, o executa.
AFTEREDIT
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após se colocar a tabela representada
pelo componente em modo de edição.
Na realidade, o método Edit faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoAfterEdit, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa.
AFTERINSERTT
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após a inserção de um novo
registro na tabela representada pelo componente.
Na realidade, os métodos Insert e Append fazem uma chamada a um método protegido da classe
TDataSet, denominado DoAfterInsertt, que verifica se existe um procedimento associado a esse evento
e, em caso positivo, o executa.
AFTEROPEN
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após se estabelecer a conexão
entre a tabela e o componente que a representa, normalmente após uma chamada ao seu método
Open, ou atribuindo-se o valor True à sua propriedade Active.
Na realidade, o método Open, ao atribuir o valor True à propriedade Active, faz uma chamada a um
método protegido da classe TDataSet, denominado DoAfterOpen, que verifica se existe um
procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa. O mesmo é feito pelo método
interno SetActive, responsável pela atribuição de um valor ao campo que armazena internamente o
valor da propriedade Active.
AFTERPOST
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após a gravação das alterações
feitas no registro corrente da tabela representada pelo componente, normalmente após uma chamada
ao seu método Post.
Na realidade, o método Post faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoAfterPost, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa.
AFTERSCROLL
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente após uma movimentação para
um outro registro da tabela (que passa a ser o registro corrente), normalmente após uma chamada aos
seus métodos First, Prior, Next e Last, dentre outros.
Na realidade, esses métodos fazem uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoAfterScroll, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso
positivo, o executa.
BEFORECANCEL
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de se cancelarem as alterações
feitas no registro corrente, normalmente após uma chamada ao método Cancel do componente que
representa a tabela.
Na realidade, o método Cancel faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoBeforeCancel, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso
positivo, o executa.
BEFORECLOSE
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de se interromper a conexão
estabelecida entre a tabela e o componente que a representa, normalmente após uma chamada ao seu
método Close, ou atribuindo-se o valor False à sua propriedade Active.
Na realidade, o método Close faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoBeforeClose, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o
executa. O mesmo é feito pelo método interno SetActive, responsável pela atribuição de um valor ao
campo que armazena internamente o valor da propriedade Active.
BEFOREDELETE
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de se remover o registro
corrente, normalmente após uma chamada ao método Delete do componente que representa a tabela.
Na realidade, o método Delete faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoBeforeDelete, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em
caso positivo, o executa.
BEFOREEDIT
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de se colocar a tabela
representada pelo componente em modo de edição.
Na realidade, o método Edit faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoBeforeEdit, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa.
BEFOREINSERTT
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes da inserção de um novo
registro na tabela representada pelo componente.
Na realidade, os métodos Insert e Append fazem uma chamada a um método protegido da classe
TDataSet, denominado DoBeforeInsertt, que verifica se existe um procedimento associado ao evento
e, em caso positivo, o executa.
BEFOREOPEN
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de se estabelecer a conexão
entre a tabela e o componente que a representa, normalmente após uma chamada ao seu método
Open, ou atribuindo-se o valor True à sua propriedade Active.
Na realidade, o método Open faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoBeforeOpen, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o
executa. O mesmo é feito pelo método interno SetActive, responsável pela atribuição de um valor ao
campo que armazena internamente o valor da propriedade Active.
BEFOREPOST
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes da gravação das alterações
feitas no registro corrente da tabela representada pelo componente, normalmente após uma chamada
ao seu método Post.
Na realidade, o método Post faz uma chamada a um método protegido da classe TDataSet, denominado
DoBeforePost, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso positivo, o executa.
BEFORESCROLL
O procedimento associado a esse evento é executado imediatamente antes de uma movimentação
para um outro registro da tabela (que passa a ser o registro corrente), normalmente após uma chamada
aos seus métodos First, Prior, Next e Last, dentre outros.
Na realidade, esses métodos fazem uma chamada a um método protegido da classe TDataSet,
denominado DoBeforeScroll, que verifica se existe um procedimento associado ao evento e, em caso
positivo, o executa.
ONCALCFIELDS
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que os valores dos campos calculados da
tabela representada pelo componente precisam ser calculados.
ONDELETEERROR
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que a tentativa de se remover um registro
da tabela, em uma chamada ao seu método Delete, falha.
ONFILTERRECORD
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que se aplica um filtro aos registros da
tabela, devendonesse procedimento ser estabelecida a condição a ser atendida pelos registros. A aplicação
de um filtro a uma tabela pode ser feita atribuindo-se o valor True à sua propriedade Filtered.
ONNEWRECORD
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que se adiciona um novo registro à tabela
representada pelo componente, mediante uma chamada ao método Append ou Insert, podendo ser
utilizado para se definir valores default para os campos do registro recém-criado.
ONPOSTERROR
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que a tentativa de se gravar um registro
da tabela, em uma chamada ao seu método Post, falha.
Conforme será visto nos próximos capítulos, as classes de acesso a dados via BDE, ADO, DBExpress e
Interbase Express não são derivadas diretamente da classe TDataSet, mas de outras classes dela derivadas,
e que são:
A CLASSE TCUSTOMCONNECTION
A classe TCustomConnection é derivada por herança direta da classe TComponent, sendo a classe-
base de classes usada para fazer uma conexão a um banco de dados através do BDE (componente
TDatabase), ADO (componente TADOConnection), InterbaseExpress (TIBDatabase) e DBExpress
(TSQLConnection).
CONNECTED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a conexão foi estabelecida.
DATASETCOUNT
Essa propriedade é definida como uma variável inteira e define o número de componentes derivados
da clase TDataset linkados a este componente de conexão.
DATASETS
Essa propriedade é uma array de objetos de classes derivadas da classe TDataset, e permite acessar os
componentes linkados a este componente de conexão.
LOGINPROMPT
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se uma caixa de diálogo deverá ser
exibida quando se estabelece uma conexão.
STREAMEDCONNECTED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a conexão estava ativa quando o
componente responsável pela conexão foi carregado a partir de um stream.
CLOSE
Declaração
procedure Close;
Esse método encerra uma conexão (equivale a definir a propriedade Connected como False).
DOCONNECT
Declaração
Esse método estabelece a conexão ao banco de dados (usado pela propriedade connected para estabelecer
a conexão).
DODISCONNECT
Declaração
Esse método finaliza a comexão ao banco de dados (usado pela propriedade comnected para finalizar
a conexão).
GETCONNECTED
Declaração
GETDATASET
Declaração
Esse método retorna uma referência a um dos objetos derivados da classe TDataset vinculados a esta
conexão, recebendo como parâmetro o índice que define o objeto na propriedade Datasets.
GETDATASETCOUNT
Declaração
LOADED
Declaração
Esse método carrega o componente de conexão após todos os outros componentes do formulário ou
Datamodule terem sido carregados na memória.
DELETEINDEX
Declaração
Esse método remove o índice cujo nome é passado como parâmetro na forma de uma string.
OPEN
Declaração
procedure Open;
SETCONNECTED
Declaração
Esse método altera o valor da propriedade Connected, em função do argumento passado como parâmetro
na chamada do método.
AFTERCONNECT
Esse evento ocorre assim que uma conexão é estabelecida.
AFTERDISCONNECT
Esse evento ocorre assim que uma conexão é encerrada.
BEFORECONNECT
Esse evento ocorre antes que uma conexão seja estabelecida.
BEFOREDISCONNECT
Esse evento ocorre antes que uma conexão seja encerrada.
ONLOGIN
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que se estabelece uma nova conexão ao
banco de dados representado pelo componente, e o valor da sua propriedade LoginPrompt é igual a True.
Esse procedimento tem, entre seus parâmetros, um objeto da classe TStrings chamado LogimParams
no qual devem ser fornecidos os valores dos parâmetros USERNAME e PASSWORD, para permitir o
acesso ao banco de dados.
Caso se esteja utilizando a caixa de diálogo padrão de Login, não há necessidade de se codificar esse
procedimento.
Capítulo 23
Banco de Dados – Componentes
de Acesso via BDE
Neste capítulo serão apresentados as classes e os componentes responsáveis pelo acesso a dados via
BDE, a partir de uma aplicação VCL desenvolvida com o Borland Delphi 7. É importante destacar,
inicialmente, que este mecanismo de acesso só está disponível para aplicações baseadas na VCL
(inexistindo para aplicações baseadas na CLX).
Este mecanismo está presente desde a primeira versão do Delphi, e já é enorme a base de aplicações
desenvolvidas com bvase nesta tecnologia. Por estas e outras razões, o BDE continua presente nesta
nova versão do Delphi, embora seu desenvolvimento esteja descontinuado.
Alguns autores apresentam uma vasta coletânea de funções da API do BDE. Como as classes e
componentes definidas pelo Delphi possuem justamente a finalidade de evitar que o desenvolvedor
precise manipular diretamente estas funções, só as citarei quando isto for realmente indispensável.
Afinal de contas, se você gostasse de programar usando diretamente funções de API´s, provavelmente
não estaria usando o Delphi como ferramenta de desenvolvimento, mas um compilador C e as funções
da API do Windows.
A CLASSE TBDEDATASET
Conforme descrito anteriormente, a classe TDataSet implementa a funcionalidade genérica para acesso
a tabelas, sem incorporar as funções da API do Borland Database Engine – o primeiro mecanismo de
acesso a banco de dados criado pela Borland.
A classe TBDEDataSet, derivada por herança direta da classe TDataSet, incorpora a API do Borland
DataBase Engine a alguns dos métodos declarados na classe TDataSet, sobrecarregando-os (no caso de
métodos virtuais) ou implementando-os (no caso de métodos abstratos).
Além disso, redefine como published propriedades e eventos declarados na seção public da classe-base,
tornando-os acessíveis pelo Object Inspector.
Os métodos implementados por essa classe não são normalmente usados no desenvolvimento de
aplicações em Delphi, pois geralmente são utilizados componentes representados por classes derivadas
por herança da classe TBDEDataSet.
CACHEDUPDATES
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o recurso de cached updates será
utilizado ou não pelo componente.
O recurso de cached updates permite que uma aplicação obtenha um conjunto de registros de uma
base de dados e faça sua edição local (que pode abranger edição, inclusão ou remoção de registros) e
posterior atualização das informações na base de dados.
Além de reduzir o tráfego de informações em redes, esse recurso permite o cancelamento de alterações
feitas de forma indesejada.
Para habilitar o recurso de cached updates, basta definir como True o valor da propriedade
CachedUpdates do componente que representa a tabela.
A atualização dos registros na base de dados é feita mediante uma chamada aos métodos ApplyUpdates
e CommitUpdates do componente que representa a tabela. O cancelamento das alterações é feito
mediante uma chamada ao método CancelUpdates desse mesmo componente.
APPLYUPDATES
Declaração
procedure ApplyUpdates;
Esse método armazena no banco de dados as alterações feitas localmente. Essas alterações, no entanto,
só são efetivadas após uma chamada ao método Commit do componente TDatabase que representa o
banco de dados, se este estiver sendo empregado.
CANCELUPDATES
Declaração
procedure CancelUpdates;
Esse método cancela as alterações feitas localmente, para um componente que representa uma tabela
em que o recurso de Cached Updates está habilitado.
COMMITUPDATES
Declaração
procedure CommitUpdates;
Esse método limpa o buffer de alterações locais, para um componente que representa uma tabela em
que o recurso de Cached Updates está habilitado.
LOCATE
Declaração
Esse método permite a busca de um registro por campos que não façam parte do índice corrente da
tabela. Recebe como parâmetros:
♦ Uma string contendo os nomes dos campos pelos quais será feita a pesquisa (separados por
ponto-e-vírgula).
♦ Uma array do tipo Variant contendo os valores a serem pesquisados nos campos pelos quais
será feita a pesquisa (separados por ponto-e-vírgula).
♦ Um conjunto de opções, que pode conter os seguintes elementos:
♦ LoCaseInsensitive: Se esse elemento for incluído, letras maiúsculas e minúsculas serão tratadas
indiferentemente.
♦ LoPartialKey: A pesquisa será aproximada.
A CLASSE TDBDATASET
A classe TDBDataSet é derivada por herança direta da classe TBDEDataSet, sendo a ancestral direta das
classes que representam os componentes freqüentemente utilizados no acesso a tabelas definidas em
um banco de dados via BDE – TTable, TQuery e TStoredProc (este utilizado nas aplicações que acessam
bancos de dados que implementam a filosofia cliente-servidor).
DATABASE
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDatabase, e permite o acesso às propriedades e
métodos do componente que representa o banco de dados ao qual se está conectado.
É importante lembrar que, se nenhum componente TDataBase for explicitamente incluído na aplicação,
uma instância dessa classe será gerada automaticamente pelo Delphi.
DATABASENAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do banco de dados ao
qual o componente está conectado. Pode ser o nome de um alias definido no Borland Database Engine
ou o nome definido na propriedade DataBaseName do componente Database associado e, no caso de
tabelas locais do dBASE e Paradox, por exemplo, pode ser definida como o diretório no qual as tabelas
estão armazenadas.
DBSESSION
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TSession, e define o nome do componente
Session associado ao componente TDatabase que representa o banco de dados ao qual se está conectado.
Se o componente não estiver explicitamente conectado a um objeto TDatabase, este será criado
dinamicamente e conectado ao objeto Session default, a ser criado dinamicamente pela aplicação.
SESSIONNAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do objeto da classe
TSession associado ao componente TDatabase que representa o banco de dados ao qual se está conectado.
Se o componente não estiver explicitamente conectado a um objeto TDatabase, este será criado
dinamicamente e conectado ao objeto Session default, a ser criado dinamicamente pela aplicação.
A CLASSE TDATABASE
A classe TDatabase é derivada por herança direta da classe TComponent, sendo normalmente utilizada
para se estabelecer uma conexão a um banco de dados.
Essa classe permite que se incorpore o conceito de transações no acesso a um banco de dados através
de uma aplicação desenvolvida em Delphi, além de permitir a personalização das caixas de diálogo
utilizadas para validar o acesso de um usuário ao banco de dados representado pelo componente.
ALIASNAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do alias, definido no
Borland Database Engine, que representa o banco de dados que está sendo acessado.
DATABASENAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome pelo qual o componente
será referenciado nos componentes a ele associados (definido-se esse valor na propriedade DatabaseName
desses componentes). Não confundir com a sua propriedade Name, que define o nome pelo qual o
componente será referenciado no código-fonte da aplicação.
DATASETS
Essa propriedade é definida como um array de objetos da classe TDBDataSet, e que retorna um conjunto
de objetos da classe TDBDataSet (ou de classes delas derivadas por herança) associados ao banco de
dados representado por esse componente, e cuja conexão está ativa.
DIRECTORY
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do diretório de trabalho
para bancos de dados que manipulam tabelas no formato Paradox ou dBASE.
DRIVERNAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome de um driver do Borland
Database Engine.
As propriedades DatabaseName e AliasName são mutuamente excludentes. A especificação de um valor para uma dessas propriedades
anula o valor definido para a outra.
INTRANSACTION
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se existe uma transação em progresso
(o conceito de transações será apresentado no próximo capítulo).
ISSQLBASED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a conexão está sendo feita através
de um driver SQL, ou localmente a tabelas dos tipos Paradox e dBASE.
KEEPCONNECTION
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a conexão ao banco de dados
deve ser mantida, ainda que todas as conexões estabelecidas por componentes derivados da classe
TDataSet tenham sido encerradas.
PARAMS
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings (lista de strings) e pode ser usada para
armazenar as definições dos parâmetros que devem ser informados quando se estabelece uma conexão
ao banco de dados representado pelo componente.
SESSION
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TSession, e define o nome do objeto da classe
TSession ao qual o componente está conectado. Se nenhum componente da classe TSession for
explicitamente incluído na aplicação, será usado um objeto da classe TSession criado dinamicamente
pela aplicação.
TRANSISOLATION
Essa propriedade especifica o nível de isolamento das transações gerenciadas pelo BDE, determinando
como várias transações independentes se relacionam. Essa propriedade pode assumir os valores descritos
na tabela a seguir:
♦ tiDirtyRead: Permite a leitura de alterações feitas por outras transações simultâneas, mas ainda
não confirmadas por uma chamada ao método Commit.
♦ TiRepeatableRead: A transação não enxerga qualquer alteração feita por outras transações que
atuam simultaneamente. Esse nível de isolamento garante que, uma vez que uma transação
leia um registro, essa visão do registro não se altere a menos que a própria transação efetue
alterações no registro.
APPLYUPDATES
Declaração
Esse método aplica as alterações pendentes em componentes derivados da classe TDataSet associados
a esse componente (e passados como parâmetros na chamada ao método, na forma de um array de
objetos da classe TDBDataSet), para os quais a propriedade CachedUpdates possui o valor True.
CLOSEDATASETSS
Declaração
procedure CloseDatasets;
Esse método encerra as conexões estabelecidas em componentes derivados da classe TDataSet associados
a esse componente.
COMMIT
Declaração
procedure Commit;
Esse método confirma a execução de todos os comandos iniciados após a última chamada ao método
StartTransaction. Esse método só pode ser executado se uma transação estiver sendo processada, o que
pode ser constatado verificando-se o valor da propriedade InTransaction. Após uma chamada ao método
Commit, a propriedade InTransaction assume o valor False.
ROLLBACK
Declaração
procedure RollBack;
Esse método cancela todos os comandos iniciados após a última chamada ao método StartTransaction.
Esse método só pode ser executado se uma transação estiver sendo processada, o que pode ser constatado
verificando-se o valor da propriedade InTransaction. Após uma chamada ao método RollBack, a
propriedade InTransaction assume o valor False.
STARTTRANSACTION
Declaração
procedure StartTransaction;
Esse método inicia uma nova transação, e só pode ser executado se não houver uma transação sendo
processada, isto é, após uma chamada ao método Commit ou RollBack. Após uma chamada ao método
StartTransaction, a propriedade InTransaction assume o valor True.
A CLASSE TSESSION
A classe TSession é derivada por herança direta da classe TComponent, sendo normalmente utilizada
para se estabelecer uma conexão a um banco de dados.
Essa classe permite que se gerenciem múltiplas conexões a bancos de dados a partir de uma única
aplicação e que aplicações precisando acessar tabelas Paradox em diretórios distintos de uma rede ou
compartilhado a tabelas utilizem vários componentes da classe TSession.
ACTIVE
Essa propriedade é determinada como uma variável booleana, e define se a sessão está ativa. Atribuir
um valor False a essa propriedade gera as seguintes conseqüências:
A propriedade Connected dos componentes Database associados ao componente passa a ter o valor
False, bem como os componentes de classes derivadas de TDataSet associados a esses componentes da
classe TDatabase.
AUTOSESSIONNAME
Essa propriedade é determinada como uma variável booleana, e define se a sessão terá ou não um
nome gerado automaticamente (e armazenado na sua propriedade SessionName).
DATABASECOUNT
Essa propriedade é determinada como uma variável inteira, e define o número de componentes da
classe TDatabase associados ao componente.
DATABASES
Essa propriedade é definida como um array de objetos da classe TDatabase, e que retorna um conjunto
de objetos da classe TDatabase associados ao componente, e cuja conexão está ativa.
KEEPCONNECTION
Essa propriedade é determinada como uma variável booleana, e define se a conexão ao banco de dados
criado temporariamente pelo componente deve ser mantida, ainda que todas as conexões estabelecidas
por componentes derivados da classe TDataSet a ele associados tenham sido encerradas.
NETFILEDIR
Essa propriedade é determinada como uma variável do tipo string, e define o nome do diretório que
armazena o arquivo de controle de rede do BDE (arquivo PDOXUSRS.NET).
PRIVATEDIR
Essa propriedade é determinada como uma variável do tipo string, e define o nome do diretório de
trabalho para bancos de dados que manipulam tabelas temporárias geradas pelo Borland database
Engine no formato Paradox ou dBASE.
SESSIONNAME
Essa propriedade é determinada como uma variável do tipo string, e define o nome pelo qual a sessão
representada pelo componente será identificada nos componentes da classe TDatabase que estarão
conectados ao componente.
SQLHOURGLASS
Essa propriedade é determinada como uma variável booleana, e define se o cursor do mouse deve
apresentar o formato de uma ampulheta durante a execução de operações por parte do Borland Data-
base Engine (BDE).
TRACEFLAGS
Essa propriedade é uma variável do tipo TTraceFlags, e indica as operações do Borland Database Engine
que devem ser monitoradas pelo utilitário SQL Monitor.
♦ TfMisc: Monitora operações que não sejam definidas pelos outros flags.
♦ TfVendor: Monitora chamadas das funções da API do servidor de banco de dados.
ADDALIAS
Declaração
Esse método permite que se crie um alias durante a execução do aplicativo. Esse método recebe como
parâmetros uma string que define o nome do alias que está sendo criado, o driver do SQL Links para o
servidor de banco de dados para o qual o alias será criado e um objeto da classe TStrings (uma lista de
strings) que define os parâmetros para configuração do alias no BDE (esses parâmetros variam de
acordo com o banco de dados selecionado e podem ser visualizados no SQL Explorer, exibido quando
você seleciona o item Explore do menu Database).
ADDPASSWORD
Declaração
Esse método permite que se adicione uma senha para acessar tabelas criptografadas do tipo Paradox,
sendo esta senha passada como parâmetro na forma de uma string, durante a chamada ao método.
ADDSTANDARDALIAS
Declaração
Esse método é semelhante ao método AddAlias, mas recebe três strings como parâmetros. A primeira
define o alias que está sendo criado, a segunda o path a que o alias se refere e a terceira pode ser igual
a um dos seguintes valores: ‘Paradox’, ‘dBASE’ ou ‘ASCIIDRV’. Para este último parâmetro, uma string
nula equivale a ‘Paradox’.
CLOSE
Declaração
procedure Close;
Esse método encerra a sessão e todas as conexões realizadas por componentes da classe TDatabase
associados ao componente.
CLOSEDATABASE
Declaração
Esse método encerra a conexão realizada por um componente da classe TDatabase associado ao
componente, e cujo nome é passado como parâmetro na chamada do método.
DELETEALIAS
Declaração
Esse método faz justamente o inverso do método AddAlias, isto é, remove um alias do BDE. Esse
método só tem um parâmetro, que é uma string contendo o nome do alias a ser removido.
FINDDATABASE
Declaração
Esse método verifica se entre os componentes da classe TDatabase associados ao componente existe
um componente cujo nome é igual ao da string passada como parâmetro na chamada desse método.
GETALIASNAMES
Declaração
Esse método coloca, em um objeto da classe TStrings passado como parâmetro, os nomes de todos os
alias configurados pelo BDE.
GETALIASPARAMS
Declaração
Esse método recebe como primeiro parâmetro o nome de um alias (na forma de uma string) e retorna,
em um objeto da classe TStrings (que deve ser passado como segundo parâmetro), os parâmetros do
alias cujo nome foi fornecido.
ISALIAS
Declaração
Esse método recebe uma string como parâmetro e determina se já existe um alias com o nome definido
por essa string.
GETTABLENAMES
Declaração
♦ O nome do banco de dados (que pode ser um componente TDataBase) cujos nomes das tabelas
se quer acessar.
♦ Uma string que define um delimitador para as tabelas (deve ser nulo, quando se quer obter os
nomes de todas as tabelas).
♦ Uma constante booleana que define se as extensões dos nomes das tabelas devem ser exibidas.
♦ Uma outra constante booleana que define se os nomes das tabelas de sistema que definem a
estrutura das tabelas do banco de dados também devem ser obtidos (essa constante deve ter o
valor False para tabelas dos tipos Paradox e dBASE).
♦ Um objeto da classe TStrings no qual serão armazenados os nomes das tabelas.
OPEN
Declaração
procedure Open;
Esse método inicializa uma sessão e a define como sendo a sessão corrente.
OPENDATABASE
Declaração
REMOVEALLPASSWORD
Declaração
Esse método permite que se removam todas as senhas definidas para acessar tabelas criptografadas do
tipo Paradox, estabelecidas anteriormente em chamadas ao método AddPassword.
REMOVEPASSWORD
Declaração
Esse método permite que se remova uma senha para acessar tabelas criptografadas do tipo Paradox,
sendo esta senha passada como parâmetro na forma de uma string, durante a chamada ao método.
ONPASSWORD
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que se tenta acessar um arquivo Paradox
que requer uma validação do usuário.
ONSTARTUP
O procedimento associado a esse evento é executado sempre que a sessão representada pelo componente
é ativada.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados via BDE, juntamente com uma descrição das suas
propriedades, métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados e apresentação de exemplos de aplicação.
♦ Serão apresentadas neste tópico as classes usadas para acesso direto a bancos de dados via BDE – as classes Ttable e TQuery.
A CLASSE TTABLE
A classe TTable é derivada por herança direta da classe TDBDataSet, sendo normalmente utilizada para
se estabelecer uma conexão a uma tabela individual do banco de dados.
CANMODIFY
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela pode ser acessada para
edição, inserção e remoção de registros.
EXCLUSIVE
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela será acessada em modo
exclusivo pela aplicação. Se seu valor for igual a True, nenhuma outra aplicação poderá acessar a
tabela, enquanto a mesma estiver sendo acessada pela aplicação corrente.
INDEXDEFS
Essa propriedade é um objeto da classe TindexDefs e define os índices da tabela.
INDEXFIELDCOUNT
Essa propriedade é definida como uma variável inteira e define o número de campos que compõem o
índice corrente.
INDEXFIELDNAMES
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, que armazena os nomes dos campos que
compõem o índice corrente, separados por um ponto-e-vírgula.
As propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes, isto é, a definição de um valor para uma propriedade
anula o valor definido para a outra.
INDEXFIELDS
Essa propriedade é definida como um array de objetos da classe TField correspondentes aos campos
que compõem o índice corrente.
INDEXNAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define o nome do índice corrente da tabela.
MASTERFIELDS
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes dos campos da tabela
principal em um relacionamento (separados por um ponto-e-vírgula), devendo ser definida no
componente que representa a tabela secundária.
MASTERSOURCE
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDataSource e define o nome do componente
DataSource ao qual está associado o componente da classe TTable que representa a tabela principal em
um relacionamento entre tabelas. Essa propriedade deve ser definida apenas no componente que
representa a tabela secundária no relacionamento.
READONLY
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela pode ser acessada apenas
para visualização de registros.
TABLENAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes da tabela representada
pelo componente.
TABLETYPE
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TTableType e pode receber um dos valores
descritos a seguir:
Se o valor desta for igual a ttDefault, o tipo de tabela será baseado na extensão do nome do arquivo,
conforme descrito a seguir.
Extensão Significado
DB Paradox
DBF dBASE
TXT ASCII
ADDINDEX
Declaração
♦ Uma variável do tipo TIndexOptions, que representa um conjunto que pode incluir os
seguintes elementos:
♦ ixPrimary: Se o novo índice for definido como a chave primária da tabela (não se aplica a
tabelas no formato dBASE).
APPLYRANGE
Declaração
procedure ApplyRange;
Esse método filtra os registros da tabela representada pelo componente, aplicando as condições definidas
por chamadas aos métodos SetRangeStart, SetRangeEnd, EditRangeStart e EditRangeEnd.
BATCHMOVE
Declaração
Esse método move ou copia registros de outra tabela para a tabela representada pelo componente, e
recebe como parâmetros:
♦ Um objeto da classe TBDEDataSet, que define o componente que representa a tabela de onde
os registros serão movidos ou copiados.
♦ Uma variável do tipo TBatchMode, que especifica como essa cópia será feita, e que pode assumir
um dos valores apresentados a seguir:
♦ batCopy: Copia todos os registros da tabela origem para a tabela representada pelo componente.
♦ batDelete: Remove os registros que também existem na tabela de origem.
CANCELRANGE
Declaração
procedure CancelRange;
Esse método Remove o filtro aplicado a uma tabela por uma chamada ao seu método ApplyRange.
CREATETABLE
Declaração
procedure CreateTable;
Esse método permite a criação de uma tabela em run-time (não confundir com a criação do componente).
Entretanto, antes de se executar uma chamada ao método CreateTable, devem-se definir os valores das
seguintes propriedades do componente:
♦ DataBasename: Define nome do diretório no qual a tabela será armazenada ou o seu alias.
♦ FieldDefs: Define os campos da tabela. Conforme será visto posteriormente, esse objeto tem
alguns métodos importantes, como:
♦ Clear: Remove todas as definições de campos da tabela.
DELETEINDEX
Declaração
Esse método remove o índice cujo nome é passado como parâmetro na forma de uma string.
DELETETABLE
Declaração
procedure DeleteTable;
Esse método remove do banco de dados a tabela representada pelo componente, e deve ser empregado
com o máximo de cautela.
Antes de se executar esse método, deve-se atribuir o valor False à propriedade Active do componente
que representa a tabela (o que também pode ser feito por uma chamada ao seu método Close).
EDITRANGEEND
Declaração
procedure EditRangeEnd;
Esse método efetiva as alterações definidas para um filtro, iniciadas após uma chamada ao método
EditRangeStart do componente que representa a tabela.
EDITRANGESTART
Declaração
procedure EditRangeStart;
Esse método permite que se alterem as definições para um filtro, alterações estas que serão efetivadas
após uma chamada ao método EditRangeEnd do componente que representa a tabela.
EMPTYTABLE
Declaração
procedure EmptyTable;
FINDKEY
Declaração
function FindKey(const KeyValues: array of const): Boolean;
Esse método permite a busca exata de um registro, cujos valores armazenados nos campos que compõem
o índice corrente sejam iguais aos valores passados como parâmetros, na forma de um array.
Esse método retorna True se for encontrado um registro que atenda as condições especificadas, e False
em caso contrário.
FINDNEAREST
Declaração
procedure FindNearest(const KeyValues: array of const);
Esse método permite a busca aproximada de um registro, cujos valores armazenados nos campos que
compõem o índice corrente sejam os mais aproximados aos valores passados como parâmetros na
forma de um array.
GETINDEXNAMES
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
Esse método armazena em um objeto da classe TStrings (passado como parâmetro na chamada do
método) os nomes dos índices definidos para a tabela representada pelo componente.
GOTOCURRENT
Declaração
procedure GotoCurrent(Table: TTable);
Esse método sincroniza o registro corrente dentre os registros manipulados pelo componente que
representa a tabela com o registro corrente de outro componente TTable, cujo nome é passado como
parâmetro, e que acessa a mesma tabela.
LOCKTABLE
Declaração
procedure LockTable(LockType: TLockType);
Esse método restringe o acesso à tabela por outras aplicações, sendo essa restrição definida como uma
variável do tipo TLockType, passada como parâmetro na chamada do método, sendo que uma variável
desse tipo pode assumir os seguintes valores:
♦ taReadLock: A tabela não poderá ser acessada para leitura por outras aplicações.
♦ taWriteLock: A tabela não poderá ser acessada para escrita por outras aplicações.
RENAMETABLE
Declaração
Esse método renomeia a tabela representada pelo componente, e todos os arquivos a ela associados. O
novo nome da tabela deve ser passado como parâmetro na forma de uma string.
SETRANGE
Declaração
Esse método incorpora a funcionalidade dos métodos SetRangeStart e SetRangeEnd, recebendo como
parâmetros dois arrays que indicam, respectivamente, os valores iniciais e finais que definirão o filtro
a ser aplicado aos campos que definem o índice corrente da tabela.
SETRANGEEND
Declaração
procedure SetRangeEnd;
Esse método define o início do trecho de código em que deverão ser definidos os valores finais dos
campos para o filtro a ser aplicado aos campos que definem o índice corrente da tabela.
SETRANGESTART
Declaração
procedure SetRangeStart;
Esse método define o início do trecho de código em que deverão ser definidos os valores iniciais dos
campos para o filtro a ser aplicado aos campos que definem o índice corrente da tabela.
UNLOCKTABLE
Declaração
Esse método remove a restrição aplicada à tabela representada pelo componente, definida previamente
por uma chamada ao seu método LockTable:
Esse método recebe como parâmetro uma variável do tipo TLockType, já descrita anteriormente.
A CLASSE TQUERY
A classe TQuery é derivada por herança direta da classe TBDDataSet, sendo normalmente utilizada para se
estabelecer uma conexão a uma ou mais tabelas de um banco de dados acessadas usando-se declarações SQL.
CONSTRAINED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e se o seu valor for igual a True não serão
permitidas alterações nos registros de tabelas do tipo dBASE e Paradox, que não sejam compatíveis
com as condições estabelecidas na cláusula SELECT da declaração SQL que gerou o conjunto de registros.
Essas restrições só se aplicam quando a propriedade RequestLive do componente tem o valor True.
LOCAL
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se as tabelas acessadas são tabelas
locais (dos tipos Paradox e dBASE).
PARAMCOUNT
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de parâmetros definidos
para a Query.
Essa é uma propriedade apenas de leitura, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
PARAMS
Essa propriedade é definida como um array de objetos da classe TParams, que representam
individualmente os parâmetros definidos para a Query.
PREPARED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a Query foi preparada para ser
executada, de modo a melhorar o seu desempenho.
A preparação de uma Query pode ser feita atribuindo-se o valor True a essa propriedade, ou mediante
uma chamada ao seu método Prepare.
REQUESTLIVE
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se os registros provenientes de uma
consulta podem ser editados localmente pelo usuário.
ROWSAFFECTED
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de linhas ou registros
atualizados ou removidos pela execução da última declaração SQL.
SQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings (que é uma lista de strings) na qual deve
ser armazenada a declaração SQL a ser executada mediante uma chamada aos métodos Open ou ExecSQL
do componente.
TEXT
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo Pchar (string de terminação nula) e define o
texto da declaração SQL realmente enviada para ser executada pelo Borland Database Engine.
UNIDIRECIONAL
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se os registros provenientes de uma
consulta podem ser navegados ou percorridos em uma única direção.
EXECSQL
Declaração
procedure ExecSQL;
Esse método permite a execução de declarações SQL que envolvam a inserção, a remoção e a atualização
de registros, isto é, declarações SQL que contêm as cláusulas Insert, Delete e Update.
Declarações SQL que envolvem apenas consultas resultantes da utilização da cláusula SELECT devem
ser executadas mediante uma chamada ao método Open do componente.
PARAMBYNAME
Declaração
Esse método permite o acesso individual a parâmetros definidos em uma declaração SQL, sendo o
nome de um parâmetro passado na forma de uma string na chamada ao procedimento.
PREPARE
Declaração
procedure Prepare;
Esse método prepara a Query a ser executada, atribuindo o valor True à sua propriedade Prepared.
UNPREPARE
Declaração
procedure UnPrepare;
Esse método cancela a preparação da Query a ser executada, atribuindo o valor False à sua propriedade
Prepared.
A CLASSE TUPDATESQL
A classe TUpdateSQL é derivada por herança direta da classe TDataSetUpdateObject (sendo esta derivada
diretamente da classe TComponent), e permite que se definam instruções de inserção (INSERT), deleção
(DELETE) e atualização (UPDATE) em registros retornados através de uma consulta SQL, mesmo que
esta tenha sido definida como uma consulta apenas de leitura (isto é, a propriedade RequestLive do
componente Query é igual a False ou os registros foram transformados em registros apenas de leitura
durante a execução do código), desde que a propriedade CachedUpdates do componente Query
responsável pela execução da declaração SQL tenha sido definida como True.
A grande vantagem da utilização desse componente está no fato de não haver necessidade de se preocupar
com o fato de os registros terem sido gerados apenas para leitura pelo componente Query.
INSERTSQL
Essa propriedade é determinada como um objeto da classe TStrings, e permite que se defina o código
SQL para inserção de registros em uma tabela.
DELETESQL
Essa propriedade é determinada como um objeto da classe TStrings, e permite que se defina o código
SQL para remoção de registros em uma tabela.
MODIFYSQL
Essa propriedade é determinada como um objeto da classe TStrings, e permite que se defina o código
SQL para a atualização de registros em uma tabela.
EXECSQL
Declaração
Esse método executa uma das instruções definidas pelas três propriedades descritas no tópico anterior.
Esse método, ao contrário do método de mesmo nome do objeto Query, recebe como parâmetro uma
constante que indica o código a ser executado. A tabela a seguir apresenta essas constantes e seus
significados:
Caso as declarações SQL definidas nesse componente tenham parâmetros, os nomes dos parâmetros
deverão coincidir com nomes de campos da tabela acessada através do componente Query.
EXEMPLOS DE APLICAÇÃO
INDEXAÇÃO DE TABELAS ACESSADAS PELO COMPONENTE TABLE
Existem situações em que precisamos reordenar os registros provenientes de uma tabela, com base nos
valores armazenados em um determinado campo (ou conjunto de campos).
Nesses casos, torna-se necessário redefinir o índice corrente da tabela, o que pode ser feito durante a
execução da aplicação, conforme será apresentado no exemplo descrito neste tópico.
CHAVE PRIMÁRIA
Define-se como chave primária um campo (ou conjunto de campos) que tem um valor exclusivo em
uma tabela. Toda tabela deve ter ao menos um campo definido como chave primária e, quando isso não
for possível, pode-se utilizar mais de um campo, definindo-se o que se chama chave primária composta.
ÍNDICES SECUNDÁRIOS
Define-se como índice secundário de uma tabela um campo (ou conjunto de campos) pelo qual as
informações poderão ser ordenadas. Nesse caso, não existe necessariamente a restrição de valor exclusivo,
como ocorre no caso das chaves primárias.
Uma tabela pode ser ordenada pela sua chave primária ou por quaisquer campos que definam uma
entidade denominada índice secundário.
Conforme já foi descrito anteriormente, as propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes. Atribuir um
valor a uma propriedade anula o valor definido para a outra.
♦ Durante a execução do aplicativo: Definindo-se via código, mediante uma operação de atribuição,
o valor das propriedades descritas no tópico anterior. No caso da propriedade IndexFieldNames,
os nomes dos campos que formam o índice devem vir separados por ponto-e-vírgula.
Apresenta-se, a seguir, um pequeno exemplo, que utiliza a tabela Employees.db (uma das tabelas-
exemplo que acompanham o Delphi 7), na qual a ordenação dos campos é definida durante a execução
do aplicativo.
EXEMPLO DE APLICAÇÃO
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormIndice
Width: 500
Height: 260
Caption: Exemplo de Definição de Índices em Run-Time
Position: poScreenCenter
♦ Table:
Name: Table1
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: EMPLOYEE.DB
Active: True
♦ DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Table1
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 6
Top: 80
Width: 480
Height: 112
DataSource: DataSource1
♦ RadioGroup:
Name: RadioGroup1
Left: 56
Top: 24
Width: 200
Height: 40
Caption: Ordenar por
Columns: 2
ItemIndex: 0
Items. Código,Nome -um em cada linha
Name: BotaoFechar
Left: 320
Top: 32
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Para definir a propriedade Items do componente RadioGroup, basta digitar os valores desejados na caixa de diálogo String list editor,
que é acessada clicando-se com o botão esquerdo do mouse sobre as reticências (…) exibidas à direita do nome da propriedade.
Codificação: A única codificação a ser feita consiste em definir, da seguinte maneira, o procedimento
associado ao evento OnClick do componente RadioGroup1:
Durante a execução do aplicativo, a seleção de um dos botões de rádio altera a ordem de exibição dos registros.
A estrutura condicional Case verifica o item selecionado e, em função deste, altera a definição do
índice corrente.
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, Grids, DBGrids, Db, DBTables;
type
TFormIndice = class(TForm)
Table1: TTable;
DataSource1: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
RadioGroup1: TRadioGroup;
BitBtn1: TBitBtn;
procedure RadioGroup1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormIndice: TFormIndice;
implementation
{$R *.DFM}
end.
Ou:
Considere que, na tabela Employees.db, usada no exemplo anterior, queremos exibir apenas os empregados
contratados após 31/12/92. Nesse caso, devemos digitar, na propriedade Filter do componente Table, a
expressão: HireDate > ’31/12/92', além de definir como True o valor da sua propriedade Filtered. Simples,
não? Considere, no entanto, a seguinte situação: você deseja exibir apenas os dados dos empregados
contratados em um determinado mês, e isso será definido durante a execução do aplicativo (usando-se
um combobox). Nesse caso, será necessário utilizar a função DecodeDate, para obter o mês de cada
registro, e será mais simples digitar o código que define o filtro no procedimento associado ao evento
OnFilterRecord do componente Table, além de manter o valor True para a propriedade Filtered.
A fim de tornar este exemplo ainda mais interessante, vamos utilizar um componente checkbox para
definir se o filtro deverá ou não ser aplicado à tabela.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormFiltro:
Width: 500
Height: 260
Caption: Exemplo de Definição de Filtros em Run-Time
Position: poScreenCenter
♦ Table:
Name: Table1
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: EMPLOYEE.DB
Active: True
♦ DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Table1
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 6
Top: 80
Width: 480
Height: 112
DataSource: DataSource1
Name: BotaoFechar
Left: 320
Top: 32
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
♦ Combobox:
Name: ComboBox1
Left: 60
Top: 34
Width: 100
Height: 21
Style: csDropDownList
ItemHeight: 13
Items: Janeiro, Fevereiro, Março, Abril, Maio, Junho, Julho, Agosto, Setembro, Outubro,
Novembro, Dezembro – um em cada linha
♦ CheckBox1:
Name: CheckBox1
Left: 185
Top: 36
Width: 90
Height: 17
Caption: Aplicar Filtro
Codificação: Como a propriedade ItemIndex do combobox não está disponível no Object Inspector, você
deve defini-la codificando da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnCreate do formulário:
Para alterar a propriedade Filtered do componente Table em função da opção feita pelo usuário, basta
codificar da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do CheckBox:
A definição do filtro, nesse caso, deverá ser feita no procedimento associado ao evento OnFilterRecord
do componente Table, apresentado a seguir. Nesse procedimento, o parâmetro Accept definirá se o
registro deve ou não ser exibido, em função do resultado da expressão booleana definida no seu
comando de atribuição.
Neste exemplo, utilizou-se o procedimento DecodeDate, que extrai o dia, mês e ano de um valor do
tipo TDateTime. Como a propriedade ItemIndex do combobox começa em 0 e o primeiro mês (Janeiro)
começa em 01, basta verificar a diferença entre o valor do mês e o valor armazenado na propriedade
ItemIndex do combobox:
Para atualizar a exibição dos registros sempre que o usuário alterar a seleção do item no combobox,
basta executar o método Refresh do componente Table. Para isso, basta que se codifique, da seguinte
maneira, o procedimento associado ao evento OnChange do combobox:
unit UnitFiltro;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Grids, DBGrids, Db, DBTables;
type
TFormFiltro = class(TForm)
Table1: TTable;
DataSource1: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
BitBtn1: TBitBtn;
ComboBox1: TComboBox;
CheckBox1: TCheckBox;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure CheckBox1Click(Sender: TObject);
procedure Table1FilterRecord(DataSet: TDataSet; var Accept: Boolean);
procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormFiltro: TFormFiltro;
implementation
{$R *.DFM}
end.
CAMPOS CALCULADOS
Um campo calculado é um tipo especial de campo de uma tabela, cujo valor depende dos valores
armazenados em outros campos. Esse campo só existe durante a execução do aplicativo, reduzindo,
dessa maneira, a quantidade de espaço em disco a ser ocupado pela tabela.
Considere novamente a tabela Employees.db. Caso você queira exibir o tempo de cada funcionário na
empresa, não há necessidade de criar fisicamente um novo campo na tabela, pois todas as informações
necessárias ao cálculo da idade já estão armazenadas na tabela.
Nesse caso, devemos criar um campo calculado, que chamaremos de WorkTime (não sei se esse nome
é o mais adequado, mas definirá o tempo do funcionário na empresa). O código que define um campo
calculado deve ser definido no procedimento associado ao evento OnCalcFields do componente Table
que representa a tabela.
1. Selecione o componente Table, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
2. Pressione o botão direito do mouse sobre esse componente e selecione o item Fields Editor do
menu pop-up, para exibir o editor de campos.
3. Pressione o botão direito do mouse sobre o Fields Editor e selecione o item Add Field no menu
pop-up que é exibido. Será exibida a caixa de diálogo Add Fields, mostrada na figura a seguir.
4. Mantendo todos os campos selecionados, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o
botão OK para fechar essa caixa de diálogo e adicionar os novos campos à janela Editor de
Campos (o Fields Editor), como mostra a Figura 23.4.
5. Pressione o botão direito do mouse sobre o Fields Editor e selecione o item New Field no menu
pop-up que é exibido. Será exibida a caixa de diálogo New Field, mostrada na Figura 23.5.
6. Selecione o botão de rádio calculated da caixa de diálogo New Field.
7. Digite o nome do novo campo na caixa de texto name da caixa de diálogo New Field (no caso,
o nome do campo será WorkTime).
8. Selecione o tipo de campo no combobox Type da caixa de diálogo New Field (no caso, Integer).
9. Digite o tamanho do campo na caixa de texto Size, se for o caso (principalmente em campos
alfanuméricos). Para o campo WorkTime, essa caixa de texto deve permanecer em branco. A
caixa de diálogo New Fields deve ficar com o aspecto apresentado na figura a seguir.
Figura 23.6: A caixa de diálogo New Field, após a digitação das informações necessárias.
10. Selecione o botão OK para fechar a caixa de diálogo New Field e exibir o novo campo no Fields
Editor, como mostra a figura a seguir.
Crie esse campo calculado no exemplo anterior (usado para aplicação de filtros). Para que o campo
calculado tenha o seu valor calculado corretamente, basta codificar, da seguinte maneira, o procedimento
associado ao evento OnCalcFields do componente Table1:
Apresenta-se a seguir a codificação completa da unit associada a esse formulário (criado no exemplo
anterior), após a inclusão do campo calculado.
unit UnitFiltro;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Grids, DBGrids, Db, DBTables;
type
TFormFiltro = class(TForm)
Table1: TTable;
DataSource1: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
BitBtn1: TBitBtn;
ComboBox1: TComboBox;
CheckBox1: TCheckBox;
Table1EmpNo: TIntegerField;
Table1LastName: TStringField;
Table1FirstName: TStringField;
Table1PhoneExt: TStringField;
Table1HireDate: TDateTimeField;
Table1Salary: TFloatField;
Table1Age: TIntegerField;
var
FormFiltro: TFormFiltro;
implementation
{$R *.DFM}
end.
É importante lembrar que o Fields Editor cria, para cada campo, um objeto que o representa. Esse objeto, que pode ser acessado no
Object Inspector, recebe um nome composto pelo nome da tabela seguido pelo nome do campo. No caso do campo Age, por exemplo,
esse objeto será chamado Table1Age. Para alterar as propriedades desse objeto, basta selecionar seu nome na caixa de seleção de
objetos do Object Inspector.
CAMPOS LOOKUP
Um campo lookup é um tipo especial de campo de uma tabela, cujo valor reflete o valor armazenado
em um campo de uma outra tabela, desde que essas duas tabelas tenham um campo com mesmo
significado e valores idênticos (ainda que esses campos possam ter nomes distintos). Esse campo só
existe durante a execução do aplicativo, reduzindo, dessa maneira, a quantidade de espaço em disco a
ser ocupado pela tabela.
A tabela Orders.db, que acompanha o Delphi, por exemplo, armazena o código de um cliente no
campo CustNo (os dados dos clientes estão armazenados na tabela Customers.db). Para exibir o nome
do cliente em um DBGrid que acessa a tabela Orders.db, devemos criar um campo lookup nessa tabela,
que busque o nome do cliente no campo Company da tabela Customers.db, usando para isso o campo
que as tabelas possuem em comum.
Neste exemplo, vamos criar um campo lookup chamado CustName na tabela Orders.db, cujos registros
serão exibidos em um DBGrid. Deverão ser utilizados dois componentes Table, sendo que o primeiro
acessará a tabela Orders.db e o segundo, a tabela Customer.db.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação
do formulário e Datamodule, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns
componentes mantiveram seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera
qualquer tipo de problema:
♦ Formulário:
Name: FormLookup
Width: 500
Height: 300
Caption: Exemplo de Definição de Campos Lookup
Position: poScreenCenter
♦ DBGrid1:
Name: DBGrid1
Left: 12
Top: 30
Width: 468
Height: 150
DataSource: Dados.DataSourceOrders
♦ Botão de Comando:
Nome: BotaoFechar
Left: 208
Top: 220
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
♦ Datamodule:
Name: Dados
Name: TblOrders
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: ORDERS.DB
Active: True
Name: TblCustomers
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: CUSTOMER.DB
Active: True
♦ DataSource:
Name: DataSourceOrders
DataSet: TblOrders
1. Selecione o componente TblOrders, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
2. Pressione o botão direito do mouse sobre esse componente e selecione o item Fields Editor do
menu pop-up, para exibir o editor de campos.
3. Pressione o botão direito do mouse sobre o Fields Editor e selecione o item Add Field no menu
pop-up que é exibido. Será exibida a caixa de diálogo Add Fields.
4. Mantendo todos os campos selecionados, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o
botão OK para fechar essa caixa de diálogo e adicionar os novos campos ao Fields Editor.
5. Pressione o botão direito do mouse sobre o Fields Editor e selecione o item New Field no menu
pop-up que é exibido. Será exibida a caixa de diálogo New Field, mostrada nos tópicos anteriores.
7. Digite o nome do novo campo na caixa de texto name da caixa de diálogo New Field (no caso,
o nome do campo será CustName).
8. Selecione o tipo de campo no combobox Type da caixa de diálogo New Field (no caso, String).
9. Digite o tamanho do campo na caixa de texto Size, se for o caso (principalmente em campos
alfanuméricos). Para o campo CustName, esse valor deverá ser igual a 30 (que é o tamanho do
campo Company na tabela Customers.db).
10. Selecione, no combobox Key Fields, o campo da tabela Orders.db que fará a ligação com a
tabela Customer.db (no caso, CustNo).
11. Selecione, no combobox DataSet, o componente que fornecerá o valor do campo que está
sendo criado (no caso, TblCustomers).
12. Selecione, no combobox Lookup Keys, o campo da tabela origem (no caso, Customer.db) que
fará a ligação com a tabela Orders.db. Nesse caso, o campo desejado é o campo CustNo.
13. Selecione, no combobox Result Field, o campo da tabela origem (no caso, Customer.db) cujo
valor será exibido no campo lookup que está sendo criado. Nesse caso, o campo desejado é o
campo Company.
A figura a seguir apresenta a caixa de diálogo New Field, após o fornecimento de todas as informações necessárias.
14. Selecione o botão OK para fechar a caixa de diálogo New Field. Será criado um objeto chamado
Table1Custname, que representará o campo recém-criado.
Para visualizar o campo criado durante a execução da aplicação, use a barra de rolagem horizontal do DBGrid.
unit UnitLookup;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Grids, DBGrids, StdCtrls, Buttons;
type
TFormLookup = class(TForm)
DBGrid1: TDBGrid;
BitBtn1: TBitBtn;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormLookup: TFormLookup;
implementation
uses UnitDadosLookup;
{$R *.DFM}
end.
unit UnitDadosLookup;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Db, DBTables;
type
TDados = class(TDataModule)
TblOrders: TTable;
TblCustomers: TTable;
DataSourceOrders: TDataSource;
TblOrdersOrderNo: TFloatField;
TblOrdersCustNo: TFloatField;
TblOrdersSaleDate: TDateTimeField;
TblOrdersShipDate: TDateTimeField;
TblOrdersEmpNo: TIntegerField;
TblOrdersShipToContact: TStringField;
TblOrdersShipToAddr1: TStringField;
TblOrdersShipToAddr2: TStringField;
TblOrdersShipToCity: TStringField;
TblOrdersShipToState: TStringField;
TblOrdersShipToZip: TStringField;
TblOrdersShipToCountry: TStringField;
TblOrdersShipToPhone: TStringField;
TblOrdersShipVIA: TStringField;
TblOrdersPO: TStringField;
TblOrdersTerms: TStringField;
TblOrdersPaymentMethod: TStringField;
TblOrdersItemsTotal: TCurrencyField;
TblOrdersTaxRate: TFloatField;
TblOrdersFreight: TCurrencyField;
TblOrdersAmountPaid: TCurrencyField;
TblOrdersCustName: TStringField;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Dados: TDados;
implementation
{$R *.DFM}
end.
Para estabelecer esse relacionamento, você deverá executar os seguintes procedimentos, após inserir os
componentes no formulário:
1. Selecione o componente TblOrders e defina a sua propriedade MasterSource como
DatasourceCustomer.
2. Defina a propriedade MasterFields desse componente usando a caixa de diálogo Field Links
Editor, como mostrado na figura a seguir. Nessa caixa de diálogo, basta selecionar os campos
que farão a ligação e o botão Add.
É interessante ressaltar que, nesta nova versão do Delphi, do relacionamento entre tabelas também pode ser estabelecido através da
página data diagram do Data Module, conforme será descrito no final deste capítulo.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação
do formulário e do Datamodule, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns
componentes mantiveram seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera
qualquer tipo de problema:
♦ Formulário:
Name: FormRelacionamento
Width: 500
Height: 360
Caption: Exemplo de Relacionamento entre Tabelas Acessadas Pelo Componentte Table
♦ Labels:
Name: Label1
Left: 12
Top: 6
Width: 40
Height: 13
Caption: Clientes:
Name: Label2
Left: 12
Top: 136
Width: 41
Height: 13
Caption: Pedidos:
♦ DBGrids:
Name: DBGridCustomers
Left: 12
Top: 24
Width: 468
Height: 110
DataSource: Dados.DatasourceCustomers
Name: DBGridOrders
Left: 12
Top: 150
Width: 468
Height: 110
DataSource: Dados.DatasourceOrders
♦ Botão de Comando:
Name: BotaoFechar
Left: 208
Top: 288
Width: 75
Height: 25
Caption: &Fechar
♦ Datamodule:
Name: Dados
♦ DataSource:
Name: DataSourceOrders
DataSet: TblOrders
Name: DatasourceCustomers
DataSet: TblCustomers
Apresenta-se a seguir o código completo das units associadas ao formulário e ao Datamodule. Repare
que não é necessária qualquer codificação especial para estabelecer um relacionamento entre tabelas
acessadas pelo componente TTable.
unit UnitRelacionamento;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Grids, DBGrids, StdCtrls, Buttons;
type
TFormRelacionamento = class(TForm)
DBGridCustomers: TDBGrid;
BitBtn1: TBitBtn;
DBGridOrders: TDBGrid;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormRelacionamento: TFormRelacionamento;
implementation
uses UnitDadosRelacionamento;
{$R *.DFM}
end.
var
FormRelacionamento: TFormRelacionamento;
implementation
{$R *.DFM}
end.
unit UnitDadosRelacionamento;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Db, DBTables;
type
TDados = class(TDataModule)
TblOrders: TTable;
TblCustomers: TTable;
DataSourceOrders: TDataSource;
TblOrdersOrderNo: TFloatField;
TblOrdersCustNo: TFloatField;
TblOrdersSaleDate: TDateTimeField;
TblOrdersShipDate: TDateTimeField;
TblOrdersEmpNo: TIntegerField;
TblOrdersShipToContact: TStringField;
TblOrdersShipToAddr1: TStringField;
TblOrdersShipToAddr2: TStringField;
TblOrdersShipToCity: TStringField;
TblOrdersShipToState: TStringField;
TblOrdersShipToZip: TStringField;
TblOrdersShipToCountry: TStringField;
TblOrdersShipToPhone: TStringField;
TblOrdersShipVIA: TStringField;
TblOrdersPO: TStringField;
TblOrdersTerms: TStringField;
TblOrdersPaymentMethod: TStringField;
TblOrdersItemsTotal: TCurrencyField;
TblOrdersTaxRate: TFloatField;
TblOrdersFreight: TCurrencyField;
TblOrdersAmountPaid: TCurrencyField;
TblOrdersCustName: TStringField;
DataSourceCustomers: TDataSource;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Dados: TDados;
implementation
{$R *.DFM}
end.
♦ FindKey: Esse método permite a busca exata de um registro, cujos valores armazenados nos
campos que compõem o índice corrente sejam iguais aos valores passados como parâmetros,
na forma de uma array.
♦ FindNearest: Esse método permite a busca aproximada de um registro, cujos valores armazenados
nos campos que compõem o índice corrente sejam os mais aproximados aos valores passados
como parâmetros na forma de uma array.
♦ Locate: Esse método permite a busca exata ou aproximada de um registro, por campos que não
façam parte do índice corrente da tabela.
Neste tópico serão utilizados os métodos descritos anteriormente para realizar pesquisas pelos registros
da tabela Customer.db.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação
do formulário e do Datamodule, seus aspectos visuais e o código a ser implementado. Alguns
componentes mantiveram seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera
qualquer tipo de problema:
♦ Formulário:
Name: FormPesquisa:
Width: 500
Height: 360
Caption: Exemplo de Pesquisa em Tabelas
Position: poScreenCenter
♦ DBGrid:
Name: DBGridCustomers
Left: 12
Top: 24
Width: 468
Height: 110
DataSource: Dados.DatasourceCustomers
♦ RadioGroups:
Name: RGTipoPesquisa
Left: 54
Top: 200
Width: 385
Height: 40
Caption: Tipo de Pesquisa
Columns: 3
ItemIndex: 0
Items. Exata Indexada, Exata Não-Indexada, Aproximada Indexada
Name: RGCampo
Left: 44
Top: 256
Width: 385
Height: 40
Caption: Campo
Columns: 3
ItemIndex: 0
Items. CustNo, Company, Country
♦ Caixa de Texto:
Name: EditPesquisa
Left: 54
Top: 264
Width: 280
Height: 21
♦ Botão de Comando:
Name: BotaoFechar
Left: 363
Top: 262
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
♦ Datamodule:
Name: Dados
♦ Table:
Name: TblCustomer
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: CUSTOMER.DB
Active: True
♦ DataSource:
Name: DatasourceCustomer
DataSet: TblCustomer
Codificação: Neste exemplo, o tipo de pesquisa a ser realizada é definido no procedimento associado
ao evento OnClick do componente RGTipoPesquisa. No evento OnClick desse componente, deve-se
verificar se uma pesquisa indexada foi selecionada, pois não poderá ser feita uma pesquisa pelo campo
Country. Nesse caso, se o campo Country estiver selecionado, este é desmarcado e a seleção passa para
o campo CustNo. Para que isso ocorra, deve-se codificar, da seguinte maneira, o procedimento associado
ao evento OnClick do componente RGTipoPesquisa:
Para que isso ocorra, deve-se codificar, da seguinte maneira, o procedimento associado ao evento
OnClick do componente RGCampo:
Para que a pesquisa seja feita à medida que o usuário digita um valor na caixa de texto, deve-se definir da
seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnChange do componente EditPesquisa (esse
procedimento testa o tipo de pesquisa selecionada e executa o método adequado do componente Table):
unit UnitPesquisa;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Grids, DBGrids, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, DB;
type
TFormPesquisa = class(TForm)
DBGridCustomers: TDBGrid;
BitBtn1: TBitBtn;
Label1: TLabel;
RGTipoPesquisa: TRadioGroup;
RGCampo: TRadioGroup;
EditPesquisa: TEdit;
procedure RGTipoPesquisaClick(Sender: TObject);
procedure RGCampoClick(Sender: TObject);
procedure EditPesquisaChange(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormPesquisa: TFormPesquisa;
implementation
uses UnitDadosRelacionamento;
{$R *.DFM}
Dados.TblCustomers.IndexName := ‘’;
1 :
Dados.TblCustomers.IndexName := ‘ByCompany’;
2 : if RGTipoPesquisa.ItemIndex <> 1 then
begin
ShowMessage(‘Campo Selecionado Não-Indexado’);
RGCampo.ItemIndex := 0;
end;
end;
end;
end.
Para criar uma tabela em run-time, deve-se usar o método CreateTable do componente Table.
Entretanto, antes de se executar uma chamada ao método CreateTable do componente Table, os valores
das seguintes propriedades devem estar definidos:
♦ DataBaseName: Define o nome do diretório no qual a tabela será armazenada (ou o seu alias).
♦ Add, que adiciona um novo campo à tabela. Esse método recebe como parâmetros: uma
string que define o nome do campo, uma constante do tipo TFieldType, que define o tipo
do campo. O parâmetro TFieldType pode receber um dos seguintes valores: ftUnknown,
ftString, ftSmallint, ftInteger, ftWord, ftBoolean, ftFloat, ftCurrency, ftBCD, ftDate, ftTime,
ftDateTime, ftBytes, ftVarBytes, ftAutoInc, ftBlob, ftMemo, ftGraphic, ftFmtMemo,
ftParadoxOle, ftDBaseOle, ftTypedBinary, ftCursor, o tamanho do campo (se for o caso) e
uma constante booleana, que define se o campo será ou não um campo requerido.
Valor Significado
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois em exemplos simples como este tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormCriaTabela
Height: 400
Width: 435
Caption: Formulário Para a Criação de Tabelas
Position: poScreenCenter
Objetos colocados no formulário
♦ Table:
Name: Table1
DatabaseName: DBDEMOS
♦ Labels:
Name: LabelNomeTabela
Left: 10
Top: 8
Width: 179
Height: 13
Caption: Digite o Nome da Tabela a Ser Criada
♦ Caixa de Texto:
Name: EditNome
Left: 10
Top: 24
Width: 280
Height: 21
♦ RadioGroups:
Name: RGTipo
Left: 10
Top: 50
Width: 285
Height: 40
Caption: Tipo da Tabela
Columns: 3
ItemIndex: 0
Items. Paradox, DBase, ASCII
♦ GroupBox:
Name: GroupboxDadosDosCampos
Left: 10
Top: 94
Width: 350
Height: 140
Caption: Dados de Cada Campo:
Name: GroupBoxIndices
Left: 10
Top: 240
Width: 350
Height: 100
Caption: Dados dos Índices
♦ Botão de Comando:
Name: BotaoFechar
Left: 317
Top: 58
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Name: BotaoCriaTabela
Left: 138
Top: 344
Width: 150
Height: 25
Caption: Criar Tabela
Kind: bkOK
Objetos colocados dentro do GroupBox GroupboxDadosDosCampos:
♦ Labels:
Name: LabelNomeCampo
Left: 16
Top: 32
Width: 84
Height: 13
Caption: Nome do campo:
Name: LabelTipoCampo
Left: 16
Top: 68
Width: 77
Height: 13
Caption: Tipo do campo:
Name: LabelTamanhoCampo
Left: 16
Top: 100
Width: 51
Height: 13
Caption: Tamanho:
♦ Caixa de Texto:
Name: EditNomeCampo
Left: 130
Top: 24
Width: 120
Height: 21
♦ ComboBox:
Name: ComboBoxTipo
Left: 145
Top: 60
Width: 120
Height: 21
Style: csDropDownList
ItemHeight: 13
Items. Boolean, Date, DateTime, Float, Integer, SmallInt, String, Time, Word
Name: EditSize
Left: 130
Top: 96
Width: 40
Height: 21
ReadOnly: True
Text: 0
♦ Objetos UpDown:
Name: UpDown1
Left: 170
Top: 96
Width: 15
Height: 21
Associate: EditSize
Min: 0
Max: 255
Position: 0
Wrap: False
♦ CheckBoxes:
Name: Requerido
Left: 200
Top: 98
Width: 110
Height: 17
Alignment: taLeftJustify
Caption: Campo Requerido
♦ Botão de Comando:
Name: BotaoAddCampo
Left: 290
Top: 45
Width: 120
Height: 25
Caption: Adicionar Campo
Kind: bkOK
Objetos colocados dentro do GroupBoxIndices:
♦ Labels:
Name: LabelCampos
Left: 10
Top: 15
Width: 41
Height: 13
Caption: Campos:
Name: LabelNomeIndice
Left: 145
Top: 15
Width: 75
Height: 13
Caption: Nome do Índice:
♦ ListBoxes:
Name: ListBoxCampos
Left: 10
Top: 30
Width: 120
Height: 65
ItemHeight: 13
MultiSelect: True
♦ CheckBoxes:
Name: Primaria
Left: 280
Top: 32
Width: 95
Height: 17
Caption: Chave Primária
Name: Decrescente
Left: 280
Top: 69
Width: 95
Height: 17
Caption: Decrescente
♦ Caixa de Texto:
Name: EditNomeIndice
Left: 145
Top: 30
Width: 120
Height: 21
♦ Botão de Comando
Name: BotaoAddIndice
Left: 145
Top: 65
Width: 150
Height: 25
Caption: Adicionar Índice
Kind: bkOK
Isso faz com que o combobox exiba o item Boolean quando o formulário é exibido. Como apenas o
tipo String pode ter tamanho distinto de 0, as propriedades Text do componente EditSize e as de
UpDown1 são inicializadas com o valor 0.
Tipo := ftFloat;
4 :
Tipo := ftInteger;
5 :
Tipo := ftSmallInt;
6 :
Tipo := ftString;
7 :
Tipo := ftTime;
8 :
Tipo := ftWord;
end;
Table1.FieldDefs.Add(EditNomeCampo.Text,Tipo,StrToInt(EditSize.Text),Requerido.Checked);
ListBoxCampos.Items.Add(EditNomeCampo.Text);
EditNomeCampo.Clear;
end;
A criação do índice é feita em uma chamada ao método Add da propriedade IndexDefs do componente Table.
case RGTipo.ItemIndex of
0:
Table1.TableType := ttParadox;
1 :
Table1.TableType := ttDBase;
2 :
Table1.TableType := ttASCII;
end;
Table1.CreateTable;
ListBoxCampos.Items.Clear;
EditNome.Clear;
end;
Inicialmente, verifica-se qual o tipo selecionado para a tabela. Em seguida, a tabela é criada executando-
se o método Createtable do componente Table, e o conteúdo do listbox é removido (bem como o texto
do componente EditNome, que define o nome da tabela a ser criada):
Para zerar a lista de campos e índices da tabela que está sendo criada, deve-se executar o método Clear
das propriedades FieldDefs e IndexDefs do componente Table, o que é feito no procedimento associado
ao evento OnExit do componente EditNome, como mostrado a seguir.
unit UnitCriarTabela;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, ComCtrls, Buttons, ExtCtrls, Db, DBTables;
type
TFormCriaTabelas = class(TForm)
Table1: TTable;
LabelNomeTabela: TLabel;
EditNome: TEdit;
RGTipo: TRadioGroup;
GroupBoxDadosDosCampos: TGroupBox;
GroupBoxIndices: TGroupBox;
BitBtn1: TBitBtn;
BotaoCriaTabela: TBitBtn;
EditNomeCampo: TEdit;
ComboBoxTipo: TComboBox;
EditSize: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
UpDown1: TUpDown;
Requerido: TCheckBox;
BotaoAddCampo: TBitBtn;
ListBoxCampos: TListBox;
EditNomeIndice: TEdit;
BotaoAddIndice: TBitBtn;
LabelCampos: TLabel;
LabelNomeIndice: TLabel;
Primaria: TCheckBox;
Decrescente: TCheckBox;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ComboBoxTipoChange(Sender: TObject);
procedure BotaoAddCampoClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAddIndiceClick(Sender: TObject);
procedure BotaoCriaTabelaClick(Sender: TObject);
procedure EditNomeExit(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormCriaTabelas: TFormCriaTabelas;
implementation
{$R *.DFM}
Tipo := ftString;
7 :
Tipo := ftTime;
8 :
Tipo := ftWord;
end;
Table1.FieldDefs.Add(EditNomeCampo.Text,Tipo,StrToInt(EditSize.Text),Requerido.Checked);
ListBoxCampos.Items.Add(EditNomeCampo.Text);
EditNomeCampo.Clear;
end;
end.
♦ VisibleButtons: Essa propriedade define os botões a serem exibidos pelo componente, e é muito
útil em situações nas quais, por exemplo, desejamos que o componente seja utilizado apenas
para fins de navegação pelos registros da tabela.
Você também pode definir os botões que devem ou não ser exibidos por esse tipo de controle, alterando-
se o valor da propriedade VisibleButtons durante a execução de um aplicativo. Como essa propriedade
é definida por um conjunto, cada elemento representa um dos botões a ser exibido. O valor default
dessa propriedade exibe todos os botões, isto é:
VisibleButtons:= [nbFirst,nbPrior,nbNext,nbLast,nbInsert,nbDelete,nbEdit,nbPost,nbCancel,nbRefresh]
Você pode alterar essa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código ou modificando os
valores das subpropriedades de VisibleButtons diretamente no Object Inspector.
Para exibir essas subpropriedades, dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o sinal
(+) exibido à esquerda do nome da propriedade VisibleButtons. As subpropriedades são exibidas
(podendo ser diretamente alteradas) e o sinal (+) é substituído por (-). Dando um duplo clique com o
botão esquerdo do mouse sobre o símbolo (-), as subpropriedades são novamente ocultadas. Para
exibir um botão, atribua o valor True à subpropriedade correspondente, e False em caso contrário.
Lembre-se: a existência de um sinal de (+) imediatamente à esquerda do nome de uma propriedade no Object Inspector indica que essa
propriedade tem subpropriedades.
Cada subpropriedade (de cima para baixo) corresponde a um dos botões (da esquerda para a direita).
♦ ShowHint: Essa propriedade é uma variável booleana que define se o componente deve ou não
exibir strings de auxílio quando o ponteiro do mouse estiver sobre cada um dos seus botões.
♦ Hints: Essa propriedade é um objeto da classe TStrings e define as strings de auxílio dos diversos
botões exibidos pelo componente DBNavigator (permitindo a sua personalização).
3. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre as reticências (.) exibidas do lado direito da
propriedade no Object Inspector. Será exibida a caixa de diálogo String list editor.
Nessa caixa de diálogo, cada string digitada em uma linha corresponde à string de auxílio de um botão. A primeira linha corresponde
ao primeiro botão (da esquerda para a direita), a segunda linha ao segundo botão e assim por diante.
Os métodos correspondentes a cada um desses botões, disponíveis para os objetos da classe TTable, são:
A título de exemplificação, será criado um formulário para acessar e exibir os registros da tabela
Customer.db, no qual será inserido um componente DBNavigator e vários botões de comando utilizados
como alternativa ao componente DBNavigator.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois em exemplos simples como este tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormNavegacao
Width: 300
Height: 435
Caption: Formulário de Navegação
Position: poScreenCenter
♦ Table:
Name: TblCustomers
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: CUSTOMER.DB
Active: True
♦ DataSource:
Name: DatasourceCustomers
DataSet: TblCustomers
♦ DBNavigator:
Name: DBNavigator1
Left: 50
Top: 15
Width: 240
Height: 25
DataSource: DatasourceCustomers
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 10
Top: 55
Width: 410
Height: 95
DataSource: DatasourceCustomers
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoPrimeiro
Left: 6
Top: 165
Width: 100
Height: 25
Caption: Primeiro Registro
Name: BotaoAnterior
Left: 112
Top: 165
Width: 100
Height: 25
Caption: Registro Anterior
Name: BotaoProximo
Left: 219
Top: 165
Width: 100
Height: 25
Caption: Próximo Registro
Name: BotaoUltimo
Left: 325
Top: 165
Width: 100
Height: 25
Caption: Último Registro
Name: BotaoAdicionar
Left: 6
Top: 200
Width: 100
Height: 25
Caption: Adicionar Registro
Name: BotaoDeletar
Left: 112
Top: 200
Width: 100
Height: 25
Caption: Deletar Registro
Name: BotaoEditar
Left: 219
Top: 200
Width: 100
Height: 25
Caption: Editar Registro
Name: BotaoGravar
Left: 325
Top: 200
Width: 100
Height: 25
Caption: Gravar Registro
Name: BotaoCancelar
Left: 112
Top: 235
Width: 100
Height: 25
Caption: Cancelar
Name: BotaoAtualizar
Left: 219
Top: 235
Width: 100
Height: 25
Caption: Atualizar
Name: BotaoFechar
Left: 315
Top: 15
Width: 75
Height: 25
Caption: &Fechar
Kind: bkClose
Codificação: O código do procedimento associado ao evento OnClick de cada um dos botões de comando
(reproduzidos a seguir) consiste simplesmente em uma chamada a um dos métodos do componente
TblCustomer, e dispensa maiores explicações.
unit UnitNavegacao;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Grids, DBGrids, Db, DBTables, ExtCtrls, DBCtrls;
type
TFormNavegacao = class(TForm)
DBNavigator1: TDBNavigator;
TblCustomers: TTable;
DataSourceCustomers: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
BotaoPrimeiro: TButton;
BotaoAnterior: TButton;
BotaoProximo: TButton;
BotaoUltimo: TButton;
BotaoAdicionar: TButton;
BotaoDeletar: TButton;
BotaoEditar: TButton;
BotaoGravar: TButton;
BotaoCancelar: TButton;
BotaoAtualizar: TButton;
BitBtn1: TBitBtn;
procedure BotaoPrimeiroClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAnteriorClick(Sender: TObject);
procedure BotaoProximoClick(Sender: TObject);
procedure BotaoUltimoClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAdicionarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoDeletarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoEditarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoGravarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoCancelarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAtualizarClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormNavegacao: TFormNavegacao;
implementation
{$R *.DFM}
end.
O Delphi cria automaticamente um objeto da classe TSession chamado Session em todas as aplicações
que acessam bancos de dados mas que não incluem explicitamente esse componente.
Aplicações que acessam simultaneamente tabelas Paradox situadas em endereços distintos de uma rede
podem estabelecer múltiplas sessões, uma para cada endereço. Além disso, a utilização de componentes
TSession é muito útil quando se quer estabelecer conexões múltiplas e concorrentes com um mesmo
banco de dados (como, por exemplo, quando se quer estabelecer duas consultas SQL simultâneas).
Conforme será mostrado no exemplo a seguir, o componente TSession tem métodos (descritos em
tópicos anteriores) que permitem obter informações importantes sobre as conexões a um banco de
dados. Dentre esses métodos, podem-se destacar:
♦ GetAliasParams, que recebe como primeiro parâmetro o nome de um Alias (na forma de uma
string) e retorna, em um objeto da classe TStrings (que deve ser passado como segundo
parâmetro), os parâmetros do alias cujo nome foi fornecido.
♦ IsAlias, que recebe uma string como parâmetro e determina se já existe um alias com o nome
definido por essa string.
♦ GetTableNames, que retorna os nomes das tabelas associadas a um componente TDatabase
passado como parâmetro.
No exemplo descrito a seguir, os métodos supracitados serão utilizados na obtenção de informações do BDE.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema:
♦ Formulário:
Name: FormSession
Width: 350
Height: 400
Caption: Exemplo de Uso do Objeto Session
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoRemove
Left: 93
Top: 126
Width: 150
Height: 25
Caption: Remover Alias
Kind: bkOk
Name: BotaoFechar
Left: 133
Top: 336
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
♦ Labels:
Name: Label1
Left: 36
Top: 6
Width: 89
Height: 13
Caption: Selecione um alias
Name: Label2
Left: 184
Top: 6
Width: 140
Height: 13
Caption: Tabelas Definidas do alias Selecionado
♦ ListBoxes:
Name: ListBoxAlias
Left: 36
Top: 21
Width: 125
Height: 97
IntegralHeight: True
ItemHeight: 13
Name: ListBoxTabelas
Left: 184
Top: 48
Width: 150
Height: 97
IntegralHeight: True
ItemHeight: 13
♦ GroupBox:
Name: GroupBox1
Left: 34
Top: 158
Width: 273
Height: 164
Caption: Criação de Alias do Paradox
Objetos colocados dentro do groupBox:
♦ Labels:
Name: Label3
Left: 16
Top: 24
Width: 31
Height: 13
Caption: Nome
Name: Label4
Left: 16
Top: 47
Width: 39
Height: 13
Caption: Diretório
♦ Caixas de Texto:
Name: EditNome
Left: 61
Top: 20
Text:
Width: 170
Height: 21
♦ DirectoryListBox:
Name: ListaDiretorio
Left: 61
Top: 47
Width: 170
Height: 82
ItemHeight: 16
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoCria
Left: 99
Top: 133
Width: 75
Height: 25
Caption: Criar
Kind: bkOK
Codificação: A codificação deste exemplo consiste basicamente em chamadas aos métodos do objeto
Session, da classe TSession, descritos anteriormente. Nos métodos que necessitam de objetos da classe
TStrings como parâmetro, este é passado como a propriedade Items de um ListBox.
São utilizados dois ListBoxes, um para exibir os nomes dos alias e outro para exibir os nomes das
tabelas para o alias selecionado.
ListBoxTabelas.items);
end;
O procedimento associado ao evento OnClick do botão Cria, apresentado a seguir, verifica se o alias a ser
criado já existe e, em caso negativo, cria o novo alias com o nome desejado. Por fim, atualiza a lista de alias:
Para acessar o componente Session, você deve incluir a unit dbTables na cláusula uses da unit do formulário. Repare que, neste
exemplo, não incluímos explicitamente os componentes TSession e TDatabase no formulário, e nesses casos a aplicação trata de criar
dinamicamente os componentes necessários.
interface
uses
type
TFormSession = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
ListBoxAlias: TListBox;
ListBoxTabelas: TListBox;
Botaoremove: TBitBtn;
GroupBox1: TGroupBox;
Label3: TLabel;
EditNome: TEdit;
Label4: TLabel;
ListaDiretorio: TDirectoryListBox;
Botaocria: TBitBtn;
BitBtn3: TBitBtn;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ListBoxAliasClick(Sender: TObject);
procedure BotaocriaClick(Sender: TObject);
procedure BotaoremoveClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormSession: TFormSession;
implementation
{$R *.DFM}
then
begin
indice := ListBoxAlias.ItemIndex-1;
Session.DeleteAlias(ListBoxAlias.Items[ListBoxAlias.ItemIndex]);
Session.GetAliasNames(ListBoxAlias.Items);
ListBoxAlias.ItemIndex := indice;
Session.GetTableNames(ListBoxAlias.Items[ListBoxAlias.ItemIndex],’’,false,false,
ListBoxTabelas.items);
end;
end;
end.
Existem, no entanto, dois métodos do componente Query que executam tarefas semelhantes em
situações ligeiramente distintas – o método Open e o método ExecSQL:
♦ Open: Esse método abre uma tabela (no caso do componente Table) ou executa uma declaração
SQL baseada em uma consulta (no caso do componente Query), tornando-a ativa e fornecendo
acesso aos seus registros (e, conforme descrito anteriormente, equivale a definir o valor da sua
propriedade Active como True).
♦ ExecSQL: Esse método deve ser utilizado para executar declarações SQL que alteram o conteúdo
das tabelas que são acessadas pelo componente, envolvendo comandos como UPDATE, DE-
LETE e INSERT. O método Open, descrito anteriormente, é usado para executar as declarações
SQL que geram consultas, mas não alteram o conteúdo das tabelas (como, por exemplo, as
declarações SQL que usam o comando SELECT).
♦ Na fase de projeto do aplicativo, digitando-se a declaração SQL na caixa de diálogo String List
Editor, exibida quando você seleciona, com o botão esquerdo do mouse, as reticências exibidas
à direita do nome da propriedade.
♦ Durante a execução do aplicativo, usando os métodos da propriedade SQL, que é na realidade
um objeto da classe TStrings.
Neste tópico será apresentado um exemplo em que a declaração SQL é definida durante a execução do
aplicativo, digitando-se a mesma em um componente Memo.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação
do formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes
mantiveram seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo
de problema:
♦ Formulário:
Name: FormSQL
Width: 435
Height: 300
Caption: Exemplo de Uso de SQL
Position: poScreenCenter
♦ Labels:
Name: Label1
Left: 24
Top: 136
Width: 118
Height: 13
Caption: Digite a Declaração SQL
♦ Query:
Name: Query1
DatabaseName: DBDEMOS
Active: False
♦ DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Query1
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 24
Top: 8
Width: 350
Height: 125
DataSource: DataSource1
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoOk
Left: 300
Top: 170
Width: 75
Height: 25
Kind: bkOK
Name: BotaoFechar
Left: 300
Top: 215
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
♦ Memo:
Name: Memo1
Left: 24
Top: 150
Width: 260
Height: 120
Lines.
Codificação: A única codificação deste exemplo consiste no procedimento associado ao evento OnClick
de um botão de comando, apresentado a seguir.
Nesse procedimento, o texto digitado no Memo (em sua propriedade Lines) é atribuído à propriedade
SQL do componente Query1.
Dependendo do fato de o texto representar ou não uma consulta, será executado o método Open ou
ExecSQL do componente Query1. A função Pos é usada para testar se a palavra Select está ou não
incluída na declaração SQL.
Caso haja erro no código SQL, uma mensagem será exibida para o usuário:
Repare que, da forma como o exemplo foi preparado, a palvra Select deve ser colocada em uma
única linha.
Para corrigir a deficiência deste exemplo, recodifique o procedimento associado ao evento OnClick do
botão OK como a seguir:
Nesse caso, pode-se digitar a declaração SQL da maneira mostrada na figura a seguir.
unit UnitSQL;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Db, DBTables, Grids, DBGrids;
type
TFormSQL = class(TForm)
DBGrid1: TDBGrid;
Query1: TQuery;
DataSource1: TDataSource;
Memo1: TMemo;
Label1: TLabel;
BotaoOk: TBitBtn;
BotaoFechar: TBitBtn;
procedure BotaoOkClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormSQL: TFormSQL;
implementation
{$R *.DFM}
end.
A definição de um parâmetro em uma declaração SQL pode ser feita de duas maneiras:
Essa declaração faz com que só sejam exibidos os registros da tabela Country nos quais o valor do
campo Continent seja igual ao parâmetro Nome.
Para definir esse parâmetro na fase de projeto do aplicativo, basta digitar esse código na propriedade
SQL do componente Query e selecionar a propriedade Params, para exibir a caixa de diálogo mostrada
na figura a seguir, na qual devem ser exibidos os parâmetros da declaração SQL.
Uma vez selecionado um parâmetro, suas propriedades podem ser definidas diretamente no Object
Inspector. Dentre essas propriedades, destacam-se o tipo do parâmetro e, opcionalmente, um valor
default para o mesmo.
Apresenta-se, a seguir, a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema:
♦ Formulário:
Name: FormParametros
Width: 435
Height: 220
Caption: Exemplo do Uso de Parâmetros em Declarações SQL
Position: poScreenCenter
♦ Label:
Name: Label1
Left: 24
Top: 140
Width: 110
Height: 13
Caption: Selecione o Continente:
♦ Componente Query:
Name: Query1
DatabaseName: DBDEMOS
SQL.Strings: (‘Select * From Country Where Continent = Nome’)
Active: True
♦ DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Query1
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 24
Top: 8
Width: 350
Height: 125
DataSource: DataSource1
♦ ComboBox:
Name: ComboBox1
Left: 25
Top: 155
Width: 145
Height: 21
Style: csDropDownList
ItemHeight: 13
Items: North America, South America
♦ Botão de Comando:
Name: BotaoFechar
Left: 245
Top: 155
Width: 75
Height: 25
TabOrder: 2
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Codificação: A codificação deste exemplo é bastante simples. No procedimento associado ao evento OnCreate
do formulário, define-se o valor selecionado no combobox como igual ao valor default do parâmetro:
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Db, DBTables, Grids, DBGrids;
type
TFormParametros = class(TForm)
DBGrid1: TDBGrid;
Query1: TQuery;
DataSource1: TDataSource;
Label1: TLabel;
BotaoFechar: TBitBtn;
ComboBox1: TComboBox;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormParametros: TFormParametros;
implementation
{$R *.DFM}
end.
Além de reduzir o tráfego de informações em redes, esse recurso permite o cancelamento de alterações
feitas de forma indesejada.
Para habilitar o recurso de cached updates, basta definir como True o valor da propriedade
CachedUpdates do componente Query ou Table.
A atualização dos registros na base de dados é feita mediante uma chamada aos métodos ApplyUpdates
e CommitUpdates do componente Query ou Table. O cancelamento das alterações é feito mediante
uma chamada ao método CancelUpdates desses mesmos componentes (embora a alteração final só
seja garantida após uma chamada ao método Commit do componente TDatabase responsável pela
conexão ao banco de dados).
No próximo exemplo, mostraremos como criar uma pequena aplicação que utiliza os recursos de
cached updates.
Apresenta-se a seguir a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormCachedUpdates
Width: 544
Height: 375
Caption: Exemplo de Utilização do Recurso de Cached Updates
Position: poScreenCenter
♦ Labels:
Name: LabelNome
Left: 8
Top: 192
Width: 34
Height: 13
Caption: Nome:
Name: LabelCapital
Left: 216
Top: 192
Width: 41
Height: 13
Caption: Capital:
Name: LabelContinente
Left: 8
Top: 224
Width: 57
Height: 13
Caption: Continente:
Name: LabelArea
Left: 216
Top: 224
Width: 28
Height: 13
Caption: Área:
Name: LabelPopulacao
Left: 8
Top: 256
Width: 57
Height: 13
Caption: População:
♦ Componente Query:
Name: Query1
CachedUpdates: True
DatabaseName: DBDEMOS
SQL.Strings: (‘Select * From Country’)
Active: True
RequestLive: True
♦ Componente DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Query1
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 8
Top: 24
Width: 460
Height: 145
DataSource: DataSource1
Name: EditNome
Left: 72
Top: 188
Width: 120
Height: 21
Name: EditCapital
Left: 270
Top: 188
Width: 120
Height: 21
Name: EditContinente
Left: 72
Top: 220
Width: 120
Height: 21
Name: EditArea
Left: 270
Top: 220
Width: 120
Height: 21
Name: EditPopulacao
Left: 72
Top: 252
Width: 120
Height: 21
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoIncluir
Left: 32
Top: 296
Width: 75
Height: 25
Caption: Inclui
TabOrder: 6
Name -= BotaoExcluir
Left: 128
Top: 296
Width: 75
Height: 25
Caption: Excluir
Name: BotaoAplicar
Left: 270
Top: 256
Width: 125
Height: 25
Caption: Aplicar Alterações
Name: BotaoCancela
Left: 288
Top: 296
Width: 125
Height: 25
Caption: Cancelar Alterações
Name: BotaoFechar
Left: 440
Top: 276
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Codificação: Toda a codificação do programa que implementa este exemplo está definida em
procedimentos associados ao evento OnClick dos botões de comando. Esses procedimentos são
apresentados a seguir e são bastante simples e fáceis de compreender.
unit UnitCache;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
type
TFormCachedUpdates = class(TForm)
LabelNome: TLabel;
LabelCapital: TLabel;
LabelContinente: TLabel;
LabelArea: TLabel;
LabelPopulacao: TLabel;
Query1: TQuery;
DataSource1: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
EditNome: TEdit;
EditCapital: TEdit;
EditContinente: TEdit;
EditArea: TEdit;
EditPopulacao: TEdit;
BotaoFechar: TBitBtn;
BotaoIncluir: TButton;
BotaoExcluir: TButton;
BotaoAplicar: TButton;
BotaoCancela: TButton;
procedure BotaoAplicarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoCancelaClick(Sender: TObject);
var
FormCachedUpdates: TFormCachedUpdates;
implementation
{$R *.DFM}
end.
Esse componente oferece três propriedades que são objetos da classe TStrings, nas quais devem ser
definidos os códigos de inserção, exclusão e atualização. Essas propriedades são denominadas InsertSQL,
DeleteSQL e ModifySQL, respectivamente.
Como essas propriedades são objetos da classe TStrings, podem ter o seu valor alterado durante a
execução do aplicativo mediante chamadas aos métodos Clear, Add e Insert da classe TStrings.
A execução dessas instruções é realizada por uma chamada ao método ExecSQL do componente
UpdateSQL. Esse método, ao contrário do método de mesmo nome do objeto Query, recebe como
parâmetro uma constante que indica o código a ser executado. A tabela a seguir apresenta essas
constantes e seus significados.
Caso as declarações SQL definidas nesse componente tenham parâmetros, os nomes dos parâmetros
deverão coincidir com nomes de campos da tabela acessada através do componente Query.
A grande vantagem da utilização desse componente está no fato de não haver necessidade de se preocupar
com o fato de os registros terem sido gerados apenas para leitura pelo componente Query.
Apresenta-se inicialmente a descrição das principais propriedades dos componentes utilizados na criação do
formulário, o aspecto visual do formulário e o código a ser implementado. Alguns componentes mantiveram
seus nomes default, pois, em exemplos simples como este, tal fato não gera qualquer tipo de problema.
♦ Formulário:
Name: FormUpdateSQL
Width: 544
Height: 375
Caption: Exemplo de uso do Componente UpdateSQL
Position: poScreenCenter
PixelsPerInch: 96
♦ UpdateSQL:
Name: UpdateSQL1
Left: 24
Top: 16
♦ Query:
Name: Query1
DatabaseName: DBDEMOS
SQL.Strings: (‘Select * From Country’)
UpdateObject: UpdateSQL1
Active: True
♦ DataSource:
Name: DataSource1
DataSet: Query1
♦ Labels:
Name: LabelNome
Left: 24
Top: 200
Width: 34
Height: 13
Caption: Nome:
Name: LabelCapital
Left: 168
Top: 200
Width: 38
Height: 13
Caption: Capital:
Name: LabelContinente
Left: 328
Top: 200
Width: 57
Height: 13
Caption: Continente:
Name: LabelArea
Left: 24
Top: 248
Width: 28
Height: 13
Caption: Área:
Name: LabelPopulacao
Left: 168
Top: 248
Width: 60
Height: 13
Caption: População:
♦ DBGrid:
Name: DBGrid1
Left: 24
Top: 48
Width: 480
Height: 130
DataSource: DataSource1
♦ Botões de Comando:
Name: BotaoInsert
Left: 110
Top: 304
Width: 75
Height: 25
Caption: Inserir
Name: BotaoDelete
Left: 230
Top: 304
Width: 75
Height: 25
Caption: Deletar
♦ Caixas de Texto:
Name: EditNome
Left: 24
Top: 216
Width: 120
Height: 21
Name: EditCapital
Left: 168
Top: 216
Width: 120
Height: 21
Name: EditContinente
Left: 328
Top: 216
Width: 120
Height: 21
Name: EditArea
Left: 24
Top: 264
Width: 120
Height: 21
Name: EditPopulacao
Left: 168
Top: 264
Width: 120
Height: 21
Name: BotaoAtualiza
Left: 352
Top: 262
Width: 75
Height: 25
Kind: bkOk
Name: BotaoFechar
Left: 352
Top: 304
Width: 75
Height: 25
Kind: bkClose
Caption: &Fechar
Segue a codificação dos procedimentos associados ao evento OnClick dos botões de comando:
“‘+Query1.FieldByname(‘Name’).AsString+’”’);
UpdateSQL1.ExecSQL(ukDelete);
Query1.disablecontrols;
Query1.Close;
Query1.Open;
Query1.Refresh;
Query1.enablecontrols;
end;
unit UnitUpdateSQL;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, Grids, DBGrids, Db, DBTables;
type
TFormUpdateSQL = class(TForm)
LabelNome: TLabel;
LabelCapital: TLabel;
LabelContinente: TLabel;
LabelArea: TLabel;
LabelPopulacao: TLabel;
Query1: TQuery;
DataSource1: TDataSource;
DBGrid1: TDBGrid;
EditNome: TEdit;
EditCapital: TEdit;
EditContinente: TEdit;
EditArea: TEdit;
EditPopulacao: TEdit;
BotaoFechar: TBitBtn;
BotaoInsere: TButton;
BotaoDelete: TButton;
UpdateSQL1: TUpdateSQL;
BotaoAtualiza: TBitBtn;
procedure BotaoAplicarClick(Sender: TObject);
procedure BotaoCancelaClick(Sender: TObject);
procedure BotaoInsereClick(Sender: TObject);
procedure BotaoDeleteClick(Sender: TObject);
procedure BotaoAtualizaClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormUpdateSQL: TFormUpdateSQL;
implementation
{$R *.DFM}
Query1.Open
end;
end.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários à aplicação de senhas a tabelas do tipo Paradox em aplicações desenvolvidas com o Borland Delphi.
Será utilizada como exemplo a tabela Country.db, uma das tabelas-exemplo que acompanham o Delphi.
Para definir uma senha para a tabela Country.db, você deve executar os seguintes procedimentos:
A partir deste momento, quando a tabela for acessada em futuras sessões de utilizações do Database
Desktop, será exibida a seguinte caixa de diálogo:
Essa caixa de diálogo permite que você digite várias senhas correspondentes a diversas tabelas a serem
abertas numa mesma sessão do Database Desktop, bastando digitar cada uma das senhas e o botão Add.
Para remover uma ou várias das senhas digitadas, basta selecionar os botões Remove e Remove All.
O único inconveniente é que, nesse caso, sempre que a tabela for aberta a partir de uma aplicação, uma
caixa de diálogo semelhante a esta, mostrada na figura a seguir, será exibida. Veremos em um tópico
posterior como evitar esse conveniente.
Existem situações, no entanto, em que pode ser necessário conceder a outros usuários o acesso a essa
tabela, ainda que com privilégios de acesso diferenciados, o que pode ser feito definindo-se senhas
auxiliares para a tabela.
Para definir uma senha auxiliar para a tabela Country.db, você deve executar os seguintes procedimentos:
2. Selecionar o item Info Restructure, do menu Table, para exibir a caixa de diálogo Restructure
Paradox Table.
3. Selecionar o item Password Security do combobox Table Properties.
Nessa caixa de diálogo você deve digitar cada senha auxiliar, definir os privilégios de acesso (Table
Rights) selecionando a opção desejada e o botão Add.
Para que uma aplicação possa acessar uma tabela sem que seja necessário utilizar a caixa de diálogo Enter
Password, basta utilizar o método AddPassword do componente Session, que recebe como parâmetro
uma string com um dos possíveis valores para as senhas das tabelas a serem acessadas pela aplicação.
Lembre-se de que, mesmo que não se esteja utilizando explicitamente um componente dessa classe,
um objeto dessa classe (denominado Session) será automaticamente criado pelo Delphi.
1. Criar uma tabela chamada Senha.db, com um campo chamado Senha, que pode ser um campo
alfanumérico de tamanho igual a 10 caracteres, por exemplo.
2. Definir uma senha para a tabela que armazenará a senha de acesso à aplicação, senha esta que
pode ser DELPHI, por exemplo. Isso evita que qualquer pessoa possa abrir a tabela e verificar o
valor armazenado no campo.
3. Definir uma senha para a aplicação, e armazenar o seu valor no campo “Senha” da tabela, que só
precisará possuir um registro. Neste exemplo definiremos a string AXCEL como sendo esta senha.
Session.AddPassword(‘AXCEL’);
Essa linha de código permite que a aplicação tenha acesso irrestrito à tabela.
6. Inclua a unit dbTables na cláusula Uses da unidade de código associada ao formulário em que
será feita a verificação da senha.
7. No formulário em que será feita a verificação da senha, declare o seguinte objeto na seção var
da unidade de código a ele associada:
TabelaSenha: TTable;
TabelaSenha := TTable.Create(self);
TabelaSenha.DatabaseName := ‘DBDEMOS’;
Tabelasenha.TableName := ‘Senha.db’;
TabelaSenha.Open;
Evidentemente, você deve usar o SEU alias. O alias DBDEMOS foi usado apenas para ilustrar o código necessário.
Essa verificação pode ser feita mediante a inclusão de uma linha de código com a seguinte sintaxe:
If TabelaSenha.FieldByName(‘Senha’).AsString = Password.Text
Then
begin
// Código a ser executado se a senha estiver correta
end
else
begin
// Código a ser executado se a senha não estiver correta
end;
Capítulo 24
Banco de Dados – Componentes
de Acesso via ADO
Neste capítulo serão apresentados as classes e os componentes responsáveis pelo acesso a dados via ADO,
a partir de uma aplicação desenvolvida com o Borland Delphi 7. Estes componentes não estão disponíveis
para aplicações baseadas na CLX, pois a tecnologia ADO só está disponível para o ambiente Windows.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das classes e dos componentes de acesso a bancos de dados via ADO, juntamente com uma descrição das suas propriedades,
métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição das classes e dos componentes de acesso a bancos de dados e apresentação de exemplos de aplicação.
O mecanismo definido pela tecnologia Activex Data Objects é bastante complexo, mas a Borland,
demonstrando mais uma vez a sua superioridade no que se refere a ferramentas de desenvolvimento,
encapsulou este mecanismo em componentes que tornam o seu uso tão fácil como no caso do BDE.
O COMPONENTE TADOCONNECTION
Este componente, derivado por herança da classe TCustomConnection, permite que se estabeleça uma
conexão a um banco de dados via ADO. Este componente tem uma funcionalidade semelhante ao
TDatabase no mecanismo do Borland Database Engine, e permite que diversos componentes de acesso
estejam diretamente a ele conectados.
Attributes
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TXactAttributes, e é na verdade um conjunto
de duas subproprieades, descritas a seguir:
♦ xaCommitRetaining: Especificar este valor como True indica que, ao se fazer uma confirmação
de uma transação via um comando Commit, uma nova transação é iniciada automaticamente.
♦ xaAbortRetaining: Especificar este valor como True indica que, ao se fazer um cancelamento
de uma transação via um comando Rollback, uma nova transação é iniciada automaticamente.
CommandCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de componentes da classe
TADOCommand vinculados a este componente de conexão.
Commands
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TCommand, e retorna os objetos da
classe TADOCommand vinculados a este componente de conexão que estejam ativos.
CommandTimeOut
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em segundos) para
a execução de um comando (senão considera-se que o comando não foi executado com successo). Seu
valor default é igual a 30.
ConnectionObject
Essa propriedade fornece acesso direto ao objeto Activex responsável pela conexão via ADO.
ConnectionString
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString e define como será feita a conexão
ao banco de dados.
ConnectionTimeOut
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em segundos) para
a ativação de uma conexão (senão considera-se que a conexão não foi executada com sucesso). Seu
valor default é igual a 15.
Cursorlocation
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TcursorLocation e define se o cursor que aponta
para os registros se situa do lado cliente (ideal para manipulação irrestrita dos registros) ou do lado
servidor (ideal quando o número de registros a serem acessados é muito grande).
DefaultDatabase
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString, e define o banco de dados que a
conexão usará como default.
InTransaction
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e indica se uma transação está em progresso.
State
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TobjectSatae, e pode assumir um dos
seguintes valores:
♦ stClosed: Connection: A conexão não está estabelecida e o objeto não está conectado ao banco
de dados.
♦ stOpen: A conexão não está estabelecida mas o objeto está conectado ao banco de dados.
♦ stFetching: A conexão está estabelecida mas ainda está recebendo as informações do banco de
dados.
BeginTrans
Declaração
function BeginTrans: Integer;
Esse método inicializa uma nova transação com o banco de dados, retornando um valor inteiro indicando
o nível da transação. Se a transação for inicializada com successo, será executado o procedimento associado
ao evento OnBeginTransComplete e a propriedade Instransaction receberá o valor True.
Cancel
Declaração
procedure Cancel;
CloseAllDataSets
Declaração
procedure CloseDataSets(All: Boolean = True);
Esse método desativa todos os objetos derivados da classe todataset a ele conctados, sem no entanto
finalizar a sua própria conexão ao banco de dados.
CommitTrans
Declaração
procedure CommitTrans;
Execute
Declaração
Esse método executa um comando sobre o banco de dados. Repare que este método é sobrecarregado,
possuindo duas implementações distintas.
O comando a ser executado é passado na forma de uma string, além de outros parâmetros que indicam
como os registros devem ser afetados.
GetProcedureNames
Declaração
procedure GetProcedureNames(List: TStrings);
Esse método armazena na lista de strings passada como parâmetro os nomes de todos os procedimentos
armazenados existentes no banco de dados ao qual o componente está conectado.
GetTableNames
Declaração
procedure GetTableNames(List: TStrings; SystemTables: Boolean = False);
Esse método armazena na lista de strings passada como parâmetro os nomes de todas as tabelas existentes
no banco de dados ao qual o componente está conectado.
Open
Declaração
Esse método ativa uma conexão ao banco de dados ao qual o componente está conectado. Repare que
este método é sobrecarregado, possuindo duas implementações distintas, sendo que a segunda permite
que se forneça um nome de usuário e uma senha.
RollbackTrans
Declaração
procedure RollbackTrans;
OnBeginTransComplete
Este evento ocorre quando uma transação é iniciada.
OnCommitTransComplete
Este evento ocorre quando uma transação é finalizada com um commit.
OnConnectComplete
Este evento ocorre quando uma conexão é estabelecida.
OnDisConnect
Este evento ocorre quando uma conexão é encerrada.
OnExecuteComplete
Este evento ocorre quando um comando é executado com sucesso.
OnInfoMessage
Este evento ocorre quando uma mensagem é enviada do banco de dados para a conexão.
OnRollbackTransComplete
Este evento ocorre quando uma transação é cancelada com um rollback.
OnWillConnect
Este evento ocorre quando uma conexão está para ser estabelecida.
OnWillCommand
Este evento ocorre quando um comando está para ser executado.
O COMPONENTE TRDSCONNECTION
Este componente, derivado por herança da classe TCustomConnection, permite que se estabeleça uma
conexão a um banco de dados remoto via ADO.
Appserver
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo OleVariant, e define o nome do servidor de
aplicações através do qual a conexão será feita.
ComputerName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString, e define o nome da máquina do servidor
de aplicações através do qual a conexão será feita. Pode ser uma URL, sua identidade no IIS ou seu DNS.
InternetTimeOut
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em milissegundos)
para que, se não houver comunicação, a conexão seja desativada (para protocolos http e httpS).
ServerName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString, o ProgID (Identificador) do servidor
de aplicações.
GetRecordset
Declaração
function GetRecordset(const CommandText: WideString; ConnectionString: WideString = ‘’): _Recordset;
Esse método faz com que o componente receba um conjunto de registros do banco de dados ao qual
está conectado, após executar o comando passado como primeiro parâmetro, e usando a string de
conexão passada como segundo parâmetro.
A CLASSE TCUSTOMADODATASET
Conforme descrito anteriormente, a classe TDataSet implementa a funcionalidade genérica para acesso a
tabelas, sem incorporar as funções da API do Borland Database Engine – o mecanismo de acesso a banco de
dados criado pela Borland ou, neste caso, o mecanismo de acesso do Activex Data Objects (ADO).
A classe TCustomADODataSet, derivada por herança direta da classe TDataSet, incorpora as principais
características do mecanismo ADO a alguns dos métodos declarados na classe TDataSet, sobrecarregando-
os (no caso de métodos virtuais) ou implementando-os (no caso de métodos abstratos).
Os métodos implementados por essa classe não são normalmente usados no desenvolvimento de
aplicações em Delphi, pois geralmente são utilizados componentes representados por classes derivadas
por herança desta classe.
CacheSize
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de registros armazenados na
memória local pelo componente. Indica portanto o número de registros carregados quando a conexão
através do componente se torna ativa.
CanModify
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se os registros acessados através do
componente podem ou não ser alterados (Na realidade, costuma-se usar a propriedade ReadOnly dos
componentes derivados desta classe).
CommandText
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString, e define o comando a ser executado
(geralmente na forma de uma declaração SQL).
CommandTimeOut
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em segundos) para
a execução de um comando (senão considera-se que o comando não foi executado com sucesso). Seu
valor default é igual a 30.
CommandType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TCommandType, e define o tipo de comando
a ser executado.
♦ cmdText: O comando é uma definição textual de uma declaração SQL ou chamada de uma
Stored Procedure.
As constantes cmdTable, cmdTableDirect, e cmdOpenFile não são usadas com o componente TADOCommand.
Connection
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TADOConnection, e define o tipo de coconexão
que será usada pelo componente.
ConnectionString
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString e define como será feita a conexão
ao banco de dados.
IndexFieldCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de campos que definem o
índice corrente.
IndexFieldCount
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TFields, sendo que cada um destes
objetos define um dos campos que formam o índice corrente.
LockType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TADOLockType e define como os registros são
protegidos (travados) ao serem acessados pelo componente. o cursor que aponta para os registros se
situa do lado cliente (ideal para manipulação irrestrita dos registros) ou do lado servidor (ideal quando
o número de registros a serem acessados é muito grande).
♦ ltOptimistic: Proteção aplicada ao registro corrente, mas apenas quando o mesmo está
sendo editado.
MaxRecords
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número máximo de registros retornados
pelo componente.
ParamCheck
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a lista de parâmetros do componente
deve ser gerada novamente quando a declaração SQL é alterada durante a execução do aplicativo.
Parameters
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TParameters, e define os parâmetros usados em
uma declaração SQL.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a declaração SQL deve ser preparada
(para otimização da sua execução) artes de ser executada.
RecNo
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número do registro corrente, dentre
todos os registros provenientes da tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas
de leitura, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário, podendo ter o seu valor
alterado em função da aplicação de um filtro.
RecordCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de registros provenientes da
tabela representada pelo componente. É uma propriedade apenas de leitura, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário, podendo, no entanto, ter o seu valor alterado em função da aplicação
de um filtro.
RecordSize
Essa propriedade é definida como uma variável inteira sem sinal (Word), e define o tamanho do registro
acessado pelo componente.
RecordStatus
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TRecordStausSet, e define o status do registro
corrente (novo, modificado, etc.).
Sort
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo Widestring, e define o(s) campo(s) pelos quais
os registros acessados pelo componente devem ser ordenados. Os campos devem ser separados por
vírgulas, e podem ser acompanhados das palavras ASCENDING ou DESCENDING, indicando se o
campo será ordenado de forma ascendente ou descendente. Se não existir um índice para os campos
especificados, será criado um índice temporário.
ApplyUpdates
Declaração
function BookmarkValid(Bookmark: TBookmark): Boolean; override;
Esse método determina se o bookmark passado como parâmetro é válido, isto é, se há um valor atribuído
ao mesmo.
CancelUpdates
Declaração
procedure CancelUpdates;
Esse método cancela as alterações feitas localmente, para um componente que acessa uma tabela.
Clone
Declaração
procedure Clone(Source: TCustomADODataSet; LockType: TLockType = ltUnspecified);
Esse método copia os registros de outro componente derivado de TCustomADODataset passado como
parâmetro.
CompareBookmarks
Declaração
function CompareBookmarks(Bookmark1, Bookmark2: TBookmark): Integer; override;
Este método compara dois objetos da classe TBookmark, retornando a diferença entre os dois Bookmarks.
DeleteRecords
Declaração
procedure DeleteRecords(AffectRecords: TAffectRecords = arAll);
Este método permite a remoção de um ou mais registros acessados pelo componente, dependendo do
valor passado pelo parâmetro AffectRecords passado como parâmetro. Este parâmetro pode assumir
um dos seguintes valores:
♦ arFiltered: Remove apenas os registros que satisfazem a condição definida pelo filtro aplicado
a um componente.
DeleteRecords
Declaração
procedure FilterOnBookmarks(Bookmarks: array of const);
Este método aplica um filtro que faz com que apenas sejam exibidos os registros para os quais foi
definido um Bookmark.
LoadFromFile
Declaração
procedure LoadFromFile(const FileName: WideString);
Este método recupera de um arquivo (cujo nome é passado como primeiro parâmetro na forma de
uma string) os registros acessados pelo componente.
Requery
Declaração
procedure Requery(Options: TExecuteOptions = []);
Este método atualiza a exibição dos registros acessados pelo componente, em função das opções definidas
pelo parâmetro Options, que pode ter um dos valores a seguir:
SaveToFile
Declaração
procedure SaveToFile(const FileName: String = ‘’; Format: TPersistFormat = pfADTG);
Este método salva em um arquivo (cujo nome é passado como primeiro parâmetro na forma de uma
string) os registros acessados pelo componente, no formato definido pelo segundo parâmetro.
Seek
Declaração
function Seek(const KeyValues: Variant; SeekOption: TSeekOption = soFirstEQ): Boolean;
Este método pesquisa os registros com base em valores a serem armazenados nos campos que definem
o índice corrente.
O primeiro parâmetro, na forma de uma array de Variants, contém os valores a serem pesquisados nos
campos que formam o índice corrente.
O segundo parâmetro define como deverá ser feita a pesquisa, e pode ter um dos seguintes valores:
♦ soFirstEQ: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o indice corrente os
valores definidos na pesquisa, o primeiro registro deste conjunto é definido como o registro
corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos especificados, o último registro acessado
pelo componente é definido como o registro corrente.
♦ soLastEQ: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o indice corrente os
valores definidos na pesquisa, o último registro deste conjunto é definido como o registro
corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos especificados, o último registro acessado
pelo componente é definido como o registro corrente.
♦ .soAfterEQ: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o indice corrente os
valores definidos na pesquisa, o registro após o primeiro registro deste conjunto é definido
como o registro corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos especificados, o último
registro acessado pelo componente é definido como o registro corrente.
♦ soAfter: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o indice corrente os valores
definidos na pesquisa, o registro após o último registro deste conjunto é definido como o
registro corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos especificados, o último registro
acessado pelo componente é definido como o registro corrente.
♦ soBeforeEQ: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o indice corrente os
valores definidos na pesquisa, o registro imediatamente anterior ao primeiro registro deste
conjunto é definido como o registro corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos
especificados, o último registro acessado pelo componente é definido como o registro corrente.
♦ soBefore: Se um ou mais registros possuem nos campos que formam o índice corrente os valores
definidos na pesquisa, o registro imediatamente anterior ao primeiro registro deste conjunto é
definido como o registro corrente. Se nenhum registro atende aos requisitos especificados, o
último registro acessado pelo componente é definido como o registro corrente.
OnEndOfRecordSet
Este evento ocorre quando o último registro acessado pelo componente é o registro corrente.
OnFetchComplete
Este evento ocorre quando o componente termina de carregar o conjunto de registros por ele acessado.
OnFetchProgress
Este evento ocorre enquanto o componente carrega o conjunto de registros por ele acessado.
OnFieldChangeComplete
Este evento ocorre após a alteração do valor armazenado em um campo do registro corrente.
OnMoveComplete
Este evento ocorre após a alteração de posição do registro definido como registro corrente.
OnRecordChangeComplete
Este evento ocorre após a alteração dos valores armazenados nos campos de diversos registros acessados
pelo componente.
OnRecordsetChangeComplete
Este evento ocorre após a alteração do conjunto de registros acessados pelo componente.
OnWillChangeField
Este evento ocorre antes da alteração do valor armazenado em um campo do registro corrente.
OnWillMove
Este evento ocorre antes da alteração de posição do registro definido como registro corrente.
OnWillChangeRecord
Este evento ocorre antes da alteração dos valores armazenados nos campos de diversos registros acessados
pelo componente.
OnWillChangeRecordset
Este evento ocorre antes da alteração do conjunto de registros acessados pelo componente.
A CLASSE TADOCOMMAND
Esta classe é derivada diretamente da classe TComponent, e é implementada na forma de um
componente (o segundo componente da página ADO da paleta de componentes).
A classe TADOCommand permite que se acesse diretamente um banco de dados ADO via declarações
SQL que não retornem um conjunto de registros a serem editados na aplicação.
CommandObject
Essa propriedade é definida como um objeto que acessa diretamente o objeto Activex responsável pela
conexão.
CommandText
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString, e define o comando a ser executado
(geralmente na forma de uma declaração SQL).
CommandTimeOut
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em segundos) para
a execução de um comando (senão considera-se que o conando não foi executado com sucesso). Seu
valor default é igual a 30.
CommandType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TCommandType, e define o tipo de comando
a ser executado.
♦ cmdText: O comando é uma definição textual de uma declaração SQL ou chamada de uma
Stored Procedure.
As constantes cmdTable, cmdTableDirect, e cmdOpenFile não são usadas com o componente TADOCommand.
Connection
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TADOConnection, e define o tipo de conexão
que será usada pelo componente.
ConnectionString
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString e define como será feita a conexão
ao banco de dados.
ParamCheck
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a lista de parâmetros do componente
deve ser gerada novamente quando a declaração SQL é alterada durante a execução do aplicativo.
Parameters
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TParameters, e define os parâmetros usados em
uma declaração SQL.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a declaração SQL deve ser preparada
(para otimização da sua execução) antes de ser executada.
Assign
Declaração
procedure Assign(Source: TPersistent); override;
Esse método copia as propriedades de outro componente TADOCommand para o componente corrente.
Cancel
Declaração
procedure Cancel;
Execute
Declaração
A CLASSE TADODATASET
Esta classe é derivada diretamente da classe TCustomADODataset, e é implementada na forma de um
componente (o terceiro componente da página ADO da paleta de componentes).
Os métodos implementados por essa classe não são normalmente usados no desenvolvimento de
aplicações em Delphi, pois geralmente são utilizados componentes representados por classes derivadas
por herança desta classe (TADOTable, TADOQuery e TADOStoredProc).
RDSConnection
Permite que a conexão seja feita a um banco de dados remoto, através de um componente
TRDSConnection, cujo nome é especificado nesta propriedade.
CreateDataset
Declaração
function Createdataset;
Esse método é responsável pela obtenção dos registros a serem acessados pelo componente, sendo
usado internamente e não devendo ser chamado diretamente pela aplicação.
GetIndexNames
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
Esse método retorna, na lista de strings passada como parâmetro na forma de um objeto da classe
TStrings, os nomes dos índices definidos para a tabela.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados via ADO, juntamente com uma descrição das suas
propriedades, métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados e apresentação de exemplos de aplicação.
♦ Serão apresentadas neste tópico as classes usadas para acesso direto a bancos de dados via ADO – as classes TADOTable e TADOQuery.
A CLASSE TADOTABLE
A classe TADOTable é derivada por herança direta da classe TADODataSet, sendo normalmente utilizada
para se estabelecer uma conexão a uma tabela individual do banco de dados.
IndexFieldNames
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, que armazena os nomes dos campos que
compõem o índice corrente, separados por um ponto-e-vírgula.
As propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes, isto é, a definição de um valor para uma propriedade
anula o valor definido para a outra.
IndexName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define o nome do índice corrente da tabela.
MasterFields
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes dos campos da tabela
principal em um relacionamento (separados por um ponto-e-vírgula), devendo ser definida no
componente que representa a tabela secundária.
MasterSource
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDataSource e define o nome do componente
DataSource ao qual está associado o componente da classe TTable que representa a tabela principal em
um relacionamento entre tabelas. Essa propriedade deve ser definida apenas no componente que
representa a tabela secundária no relacionamento.
ReadOnly
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela pode ser acessada apenas
para visualização de registros.
TableDirect
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o acesso à tabela é feito de forma
direta, ou se é necessária a criação de uma declaração SQL em background.
TableName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes da tabela representada
pelo componente.
GetIndexNames
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
Esse método armazena em um objeto da classe TStrings (passado como parâmetro na chamada do
método) os nomes dos índices definidos para a tabela representada pelo componente.
A CLASSE TADOQUERY
A classe TADOQuery é derivada por herança direta da classe TCustomADODataSet, sendo normalmente
utilizada para se estabelecer uma conexão a uma ou mais tabelas de um banco de dados acessadas via
ADO usando-se declarações SQL.
RowsAffected
Essa propriedade é definida como uma variável inteira e informa a quantidade de registros afetados
pela última declaração SQL executada pelo componente.
SQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings (que é uma lista de strings) na qual deve
ser armazenada a declaração SQL a ser executada mediante uma chamada aos métodos Open ou ExecSQL
do componente.
ExecSQL
Declaração
procedure ExecSQL;
Esse método permite a execução de declarações SQL que envolvam a inserção, a remoção e a atualização
de registros, isto é, declarações SQL que contêm as cláusulas Insert, Delete e Update.
Declarações SQL que envolvem apenas consultas resultantes da utilização da cláusula SELECT devem
ser executadas mediante uma chamada ao método Open do componente.
EXEMPLOS DE APLICAÇÃO
ESTABELECENDO UMA CONEXÃO A BANCOS DE DADOS DO MS ACESS COM O COMPONENTE ADOCONNECTION
Para se conectar a um banco de dados do MS Access com o componente ADOConnection, você deve
executar os seguintes procedimentos:
2. Selecione os três pontinhos à direita da sua propriedade ConnectionString, para exibir a caixa
de diálogo mostrada na figura a seguir:
3. Selecione o botão Build para exibir a caixa de diálogo de Propriedades de vinculação de dados,
mostrada na figura a seguir, e cuja finalidade é nos auxiliar na criação da string de conexão.
4. Nesta caixa de diálogo, selecione o item Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider, como indicado na
figura anterior.
5. Selecione o botão Next, para exibir a próxima página desta caixa de diálogo. Nesta página, você
deve informar o nome do banco de dados ou localizar o arquivo no qual o mesmo se encontra
armazenado. Neste caso, basta selecionar o botão à direita da caixa de texto “Insira o nome de um
banco de dados” para exibir a caixa de diálogo padrão para seleção de arquivos do Windows (neste
caso, para a seleção de arquivos mdb) e escolher o arquivo desejado, cujos nome e path completos
aparecerão nesta caixa de texto, conforme mostrado na figura a seguir. Neste caso selecionou-se
C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland Shared\Data\dbdemos.mdb
6. Selecione o botão Testar Conexão, para verificar se a execução foi efetuada corretamente. Em
caso positivo, será exibida a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
8. Selecione Ok para fechar a caixa de diálogo Connection String e defina como True o valor da
propriedade Connected deste componente. Será exibida a caixa de diálogo Database Login.
Mantenha os valores de UserName e password em branco e selecione o botão Ok para efetuar
a conexão. Se você definir como False o valor da propriedade LoginPrompt, esta caixa de diálogo
não será exibida (e neste caso não é necessária – em outras situações será necessário fornecer
tais valores a partir do procedimento associado ao seu evento OnLogin).
Repare que este componente, por não ser derivado da classe TDataset, não pode ter o seu nome
diretamente atribuído à propriedade Dataset de um componente Datasource, de forma que os registros
retornados em um comando Select possam ser visualizados diretamente em um dos componentes de
visualização. Fica claro, portanto, que este componente é útil quando se quer executar declarações
SQL sem a necessidade de visualizar os seus resultados.
2. Digite o código SQL a ser executado em sua propriedade CommandText, como por exemplo:
Select * From Customer
Repare que este componente, por ser derivado da classe TDataset, pode ter o seu nome diretamente
atribuído à propriedade Dataset de um componente Datasource, de forma que os registros retornados
em um comando Select possam ser visualizados diretamente em um dos componentes de visualização.
É útil quando se quer acessar dados a partir de um banco de dados remoto, pois possui a propriedade
RDSConnection (à qual pode ser atribuído o nome de um componente TRDSConnection) – o que não
pode ser feito com os componentes TADOQuery e TADOTable.
Este componente também possui um editor de campos (Fields Editor) semelhante ao existente para os
componentes TTable, TQuery e seus equivalentes TADOTable e TADOQuery.
A figura a seguir mostra um formulário em que os registros obtidos a partir deste componente são
visualizados em um DBGrid.
Como mostrado na figura a seguir, a propriedade CommandText pode ser editada a partir da caixa de diálogo Command Text Editor,
mostrada na figura a seguir.
Figura 24.7: Editando a propriedade CommandText com a caixa de diálogo CommandText Editor.
No mais, tudo se passa da mesma forma que com o componente Table, com o qual você já deve estar
acostumado desde as primeiras versões do Delphi.
Repare que para este componente não existe a propriedade DatabaseName – em seu lugar temos as propriedades Connection e
ConnectionString, que são mutuamente excludentes.
No mais, tudo se passa da mesma forma que com o componente TQuery, com o qual você já deve estar
acostumado desde as primeiras versões do Delphi
Repare que para este componente também não existe a propriedade DatabaseName - em seu lugar temos as propriedades Connection
e ConnectionString, que são umtuamente excludentes.
Conforme já foi descrito anteriormente, as propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes. Atribuir um
valor a uma propriedade anula o valor definido para a outra.
Durante a execução do aplicativo: Definindo-se via código, mediante uma operação de atribuição, o valor
das propriedades descritas no tópico anterior. No caso da propriedade IndexFieldNames, os nomes dos
campos que formam o índice devem vir separados por ponto-e-vírgula. No caso do componente ADOTable,
no entanto, você deve atribuir o valor False à sua propriedade Active amates de alterar o índice corrente.
Considere, neste exemplo, a seguinte declaração SQL (usada no exemplo do componente TQuery):
Repare que o componente ADOQuery não possui o método ParambyName – ao invés disso deve ser
usada a propriedade Parameters que, por sua vez, possui uma array de parâmetros chamada ParamValues,
na qual os parâmetros podem ser acessados pelo seu nome.
Além disso, deve ser notada a inexistência do método Prepare, e que o componente não pode ter o
valor da sua propriedade Active como True enquanto não for definido um valor para o parâmetro. Isto
pode ser feito no procedimento associado ao evento OnCreate do formulário ou no próprio Object
Inspector, como mostrado na figura a seguir.
Capítulo 25
Banco de Dados – Componentes
de Acesso via DBExpress
Neste capítulo serão discutidos em maiores detalhes os componentes responsáveis pelo acesso a dados via
DBExpress, alguns já apresentados na primeira parte do livro, a partir de uma aplicação desenvolvida com o
Delphi 7. Conforme já foi descrito anteriormente, o DBExpress foi especialmente desenvolvido pela Borland
para permitir o desenvolvimento de aplicações multiplataforma – capazes de ser compiladas para o ambiente
Windows (com o Delphi) e Linux (com o Kylix) em aplicações desenvolvidas com base na CLX.
METODOLOGIA
♦ Apresentação dos componentes de acesso a bancos de dados via DBExpress, juntamente com uma descrição das suas propriedades, métodos
e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição dos componentes de acesso a bancos de dados via DBExpress.
Este mecanismo foi bastante empregado na primeira parte do livro, e sua principal característica reside
no fato de ser um mecanismo unidirecional de acesso a dados, o que significa que você não pode
navegar diretamente pelos registros acessados através de seus componentes, como ocorria com os
componentes de acesso via BDE e ADO. Uma alternativa, neste caso, consiste em utilizar o componente
ClientDataset em conjunto com um DatasetProvider e o componente de acesso ou, como já descrito
anteriormente, o componente SimpleDataset, que reúne as funcionalidades de diversos componentes.
O COMPONENTE TSQLCONNECTION
Este componente, derivado por herança da classe TCustomConnection, permite que se estabeleça uma
conexão a um banco de dados via DBExpress. Este componente tem uma funcionalidade semelhante
ao TDatabase no mecanismo Borland Database Engine e ao ADOConnection do ADO, e permite que
diversos componentes de acesso estejam diretamente conectados a ele.
DriverName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o driver para o tipo de banco de
dados que será acessado. Por enquanto, estão disponíveis drivers para INTERBASE, MYSQL, ORACLE,
MSSQL, INFORMIX e DB2.
ConnectionName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome da conexão representada
pelo componente. É similar à propriedade DatabaseName do componente Database do BDE.
Connected
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma conexão foi ou não estabelecida
pelo componente.
LoginPrompt
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma caixa de diálogo de Login
deve ou não ser exibida ao se tentar estabelecer uma conexão através deste componente.
KeepConnection
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a conexão deve continuar
permanentemente ativa, mesmo que não se esteja efetuando nenhum acesso aos dados.
Name
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome pelo qual o componente
será referenciado no código da aplicação.
A maioria destas propriedades pode ser configurada usando-se a caixa de diálogo DBExpress Connection, mostrada na figura a seguir.
Esta caixa de diálogo é exibida dando-se um duplo clique sobre o componente ou selecionando-se o item Connection Editor do seu menu
pop-up, e também pode ser usada para armazenar os valores default do username e password.
Algumas destas propriedades podem ser configuradas usando-se a caixa de diálogo Value List Editor, exibida através da seleção da
propriedade Params.
CloseAllDataSets
Declaração
procedure CloseDataSets;
Esse método desativa todos os objetos derivados da classe TDataset a ele conctados, sem no entanto
finalizar a sua própria conexão ao banco de dados.
Commit
Declaração
procedure Commit;
Execute
Declaração
function Execute(const SQL: string; Params: TParams
; ResultSet:Pointer=nil): Integer;
Esse método executa um comando SQL sobre o servidor de banco de dados. Repare que este método é
sobrecarregado, possuindo duas implementações distintas.
O comando a ser executado é passado na forma de uma string, além de outros parâmetros que indicam
como os registros devem ser afetados.
GetProcedureNames
Declaração
procedure GetProcedureNames(List: TStrings);
Esse método armazena na lista de strings passada como parâmetro os nomes de todos os procedimentos
armazenados existentes no banco de dados ao qual o componente está conectado.
GetTableNames
Declaração
procedure GetTableNames(List: TStrings; SystemTables: Boolean = False);
Esse método armazena na lista de strings passada como parâmetro os nomes de todas as tabelas existentes
no banco de dados ao qual o componente está conectado.
Open
Declaração
procedure Open;
Esse método ativa uma conexão ao banco de dados ao qual o componente está conectado.
Rollback
Declaração
procedure Rollback(TransDesc: TTransactionDesc);
AfterConnect
Este evento ocorre logo após uma conexão ser estabelecida pelo componente.
AfterDisConnect
Este evento ocorre logo após uma conexão ser finalizada pelo componente.
BeforeConnect
Este evento ocorre imediatamente antes de uma conexão ser estabelecida pelo componente.
BeforeDisConnect
Este evento ocorre imediatamente antes de uma conexão ser finalizada pelo componente.
OnLogin
Este evento ocorre imediatamente após o evento BeforeConnect, e permite que se definam valores
para o username e o password de acesso ao banco de dados.
A CLASSE TCUSTOMSQLDATASET
Conforme descrito anteriormente, a classe TDataSet implementa a funcionalidade genérica para acesso
a tabelas, sem incorporar as funções de qualquer API.
A classe TCustomSQLDataSet, derivada por herança direta da classe TDataSet, incorpora aa principais
características do mecanismo DBExpress a alguns dos métodos declarados na classe TDataSet,
sobrecarregando-os (no caso de métodos virtuais) ou implementando-os (no caso de métodos abstratos).
Os métodos implementados por essa classe não são normalmente usados no desenvolvimento de
aplicações em Delphi, pois geralmente são utilizados componentes representados por classes derivadas
por herança desta classe.
SQLConnection
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLConnection, e define o nome do
componente SQLConnection através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
CommandType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLCommandType, e define se o acesso será
feito diretamente a uma tabela (se seu valor for ctTable), via declaração SQL (se seu valor for ctQuery)
ou a um procedimento armazenado (se seu valor for igual a ctStoredProc).
CommandText
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e seu valor vai depender do valor
previamente atribuído à propriedade CommandType.
Se CommandType for igual a ctTable, esta propriedade deverá armazenar o nome de uma tabela.
Se CommandType for igual a ctQuery, esta propriedade deverá armazenar um comando SQL.
Se CommandType for igual a ctStoredProc, esta propriedade deverá armazenar o nome de um
procedimento armazenado.
A CLASSE TSQLDATASET
Esta classe é derivada diretamente da classe TCustomSQLDataset, e é implementada na forma de um
componente.
A classe TSQLDataSet permite que se acesse diretamente uma tabela de um banco de dados, um conjunto
de tabelas via declarações SQL ou um procedimento armazenado, dependendo do valor atribuído a sua
propriedade CommandType.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
SQLConnection
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLConnection, e define o nome do
componente SQLConnection através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
CommandType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLCommandType, e define se o acesso será
feito diretamente a uma tabela (se seu valor for ctTable), via declaração SQL (se seu valor for ctQuery)
ou a um procedimento armazenado (se seu valor for igual a ctStoredProc).
CommandText
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e seu valor vai depender do valor
previamente atribuído à propriedade CommandType.
Se CommandType for igual a ctTable, esta propriedade deverá armazenar o nome de uma tabela.
Se CommandType for igual a ctQuery, esta propriedade deverá armazenar um comando SQL.
Se CommandType for igual a ctStoredProc, esta propriedade deverá armazenar o nome de um
procedimento armazenado.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados via DBExpress, juntamente com uma descrição das suas
propriedades, métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados e apresentação de exemplos de aplicação.
Serão apresentadas neste tópico as classes usadas para acesso direto a bancos de dados via DBExpress –
as classes TSQLTable, TSQLQuery e TSQLStoredProc.
A CLASSE TSQLTABLE
A classe TSQLTable é derivada por herança direta da classe TSQLDataSet, sendo normalmente utilizada
para se estabelecer uma conexão a uma tabela individual do banco de dados. Trata-se de uma
especialização da classe TSQLDataSet com CommandType igual a ctTable.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
IndexFieldNames
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, que armazena os nomes dos campos que
compõem o índice corrente, separados por um ponto-e-vírgula.
As propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes, isto é, a definição de um valor para uma propriedade
anula o valor definido para a outra.
IndexName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define o nome do índice corrente da tabela.
MasterFields
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes dos campos da tabela
principal em um relacionamento (separados por um ponto-e-vírgula), devendo ser definida no
componente que representa a tabela secundária.
MasterSource
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDataSource e define o nome do componente
DataSource ao qual está associado o componente da classe TSQLTable que representa a tabela principal
em um relacionamento entre tabelas. Essa propriedade deve ser definida apenas no componente que
representa a tabela secundária no relacionamento.
TableName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes da tabela representada
pelo componente.
GetIndexNames
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
Esse método armazena em um objeto da classe TStrings (passado como parâmetro na chamada do
método) os nomes dos índices definidos para a tabela representada pelo componente.
A CLASSE TSQLQUERY
A classe TSQLQuery é derivada por herança direta da classe TSQLDataSet, sendo normalmente utilizada para
se estabelecer uma conexão a uma ou mais tabelas de um banco de dados acessadas via DBExpress usando-se
declarações SQL. Trata-se de uma especialização da classe TSQLDataSet com CommandType igual a ctQuery.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
SQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings (que é uma lista de strings) na qual deve
ser armazenada a declaração SQL a ser executada mediante uma chamada aos métodos Open ou ExecSQL
do componente.
ExecSQL
Declaração
function ExecSQL(ExecDirect: Boolean = False): Integer; override;
Esse método permite a execução de declarações SQL que envolvam a inserção, a remoção e a atualização
de registros, isto é, declarações SQL que contêm as cláusulas Insert, Delete e Update.
Declarações SQL que envolvem apenas consultas resultantes da utilização da cláusula SELECT devem
ser executadas mediante uma chamada ao método Open do componente.
A CLASSE TSIMPLEDATASET
Conforme descrito anteriormente, os componentes que acessam bancos de dados via DBExpress só
permitem acesso unidirecional ao banco de dados. Conseqüentemente, para contornar este problema
seria necessário utilizar, em conjunto com cada um daqieles componentes, um componente
DatasetProvider e um componente ClientDataset, responsável por editar localmente os registros, e
permitir o seu acesso de forma bidirecional. Evidentemente, neste caso, as alterações seriam aplicadas
ao banco de dados mediante uma chamada ao método ApplyUpdates do componente ClientDataset.
Este componente pode ser considerado como uma reunião de três componentes: Um SQLDataSet, um
DatasetProvider e um ClientDataset. Conforme visto na primeira parte do livro, este componente
simplifica bastante o desenvolvimento de aplicações que acessam bancos de dados via DBExpress.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
DBConnection
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLConnection, e define o nome do
componente SQLConnection através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
CommandType
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TSQLCommandType, e define se o acesso será
feito diretamente a uma tabela (se seu valor for ctTable), via declaração SQL (se seu valor for ctQuery)
ou a um procedimento armazenado (se seu valor for igual a ctStoredProc).
CommandText
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e seu valor vai depender do valor
previamente atribuído à propriedade CommandType.
Se CommandType for igual a ctTable, esta propriedade deverá armazenar o nome de uma tabela.
Se CommandType for igual a ctQuery, esta propriedade deverá armazenar um comando SQL.
Se CommandType for igual a ctStoredProc, esta propriedade deverá armazenar o nome de um
procedimento armazenado.
IndexFieldNames
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, que armazena os nomes dos campos que
compõem o índice corrente, separados por um ponto-e-vírgula.
IndexName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define o nome do índice corrente da tabela.
MasterFields
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes dos campos da tabela
principal em um relacionamento (separados por um ponto-e-vírgula), devendo ser definida no
componente que representa a tabela secundária.
MasterSource
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDataSource e define o nome do componente
DataSource ao qual está associado o componente da classe TSimpleDataset que representa a tabela
principal em um relacionamento entre tabelas. Essa propriedade deve ser definida apenas no
componente que representa a tabela secundária no relacionamento.
OnReconcileError
Este evento ocorre sempre que surge um erro na atualização de um registro (numa chamada ao método
ApplyUpdates) que não tenha sido tratado pelo evento OnUpdateError.
Capítulo 26
Banco de Dados – Componentes
de Acesso via Interbase Express
Neste capítulo serão apresentados os componentes responsáveis pelo acesso a dados via Interbase
Express, um mecanismo multiplataforma formado por um conjunto de componentes para acesso nativo
ao banco de dados Interbase a partir de uma aplicação desenvolvida com o Delphi 7.
METODOLOGIA
♦ Apresentação dos componentes de acesso a bancos de dados via Interbase Express, juntamente com uma descrição das suas propriedades,
métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição dos componentes de acesso a bancos de dados via Interbase Express.
Este mecanismo apresenta como principal vantagem o fato de ser um mecanismo de acesso bidirecional,
nativo e multiplataforma a bancos de dados do Interbase. Exige, no entanto, o emprego do conceito de
transações, que se aplica a aplicações cliente-servidor, apresentadas em maiores detalhes no próximo
capítulo.
Estes componentes estão disponíveis na paleta Interbase da paleta de componentes, tanto para aplicações
baseadas na VCL como na CLX.
O COMPONENTE TIBDATABASE
Este componente, derivado por herança da classe TCustomConnection, permite que se estabeleça uma
conexão a um banco de dados via Interbase Express. Este componente tem uma funcionalidade
semelhante ao TDatabase no mecanismo Borland Database Engine, ao TADOConnection do ADO, e
ao TSQLConnection do DBExpress, e permite que diversos componentes de acesso estejam diretamente
conectados a ele.
AllowStreamedConnection
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma conexão ao banco de dados
deve ser estabelecida a partir do IDE do Delphi, quando a propriedade Connected deste componente
for definida como True no Object Inspector.
Connected
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma conexão foi ou não estabelecida
pelo componente.
DatabaseName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do banco de dados que
será acessado.
DefaultTransaction
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TIBTransaction, e define o componente da
classe TIBTransaction que representará a transação default para o acesso ao banco de dados.
LoginPrompt
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se uma caixa de diálogo de Login
deve ou não ser exibida ao se tentar estabelecer uma conexão através deste componente.
Name
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome pelo qual o componente
será referenciado no código da aplicação.
Params
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TStrings, e define um conjunto de parâmetros
para a conexão que será estabelecida. Como exemplo, podem-se citar as propriedades Username e
Password, apresentadas a seguir, que podem ser definidas na caixa de diálogo String List Editor associada
a esta propriedade, ao se estabelecer uma conexão quando a propriedade Login Prompt é igual a False.
Password
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define a senha de um usuário que
tenta estabelecer a conexão ao banco de dados.
UserName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome de um usuário que
tenta estabelecer a conexão ao banco de dados.
A maioria destas propriedades pode ser configurada usando-se a caixa de diálogo Database Editor, exibida dando-se um duplo clique
sobre o componente ou selecionando-se o item correspondente do seu menu pop-up.
SQLDialect
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo inteiro, e define o dialeto SQL a ser usado pelas
aplicações cliente que acessarão o banco de dados.
ApplyUpdates
Declaração
procedure ApplyUpdates(const DataSets: array of TDataSet);
Esse método aplica atualizações pendentes em objetos derivados da classe TDataset passados como
parâmetros, na forma de uma array de objetos da classe TDataset. Desativa todos os objetos derivados
da classe TDataset a ele conectados, sem no entanto finalizar a sua própria conexão ao banco de dados.
CloseDataSets
Declaração
procedure CloseDataSets;
Esse método desativa todos os objetos derivados da classe TDataset a ele conectados, sem no entanto
finalizar a sua própria conexão ao banco de dados.
DropDatabase
Declaração
procedure DropDatabase;
Esse método remove o arquivo associado ao banco de dados, e deve ser usado com muita cautela.
GetTableNames
Declaração
procedure GetTableNames(const DatabaseName, Pattern: string; Extensions, SystemTables:
Boolean; List: TStrings);
♦ Uma outra constante booleana que define se os nomes das tabelas de sistema que definem a
estrutura das tabelas do banco de dados também devem ser obtidos.
TestConnected
Declaração
procedure TestConnected: Boolean;
AfterConnect
Este evento ocorre logo após uma conexão ser estabelecida pelo componente.
AfterDisConnect
Este evento ocorre logo após uma conexão ser finalizada pelo componente.
BeforeConnect
Este evento ocorre imediatamente antes de uma conexão ser estabelecida pelo componente.
BeforeDisConnect
Este evento ocorre imediatamente antes de uma conexão ser finalizada pelo componente.
OnLogin
Este evento ocorre imediatamente após o evento BeforeConnect, e permite que se definam valores
para o username e o password de acesso ao banco de dados.
O COMPONENTE TIBTRANSACTION
Este componente, derivado por herança da classe TComponent, permite que se represente uma transação
individual a um banco de dados representado por um componente TIBDatabase. Um componente
TIBDatabase terá uma transação default, mas várias transações podem estar definidas, cada uma definida
por um componente Transaction. Os componentes de acesso estarão vinculados a um componente
desta classe a partir da sua propriedade Transaction.
O conceito de transações será apresentado no próximo capítulo, que trata de aplicações cliente-servidor.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a transação representada pelo
componente está ou não ativa.
DatabaseCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, que define o número de bancos de dados
vinculados a essa transação.
Databases
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TIBDatabase, e permite acessar
diretamente cada um dos componentes que representam os bancos de dados vinculados a essa transação.
DefaultDatabase
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TIBDatabase, e permite acessar diretamente o
componente que representa o banco de dados default vinculado a essa transação.
InTransaction
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a transação representada pelo
componente está sendo executada (está em progresso).
AddDatabase
Declaração
function AddDatabase(db: TIBDatabase): Integer;
Esse método adiciona um banco de dados, cujo componente TIBDatabase que o representa é passado
como parâmetro, à transação representada pelo componente.
CheckDatabasesInList
Declaração
procedure CheckDatabasesInList;
Esse método verifica se existem bancos de dados associados à transação representada pelo componente,
gerando uma exceção caso não haja nenhum.
Commit
Declaração
procedure Commit;
Esse método confirma a execução de todos os comandos iniciados após a última chamada ao método
StartTransaction e finaliza a execução da transação. Esse método só pode ser executado se uma transação
estiver sendo processada, o que pode ser constatado verificando-se o valor da propriedade InTransaction.
Após uma chamada ao método Commit, a propriedade InTransaction assume o valor False.
CommitRetaining
Declaração
procedure CommitRetaining;
Esse método confirma a execução de todos os comandos iniciados após a última chamada ao método
StartTransaction sem no entanto finalizar a execução da transação. Esse método só pode ser executado
se uma transação estiver sendo processada, o que pode ser constatado verificando-se o valor da
propriedade InTransaction. Após uma chamada ao método Commit, a propriedade InTransaction as-
sume o valor False.
FindDatabase
Declaração
function FindDatabase(db: TIBDatabase): Integer;
Esse método retorna o índice de um banco de dados, cujo componente TIBDatabase que o representa
é passado como parâmetro, no que se refere à transação representada pelo componente.
FindDatabase
Declaração
function FindDefaultDatabase: TIBDatabase;
Esse método retorna o componente TIBDatabase que representa o banco de dados default associado à
transação.
RemoveDatabase
Declaração
procedure RemoveDatabase(Idx: Integer);
Esse método remove o banco de dados associado à transação, cujo índice é passado como parâmetro.
RemoveDatabases
Declaração
procedure RemoveDatabases;
RollBack
Declaração
procedure RollBack;
Esse método cancela todos os comandos iniciados após a última chamada ao método StartTransaction
e finaliza a execução da transação representada pelo componente. Esse método só pode ser executado
se uma transação estiver sendo processada, o que pode ser constatado verificando-se o valor da
propriedade InTransaction. Após uma chamada ao método RollBack, a propriedade InTransaction as-
sume o valor False.
RollBackRetaining
Declaração
procedure RollBackRetaining;
Esse método cancela todos os comandos iniciados após a última chamada ao método StartTransaction
sem no entanto finalizar a execução da transação representada pelo componente.
StartTransaction
Declaração
procedure StartTransaction;
Esse método inicia uma nova transação, e só pode ser executado se não houver uma transação sendo
processada, isto é, após uma chamada ao método Commit ou RollBack. Após uma chamada ao método
StartTransaction, a propriedade InTransaction assume o valor True.
OnIdleTimer
Este evento ocorre quando a transação representada pelo componente fica em espera.
A CLASSE TIBCUSTOMDATASET
Conforme descrito anteriormente, a classe TDataSet implementa a funcionalidade genérica para acesso
a tabelas, sem incorporar as funções de qualquer API.
A classe TIBCustomDataset, derivada por herança direta da classe TDataSet, incorpora as principais
características do mecanismo Interbase Express a alguns dos métodos declarados na classe TDataSet,
sobrecarregando-os (no caso de métodos virtuais) ou implementando-os (no caso de métodos abstratos).
Os métodos implementados por essa classe não são normalmente usados no desenvolvimento de
aplicações em Delphi, pois geralmente são utilizados componentes representados por classes derivadas
por herança desta classe.
Database
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TIBDatabase, e define o nome do componente
Database através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
Database
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TIBDatabase, e define o nome do componente
IBDatabase através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
DeleteSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a exclusão de registros do banco de dados associado através do componente.
InsertSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a inclusão de registros do banco de dados associado através do componente.
ModifySQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a atualização de registros do banco de dados associado através do componente.
RecNo
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo inteiro, e define o número do registro corrente
dentre aqueles acessados pelo componente.
RecordCount
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo inteiro, e retorna o número de registros acessados
pelo componente.
RefreshSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a atualização da visualização dos registros do banco de dados associado através do componente.
SelectSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a consulta a registros do banco de dados associado através do componente.
Transaction
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TIBTransaction, e define o componente desta
classe ao qual o componente de acesso está vinculado.
ApplyUpdates
Declaração
procedure ApplyUpdates;
Esse método armazena no banco de dados as alterações feitas localmente no componente. Essas
alterações, no entanto, só são efetivadas após uma chamada ao método Commit do componente
TIBTransaction que representa uma transação do banco de dados.
CancelUpdates
Declaração
procedure CancelUpdates;
Locate
Declaração
function Locate(const KeyFields: string; const KeyValues: Variant; Options: TLocateOptions): Boolean;
Esse método permite a busca de um registro por campos que não façam parte do índice corrente da
tabela. Recebe como parâmetros:
♦ Uma string contendo os nomes dos campos pelos quais será feita a pesquisa (separados por
ponto-e-vírgula).
♦ Uma array do tipo Variant contendo os valores a serem pesquisados nos campos pelos quais
será feita a pesquisa (separados por ponto-e-vírgula).
♦ LoCaseInsensitive: Se esse elemento for incluído, letras maiúsculas e minúsculas serão tratadas
indiferentemente.
Post
Declaração
Procedure Post;
Esse método efetiva a gravação das alterações no registro corrente acessado pelo componente.
AfterDatabaseDisconnect
Este evento ocorre logo que a conexão ao servidor do banco de dados é encerrada.
AfterTransactionEnd
Este evento ocorre logo que a transação vinculada ao componente é finalizada.
BeforeDatabaseDisconnect
Este evento ocorre imediatamente antes que a conexão ao servidor do banco de dados seja encerrada.
BeforeTransactionEnd
Este evento ocorre imediatamente antes que a transação vinculada ao componente seja finalizada.
OnUpdateError
Este evento ocorre quando uma exceção é gerada ao se tentar gravar as alterações pendentes em um
componente de acesso.
OnUpdateRecord
Este evento ocorre logo ao se atualizar um registro acessado pelo componente.
A CLASSE TIBDATASET
Esta classe é derivada diretamente da classe TIBCustomDataset, e é implementada na forma de um
componente.
A classe TIBDataSet permite que se execute diretamente uma declaração SQL em um banco de dados
do Interbase.
Filtered
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se está ou não sendo aplicado um
filtro ao conjunto de registros representados pelo componente.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o conjunto de registros
representados pelo componente está ou não preparado para a execução de uma consulta parametrizada.
ExecSQL
Declaração
procedure ExecSQL;
Este método executa o comando SQL definido no componente, desde que não corresponda a uma
consulta.
ParamByName
Declaração
function ParamByName(Idx : String) : TIBXSQLVAR;
Este método permite retornar ou definir o valor de um parâmetro em uma consulta parametrizada,
sendo o seu nome passado como parâmetro na forma de uma string.
Prepare
Declaração
procedure Prepare;
Este método prepara o componente para a execução de uma consulta parametrizada pelo componente.
UnPrepare
Declaração
procedure UnPrepare;
Este método prepara o componente para a execução de uma consulta parametrizada pelo componente.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados via Interbase Express, juntamente com uma descrição das
suas propriedades, métodos e eventos.
TÉCNICA
♦ Descrição das classes e dos componentes de acesso direto a bancos de dados e apresentação de exemplos de aplicação.
♦ Serão apresentadas neste tópico as classes usadas para acesso direto a bancos de dados via Interbase Express – as classes TIBTable,
TIBQuery e TIBUpdateSQL.
A CLASSE TIBTABLE
A classe TIBTable é derivada por herança direta da classe TIBCustomDataSet, sendo normalmente
utilizada para se estabelecer uma conexão a uma tabela individual do banco de dados.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
CanModify
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela pode ser acessada para
edição, inserção e remoção de registros.
Exclusive
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela será acessada em modo
exclusivo pela aplicação. Se seu valor for igual a True, nenhuma outra aplicação poderá acessar a
tabela, enquanto a mesma estiver sendo acessada pela aplicação corrente.
IndexDefs
Essa propriedade é um objeto da classe TindexDefs e define os índices da tabela.
IndexFieldCount
Essa propriedade é definida como uma variável inteira e define o número de campos que compõem o
índice corrente.
IndexFieldNames
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, que armazena os nomes dos campos que
compõem o índice corrente, separados por um ponto-e-vírgula.
As propriedades IndexName e IndexFieldNames são mutuamente excludentes, isto é, a definição de um valor para uma propriedade
anula o valor definido para a outra.
IndexFields
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TField correspondentes aos campos
que compõem o índice corrente.
IndexName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define o nome do índice corrente da tabela.
MasterFields
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes dos campos da tabela
principal em um relacionamento (separados por um ponto-e-vírgula), devendo ser definida no
componente que representa a tabela secundária.
MasterSource
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDataSource e define o nome do componente
DataSource ao qual está associado o componente da classe TTable que representa a tabela principal em
um relacionamento entre tabelas. Essa propriedade deve ser definida apenas no componente que
representa a tabela secundária no relacionamento.
ReadOnly
Essa propriedade é definida como uma variável booleana e define se a tabela pode ser acessada apenas
para visualização de registros.
TableName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string e define os nomes da tabela representada
pelo componente.
AddIndex
Declaração
procedure AddIndex(const Name, Fields: string; Options: TIndexOptions);
♦ Uma string com os nomes dos campos que formam o novo índice (separados por ponto-e-vírgula).
♦ Uma variável do tipo TIndexOptions, que representa um conjunto que pode incluir os seguintes
elementos:
♦ ixPrimary: Se o novo índice for definido como a chave primária da tabela (não se aplica a
tabelas no formato dBASE).
CreateTable
Declaração
procedure CreateTable;
Esse método permite a criação de uma tabela em run-time (não confundir com a criação do componente).
Entretanto, antes de se executar uma chamada ao método CreateTable, devem-se definir os valores das
seguintes propriedades do componente:
♦ DataBase: Define o nome do componente TIBDatabase que representa o banco de dados que
será acessado.
♦ FieldDefs: Define os campos da tabela. Conforme será visto posteriormente, esse objeto tem
alguns métodos importantes, como:
♦ IndexDefs: Objeto da classe TindexDefs que define os índices da tabela. Essa classe tem alguns
métodos importantes, como:
DeleteIndex
Declaração
procedure DeleteIndex(const Name: string);
Esse método remove o índice cujo nome é passado como parâmetro na forma de uma string.
DeleteTable
Declaração
procedure DeleteTable;
Esse método remove do banco de dados a tabela representada pelo componente, e deve ser empregado
com o máximo de cautela.
Antes de se executar esse método, deve-se atribuir o valor False à propriedade Active do componente
que representa a tabela (o que também pode ser feito por uma chamada ao seu método Close).
EmptyTable
Declaração
procedure EmptyTable;
GetIndexNames
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
Esse método armazena em um objeto da classe TStrings (passado como parâmetro na chamada do
método) os nomes dos índices definidos para a tabela representada pelo componente.
GotoCurrent
Declaração
procedure GotoCurrent(Table: TTable);
Esse método sincroniza o registro corrente dentre os registros manipulados pelo componente que
representa a tabela com o registro corrente de outro componente TTable, cujo nome é passado como
parâmetro, e que acessa a mesma tabela.
A CLASSE TIBQUERY
A classe TIBQuery é derivada por herança direta da classe TIBCustomDataSet, sendo normalmente
utilizada para se estabelecer uma conexão a uma ou mais tabelas de um banco de dados, acessadas via
Interbase Express usando-se declarações SQL.
Active
Esta propriedade é definida como uma variável booleana que define se a conexão representada pelo
componente está ou não ativa.
Params
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TParams, que representam
individualmente os parâmetros definidos para a Query.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a Query foi preparada para ser
executada, de modo a melhorar o seu desempenho.
A preparação de uma Query pode ser feita atribuindo-se o valor True a essa propriedade, ou mediante
uma chamada ao seu método Prepare.
RequestLive
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se os registros provenientes de uma
consulta podem ser editados localmente pelo usuário.
RowsAffected
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de linhas ou registros
atualizados ou removidos pela execução da última declaração SQL.
SQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings (que é uma lista de strings) na qual deve
ser armazenada a declaração SQL a ser executada mediante uma chamada aos métodos Open ou ExecSQL
do componente.
ExecSQL
Declaração
Procedure ExecSQL;
Esse método permite a execução de declarações SQL que envolvam a inserção, a remoção e a atualização
de registros, isto é, declarações SQL que contêm as cláusulas Insert, Delete e Update.
Declarações SQL que envolvem apenas consultas resultantes da utilização da cláusula SELECT devem
ser executadas mediante uma chamada ao método Open do componente.
ParamByName
Declaração
function ParamByName(Idx : String) : TIBXSQLVAR;
Este método permite retornar ou definir o valor de um parâmetro em uma consulta parametrizada,
sendo o seu nome passado como parâmetro na forma de uma string.
Prepare
Declaração
procedure Prepare;
Este método prepara o componente para a execução de uma consulta parametrizada pelo componente.
UnPrepare
Declaração
procedure UnPrepare;
Este método prepara o componente para a execução de uma consulta parametrizada pelo componente.
A CLASSE TIBUPDATESQL
A classe TIBUpdateSQL é derivada por herança direta da classe TIBDataSetUpdateObject (sendo esta
derivada diretamente da classe TComponent), e permite que se definam instruções de inserção (IN-
SERT), deleção (DELETE) e atualização (UPDATE) em registros retornados através de uma consulta
SQL, mesmo que esta tenha sido definida como uma consulta apenas de leitura (isto é, a propriedade
A grande vantagem da utilização desse componente está no fato de não haver necessidade de se preocupar
com o fato de os registros terem sido gerados apenas para leitura pelo componente IBQuery.
DeleteSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a exclusão de registros do banco de dados associado através do componente.
InsertSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a inclusão de registros do banco de dados associado através do componente.
ModifySQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a atualização de registros do banco de dados associado através do componente.
RefreshSQL
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e define o código SQL a ser executado
para a atualização da visualização dos registros do banco de dados associado através do componente.
ExecSQL
Declaração
procedure ExecSQL(UpdateKind: TUpdateKind);
Esse método executa uma das instruções definidas pelas três propriedades descritas no tópico anterior.
Esse método, ao contrário do método de mesmo nome do objeto Query, recebe como parâmetro uma
constante que indica o código a ser executado. A tabela a seguir apresenta essas constantes e seus significados:
Caso as declarações SQL definidas nesse componente tenham parâmetros, os nomes dos parâmetros
deverão coincidir com nomes de campos da tabela acessada através do componente Query.
O mecanismo de acesso Interbase Express oferece também o componente IBSQL, da classe TIBSQL, que é uma versão unidirecional, e
conseqüentemente mais eficiente para a realização de consultas.
Capítulo 27
Bancos de Dados Cliente/Servidor
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
O desenvolvimento de uma aplicação de acesso a banco de dados em ambiente cliente/servidor consiste
fundamentalmente em subdividir o trabalho de pesquisa e manutenção de um banco de dados entre a
aplicação cliente e o servidor de bancos de dados.
Essa subdivisão de tarefas, no entanto, não deve se limitar apenas a delegar ao servidor a responsabilidade
pelo armazenamento de informações. Este deve ser responsável, também, por executar algumas rotinas
predefinidas, de modo a limitar os dados a serem enviados ao cliente, reduzindo-se o tráfego de
informações na rede.
Conforme será mostrado nos próximos tópicos, o servidor executa essas tarefas mediante a utilização
de triggers e stored procedures.
Nos exemplos a serem apresentados, será utilizado o banco de dados Interbase, também desenvolvido
pela Borland e que acompanha o Borland Delphi.
O Interbase possui um usuário privilegiado, que é o administrador do banco de dados. Esse administrador
é inicialmente configurado com o username “SYSDBA” e a senha “masterkey” e, ao acessar o Interbase
pela primeira vez após a sua instalação, esses parâmetros deverão ser utilizados.
O administrador de um servidor de bancos de dados Interbase realiza essas tarefas através do IBConsole,
um utilitário situado no grupo de programas do Interbase e cuja janela principal é mostrada na
figura a seguir.
Para se conectar ao servidor, o administrador do servidor de bancos de dados deve executar os seguintes
procedimentos:
2. Selecionar o ícone do servidor de banco de dados a ser conectado e o item Login do menu
Server ou dar um duplo clique sobre o ícone selecionado. Será exibida a caixa de diálogo Server
Login, na qual o administrador deverá fornecer seu username e sua senha (que inicialmente
possuem os valores default descritos anteriormente).
3. Selecionar o botão OK para iniciar a conexão ao servidor. O IBConsole ficará com o aspecto
apresentado na figura a seguir.
Para se desconectar do servidor, basta selecionar o servidor de banco de dados e o item Logout do
menu Server Manager. Será exibida uma caixa de diálogo na qual será solicitada uma confirmação em
relação à desconexão.
1. Selecionar o ícone correspondente ao servidor e o item User Security do menu Server. Será
exibida a caixa de diálogo Interbase security, mostrada na figura a seguir.
2. Selecionar o botão New, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse. Os
valores correntes dos campos da caixa de diálogo User Information serão apagados, para
que sejam fornecidos os dados do novo usuário, como mostrado na figura a seguir, na qual
devem ser fornecidos seu username, sua senha e a confirmação da senha. Opcionalmente,
poderá ser fornecido o nome do usuário.
1. Selecionar o ícone correspondente ao servidor e o item User Security do menu Server. Será
exibida a caixa de diálogo Interbase security, mostrada anteriormente.
2. Selecionar o usuário na relação User name, alterar os dados correspondentes e o botão Apply
dessa caixa de diálogo, clicando sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
1. Selecionar o ícone correspondente ao servidor e o item User Security do menu Server. Será
exibida a caixa de diálogo Interbase security, mostrada anteriormente.
2. Selecionar o usuário na relação User name e o botão Delete dessa caixa de diálogo, clicando
sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse.
O utilitário Interactive SQL apresenta a janela principal apresentada na figura a seguir e permite uma
interação direta com o Interbase.
Você pode acessar o utilitário Interactive SQL selecionando o item Interactive SQL no menu Tools do IBConsole.
♦ Uma área superior (que em versões anteriores era identificada por SQL Statement): É nessa área
que devem ser digitadas as declarações SQL que serão utilizadas para a criação de tabelas,
inserção, remoção e alteração de registros, etc.
♦ Uma área inferior (que em versões anteriores era identificada por SQL Output): É nessa área
que serão visualizados os resultados de um comando SQL e serão lidas as mensagens emitidas
pelo banco de dados, inclusive mensagens de erro.
1. Selecionar o item Create Database do menu Database. Será exibida a caixa de diálogo Create
Database, mostrada na figura a seguir.
2. Digitar, nessa caixa de diálogo, o nome do banco de dados a ser criado (você deve fornecer o
path completo e o nome do arquivo com a extensão gdb), como mostrado na figura anterior.
1. Selecionar o item Disconnect do menu Database. Será exibida uma caixa de diálogo (mostrada
na figura a seguir) para que você confirme a ação.
1. Selecionar o item Connect As do menu Database. Será exibida a caixa de diálogo Database
Connect, mostrada na figura a seguir.
3. Selecionar o botão OK, para fechar essa caixa de diálogo e se conectar ao banco de dados.
Para criar uma tabela do Interbase através do utilitário Interactive SQL, você deve executar os seguintes
procedimentos:
Na realidade, a sintaxe global desse comando é muito mais complexa, mas vamos nos concentrar
numa sintaxe mais simples, de forma a não dificultar a sua compreensão. O parâmetro opcional NOT
NULL, se fornecido, indica que esse campo deve ser obrigatório.
Para criar uma tabela chamada Empregados no banco de dados Exemplo.gdb, você deve digitar a
seguinte declaração na área superior da janela do utilitário Interactive SQL:
CREATE TABLE Empregados (Codigo SMALLINT NOT NULL PRIMARY KEY, Nome VARCHAR(40) NOT NULL,
Funcao VARCHAR(15) NOT NULL, Salario DECIMAL(15,2))
3. Selecionar o botão Execute Query (o terceiro botão da bara de ferramentas do utilitário Interac-
tive SQL).
♦ NULL/NOT NULL: Define se o campo pode ou não ter o valor nulo em algum registro da
tabela.
♦ DEFAULT valor_default: Define um valor default para o campo. Pode ser NULL e, nesse caso, o
campo será criado com um valor nulo.
♦ UNIQUE: Define que dois registros distintos não podem ter o mesmo valor armazenado nesse campo.
♦ CHECK (condição): Permite que você defina uma condição a ser satisfeita para o valor a ser
inserido no campo. Se essa condição não for satisfeita, o valor será rejeitado.
♦ PRIMARY KEY: Especifica que o campo que está sendo criado será uma chave primária da tabela.
Por exemplo, para garantir que todos os funcionários receberão mais do que R$ 120,00, a declaração
SQL que cria a tabela poderia ser redefinida como:
CREATE TABLE Empregados (Codigo SMALLINT NOT NULL PRIMARY KEY, Nome VARCHAR(40) NOT NULL,
Funcao VARCHAR(15) NOT NULL, Salario DECIMAL(15,2) CHECK (SALARIO > 120))
Os índices dão origem a listas ordenadas que permitem uma navegação mais rápida pelos registros de
uma tabela, em uma ordenação distinta daquela especificada pelo campo que define a sua chave primária.
A criação de índices no Interbase é feita executando-se uma declaração SQL que apresenta a seguinte sintaxe:
CREATE [UNIQUE] [ASC|DESC] INDEX nome_do_indice ON nome_da_tabela (coluna_1,…coluna_n)
Para criar um índice chamado IndSalario pelo campo Salário da tabela Empregados, por exemplo,
pode-se utilizar a seguinte declaração SQL:
CREATE INDEX IndSalario ON Empregados (Salario)
Para remover um índice, deve-se executar uma declaração SQL com a seguinte sintaxe:
DROP INDEX nome_do_índice
Nesse caso, se o usuário GUESS tentar se conectar ao banco de dados Exemplo.gdb, será exibida uma
mensagem de erro, pois esse banco de dados não foi criado por ele, e não lhe foi dada qualquer
autorização para utilizá-lo.
Quem cria um banco de dados, no entanto, pode conceder esses privilégios a outros usuários (ou a outro
banco de dados), conectando-se ao banco de dados e executando um código SQL com a seguinte sintaxe:
GRANT privilégio ON [Tabela|Procedure] To [Usuário|Banco de dados]
A palavra privilégio deve ser substituída por uma das palavras listadas a seguir:
♦ Update: Permite alterar valores armazenados nos campos dos registros de uma tabela (ou View).
♦ EXECUTE: Permite a execução de uma stored procedure. Esse privilégio só se aplica no caso de
se utilizar a palavra Procedure na cláusula ON.
Você pode usar a palavra Public para conceder um privilégio a todos os usuários.
Para conceder ao usuário GUESS todos os privilégios de acesso à tabela Empregados, do banco de dados
Exemplo.gdb, o administrador deve empregar o seguinte código, após se conectar ao banco de dados:
GRANT ALL On Empregados To GUESS
Não se esqueça de selecionar o botão Execute Query para executar essa declaração SQL a partir do
utilitário Interactive SQL.
REMOVENDO PRIVILÉGIOS
Para remover um privilégio concedido a um usuário, você deve executar uma declaração SQL com a
seguinte sintaxe:
REVOKE privilégio ON [Tabela|Procedure] FROM [Usuário|Banco de dados]
VISÕES (VIEWS)
Ao acessar um banco de dados usando declarações SQL, muitas vezes executamos repetidas vezes uma
instrução SELECT para obter um determinado conjunto de registros que atendem a determinadas
condições.
A maioria dos servidores de bancos de dados permite que se crie uma representação alternativa para
um conjunto de registros de uma tabela que atendem a determinadas condições, conjunto este
denominado View (Visão) e que pode ser tratado como uma tabela independente.
O código de uma declaração SQL utilizado para a criação de uma View apresenta a seguinte sintaxe:
A fim de exemplificar a criação de uma View, vamos acessar o banco de dados Employee.gdb, que
acompanha o Delphi, executando os procedimentos descritos nos tópicos anteriores. Lembre-se
que antes de usar este banco de dados você deve registrá-lo, usando o item Register do menu
Database do IBConsole.
Esse banco de dados tem uma tabela chamada Employee, que armazena os dados dos empregados de
uma empresa.
Para criar uma visão dessa tabela chamada Nomes, que retorna apenas o primeiro e o último nomes de
cada empregado, deve-se executar a seguinte declaração SQL:
Você poderá então executar uma consulta SQL sobre a View, como se esta fosse uma tabela independente.
A figura a seguir mostra a execução de uma declaração SQL (SELECT * FROM NOMES) sobre a View
recém-criada.
É importante salientar que a Viewé apenas uma representação de um conjunto de registros armazenados
em uma tabela. Os registros são fisicamente armazenados na tabela, e não na View.
A remoção de uma Viewé feita executando-se uma declaração SQL com a seguinte sintaxe:
DROP VIEW nome_da_view
O CONCEITO DE TRANSAÇÕES
Define-se como transação um conjunto de comandos, na forma de declarações SQL, que devem ser
executados antes que as alterações decorrentes desse conjunto de instruções sejam realizadas de forma
definitiva no banco de dados.
Uma transação é confirmada mediante a execução do comando COMMIT e cancelada por uma execução
do comando ROLLBACK.
A partir do momento em que você inicia uma conexão a um banco de dados, as alterações realizadas
(inclusão, remoção e atualização de registros) só serão gravadas de forma efetiva após uma execução do
comando COMMIT. Se você executar um ROLLBACK antes de um COMMIT, todas as alterações realizadas
desde a execução de último COMMIT serão canceladas.
Por exemplo, para atualizar os salários de maneira que todos os empregados recebam, no mínimo, R$
1.400,00, pode-se executar uma declaração SQL como a apresentada a seguir.
UPDATE Empregados SET Salario = 1400.00 Where (Salario < 1400)
Se você está executando esses procedimentos no seu computador, execute um COMMIT para gravar as alterações feitas até o momento.
Por exemplo, para remover os empregados com salário superior a R$ 2000,00, você deve executar a
seguinte declaração SQL:
DELETE FROM Empregados WHERE (Salario > 2000.00)
Teste esse comando, visualize os registros da tabela com uma instrução SELECT e execute um ROLL-
BACK para recuperar esse registro.
Nesse código, ASC e DESC significam ordem Ascendente (Crescente) e Descendente (Decrescente),
respectivamente, onde a primeira opção é a opção default.
Por exemplo, para ordenar os empregados em ordem crescente de salário, basta executar a seguinte
declaração SQL:
Select * From Empregados ORDER BY Salario
TRIGGERS
As triggers são um conjunto de funções definidas em um banco de dados e que podem ser executadas
em decorrência de instruções SQL que envolvem a inclusão de novos dados (INSERT), atualização
(UPDATE) ou remoção de dados já existentes (DELETE).
Pode-se então fazer uma analogia entre as triggers e os procedimentos associados a eventos do Delphi
e dizer que “as triggers são procedimentos associados a eventos do banco de dados”, e esses eventos
podem ser de seis tipos distintos:
♦ BEFORE INSERT
♦ AFTER INSERT
♦ BEFORE UPDATE
♦ AFTER UPDATE
♦ BEFORE DELETE
♦ AFTER DELETE
A princípio, pode-se definir mais de uma trigger para cada evento no Interbase, razão pela qual cada
trigger receberá um número (entre 0 e 32767) que a identificará unicamente entre as demais triggers
associadas a um mesmo evento. Esse número definirá a ordem em que as triggers serão executadas, e
será definida pela cláusula POSITION na declaração SQL usada para criar a TRIGGER.
É recomendável que as triggers não sejam numeradas seqüencialmente, mas em incrementos que
possibilitem a inserção de outras triggers.
O código utilizado para a criação de uma trigger no Interbase apresenta a seguinte sintaxe:
SET TERM ^ ;
CREATE TRIGGER nome_trigger FOR nome_tabela evento POSITION número AS
BEGIN
// Código da Trigger
END ^
onde a palavra “evento” deverá ser substituída por um dos seis eventos descritos anteriormente.
Por exemplo, para evitar que um funcionário seja cadastrado com um salário superior a R$ 5000,00,
você pode criar as seguintes triggers para a tabela Empregados, do banco de dados Exemplo.gdb:
SET TERM ^ ;
CREATE TRIGGER MAXSALARIO FOR Empregados AFTER INSERT POSITION 5 AS
BEGIN
UPDATE Empregados SET Salario = 5000.00 WHERE (Salario > 5000.00);
END ^
Se você tentar inserir um funcionário com salário superior a R$ 5000,00 verá que esse limite será
respeitado, isto é, o valor 5000,00 será armazenado no campo Salario.
A remoção de uma trigger é feita em uma instrução SQL com a seguinte sintaxe:
DROP TRIGGER nome_trigger
Para alterar a definição de uma TRIGGER, você deve executar uma instrução SQL com a seguinte sintaxe:
SET TERM ^ ;
ALTER TRIGGER nome_trigger evento POSITION número AS
BEGIN
// Código da Trigger
END ^
A instrução SET TERM define o símbolo usado para a terminação da TRIGGER, que deve ser diferente do ponto-e-vírgula, usado na
linguagem de codificação do Interbase. O mesmo será válido para stored procedures.
O código utilizado para criar uma stored procedure no Interbase apresenta a seguinte sintaxe:
SET TERM ^ ;
CREATE PROCEDURE nome_procedure (Lista de Parâmetros de Entrada)
RETURNS (Lista de Parâmetros de Saída) AS
BEGIN
// Código da Stored Procedure
END ^
As listas de parâmetros de entrada e de saída devem especificar os nomes dos parâmetros e seus tipos.
A remoção de uma stored procedure é feita em uma instrução SQL com a seguinte sintaxe:
DROP PROCEDURE nome_stored_procedure
A stored procedure apresentada a seguir permite que se multiplique por um fator o salário de todos os
empregados.
SET TERM ^ ;
CREATE PROCEDURE AUMENTO (Fator Float) AS
BEGIN
UPDATE Empregados SET Salario = Salario * :Fator;
END ^
Repare que, no código da stored procedure, o parâmetro fator é precedido por dois-pontos (:).
Para executar uma stored procedure, pode-se utilizar a seguinte declaração SQL:
Por exemplo, para aumentar em 10% o salário de todos os empregados cujos dados estão armazenados
nos registros da tabela Empregados, basta que se execute a seguinte declaração SQL:
EXECUTE PROCEDURE AUMENTO(1.10)
Para alterar a definição de uma Stored Procedure, você deve executar uma instrução SQL com a
seguinte sintaxe:
SET TERM ^ ;
ALTER PROCEDURE nome_procedure (Lista de Parâmetros de Entrada)
RETURNS (Lista de Parâmetros de Saída) AS
BEGIN
// Código da Stored Procedure
END ^
Deve-se utilizar uma instrução DECLARE VARIABLE para cada variável a ser declarada.
If (condição)
Then
// Comandos executados se a condição for verdadeira;
Else
// Comandos executados se a condição for falsa;
FOR
SELECT (restante da declaração Select)
INTO (Lista de parâmetros)
DO SUSPEND;
Para a tabela Empregados, do banco de dados Exemplo.gdb, pode-se criar a seguinte procedure, que
retorna o nome e o salário de cada empregado:
FOR
SELECT Nome,Salario From Empregados
INTO:Nome, :Salario
DO SUSPEND;
END
Nas estruturas de condição e de repetição descritas anteriormente, podem-se utilizar blocos de comando BEGIN…END, como no Object Pascal.
A criação de um domínio é feita mediante a execução de uma declaração SQL que apresenta a
seguinte sintaxe:
CREATE DOMAIN nome_do_domínio AS tipo_de_dado DEFAULT valor_default
Consideremos novamente a tabela Empregados, em que o campo Salario foi definido como DECI-
MAL(15,2).
Nesse caso, se utilizarmos muitas tabelas com esse tipo de campo, podemos criar um domínio chamado
Salario, mediante a execução de uma instrução SQL como a apresentada a seguir.
CREATE DOMAIN SALARIO AS DECIMAL(15,2)
A partir daí, SALARIO poderia ser tratado como um tipo da linguagem, e poderíamos criar variáveis
desse novo tipo.
Para remover um domínio, você deve executar uma instrução SQL com a seguinte sintaxe:
DROP DOMAIN nome_do_domínio
Você só pode remover um domínio se ele não estiver sendo usado como definição de campos em uma das tabelas definidas no banco de dados.
Para alterar a definição de um domínio, deve-se executar uma instrução SQL com a seguinte sintaxe:
ALTER DOMAIN nome_domínio AS Tipo_Prédefinido
Para visualizar os metadados de um banco de dados do Interbase, você deve executar os seguintes
procedimentos:
Para visualizar os metadados de uma única tabela, você deve executar os seguintes procedimentos:
2. Selecione o item Tables entre as opções disponíveis para o banco de dados a partir do IBConsole.
As tabelas do banco de dados serão exibidas no painel direito do IBConsole.
4. Selecione a guia Metadata na janela que será exibida, e a partir da qual você poderá selecionar
outras tabelas cujos metadados desejar visualizar.
Você também pode visualizar os metadados de uma View, desde que existam Views definidas no banco de dados.
Por exemplo, para concatenar os registros das tabelas Employee e Depart, do banco de dados
Employee.gdb, reunidas pelo campo que define o código do departamento em cada tabela, pode-se
usar uma declaração SQL como a exemplificada a seguir.
SELECT * FROM employee, department where (employee.dept_no = department.dept_no)
Ao executar essa declaração SQL, os campos dos registros da tabela Employee precedem os campos da
tabela Department.
Se a declaração SQL for definida como a exemplificada a seguir, a ordem de exibição dos campos será
invertida.
SELECT * FROM department,employee where (employee.dept_no = department.dept_no)
Para restringir os campos a serem exibidos, o nome de cada campo deve ser exibido na declaração,
como exemplificado a seguir.
SELECT employee.First_Name,employee.Last_Name,Department.Department FROM employee,department
where (employee.dept_no = department.dept_no)
Caso o número de campos a serem exibidos seja muito grande, o fato de ter de preceder o nome do
campo pelo nome da tabela pode ser uma tarefa bastante ingrata. Nesse caso, pode-se usar um nome
alternativo para a tabela (que deve ser definido na própria declaração SELECT), como mostra o exemplo
de instrução SQL mostrado a seguir:
SELECT e.First_Name,e.Last_Name,d.Department FROM employee e,department d where (e.dept_no =
d.dept_no)
Nesse caso, “e” se refere à tabela employee e “d” se refere à tabela department.
4. Selecionar o botão OK, para fechar essa caixa de diálogo e realizar o backup.
Será exibido um relatório do backup, e uma caixa de diálogo informando a sua conclusão.
4. Selecionar o botão OK, para fechar essa caixa de diálogo e realizar o backup.
1. Selecionar o item Explorer do menu Database do Delphi 7. Será exibida a caixa de diálogo SQL
Explorer.
2. Selecionar o item New do menu Object. Será exibida a caixa de diálogo New Database Alias, na qual
deverá ser selecionada a opção correspondente ao Interbase, e o botão OK para fechar essa caixa de
diálogo. O novo alias será criado com um nome default (INTRBASE1, no caso deste exemplo).
3. Alterar o nome do alias para outro nome mais fácil de memorizar (neste exemplo, usou-se o
nome AXCEL).
4. Definir o nome e o path do arquivo que armazena o banco de dados na opção SERVER NAME,
como mostrado na figura a seguir.
6. Fechar a janela do SQL Explorer salvando as alterações feitas no alias, selecionando o item
Apply do menu Object ou o botão Apply da barra de ferramentas do SQL Explorer.
Pronto! Seu alias foi criado e pode ser selecionado na lista de opções disponíveis na propriedade
DatabaseName dos componentes Table e Query.
Capítulo 28
Acessando Bancos de
Dados Cliente/Servidor
Neste capítulo serão apresentados os procedimentos necessários ao acesso a bancos de dados cliente-
servidor a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi, usando os diversos mecanismos de acesso,
e principalmente os componentes que permitem a execução de stored procedures (procedimentos
armazenados) a partir de uma aplicação.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do problema: Divisão de tarefas entre uma aplicação cliente e o servidor de bancos de dados.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários ao acesso a bancos de dados cliente/servidor usando os diversos mecanismos de acesso.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
O desenvolvimento de uma aplicação de acesso a bancos de dados em ambiente cliente/servidor consiste
fundamentalmente em subdividir o trabalho de pesquisa e manutenção de um banco de dados entre a
aplicação cliente e o servidor de bancos de dados.
Essa subdivisão de tarefas, no entanto, não deve se limitar apenas a delegar ao servidor a responsabilidade
pelo armazenamento de informações. Este deve ser responsável, também, por executar algumas rotinas
predefinidas, de modo a limitar os dados a serem enviados ao cliente, reduzindo-se o tráfego de
informações na rede.
Conforme mostrado no capítulo anterior, o servidor executa essas tarefas mediante a utilização de
triggers e stored procedures.
No caso de se usar o acesso via BDE, você pode inserir, em um formulário (ou em um Datamodule),
componentes Table ou Query, definir a propriedade Databasename desses componentes como o
alias criado para o banco de dados, definir adequadamente a propriedade TableName (no caso do
componente Table) ou SQL (no caso do componente Query) e definir como True a propriedade
Active do componente empregado.
A principal diferença é que, nesses casos, será exibida uma caixa de diálogo para Login, como mostra a
figura a seguir.
Em seguida, basta ligar um DataSource ao componente Table ou Query (através da sua propriedade
DataSet), inserir diversos componentes de visualização no formulário (configurando adequadamente
suas propriedades DataSource e DataField) e, se for o caso, um componente DBNavigator.
Ao executar esses procedimentos, no entanto, não estaremos aproveitando muitas das vantagens de se
empregar uma ferramenta de desenvolvimento cliente/servidor.
Conforme será mostrado a seguir, o Delphi tem alguns componentes que nos ajudam a explorar as
potencialidades dessa filosofia.
Por exemplo, para executar uma stored procedure a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi
através de mecanismo de acesso do Borland Database Engine, você deve utilizar o componente
StoredProc, existente na página BDE da paleta de componentes.
Apresentam-se a seguir as principais propriedades, métodos e eventos desse componente, derivado por
herança da classe TDBDataset.
Active
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e pode ser definida como True se o
procedimento armazenado se baseia numa simples consulta.
Database
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TDatabase, e permite o acesso ao componente
que representa o banco de dados ao qual se está conectado.
É importante lembrar que, se nenhum componente TDataBase for explicitamente incluído na aplicação,
uma instância dessa classe será gerada automaticamente pelo Delphi.
DatabaseName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome do banco de dados ao
qual o componente está conectado. Pode ser o nome de um alias definido no Borland Database Engine
ou o nome definido na propriedade DataBaseName do componente Database associado.
ParamCount
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo Word, e define o número de parâmetros da
stored procedure que será executada pelo componente, parâmetros estes que podem ser visualizados
através da propriedade Params do componente.
Params
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TParams, que representam
individualmente os parâmetros definidos para a stored procedure. Para acessar a caixa de diálogo na
qual são definidos esses parâmetros, basta selecionar, com o botão esquerdo do mouse, as reticências
exibidas à direita do nome da propriedade no Object Inspector.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a stored procedure foi preparada
para ser executada, de modo a melhorar a sua performance.
A preparação de uma stored procedure pode ser feita atribuindo-se o valor True a essa propriedade, ou
mediante uma chamada ao seu método Prepare.
StoredProcName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome da stored procedure a
ser executada.
As stored procedures disponíveis para o banco de dados podem ser selecionadas na lista drop-down
exibida à direita do nome da propriedade.
CopyParams
Declaração
procedure CopyParams(Value: TParams);
Esse método copia a lista de parâmetros do componente para outra lista de parâmetros (que pode ser a
propriedade Params de outro componente StoredProc).
ExecProc
Declaração
procedure ExecProc;
Esse procedimento executa no servidor a procedure associada ao componente, e cujo nome é definido
na sua propriedade StoredProcName.
ParamByName
Declaração
function ParamByName(const Value: string): TParam;
Esse método permite o acesso individual a parâmetros definidos em uma stored procedure, sendo o
nome de um parâmetro passado na forma de uma string na chamada ao procedimento.
Prepare
Declaração
procedure Prepare;
Esse método prepara a stored procedure a ser executada, atribuindo o valor True à sua propriedade Prepared.
UnPrepare
Declaração
procedure UnPrepare;
Esse método cancela a preparação da stored procedure a ser executada, atribuindo o valor False à sua
propriedade Prepared.
OnUpdateError
Esse evento ocorre quando um erro é gerado ao se tentar atualizar alterações pendentes no banco de dados.
OnUpdateRecord
Esse evento ocorre ao se atualizar alterações pendentes no registro corrente.
EXEMPLO DE APLICAÇÃO
Para criar o aplicativo-exemplo, você deve executar os seguintes procedimentos:
1. Selecionar o item File/New Application no menu do Delphi, para iniciar uma nova aplicação
baseada na VCL.
2. Insira um componente Datasource no formulário e defina sua propriedade Name como sendo
igual a “DatasourceCS”.
3. Insira neste formulário um componente DBGrid e defina sua propriedade Name como DBGridCS.
4. Insira neste formulário um componente DBNavigator e defina sua propriedade Name como
DBNavigarorCS.
7. Insira neste formulário um componente Edit e defina sua propriedade Name como EditValor.
Defina como ‘1.0’ o texto exibido na propriedade Text deste componente.
8. Altere a propriedade Caption deste formulário para ‘Exemplo de Acesso a Banco de Dados
Cliente-Servidor’.
9. Insira um componente BitBtn neste formulário e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Name: BotaoAplicar
Kind: bkCustom
Caption: ‘Aplicar’
Height: 50
Width: 100
10. Insira um segundo componente BitBtn neste formulário e atribua os seguintes valores para as
suas principais propriedades:
Name: BotaoFechar
Kind: bkClose
Caption: ‘Fechar’
Height: 50
Width: 100
É importante destacar que este formulário será o mesmo em todos os exemplos apresentados neste
capítulo. A diferença estará presente nos componentes de acesso a dados, que irão variar de um
mecanismo para outro.
12. Insira um componente Database neste formulário e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
AliasName: AXCEL
Databasename: TESTE
Connected: True
Name: DatabaseCS
13. Insira um componente Table neste formulário e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Databasename: TESTE
TableName: EMPREGADOS
Active: True
Name: TableCS
15. Insira um componente StoredProc neste formulário e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Databasename: TESTE
StoredProcName: AUMENTO
Name: StoredProcCS
Se você definir como True a propriedade Active deste componente, será exibida uma mensagem de erro, pois não se trata de uma
Stored Procedure relacionada a uma consulta.
16. Selecione a propriedade Params do componente StoredProcCS para exibir a caixa de diálogo
para definição de parâmetros mostrada na figura a seguir. Nessa caixa de diálogo selecione o
parâmetro FATOR (o único disponível) e, no Object Inspector, atribua os seguintes valores às
suas principais propriedades: DataType: Float e ParamType: ptInput.
A principal diferença é que, no caso do Interbase Express, os componentes IBTable e IBQuery não podem
prescindir do componente IBDatabase, ao qual farão referência através da sua propriedade Database.
Para executar uma stored procedure a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi através do
mecanismo de acesso Interbase Express, você deve utilizar o componente IBStoredProc, existente na
página Interbase da paleta de componentes.
Apresentam-se a seguir as principais propriedades, métodos e eventos desse componente, derivado por
herança da classe TIBCustomDataset.
Database
Essa propriedade, herdada da classe ancestral TIBCustomDataset, é definida como um objeto da classe
TIBDatabase, e permite o acesso às propriedades e métodos do componente que representa o banco de
dados ao qual se está conectado.
ParamCount
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo Word, e define o número de parâmetros da
stored procedure que será executada pelo componente, parâmetros estes que podem ser visualizados
através da propriedade Params do componente.
Params
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TParams, que representam
individualmente os parâmetros definidos para a stored procedure. Para acessar a caixa de diálogo na
qual são definidos esses parâmetros, basta selecionar, com o botão esquerdo do mouse, as reticências
exibidas à direita do nome da propriedade no Object Inspector.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a stored procedure foi preparada
para ser executada, de modo a melhorar a sua performance.
A preparação de uma stored procedure pode ser feita atribuindo-se o valor True a essa propriedade, ou
mediante uma chamada ao seu método Prepare.
StoredProcName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome da stored procedure a
ser executada.
As stored procedures disponíveis para o banco de dados podem ser selecionadas na lista drop-down
exibida à direita do nome da propriedade.
Transaction
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TIBTransaction, e define o componente
IBTransaction ao qual está vinculado.
CopyParams
Declaração
procedure CopyParams(Value: TParams);
Esse método copia a lista de parâmetros do componente para outra lista de parâmetros (que pode ser a
propriedade Params de outro componente StoredProc).
ExecProc
Declaração
procedure ExecProc;
Esse procedimento executa no servidor a procedure associada ao componente, e cujo nome é definido
na sua propriedade StoredProcName.
ParamByName
Declaração
function ParamByName(const Value: string): TParam;
Esse método permite o acesso individual a parâmetros definidos em uma stored procedure, sendo o
nome de um parâmetro passado na forma de uma string na chamada ao procedimento.
Prepare
Declaração
procedure Prepare;
Esse método prepara a stored procedure a ser executada, atribuindo o valor True à sua propriedade
Prepared.
UnPrepare
Declaração
procedure UnPrepare;
Esse método cancela a preparação da stored procedure a ser executada, atribuindo o valor False à sua
propriedade Prepared.
OnUpdateError
Esse evento ocorre quando um erro é gerado ao se tentar atualizar alterações pendentes no banco de dados.
OnUpdateRecord
Esse evento ocorre ao se atualizar alterações pendentes no registro corrente.
EXEMPLO DE APLICAÇÃO
Para recriar a aplicação anterior usando os componentes do Interbase Express (situados na página
Interbase da paleta de componentes) você deve executar os seguintes procedimentos:
3. Atribua o valor True a sua propriedade Connected. Será exibida a caixa de diálogo Database
Login. Preencha corretamente os valores dos campos UserName e Password e o botão Ok, para
fechar esta caixa de diálogo e realizar a conexão. Redefina a propriedade Name deste componente
para IBDatabaseCS.
5. Defina o valor da propriedade Active deste componente IBTransaction como True. Redefina
sua propriedade name como IBTransactionCS.
10. Defina o valor da propriedade Dataset do componente DataSource como sendo o nome do
componente Table inserido no formulário (IBTableCS).
Repare que, no caso do Interbase Express, os componentes IBTable e IBQuery devem se conectar obrigatoriamente a dois componentes:
Um componente IBDatabase e um componente IBTransaction.
Repare que, no caso do Interbase Express, os componentes IBTransaction (E não o componente IBDatabase, como poderíamos pensar
inicialmente) são responsáveis pelo controle das transações. A única função do componente IBDatabase é realizar a conexão – o
controle de transações fica por conta de componentes intransaction. Uma visão mais detalhada dos componentes será apresentada no
final do livro – na seção Referências.
12. Insira um componente IBStoredProc neste formulário e atribua os seguintes valores para as
suas principais propriedades:
Database: IBDatabaseCS
StoredProcName: AUMENTO
Name: IBStoredProcCS
Transaction: IBTransactionCS
13. Selecione a propriedade Params do componente IBStoredProcCS para exibir a caixa de diálogo
para definição de parâmetros. Nessa caixa de diálogo selecione o parâmetro FATOR (o único
disponível) e, no Object Inspector, atribua os seguintes valores às suas principais propriedades:
DataType: Float e ParamType: ptInput.
Para executar uma stored procedure a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi através do
mecanismo de acesso DBExpress, você deve utilizar o componente SQLStoredProc, existente na página
dbExpress da paleta de componentes.
Apresentam-se a seguir as principais propriedades, métodos e eventos desse componente, derivado por
herança da classe TCustomSQLDataset.
Params
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TParams, que representam
individualmente os parâmetros definidos para a stored procedure. Para acessar a caixa de diálogo na
qual são definidos esses parâmetros, basta selecionar, com o botão esquerdo do mouse, as reticências
exibidas à direita do nome da propriedade no Object Inspector.
Prepared
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a stored procedure foi preparada
para ser executada, de modo a melhorar a sua performance.
A preparação de uma stored procedure pode ser feita atribuindo-se o valor True a essa propriedade, ou
mediante uma chamada ao seu método Prepare.
SQLConnection
Essa propriedade, herdada da classe ancestral TCustomSQLDataset, é definida como um objeto da
classe TSQLConnection, e permite o acesso às propriedades e métodos do componente que representa
o banco de dados ao qual se está conectado.
StoredProcName
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e define o nome da stored procedure a
ser executada.
As stored procedures disponíveis para o banco de dados podem ser selecionadas na lista drop-down
exibida à direita do nome da propriedade.
ExecProc
Declaração
procedure ExecProc;
Esse procedimento executa no servidor a procedure associada ao componente, e cujo nome é definido
na sua propriedade StoredProcName.
EXEMPLO DE APLICAÇÃO
Para recriar a aplicação anterior usando os componentes do DBExpress (situados na página dBExpress
da paleta de componentes) você deve executar os seguintes procedimentos:
3. Atribua o valor True a sua propriedade Connected. Será exibida a caixa de diálogo Database
Login. Preencha corretamente os valores dos campos UserName e Password e o botão Ok, para
fechar esta caixa de diálogo e realizar a conexão. Redefina a propriedade Name deste componente
para SQLConnectionCS.
Repare que, no caso do Interbase Express, os componentes IBTable e IBQuery devem se conectar obrigatoriamente a dois componentes:
Um componente IBDatabase e um componente IBTransaction.
Repare que, no caso do Interbase Express, os componentes IBTransaction (E não o componente IBDatabase, como poderíamos pensar
inicialmente) são responsáveis pelo controle das transações. A única função do componente IBDatabase é realizar a conexão – o
controle de transações fica por conta de componentes intransaction. Uma visão mais detalhada dos componentes será apresentada no
final do livro – na seção Referências.
10. Insira um componente SQLStoredProc neste formulário e atribua os seguintes valores para as
suas principais propriedades:
SQLConnection: SQLConnection CS
StoredProcName: AUMENTO
Name: SQLStoredProcCS
11. Selecione a propriedade Params do componente IBStoredProcCS para exibir a caixa de diálogo
para definição de parâmetros. Nessa caixa de diálogo selecione o parâmetro FATOR (o único
disponível) e, no Object Inspector, atribua os seguintes valores às suas principais propriedades:
DataType: Float e ParamType: ptInput.
12. Declare, na seção var da unit, uma variável chamada TD do tipo TTransactionDesc, como a seguir:
var
FormCS: TFormCS;
TD : TTransactionDesc;
Repare que, no caso do mecanismo dbExpress, deve-se passar como parâmetro nas chamadas aos métodos
StartTransaction e Commit uma variável do tipo composto TTransactionDesc, que identifica uma
transação (e desempenha um papel semelhante ao do IBTransaction no Interbase Express).
Capítulo 29
Programação Gráfica
Uma das principais diferenças entre o sistema operacional Windows e o antigo DOS é que, enquanto
este é baseado em caracteres, aquele constitui uma interface gráfica em que até mesmo os caracteres
são desenhados. O Windows trata a tela (e suas regiões) e áreas de impressão como uma superfície de
desenho, também conhecida como “Canvas”.
A fim de facilitar o acesso a estas funcionalidades, o Delphi definiu uma nova classe denominada
TCanvas, que incorporou entre seus métodos as principais funções da GDI. Ao definir objetos da classe
TCanvas como propriedades ou campos de outras classes e componentes, o Delphi eliminou a
necessidade de utilização de “handles” e chamada das funções da GDI – estes serão necessários apenas
quando forem utilizadas funções da GDI existentes na API do Windows, mas que não foram incorporadas
como métodos da classe TCanvas. Nesse caso, no entanto, a utilização dessas funções da GDI ainda
será bastante simplificada, pois o Delphi definiu para esses componentes uma propriedade chamada
handle, que retorna o código que identifica o objeto.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do problema: Utilização das principais propriedades e métodos das classes TCanvas, TBrush e TPen na definição de desenhos
em run-time para aplicações desenvolvidas em Delphi.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários à definição de desenhos em run-time para aplicações desenvolvidas em Delphi.
A CLASSE TCANVAS
Para o Windows, qualquer área a ser manipulada na tela (ou na impressora) é tratada como uma
superfície de desenho.
Para simplificar a vida do programador, o Delphi criou uma nova classe, denominada TCanvas, que
representa uma superfície de desenho retangular sobre a qual poderão ser feitos desenhos, textos, etc.
Em um canvas existe um sistema de coordenadas cartesiano em que a origem está situada no canto
superior esquerdo, as abscissas crescem da esquerda para a direita e as ordenadas de cima para baixo
(ao contrário do sistema cartesiano convencional). Conforme será visto posteriormente, existem funções
da GDI do Windows que permitem que se altere a orientação destes eixos do canvas, bem como o
posicionamento da origem desse sistema.
Guarde bem esse conceito: um canvas é um objeto da classe TCanvas que define uma área de
desenho da tela, e que tem, entre seus métodos, alternativas mais práticas às principais funções da
GDI do Windows.
O desenho de linhas em um canvas é feito usando-se uma caneta imaginária, que é na realidade um
objeto da classe TPen (outra classe definida pelo Delphi), e o preenchimento de superfícies é feito
usando-se um pincel imaginário, que é na realidade um objeto da classe TBrush. Dentre as principais
propriedades de um objeto da classe TPen – a caneta imaginária – destacam-se aquelas que definem a
sua espessura, a sua cor, modo e estilo de desenho. Para um objeto da classe TBrush, suas principais
propriedades são aquelas que definem a sua cor e estilo.
As principais propriedades e métodos dessas classes foram apresentados anteriormente e não serão
redefinidos neste capítulo, no qual trataremos apenas da sua utilização em algumas situações particulares.
O COMPONENTE SHAPE
O componente Shape, situado na página Additional da paleta de componentes, é utilizado para desenhar
formas geométricas na tela e, diferentemente de outros componentes, permite que suas propriedades
Brush e Pen sejam definidas durante o projeto da aplicação alterando os seus valores diretamente no
Object Inspector.
Existem componentes, no entanto, que não permitem que se acessem suas propriedades Brush e Pen
na fase de projeto, mas apenas durante a execução do aplicativo (ou seja, via código).
Esses componentes, no entanto, têm um evento chamado OnPaint, para o qual podemos definir um
procedimento associado, e nesse procedimento definir o código referente a qualquer desenho a ser
feito no seu canvas.
Para que um desenho seja permanentemente visualizado em um formulário ou componente, o código que o define deve ser digitado no
procedimento associado ao evento OnPaint do formulário ou componente. Se esse código não for incluído no evento OnPaint e a região do
formulário ou componente que exibe o desenho for sobreposta por outra janela, este não será restaurado na tela quando a região
correspondente se tornar visível novamente.
DESENHANDO EM UM FORMULÁRIO
Todo formulário tem uma propriedade chamada canvas que é, como já foi dito anteriormente, um
objeto da classe TCanvas. Dessa maneira, se quisermos desenhar sobre a superfície de um formulário,
devemos fazê-lo utilizando a sua propriedade canvas.
Apresentamos a seguir um aplicativo bastante simples, que permite que o usuário defina os pontos que
delimitam um retângulo ou elipse, bem como as suas dimensões.
1. Selecionar o item New Application do menu File, para iniciar um novo projeto de aplicação.
Name: FormDesenho
Width: 870
Height: 640
Caption: Exemplo de Utilização do Canvas de um Formulário
Name: Panel1
Height: 150
Align: alTop
Caption:
Name: GroupBox1
Left: 8
Top: 8
Width: 260
Height: 75
Caption: Coordenadas iniciais
5. Inclua dois Labels no componente GroupBox1 e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Name: Label1
Left: 17
Top: 22
Height: 13
AutoSize: True
Caption: X:
Name: Label2
Left: 17
Top: 50
Height: 13
AutoSize: True
Caption: Y:
6. Inclua dois componentes Edit no componente GroupBox1 e atribua os seguintes valores para
as suas principais propriedades:
Name: EditX
Left: 41
Top: 18
Width: 40
Height: 21
Text: 10
Name: EditY
Left: 41
Top: 42
Width: 40
Height: 21
Text: 10
7. Inclua um segundo componente GroupBox no panel e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Name: GroupBox2
Left: 144
Top: 8
Width: 129
Height: 73
Caption: Dimensões Iniciais
8. Inclua dois Labels no componente GroupBox2 e atribua os seguintes valores para as suas
principais propriedades:
Name: Label3
Left: 13
Top: 22
Height: 13
AutoSize: True
Caption: Largura:
Name: Label4
Left: 13
Top: 48
Height: 13
AutoSize: True
Caption: Altura:
9. Inclua dois componentes Edit no componente GroupBox2 e atribua os seguintes valores para
as suas principais propriedades:
Name: EditW
Left: 62
Top: 18
Width: 40
Height: 21
Text: 100
Name: EditH
Left: 62
Top: 44
Width: 40
Height: 21
Text: 100
10. Inclua um componente RadioGroup (página Standard) no panel e atribua os seguintes valores
para as suas principais propriedades:
Name: RadioGroupForma
Left: 280
Top: 8
Width: 129
Height: 73
Caption: Forma
ItemIndex: 0
11. Defina a propriedade Items do componente RadioGroupForma usando a caixa de diálogo String
List Editor, como indicado na figura a seguir.
12. Inclua um componente BitBtn (página Additional) no panel e atribua os seguintes valores para
as suas principais propriedades:
Name: BotaoDesenho
Left: 424
Top: 20
Width: 100
Height: 50
Caption: Desenha
Kind: bkOK
13. Inclua mais dois Labels no panel e atribua os seguintes valores para as suas principais
propriedades:
Name: Label5
Left: 16
Top: 88
Width: 120
Height: 13
Caption: Estilo de Preenchimento:
Name: Label6
Left: 184
Top: 88
Width: 22
Height: 13
Caption: Cor:
14. Inclua um componente ComboBox no panel e atribua os seguintes valores para as suas principais
propriedades:
Name: ComboBoxEstilo
Left: 16
Top: 112
Width: 145
Height: 21
Style: csDropDownList
ItemHeight: 13
15. Defina a propriedade Items do componente ComboBoxEstilo usando a caixa de diálogo String
List Editor, como indicado na figura a seguir.
16. Inclua um componente Shape (página Additional) no panel e atribua os seguintes valores para
as suas principais propriedades:
Name: ShapeCor
Left: 184
Top: 104
Width: 41
Height: 33
Brush.Color: clWhite
Brush.Style: bsSolid
Shape: stRectangle
17. Inclua um componente ColorDialog (página Dialogs) no panel e mantenha os valores default
para as suas propriedades.
18. Defina as seguintes variáveis na seção var do arquivo de código associado ao formulário:
x, y, h, w : integer;
then
ShowMessage(‘Parametros Incorretos’)
else
FormDesenho.Repaint;
end;
FormDesenho.Canvas.Brush.Color := ShapeCor.Brush.Color;
FormDesenho.Canvas.Brush.Style := TBrushStyle(ComboBoxEstilo.ItemIndex);
x := StrToInt(EditX.Text);
y := StrToInt(Edity.Text)+149;
h := StrToInt(Edith.Text);
w := StrToInt(Editw.Text);
Repare que ao valor de y foi acrescido o valor da altura do panel, para que a figura não seja oculta pelo mesmo.
♦ Verifica se os valores definidos estão dentro de uma faixa que garanta a visualização da figura,
o que é feito no seguinte trecho de código:
if (x<0)or(x+w>FormDesenho.Width)or(Y<0)or(Y+h>FormDesenho.Height)
then
ShowMessage(‘Parametros Incorretos’)
else
FormDesenho.Repaint;
Caso os valores estejam dentro da faixa permitida, o método Repaint do formulário faz com que o seu
procedimento associado ao evento OnPaint seja executado.
Isso garante que o efeito de qualquer alteração feita nos valores que definem a figura seja imediatamente
visualizado. Garante também que a figura default seja visualizada quando o formulário for exibido
pela primeira vez.
Esse procedimento exibe uma caixa de diálogo de seleção de cores para que o usuário escolha uma
nova cor para a figura.
Caso o método Execute do componente OpenDialog1 retorne o valor True, o procedimento associado
ao evento OnClick do componente BotaoDesenho é executado.
Esse procedimento verifica o tipo de figura selecionada pelo usuário (analisando o valor da propriedade
ItemIndex do componente RadioGroupForma) e executa o método de desenho correspondente.
24. Salve a unidade de código associada a esse formulário com o nome UnitDesenha.
unit UnitDesenha;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
type
TFormDesenho = class(TForm)
Panel1: TPanel;
GroupBox1: TGroupBox;
Label1: TLabel;
EditX: TEdit;
Label2: TLabel;
EditY: TEdit;
GroupBox2: TGroupBox;
Label3: TLabel;
EditH: TEdit;
Label4: TLabel;
EditW: TEdit;
RadioGroupForma: TRadioGroup;
BotaoDesenho: TBitBtn;
Label5: TLabel;
ComboBoxEstilo: TComboBox;
Label6: TLabel;
ShapeCor: TShape;
ColorDialog1: TColorDialog;
procedure BotaoDesenhoClick(Sender: TObject);
procedure ShapeCorMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormDesenho: TFormDesenho;
x, y, h, w : integer;
implementation
{$R *.DFM}
FormDesenho.Canvas.Rectangle(x,y,x+w,y+h)
else
FormDesenho.Canvas.Ellipse(x,y,x+w,y+h);
end;
end.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do problema: Utilização das principais propriedades e métodos das Classes TCanvas, TBrush e TPen da definição de desenhos
em run-time de forma interativa para aplicações desenvolvidas com o Borland Delphi 7.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários à definição de desenhos em run-time de forma interativa para aplicações desenvolvidas com o
Borland Delphi 7.
A fim de ilustrar esses procedimentos, vamos criar um pequeno aplicativo que permita o desenho
interativo de retas no canvas de um formulário. A lógica desse problema é a seguinte:
♦ Quando o usuário pressionar o botão esquerdo do mouse, estará indicando que deseja iniciar o
desenho de uma reta a partir daquele ponto. Vamos chamar de xbase e ybase as coordenadas
desse ponto, que denominaremos ponto-base. O usuário deve manter o botão esquerdo
pressionado e movimentar o mouse pela área de desenho. A obtenção dessas coordenadas do
ponto-base não é difícil, pois estes valores são passados como parâmetros (denominados X e Y)
no procedimento associado ao evento OnMouseDown do formulário.
♦ Enquanto o mouse estiver se deslocando pela área de desenho, uma linha “elástica” deverá ser
desenhada do ponto-base até a posição corrente do mouse. Vamos chamar de xatual e yatual as
coordenadas desse ponto. A obtenção das coordenadas do ponto corrente também não é difícil,
pois esses valores são passados como parâmetros (denominados X e Y) no procedimento
associado ao evento OnMouseMove do formulário.
♦ Para desenhar a linha, devemos executar o método MoveTo(xbase,ybase), para colocar a caneta na
posição do ponto-base, e o Método LineTo(Xatual,Yatual), para desenhar a linha até o ponto corrente.
♦ Quando o usuário soltar o botão esquerdo do mouse, a linha deverá ser desenhada na forma
definitiva. Essa tarefa também não é difícil, pois o procedimento associado ao evento
OnMouseUp também passa como parâmetros os valores X e Y das coordenadas atuais do mouse.
♦ Para evitar que o programa desenhe linhas quando o botão esquerdo não estiver pressionado,
devemos criar uma variável booleana que indique se o programa deve ou não executar as
funções de desenho.
1. Selecione o item New Application do menu File para iniciar um novo projeto de aplicação.
Name: FormInterativo
Width: 870
Height: 640
Caption: Exemplo de Desenho Interativo no Canvas de um Formulário
Color: clBlack
Name: Panel1
Align: albotton
Height: 40
Caption:
desenha : boolean;
xbase, ybase, xatual, yatual : integer;
Isso garante que a variável desenha seja inicializada com o valor False.
Como pode ser verificado, esse procedimento define os valores das variáveis xbase e ybase. Inicialmente,
os mesmos valores são atribuídos às variáveis xatual e yatual.
Inicialmente, exibem-se no panel as coordenadas atuais do mouse, o que é feito na seguinte linha de código:
Panel1.Caption := ‘X = ‘+IntToStr(X)+ ‘ Y = ‘+IntToStr(Y);
Em seguida, verifica-se se a variável desenha é igual a True. Se for False, então “not desenha” é True e
a procedure não é executada.
Em seguida, atribui-se a cor preta à caneta do canvas para apagar a linha desenhada anteriormente, o
que é feito no seguinte trecho de código:
FormInterativo.Canvas.Pen.Color := clBlack;
FormInterativo.Canvas.MoveTo(xbase,ybase);
FormInterativo.Canvas.LineTo(xatual,yatual);
Por fim, atualizam-se os valores de xatual e yatual, atribui-se a cor branca à caneta do canvas e desenha-
se a nova linha, o que é feito no seguinte trecho de código:
xatual := x;
yatual := y;
FormInterativo.Canvas.Pen.Color := clWhite;
FormInterativo.Canvas.MoveTo(xbase,ybase);
FormInterativo.Canvas.LineTo(xatual,yatual);
Esse procedimento atribui o valor False à variável desenha e executa um código de desenho semelhante
ao descrito anteriormente.
unit UnitPaint;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ExtCtrls;
type
TFormInterativo = class(TForm)
Panel1: TPanel;
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormInterativo: TFormInterativo;
desenha : boolean;
implementation
{$R *.DFM}
Se você ocultar parte do formulário, ou minimizá-lo e restaurá-lo em seguida, o desenho será perdido!
Isso se deve ao fato de que não foi definido um procedimento associado ao evento OnPaint, e logo
nada existe para ser redesenhado, ou que garanta a persistência deste desenho.
Há várias alternativas para resolver este problema, sendo que uma delas consiste em realizar sempre
uma cópia do desenho atual em um Bitmap oculto, existente na menória, e copiar a imagem do
Bitmap para o formulário quando o evento OnPaint for disparado.
A CLASSE TBITMAP
O Delphi possui a classe TBitmap, que permite que se façam coisas incríveis com Bitmaps. Neste tópico,
no entanto, limitaremos nosso estudo a resolver o problema descrito no final do tópico anterior.
A solução consiste em criar um objeto da classe TBitmap com as mesmas dimensões do formulário e,
sempre que o desenho do formulário for alterado (nesse caso, quando uma nova reta for incluída),
copiar o desenho do formulário para o bitmap. Por outro lado, quando o formulário for redimensionado,
ou ocultado e exibido em seguida, devemos copiar o desenho do Bitmap para o formulário.
Assim como um formulário, um objeto da classe TBitmap também tem uma propriedade chamada
Canvas (que é, obviamente, um objeto da classe TCanvas).
A Classe TCanvas possui um método chamado CopyRect que permite que se copie para o seu interior
uma área retangular de outro canvas. Esse método tem, como parâmetros:
♦ Uma variável do tipo TRect, representando a área retangular de destino do canvas que chama
o método.
♦ Uma variável do tipo TCanvas, que define o canvas de onde será feita a cópia.
♦ Uma outra variável do tipo TRect, representando a área retangular de origem do canvas de
onde é feita a cópia.
O tipo composto TRect (que não é uma classe, mas um Record) possui os seguintes campos:
♦ Top: Uma variável inteira, que define a ordenada da extremidade superior esquerda da região
retangular.
♦ Bottom: Uma variável inteira, que define a ordenada da extremidade inferior direita da região
retangular.
♦ Left: Uma variável inteira, que define a abscissa da extremidade superior esquerda da região
retangular.
♦ Right: Uma variável inteira, que define a abscissa da extremidade inferior direita da região
retangular.
A região a ser copiada, nesse caso, será definida pela área cliente do formulário, descontada a altura do
panel (definida pela sua propriedade Height).
Para resolver este problema, portanto, você deve executar os seguintes procedimentos no aplicativo
criado no tópico anterior:
1. Declarar uma variável chamada MeuBitmap, da classe TBitmap, na seção var da unit do
formulário, como a seguir:
MeuBitmap : TBitmap;
2. Declarar duas variáveis chamadas AreaDestino e AreaOrigem, do tipo TRect, na seção var da
unit do formulário, como a seguir:
Areadestino, AreaOrigem : TRect;
Apresenta-se a seguir o código desta unit, após terem sido feitas as alterações relacionadas:
unit UnitPaint;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ExtCtrls;
type
TFormInterativo = class(TForm)
Panel1: TPanel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormInterativo: TFormInterativo;
desenha : boolean;
xbase, ybase, xatual, yatual : integer;
MeuBitmap : TBitmap;
Areadestino, AreaOrigem : TRect;
implementation
{$R *.DFM}
ybase := y;
xatual := X;
yatual := y;
end;
end.
Pronto! Agora seu desenho não será mais perdido quando a janela for minimizada ou sobreposta!
Graças ao uso de um objeto da classe TBitmap, garantiu-se a pesistência do desenho.
MODOS DE MAPEAMENTO
No início deste capítulo, dissemos que as ordenadas crescem de cima para baixo, e você deve ter
constatado isso ao analisar os valores de Y quando movimentava o mouse no aplicativo desenvolvido
nos tópicos anteriores.
Para alterar as orientações dos eixos, o posicionamento dos eixos e a escala adotada, devem-se utilizar
as funções de mapeamento existentes na API do Windows.
As funções da GDI da API do Windows operam com as denominadas coordenadas lógicas, que devem
ser convertidas em coordenadas físicas, ou coordenadas da tela.
Embora as coordenadas físicas sejam limitadas pelas dimensões em pixels da área de desenho, nosso
problema pode manipular coordenadas em variadas faixas de valores. O importante é que seja possível
transformar corretamente as coordenadas lógicas em coordenadas físicas, o que é feito usando as funções
de mapeamento de coordenadas da GDI do Windows.
♦ Uma constante definindo o modo de mapeamento. Essa constante pode assumir um dos valores
a seguir.
Se quisermos, por exemplo, usar o modo de mapeamento MM_LOMETRIC para o canvas do formulário
usado na aplicação descrita no tópico anterior, devemos empregar uma linha de código como a
mostrada a seguir:
SetMapMode(FormInterativo.Canvas.Handle, MM_LOMETRIC);
Para converter coordenadas de dispositivo em coordenadas lógicas, deve-se utilizar a função DpToLp,
que recebe como parâmetros:
Se você quiser transformar as coordenadas de um único ponto, não precisa definir a array – basta usar
uma única variável do tipo TPoint.
O tipo TPoint é usado para representar pontos da tela, e tem dois campos, denominados x e y, que
armazenam as coordenadas do ponto.
Para converter coordenadas lógicas em coordenadas de dispositivo, deve-se utilizar a função LpToDp,
que recebe como parâmetros:
Novamente, se você quiser transformar as coordenadas de um único ponto, não precisa definir a array
– basta usar uma única variável do tipo TPoint.
No caso do exemplo anterior, por exemplo, poderíamos redefinir o modo de mapeamento como
MM_LOMETRIC.
Dessa maneira, o procedimento associado ao evento OnMouseMove do formulário poderia ser reescrito
como mostrado a seguir:
Observe que, nesse caso, declarou-se uma variável local ao procedimento, como mostrado no trecho
de código a seguir:
var
pt : TPoint;
Além disso, as seguintes linhas de código foram incluídas, para transformar as coordenadas de dispositivo
em coordenadas lógicas, quando da apresentação dos seus valores para o usuário:
SetMapMode(FormInterativo.Canvas.Handle, MM_LOMETRIC);
pt.x := X;
pt.y := y;
DPToLp(FormInterativo.Canvas.Handle,pt,1);
Panel1.Caption := ‘X = ‘+IntToStr(pt.X)+ ‘ Y = ‘+IntToStr(pt.y);
Os parâmetros X e Y dos procedimentos associados aos eventos OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp estão sempre definidos
em termos de coordenadas de dispositivo.
Se você recompilar a aplicação e executá-la novamente, verá que os valores de Y aparecem como
negativos. Isso se deve ao fato de que, nesse modo de mapeamento, o eixo Y é dirigido para cima, e
mantivemos nossa origem na extremidade superior esquerda da tela.
Essa função é utilizada para definir o posicionamento da origem do sistema de coordenadas físicas, e
recebe como parâmetros:
Para alterar as dimensões a serem empregadas nas direções X e Y, no caso de se usar os modos de
mapeamento MM_ISOTROPIC e MM_ANISOTROPIC, devem-se empregar as funções SetWindowExtEx
e SetViewportExtEx descritas a seguir.
FUNÇÃO SETWINDOWEXTEX
Essa função recebe como parâmetros:
♦ Uma variável do tipo TPoint, que armazenará os valores correntes das extensões horizontal e
vertical. Caso você não queira utilizar esse parâmetro, pode substituí-lo por nil.
FUNÇÃO SETVIEWPORTEXTEX
Essa função recebe como parâmetros:
♦ Uma variável do tipo TPoint, que armazenará os valores correntes das extensões horizontal e
vertical. Caso você não queira utilizar esse parâmetro, pode substituí-lo por nil.
Capítulo 30
Técnicas de Impressão
Conforme descrito no capítulo anterior, uma das principais diferenças entre o sistema operacional
Windows e o antigo DOS é que, enquanto este é baseado em caracteres, o primeiro constitui uma
interface gráfica em que até mesmo os caracteres são desenhados. E isso se aplica não apenas à tela do
monitor, mas também à superfície do papel no qual serão impressas informações de forma permanente.
Assim como ocorre com a tela, o Windows também trata uma página a ser impressa como uma superfície
de desenho, isto é, um Canvas.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do problema: Utilização das principais propriedades e métodos da classe TPrinter.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários à impressão direta no Windows, utilizando as propriedades e métodos da classe TPrinter.
Como para o sistema operacional Windows a superfície do papel também é considerada uma superfície
de desenho, o Delphi disponibiliza uma classe denominada TPrinter, que representa a impressora
configurada no sistema, e que possui uma propriedade chamada Canvas, que é um objeto da classe
TCanvas, e que representa a superfície do papel no qual será feita a impressão.
Além de fornecer a classe TPrinter, o Delphi também disponibiliza um objeto dessa classe, chamado
Printer, e declarado na unit Printers. Na realidade, o que a unit Printers fornece é uma função chamada
Printer que retorna um objeto da classe TPrinter, mas você pode tratar Printer como um objeto da
classe TPrinter, que é o tipo retornado por essa função.
Dessa maneira, para usar um objeto da classe TPrinter, basta incluir a unit Printers na cláusula uses da
unit responsável pela impressão.
Para criar o desenho, basta usar os métodos da classe TCanvas, da mesma maneira que se faz em um
formulário.
Nesse caso, no entanto, como a altura do papel é finita, você precisa controlar se a impressão está
sendo feita dentro dos limites da página, bem como controlar o início e o encerramento dos trabalhos
de impressão. Isso será feito utilizando-se as propriedades e métodos da classe TPrinter, a serem descritas
nos próximos tópicos.
ABORTED
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se um trabalho de impressão foi
abortado.
CANVAS
Essa propriedade é, na realidade, um objeto da classe TCanvas, sendo utilizado para representar a
superfície de impressão.
COPIES
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o número de cópias impressas pelo
dispositivo.
FONTS
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e retorna a lista com as fontes disponíveis
para a impressora default do sistema.
ORIENTATION
Essa propriedade, declarada como uma variável do tipo TPrinterOrientation, define a orientação da
impressão na página, podendo assumir os valores poPortrait (impressão vertical) e poLandscape
(impressão horizontal), valores definidos para esse tipo enumerado, como reproduzido a seguir:
type TPrinterOrientation = (poPortrait, poLandscape);
PAGEHEIGHT
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e define a altura da página (em pixels).
PAGENUMBER
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o número de páginas já impressas,
sendo o seu valor incrementado em uma unidade a cada chamada do método NewPage da classe.
PAGEWIDTH
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e define a largura da página a ser impressa
(em pixels).
PRINTERINDEX
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o índice do elemento da lista de
strings definida pela propriedade Printers que corresponde à impressora selecionada no sistema
operacional. Para usar a impressora default do sistema, basta atribuir o valor -1 a essa propriedade.
PRINTERS
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TStrings, e retorna a lista com a identificação das
impressoras instaladas no sistema, sendo o índice da impressora selecionada no sistema definido pela
propriedade PrinterIndex.
Conforme descrito anteriormente, quando o valor da PrinterIndex for igual a -1, será usada a impressora
default do sistema.
PRINTING
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana, e define se está se realizando um trabalho
de impressão.
TITLE
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, que define o título a ser exibido
no gerenciador de impressão do Windows quando o trabalho de impressão corrente estiver sendo
processado.
BEGINDOC
Declaração
procedure BeginDoc;
Esse método deve ser chamado antes de se iniciar a impressão. Todo código de impressão deverá ser
colocado entre chamadas aos métodos BeginDoc e EndDoc (a ser visto a seguir).
ENDDOC
Declaração
procedure EndDoc;
Esse método deve ser chamado após a última linha do código que define um trabalho de impressão.
NEWPAGE
Declaração
procedure NewPage;
Esse método inicia a impressão de uma nova página, e incrementa em uma unidade o valor da
propriedade PageNumber.
1. Selecione o item New Application do menu File, para iniciar o desenvolvimento de uma nova
aplicação.
Name: FormImpressoras
Width: 470
Height: 290
Caption: Características das Impressoras do Sistema
Position: poScreenCenter
3. Inclua quatro labels nesse formulário, e atribua os seguintes valores às suas principais propriedades:
Name: LabelImpressoras
Left: 25
Top: 46
Width: 162
Height: 13
Caption: Impressoras Instaladas no Sistema
Name: LabelAltura
Left: 216
Top: 94
Width: 142
Height: 13
Caption: Altura Definida Para a Página:
Name: LabelLargura
Left: 216
Top: 126
Width: 151
Height: 13
Caption: Largura Definida Para a Página:
Name: LabelFontes
Left: 25
Top: 94
Width: 141
Height: 13
Caption: Fontes Instaladas no Sistema:
4. Inclua um componente ListBox nesse formulário, e atribua os seguintes valores às suas principais
propriedades:
Name: ListBoxFontes
Left: 25
Top: 126
Width: 176
Height: 97
ItemHeight: 13
Sorted: True
Name: ComboBoxImpressoras
Left: 216
Top: 42
Width: 209
Height: 21
ItemHeight: 13
6. Inclua um componente BitBtn nesse formulário, e atribua os seguintes valores às suas principais
propriedades:
Name: BotaoFechar
Left: 283
Top: 162
Width: 75
Height: 25
Caption: &Fechar
Kind: bkClose
Figura 30.1: Aspecto do formulário criado para exibir as características das impressoras instaladas no sistema.
CODIFICANDO A APLICAÇÃO
Para codificar esse aplicativo-exemplo, você deve executar os seguintes procedimentos:
Esse procedimento atribui à propriedade Items do ComboBox (que é um objeto da classe TStrings) a
lista de strings armazenada na propriedade Printers do objeto Printer, o que é feito mediante a inclusão
da seguinte linha de código:
ComboBoxImpressoras.Items := Printer.Printers;
Em seguida, atribui à propriedade Items do ListBox (que é um objeto da classe TStrings) a lista de
strings armazenada na propriedade Fonts do objeto Printer, o que é feito mediante a inclusão da
seguinte linha de código:
ListBoxFontes.Items := Printer.Fonts;
Além disso, o valor da propriedade Caption dos Labels LabelLargura e labelAltura é atualizado para
exibir, respectivamente, a largura e a altura da página definida para a impressora selecionada no sistema,
o que é feito mediante a inclusão das seguintes linhas de código:
Por fim, atribui-se o valor da propriedade PrinterIndex do objeto Printer à propriedade ItemIndex do
ComboBox, para que este exiba o nome da impressora selecionada no sistema, o que é feito mediante
a inclusão das seguintes linhas de código:
ComboBoxImpressoras.ItemIndex := Printer.PrinterIndex;
A codificação desse procedimento é muito semelhante à do procedimento anterior, razão pela qual
não nos deteremos muito em comentá-las.
A única alteração, nesse caso, está no fato de que a impressora do sistema é definida de acordo com a
seleção feita pelo usuário no ListBox, mediante a inclusão da seguinte linha de código:
Printer.PrinterIndex := ComboBoxImpressoras.ItemIndex;
unit UnitPrinters;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons;
type
TFormImpressoras = class(TForm)
ComboBoxImpressoras: TComboBox;
LabelImpressoras: TLabel;
LabelAltura: TLabel;
LabelLargura: TLabel;
ListBoxFontes: TListBox;
LabelFontes: TLabel;
BotaoFechar: TBitBtn;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ComboBoxImpressorasChange(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormImpressoras: TFormImpressoras;
implementation
Uses Printers;
{$R *.DFM}
end.
Será utilizado o exemplo criado no capítulo referente à manipulação de arquivos de texto, ao qual será
acrescentada a capacidade de impressão do conteúdo exibido pelo componente Memo1.
1. Selecione o item Open Project do menu File, para abrir o projeto ProjetoMemo.dpr, criado
no capítulo.
Name: Caption
Novo: &Novo
Abrir: &Abrir…
Salvar: &Salvar…
SalvarComo: Salvar &Como…
Separador1: -
ConfiguraImpressora: Configurar &Impressora
Imprimir: &Imprimir…
Fechar: &Fechar
CODIFICANDO A APLICAÇÃO
Para codificar esse aplicativo-exemplo, você deve executar os seguintes procedimentos:
Essa linha de código faz com que a caixa de diálogo padrão para configuração de impressora do Win-
dows seja exibida, de forma a permitir a configuração desejada.
Inicialmente faz-se uma chamada ao método BeginDoc do objeto Printer, para iniciar o trabalho de impressão.
Em seguida esse procedimento define um valor para a margem superior da página, igual à altura de
cinco caracteres, mediante a inclusão da seguinte linha de código, na qual o método TextHeight da
propriedade Canvas do Objeto Printer é utilizado para obter a altura de um caractere (que vai depender
da fonte correntemente selecionada para a impressora).
linhaatual := 5*Printer.Canvas.TextHeight(‘A’);
Em seguida, o procedimento realiza uma iteração por todas as linhas de texto exibidas pelo componente
Memo (cada uma correspondendo a uma string). Em cada iteração, verifica-se inicialmente se a distância
ao topo da página é superior a um valor predefinido, o que é feito na seguinte linha de código:
if (linhaatual + trunc(1.1*Printer.Canvas.TextHeight(‘A’))) >= Printer.PageHeight then
Caso isso ocorra, deve-se iniciar uma nova página (o que é feito mediante uma chamada ao método
NewPage do objeto Printer), reinicializando o valor da variável linhaatual.
Ao término de dada iteração do looping, imprime-se a linha corrente do componente Memo e atualiza-
se o valor da variável linhaatual, o que é feito mediante a inclusão das seguintes linhas de código:
Conforme pode ser verificado, a impressão é feita usando-se o método TextOut do Canvas.
Para finalizar, faz-se uma chamada ao método EndDoc do objeto Printer, para encerrar o trabalho de impressão.
Apresenta-se a seguir o código completo da unit associada ao formulário, após terem sido feitas as
alterações descritas anteriormente:
unit UnitMemo;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Menus, StdCtrls, ComCtrls;
type
TFormMemo = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Arquivo: TMenuItem;
Abrir: TMenuItem;
Salvar: TMenuItem;
SalvarComo: TMenuItem;
N1: TMenuItem;
Fechar: TMenuItem;
Fonte1: TMenuItem;
Negrito: TMenuItem;
Italico: TMenuItem;
Sublinhado: TMenuItem;
Cortada: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
SelecionarCor: TMenuItem;
Memo1: TMemo;
OpenDialog1: TOpenDialog;
SaveDialog1: TSaveDialog;
ColorDialog1: TColorDialog;
Novo: TMenuItem;
StatusBar1: TStatusBar;
ConfiguraImpressora: TMenuItem;
Imprimir: TMenuItem;
PrinterSetupDialog1: TPrinterSetupDialog;
procedure AbrirClick(Sender: TObject);
procedure NovoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarComoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarClick(Sender: TObject);
procedure FecharClick(Sender: TObject);
procedure Memo1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
procedure NegritoClick(Sender: TObject);
procedure ItalicoClick(Sender: TObject);
procedure SublinhadoClick(Sender: TObject);
procedure CortadaClick(Sender: TObject);
procedure SelecionarCorClick(Sender: TObject);
procedure ImprimirClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormMemo: TFormMemo;
Arquivoalterado: boolean;
ArquivoAtual : string;
implementation
Uses Printers;
{$R *.DFM}
begin
if arquivoatual = ‘’
then
SalvarComoClick(Self)
else
begin
Memo1.Lines.SaveToFile(arquivoAtual);
arquivoalterado := False;
end;
StatusBar1.Panels[0].Text := ‘Nome do Arquivo: ‘+ arquivoatual;
end;
end;
then
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style + [fsUnderline]
else
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style - [fsUnderline];
arquivoalterado := True;
end;
É claro que muitas características adicionais poderiam ser implementadas a este exemplo. O objetivo,
no entanto, foi mostrar os principais procedimentos necessários à impressão direta no Windows, usando-
se o objeto Printer.
Capítulo 31
Criação de DLLs
Serão apresentados os procedimentos necessários à criação de DLLs em Delphi, bem como a sua utilização.
INTRODUÇÃO
As bibliotecas de vinculação dinâmica (Dynamic Link Libraries – DLLs) permitem que um conjunto de
funções desenvolvidas em uma linguagem possa ser utilizado em programas, incluindo-se programas
desenvolvidos em outras linguagens.
Você pode, por exemplo, criar uma DLL em Delphi com um conjunto de funções e utilizá-la em
aplicativos desenvolvidos em C++ ou Visual Basic, por exemplo.
1. Selecione o item New, do menu File, para exibir a caixa de diálogo New Items. Nessa caixa de
diálogo, selecione o item DLL como mostrado na figura a seguir e depois o botão OK, para
gerar o código principal da DLL.
library Project1;
uses
SysUtils,
Classes;
{$R *.RES}
begin
end.
Inicialmente é exibido um comentário informando ao desenvolvedor que a unit ShareMem deve ser a
primeira unit incluída na cláusula Uses do código-fonte do seu arquivo de projeto, caso a sua DLL
exporte funções que recebam uma string como parâmetro ou que retornem uma string como resultado,
ainda que essas strings estejam embutidas em registros ou classes. Nessa situação, o arquivo
DELPHIMM.DLL deve ser distribuído junto com a sua aplicação.
Para evitar esses inconvenientes, essas strings passadas como parâmetros devem ser definidas como
sendo do tipo Pchar ou ShortString (strings com no máximo 255 caracteres).
Apenas a título de exemplificação, vamos criar uma função que receba como parâmetros dois números
reais e retorne o maior deles.
Essa função pode ser escrita na linguagem Object Pascal como indicado a seguir:
Repare que, nesse caso, foram incluídas, no cabeçalho da função, as palavras reservadas export e stdcall.
A palavra reservada export é utilizada para indicar que essa função será exportada, isto é, poderá ser
chamada por outros aplicativos.
A palavra reservada stdcall permite que os aplicativos desenvolvidos em outras linguagens façam
chamadas a essa função. Isso se deve ao fato de que, no Pascal, a passagem de parâmetros é feita da
esquerda para a direita, ao passo que, na maioria das outras linguagens de programação, a passagem de
parâmetros é feita da direita para a esquerda.
Além disso, o nome das funções a serem exportadas deve ser incluído após a palavra reservada exports,
a ser incluída após a definição das funções. Opcionalmente, poderá ser incluída a palavra reservada
index, seguida por um número (índice). Dessa maneira, ao ser acessada a partir de outro aplicativo, a
função poderá ser identificada pelo seu nome ou pelo seu índice.
Após fazer as alterações necessárias e salvar o projeto com o nome MaxDLL, nossa DLL ficou com o
aspecto apresentado a seguir:
library Project1;
uses
SysUtils,
Classes;
{$R *.RES}
begin
end.
Salve este projeto com o nome MaxDLL (este será o nome do arquivo no qual será armazenada a
biblioteca de vinculação dinâmica – MaxDLL.dll).
Uma DLL pode ser compilada da mesma maneira que um projeto de aplicativo e, após compilada, poderá
ser livremente distribuída. Você não pode, no entanto, executar uma DLL a partir do ambiente de
desenvolvimento do Delphi, selecionando o item Run do menu Run (embora esse item esteja habilitado),
pois uma DLL não é uma aplicação (a menos que você defina um aplicativo como Host, a ser especificado
na caixa de diálogo Run Parameters, exibida quando se seleciona o item Parameters do menu Run).
Entre as palavras reservadas begin e end, que formam o corpo principal da DLL, deverá ser inserido
qualquer código a ser executado durante a inicialização da DLL.
Uma DLL pode usar formulários e objetos definidos em outras units, conforme será visto posteriormente.
Essa aplicação será bastante simples, composta por um único formulário no qual serão incluídas duas
caixas de texto – nas quais o usuário deverá digitar dois números reais –, um botão de comando – em
cujo procedimento associado ao evento OnClick será feita a chamada da função – e um label, no qual
será exibido o resultado da função.
Apresentamos, a seguir, o formulário principal (e único) da aplicação e a unidade de código a ele associada.
Arquivo UnitUsaDLL.pas
unit UnitUsaDLL;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons;
type
TFormUSADLL = class(TForm)
Label1: TLabel;
Edit1: TEdit;
Label2: TLabel;
Edit2: TEdit;
BotaoChamaDLL: TBitBtn;
procedure BotaoChamaDLLClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormUSADLL: TFormUSADLL;
implementation
{$R *.DFM}
x := StrToFloat(Edit1.Text);
y := StrToFloat(Edit2.Text);
resultado := Max(x,y);
ShowMessage(‘Valor Máximo ‘+FloatToStr(resultado));
end;
end.
Repare que a função Max é declarada na seção interface e implementada na seção implementation.
Nesse caso, no entanto, informamos que, na realidade, a função está implementada em uma DLL.
Como não foi informado o diretório no qual esta DLL está localizada, esta será procurada no próprio
diretório da aplicação e no diretório C:\Windows\SYSTEM.
Será criado um formulário bastante simples, como indicado na figura a seguir, apenas para ilustrar os
procedimentos adotados. Para criar este formulário, basta executar os seguintes procedimentos:
1. Selecionar o item New Aplication, do menu File, para criar uma nova aplicação.
3. Defina a propriedade Caption deste formulário como mostrado na figura a seguir (basta definir
a propriedade Caption como sendo igual ao exibido na barra de títulos do formulário mostrado
nesta figura).
O arquivo de código associado a esse formulário será bastante simples, sem a inclusão de nenhum
código específico, como pode ser constatado a seguir:
unit UnitChamaDLL;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons;
type
TFormDLL = class(TForm)
Label1: TLabel;
BotaoOk: TBitBtn;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormDLL: TFormDLL;
implementation
{$R *.DFM}
end.
Vamos incorporar essa unit à cláusula Uses da nossa DLL e definir, na DLL, o código da função
MostraDLL, usada para exibir o formulário, conforme apresentado na listagem a seguir:
library MaxDLL;
uses
SysUtils,
Classes,
UnitChamaDLL in ‘UnitChamaDLL.pas’ {FormDLL};
procedure MostraDLL;export;stdcall;
begin
FormDLL := TFormDLL.Create(nil);
FormDLL.ShowModal;
FormDLL.Free;
end;
exports
Max index 1,
MostraDLL index 2;
begin
end.
Pronto! A partir de agora, nosso formulário poderá ser exibido a partir de qualquer aplicação desenvolvida
para o ambiente Windows que acesse essa DLL. Basta que se inclua, na seção implementation da unit
a partir da qual será chamado este procedimento, a seguinte linha de código:
Capítulo 32
Manipulação de Arquivos,
Strings e Fontes em Delphi
Por mais que as linguagens de programação tenham evoluído, a maioria dos sistemas desenvolvidos
na atualidade ainda necessita manipular diretamente arquivos e strings.
Neste capítulo, serão apresentadas as principais funções, procedimentos e componentes que simplificam
a manipulação de arquivos e strings em aplicações desenvolvidas em Delphi.
Inicialmente deve-se declarar uma variável que defina o tipo de dado manipulado pelo arquivo, incluindo-se
uma linha de código com a seguinte sintaxe na seção var da unit:
F : Tipo;
♦ File, para arquivos binários que armazenem informações genéricas em formato de dado, não
associadas a um tipo específico de dado.
Apresenta-se a seguir uma relação das principais funções utilizadas na manipulação direta de arquivos
associados a uma variável.
APPEND
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, abre o arquivo associado à variável F e posiciona o ponteiro
de leitura/gravação no final do arquivo.
ASSIGNFILE
Para verificar se o arquivo possui um dos seguintes atributos, basta fazer uma operação lógica “and”
entre o valor retornado pela função e a constante que representa cada um dos atributos.
Constante Significado
FILEGETDATE
Declaração
function FileGetDate(Handle: Integer): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna a data de um arquivo (no formato data-hora do DOS)
cujo handle é passado como primeiro parâmetro na forma de um valor inteiro. Esse handle é retornado
por uma chamada à função FileOpen, utilizada para abrir o arquivo.
FILEOPEN
Declaração
function FileOpen(const FileName: string; Mode: Integer): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, abre um arquivo cujo nome é passado como primeiro parâmetro
na forma de uma string, e com o modo de abertura passado como segundo parâmetro, retornando um
inteiro que pode ser usado como um handle para o arquivo.
FILESEARCH
Declaração
function FileSearch(const Name, DirList: string): string;
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro duas strings, sendo que a primeira deve
definir o nome do arquivo a ser pesquisado e a segunda deve definir uma lista de diretórios (separados por
ponto-e-vírgula) nos quais deve ser verificada a existência do arquivo.
Essa função retorna o valor True, se o arquivo for encontrado na lista de diretórios especificada como
segundo parâmetro, e false, em caso contrário.
FILESETATTR
Declaração
function FileSetAttr(const FileName: string; Attr: Integer): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string com o nome do arquivo
e um valor inteiro, que definirá o novo valor do atributo (esse valor deverá ser resultado de uma
operação entre as várias constantes usadas para representar os atributos do arquivo, descritas
anteriormente para a função FileGetAttr, descrita anteriormente) e retorna um valor nulo se a operação
não for realizada com sucesso.
FILESETDATE
Declaração
function FileSetDate(Handle: Integer; Age: Integer): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro um handle para um arquivo e um
valor inteiro que representa a data a ser atribuída ao arquivo, que deve estar no formato data-hora do
DOS. A função DateTimeToFileDate pode ser usada para converter um valor do tipo TDateTime no
formato data-hora do DOS.
FILEWRITE
Declaração
function FileWrite(Handle: Integer; const Buffer; Count: Integer): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro um handle para um arquivo e grava
nesse arquivo uma quantidade igual a Count de Bytes (passada como terceiro parâmetro) armazenados
em um buffer passado como segundo parâmetro.
FINDCLOSE
Declaração
procedure FindClose(var F: TSearchRec);
Esse procedimento, declarado na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma variável do tipo TSearchRec
e libera a memória alocada por uma chamada à função FindFirst.
FINDFIRST
Declaração
function FindFirst(const Path: string; Attr: Integer; var F: TSearchRec): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros uma string que define um diretório, um
valor inteiro que define um conjunto de atributos possíveis para um arquivo, e uma variável do tipo
TSearchRec na qual serão retornadas as informações referentes ao primeiro arquivo encontrado que
atenda aos requisitos especificados. O tipo TSearchRec é definido da seguinte maneira na unit SysUtils:
TSearchRec: record
Time: Integer;
Size: Integer;
Attr: Integer;
Name: TFileName;
ExcludeAttr: Integer;
FindHandle: THandle;
FindData: TWin32FindData;
end;
onde TFileName é definido como um nome alternativo para uma string, como mostrado na linha de
código a seguir.
TFileName = string;
FINDNEXT
Declaração
function FindNext(var F: TSearchRec): Integer;
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna o próximo arquivo que atenda às condições especificadas
por uma chamada à função FindFirst.
O parâmetro TSearchRec deve ser o mesmo que foi passado na chamada à função FindFirst.
FORCEDIRECTORIES
Declaração
procedure ForceDirectories(Dir: string);
Esse procedimento, declarado na unit FileCtrl, cria o diretório cujo path completo é passado como
parâmetro na forma de uma string (incluindo os diretórios que formam o path – caso estes não existam).
GETCURRENTDIR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna na forma de uma string o diretório corrente para a aplicação.
GETDIR
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit SysUtils, retorna na variável S (passada por referência) o diretório
corrente do drive passado como primeiro parâmetro.
Valor Drive
0 Default
1 A
2 B
continua
continuação
Valor Drive
3 C
4 D
MKDIR
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit SysUtils, cria um novo diretório, cujo path completo é passado
como parâmetro na forma de uma string.
REMOVEDIR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, remove o diretório cujo path é passado como parâmetro na
forma de uma string, desde que esse diretório esteja vazio.
Ao contrário do procedimento RmDir, apresentado a seguir, essa função retorna True se o diretório for
removido (e False, em caso contrário).
RENAMEFILE
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit SysUtils, renomeia o arquivo cujo nome é passado como
primeiro parâmetro, atribuindo-lhe o nome passado como segundo parâmetro (ambos definidos na
forma de uma string).
RMDIR
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit SysUtils, remove o diretório cujo path é passado como parâmetro
na forma de uma string, desde que esse diretório esteja vazio.
SETCURRENTDIR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, define como diretório corrente aquele passado como parâmetro
na forma de uma string, retornando True caso a operação tenha sido realizada com sucesso.
METODOLOGIA
♦ Apresentação das funções, procedimentos, classes e componentes que permitem a manipulação de strings em Delphi.
O Delphi suporta vários tipos de strings, conhecidos como:
♦ Caracteres de um único byte (Single-Byte Character Set – SBCS). Nesse tipo, cada byte de uma
string representa um caractere.
♦ Caracteres de múltiplos bytes (Multiple-Byte Character Set – MBCS). Nesse tipo, alguns caracteres
são representados por mais de um byte (usados principalmente em idiomas de países da Ásia).
♦ Caracteres Unicode. Nesse tipo, todos os caracteres são representados por dois bytes.
Em geral, as funções cujo nome começam com a palavra Ansi se referem a strings em que os caracteres
são tratados como caracteres de múltiplos bytes.
Apresenta-se a seguir uma relação das principais funções utilizadas na manipulação direta de strings
em Delphi.
Essa função, declarada na unit SysUtils, ajusta todas as seqüências de retorno de carro (CR) / avanço de
linha (LF) definidas na string passada como parâmetro, retornando uma string com os ajustes necessários
(a string original não é alterada).
Qualquer retorno de carro que não é seguido por um avanço de linha, ou qualquer avanço de linha
não precedido por um retorno de carro, é corrigido.
ANSICOMPARESTR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings passadas como parâmetros, retornando
um inteiro positivo, nulo ou negativo de acordo com as seguintes regras:
Condição Resultado
S1 > S2 >0
S1 < S2 <0
S1 = S2 =0
Essa função considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa. Em geral, na maioria
dos países, a instalação local do Windows considera caracteres minúsculos precedendo os maiúsculos
(ao contrário do que ocorre com o código ASCII desses mesmos caracteres). Caso você queira considerar
a ordenação feita pelo código ASCII, deve utilizar a função CompareStr.
ANSICOMPARETEXT
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, é idêntica à função AnsiCompareStr, exceto pelo fato de não
considerar se as letras estão em caixa alta ou em caixa baixa.
ANSIEXTRACTQUOTEDSTR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros uma string de terminação nula, e um
caractere que representa um delimitador.
Caso esse caractere delimitador não exista como primeiro caractere da string, essa função retorna uma
string vazia. Em caso contrário, retorna a string sem os delimitadores inicial e final da string. Além
disso, pares de delimitadores internos à string passada como parâmetro são substituídos por um único
caractere delimitador na string retornada como resultado da chamada da função.
ANSILOWERCASE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string e retorna como resultado a
mesma string com todos os seus caracteres em caixa baixa (minúsculos).
ANSIPOS
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro duas strings e verifica se a primeira é
uma substring da segunda. Em caso positivo, retorna a posição ocupada pelo primeiro caractere da
substring. Em caso negativo, retorna o valor 0.
ANSIQUOTEDSTR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros uma string e um caractere que representa
um delimitador, acrescentando esse caractere no início e no final da string. A string assim obtida retorna
como resultado da chamada da função (a string original não é alterada).
ANSIUPPERCASE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string e retorna como resultado a
mesma string com todos os seus caracteres em caixa alta (maiúsculos).
COMPARESTR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings passadas como parâmetros, retornando
um inteiro positivo, nulo ou negativo de acordo com as seguintes regras:
Condição Resultado
S1 > S2 >0
S1 < S2 <0
S1 = S2 =0
Essa função considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa e considera a ordenação
dos caracteres feita pelo seu código ASCII.
COMPARETEXT
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, é idêntica à função CompareStr, exceto pelo fato de não considerar
se as letras estão em caixa alta ou em caixa baixa.
CONCAT
Declaração
Essa função, declarada na unit System, retorna uma string obtida como resultado da concatenação de
duas ou mais strings passadas como parâmetros.
COPY
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetros uma string e dois números inteiros,
retornando como resultado uma string que é na realidade uma substring da string passada como parâmetro.
A string resultante contém “Count” caracteres, sendo o primeiro caractere aquele que ocupa, na string
original, a posição definida pelo parâmetro Index.
CURRTOSTR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte uma valor que representa um valor monetário, passado
como parâmetro, em uma string.
DATETOSTR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em uma string um valor do tipo TDateTime, usado
para representar uma data, e passado como parâmetro.
DELETE
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, recebe como parâmetros uma string e dois números
inteiros, removendo da string original “Count” caracteres, sendo o primeiro caractere aquele que ocupa,
na string original, a posição definida pelo parâmetro Index.
FLOATTOSTR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em uma string o número real passado como parâmetro.
INSERT
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, recebe como parâmetros duas strings e um número
inteiro, inserindo na string passada como primeiro parâmetro a segunda string, a partir da posição
definida pelo parâmetro Index.
INTTOSTR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em uma string o número inteiro passado como parâmetro.
ISDELIMITER
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetros duas strings e um número inteiro, sendo
que a primeira string armazena um conjunto de caracteres a serem pesquisados na segunda string.
Se um dos caracteres especificados pela primeira string estiver presente na segunda string, na posição
indicada pelo parâmetro Index, essa função retorna True (retornando false em caso contrário).
ISPATHDELIMITER
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetros uma string e um número inteiro, e
verifica se o caractere de barra invertida está presente na segunda string, na posição indicada pelo
parâmetro Index, retornando True em caso verdadeiro (e False, em caso contrário).
LASTDELIMITER
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetros duas strings e retorna um inteiro
que define a posição, na string, de qualquer caractere que seja igual a um dos caracteres armazenados
na primeira string.
LENGTH
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetro uma string ou array e retorna como
resultado o número de caracteres da string (ou de elementos da array).
LOWERCASE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string e retorna como resultado a
mesma string com todos os seus caracteres em caixa baixa (minúsculos).
POS
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro duas strings e verifica se a primeira é
uma substring da segunda. Em caso positivo, retorna a posição ocupada pelo primeiro caractere da
substring. Em caso negativo, retorna o valor 0.
QUOTEDSTR
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros uma string e retorna como resultado
da chamada da função uma string igual à primeira, acrescida do delimitador (‘) no início e no final da
string (a string original não é alterada).
SETLENGTH
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, redefine o comprimento da string ou array passado
como primeiro parâmetro para o valor inteiro passado como segundo parâmetro.
SETSTRING
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, redefine o comprimento e conteúdo da string passada como
primeiro parâmetro. O conteúdo é definido pelo parâmetro buffer e o comprimento, pelo parâmetro len.
STR
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, converte o valor X (que pode ser um número inteiro ou
real) em uma string, exibindo um número de algarismos definidos pelo valor opcional Width e com o
número de casas decimais definidos pelo valor opcional Decimals. O valor convertido é retornado na
variável S, passada por referência.
Por exemplo, para exibir o valor de “pi” com duas casas decimais, pode-se usar um trecho de código
como o apresentado a seguir.
Str(pi:1:2,S2);
ShowMessage(S2);
STRINGOFCHAR
Declaração
Essa função, declarada na unit System, recebe como parâmetros um caractere e um número inteiro, e
retorna uma string com “Count” caracteres iguais ao passado como primeiro parâmetro.
STRINGREPLACE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, substitui na string passada como primeiro parâmetro uma ou mais
ocorrências da substring OldPattern pela string NewPattern (dependendo do valor do parâmetro Flags).
Se Flags contiver o valor rfReplaceAll, todas as ocorrências de OldPattern serão substituídas pela string
NewPattern (se não apenas a primeira ocorrência será substituída).
STRTOCURR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número do tipo currency a string passada
como parâmetro.
STRTODATE
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número do tipo TDateTime uma string que
representa uma data, passada como parâmetro.
STRTOFLOAT
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número real a string passada como parâmetro.
STRTOINT
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número inteiro a string passada como parâmetro.
STRTOINTDEF
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número inteiro a string passada como primeiro
parâmetro. Se a conversão não puder ser realizada, será retornado o valor inteiro passado como segundo
parâmetro (tratado como valor default).
STRTOTIME
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em um número do tipo TDateTime uma string que representa
uma hora, passada como parâmetro.
TIMETOSTR
Declaração
Essa função, definida na unit SysUtils, converte em uma string um valor do tipo TDateTime, usado para
representar uma hora, e passado como parâmetro.
TRIM
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna como resultado uma string, obtida removendo-se os
espaços em branco e caracteres de controle existentes no início e no final da string passada como
parâmetro (não alterando portanto a string original).
TRIMLEFT
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna como resultado uma string, obtida removendo-se os
espaços em branco e caracteres de controle existentes no início da string passada como parâmetro (não
alterando portanto a string original).
TRIMRIGHT
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna como resultado uma string, obtida removendo-se os
espaços em branco e caracteres de controle existentes no final da string passada como parâmetro (não
alterando portanto a string original).
UPPERCASE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string e retorna como resultado a
mesma string com todos os seus caracteres em caixa alta (maiúsculos).
VAL
Declaração
Esse procedimento, declarado na unit System, converte em um valor numérico (a ser armazenado na
variável passada por referência como segundo parâmetro) a string passada como primeiro parâmetro.
Caso a conversão não seja possível, a posição do caractere que impediu a conversão é armazenada na
variável Code, também passada por referência.
WRAPTEXT
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros duas strings, uma variável do tipo
TSysCharSet e um número inteiro.
A segunda string define a string que representará a subdivisão do texto – geralmente um retorno de carro/
avanço de linha, representados pela string ‘#13#10’.
O parâmetro nBreakChars é definido como um conjunto de caracteres, separados por vírgulas e definidos
entre colchetes.
O parâmetro MaxCol define o número máximo de caracteres permitidos antes da inclusão da string
passada como segundo parâmetro.
Essa função insere a string passada como segundo parâmetro na última ocorrência dos caracteres
definidos no terceiro parâmetro, ou na posição definida pelo quarto parâmetro.
Essas strings são úteis, principalmente, nas chamadas às funções da API do Windows, muitas das quais
requerem como parâmetros strings de terminação nula.
ANSISTRCOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, retornando um inteiro positivo, nulo ou negativo de acordo com as seguintes regras:
Condição Resultado
S1 > S2 >0
S1 < S2 <0
S1 = S2 =0
Essa função considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa. Em geral, na maioria
dos países, a instalação local do Windows considera caracteres minúsculos precedendo os maiúsculos (ao
contrário do que ocorre com o código ASCII desses mesmos caracteres). Caso você queira considerar a
ordenação feita pelo código ASCII, deve utilizar a função CompareStr.
ANSISTRICOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, retornando um inteiro positivo, nulo ou negativo de acordo com as regras descritas no tópico
anterior, mas sem considerar se as letras estão em caixa alta ou caixa baixa.
ANSISTRLCOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, considerando-se apenas os primeiros “MaxLen” bytes, retornando um inteiro positivo,
nulo ou negativo de acordo com as regras descritas no tópico anterior, considerando se as letras estão
em caixa alta ou caixa baixa.
ANSISTRLOWER
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna como resultado a mesma string de terminação nula, mas com todos os seus caracteres em caixa
baixa (minúsculos).
ANSISTRPOS
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro duas strings de terminação e verifica se
a primeira é uma substring da segunda. Em caso positivo, retorna um ponteiro com o endereço da
posição ocupada pelo primeiro caractere da substring. Em caso negativo, retorna o valor nil.
ANSISTRRSCAN
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e um
ponteiro para caractere, e retorna um ponteiro para a última ocorrência do caractere na string. Em caso
negativo, retorna o valor nil.
ANSISTRSCAN
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e um
ponteiro para caractere, e retorna um ponteiro para a primeira ocorrência do caractere na string. Em caso
negativo, retorna o valor nil.
ANSISTRUPPER
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna como resultado a mesma string de terminação nula, mas com todos os seus caracteres em caixa
alta (maiúsculos). A string original não é afetada.
STRALLOC
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, aloca memória para uma string de terminação nula capaz de
armazenar um número máximo de caracteres igual a Size-1, onde Size é um número inteiro passado
como parâmetro.
STRBUFSIZE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, retorna o número máximo de caracteres que pode ser armazenado
em uma string de terminação nula, e cuja memória foi alocada por uma chamada à função StrAlloc.
STRCAT
Declaração
Essa função, declarada na unit System, retorna uma string de terminação nula obtida como resultado
da concatenação de duas strings de terminação nula passadas como parâmetros.
Essa função não verifica se a string de terminação nula que irá receber o resultado da chamada dessa
função é capaz de armazenar todos os caracteres resultantes da concatenação. Nessas situações, deve-
se dar preferência à função StrLCat, descrita adiante.
STRCOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, retornando um inteiro positivo, nulo ou negativo de acordo com as seguintes regras:
Condição Resultado
S1 > S2 >0
S1 < S2 <0
S1 = S2 =0
Essa função considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa e considera a ordenação
dos caracteres feita pelo seu código ASCII.
STRCOPY
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros duas strings de terminação nula,
copiando o conteúdo da segunda na primeira e retornando a primeira string (já modificada).
Essa função não verifica se a string de terminação nula que irá receber o resultado da chamada dessa
função é capaz de armazenar todos os caracteres resultantes da concatenação. Nessas situações, deve-se
dar preferência à função StrLCopy, descrita adiante.
STRECOPY
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros duas strings de terminação nula,
copiando o conteúdo da segunda na primeira e retornando um ponteiro para o caractere de terminação
da primeira string (já modificada).
Essa função não verifica se a string de terminação nula que irá receber o resultado da chamada dessa
função é capaz de armazenar todos os caracteres resultantes da concatenação.
STREND
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna um ponteiro para o caractere de terminação da string.
STRLCAT
Declaração
Essa função, declarada na unit System, retorna uma string de terminação nula obtida como resultado
da concatenação de duas strings de terminação nula passadas como parâmetros. Além disso, recebe
um terceiro parâmetro que indica o número máximo de caracteres que pode ter a string de terminação
nula resultante dessa concatenação.
STRLCOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, até um máximo de MaxLen caracteres, retornando um inteiro positivo, nulo ou negativo de
acordo com as regras já descritas para a função StrComp.
Essa função considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa e considera a ordenação
dos caracteres feita pelo seu código ASCII.
STRLCOPY
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros duas strings de terminação nula e um
inteiro, copiando o conteúdo da segunda (limitado a MaxLen caracteres) na primeira e retornando a
primeira string (já modificada).
STRLEN
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna o número de caracteres da string (não considerando o caractere de terminação).
STRLICOMP
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, compara duas strings de terminação nula passadas como
parâmetros, até um máximo de MaxLen caracteres, retornando um inteiro positivo, nulo ou negativo de
acordo com as regras já descritas para a função StrComp.
Essa função não considera o fato de os caracteres estarem em caixa alta ou caixa baixa e considera a
ordenação dos caracteres feita pelo seu código ASCII.
STRLOWER
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna como resultado a mesma string de terminação nula, mas com todos os seus caracteres em caixa
baixa (minúsculos).
STRMOVE
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros duas strings de terminação nula e um
número inteiro, copiando exatamente esse número de caracteres (passado como terceiro parâmetro)
da segunda string na primeira e retornando um ponteiro para a primeira string (já modificada).
STRNEW
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna uma cópia dessa string (após alocar a memória necessária com uma chamada ao método StrAlloc).
STRPCOPY
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetros uma string de terminação nula e
uma string no estilo Pascal, retornando uma string de terminação nula obtida copiando-se os caracteres
da string no estilo Pascal passada como segundo parâmetro.
STRUPPER
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e
retorna como resultado a mesma string de terminação nula, mas com todos os seus caracteres em caixa
alta (maiúsculos).
STRRSCAN
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e um
ponteiro para caractere, e retorna um ponteiro para a última ocorrência do caractere na string. Em caso
negativo, retorna o valor nil.
STRSCAN
Declaração
Essa função, declarada na unit SysUtils, recebe como parâmetro uma string de terminação nula e um
ponteiro para caractere, e retorna um ponteiro para a primeira ocorrência do caractere na string. Em
caso negativo, retorna o valor nil.
A CLASSE TSTRINGS
O Delphi define uma classe chamada TStrings, que define uma série de propriedades e métodos que
nos torna capazes de manipular uma lista de strings e de objetos associados a essas strings.
Muitos dos métodos dessa classe são abstratos, sendo implementados nas classes dela derivadas por
herança, como por exemplo a classe TStringList.
É importante salientar que a classe TStrings permite manipular não apenas uma lista de strings, mas
uma lista de objetos associados a essas strings, o que a torna uma classe bastante poderosa.
TStrings = class(TPersistent)
private
FUpdateCount: Integer;
FAdapter: IStringsAdapter;
function GetCommaText: string;
function GetName(Index: Integer): string;
function GetValue(const Name: string): string;
procedure ReadData(Reader: TReader);
procedure SetCommaText(const Value: string);
procedure SetStringsAdapter(const Value: IStringsAdapter);
procedure SetValue(const Name, Value: string);
procedure WriteData(Writer: TWriter);
protected
procedure DefineProperties(Filer: TFiler); override;
procedure Error(const Msg: string; Data: Integer);
function Get(Index: Integer): string; virtual; abstract;
function GetCapacity: Integer; virtual;
function GetCount: Integer; virtual; abstract;
function GetObject(Index: Integer): TObject; virtual;
CAPACITY
Essa propriedade retorna o número de strings que a lista é capaz de armazenar, e não o número de strings
realmente armazenados pela lista, o que é definido pela sua propriedade Count (a ser vista a seguir).
COUNT
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e retorna o número de strings armazenadas na
lista e não o número de strings que podem vir a ser armazenadas pela mesma, o que é definido pela sua
propriedade Capacity, descrita anteriormente.
COMMATEXT
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, e retorna em uma única string, separadas
por vírgulas, todas as strings armazenadas na lista.
Names
Uma lista de string pode armazenar, em cada string, um par de valores na forma:
Nome=Valor.
Quando isso ocorre, a propriedade Names (que é uma array) pode ser usada para retornar o valor
armazenado à esquerda do sinal de igualdade para a n-ézima string da lista.
A linha de código a seguir, por exemplo, exibe o valor armazenado à esquerda do sinal de igualdade
para a segunda string da lista.
ShowMessage(‘Lista.Names[1]);
OBJECTS
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TObject, e retorna o objeto associado
a uma string da lista, cujo índice é indicado entre colchetes.
STRINGS
Essa propriedade é definida como uma array de strings, e retorna a string da lista, cujo índice é indicado
entre colchetes.
TEXT
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo string, e retorna em uma única string as strings
armazenadas na lista, separadas por caracteres de retorno de carro e de avanço de linha.
VALUES
Conforme descrito anteriormente, uma lista de string pode armazenar, em cada string, um par de
valores na forma:
Nome=Valor.
Quando isso ocorre, a propriedade Values (que é uma array) pode ser usada para retornar o valor
armazenado à direita do sinal de igualdade para a string cujo índice é referenciado pela string (e não
pela sua ordem na lista de armazenamento).
A linha de código a seguir, por exemplo, exibe o valor armazenado à direita do sinal de igualdade para
a string da lista que armazena, à esquerda do sinal de igualdade, o valor “Axcel”.
ShowMessage(‘Lista.Values[‘Axcel’]);
ADD
Declaração
Esse método adiciona a string passada como parâmetro ao final da lista, retornando a posição em que
a string foi inserida.
ADDOBJECT
Declaração
Esse método adiciona a string passada como primeiro parâmetro e o endereço do objeto passado como
segundo parâmetro ao final da lista retornando a posição em que a string e a referência ao objeto
foram inseridas.
É importante destacar que o objeto (que pode ser uma instância de qualquer classe, pois todas são
derivadas de TObject) já deve ter sido criado. A lista não cria strings e objetos, apenas gerencia a lista.
ADDSTRINGS
Declaração
Esse método adiciona à lista de strings gerenciada pelo objeto uma lista de strings armazenada em
outro objeto da classe TStrings (bem como as referências a objetos associados às strings da lista).
APPEND
Declaração
Esse método adiciona a string passada como parâmetro ao final da lista, mas, ao contrário do método
Add, não retorna a posição em que a string foi inserida.
ASSIGN
Declaração
Esse método atribui o objeto passado como parâmetro ao objeto que chama o método.
Se Source é um objeto da classe TStrings, as strings e objetos referenciados pelo objeto Source passam
a ser manipuladas pelo objeto que chamou o método.
CLEAR
Declaração
Esse método remove todas as strings e referências a objetos gerenciados pela lista.
DELETE
Declaração
Esse método remove da lista a string e a referência a objeto cujo índice é passado como parâmetro.
EQUALS
Declaração
Esse método compara as strings armazenadas pela lista com as strings armazenadas em outra lista de
strings passada como parâmetro na chamada do método.
Esse método retorna True se todas as strings forem iguais, retornando False em caso contrário.
É importante destacar que esse método compara apenas strings, e não os objetos referenciados pela lista.
EXCHANGE
Declaração
Esse método troca as strings armazenadas nas posições passadas como parâmetros, bem como as
referências a objetos a elas associadas.
INDEXOF
Declaração
Esse método retorna o índice que a string passada como parâmetro ocupa na lista. Se a string não
estiver armazenada na lista, será retornado o valor -1. Se a string estiver armazenada em mais de uma
posição da lista, será retornado o índice da posição correspondente à primeira ocorrência da string.
INDEXOFNAME
Declaração
Conforme descrito anteriormente, uma lista de string pode armazenar, em cada string, um par de
valores na forma:
Nome=Valor.
Quando isso ocorre, esse método retorna o índice correspondente à posição ocupada pela string que
exibe, à esquerda do sinal de igualdade, a string passada como parâmetro. Se essa condição não for
encontrada, será retornado o valor -1.
INDEXOFOBJECT
Declaração
Esse método retorna o índice que a string da lista associada ao objeto passado como parâmetro ocupa
na lista. Se a lista não armazenar nenhuma string associada ao objeto, será retornado o valor -1.
INSERT
Declaração
Esse método insere na lista, na posição passada como primeiro parâmetro, a string passada como
segundo parâmetro.
INSERTOBJECT
Declaração
Esse método insere, na posição passada como primeiro parâmetro, a string passada como segundo
parâmetro, e associa essa string ao objeto passado como terceiro parâmetro.
LOADFROMFILE
Declaração
Esse método carrega a lista de strings do objeto com as strings armazenadas em um arquivo-texto cujo
nome é passado como parâmetro.
LOADFROMSTREAM
Declaração
Esse método carrega a lista de strings do objeto com as strings armazenadas em um objeto da classe
TStream cujo nome é passado como parâmetro.
MOVE
Declaração
Esse método move a string armazenada na posição da lista indicada pelo primeiro parâmetro para a
posição indicada pelo segundo parâmetro.
SAVETOFILE
Declaração
Esse método grava a lista de strings do objeto em um arquivo-texto cujo nome é passado como parâmetro.
Cada string será armazenada em uma linha do arquivo.
SAVETOSTREAM
Declaração
Esse método grava a lista de strings do objeto em um objeto da classe TStream cujo nome é passado
como parâmetro.
♦ O componente Memo, que define a sua propriedade Lines como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente ListBox, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente DBListBox, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente ComboBox, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente DBComboBox, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente MainMenu, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente RadioGroup, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente DBRadioGroup, que define a sua propriedade Items como um objeto da classe TStrings.
♦ O componente RichEdit, que define a sua propriedade Lines como um objeto da classe TStrings.
♦ Além de outras classes e componentes.
Fica então a seguinte pergunta: como a propriedade Lines, da classe TMemo, pode utilizar o método
Delete, se este é definido como abstrato?
O que ocorre é que a unit Classes implementa a classe TMemoStrings que sobrecarrega este e outros
métodos, conforme indicado no seguinte trecho de código:
TMemoStrings = class(TStrings)
private
Memo: TCustomMemo;
protected
function Get(Index: Integer): string; override;
function GetCount: Integer; override;
function GetTextStr: string; override;
procedure Put(Index: Integer; const S: string); override;
procedure SetTextStr(const Value: string); override;
procedure SetUpdateState(Updating: Boolean); override;
public
procedure Clear; override;
procedure Delete(Index: Integer); override;
procedure Insert(Index: Integer; const S: string); override;
end;
A classe TCustomMemo, da qual a classe TMemo é derivada por herança, implementa o objeto FLines
como um objeto da classe TStrings, mas ao alocar memória para esse objeto chama o método construtor
da classe TMemoStrings, como mostra o código do seu método construtor, reproduzido a seguir.
FWantReturns := True;
FLines := TMemoStrings.Create;
TMemoStrings(FLines).Memo := Self;
end;
Dessa maneira, o campo interno FLines passará a referenciar um objeto da classe TMemoStrings, na
qual vários métodos abstratos da classe TStrings são sobrecarregados.
TFont = class(TGraphicsObject)
private
FColor: TColor;
FPixelsPerInch: Integer;
FNotify: IChangeNotifier;
procedure GetData(var FontData: TFontData);
procedure SetData(const FontData: TFontData);
protected
procedure Changed; override;
function GetHandle: HFont;
function GetHeight: Integer;
function GetName: TFontName;
function GetPitch: TFontPitch;
function GetSize: Integer;
function GetStyle: TFontStyles;
function GetCharset: TFontCharset;
procedure SetColor(Value: TColor);
procedure SetHandle(Value: HFont);
procedure SetHeight(Value: Integer);
procedure SetName(const Value: TFontName);
procedure SetPitch(Value: TFontPitch);
procedure SetSize(Value: Integer);
procedure SetStyle(Value: TFontStyles);
procedure SetCharset(Value: TFontCharset);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Assign(Source: TPersistent); override;
property FontAdapter: IChangeNotifier read FNotify write FNotify;
property Handle: HFont read GetHandle write SetHandle;
property PixelsPerInch: Integer read FPixelsPerInch write FPixelsPerInch;
published
property Charset: TFontCharset read GetCharset write SetCharset;
property Color: TColor read FColor write SetColor;
property Height: Integer read GetHeight write SetHeight;
property Name: TFontName read GetName write SetName;
property Pitch: TFontPitch read GetPitch write SetPitch default fpDefault;
property Size: Integer read GetSize write SetSize stored False;
property Style: TFontStyles read GetStyle write SetStyle;
end;
CHARSET
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TFontCharSet, e define o conjunto de caracteres
a serem utilizados pela fonte.
COLOR
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TColor, e define a cor do texto exibido pela fonte.
HANDLE
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo HFont, e retorna um handle para o objeto (a ser
utilizado em chamadas às funções da API do Windows).
HEIGHT
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo inteiro, e define a altura da fonte, em pixels.
NAME
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TFontName (que é declarado como um alias
para uma string), e define o nome da fonte.
PITCH
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TFontPitch, e define se todos os caracteres da
fonte devem ter a mesma largura (isto é, se a fonte será monoespaçada).
♦ fpDefault: Os caracteres da fonte terão a sua largura default, o que dependerá da fonte escolhida
(especificada na propriedade Name).
♦ FpFixed: Os caracteres da fonte terão largura fixa (ou seja, serão monoespaçados).
♦ FpVariable: Os caracteres da fonte terão largura variável.
PIXELSPERINCH
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira que define o número de pixels por polegada
aplicável aos caracteres da fonte.
SIZE
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo inteiro, e define a altura da fonte, em pontos.
STYLE
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo TFontStyles, que é um conjunto que pode
armazenar os valores apresentados na tabela a seguir, e define o estilo da fonte.
Valor Significado
Este exemplo exibirá em um componente Memo o texto a ser armazenado em um arquivo. Serão
apresentados os procedimentos individuais para manipulação de arquivos e das características
individuais das fontes de um componente.
Name: FormMemo
Caption: Exemplo de Utilização do Componente Memo
WindowState: wsMaximized
Name: StatusBar1
SimplePanel: True
SimpleText: Nome do Arquivo:
Align: alBottom
Name: Memo1
Align: alClient
ScrollBars: ssBoth.
Name: OpenDialog1
Filter: Arquivos Texto|*.TXT
DefaultExt: TXT
Name: SaveDialog1
Filter: Arquivos Texto|*.TXT
DefaultExt: TXT
Name: ColorDialog1
CODIFICANDO A APLICAÇÃO
Para codificar corretamente esse aplicativo, você deve executar os seguintes procedimentos:
♦ Arquivoalterado: boolean;
♦ ArquivoAtual: string;
A variável booleana arquivoalterado armazena o estado de alteração do arquivo.
A variável arquivoatual, do tipo string, armazena o nome do arquivo que está sendo manipulado.
end;
arquivoatual := ‘’;
Memo1.Lines.Clear;
arquivoalterado := False;
Negrito.Checked := False;
Italico.Checked := False;
Cortada.Checked := False;
Sublinhado.Checked := False;
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style - [fsBold];
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style - [fsItalic];
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style - [fsUnderline];
Memo1.Font.Style := Memo1.Font.Style - [fsStrikeOut];
StatusBar1.SimpleText := ‘Nome do Arquivo:’;
end;
Inicialmente esse procedimento verifica se o arquivo foi alterado após ter sido salvo pela última vez,
testando o valor da variável arquivoalterado.
Caso o arquivo tenha sido alterado e não tenha sido salvo, será exibida uma mensagem perguntando
ao usuário se deseja salvar as alterações efetuadas. Caso o usuário queira salvar as alterações, será
executado o método SaveToFile da propriedade Lines do componente Memo1.
Por fim, os valores default da fonte do componente Memo e dos diversos itens de menu são
restabelecidos, e uma string nula é atribuída à variável arquivoatual.
Esse procedimento exibe a caixa de diálogo padrão para abertura de arquivos, mediante uma chamada
ao método Execute do componente OpenDialog1. Caso o usuário selecione o botão Abrir dessa caixa
de diálogo, o método Execute retornará o valor True e o arquivo selecionado (armazenado na propriedade
FileName do componente OpenDialog) é armazenado na variável arquivoatual.
valor false à variável arquivo alterado (pois o arquivo acaba de ser carregado – e portanto nenhuma
alteração foi feita).
Repare ainda que, caso o arquivo anteriormente manipulado tenha sido alterado e essas alterações não
tenham sido salvas, solicita-se uma confirmação por parte do usuário.
Por fim, o valor da propriedade Checked de cada um dos diversos itens do menu Fonte é definida em
função dos elementos armazenados na propriedade Style da propriedade Font (que é um objeto da
classe TFont) do componente Memo1. Além disso, o nome do arquivo atual é atribuído à propriedade
SimpleText do componente StatusBar.
4. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Salvar Como
do menu Arquivo:
Esse procedimento exibe a caixa de diálogo padrão para gravação de arquivos, mediante uma chamada
ao método Execute do componente SaveDialog1. Caso o usuário selecione o botão Salvar dessa caixa
de diálogo, o método Execute retornará o valor True e o arquivo selecionado (armazenado na propriedade
FileName do componente SaveDialog) será armazenado na variável arquivoatual.
Esse procedimento verifica, inicialmente, se ainda não foi atribuído um nome para o arquivo e, em
caso positivo, executa o procedimento associado ao evento OnClick do item Salvar Como do menu
Arquivo (repare a utilização da propriedade Self).
Caso o arquivo já tenha recebido um nome, as últimas alterações são salvas mediante uma chamada ao
método SaveToFile da propriedade Lines do componente Memo. Conseqüentemente, atribui-se o valor
false à variável arquivoalterado.
Esse procedimento verifica, inicialmente, se existem alterações a serem gravadas e, em caso positivo,
pergunta ao usuário se deseja salvar as alterações. Em caso positivo esse procedimento verifica se ainda
não foi atribuído um nome para o arquivo e, em caso positivo, executa o procedimento associado ao
evento OnClick do item Salvar Como do menu Arquivo (se não, executa o método SaveToFile da
propriedade Lines do componente Memo1).
Por fim, a aplicação é encerrada, mediante a execução do método Terminate do objeto Application, da
classe TApplication (que representa a aplicação).
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor True, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 passa a incluir o elemento fsBold no seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor False, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 exclui o elemento fsBold do seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor True, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 passa a incluir o elemento fsItalic no seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor False, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 exclui o elemento fsItalic do seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor True, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 passa a incluir o elemento fsUnderline no seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor False, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 exclui o elemento fsUnderline do seu conjunto de valores.
10. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Cortada do
menu Fonte:
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor True, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 passa a incluir o elemento fsStrikeOut no seu conjunto de valores.
Caso o valor dessa propriedade passe a ter o valor False, o valor da subpropriedade Style da propriedade
Font do componente Memo1 exclui o elemento fsStrikeOut do seu conjunto de valores.
11. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Selecionar
Cor do menu Fonte:
Esse método exibe a caixa de diálogo padrão para seleção de cores do Windows, mediante uma chamada
ao método Execute do componente ColorDialog1.
Caso o usuário, após selecionar a cor desejada, selecione o botão Ok dessa caixa de diálogo, a mesma
será fechada e retornará o valor True. A cor selecionada (e armazenada na propriedade Color do
componente ColorDialog) será atribuída à subpropriedade Color da propriedade Font do componente
Memo1. Além disso, o valor True será atribuído à variável arquivoalterado.
12. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnKeyPress do componente Memo1:
Esse procedimento apenas atribui o valor True à propriedade arquivoalterado, indicando que o arquivo
sofreu modificação.
unit UnitMemo;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Menus, StdCtrls, ComCtrls;
type
TFormMemo = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Arquivo: TMenuItem;
Abrir: TMenuItem;
Salvar: TMenuItem;
SalvarComo: TMenuItem;
Separador1: TMenuItem;
Fechar: TMenuItem;
Fonte1: TMenuItem;
Negrito: TMenuItem;
Itálico: TMenuItem;
Sublinhado: TMenuItem;
Cortada: TMenuItem;
Separador2: TMenuItem;
SelecionarCor: TMenuItem;
Memo1: TMemo;
OpenDialog1: TOpenDialog;
SaveDialog1: TSaveDialog;
ColorDialog1: TColorDialog;
Novo: TMenuItem;
StatusBar1: TStatusBar;
procedure AbrirClick(Sender: TObject);
procedure NovoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarComoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarClick(Sender: TObject);
procedure FecharClick(Sender: TObject);
procedure Memo1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
procedure NegritoClick(Sender: TObject);
procedure ItalicoClick(Sender: TObject);
procedure SublinhadoClick(Sender: TObject);
procedure CortadaClick(Sender: TObject);
procedure SelecionarCorClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormMemo: TFormMemo;
Arquivoalterado: boolean;
ArquivoAtual : string;
implementation
{$R *.DFM}
end;
end;
end;
Application.Terminate;
end;
end.
Esse exemplo exibirá em um componente RichEdit o texto a ser armazenado em um arquivo RTF. Serão
apresentados os procedimentos individuais para manipulação de arquivos e das características individuais
das fontes de um componente.
Name: FormRTF
Caption: Exemplo de Utilização do Componente RichEdit
WindowState: wsMaximized
Name: StatusBar1
SimplePanel: True
SimpleText: Nome do Arquivo:
Align: alBottom
Name: RichEdit1
Align: alClient
ScrollBars: ssBoth.
Name: OpenDialog1
Filter: Arquivos RTF|*.RTF
DefaultExt: RTF
Name: SaveDialog1
Filter: Arquivos RTF|*.RTF
DefaultExt: RTF
Name: ColorDialog1
10. Inclua um componente FontDialog no formulário e atribua os seguintes valores às suas principais
propriedades:
Name: FontDialog1
CODIFICANDO A APLICAÇÃO
Para codificar corretamente esse aplicativo, você deve executar os seguintes procedimentos:
Arquivoalterado: boolean;
ArquivoAtual : string;
A variável arquivoatual, do tipo string, armazena o nome do arquivo que está sendo manipulado.
Inicialmente esse procedimento verifica se o arquivo foi alterado após ter sido salvo pela última vez,
testando o valor da variável arquivoalterado.
Caso o arquivo tenha sido alterado e não tenha sido salvo, será exibida uma mensagem perguntando
ao usuário se deseja salvar as alterações efetuadas. Caso o usuário queira salvar as alterações, será
executado o método SaveToFile do componente RichEdit1.
Por fim, os valores default da fonte do componente RichEdit são restabelecidos, e uma string nula é
atribuída à variável arquivoatual.
RichEdit1.Lines.SaveToFile(arquivoatual);
end;
arquivoatual := OpenDialog1.FileName;
RichEdit1.Lines.LoadFromFile(arquivoAtual);
arquivoalterado := False;
StatusBar1.SimpleText := ‘Nome do Arquivo: ‘+ arquivoatual;
end;
end;
Esse procedimento exibe a caixa de diálogo padrão para abertura de arquivos, mediante uma chamada
ao método Execute do componente OpenDialog1. Caso o usuário selecione o botão Abrir dessa caixa
de diálogo, o método Execute retornará o valor True e o arquivo selecionado (armazenado na propriedade
FileName do componente OpenDialog) é armazenado na variável arquivoatual.
Repare ainda que, caso o arquivo tenha sido alterado e essas alterações não tenham sido salvas, solicita-
se uma confirmação por parte do usuário.
4. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Salvar Como
do menu Arquivo:
Esse procedimento exibe a caixa de diálogo padrão para gravação de arquivos, mediante uma chamada
ao método Execute do componente SaveDialog1. Caso o usuário selecione o botão Salvar dessa caixa
de diálogo, o método Execute retornará o valor True e o arquivo selecionado (armazenado na propriedade
FileName do componente SaveDialog) é armazenado na variável arquivoatual.
else
begin
RichEdit1.Lines.SaveToFile(arquivoAtual);
arquivoalterado := False;
end;
StatusBar1.SimpleText := ‘Nome do Arquivo: ‘+ arquivoatual;
end;
Esse procedimento verifica, inicialmente, se ainda não foi atribuído um nome para o arquivo e, em
caso positivo, executa o procedimento associado ao evento OnClick do item Salvar Como do menu
Arquivo.
Caso o arquivo já tenha recebido um nome, as últimas alterações são salvas mediante uma chamada ao
método SaveToFile da propriedade Lines do componente RichEdit. Conseqüentemente, atribui-se o
valor False à variável arquivoalterado.
Esse procedimento verifica, inicialmente, se existem alterações a serem gravadas e, em caso positivo,
pergunta ao usuário se deseja salvar as alterações. Em caso positivo esse procedimento verifica se ainda
não foi atribuído um nome para o arquivo e, em caso positivo, executa o procedimento associado ao
evento OnClick do item Salvar Como do menu Arquivo (se não, executa o método SaveToFile da
propriedade Lines do componente RichEdit1).
Por fim, a aplicação é encerrada, mediante a execução do método Terminate do objeto Application, da
classe TApplication.
begin
if FontDialog1.Execute = True
then
begin
RichEdit1.SelAttributes.Assign(FontDialog1.Font)
arquivoalterado := True;
end;
end;
end;
Inicialmente esse procedimento verifica se existe algum texto selecionado (analisando o valor da
propriedade SelLength do componente RichEdit1) e, em caso positivo, exibe a caixa de diálogo de
seleção de fonte, mediante uma chamada ao método Execute do componente FontDialog1.
Caso o usuário selecione o botão Ok para fechar essa caixa de diálogo, a fonte escolhida nessa caixa de
diálogo será atribuída ao texto selecionado do componente RichEdit, mediante a execução da seguinte
linha de código:
RichEdit1.SelAttributes.Assign(FontDialog1.Font)
Por fim, atribui-se o valor True à propriedade arquivoalterado, indicando que foram feitas alterações, e
que estas ainda não foram salvas.
8. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Selecionar Cor
do menu Fonte:
Esse método exibe a caixa de diálogo padrão para seleção de cores, mediante uma chamada ao método
Execute do componente ColorDialog1.
Caso o usuário, após selecionar a cor desejada, selecione o botão Ok dessa caixa de diálogo, a mesma
será fechada e retornará o valor True. A cor selecionada (e armazenada na propriedade Color do
componente ColorDialog) será atribuída à subpropriedade Color do texto selecionado no componente
RichEdit1. Além disso, o valor True será atribuído à variável arquivoalterado.
Esse procedimento apenas atribui o valor True à propriedade arquivoalterado, indicando que o arquivo
sofreu modificação.
unit UnitRichEdit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Menus, StdCtrls, ComCtrls;
type
TFormRTF = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Arquivo: TMenuItem;
Abrir: TMenuItem;
Salvar: TMenuItem;
SalvarComo: TMenuItem;
Separador1: TMenuItem;
Fechar: TMenuItem;
Fonte1: TMenuItem;
Selecionar: TMenuItem;
Separador2: TMenuItem;
SelecionarCor: TMenuItem;
OpenDialog1: TOpenDialog;
SaveDialog1: TSaveDialog;
ColorDialog1: TColorDialog;
Novo: TMenuItem;
StatusBar1: TStatusBar;
RichEdit1: TRichEdit;
FontDialog1: TFontDialog;
procedure AbrirClick(Sender: TObject);
procedure NovoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarComoClick(Sender: TObject);
procedure SalvarClick(Sender: TObject);
procedure FecharClick(Sender: TObject);
procedure RichEdit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
procedure SelecionarClick(Sender: TObject);
procedure SelecionarCorClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormRTF: TFormRTF;
Arquivoalterado: boolean;
ArquivoAtual : string;
implementation
{$R *.DFM}
RichEdit1.Lines.SaveToFile(arquivoatual);
end;
arquivoatual := OpenDialog1.FileName;
RichEdit1.Lines.LoadFromFile(arquivoAtual);
arquivoalterado := False;
StatusBar1.SimpleText := ‘Nome do Arquivo: ‘+ arquivoatual;
end;
end;
SalvarComoClick(Self)
else
RichEdit1.Lines.SaveToFile(arquivoatual);
end;
end;
Application.Terminate;
end;
end.
Capítulo 33
Manipulação de Threads em Delphi
Neste capítulo apresentaremos o conceito de Threads, que permitem que vários processos sejam
executados “simultaneamente” em uma aplicação escrita em Delphi.
O CONCEITO DE THREADS
Existem situações em que pode ser desejável que vários processos sejam executados “simultaneamente”
pelo processador, isto é, que uma tarefa não deva esperar o processamento completo de outra tarefa
para poder iniciar a sua execução.
A palavra simultaneamente foi colocada entre aspas porque, exceto no caso de processamento paralelo
(múltiplos processadores em uma mesma máquina ou em um “cluster”), essa simultaneidade real
não é possível.
Nada impede, no entanto, que o processador possa dedicar uma parte do seu tempo a cada uma de
várias tarefas (processos), de forma que para o usuário esse processamento “pareça simultâneo”.
Uma aplicação é composta por um único formulário no qual são inseridos três componentes ProgressBar
e dois botões de comando. Acrescenta-se manualmente à classe do formulário um método chamado
Progresso, que incrementa o valor da propriedade Position de um componente ProgressBar (passado
como parâmetro na chamada ao método) a partir de um valor inicial definido pela sua propriedade
Min, até atingir o valor máximo definido pela sua propriedade Max.
O aspecto desse formulário e a unidade de código associada são apresentados na Figura 33.1.
Para que os efeitos destes exemplos possam ser visualizados com maior nitidez, altere a propriedade
Max de cada componente ProgressBar para 10000.
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ComCtrls;
type
TFormThread = class(TForm)
ProgressBar1: TProgressBar;
ProgressBar2: TProgressBar;
ProgressBar3: TProgressBar;
BotaoIniciar: TBitBtn;
BotaoFechar: TBitBtn;
procedure BotaoIniciarClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure Progresso(PB : TProgressBar);
end;
var
FormThread: TFormThread;
implementation
{$R *.DFM}
{ TFormThread }
ProgressBar1.Position := 0;
ProgressBar2.Position := 0;
ProgressBar3.Position := 0;
Progresso(Progressbar1);
Progresso(Progressbar2);
Progresso(Progressbar3);
end;
end.
Ao executar essa aplicação e selecionar o botão Iniciar, verifica-se que cada componente ProgressBar
atualiza o valor da sua propriedade Position de forma independente. Os valores da segunda ProgressBar
só começam a ser atualizados após o valor da primeira atingir o seu valor máximo, e os valores da
terceira ProgressBar só começam a ser atualizados após o valor da segunda atingir o seu valor máximo.
Evidentemente, isso se deve ao fato de que o processo representado pelo método “Progresso” é executado
uma vez para cada componente, e cada novo processo só se inicia após o processo anterior ter sido concluído.
A figura a seguir apresenta a execução do segundo processo (após a conclusão do primeiro), sendo
efetuado antes de se iniciar a execução do terceiro processo.
Para permitir a execução de vários processos “simultaneamente”, o Delphi utiliza o conceito de Threads,
implementado através da classe TThread.
A classe TThread, definida na unit Classes, é a classe-base para todos os processos a serem implementados
e manipulados pela aplicação, sendo descrita no próximo tópico.
A CLASSE TTHREAD
Conforme descrito anteriormente, cada processo a ser executado em uma aplicação pode ser representado
por um objeto de uma classe derivada da classe TThread.
A necessidade de se derivar uma classe a partir da classe TThread se deve ao fato de que o método
Execute, responsável pela execução do processo, é definido como um método abstrato na classe TThread.
Conseqüentemente, para criar um processo, você deve inicialmente criar uma classe derivada da classe
TThread e obrigatoriamente implementar o seu método Execute.
Para facilitar a criação de novas classes derivadas de TThread você pode executar os seguintes procedimentos:
1. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7 para exibir a caixa de diálogo New Items.
2. Selecionar o item Thread Object da página New dessa caixa de diálogo e o botão Ok, para
exibir a caixa de diálogo New Thread Object mostrada na Figura 33.3, na qual deve ser digitado
o nome da classe que representará o novo processo.
Nesta versão do Delphi você pode dar um nome a uma Thread de modo a identificá-la durante a depuração de um programa que
executa múltiplas Threads. Neste caso, marque a caixa de verificação Named Thread existente na caixa de diálogo New Thread Object,
e defina o nome da Thread na caixa de texto Named Thread. Neste caso, será ainda criado um outro método, chamado SetName, na
classe da Thread, e que será o primeiro método a ser disparado quando a Thread estiver sendo executada.
3. Selecione o botão Ok para fechar essa caixa de diálogo. Será gerado o esqueleto dessa nova
classe, como mostrado a seguir.
unit UnitPBarThread;
interface
uses
Classes;
type
TPBarThread = class(TThread)
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override;
end;
implementation
Synchronize(UpdateCaption);
procedure TPBarThread.UpdateCaption;
begin
Form1.Caption := ‘Updated in a thread’;
end; }
{ TPBarThread }
procedure TPBarThread.Execute;
begin
{ Place thread code here }
end;
end.
Repare que a definição do método Execute é tão importante ela já foi gerada automaticamente, juntamente
com um comentário que indica onde deve ser definido o código da thread.
Ainda aparece comentado um trecho em que se informa que alterações de propriedades e chamadas de
métodos de objetos da VCL só podem ser feitas a partir de uma chamada ao método Synchronize
(implementado na classe-base). Dessa maneira, qualquer método que altere uma propriedade de um
componente da VCL deve ser executado passando-se o seu nome como parâmetro na chamada ao
método Sinchronize da Thread.
O método construtor da classe TThread, por sua vez, tem um parâmetro que indica se a execução do
processo representado pelo objeto deve ser iniciada assim que o objeto for criado. Para iniciar
imediatamente o processo, você deve passar o valor False na chamada do construtor.
Caso o objeto seja criado passando-se como parâmetro o valor True, você deve reiniciar posteriormente
a execução do processo mediante uma chamada ao método Resume da classe TThread. Por outro lado,
para suspender posteriormente a execução do processo, basta executar o método Suspend da classe (os
métodos Resume e Suspend não têm parâmetros).
Para finalizar a qualquer tempo a execução de um processo, você deve usar o método Terminate da
thread (que atribui o valor True à propriedade Terminated do objeto que representa o processo). Nesse
caso, se a propriedade FreeOnTerminated do objeto que representa o processo for definida como True,
a memória alocada para o objeto pelo seu construtor será liberada (caso o valor da propriedade
FreeOnTerminated seja igual a False, deve-se chamar explicitamente o seu método Free).
O método Execute de uma thread deve verificar periodicamente o valor da propriedade Terminated do
objeto que representa a Thread, e finalizar a sua execução caso o valor dessa propriedade seja igual a True.
Você pode definir diferentes níveis de prioridade para cada processo, definindo-se adequadamente o
valor da propriedade Priority do objeto que o representa. Essa propriedade pode assumir os valores
descritos na tabela a seguir.
A utilização dessa propriedade é útil quando você quer, por exemplo, que o sistema execute um backup
de dados enquanto o usuário executa outras tarefas mais importantes.
Valor Significado
TpIdle Indica uma prioridade de uma Thread que só será executada se o sistema entrar em um
estado Idle (repouso).
TpLowest Indica uma prioridade de dois pontos abaixo do normal.
TpLower Indica uma prioridade de um ponto abaixo do normal.
TpNormal Indica uma prioridade igual à dada à Thread principal da aplicação (normal).
TpHigher Indica uma prioridade de um ponto acima do normal.
TpHighest Indica uma prioridade de dois pontos acima do normal.
TpTimeCritical Mais alta prioridade.
unit UnitPBarThread;
interface
uses
Classes, ComCtrls;
type
TPBarThread = class(TThread)
private
{ Private declarations }
FPB: TProgressBar;
protected
procedure Execute; override;
procedure Progresso;
public
constructor Cria(PB: TProgressBar);
end;
implementation
Synchronize(UpdateCaption);
procedure TPBarThread.UpdateCaption;
begin
Form1.Caption := ‘Updated in a thread’;
end; }
{ TPBarThread }
procedure TPBarThread.Execute;
begin
{ Place thread code here }
While (FPB.Position < FPB.Max) do Synchronize(Progresso);
end;
procedure TPBarThread.Progresso;
begin
FPB.Position := FPB.Position + 1;
end;
end.
Repare que a classe tem como propriedade um objeto da classe TProgressBar (razão pela qual a unit
ComCttls foi incluída na cláusula uses da unit que declara a classe da TThread).
Observe que o objeto manipulado pela Thread é passado como parâmetro na chamada do método
construtor Cria da classe, e que este chama o método Create – construtor da classe-base – com o valor
False, para que a execução do processo seja iniciada automaticamente.
Atribui-se ainda o valor True à propriedade FreeOnTerminated do objeto, para que a memória alocada
seja liberada automaticamente ao se terminar a execução do processo.
unit UnitPBThread;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ComCtrls;
type
TFormThread = class(TForm)
ProgressBar1: TProgressBar;
ProgressBar2: TProgressBar;
ProgressBar3: TProgressBar;
BotaoIniciar: TBitBtn;
Botaofechar: TBitBtn;
procedure BotaoIniciarClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormThread: TFormThread;
implementation
uses UnitPBarThread;
{$R *.DFM}
var
PBarThread1, PBarThread2, PBarThread3 : TPBarThread;
begin
ProgressBar1.Position := 0;
ProgressBar2.Position := 0;
ProgressBar3.Position := 0;
PBarThread1 := TPBarThread.Cria(Progressbar1);
PBarThread2 := TPBarThread.Cria(Progressbar2);
PBarThread3 := TPBarThread.Cria(Progressbar3);
end;
end.
Repare que, no procedimento associado ao evento OnClick do botão Iniciar, são declarados três objetos
da classe TPBarThread, instanciados mediante uma chamada ao método Cria da classe.
Evidentemente o exemplo utilizado neste capítulo é bastante simples, e poderia ter sido criado utilizando-
se outras técnicas. O objetivo deste exemplo, no entanto, foi apresentar de forma clara e didática os
conceitos básicos relacionados à execução “simultânea” de vários processos. Na prática, esses processos
podem ser muito mais complexos, e sua solução só se torna possível mediante a utilização de threads.
Capítulo 34
Implementação da Tecnologia
COM em Delphi
Neste capítulo, apresentaremos a tecnologia COM (Component Object Model) e como seus conceitos
são implementados em Delphi. Esta tecnologia está presente apenas no ambiente Windows, razão pela
qual só se aplica a projetos baseados na VCL.
A TECNOLOGIA COM
A tecnologia COM (na qual estão baseadas as tecnologias OLE e ActiveX) compreende uma especificação
definida pela Microsoft para a criação de componentes reutilizáveis de software.
Como essa especificação define componentes em um formato binário, sua implementação e utilização
podem, a princípio, ser feitas em qualquer linguagem e sistema operacional.
Assim como um objeto da VCL, um objeto COM pode apresentar uma série de funcionalidades,
disponibilizadas através das suas interfaces (interfaces são semelhantes a classes, pois reúnem em uma
única entidade várias funções e procedimentos).
Uma interface, conforme descrito anteriormente, pode declarar vários métodos. Entretanto, é importante
salientar que uma interface apenas declara os métodos – sem implementá-los. Conseqüentemente,
uma interface é muito semelhante a uma classe que declara apenas métodos abstratos.
A implementação desses métodos é deixada a cargo de uma classe denominada CoClass, que pode implementar
uma ou mais interfaces (devendo, no entanto, implementar todos os métodos de cada interface).
Além disso, diferentemente de uma classe – que é identificada por um nome – uma interface é
identificada por um número, denominado GUID (Global Unique Identifier), que identifica
univocamente uma interface (ao menos estatisticamente).
Esse número é definido em Delphi como um tipo composto, declarado da seguinte maneira na unit
System.pas:
TGUID = record
D1: LongWord;
D2: Word;
D3: Word;
D4: array[0..7] of Byte;
end;
Você não precisa, no entanto, se preocupar em gerar esse número, pois o Delphi cuidará dessa tarefa
para você sempre que se criar um novo objeto COM.
Se, por alguma razão, você precisar gerarexplicitamente um GUID, basta pressionar simultaneamente as teclas Ctrl, Shift e G no editor
de códigos do Delphi.
Um objeto COM deve ser instanciado sempre que uma aplicação precisar utilizar seus serviços
(implementados através das suas interfaces), e pode ser utilizado por várias aplicações simultaneamente.
Além disso, quando não estiver sendo mais utilizado, deve ser capaz de se autodestruir (e liberar a
memória utilizada).
Para que isso seja possível, a especificação COM determina que cada objeto deve ser capaz de armazenar
internamente o número de clientes que estão utilizando os seus serviços (esses clientes podem ser
aplicações ou DLLs – chamados genericamente de processos na literatura) e implementar ao menos os
seguintes métodos:
♦ AddRef, que incrementa em uma unidade o valor armazenado internamente (que indica o
número de clientes do objeto) sempre que um novo cliente solicitar os seus serviços.
♦ Release, que decrementa em uma unidade o valor armazenado internamente (que indica o
número de clientes do objeto) sempre que um novo cliente não precisar mais dos seus serviços
(sempre que a aplicação-cliente for encerrada, por exemplo).
♦ QueryInterface, que informa as interfaces implementadas pelo objeto.
Esses métodos são declarados em uma interface denominada IUnknown, da qual são derivadas as
demais interfaces. Pode-se, portanto, dizer que IUnknown está para uma interface assim como TObject
está para uma classe.
Para facilitar a vida do programador, o Delphi declara a classe TInterfacedObject que implementa a
interface IUnknown.
Um objeto pode referenciar mais de uma interface simultaneamente, o que permite simular o conceito
de herança múltipla.
procedure TInterfacedObject.BeforeDestruction;
begin
Não se preocupe se você não compreende a implementação desses métodos, pois você não precisará
manipulá-los diretamente. É importante, no entanto, saber que os mesmos foram realmente
implementados na classe TInterfacedObject.
Observe a definição da classe TComObject (na unit comobj) que implementa duas interfaces:
Para criar um objeto COM em Delphi, você deve executar os seguintes procedimentos:
2. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items.
3. Selecionar o item ActiveX Library na página ActiveX dessa caixa de diálogo.
4. Selecionar novamente o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de
diálogo New Items.
5. Selecionar o item COM Object na página ActiveX dessa caixa de diálogo.
6. Selecionar o botão Ok, para fechar essa caixa de diálogo e exibir a caixa de diálogo COM Object
Wizard, mostrada na figura a seguir.
Como foi selecionada a opção Include Type Library, será exibido o Type Library Editor, mostrado
na Figura 34.12.
1. Clicar com o botão direito do mouse sobre o nome da Interface e, no menu pop-up que será
exibido, selecionar o item Method, do submenu New, como mostrado na figura a seguir, ou
selecionar o botão correspondente na barra de botões do Type Library Editor.
2. Definir um nome para o método (nesse caso denominamos esse método de GetData). Seu
cabeçalho será gerado automaticamente, como pode ser visto selecionando-se a guia Text no
painel direito do Type Library Editor (veja a figura a seguir).
3. Altere o tipo de retorno do método como indicado na Figura 34.5 e selecione o botão Refresh.
Repare que o cabeçalho do método passa a referenciar este tipo de parâmetro, como mostrado
na Figura 34.6.
4. Selecione o botão Refresh Implementation na caixa de diálogo Type Library Editor, para gerar a
implementação do método GetDate.
O Delphi gera automaticamente uma unit na qual devem ser implementados os métodos da interface
e um arquivo com o mesmo nome do projeto mas acrescido com o sufixo _TLB de extensão .pas no
qual é implementado o objeto COM.
Como nesse caso foi criado um projeto novo, chamado Project1, foram então criados os arquivos
Project1_TLB.pas e Unit1.pas, reproduzidos a seguir.
Arquivo Unit1.pas:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, ActiveX, Classes, ComObj, Project1_TLB, StdVcl;
type
TUtilitario = class(TTypedComObject, IUtilitario)
protected
function GetData: TDateTime; stdcall;
{Declare IUtilitario methods here}
end;
implementation
uses ComServ;
end;
initialization
Arquivo Project1_TLB.pas:
unit Project1_TLB;
// ************************************************************************ //
// WARNING
// ——-—
// The types declared in this file were generated from data read from a
// Type Library. If this type library is explicitly or indirectly (via
// another type library referring to this type library) re-imported, or the
// ‘Refresh’ command of the Type Library Editor activated while editing the
// Type Library, the contents of this file will be regenerated and all
// manual modifications will be lost.
// ************************************************************************ //
// PASTLWTR : 1.2
// File generated on 21/4/2003 23:45:16 from Type Library described below.
// ************************************************************************ //
// Type Lib: C:\Arquivos de programas\Borland\Delphi7\Projects\Project1.tlb (1)
// LIBID: {E47B5749-BDFD-4624-B397-ECE4170ABCC8}
// LCID: 0
// Helpfile:
// HelpString: Project1 Library
// DepndLst:
// (1) v2.0 stdole, (C:\WINDOWS\System32\stdole2.tlb)
// ************************************************************************ //
{$TYPEDADDRESS OFF} // Unit must be compiled without type-checked pointers.
{$WARN SYMBOL_PLATFORM OFF}
{$WRITEABLECONST ON}
{$VARPROPSETTER ON}
interface
// *********************************************************************//
// GUIDS declared in the TypeLibrary. Following prefixes are used:
// Type Libraries : LIBID_xxxx
// CoClasses : CLASS_xxxx
// DISPInterfaces : DIID_xxxx
// Non-DISP interfaces: IID_xxxx
// *********************************************************************//
const
// TypeLibrary Major and minor versions
Project1MajorVersion = 1;
Project1MinorVersion = 0;
// *********************************************************************//
// Forward declaration of types defined in TypeLibrary
// *********************************************************************//
IUtilitario = interface;
// *********************************************************************//
// Declaration of CoClasses defined in Type Library
// (NOTE: Here we map each CoClass to its Default Interface)
// *********************************************************************//
Utilitario = IUtilitario;
// *********************************************************************//
// Interface: IUtilitario
// Flags: (256) OleAutomation
// GUID: {0CF82A81-3789-4245-BC57-44980481DC95}
// *********************************************************************//
IUtilitario = interface(IUnknown)
[‘{0CF82A81-3789-4245-BC57-44980481DC95}’]
function GetData: TDateTime; stdcall;
end;
// *********************************************************************//
// The Class CoUtilitario provides a Create and CreateRemote method to
// create instances of the default interface IUtilitario exposed by
// the CoClass Utilitario. The functions are intended to be used by
// clients wishing to automate the CoClass objects exposed by the
// server of this typelibrary.
// *********************************************************************//
CoUtilitario = class
class function Create: IUtilitario;
class function CreateRemote(const MachineName: string): IUtilitario;
end;
implementation
uses ComObj;
end.
Repare que a interface IUtilitario tem um método chamado GetData, que é implementado pela sua
CoClass TUtilitario.
A implementação da função GetData deve ser feita da seguinte maneira no arquivo Unit1.pas:
Você deve, evidentemente, incluir a unit SysUtils na cláusula Uses da unit que implementa o método. Se isso não for feito, serão gerados
erros de compilação.
1. Selecione File/Save All no menu do Delphi 7. Salve a Unit com o nome unitUtilitário e o
projeto, com o nome ProjectUtilitario.
2. Compile o projeto.
3. Registre o componente, selecionando o item Register ActiveX Server do menu Run. Caso o
registro seja feito com sucesso, será exibida uma mensagem indicando que o registro foi feito,
como mostrado na figura a seguir.
1. Inicie uma nova aplicação, selecionando o item New Application do menu File.
Dessa maneira, quando a aplicação for executada, o objeto COM será carregado na memória e, quando
o usuário selecionar o botão, a data corrente do sistema será exibida.
A TECNOLOGIA OLE
A tecnologia OLE é, na realidade, uma extensão da tecnologia COM.
No próximo capítulo, será criada uma aplicação multicamada bastante simples, que acessa uma base
de dados através de um componente TClientDataset e que utiliza a tecnologia Datasnap (antiga MIDAS),
baseada na tecnologia OLE.
Capítulo 35
Aplicações Multicamadas
Neste capítulo, apresentaremos uma introdução à tecnologia Datasnap – antiga MIDAS (Multi-tier Distrib-
uted Applications Services Suite), que permite o desenvolvimento de aplicações denominadas multicamadas.
APRESENTANDO A TECNOLOGIA
Uma aplicação multicamadas deve ser composta de pelo menos três camadas:
Neste capítulo, a fim de simplificar o entendimento por parte do leitor, e a reprodução dos exemplos
apresentados, utilizaremos um banco de dados local, mas isso não compromete de forma alguma a
apresentação dos conceitos fundamentais relacionados a este tópico.
Podemos por exemplo utilizar um banco de dados local, como a tabela Country.db, que acompanha o
Delphi, configurada com o alias DBDEMOS.
Uma aplicação servidora deve ter um objeto da classe TRemoteDataModule, no qual serão incluídos os
componentes de acesso a bancos de dados, a menos que se estejam usando clientes CORBA (quando se
deve usar um objeto TCORBADataModule) ou servidores definidos como DLLs instaladas com o
Microsoft Transaction Server (quando se deve usar um objeto TMTSDataModule).
DCOM é um subconjunto de COM, e que se aplica à distribuição e acesso a objetos COM através de uma rede local ou da Internet.
Para criar uma aplicação servidora, você deve executar os seguintes procedimentos:
1. Iniciar um novo projeto de aplicação, selecionando o item New Application do menu File.
2. Selecionar o item New/Other do menu File para exibir a caixa de diálogo New Items.
Neste exemplo, o objeto Remote Data Module foi denominado Dados. Repare que foram criadas duas
units, denominadas Project1_TLB.pas (associada aos objetos COM a serem criados no servidor) e
Unit2.pas (associada ao objeto Dados recém-criado).
Name: TblCountry
DatabaseName: DBDEMOS
TableName: Country.db
Active: True
Name: ProviderCountry
Dataset: TblCountry
Seu objeto RemoteDataModule deverá ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir.
11. Salve o projeto com o nome ProjectServerDados. Repare que o nome da unit Project1_TLB é
automaticamente modificado para ProjectServerDados_TLB, e corresponde a uma biblioteca
de tipos e objetos COM.
12. Exiba a caixa de diálogo Run Parameters, selecionando o item Parameters do menu Run, e
digite a expressão “/regserver” na caixa de texto Parameters, como mostrado na figura a seguir.
15. Exiba novamente a caixa de diálogo Run Parameters, selecionando o item Parameters do menu
Run, e deixe em branco a caixa de texto Parameters dessa caixa de diálogo.
Observe que, ao se definir o valor da propriedade ServerName do componente DCOMConnection, o valor da propriedade ServerGUID
é automaticamente preenchido com o identificador do objeto COM que representa o servidor. Observe ainda que, ao se definir o valor
da propriedade Connected como igual a True, a aplicação servidora é inicializada (mantenha-a aberta no Windows, embora você possa
minimizá-la, enquanto configura as demais propriedades da aplicação cliente).
12. Inclua um componente ClientDataset (segundo componente da página Data Access da paleta
de componentes) no DataModule e atribua os seguintes valores às suas principais propriedades:
Name: ClienteSource
DataSet: ClientDataset1(Esse valor deve ser exibido entre as opções disponíveis para o valor
dessa propriedade.)
Desse ponto em diante, tudo se passa como se estivéssemos em uma aplicação Desktop. De qualquer
forma vamos concluir este exemplo de forma que não permaneça qualquer dúvida relativa aos
conceitos apresentados.
15. Selecione o item Uses Unit do menu File, para incluir a unit UnitClienteDados na cláusula
Uses da unit associada a esse formulário.
16. Inclua um componente DBGrid no formulário e defina os seguintes valores para as suas principais
propriedades:
Name: DBGridCountry
DataSource: Dados.ClienteSource
Você pode definir as regras do negócio usando um objeto RemoteDataModule em uma aplicação
servidora, no qual são inseridos vários componentes Table, Query, StoredProc, etc…
Evidentemente, você deve considerar o fato de que cada aplicação-cliente tem sua própria cópia dos
dados (manipulados pelo componente ClientDataset), e que os conflitos resultantes do acesso de
várias aplicações devem ser resolvidos nos procedimentos associados a eventos dos componentes da
classe TDatasetProvider.
Embora isso não tenha sido citado explicitamente neste tópico, o desenvolvimento de aplicações
servidoras também está baseado na tecnologia COM/DCOM.
Se você observar o projeto Pserver.dpr, verá que o mesmo tem uma unit denominada
ProjectServerDados_TBL.pas (cujo código é reproduzido a seguir), na qual são definidos os objetos
COM através dos quais se dá acesso às interfaces IProvider implementadas.
unit ProjectServerDados_TLB;
// ************************************************************************ //
// WARNING
// ———
// The types declared in this file were generated from data read from a
// Type Library. If this type library is explicitly or indirectly (via
// another type library referring to this type library) re-imported, or the
// ‘Refresh’ command of the Type Library Editor activated while editing the
// Type Library, the contents of this file will be regenerated and all
// manual modifications will be lost.
// ************************************************************************ //
// PASTLWTR : 1.2
// File generated on 27/4/2003 18:24:51 from Type Library described below.
// ************************************************************************ //
// Type Lib: C:\Arquivos de programas\Borland\Delphi7\Projects\ProjectServerDados.tlb (1)
// LIBID: {682E06EB-EF6F-4703-B285-4ABA10FD73AF}
// LCID: 0
// Helpfile:
// HelpString: ProjectServerDados Library
// DepndLst:
// (1) v2.0 stdole, (C:\WINDOWS\System32\stdole2.tlb)
// (2) v1.0 Midas, (C:\WINDOWS\System32\midas.dll)
// (3) v4.0 StdVCL, (C:\WINDOWS\system32\stdvcl40.dll)
// ************************************************************************ //
{$TYPEDADDRESS OFF} // Unit must be compiled without type-checked pointers.
{$WARN SYMBOL_PLATFORM OFF}
{$WRITEABLECONST ON}
{$VARPROPSETTER ON}
interface
// *********************************************************************//
// GUIDS declared in the TypeLibrary. Following prefixes are used:
// Type Libraries : LIBID_xxxx
// CoClasses : CLASS_xxxx
// DISPInterfaces : DIID_xxxx
// Non-DISP interfaces: IID_xxxx
// *********************************************************************//
const
// TypeLibrary Major and minor versions
ProjectServerDadosMajorVersion = 1;
ProjectServerDadosMinorVersion = 0;
// *********************************************************************//
// Forward declaration of types defined in TypeLibrary
// *********************************************************************//
IDados = interface;
IDadosDisp = dispinterface;
// *********************************************************************//
// Declaration of CoClasses defined in Type Library
// (NOTE: Here we map each CoClass to its Default Interface)
// *********************************************************************//
Dados = IDados;
// *********************************************************************//
// Interface: IDados
// Flags: (4416) Dual OleAutomation Dispatchable
// GUID: {5A36954F-937B-495D-AAAA-BFC474685F10}
// *********************************************************************//
IDados = interface(IAppServer)
[‘{5A36954F-937B-495D-AAAA-BFC474685F10}’]
end;
// *********************************************************************//
// DispIntf: IDadosDisp
// Flags: (4416) Dual OleAutomation Dispatchable
// GUID: {5A36954F-937B-495D-AAAA-BFC474685F10}
// *********************************************************************//
IDadosDisp = dispinterface
[‘{5A36954F-937B-495D-AAAA-BFC474685F10}’]
function AS_ApplyUpdates(const ProviderName: WideString; Delta: OleVariant; MaxErrors:
Integer;
out ErrorCount: Integer; var OwnerData: OleVariant): OleVariant;
dispid 20000000;
function AS_GetRecords(const ProviderName: WideString; Count: Integer; out RecsOut:
Integer;
Options: Integer; const CommandText: WideString; var Params:
OleVariant;
var OwnerData: OleVariant): OleVariant; dispid 20000001;
function AS_DataRequest(const ProviderName: WideString; Data: OleVariant): OleVariant;
dispid 20000002;
function AS_GetProviderNames: OleVariant; dispid 20000003;
function AS_GetParams(const ProviderName: WideString; var OwnerData: OleVariant):
OleVariant; dispid 20000004;
function AS_RowRequest(const ProviderName: WideString; Row: OleVariant; RequestType:
Integer;
var OwnerData: OleVariant): OleVariant; dispid 20000005;
procedure AS_Execute(const ProviderName: WideString; const CommandText: WideString;
var Params: OleVariant; var OwnerData: OleVariant); dispid 20000006;
end;
// *********************************************************************//
// The Class CoDados provides a Create and CreateRemote method to
// create instances of the default interface IDados exposed by
// the CoClass Dados. The functions are intended to be used by
// clients wishing to automate the CoClass objects exposed by the
// server of this typelibrary.
// *********************************************************************//
CoDados = class
class function Create: IDados;
class function CreateRemote(const MachineName: string): IDados;
end;
implementation
uses ComObj;
end.
Capítulo 36
Técnicas Úteis Para a Criação
da Interface com o Usuário
Neste capítulo, serão apresentadas algumas técnicas úteis, que podem simplificar o desenvolvimento
da interface em aplicações desenvolvidas com o Delphi 7.
A habilitação desse recurso é muito simples, pois basta digitar o texto desejado na propriedade Hint do
componente e definir como True o valor da sua propriedade ShowHint.
♦ O tempo decorrido entre o início e o término da exibição de uma string de auxílio, isto é, o seu
tempo de exibição.
♦ O tempo entre a exibição de duas strings de auxílio distintas.
Além disso, pode ainda exibir uma string de auxílio formada por várias linhas de texto.
Application.HintColor := clWhite;
O valor atribuído pode ser qualquer variável do tipo TColor ou pode ainda ser obtido utilizando-se a
função RGB. Dessa maneira, a linha anterior poderia ser reescrita da seguinte maneira:
Application.HintColor := RGB(255,255,255);
A função RGB recebe como parâmetros três inteiros (cujo valor varia entre 0 e 255) e retorna a cor
resultante de uma combinação das cores Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue), nas proporções
definidas pelos três valores passados como parâmetro.
Application.HintPause := 0;
Application.HinhidePause := 10000;
A partir da inclusão dessas linhas de código, as strings de auxílio serão exibidas imediatamente (pois a
propriedade HintPause foi definida como sendo igual a 0) e serão exibidas por um intervalo de 10
segundos (pois o valor da propriedade HintHidePause foi definido como sendo igual a 10000
milissegundos, isto é, 10 segundos).
Application.HintShortPause := 100;
Por exemplo, para definir uma string de auxílio composta de duas linhas em um componente
speedbutton chamado SpeedButton1, podem-se incluir as seguintes linhas de código no procedimento
associado ao evento OnCreate do formulário principal da aplicação:
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Existem situações em que não se deseja a execução simultânea de múltiplas instâncias de uma aplicação.
Nesse caso, para verificar se já existe uma instância da aplicação sendo executada, deve-se utilizar a
função FindWind da API do Windows.
♦ Uma string com o nome da classe que define o formulário principal da aplicação.
♦ Uma string que define o caption do formulário principal da aplicação (pode ser nil).
A maneira mais fácil de impedir a execução de múltiplas instâncias de uma aplicação consiste em
verificar se o valor retornado por essa função é igual a 0.
No caso de uma aplicação composta por um único formulário, da classe TFormPrincipal (que é o
formulário principal da aplicação), isso pode ser feito definindo-se da seguinte maneira o arquivo de
projeto da aplicação:
program UmaInstancia;
uses
Windows, Dialogs,
Forms,
UnitPrincipal in ‘UnitPrincipal.pas’ {Form1};
{$R *.RES}
begin
if FindWindow(‘TFormPrincipal’,nil) = 0
then
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TFormPrincipal, FormPrincipal);
Application.Run;
end
else ShowMessage (‘A Aplicação já está sendo executada’);
end.
Antes de executar para testar esta aplicação no Windows, feche o seu projeto no ambiente de desenvolvimento do Delphi.
Não adianta tentar usar a variável HPrevInst, solução adotada no Delphi 1.0, pois esta não se aplica ao Windows 32 bits.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
Muitas aplicações oferecem ao usuário a opção de reinicializar o Windows ou dar um boot no sistema
após a sua instalação.
Para incluir essa característica no seu aplicativo, você deve utilizar a função ExitWindowsEx da API do
Windows.
ou:
O trecho a seguir executa a função ExitWindows e reinicializa o sistema, caso o usuário selecione o
botão Ok na caixa de diálogo.
Dessa maneira, se o usuário selecionar o botão Ok nessa caixa de diálogo, o sistema será reinicializado.
METODOLOGIA
♦ Apresentação do problema: Manipulação da data e hora do sistema a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi 7.
TÉCNICA
♦ Apresentação dos procedimentos necessários à manipulação da data e hora do sistema a partir de uma aplicação desenvolvida em Delphi 7.
O TIPO TDATETIME
O Delphi 7 define o tipo TDateTime na unit System.pas, que é na realidade idêntico ao tipo double,
como mostra a definição a seguir, extraída desta unit.
Como todo número real, uma variável do tipo TDateTime tem uma parte inteira e uma parte fracionária.
A parte inteira de uma variável do tipo TDateTime armazena o número de dias decorridos desde 30 de
dezembro de 1889, até a data atual do sistema, ao passo que a parte fracionária armazena a quantidade
de horas do dia.
A tabela a seguir, existente no Help On-line do Delphi, apresenta alguns valores reais e seus
correspondentes no formato data-hora.
0 30/12/1899 12:00 am
2.75 01/01/1900 6:00 pm
-1.25 29/12/1899 6:00 am
35065 01/01/1996 12:00 am
Como já foi descrito anteriormente, a parte inteira representa o número de dias decorridos desde 30/
12/1899. Conseqüentemente, se você somar ou subtrair um valor inteiro a uma variável do tipo
TDateTime, estará na realidade somando ou subtraindo uma determinada quantidade de dias. Além
disso, pode comparar duas datas como compara dois números reais.
Para adicionar uma hora, que é 1/24 do dia, basta somar ou subtrair 1/24 à variável do tipo TDateTime.
A função Now, por exemplo, retorna a data e a hora do sistema, ao passo que as funções Date e Time
retornam apenas a data e a hora, respectivamente.
♦ TimeToStr, que recebe como parâmetro uma variável do tipo TDateTime e retorna o horário
em uma string.
♦ DateToStr, que recebe como parâmetro uma variável do tipo TDateTime e retorna a data em
uma string.
♦ DateTimeToStr, que recebe como parâmetro uma variável do tipo TDateTime e retorna a data
e a hora em uma string.
♦ StrToDate: Converte uma string que representa uma data em uma variável do tipo TDateTime.
♦ StrToTime: Converte uma string que representa uma hora em uma variável do tipo TDateTime.
♦ StrToDateTime: Converte uma string que representa uma data/hora em uma variável do
tipo TDateTime.
Nesse caso, por exemplo, se DataNova for uma variável do tipo TDateTime, a linha de código a ser
utilizada seria:
NovaData := EncodeDate(15,2,1999);
A recíproca também é verdadeira, e você pode usar o procedimento DecodeDate para obter o dia, mês e ano
correspondentes a uma data definida em uma variável do tipo TDateTime. Nesse caso, devem ser passados
como parâmetros um valor do tipo TDateTime, cujo valor será convertido, e três variáveis inteiras sem sinal
(tipo Word) representando respectivamente o ano, o mês e o dia a serem obtidos (estes três últimos parâmetros
são passados por referência; conseqüentemente, seu valor é alterado dentro do procedimento).
Da mesma forma existem as funções EncodeTime e DecodeTime, que permitem a conversão em um valor
do tipo TDateTime de um horário passado como hora, minuto, segundo e milissegundos (e vice-versa).
Neste exemplo, a variável Bitmap deve ser declarada como um objeto do tipo TBitmap na seção var da
unit do formulário.
♦ As janelas-filhas não podem ser deslocadas para fora da área-cliente da janela principal (também
denominada janela-pai).
♦ Um único menu é compartilhado entre a janela principal e as janelas-filhas.
♦ As janelas-filhas podem ser dispostas de uma maneira organizada a partir de uma chamada a
um único método do formulário principal.
♦ A janela principal é responsável pela criação e destruição das janelas-filhas.
1. Iniciar uma nova aplicação, selecionando o item New/Application do menu File do Delphi 7.
2. Alterar o valor da propriedade FormStyle do formulário principal para fsMDIForm.
Cada aplicação MDI só pode ter um formulário cuja propriedade FormStyle tenha o valor fsMDIForm, e esse formulário deve ser o
formulário principal da aplicação.
3. Altere o valor das propriedades Name e Caption desse formulário para “FormMDIPai” e “Exemplo
de Aplicação MDI”.
1. Selecionar o item New/Form do menu File do Delphi 7, para criar um novo formulário.
3. Alterar os valores das propriedades Name e Caption desse formulário para “FormMDIFilho” e
“Formulário filho”, respectivamente.
4. Retirar esse formulário da lista Auto-Create Forms, existente na caixa de diálogo Project Op-
tions, que é exibida quando se seleciona o item Options do menu Project. No caso de aplicações
MDI, normalmente cada janela-filha é criada dinamicamente quando o usuário seleciona um
item de menu ou um botão de uma barra de ferramentas da janela principal.
A criação de uma janela-filha é feita mediante a inclusão da seguinte linha de código em um procedimento associado a um evento da janela-pai:
FormMDIFilho : TFormMDIFilho.Create(Self);
Nesse caso, o parâmetro Self é um ponteiro para o formulário-pai e FormMDIFilho é um objeto da classe TFormMDIFilho.
Action := caFree;
Onde Action é uma variável passada por referência no procedimento associado ao evento OnClose do
formulário.
Após definir o valor adequado para a propriedade TileMode, basta chamar o método Tile do formulário
que representa a janela-pai.
Se as janelas-filhas estiverem minimizadas, você pode organizar a sua disposição executando o método
ArrangeIcons da janela-pai.
MESCLANDO MENUS
Em uma aplicação MDI, a barra de menus da janela-filha que estiver ativa substitui a barra de menus
da janela-pai. Uma solução mais elegante, no entanto, consiste em mesclar as barras de menus dessas
duas janelas, conforme será mostrado neste tópico.
Em geral, a barra de menus da janela principal de uma aplicação MDI apresenta os seguintes menus:
♦ Ajuda, com itens que permitem acessar um arquivo de Help On-line, exibir uma caixa de
diálogo de direitos autorais, etc.
As janelas-filhas, por sua vez, podem ter uma barra de menus com itens bastante específicos, dependendo
da finalidade de cada janela e da aplicação propriamente dita.
Suponha que cada janela-filha tenha os seguintes menus e itens de menu, a título simplesmente ilustrativo:
Para que nenhum desses menus da janela-filha sobreponha um menu da janela principal, devemos
configurar adequadamente o valor da propriedade GroupIndex de cada menu. A propriedade
GroupIndex deve receber como valor um número inteiro, e apresenta as seguintes características:
♦ Os menus são exibidos, da esquerda para a direita, na ordem crescente do valor da sua
propriedade GroupIndex.
Crie os menus supracitados nas janelas-pai e filha (usando o componente MainMenu), definindo os
valores mostrados na tabela a seguir para a sua propriedade ItemIndex.
Arquivo (janela-pai): 0
Janela (janela-pai): 3
Ajuda (janela-pai): 4
Menu_A (janela-filha) 1
Menu_B (janela-filha) 2
Agora, quando uma janela-filha for exibida, seu menu não será mesclado com o da janela-pai.
CODIFICANDO A APLICAÇÃO
Para exibir as janelas-filhas na disposição lado a lado horizontal, basta atribuir o valor tbHorizontal à
propriedade TileMode da janela principal, e executar o seu método Tile.
Para exibir as janelas-filhas na disposição lado a lado vertical, basta atribuir o valor tbVertical à
propriedade TileMode da janela principal, e executar o seu método Tile.
Para exibir as janelas-filhas na disposição em cascata, basta executar o método Cascade do formulário
principal.
Para fechar todas as janelas-filhas, basta executar o método Close de cada uma delas. As janelas-filhas
estão referenciadas na propriedade MDIChildren, que é um a array de objetos da classe TForm, iniciando
em 0. Para obter o número de janelas-filhas, basta verificar o valor da propriedade MDIChildCount da
janela principal.
unit UnitMDIPai;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Menus;
type
TFormMDIPai = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Arquivo1: TMenuItem;
Novo1: TMenuItem;
Fechar1: TMenuItem;
Sair1: TMenuItem;
Janelas1: TMenuItem;
LadoaLadoHorizontal1: TMenuItem;
LadoaLadoVertical1: TMenuItem;
FecharTodas1: TMenuItem;
Organizarcones1: TMenuItem;
Ajuda1: TMenuItem;
Sobre1: TMenuItem;
EmCasacata1: TMenuItem;
procedure Novo1Click(Sender: TObject);
procedure LadoaLadoHorizontal1Click(Sender: TObject);
procedure LadoaLadoVertical1Click(Sender: TObject);
procedure FecharTodas1Click(Sender: TObject);
procedure EmCasacata1Click(Sender: TObject);
procedure Organizarcones1Click(Sender: TObject);
procedure Sair1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormMDIPai: TFormMDIPai;
nchilds : integer;
implementation
uses UnitMDIFilha;
{$R *.DFM}
end;
end.
unit UnitMDIFilha;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
type
TFormMDIFilho = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
A1: TMenuItem;
A11: TMenuItem;
A21: TMenuItem;
A31: TMenuItem;
B1: TMenuItem;
B11: TMenuItem;
B21: TMenuItem;
B31: TMenuItem;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormMDIFilho: TFormMDIFilho;
implementation
{$R *.DFM}
end.
APRESENTAÇÃO DO PROBLEMA
O recurso de drag e drop (arrastar e soltar) pode tornar a interface de suas aplicações mais atrativa e
fácil de utilizar.
Neste tópico, serão usados componentes da página Win 3.1, inexistente na CLX. Conseqüentemente,
será criada uma aplicação baseada na VCL do Delphi 7.
O método BeginDrag recebe como parâmetro um valor booleano, que indica se a operação de arrastar
e soltar deve ou não ser iniciada imediatamente (permitindo ao componente tratar outros eventos
relacionados ao mouse). Se o parâmetro for igual a False, a operação de drag-drop só será iniciada após
o mouse se deslocar a uma certa distância.
Quando o usuário arrasta algum objeto sobre um controle, o evento OnDragOver desse controle é
disparado, e o procedimento a ele associado é executado. Esse procedimento tem um parâmetro
chamado Accept, que deverá ser definido como True caso o componente aceite receber o objeto que
está sendo arrastado.
♦ Sender, Source: Identificam respectivamente o objeto atual e aquele que iniciou a operação de
drag-drop.
A operação a ser feita quando o usuário liberar o botão do mouse sobre o controle, encerrando a
operação de drag-drop, deve ser definida no procedimento associado ao seu evento OnDragDrop. O
procedimento associado a esse evento tem os mesmos parâmetros que o procedimento associado ao
evento OnDragOver, exceto o parâmetro Accept.
Enquanto isso, no componente que originou a operação, o evento OnEndDrag é disparado assim que
a operação de drag-drop termina. O procedimento associado a esse evento recebe como parâmetros:
♦ Target: identifica o objeto sobre o qual o objeto que estava sendo arrastado foi liberado. Se esse
valor for igual a nil, indica que nenhum componente aceitou receber o objeto que estava
sendo arrastado.
♦ X, Y: Valores inteiros que retornam a posição corrente do cursor do mouse.
A propriedade DragCursor define a imagem a ser exibida pelo cursor do mouse durante a operação de
drag-drop.
Nos tópicos seguintes será apresentada uma aplicação-exemplo, na qual serão ilustradas as técnicas de
drag & drop.
EXEMPLO DE UTILIZAÇÃO
Neste tópico, apresentaremos um exemplo de utilização das técnicas de drag & drop.
O objetivo deste exemplo será o de selecionar o nome de um arquivo-texto em uma lista de arquivos,
arrastá-lo e, ao soltá-lo sobre um componente Memo, carregar neste o texto armazenado no arquivo.
DEFINIÇÃO DA INTERFACE
Inicialmente, deverá ser definida uma nova aplicação, composta por um formulário no qual serão
inseridos vários componentes, com as propriedades descritas a seguir.
♦ Formulário:
Name: FormDragDrop
Width: 545
Height: 300
Position: poScreenCenter
Caption: Exemplo de Drag & Drop
♦ Componente Memo:
Name: MemoTXT
Left: 190
Top: 20
Width: 235
Height: 235
ScrollBars: ssBoth
♦ Componente FileListBox:
Name: ListaArquivos
Left: 25
Top: 150
Width: 145
Height: 97
♦ Componente DirectoryListBox:
Name: ListaDiretorios
Left: 25
Top: 45
Width: 145
Height: 97
FileList: ListaArquivos
♦ Componente DriveComboBox:
Name: ListaDrives
Left: 25
Top: 20
Width: 145
Height: 19
DirList: ListaDiretorios
CODIFICAÇÃO DO EXEMPLO
A codificação deste exemplo será feita levando em consideração que o objeto, a partir do qual será
iniciada a operação de drag e drop, será o componente ListaArquivos (o Source) e o componente sobre
o qual este será liberado será o componente Memo (o Target).
Esse código garante que a operação só será aceita se o objeto que iniciou o processo de drag e drop for
da classe TFileListBox.
Para encerrar o processo, deve-se codificar da seguinte maneira o procedimento associado ao evento
OnEndDrag do componente ListaArquivos:
Esse procedimento verifica se o nome do arquivo cujo nome está sendo arrastado sobre o componente
tem a extensão TXT e, em caso positivo, carrega o arquivo na propriedade Lines do componente.
Caso a operação tenha sido executada com sucesso, a seguinte mensagem será exibida:
Caso a operação não possa ser realizada, a seguinte mensagem será exibida:
“Esta Operação só pode ser feita em arquivo-texto ASCII com extensão TXT”
Apresenta-se a seguir o código da unit associada ao formulário desta aplicação-exemplo, tendo esta
unit sido salva com o nome UnitDragDrop.pas.
unit UnitDragDrop;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, FileCtrl;
type
TFormDragDrop = class(TForm)
MemoTXT: TMemo;
ListaArquivos: TFileListBox;
ListaDiretorios: TDirectoryListBox;
ListaDrives: TDriveComboBox;
BotaoFechar: TBitBtn;
procedure MemoTXTDragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer;
State: TDragState; var Accept: Boolean);
procedure MemoTXTDragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer);
procedure ListaArquivosMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormDragDrop: TFormDragDrop;
implementation
{$R *.DFM}
then
Accept := True
else
Accept := False;
end;
end.
Esse problema tem várias soluções alternativas, dependendo da estratégia empregada pelo desenvolvedor.
Capítulo 37
Internacionalização de
Aplicativos Criados com o Delphi
Neste capítulo, serão apresentados os principais recursos disponíveis nesta versão do Delphi, para a
internacionalização de aplicativos baseados na VCL.
♦ Translation Manager: Exibe um grid que permite a visualização e edição de recursos a serem
traduzidos para diversos idiomas.
♦ Translation Repository: Consiste em um banco de dados que pode ser compartilhado entre
vários projetos e desenvolvedores.
♦ Resource DLL wizard: Um assistente que gera e gerencia bibliotecas de vinculação dinâmicas
para a manipulação destes recursos.
Desde a versão 5 do Delphi, podem-se compilar arquivos de recursos a partir do próprio ambiente de
desenvolvimento integrado, sem que seja necessário utilizar um compilador de recursos independente
(como o Resource Workshop).
O ambiente integrado de tradução cria e mantém uma DLL para cada versão de idioma da aplicação
que está sendo desenvolvida. Estas DLLs são organizadas em um grupo de projetos, sendo acessadas
através do gerenciador de projetos do Delphi.
2. Selecionar o item New/Other do menu File do Delphi 7 para exibir a caixa de diálogo New
Items e, nessa caixa de diálogo, selecionar o item Resource DLL Wizard.
Figura 37.1: Selecionando o item Resource DLL Wizard na caixa de diálogo New Items.
3. Selecione o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo e inicializar o assistente, conforme
mostrado na figura a seguir.
4. Selecione o botão Next. Será exibida uma caixa de diálogo na qual deverão ser selecionados os
projetos aos quais as DLLs de recurso se aplicam, como mostrado na figura a seguir.
5. Selecione o botão Next. Será exibida uma caixa de diálogo na qual deverão ser selecionadas as
linguagens com as quais se deseja trabalhar, como mostrado na figura a seguir.
6. Selecione o botão Next. Será exibida uma caixa de diálogo na qual serão informadas as linguagens
selecionadas, e onde você poderá definir o diretório em que cada DLL será armazenada (neste
exemplo foram selecionadas as opções de inglês dos Estados Unidos e Português Brasileiro)
como mostrado na Figura 37.5.
7. Selecione o botão Next. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir, na qual
poderão ser informados, para cada um dos projetos, arquivos sobre os quais as DLLs de recursos
também deverão atuar.
8. Selecione os arquivos a partir da caixa de diálogo exibida quando se seleciona o botão Add File
e o botão Next. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir, na qual deverá ser
informado o modo de atualização das DLLs de recursos – podendo optar por criar novos recursos
ou atualizar os já existentes.
Figura 37.7: Caixa de diálogo para definição do modo de atualização das DLLs de recursos.
9. Selecione o botão Next. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na Figura 37.8, na qual serão
informadas as providências que serão realizadas pelo assistente.
10. Selecione o botão Finish. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na Figura 38.9, na qual o
usuário deve informar se o(s) projeto(s) podem ser recompilados, para que o Resource DLL
Wizard seja concluído com êxito.
11. Selecione o botão Yes. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na Figura 38.10, na qual é
apresentado o resultado da compilação.
12. Selecione o botão Ok para fechar esta caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo Transla-
tion Manager – Gerenciador de Traduções – mostrada na Figura 37.11.
Posteriormente, para visualizar o Translation Manager, basta selecionar o item Translation manager no menu view do Delphi.
Se os arquivos de recursos estiverem sendo criados pela primeira vez, será necessário salvar os arquivos do grupo de projetos que estará
sendo criado automaticamente.
Do lado esquerdo da guia Workspace da janela do Translate manager estão dispostos, de forma
hierárquica, os elementos e arquivos de recursos correspondentes a cada um dos idiomas com os quais
você resolveu trabalhar.
A figura a seguir mostra a seleção do arquivo de recursos para a língua portuguesa, com algumas das
strings já traduzidas.
Após fazer as traduções necessárias, você deve selecionar os botões Save (com um desenho de um
disquete) e Refresh para atualizar e salvar o seu projeto.
O mesmo pode ser feito com propriedades e atributos de objetos, conforme mostrado na figura a seguir.
Ao selecionar um idioma ativo, o projeto será compilado com os recursos e strings definidos para o mesmo.
Você pode acessar o Translation Repository selecionando o primeiro botão na barra de ferramentas
superior do Translate Manager ou a partir do item Translation Repository do menu Tools.
Você pode adicionar recursos ao Translation Repository a partir da grade de strings exibida quando se
seleciona um dos arquivos de recursos.
Para transferir uma string do arquivo de recursos para o Translation Repository, você deve executar os
seguintes procedimentos:
Para transferir uma string do Translation Repository para o arquivo de recursos, você deve executar os
seguintes procedimentos:
2. Selecionar o botão direito do mouse. No menu pop-up que será exibido, selecione o item
Repository/Get Strings From Repository.
O Translation Repository também permite a exportação e importação de arquivos com as strings desejadas.
Você também pode selecionar diversas opções de configuração do Translation Manager na caixa de
diálogo Translation Tools Options, exibida quando se seleciona o primeiro botão da barra de ferramentas
superior do Translation Manager, e reproduzida na figura a seguir.
Capítulo 38
Criando Aplicações Para a Internet
A Internet, que inicialmente foi criada com fins militares e acadêmicos, teve seu principal foco totalmente
alterado nos últimos anos, e passou a ter uma importância comercial indiscutível. A Internet está cada
vez mais presente no nosso cotidiano, e a demanda por aplicações voltadas ao comércio eletrônico
cresce a cada dia. Você provavelmente já visitou algum site através do qual podem ser realizadas compras
de livros, CDs e outros produtos.
Cresce também a demanda por serviços eletrônicos das mais diversas formas, ainda existindo um
mercado de serviços a serem explorados.
Embora o desenvolvimento de uma aplicação CGI com a tecnologia WebBroker seja mais trabalhoso
do que o desenvolvimento baseado nas tecnologias Websnap e Intraweb, ele permite um maior controle
do sistema por parte do desenvolvedor, e em muitas situações é, sem dúvida, a melhor solução.
Em nossos exemplos serão criadas aplicações CGI padrão, embora os procedimentos a serem utilizados
para criar aplicações ISAPI e Win-CGI sejam idênticos. Foi utilizado um provedor comercial, capaz de
oferecer suporte não apenas ao desenvolvimento de aplicações CGI, mas também de aplicações baseadas
em Websnap e Intraweb, abordadas posteriormente.
As aplicações CGI, no entanto, podem ainda ser testadas usando o Microsoft Personal Web Server, que
apresenta a vantagem de que a sua estrutura de diretórios é semelhante à existente em servidores Web
baseados no sistema operacional Windows NT. Já aplicações baseadas em Websnap e Intraweb podem
ser testadas a partir do próprio ambiente de desenvolvimento do Delphi 7. Conseqüentemente, uma
aplicação CGI desenvolvida localmente (na fase de testes) pode ser facilmente transferida para o seu
verdadeiro servidor Web (do seu provedor).
Caso utilize o Personal Web Server, e tendo sido efetuada a sua instalação padrão, os aplicativos CGI
são armazenados no diretório C:\Inetpub\wwwroot\cgi-bin, e definiu-se o DNS como localhost e o
endereço IP como 127.0.0.1.
Você pode ainda usar outro servidor Web (como o Apache) e executar procedimentos semelhantes, devendo
inicialmente verificar o tipo de aplicação CGI capaz de ser executada pelo seu servidor e o diretório em que
essas aplicações deverão ser armazenadas (consulte o seu provedor para obter estas informações).
Essa aplicação será capaz de gerar como resposta uma página HTML estática extremamente simples,
mas que lhe ajudará a compreender os conceitos básicos. É claro que uma aplicação CGI que gere uma
página HTML estática não é muito interessante (e nem precisamos de uma aplicação CGI para fazer
isso), mas os conceitos fundamentais são mais fáceis de serem assimilados através de um exemplo
simples, porém conceitualmente correto.
1. Selecione o item New/Other do menu File do Delphi 7 para exibir a caixa de diálogo New Items.
2. Selecione o item Web Server Application nessa caixa de diálogo, como mostrado na Figura 38.1.
Figura 38.1: Selecionando o ícone Web Server Application na caixa de diálogo New Items.
3. Selecione o botão OK para fechar essa caixa de diálogo. Será exibida a caixa de diálogo New
Web Server Application, mostrada na Figura 38.2, na qual você deve escolher o tipo de aplicação
CGI capaz de ser executada pelo seu servidor Web. No caso desse exemplo, conforme já indicado
anteriormente, será selecionada a opção CGI Stand-alone executable.
Caso você queira que esta aplicação CGI possa ser compilada para várias plataformas, marque o Checkbox correspondente. Neste caso,
no entanto, terá dificuldades em seguir os exemplos que usam o acesso via BDE.
4. Selecione o botão OK para fechar essa caixa de diálogo. Será criada uma janela semelhante a
um DataModule, mas denominada WebModule1, conforme a Figura 38.3.
Da mesma maneira que um DataModule, um WebModule serve como um repositório para componentes
não visuais, como TTable, TQuery, TADOTable, TADOQuery, TSQLTable, TSQLQuery, TPageProducer, etc.
Além disso, esse componente é responsável por definir como a aplicação deve responder a solicitações
feitas por clientes através de mensagens que seguem o protocolo HTTP.
O gerenciamento dessas respostas é feito através de um “Editor de Ações”, que define as respostas a
serem fornecidas para diversas solicitações. No caso de esta aplicação-exemplo ser testada com o Per-
sonal web Server e salva com o nome WebCGITeste01.exe no diretório C:\inetpub\wwwroot (o projeto
será salvo como WebCGITeste01.dpr), a mensagem transmitida pelo browser ao servidor decorre da
digitação do seguinte endereço (URL) no browser:
http://localhost/WebCGITeste01.exe/parâmetros.
Conforme descrito anteriormente, no caso de a aplicação estar sendo disponibilizada na Web você
deve substituir “localhost” pelo endereço do seu servidor (nesse caso, localhost corresponde a um
servidor que está sendo executado localmente, na mesma máquina do cliente). O diretório deverá ser
substituído pelo diretório configurado pelo seu servidor como repositório de aplicações CGI. No meu
caso, tive que substituir “localhost” por “marceloleao.com.br/cgi-bin”.
Os parâmetros, conforme será descrito posteriormente, informam à aplicação CGI o tipo de resposta a
ser fornecida.
Para exibir o Editor de Ações (onde serão definidas as respostas da aplicação CGI), proceda da seguinte maneira:
1. Selecione o WebModule criado anteriormente e pressione o botão direito do mouse para exibir
o seu menu suspenso.
2. Selecione o item Action Editor desse menu para exibir a caixa de diálogo mostrada na figura a
seguir, na qual deverão ser definidas as diversas ações a serem respondidas pela aplicação CGI.
Inicialmente, como era de se esperar, não existe qualquer ação de resposta definida pela aplicação.
Vamos então definir uma primeira ação, executando os seguintes procedimentos:
1. Selecione o botão Add New (o primeiro no canto superior esquerdo) na caixa de diálogo do
Editor de Ações para criar um item chamado WebActionItem1. Esse item é, na realidade, um
objeto da classe THTTPActionItem, e se você selecioná-lo poderá visualizar suas propriedades
no Object Inspector.
Opcionalmente, você pode usar a tecla Ins do seu teclado ou pressionar o botão direito do mouse sobre
o Editor de Ações e, no menu pop-up que será exibido, selecionar o item Add.
Na realidade, cada item da caixa de diálogo do Editor de Ações é um dos elementos da array Actions
(que é uma propriedade do objeto WebModule). Por essa razão, a caixa de seleção de objetos do Object
♦ MethodType: Define os tipos de solicitações a serem atendidas e pode ter um dos valores
apresentados a seguir: mtGet, mtHead, mtPost, mtPut e mtAny. O significado de cada um
desses valores será descrito posteriormente e, inicialmente, utilizaremos o valor default mtAny,
que aceita todos os tipos de solicitação.
♦ PathInfo: Esta propriedade é uma string que define o texto correspondente ao digitado na URL
logo após o nome da aplicação CGI.
A URL definida a seguir, por exemplo, executará na aplicação armazenada no Personal web Server a
ação definida pelo item cuja propriedade PathInfo é igual a /Exemplo.
http://localhost/WebCGITeste01.exe/ Exemplo
♦ Enabled: Esta propriedade define se o item está ou não habilitado. Se seu valor for igual a False, esse
item será ignorado, ainda que suas propriedades MethodType e PathInfo correspondam às definidas
pela URL que disparou a execução do aplicativo CGI. A única exceção ocorre quando sua propriedade
default é igual a True, pois nesse caso o valor da sua propriedade Enabled é ignorado.
Para o item recém-criado, defina o valor da sua propriedade PathInfo como Exemplo. Repare que esse
valor será exibido na caixa de diálogo do Editor de Ações.
Para definir uma resposta da aplicação correspondente a esse item, você deve executar os seguintes
procedimentos:
end;
Ao definir a propriedade PathInfo como Exemplo, indicamos que esse item responderá à mensagem
representada pela seguinte URL:
http://localhost/ WebCGITeste01.exe/Exemplo
Lembre-se que, se a propriedade default do WebActionItem for mantida como True, será desnecessário
incluir o PathInfo na URL.
Devemos agora definir a resposta que será enviada ao cliente por esse item, e para isso precisamos
estabelecer adequadamente o valor da propriedade Content do objeto Response (que é uma string).
Salve seu projeto com o nome WebCGITeste01 no diretório C:\inetpub\wwwroot (se você estiver
usando o PWS) ou no diretório a partir do qual está sendo desenvolvido seu site (e a partir do qual será
feito o upload dos arquivos), compile a aplicação (não a execute a partir do ambiente ou do Windows,
apenas compile) e armazene-a no diretório correto. Em seguida, execute a aplicação CGI a partir de um
browser, digitando a seguinte URL (no caso do PWS):
http://localhost/WebCGITeste01.exe/Exemplo
Conforme já descrito anteriormente, caso você mantenha o valor da propriedade default do objeto
WebActionItem1 como True, a mesma resposta será gerada quando você digitar o seguinte endereço
no seu browser:
http://localhost/WebCGITeste01.exe
http://www.marceloleao.com.br/cgi-bin/WebCGITeste01.exe
Conforme indicado pelo título deste tópico, essa é uma aplicação CGI extremamente simples, mas que
ilustrou os seguintes conceitos:
Em alguns servidores Web de teste, como o que acompanhava o Front Page 98, o endereço deveria ser
fornecido como http://localhost/cgi-bin/WebCGITeste01.exe
Para exibir a data e a hora do sistema na página HTML gerada em resposta à solicitação do cliente, basta
alterar o valor armazenado em Response.Content, redefinindo-o como na linha de código a seguir:
Repare que, nestes casos, como o valor da propriedade default do objeto WebActionItem1 foi definido
como True, bastou definir a URL como: http://www.marceloleao.com.br/cgi-bin/WebCGITeste01.exe
Inicialmente, nosso formulário poderia ser representado pelo seguinte código HTML:
É claro que esse código geraria um formulário em branco, o que não teria muito
significado. Para permitir uma entrada de dados pelo cliente, podem-se utilizar algumas caixas de
texto que, na linguagem HTML, são definidas pela tag <Input>.
A tag Input, ao ser usada para exibir caixas de texto, deve ser digitada obedecendo à seguinte sintaxe:
Nessa tag, “n” representa o número de caracteres que a caixa de texto deve ser capaz de exibir.
Além disso, a tag <Input> também pode ser usada para exibir botões do tipo Submit e Reset. Nesses
casos, a tag <Input> deve ser digitada com a seguinte sintaxe:
respectivamente.
Apresentamos a seguir um arquivo bastante simples, que define uma página HTML salva com o nome
teste01.htm, e criada usando um editor bastante simples – como o Bloco de Notas do Windows:
<HTML>
<BODY>
<H1>Exemplo de Formulário</H1>
<p>
<Form action = “http://www.marceloleao.com.br/cgi-bin/WebCGITeste02.exe” method = “Get”
<p>Nome:
<Input Type = “Text” Size = “32” Name = “Nome”>
</p>
<p>Data de Nascimento:
<Input Type = “Text” Size = “20” Name = “Data” >
</p>
<Input Type = “Submit” Value = “Ok”>
<Input Type = “Reset” Value = “Limpar”>
</Form>
</BODY>
</HTML>
Se digitarmos as expressões “Marcelo Leão” e “28 de Julho de 1966” nas caixas de texto – sem incluir
as aspas duplas, evidentemente – e selecionarmos o botão OK do formulário, a seguinte URL será
exibida no browser:
http://www.marceloleao.com.br/cgi-bin/
WebCGITeste02.exe?Nome=Marcelo+Le%E3o&Data=28+de+julho+de+1966
http://localhost/WebCGITeste02.exe?Nome=Marcelo+Le%E3o&Data=28+de+Julho+de+1966
Embora seja gerada esta string, a aplicação WebCGITeste02.exe não será executada, pois a mesma
ainda não foi criada!
Repare que o endereço da aplicação CGI está separado dos dados enviados pelo formulário por um ponto
de interrogação. Após esse ponto de interrogação, os nomes de cada caixa de texto e o valor digitado em
cada uma delas são exibidos aos pares, separados por um sinal de igualdade, “=”, na forma:
Nome_do_Parâmetro=Valor_Digitado
Repare que os vários pares de informações são separados por um “e” comercial – & – e que os espaços
em branco digitados em cada valor são substituídos por sinais de adição.
“28+de+Julho+de+1966”.
Esse objeto é, na realidade, a propriedade QueryFields do objeto Request, que é, por sua vez, uma
propriedade do objeto WebModule.
É fácil verificar, portanto, que ao proceder dessa forma estaremos na realidade manipulando objetos da
classe TStrings, juntamente com seus métodos e propriedades.
Para tornar nossas páginas HTML mais dinâmicas, podemos utilizar o componente PageProducer,
apresentado no próximo tópico.
O COMPONENTE PAGEPRODUCER
O Delphi 7 tem um componente chamado PageProducer, que permite que se defina um modelo de
página HTML a partir de alguns parâmetros a serem definidos em run-time.
Esse componente tem uma propriedade chamada HTMLDoc, que é um objeto da classe TStrings e
que define o código HTML que servirá como modelo da página que será gerada em resposta à
solicitação do cliente.
Alternativamente, você pode digitar o modelo de código HTML em um arquivo e definir o nome desse
arquivo na propriedade HTMLFile. É importante salientar, no entanto, que essas propriedades são
mutuamente excludentes, isto é, definir um valor para uma delas anula o valor definido para a outra.
A principal característica desse modelo de página HTML são as tags <#Nome_da_Tag>, que não existem
na linguagem HTML e cuja função é única e exclusivamente indicar ao componente PageProducer os
parâmetros que serão definidos em run-time.
Para criar uma aplicação CGI que gere uma resposta ao envio de dados pelo formulário (essa aplicação
será salva com o nome WebCGITeste02.exe), proceda da seguinte forma:
1. Selecione o item New/Other do menu File do Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items.
4. Selecione o botão OK para fechar essa caixa de diálogo e criar um WebModule com o nome
default WebModule1.
5. Coloque um componente PageProducer (o segundo componente da página Internet da paleta
de componentes) no WebModule1, conforme indicado na Figura 38.8 (esse componente receberá
o nome default PageProducer1).
6. Selecione as reticências exibidas à direita da propriedade HTMLDoc do componente
PageProducer1. Será exibida a caixa de diálogo String List Editor.
7. Digite nessa caixa de diálogo o modelo de página HTML a ser gerada, conforme mostrado no
trecho de código apresentado a seguir:
<HTML>
<BODY>
<H1>Olá <#Nome></H1>
<p>
Esse código define “Nome” e “Data” como parâmetros a serem definidos em run-time, usando o recurso
de tags transparentes.
8. Crie um novo item na caixa de diálogo do Editor de Ações do WebModule e mantenha o seu
nome default WebActionItem1.
Essa lista de strings, como descrito anteriormente, armazena strings cujo conteúdo está na forma
Nome=Valor. A classe TStrings, no entanto, tem propriedades que permitem retornar apenas um dos
valores, situado de um dos lados do sinal de igual.
A propriedade Values do objeto TStrings, por exemplo, retorna os valores exibidos à direita do sinal de
igual. Para obter o valor correspondente à string “Nome”, por exemplo, basta digitar essa string entre
colchetes. É importante lembrar que esse valor é retornado como uma string, mesmo que os caracteres
armazenados sejam todos numéricos.
A propriedade Names, por outro lado, retorna os valores exibidos à esquerda do sinal de igual.
Por essa razão, basta atribuir à variável ReplaceText o valor armazenado na propriedade
Você já deve ter reparado que as páginas HTML usadas como exemplo neste capítulo são bastante
simples. Isso se deve ao fato de que o nosso principal objetivo neste capítulo é apresentar os conceitos
relacionados à criação de aplicações CGI com o Delphi 7, e não o de apresentar um tutorial sobre a
linguagem HTML.
No próximo tópico, será apresentado o componente DataSetTableProducer, que permite gerar páginas
HTML a partir dos valores armazenados nos campos dos registros de uma tabela.
O COMPONENTE DATASETTABLEPRODUCER
O Delphi 7 tem um componente chamado DataSetTableProducer, que permite que se defina um
modelo de página HTML que exiba em run-time diversos registros armazenados em uma tabela de
um banco de dados.
Esse componente deve trabalhar sempre em conjunto com um componente PageProducer, apresentado
anteriormente. Neste tópico, será utilizado o mesmo exemplo apresentado nos tópicos anteriores,
fazendo-se, no entanto, algumas alterações de forma a poder utilizar o componente
DataSetTableProducer.
No caso de ter marcado a opção Cross Plataform na criação da aplicação servidora, você não poderá acessar os componentes da página
BDE da paleta de componentes. Coloque então um componente ClientDataset no WebModule (ao invés do Table) e mantenha o seu
nome default ClientDataset1.
2. Defina os valores das suas propriedade Databasename e TableName para apontar para o arquivo
Country.db, geralmente no diretório C:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Borland
Shared\Data, correspondente ao alias DBDEMOS do BDE.
Caso esteja usando o componente ClientDataset pelas razões já descritas, defina o valor da sua propriedade FileName para apontar
para o arquivo Country.cds, geralmente no diretório C:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Borland Shared\Data.
Caso esteja usando o componente ClientDataset pelas razões já descritas, o código será:
procedure TWebModule1.WebModuleCreate(Sender: TObject);
begin
ClientDataset1.Open;
end;
8. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre as reticências exibidas à direita da propriedade
Footer desse componente. Será exibida a caixa de diálogo String List Editor, na qual deve ser
digitado um rodapé para a tabela. Digite a expressão “Tabela gerada com o componente
DataSetTableProducer”.
9. Selecione esse componente com o botão direito do mouse e, no menu suspenso que será exibido,
selecione o item Response Editor (você obterá o mesmo resultado selecionando as reticências
existentes à direita da propriedade Columns do componente DatasetTableProducer). Será exibida
a caixa de diálogo mostrada na Figura 38.10, que permite que se definam:
E muitas outras opções. Este é, sem dúvida alguma, um fantástico editor de propriedades!
10. Caso seja necessário, selecione o botão Add All Fields para especificar a utilização de todos os campos.
Repare que os campos ainda aparecem de maneira confusa, como mostrado na Figura 38.10, o que será
corrigido nos próximos procedimentos. Este editor permite que os campos da tabela possam ser tratados
como objetos independentes.
Você pode deletar um campo (selecionando um botão Delete) e alterar a ordem de exibição desses
campos (selecionando os botões Move Up e Move Down).
11. Selecione cada um dos campos e altere o valor da sua propriedade Align como haCenter.
12. Altere a propriedade bgColor do GroupBox Table Properties para Gray. O editor de colunas
deverá ficar com o aspecto apresentado na Figura 38.11. Repare que a pré-visualização da tabela
melhorou bastante.
13. Altere para 1 o valor da propriedade Border do GroupBox Table Properties. O editor de colunas
deverá ficar com o aspecto apresentado na Figura 38.12. Repare que a pré-visualização da tabela
melhorou ainda mais.
14. Feche o editor de colunas do componente DataSetTableProducer1.
15. Crie uma nova página HTML chamada Teste02.htm, com o seguinte código:
<HTML>
<BODY>
Esse é um formulário ainda mais simples, mas sua única função é exibir um botão que, ao ser selecionado
pelo usuário, exibe a tabela em uma página HTML.
<HTML>
<BODY>
<H1>Resultado da Solicitação</H1>
<p>
<#tabela>
</BODY>
</HTML>
Você também pode excluir o componente PageProducer e definir a propriedade Producer do objeto WebAction1 como sendo igual a
DatasetTableProducer1.
18. Visualize a página que contém o formulário no seu browser. Selecione o botão Exibir Tabela
para visualizar o resultado, como mostrado nas Figuras 38.13 e 38.14.
Você pode alterar o aspecto da exibição do resultado alterando algumas propriedades do componente
DataSetTableProducer. Como um usuário avançado do Delphi 7, você deve explorar ao máximo suas
potencialidades.
É importante lembrar que, neste caso, o mecanismo de acesso deve estar corretamente configurado no
servidor, para que o acesso a bancos de dados funcione corretamente. No caso de uma tabela no
formato cds, acessada usando o componente ClientDataset, geralmente nenhuma configuração espe-
cial é necessária. No caso do acesso via BDE, a propriedade DatabaseName do componente Table deve
ser redefinida adequadamente.
No próximo tópico, será apresentado o componente QueryTableProducer, capaz de gerar uma página HTML
a partir de uma solicitação do cliente, executando uma declaração SQL. Neste caso, será usado o BDE.
O COMPONENTE QUERYTABLEPRODUCER
O Delphi 7 tem um componente chamado QueryTableProducer que permite que se defina um modelo
de página HTML que exiba em run-time diversos registros armazenados em uma tabela de um banco
de dados, obtidos como resultado de uma consulta SQL parametrizada.
A sua principal vantagem é que, se você definir no formulário HTML um componente cujo Nome seja
igual a um parâmetro da declaração SQL definida em um componente Query colocado no WebModule,
o valor desse parâmetro será igual ao passado na URL.
Para ilustrar um pouco mais estes conceitos, vamos criar um novo formulário, em um arquivo HTML
chamado Teste03.htm, cujo código é apresentado a seguir.
<HTML>
<BODY>
<H1>Selecione Uma Opção e o Botão Para Exibir a Tabela</H1>
<p>
<Form action = “http://localhost/WebCGITeste02.exe” method = “GET”>
</p>
<Input Type = “Radio” Name = “Continent” Value = “South America” CHECKED>América do Sul
<p>
<Input Type = “Radio” Name = “Continent” Value = “North America”>América do Norte
<p>
<Input Type = “Submit” Value = “Exibir tabela”>
</Form>
</BODY>
</HTML>
Nesse formulário, o usuário deverá selecionar um continente para obter informações apenas sobre os
países nele situados.
Quando o usuário selecionar o botão Exibir Tabela, será gerada uma das seguintes URLs, no caso de se
estar usando o Personal Web Server:
http://localhost/WebCGITeste02.exe?Continent=South+America
Ou:
http://localhost/WebCGITeste02.exe?Continent=North+America
Serão aplicadas algumas alterações no exemplo anterior, de modo a permitir a utilização desse
componente.
10. Defina a propriedade Header desse componente digitando a expressão “Relação dos países
Selecionados na Tabela Country.db” na caixa de diálogo String List Editor.
11. Defina a propriedade Footer desse componente digitando a expressão “Tabela gerada com o
componente QueryTableProducer” na caixa de diálogo String List Editor.
12. Redefina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnHTMLTag do componente
PageProducer1:
procedure TWebModule1.PageProducer1HTMLTag(Sender: TObject; Tag: TTag;
const TagString: String; TagParams: TStrings; var ReplaceText: String);
begin
ReplaceText := QueryTableProducer1.Content;;
end;
13. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnCreate do WebModule):
procedure TWebModule1.WebModuleCreate(Sender: TObject);
begin
Query1.Open;
end;
14. Salve e recompile a aplicação WebCGITeste02.exe.
15. Selecione uma opção no formulário e o botão Exibir Tabela, para obter os resultados mostrados
nas figuras a seguir.
Figura 38.17: Visualizando o resultado no Internet Explorer, após selecionar a opção “América do Sul”.
Figura 38.18: Visualizando o resultado no Internet Explorer, após selecionar a opção “América do Norte”.
Ao contrário do que ocorre com aplicações CGI desenvolvidas com a tecnologia WebBroker, muitas
funcionalidades já estão prontas para serem usadas, mas neste caso o desenvolvedor não tem tanto
domínio sobre o código gerado pela aplicação.
Neste exemplo serão apresentadas, através de um exemplo, as principais técnicas para a criação de
aplicações Web com a tecnologia WebSnap.
1. Selecione File/New/Other no menu do Delphi 7. Será mostrada a caixa de diálogo New Items.
Nesta caixa de diálogo, selecione o item WebSnap Application da guia WebSnap, como mostrado
na figura a seguir.
2. Selecione o botão OK. Será exibida a caixa de diálogo New WebSnap Application, mostrada na
figura a seguir.
Esta caixa de diálogo permite selecionar o tipo de aplicação que será desenvolvida, e inicialmente será
selecionada a opção Web App Debugger Executable, que permite testar a aplicação a partir do próprio
ambiente de desenvolvimento integrado do Delphi 7. O Web App Debugger é, na realidade, um servidor
http integrado, e que associará uma aplicação servidora COM à nossa aplicação.
3. Selecione a opção Web App Debugger Executable, para que se possa depurar a aplicação.
4. Defina CoClassName como ExemploCountry.
12. Selecione File/Save Project As para salvar a unit principal (até então chamada Unit1) como
UnitServer (pois corresponderá ao formulário da aplicação servidora COM) e o projeto com o
nome ExemploWebSnap.
13. Inclua um componente session e um componente Table (ambos da página BDE da paleta de
componentes) no Web Page Module recém-criado.
19. Usando o Fields Editor do componente TblCountry, adicione objetos para representar todos os
campos da tabela, como mostrado na figura a seguir.
20. Selecione o campo Name e defina como True a propriedade ProviderFlags/pflnKey do objeto
que representa este campo.
23. Selecione o componente Application Adapter e altere a sua propriedade Application Title para
Exemplo de Aplicação WebSnap.
24. No Editor de códigos, selecione a guia Preview para visualizar a página estática gerada, como
mostrado na figura a seguir.
♦ O DatasetAdapter trata da interface com scripts responsáveis pelas operações com registros
provenientes de componentes de acesso a bancos de dados.
1. Selecione o componente AdapterPageProducer e, no seu menu pop-up, o item Web Page Edi-
tor, para exibir a janela mostrada a seguir.
2. No Web Page Editor, selecione o botão New Item e, na caixa de diálogo Add Web Component
que será exibida, escolha o item AdapterForm e o botão OK.
3. Altere a propriedade Name do objeto AdapterForm1 para CountryForm. Você pode encarar
este objeto como um “formulário” no qual serão inseridos “componentes”
4. Selecione o objeto CountryForm e, no seu menu pop-up, o item New Component. Na caixa de
diálogo Add Web Component que será exibida, selecione o item AdapterGrid e o botão OK.
Considere que você está “inserindo um Grid em um formulário”. Repare que o conteúdo da
caixa de diálogo Add Web Component varia de acordo com o componente que está selecionado.
Repare, como mostrado na figura a seguir, que os registros já podem ser visualizados. Repare ainda na
hierarquia entre os “componentes”.
3. Selecione o objeto CountryGrid e, no seu menu pop-up, o item New Component. Na caixa de
diálogo que será exibida, selecione a opção AdapterCommandColumn e o botão OK. Altere a
propriedade Name do Objeto criado para GridCommandColumn.
5. Na caixa de diálogo Add Commands, selecione DeleteRow, EditRow e NewRow, como mostrdo
na figura a seguir.
6. Selecione os objetos que representam estes botões e altere as suas propriedades Caption para Excluir,
Editar e Novo, respectivamente. Sua página ficará com o aspecto mostrado na figura a seguir.
Para criar este Web Page Module, você deve executar os seguintes Procedimentos:
1. Selecione File/New/Other no menu do Delphi 7. Será mostrada a caixa de diálogo New Items.
Nesta caixa de diálogo, selecione o item WebSnap Page Module na guia WebSnap e o botão OK.
2. Defina a opção Producer Type como AdapterPageProducer.
Sua caixa de diálogo deverá ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir:
10. Selecione o objeto EditCountryForm e, no seu menu pop-up, o item New Component. Na
caixa de diálogo Add Web Component que será exibida, selecione o item AdapterFieldGroup e
o botão OK.
11. Adicione a unit UnitPageModule à cláusula Uses desta unit, através do menu File/Use unit do
Delphi 7.
15. Selecione o objeto EditCountryForm e, no seu menu pop-up, o item New Component. Na caixa
de diálogo Add Web Component que será exibida, selecione o item AdapterCommandGroup e o
botão OK.
18. Selecione o objeto CountryAdapterCommandGroup e, no seu menu pop-up, o item Add Com-
mands. Na caixa de diálogo que será exibida, selecione Applyncel e RefreshRow, e o botão OK.
19. Altere a propriedade Caption destes botões para Aplicar, Cancelar e Atualizar, respectivamente.
sua página ficará com o aspecto mostrado na figura a seguir.
CONECTANDO AS PÁGINAS
1. Para conectar as páginas, selecione os objetos que representam os botões Aplicar, Atualizar e
Cancelar no Web Page Module EditaCountry, e digite ExemploClubeDelphi na sua propriedade
PageName.
2. Selecione os objetos que representam os botões Novo e Editar no Web Page Module
EditaExemploClubeDelphi, e digite EditaCountry na sua propriedade PageName.
TESTANDO A APLICAÇÃO
Como a aplicação foi criada com a opção Web App Debugger Executable, ela pode ser testada a partir
do próprio ambiente do Delphi, bastando para isso executar os seguintes procedimentos:
1. Selecione Run/Run para executar a aplicação servidora, que será representada pelo Form1.
2. Selecione Tools/Web App Debugger. Será exibida a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
Selecione o botão Start e a URL mostrada pata exibir o seu browser default.
TRATANDO ERROS
Para tratar erros referentes à edição dos registros, você deve executar os seguintes procedimentos:
3. Selecione o objeto EditCountryForm e, no seu menu pop-up, o item New Component. Escolha
o item AdapterErrorList e o botão OK. Configure a propriedade Adapter deste objeto como
sendo igual a ExemploClubeDelphi.DatasetAdapterCountry.
4. Escolha Tools/Debugger Options. Na caixa de diálogo que será exibida, selecione a guia Lan-
guage Exceptions e desmarque a opção “ Stop on Delphi Exceptions”.
5. Execute a aplicação. Tente cadastrar um país com um valor inválido para o campo Area, por
exemplo, e verifique a mensagem de erro que será exibida na página.
1. Selecione File/New/Other no menu do Delphi 7. Será mostrada a caixa de diálogo New Items.
Nesta caixa de diálogo, selecione o itemWebSnap Page Module na guia WebSnap e o botão OK.
2. Defina Producer Type como AdapterPageProducer.
8. Selecione o componente AdapterPageProducer e, no seu menu pop-up, o item Web Page Editor.
9. Selecione o objeto AdapterPageProducer e, no seu menu pop-up, o item New Component.
Escolha o item AdapterForm e o botão OK.
12. Altere a propriedade Name do objeto criado para AdapterFieldGroupLogin. Configure a sua
propriedade Adapter para o LoginFormAdapter recém-criado.
13. Selecione o objeto AdapterFormLogin e, no seu menu pop-up, o item New Component. Na
caixa de diálogo que será exibida, selecione o item AdapterCommandGroup e o botão OK.
14. Altere a propriedade Display Component deste objeto AdapterCommandGroup para
AdapterFieldGroupLogin.
15. Selecione o objeto AdapterCommandGroup e, no seu menu pop-up, o item New Component.
Na caixa de diálogo que será exibida, selecione o item AdapterActionButton e o botão OK.
16. Altere a propriedade ActionName deste objeto AdapterActionButton para Login. Sua página
deve ficar com o aspecto mostrado na figura a seguir.
O componente LoginFormAdapter possui uma propriedade chamada PasswordRequired que, se definida como sendo igual a True, não
permitirá usuários cuja senha seja nula.
Neste exemplo, em que estes Web Page Modules foram criados sem que tal opção fosse habilitada,
devemos retirar os comentários existentes em suas units, que consiste em alterar, por exemplo, a linha
de código da seção initialization de cada unit de Initialization
initialization
if WebRequestHandler <> nil then
WebRequestHandler.AddWebModuleFactory(TWebAppPageModuleFactory.Create(TExemploClubeDelphi,
TWebPageInfo.Create([wpPublished {, wpLoginRequired}], ‘.html’), caCache)
Para:
initialization
if WebRequestHandler <> nil then
WebRequestHandler.AddWebModuleFactory(TWebAppPageModuleFactory.Create(TExemploClubeDelphi,
TWebPageInfo.Create([wpPublished, wpLoginRequired], ‘.html’), caCache)
Para definir estes direitos de acesso na página gerada pelo Web Page Module EditaCountry, faça o seguinte:
1. Selecione o componente AdapterPageProducer deste Web Page Module e, no seu menu pop-
up, selecione Web Page Editor.
2. Selecione o objeto CountryAdapterFieldGroup e, no seu menu pop-up, o item Add All Fields,
para criar objetos que representam os campos da tabela Country.db e, para cada um destes
objetos, defina a sua propriedade ViewMode como vmToggleOnAccess.
Apenas usuários cuja propriedade AccessRights for igual a “Modifica” poderão alterar estes campos.
O mesmo vale para Visualização, caso queira que apenas alguns usuários possam visualizar o conteúdo de alguns campos.
O mesmo se aplica ao acesso a uma página. Você pode permitir que apenas usuários com determinado
direito de acesso tenham direito a exibir uma página, bastando completar a definição do código exibido
na seção initialization de cada unit, como mostrado a seguir para os nossos web page modules:
Initialization
if WebRequestHandler <> nil then
WebRequestHandler.AddWebModuleFactory(TWebAppPageModuleFactory.Create(TExemploClubeDelphi,
TWebPageInfo.Create([wpPublished, wpLoginRequired],
‘.html’´´,’ExemploClubeDelphi’,’Modifica’), caCache)
Initialization
IfWebRequestHandler<>nil then
WebRequestHandler.AddWebModuleFactory(TWebPageModuleFactory.Create(TEditaCountry,
TWebPageInfo.Create([{wpPublished} {wpLoginRequired}],’.html’,”,”,”,’Modifica’), crOnDemand,
caCache));
♦ IWStandard. Esta página possui versões “Intraweb” dos componentes padrões do Delphi, mas
com prefixo IW. O componente IWLabel; por exemplo, é a versão “Intraweb” do Label, o
IWEdit, por exemplo, é a versão “Intraweb” do Edit, e assim por diante.
♦ IWData: Esta página possui versões “Intraweb” dos componentes padrões do Delphi, mas com
prefixo IW. O componente IWDBLabel, por exemplo, é a versão “Intraweb” do DBText; o
IWDBEdit, por exemplo, é a versão “Intraweb” do DBEdit, e assim por diante.
Em nossos exemplos nos concentraremos nos componentes das páginas IWStandard e IWData, que
permitem o acesso a dados em um servidor Web.
Serão criadas aplicações do tipo ISAPI DLL, pois aplicações CGI baseadas na Intraweb são, na verdade,
serviços a serem disponibilizados pelo servidor, e não simples executáveis que geram códigos HTML,
como no caso da tecnologia WebBroker.
Na fase de teste, no entanto, você pode criar uma aplicação do tipo Stand Alone, e usar o item Run do
menu Run para testar a sua aplicação.
CRIANDO A APLICAÇÃO
A seguir serão apresentados os procedimentos necessários à criação dos formulários para a nossa aplicação
Intraweb.
1. Selecione File/New/Other, no Delphi 7, para exibir a caixa de diálogo New Items, mostrada na
figura a seguir.
2. Nesta caixa de diálogo, selecione a opção ISAPI Application da guia Intraweb e o botão Ok. Será
exibida a caixa de diálogo Select Directory mostrada na figura a seguir, na qual você deverá selecionar
um diretório para a sua aplicação. No Intraweb, você deve escolher um diretório para cada aplicação,
a menos que você esteja convertendo aplicações ISAPI em Stand Alone (e vice-versa).
Caso você esteja querendo testar a aplicação localmente, e não em um servidor Web, selecione a opção Stand Alone Application.
3. Selecione o diretório para a aplicação e o botão Ok. A aplicação será criada e terá dois “formulários
Intraweb”, denominados formMain e IWServerController. Não interaja com este último
formulário – use apenas o formulário principal, inicialmente denominado formMain, e outros
que forem criados ao longo do desenvolvimento da aplicação. A figura a seguir mostra o
formulário formMain. Repare, a menos na cor inicial, as semelhanças entre este formulário e
um formulário de uma aplicação comum em Delphi.
Caso esteja criando uma aplicação Stand Alone, será possível definir a propriedade Active do componente TblCountry como True, e os
registros será visualizados.
♦ BGColor: clInfoBk
♦ Datasource: Nome do componente Datasource inserido.
♦ HighLightColor: clYellow.
♦ HighlightRpws: True.
♦ Options/dgIndicator: True.
♦ Options/dgShowTitles: True.
♦ RowClick: False.
14. Coloque um componente IWEditt (página IWStandard da paleta de componentes) e defina
sua propriedade Name como IWEDitPesquisa.
17. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick deste componente,
que será usado para pesquisar um país pelo Nome:
procedure TformMain.IWBotaoPesquisaClick(Sender: TObject);
begin
TblCountry.Locate(‘Name’,IWEditPesquisa.Text,[locaseinsensitive,lopartialkey]);
IWEditPesquisa.Clear;
end;
18. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Sobre do
menu Ajuda:
procedure TformMain.Sobre1Click(Sender: TObject);
begin
WebApplication.ShowMessage(‘Exemplo de Aplicação Intraweb!’);
end;
19. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnRender deste formulário:
procedure TformMain.IWAppFormRender(Sender: TObject);
begin
tblcountry.Refresh;
end;
20. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Cadastrar
do menu Países:
procedure TformMain.Cadastrar1Click(Sender: TObject);
var
FormCadastro : TFormCadastro;
begin
FormCadastro := TFormCadastro.Create(WebApplication);
FormCadastro.Show;
end;]
Se tentar compilar a aplicação neste momento será exibida uma mensagem de erro, pois o formulário de cadastro ainda não foi criado.
Repare ainda que o formulário será criado durante a execução da aplicação, mediante uma chamada ao método construtor da classe
correspondente.
21. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Alterar do
menu Países:
procedure TformMain.Alterar1Click(Sender: TObject);
var
FormAltera : TFormAltera;
begin
FormAltera := TFormAltera.Create(WebApplication);
FormAltera.Show;
end;
22. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick do item Excluir do
menu Países:
procedure TformMain.Excluir1Click(Sender: TObject);
var
FormExclusao : TFormExclusao;
begin
FormExclusao := TFormExclusao.Create(WebApplication);
FormExclusao.Show;
TblCountry.Refresh;
end;
2. Nesta caixa de diálogo, selecione a opção Application Form da guia Intraweb e o botão Ok. Será
criado um formulário em branco.
3. Altere as propriedades Name e Title deste formulário para FormCadastro e “Cadastro de Países”,
respectivamente.
15. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick deste componente:
procedure TFormCadastro.IWBotaoVoltarClick(Sender: TObject);
begin
Hide;
Free;
end;
Repare que inicialmente se oculta o formulário com o método Hide (fazendo com que o formulário
principal volte a ser exibido) e a sua memória é liberada com o método Free.
Reposicione estes componentes para que seu formulário fique com o aspecto mostrado na figura a seguir.
16. No formulário principal, selecione File/Use Unit para incluir o nome da unit correspondente
ao formulário de cadastro na cláusula uses da unit correspondente ao formulário principal.
2. Nesta caixa de diálogo, selecione a opção Application Form da guia Intraweb e o botão Ok. Será
criado um formulário em branco.
3. Altere as propriedades Name e Title deste formulário para FormAltera e “Alteração de Países”,
respectivamente.
inseridos no passo anterior e defina a propriedade Datafield de cada um deles como sendo o
nome do campo que será exibido (e que será igual à propriedade Caption do componente
IWLabel correspondente). Caso o nome do campo não seja exibido (porque ao conexão não
está ativa) digite explicitamente o nome do campo.
9. Inclua outro componente IWButton (página IWStandard da paleta de componentes) e defina
sua propriedade Name como IWBotaoVoltar.
end;
Reposicione estes componentes para que seu formulário fique com o aspecto mostrado na figura a seguir.
12. No formulário principal, Selecione File/Use Unit para incluir o nome da unit correspondente
ao formulário de alteração na cláusula uses da unit correspondente ao formulário principal.
2. Nesta caixa de diálogo, selecione a opção Application Form da guia Intraweb e o botão Ok. Será
criado um formulário em branco.
5. Selecione File/Use Unit para incluir o nome da unit correspondente ao formulário principal na
cláusula uses desta unit.
12. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick deste componente:
procedure TFormExclusao.IWBotaoExcluirClick(Sender: TObject);
begin
Datasource1.DataSet.Delete;
Hide;
Free;
end;
13. Inclua outro componente IWButton (página IWStandard da paleta de componentes) e defina
sua propriedade Name como IWBotaoCancelar.
14. Defina a propriedade Caption deste componente como “Não”.
15. Defina da seguinte maneira o procedimento associado ao evento OnClick deste componente:
procedure TFormExclusao.IWBotaoCancelarClick(Sender: TObject);
begin
Hide;
Free;
end;
Repare que os dois botões ocultam o formulário e liberam sua memória, mas apenas um deles exclui
o registro.
Reposicione estes componentes para que seu formulário fique com o aspecto mostrado na figura a seguir.
16. No formulário principal, Selecione File/Use Unit para incluir o nome da unit correspondente
ao formulário de exclusão na cláusula uses da unit correspondente ao formulário principal.
TESTANDO A APLICAÇÃO
Se você tiver criado uma aplicação do tipo ISAPI, basta seguir as instruções do seu provedor para fazer
o upload dos arquivos necessários e executar a aplicação a partir de um browser, como mostrado nas
figuras a seguir.
Caso você esteja testando localmente uma aplicação Stand Alone, pode selecionar o item Run do menu Run para exibir a janela do My
Intraweb Application Server e, a partir desta janela, o primeiro botão da sua barra de botões. Repare o endereço 127.0.0.1 na barra de
endereços do browser.
Parte III
Referência
“Foram mantidas as referências da classe TQuickReport pelo fato da
biblioteca ainda estar disponível para instalação no CD do Delphi 7”.
Capítulo 39
Funções Matemáticas
Disponíveis em Delphi
Neste capítulo, serão apresentadas as principais funções matemáticas disponíveis na linguagem Object Pas-
cal. Destina-se principalmente àqueles que desejam migrar programas de outras linguagens para o Delphi.
ARCCOS
Descrição
Essa função retorna o valor do ângulo (entre 0 e p radianos) cujo valor do cosseno (entre -1 e +1) é
passado como parâmetro.
Declaração
function ArcCos(X: Extended): Extended;
ARCCOSH
Descrição
Essa função retorna o valor real cujo cosseno hiperbólico (maior ou igual a +1) é passado como parâmetro.
Declaração
function ArcCosh(X: Extended): Extended;
ARCSIN
Descrição
Essa função retorna o valor do ângulo (entre -p/2 e p/2 radianos) cujo valor do seno (entre -1 e +1) é
passado como parâmetro.
Declaração
function ArcSin(X: Extended): Extended;
ARCSINH
Descrição
Essa função retorna o valor real cujo seno hiperbólico é passado como parâmetro.
Declaração
function ArcSinh(X: Extended): Extended;
ARCTANH
Descrição
Essa função retorna o valor real cuja tangente hiperbólica (entre -1 e +1) é passada como parâmetro.
Declaração
function ArcTanh(X: Extended): Extended;
ARCTAN2
Descrição
Essa função retorna o ângulo cuja tangente (ArcTan(Y/X)) e quadrante são passados como parâmetros.
Declaração
function ArcTan2(Y, X: Extended): Extended;
CEIL
Descrição
Essa função retorna o menor inteiro maior ou igual ao valor passado como parâmetro.
Declaração
function Ceil(X: Extended):Integer;
COSH
Descrição
Essa função retorna o cosseno hiperbólico do ângulo cujo valor é passado como parâmetro.
Declaração
function Cosh(X: Extended): Extended;
COTAN
Descrição
Essa função retorna a cotangente do ângulo cujo valor é passado como parâmetro.
Declaração
function Cotan(X: Extended): Extended;
CYCLETORAD
Descrição
Essa função converte em radianos o ângulo cujo valor em ciclos é passado como parâmetro.
Declaração
function CycleToRad(Cycles: Extended): Extended;
DEGTORAD
Descrição
Essa função converte em radianos o ângulo cujo valor em graus é passado como parâmetro.
Declaração
function DegToRad(Cycles: Extended): Extended;
FLOOR
Descrição
Essa função retorna o maior inteiro menor ou igual ao valor passado como parâmetro.
Declaração
function Floor(X: Extended):Integer;
FREXP
Descrição
Essa função retorna a mantissa e o expoente de um valor real passado como parâmetro.
Declaração
procedure Frexp(X: Extended; var Mantissa: Extended; var
Exponent: Integer) register;
GRADTORAD
Descrição
Essa função converte em radianos o ângulo cujo valor em grados é passado como parâmetro.
Declaração
function GradToRad(Cycles: Extended): Extended;
HYPOT
Descrição
Essa função retorna o valor da hipotenusa de um triângulo, cujos valores dos catetos são passados
como parâmetros.
Declaração
function Hypot(X, Y: Extended): Extended;
INTPOWER
Descrição
Essa função retorna uma potência inteira (passada como segundo parâmetro) de um valor-base (passado
como primeiro parâmetro).
Declaração
function IntPower(Base: Extended; Exponent: Integer): Extended register;
LOG2
Descrição
Essa função retorna o logaritmo na base 2 de um valor real passado como parâmetro.
Declaração
function Log2(X: Extended): Extended;
LOG10
Descrição
Essa função retorna o logaritmo na base 10 de um valor real passado como parâmetro.
Declaração
function Log10(X: Extended): Extended;
LOGN
Descrição
Essa função retorna o logaritmo numa base (cujo valor é passado como primeiro parâmetro) de um
número real (cujo valor é passado como segundo parâmetro).
Declaração
function LogN(N, X: Extended): Extended;
MAX
Descrição
Essa função retorna o maior de dois valores passados como parâmetro.
Declaração
Essa função é sobrecarregada, tendo as declarações apresentadas a seguir:
function Max(A,B: Integer): Integer; overload;
function Max(A,B: Int64): Int64; overload;
function Max(A,B: Single): Single; overload;
function Max(A,B: Double): Double; overload;
function Max(A,B: Extended): Extended; overload;
MAXINTVALUE
Descrição
Essa função retorna o maior valor dentre os armazenados em uma array de valores inteiros.
Declaração
function MaxIntValue(const Data: array of Integer): Integer;
MAXVALUE
Descrição
Essa função retorna o maior valor dentre os armazenados em uma array de valores reais.
Declaração
function MaxValue(const Data: array of Double): Double;
MEAN
Descrição
Essa função retorna a média aritmética dos valores armazenados em uma array de valores reais.
Declaração
function Mean(const Data: array of Double): Extended;
MEANANDSTDDEV
Descrição
Essa função retorna a média aritmética e o desvio-padrão dos valores armazenados em uma array de
valores reais.
Declaração
procedure MeanAndStdDev(const Data: array of Double; var Mean, StdDev: Extended);
MIN
Descrição
Essa função retorna o menor de dois valores passados como parâmetro.
Declaração
Essa função é sobrecarregada, tendo as declarações apresentadas a seguir:
function Min(A,B: Integer): Integer; overload;
function Min(A,B: Int64): Int64; overload;
function Min(A,B: Single): Single; overload;
function Min(A,B: Double): Double; overload;
function Min(A,B: Extended): Extended; overload;
MININTVALUE
Descrição
Essa função retorna o menor valor dentre os armazenados em uma array de valores inteiros.
Declaração
function MinIntValue(const Data: array of Integer): Integer;
MINVALUE
Descrição
Essa função retorna o menor valor dentre os armazenados em uma array de valores reais.
Declaração
function MinValue(const Data: array of Double): Double;
NORM
Descrição
Essa função retorna a norma euclidiana L-2 dentre os valores armazenados em uma array de valores reais.
Declaração
function Norm(const Data: array of Double): Extended;
POLY
Descrição
Essa função calcula o valor de um polinômio uniforme para o valor passado como primeiro parâmetro,
sendo os coeficientes passados como segundo parâmetro na forma de uma array de valores reais.
Declaração
function Poly(X: Extended; const Coefficients: array of Double): Extended;
POPNSTDDEV
Descrição
Essa função calcula o valor do desvio-padrão de um conjunto de valores passados como parâmetro na
forma de uma array de valores reais.
Declaração
function PopnStdDev(const Data: array of Double): Extended;
POPNVARIANCE
Descrição
Essa função calcula o valor da variância de um conjunto de valores passados como parâmetro na forma
de uma array de valores reais.
Declaração
function PopnVariance(const Data: array of Double): Extended;
POWER
Descrição
Essa função retorna uma potência real (passada como segundo parâmetro) de um valor-base (passado
como primeiro parâmetro).
Declaração
function Power(Base, Exponent: Extended): Extended;
RADTOCYCLE
Descrição
Essa função converte em ciclos o ângulo cujo valor em radianos é passado como parâmetro.
Declaração
function RadToCycle(Radians: Extended): Extended;
RADTODEG
Descrição
Essa função converte em graus o ângulo cujo valor em radianos é passado como parâmetro.
Declaração
function RadToDeg(Radians: Extended): Extended;
RADTOGRAD
Descrição
Essa função converte em grados o ângulo cujo valor em radianos é passado como parâmetro.
Declaração
function RadToGrad(Radians: Extended): Extended;
RANDG
Descrição
Essa função gera números aleatórios com distribuição gaussiana, sendo os valores da média e do desvio-
padrão passados como parâmetros.
Declaração
function RandG(Mean, StdDev: Extended): Extended;
SIN
Descrição
Essa função calcula o seno de um ângulo, passado como parâmetro em radianos.
Declaração
function Sin(X: Extended): Extended;
SINCOS
Descrição
Esse procedimento calcula o seno e o cosseno de um ângulo (passado em radianos, como primeiro
parâmetro), sendo estes valores armazenados no segundo e terceiro parâmetros.
Declaração
procedure SinCos(Theta: Extended; var Sin, Cos: Extended); register;
SINH
Descrição
Essa função retorna o seno hiperbólico do ângulo cujo valor é passado como parâmetro.
Declaração
function Sinh(X: Extended): Extended;
STDDEV
Descrição
Essa função retorna o desvio-padrão dos valores armazenados em uma array de valores reais, passada
como parâmetro.
Declaração
function StdDev(const Data: array of Double): Extended;
SUM
Descrição
Essa função retorna a soma dos valores armazenados em uma array de valores reais, passada como
parâmetro.
Declaração
function Sum(const Data: array of Double): Extended;
SUMINT
Descrição
Essa função retorna a soma dos valores armazenados em uma array de valores inteiros, passada como parâmetro.
Declaração
function SumInt(const Data: array of integer): Extended;
SUMOFSQUARES
Descrição
Essa função retorna a soma dos quadrados dos valores armazenados em uma array de valores reais,
passada como parâmetro.
Declaração
function SumOfSquares(const Data: array of Double): Extended;
SUMSANDSQUARES
Descrição
Essa função retorna a soma dos valores e dos quadrados dos valores armazenados em uma array de
valores reais, passada como parâmetro.
Declaração
procedure SumsAndSquares(const Data: array of Double; var Sum, SumOfSquares: Extended) register;
TAN
Descrição
Esse procedimento calcula a tangente de um ângulo em radianos.
Declaração
function Tan(X: Extended): Extended;
TANH
Descrição
Essa função calcula a tangente de um ângulo passado como parâmetro (em radianos).
Declaração
function TanH(X: Extended): Extended;
VARIANCE
Descrição
Essa função retorna a variância dos valores armazenados em uma array de valores reais, passada como parâmetro.
Declaração
function Variance(const Data: array of Double): Extended;
Capítulo 40
Classes, Controles e Componentes
EABORT
Descrição
Essa classe permite a geração de exceções sem que seja exibida uma mensagem de erro em uma caixa
de diálogo.
Unit
Na VCL e Na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EABSTRACTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar executar um método abstrato.
Unit
Na VCL e Na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp,
CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EACCESSVIOLATION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar um endereço de memória inválido.
Unit
Na VCL e Na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EARRAYERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar um endereço inválido em uma array.
Unit
Na VCL:
mxArrays
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EASSERTIONFAILED
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se executar procedimentos de atribuição em expressões
booleanas que retornam False.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EBITSERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar realizar um acesso inválido a uma array de
valores booleanos.
Unit
Na VCL e Na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EBROKEREXCEPTION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando um objeto não consegue acessar um servidor.
Unit
Na VCL:
objbrkr
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECACHEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar executar uma operação com o cache de um
componente Decision Cube.
Unit
Na VCL:
mxstore
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECLASSNOTFOUND
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar carregar um componente de uma stream e este
não está inserido na aplicação.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECOMMONCALENDARERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir um valor inválido a uma propriedade de
um componente derivado da classe TCommonCalendar.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECOMPONENTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar registrar ou renomear um componente.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECONTROLC
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar encerrar uma aplicação do tipo console
pressionando simultaneamente as teclas Ctrl e C.
Unit
Na VCL:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ECONVERTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar executar uma conversão de tipos inválida.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDBCLIENT
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se utilizar um objeto da classe TclientDataSet (ou uma
classe dela derivada por herança).
Unit
Na VCL e na CLX:
DBClient
Principais Propriedades
ErrorCode, HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDBEDITERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar exibir, em um controle associado a um banco de
dados, um valor incompat’vel com a máscara definida para o campo cujo valor é exibido pelo componente.
Unit
Na CLX:
QMask
Na VCL:
Mask
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDBENGINEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica, gerada ao se tentar executar uma função do BDE.
Unit
Na VCL:
DBtables
Principais Propriedades
ErrorCount, Errors, HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp e Destroy
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDSWRITER
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica, gerada ao se tentar manipular pacotes de dados por meio
de um Dataset.
Unit
Na VCL e na CLX:
Provider
Principais Propriedades
ErrorCode, HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDATABASEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se tentar acessar um banco de dados.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDATETIMEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se tentar atribuir valores inválidos a variáveis do
tipo data/hora.
Unit
Na VCL e na CLX:
ComCtrls
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDIMINDEXERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se tentar utilizar um Índice inválido em uma
dimensão de um componente da classe TDecisionSource.
Unit
Na VCL:
mxdb
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDIMENSIONMAPERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada por incompatibilidade no formato dos dados
armazenados em um dataset associado a um componente da classe TDecisionCube.
Unit
Na VCL:
mxdb
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EDIVBYZERO
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar dividir um número inteiro por zero.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EEXTERNAL
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada externamente pelo sistema operacional.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EEXTERNALEXCEPTION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada, cujo código é inválido.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EFCREATEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar criar um arquivo por meio de uma stream.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EFILERERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se tentar manipular um arquivo por meio de
uma stream.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EFOPENERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar abrir um arquivo por meio de uma stream.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EHEAPEXCEPTION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar alocar memória no Heap do sistema operacional.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp,
CreateResHelp, FreeInstance
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINOUTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar operações de entrada e saída em arquivos,
e desde que a diretiva de compilação $I+ esteja ativada. Valores na faixa 0-99 representam erros nativos
do sistema operacional, ao passo que valores na faixa 100-149 representam erros definidos pela CLX.
Exemplos de código de erros da CLX:
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp,
CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
WEINTERPRETERERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se manipular objetos COM.
Unit
Na VCL:
SConnect
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se manipular valores inteiros.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp,
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINTFCASTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar converter explicitamente uma interface, usando
o operador “as”.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINTOVERFLOW
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir a uma variável inteira um valor cuja
magnitude é superior àquela capaz de ser armazenada pelo tipo da variável.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDARGUMENT
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar uma operação inválida passando-se
valores fora da faixa especificada em parâmetros de funções matemáticas.
Unit
Na VCL e na CLX:
Math
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDCAST
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar converter explicitamente o tipo de uma variável
ou objeto.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDGRAPHIC
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular um arquivo gráfico cujo formato é inválido.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDGRAPHICOPERATION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular um gráfico.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDGRIDOPERATION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular um componente do tipo StringGrid
ou componentes derivados por herança.
Unit
Na VCL:
Grids
Na CLX:
QGrids
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDIMAGE
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular um arquivo de recurso que armazena
uma imagem.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDOP
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar uma operação inválida com números de
ponto flutuante.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDOPERATION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar uma operação inválida com um componente.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EINVALIDPOINTER
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar uma operação inválida com um ponteiro.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ELISTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar efetuar uma operação com listas de objetos,
strings ou listas de strings.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ELOWCAPACITYERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar alocar mais memória do que a existente para
um componente TDecisionCube.
Unit
Na VCL:
mxArrays
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EMATHERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada ao se tentar efetuar uma operação inválida com
números de ponto flutuante.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EMCIDEVICEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar um driver MCI (Media Control Interface).
Unit
Na VCL:
mplayer
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EMENUERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipular itens de menu.
Unit
Na VCL:
Menus
Na CLX:
QMenus
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EMONTHCALERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir valores a um componente
TMonthCalendar.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ENORESULTSET
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar um banco de dados por meio de uma
declaração SQL em um componente TQuery.
Unit
Na VCL:
DBtables
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOLECTRLERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar utilizar um controle ActiveX em uma aplicação.
Unit
Na VCL:
Olectrls
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOLEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se efetuarem operações de baixo nível com controles
OLE.
Unit
Na VCL:
ComObj
Principais Propriedades
HelpContext e Message
Principais Métodos
Create, CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOLEEXCEPTION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar propriedades e métodos em objetos de
automação OLE.
Unit
Na VCL:
ComObj
Principais Propriedades
ErrorCode, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHelpFile, Message e Source
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOLESYSERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar interfaces do tipo IDispatch.
Unit
Na VCL:
ComObj
Principais Propriedades
ErrorCode, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOSERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada pelo sistema operacional (Windows ou Linux).
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOUTOFMEMORY
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar alocar memória.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOUTOFRESOURCES
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar alocar um handle no sistema operacional.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOUTLINEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipular componentes TOutLine.
Unit
Na VCL:
Outline
Principais Propriedades
HelpContexteMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EOVERFLOW
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir valores cuja magnitude é superior à
suportada pelo tipo de uma variável de ponto flutuante.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPACKAGEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular pacotes de código.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPARSEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar converter valores no formato texto para binário
e vice-versa.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPRINTER
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se realizar um trabalho de impressão.
Unit
Na VCL:
Printers
Na CLX:
QPrinters
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPRIVILEGE
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar executar uma instrução inválida para o
processador.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPROPERTYERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir um valor a uma propriedade.
Unit
Na VCL e na CLX:
TypInfo
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPROPREADONLY
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir um valor a uma propriedade que use
automação OLE quando a propriedade é apenas de escrita.
Unit
Na VCL:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EPROPWRITEONLY
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar ler o valor de uma propriedade que use automação
OLE quando a propriedade é apenas de leitura.
Unit
Na VCL:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ERangeError
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se obterem valores inteiros fora da faixa permitida para o
seu tipo, principalmente como resultado de operações aritméticas.
Unit
Na VCL e na CLX:
Sysutils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EREADERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar ler valores de uma stream.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ERECONCILEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipularem componentes do tipo TClientDataSet ou
dele derivados por herança, ao se tentar efetuar uma operação de atualização de dados.
Unit
Na VCL e na CLX:
DBclient
Principais Propriedades
Context, ErrorCode, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EREGISTRYEXCEPTION
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipular o registro do Windows.
Unit
Na VCL:
Registry
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ERESNOTFOUND
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acessar um recurso armazenado em um arquivo
DFM (VCL), XFM (CLX) ou RES.
Unit
Na VCL e na CLX:
classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ESOCKETCONNECTIONERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar enviar ou receber mensagens usando um
componente TSocketConnection.
Unit
Na VCL:
Sconnect
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ESOCKETERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipularem objetos de classes derivadas de
TCustomWinSocket.
Unit
Na VCL:
Sockets
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ESTACKOVERFLOW
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando ocorre um estouro da pilha de memória do sistema
operacional.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ESTREAMERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando se manipulam streams.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ESTRINGLISTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando se tenta acessar um item de um componente Listbox
com um Índice inválido.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ETHREAD
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando se manipulam múltiplas threads em uma aplicação.
Não é mais empregada, sendo sua definição mantida para manter a compatibilidade com código escrito
em versões anteriores do Delphi.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
ETREEVIEWERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada quando se tenta acessar um elemento (nó) de um componente
TTreeView.
Unit
Na VCL:
Comctrls
Na CLX:
QComctrls
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EUNDERFLOW
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar atribuir valores cuja magnitude é inferior à
suportada pelo tipo de uma variável de ponto flutuante.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EUNSUPPORTEDTYPEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar acrescentar uma dimensão ao cache de um
componente TDecisionCube.
Unit
Na VCL:
mxArrays
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EUPDATEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar manipular um componente
Tprovider, atualizando os dados por ele manipulados.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Context, ErrorCode, OriginalException, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage, PreviousError
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EVARIANTERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se manipularem dados do tipo Variant.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EWIN32ERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção genérica gerada pelo Windows. Atualmente substituída pela classe
EOSError, que representa uma exceção genérica gerada pelo sistema operacional (Windows ou Linux).
Unit
Na VCL:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EWRITEERROR
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar escrever um valor em uma stream.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EZERODIVIDE
Descrição
Essa classe representa uma exceção gerada ao se tentar dividir um número de ponto flutuante por zero.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
EXCEPTION
Descrição
Essa classe representa a classe-base para todas as classes usadas para representar exceções.
Unit
Na VCL e na CLX:
SysUtils
Principais Propriedades
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMessage;
Principais Métodos
CreateFmt, CreateFmtHelp, CreateHelp, CreateRes, CreateResFmt, CreateResFmtHelp, CreateResHelp
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TACTION
Descrição
Essa classe representa uma ação definida em um objeto da classe TActionList.
Unit
Na VCL:
ActnList
Na CLX:
QActnList
Principais Propriedades
Autocheck, Caption, Checked, DisableIfNoHandler, Enabled, GroupIndex, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHelpKeyword, HelpType, Hint, ImageIndex, Name, ShortCut, Visible, Category e Index
Principais Métodos
Create, Destroy, DoHint, Execute, GetParentComponent, Update, ExecuteTarget, HandlesTarget,
RegisterChanges, UnRegisterChanges, UpdateTarget
Principais Eventos
OnHint, OnExecute e OnUpdate
TACTIONLIST
Descrição
Essa classe representa um conjunto de ações (cada ação é representada por um objeto da classe TAction)
compartilhadas por controles, componentes e itens de menu.
Unit
Na VCL:
ActnList
Na CLX:
QActnList
Principais Propriedades
ActionCount, Actions, Images
Principais Métodos
Create, Destroy, ExecuteAction, IsShortCut e UpdateAction
Principais Eventos
OnHint, OnExecute e OnUpdate
TADOCOMMAND
Descrição
Este componente permite executar comandos sql e stored procedures em tabelas de bancos de dados
através do Mecanismo Activex Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdoDB
Principais Propriedades
CommandObject, CommandText, CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex,
Components, ComponentState, ComponentStyle, Connection, ConnectionString, DesignInfo,
ExecuteOptions, Name, Owner, ParamCheck, Parameters, Prepared, Properties, States, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, Assign, BeforeDestruction, Cancel, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, Dispatch, Execute, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath,
GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize,
MethodAddress, MethodName, NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
Este componente não possui procedimentos associados a eventos
TADOCONNECTION
Descrição
Este componente É responsável pelo acesso a bancos de dados através do Mecanismo Activex Data
Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdODB
Principais Propriedades
Attributes, CommandCount, Commands, CommandTimeout, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex,
Components, ComponentState, ComponentStyle, Connected, ConnectionObject, ConnectionString,
ConnectionTimeout, ConnectOptions, CursorLocation, DataSetCount, DataSets, DefaultDatabase,
DesignInfo, Errors, InTransaction, IsolationLevel, LoginPrompt, Mode, Owner, Properties, Provider,
State, Tag, VCLComObject, Version
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, BeginTrans, Cancel, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Close, CloseDataSets, CommitTrans, Create, DefaultHandler,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, Execute, ExecuteAction, FieldAddressm
FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry,
GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetProcedureNames, GetTableNames, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance,
Open, OpenSchema, RemoveComponent, RollbackTrans, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnBeginTransComplete, OnCommitTransComplete,
OnConnectComplete, OnDisconnect, OnExecuteComplete, OnInfoMessage, OnLogin, OnRollbackTransComplete,
OnWillConnect, OnWillExecute
TADODATASET
Descrição
Este componente permite acesso direto ou via declarações sql a tabelas de bancos de dados através do
Mecanismo Activex Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdoDB
Principais Propriedades
Active, ActiveRecord, AggFields, AutoCalcFields, BlobFieldCount, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
BookmarkSize, BufferCount, Buffers, CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, CommandText,
CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connection, ConnectionString, Constraints, CurrentRecord, CursorLocation,
CursorType, DataSetField, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, ExecuteOptions,
FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, FieldNoOfs, Fields, FieldValues, Filter, Filtered,
FilterGroup, FilterOptions, Found, IndexFieldCount, IndexFields, InternalCalcFields, LockType,
MarshalOptions, MaxRecords, Modified, Name, NestedDataSetClass, NestedDataSets, ObjectView, Owner,
ParamCheck, Parameters, Prepared, Properties, RDSConnection, RecNo, RecordCount, RecordSet,
RecordSetState, RecordSize, RecordStatus, Reserved, Sort, SparseArrays, State, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CancelBatch, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Clone, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create,
CreateBlobStream, CreateDataset, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy,
DestroyComponents, Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecuteAction,
FieldAddress, FieldByName, FilterOnBookmarks, FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext,
FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData,
GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList,
GetFieldNames, GetIndexNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath,
GetParentComponent, GotoBookmark, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent,
InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, LoadFromFile, Locate, Lookup,
MethodAddress, MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, NextRecordset, Open, Post, Prior, Refresh,
RemoveComponent, Resync, SafeCallException, SaveToFile, Seek, SetFields, Supports, Translate,
UpdateAction, UpdateBatch, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnEndOfRecordset,
OnFetchComplete, OnFetchProgress, OnFieldChangeComplete, OnFilterRecord, OnMoveComplete,
OnNewRecord, OnPostError, OnRecordChangeComplete, OnRecordsetChangeComplete, OnWillChangeField,
OnWillChangeRecord, OnWillChangeRecordset, OnWillMove
TADOQUERY
Descrição
Este componente permite acesso via declarações sql a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo
Activex Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdoDB
Principais Propriedades
Active, ActiveRecord, AggFields, AutoCalcFields, BlobFieldCount, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
BookmarkSize, BufferCount, Buffers, CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, CommandText,
CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connection, ConnectionString, Constraints, CurrentRecord, CursorLocation,
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CancelBatch, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Clone, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create,
CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecSQL, ExecuteAction, FieldAddress,
FieldByName, FilterOnBookmarks, FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior,
First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData,
GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList,
GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
GotoBookmark, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord,
InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, LoadFromFile, Locate, Lookup, MethodAddress,
MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, NextRecordset, Open, Post, Prior, Refresh, RemoveComponent,
Resync, SafeCallException, SaveToFile, Seek, SetFields, Supports, Translate, UpdateAction,
UpdateBatch, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnEndOfRecordset,
OnFetchComplete, OnFetchProgress, OnFieldChangeComplete, OnFilterRecord, OnMoveComplete,
OnNewRecord, OnPostError, OnRecordChangeComplete, OnRecordsetChangeComplete, OnWillChangeField,
OnWillChangeRecord, OnWillChangeRecordset, OnWillMove
TADOSTOREDPROC
Descrição
Esse componente permite que uma aplicação desenvolvida em Delphi execute procedimentos
armazenados em servidores, através do mecanismo Activex Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
ADODB
Principais Propriedades
Active, ActiveRecord, AggFields, AutoCalcFields, BlobFieldCount, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
BookmarkSize, BufferCount, Buffers, CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, CommandText,
CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connection, ConnectionString, Constraints, CurrentRecord, CursorLocation, CursorType,
DataSetField, DataSource, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, ExecuteOptions,
FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, FieldNoOfs, Fields, FieldValues, Filter, Filtered,
FilterGroup, FilterOptions, Found, IndexFieldCount, IndexFields, InternalCalcFields, LockType,
MarshalOptions, MaxRecords, Modified, Name, NestedDataSetClass, NestedDataSets, ObjectView, Owner,
ParamCheck, Parameters, Prepared, ProcedureName, Properties, RecNo, RecordCount, RecordSet,
RecordSetState, RecordSize, RecordStatus, Reserved, Sort, SparseArrays, State, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CancelBatch, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Clone, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create,
CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy,
DestroyComponents, Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecuteAction,
FieldAddress, FieldByName, FilterOnBookmarks, FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast,
FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease,
GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields,
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnEndOfRecordset,
OnFetchComplete, OnFetchProgress, OnFieldChangeComplete, OnFilterRecord, OnMoveComplete,
OnNewRecord, OnPostError, OnRecordChangeComplete, OnRecordsetChangeComplete, OnWillChangeField,
OnWillChangeRecord, OnWillChangeRecordset, OnWillMove
TADOTABLE
Descrição
Este componente permite acesso direto a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo Activex
Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdoDB
Principais Propriedades
Active, ActiveRecord, AggFields, AutoCalcFields, BlobFieldCount, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
BookmarkSize, BufferCount, Buffers, CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, CommandText,
CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connection, ConnectionString, Constraints, CurrentRecord, CursorLocation,
CursorType, DataSetField, DataSource, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof,
ExecuteOptions, FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, FieldNoOfs, Fields, FieldValues,
Filter, Filtered, FilterGroup, FilterOptions, Found, IndexFieldCount, IndexFieldNames, IndexFields,
InternalCalcFields, LockType, MarshalOptions, MasterFields, MasterSource, MaxRecords, Modified,
Name, NestedDataSetClass, NestedDataSets, ObjectView, Owner, ParamCheck, Parameters, Prepared,
Properties, ReadOnly, RecNo, RecordCount, RecordSet, RecordSetState, RecordSize, RecordStatus,
Reserved, Sort, SparseArrays, State, TableDirect, TableName, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CancelBatch, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Clone, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create,
CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName,
FilterOnBookmarks, FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free,
FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark,
GetCurrentRecord, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames,
GetIndexNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
GotoBookmark, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord,
InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, LoadFromFile, Locate, Lookup, MethodAddress,
MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, NextRecordset, Open, Post, Prior, Refresh, RemoveComponent,
Resync, SafeCallException, SaveToFile, Seek, SetFields, Supports, Translate, UpdateAction,
UpdateBatch, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnEndOfRecordset,
OnFetchComplete, OnFetchProgress, OnFieldChangeComplete, OnFilterRecord, OnMoveComplete,
OnNewRecord, OnPostError, OnRecordChangeComplete, OnRecordsetChangeComplete, OnWillChangeField,
OnWillChangeRecord, OnWillChangeRecordset, OnWillMove
TANIMATE
Descrição
Esse componente permite que se executem animações armazenadas em arquivos AVI (sem execução
de som), componentes e itens de menu.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
Active, Cente, CommonAVI, FileName, FrameCount, FrameHeight, FrameWidth, Open, Repetitions,
ResHandle, ResID, ResName, StartFrame, StopFrame, Timers, Transparent
Principais Métodos
CanAutoSize, Create, Play, Reset, Seek, Stop
Principais Eventos
OnClose, OnOpen, OnStart e OnStop
TAPPLICATION
Descrição
Esse componente está presente em todas as aplicações do Delphi. É automaticamente incorporado a
um projeto durante a sua criação.
Unit
Na VCL:
Forms
Na CLX:
QForms
Principais Propriedades
Active, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ExeName, Handle, HelpFile, Hint, HintColr,
HintPause, Icon, MainForm, Name, Owner, ShowHint, Tag, Terminated, Title
Principais Métodos
Create, CreateForm, Destroy, FindComponent, Free, HandleException, HelpCommand, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHelpJunt, InsertComponent, MessageBox, Minimize, NormalizeTopMosts,
ProcessMessages, RemoveComponent, Restore, RestoreTopMosts, Run, ShowException e Terminate
Principais Eventos
OnActivate, OnDeactivate, OnException, OnHelp, OnHint, OnIdle e OnMessage
TAPPLICATIONEVENTS
Descrição
Este componente intercepta eventos da aplicação.
Unit
Na VCL:
AppEvents
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo,
Name, Owner, Tag e VCLComObject
Principais Métodos
Activate, AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, CancelDispatch, ClassInfo, ClassName,
ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy,
DestroyComponents, Destroying, Dispatch, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath,
GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize,
MethodAddress, MethodName, NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException
Principais Eventos
OnActionExecute, OnActionUpdate, OnActivate, OnDeactivate, OnException, OnHelp, OnHint, OnIdle,
OnMessage, OnMinimize, OnRestore, OnShortCut, OnShowHint
TAUTOINCFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um valor
inteiro auto-incrementado, podendo assumir valores entre -2147483648 e 2147483647.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Alignment, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, AsSQLTimeStamp, Calculated,
CanModify, DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText,
DisplayWidth, EditFormat, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, MaxValue. MinValue, Name,
Owner, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, Create, Destroy, FocusControl, Free, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TBASEREPORT
Unit
Na VCL:
RpBase
Na CLX:
QRpBase
Descrição
Esta classe é a classe-base para os principais componentes de visualização do Rave Reports.
Principais Propriedades
Aborted, AccuracyMethod, AscentHeight, Bins, BKColor, Bold, BottomWaste, BoxLineColor, Canvas,
Collate, ColumnEnd, ColumnLinesLeft, ColumnNum, Columns, ColumnStart, ColumnWidth, Copies,
CurrentPage, CurrentPass, CursorXPos, CursorYPos, DescentHeight, DeviceName, DevMode, DriverName,
Duplex, FileName, FirstPage, FontAlign, FontBaseline, FontBottom, FontCharset, FontColor,
FontHandle, FontHeight, FontName, FontPitch, FontRotation, Fonts, FontSize, FontTop, FontWidth,
FrameMode, GridVert, Italic, LastPage, LeftWaste, LineBottom, LineHeight, LineHeightMethod,
LineMiddle, LineNum, LinesPerInch, LineTop, MacroData, MarginBottom, MarginLeft, MarginRight,
MarginTop, MaxCopies, NoBufferLine, NoNTColorFix, NoPrinterPageHeight, NoPrinterPageWidth,
Orientation, OriginX, OriginY, OutputInvalid, OutputName, PageHeight, PageInvalid, PageWidth,
Papers, PIVar, Port, PrinterIndex, Printers, Printing, ReportDateTime, RightWaste, ScaleX, ScaleY,
SectionBottom, SectionLeft, SectionRight, SectionTop, Selection, ShadowDepth, StatusFormat,
StatusLabel, StatusText, Stream, StreamMode, Strikeout, Subscript, Superscript, TabColor,
TabJustify, TabShade, TextBKMode, Title, TopWaste, TotalPasses, TransparentBitmaps, TruncateText,
Underline, Units, UnitsFactor, Version, XDPI, XPos, YDPI, YPos
Principais Métodos
Abort, AbortPage, AdjustLine, AllowAll, AllowPreviewOnly, AllowPrinterOnly, Arc, AssignFont,
BrushCopy, CalcGraphicHeight, CalcGraphicWidth, Chord, ClearAllTabs, ClearColumns, ClearTabs,
CopyRect, CR, Create, CreateBrush, CreateFont, CreatePen, CreatePoint, CreateRect, Destroy,
DrawFocusRect, Draw, Ellipse, Execute, FillRect, Finish, FinishTabBox, FloodFill, FrameRect,
GetMemoLine, GetNextLine, GetTab, GotoFooter, GotoHeader, GotoXY, GraphicFieldToBitmap, Home, LF,
LinesLeft, LineTo, Macro, MemoLines, MoveTo, NewColumn, NewLine, NewPage, NoPrinters, Pie, Polygon,
Polyline, PopFont, PopPos, PopTabs, Print, PrintBitmap, PrintBitmapRect, PrintBlock, PrintCenter,
PrintCharJustify, PrintData, PrintDataStream, PrintFooter, PrintHeader, PrintImageRect, PrintJustify,
PrintLeft, PrintLn, PrintMemo, PrintRight, PrintTab, PrintXY, PushFont, PushPos, PushTabs,
RecoverPrinter, Rectangle, RegisterGraphic, ReleasePrinter, Reset, ResetLineHeight, ResetPrinter,
ResetSection, ResetTabs, RestoreFont, RestorePos, RestoreTabs, ReuseGraphic, RoundRect, SaveFont,
SavePos, SaveTabs, SelectBin, SelectPaper0 SelectPrinter, SetBrush, SetColumns, SetColumnWidth,
SetFont, SetPaperSize, SetPen, SetPIVar, SetTab, SetTopOfPage, ShadeToColor, ShowPrintDialog,
ShowPrinterSetupDialog, Start, StretchDraw, SupportBin, SupportCollate, SupportDuplex,
SupportOrientation, SupportPaper, Tab, TabEnd, TabStart, TabWidth, TextRect, TextWidth,
UnregisterGraphic, UpdateStatus, XD2U, XI2D, XI2U, XU2D, XU2I, YD2I, YD2U, YI2D, YI2U, YU2D, YU2I
Principais Eventos
OnAfterPrint, OnBeforePrint, OnDecodeImage, OnNewColumn, OnNewPage, OnPrint, OnPrintFooter,
OnPrintHeader, OnPrintPage
TBATCHMOVE
Descrição
Esse componente permite que se realizem operações sobre grupos de registros ou tabelas
inteiras.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
AbortOnKeyViol, AbortOnProblem, ChangedCount, ChangedTableName, Destination, KeyViolCount,
KeyViolTableName, Mappings, Mode, MovedCount, Name, Owner, ProblemCount, ProblemTableName,
RecordCount, Source, Translitarate e Tag
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TBCDFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um valor
em código decimal binário, com uma precisão de 18 algarismos significativos.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Alignment, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, Calculated, CanModify, Currency,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth,
EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IndexField, IsNull, MaxValue.
MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, Create, Destroy, FocusControl, Free, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TBEVEL
Descrição
O controle TBevel permite que sejam colocados quadros, caixas e linhas chanfrados (com aspecto
tridimensional) nos formulários que compõem a sua aplicação.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Handle, Height, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHelpKeyword, HelpType, Hint, Left, Name, Owner, Parent, ParentShowHint, Shape,
ShowHint, Style, Tag, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Hide, Refresh, Repaint, ScreenToClient,
SendToBack, SetBounds, Show e Update
TBITBTN
Descrição
O controle TBitBtn é um botão de pressionamento que permite a inclusão de um bitmap na sua face.
Unit
Na VCL:
Buttons
Na CLX:
QButtons
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Cancel, Caption, ComponentIndex, Cursor, Default, DragCursor, DragMode, Enabled,
Font, Glyph, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Kind, Layout, Left, Margin,
ModalResult, Name, NumGlyphs, Owner, Parent, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint,
Showing, Spacing, Style, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Click, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TBITMAP
Descrição
Esse objeto armazena um gráfico no formato Bitmap.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Canvas, Empty, Format, Handle, Height, Monochrome, Palette, PixelFormat, ScanLine, Transparent,
TransparentColor, TransparentMode e Width
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, LoadFromFile, ReleaseHandle,
ReleasePalette e SaveToFile
Principais Eventos
OnChange, OnProgress
TBLOBFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
conjunto arbitrário de bytes cujo tamanho não é predefinido.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, BlobSize, BlobType, Calculated,
CanModify, DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth,
EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, GraphicHeader, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner,
ReadOnly, Required, Size, Tag, Text e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar, LoadFromFile, LoadFromStream,
SaveToFile, SaveToStream e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TBLOBSTREAM
Descrição
Esse objeto fornece uma maneira simples de acessar e modificar um campo do tipo TBlobField,
TBytesField ou TVarBytesField lendo ou escrevendo nele como se fosse uma stream ou um arquivo.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
Position, Size
Principais Métodos
ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, Read, Seek, Truncate e Write
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TBOOLEANFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um valor
booleano.
CURSO COMPLETO00✦ 867
BORLAND DELPHI 7 CURSO COMPLETO – PARTE III: REFERÊNCIA
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth, EditFormat,
EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly,
Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TBRUSH
Descrição
Esse objeto armazena um pincel para o preenchimento de figuras sólidas, como retângulos e elipses.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Bitmap, Color, Handle e Style
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy e Free
Principais Eventos
OnChange
TBUTTON
Descrição
O controle TButton representa um botão comum na sua face.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Cancel, Caption, ComponentIndex, Cursor, Default, DragCursor, DragMode, Enabled,
Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, ModalResult, Name, Owner, Parent,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing, Spacing, Style, TabOrder, TabStop, Tag,
Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Click, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TBYTESFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
conjunto arbitrário de bytes cujo tamanho não é predefinido.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, Calculated, CanModify, DataSet, DataSize,
DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth, EditMask, EditMaskPtr, FieldName,
FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TCANVAS
Descrição
Esse objeto define uma superfície de desenho.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Brush, ClipRect, CopyMode, Font, Handle, LockCount, Pen, PenPos, Pixels, StartCount, TextAlign
Principais Métodos
Arc, BrushCopy, Chord, ClassName, ClassParent, ClassType, CopyRect, Create, Destroy, Draw,
DrawFocusRect, Ellipse, FillRect, FloodFill, FrameRect, Free, LineTo, MoveTo, Pie, Polygon,
Polyline, Rectangle, RoudRect, StretchDraw, TextHeight, TextOut, TextRect e TextWidth
Principais Eventos
OnChange e OnChanging
TCanvasReport
Unit
Na VCL:
RpCanvas
Na CLX:
QRpCanvas
Descrição
Esta classe é usada para definir métodos a serem usados pelos componentes do Rave Reports que
desenham em um Canvas.
Principais Propriedades
Aborted, AccuracyMethod, AscentHeight, Bins, BKColor, old, BottomWaste, BoxLineColor, Canvas, Collate,
ColumnEnd, ColumnLinesLeft, ColumnNum, Columns, ColumnStart, ColumnWidth, Copies, CurrentPage,
CurrentPass, CursorXPos, CursorYPos, DescentHeight, DeviceName, DevMode, DriverName, Duplex, FileName,
FirstPage, FontAlign, FontBaseline, FontBottom, FontCharset, FontColor, FontHandle, FontHeight,
FontName, FontPitch, FontRotation, Fonts, FontSize, FontTop, FontWidth, FrameMode, GridVert, Italic,
LastPage, LeftWaste, LineBottom, LineHeight, LineHeightMethod, LineMiddle, LineNum, LinesPerInch,
LineTop, MacroData, MarginBottom, MarginLeft, MarginRight, MarginTop, MaxCopies, NoBufferLine,
NoNTColorFix, NoPrinterPageHeight, NoPrinterPageWidth, Orientation, OriginX, OriginY, OutputInvalid,
OutputName, PageHeight, PageInvalid, PageWidth, Papers, PIVar, Port, PrinterIndex, Printers, Printing,
ReportDateTime, RightWaste, ScaleX, ScaleY, SectionBottom, SectionLeft, SectionRight, SectionTop,
Selection, ShadowDepth, StatusFormat, StatusLabel, StatusText, Stream, StreamMode, Strikeout,
Subscript, Superscript, TabColor, TabJustify, TabShade, TextBKMode, Title, TopWaste, TotalPasses,
TransparentBitmaps, TruncateText, Underline, Units, UnitsFactor, XDPI, XPos, YDPI, YPos, Version
Principais Métodos
Abort, AbortPage, AdjustLine, AllowAll, AllowPreviewOnly, AllowPrinterOnly, Arc, AssignFont,
BrushCopy, CalcGraphicHeight, CalcGraphicWidth, Chord, ClearAllTabs, ClearColumns, ClearTabs,
CopyRect, CR, Create, CreateBrush, CreateFont, CreatePen, CreatePoint, CreateRect, Destroy,
DrawFocusRect, Draw, Ellipse, Execute, FillRect, Finish, FinishTabBox, FloodFill, FrameRect,
GetMemoLine, GetNextLine, GetTab, GotoFooter, GotoHeader, GotoXY, GraphicFieldToBitmap, Home, LF,
LinesLeft, LineTo, Macro, MemoLines, MoveTo, NewColumn, NewLine, NewPage, NoPrinters, Pie, Polygon,
Polyline, PopFont, PopPos, PopTabs, Print, PrintBitmap, PrintBitmapRect, PrintBlock, PrintCenter,
PrintCharJustify, PrintData, PrintDataStream, PrintFooter, PrintHeader, PrintImageRect, PrintJustify,
PrintLeft, PrintLn, PrintMemo, PrintRight, PrintTab, PrintXY, PushFont, PushPos, PushTabs,
RecoverPrinter, Rectangle, RegisterGraphic, ReleasePrinter, Reset, ResetLineHeight, ResetPrinter,
ResetSection, ResetTabs, RestoreFont, RestorePos, RestoreTabs, ReuseGraphic, RoundRect, SaveFont,
SavePos, SaveTabs, SelectBin, SelectPaper, SelectPrinter, SetBrush, SetColumns, SetColumnWidth,
SetFont, SetPaperSize, SetPen, SetPIVar, SetTab, SetTopOfPage, ShadeToColor, ShowPrintDialog,
ShowPrinterSetupDialog, Start, StretchDraw, SupportBin, SupportCollate, SupportDuplex,
SupportOrientation, SupportPaper, Tab, TabEnd, TabStart, TabWidth, TextRect, TextWidth,
UnregisterGraphic, UpdateStatus, XD2U, XI2D, XI2U, XU2D, XU2I, YD2I, YD2U, YI2D, YI2U, YU2D, YU2I
Principais Eventos
OnAfterPrint, OnBeforePrint, OnDecodeImage, OnNewColumn, OnNewPage, OnPrint, OnPrintFooter,
OnPrintHeader, OnPrintPage
TCHART
Descrição
O controle TChart é utilizado para exibir gráficos nos mais diversos formatos.
Unit
Na VCL:
Chart
Principais Propriedades
AllowPanning, Color, Printing, AllowZoom, Foot, DockClientCount, DockClients, PrintMargins, AnimatedZoom,
Frame, PrintResolution, AnimatedZoomSteps, Gradient, RightAxis, AxisVisible, Height3D, ScaleLastPage,
BackColor, LeftAxis, Series, BackImage, LeftWall, SeriesHeight3D, BackImageInside, Legend, SeriesList,
BottomAxis, MarginBottom, SeriesWidth3D, BackWall, DepthAxis, View3Doptions, BottomWall, MarginLeft,
Title, BufferedDisplay, MarginRight, TopAxis, CancelMouse, MarginTop, View3d, Canvas, MaxPointsPerPage,
View3dWalls, Chart3dPercent, MaxZOrder, Width3D, ChartBounds, Monochrome, ChartHeight, MonochromePrinting,
ChartRect, OriginalCursor, ChartWidth, BackImage, ClipPoints, BackImageMode
Principais Métodos
ActiveSeriesLegend, TeeCreateMetafile, PrintRect, AddSeries, GetLabelsSeries, ReCalcWidthHeight,
Assign, GetCursorPos, RemoveAllSeries, BackWallRect, GetRectangle, RemoveSeries, CalcClickedpart,
GetWidthHeight, RotateLabel, CalcSize3d, IsFreeSeriesColor, SaveToBitmapFile, CalcSize3dWalls,
IsScreenHighColor, SaveToMetafile, CanvasChanged, IsValidDataSource, SaveToMetafileEnh,
ChartPrintRect, MarkText, SeriesCount, ChartRegionRect, MaxMarkWidth, SeriesDown, ChartXCenter,
MaxTextWidth, SeriesTitleLegend, ChartYCenter, MaxXValue, SeriesUp, CheckDatasource, MaxYValue,
SetInternalCanvas, MinXValue, Size3d, CopyToClipBoardBitmap, MinYValue, CopyToClipBoardMetafile,
Principais Eventos
OnAfterDraw, OnDblClick, OnMouseUp, OnAllowScroll, OnGetAxisLabel, OnPageChange, OnClick,
OnGetLegendPos, OnResize, OnClickAxis, OnGetLegendRect, OnScroll, OnClickBackground,
OnGetLegendText, OnUndoZoom, OnClickLegend, OnGetNextAxisLabel, OnZoom, OnClickSeries, OnMouseDown
TCHARTSERIES
Descrição
Essa classe representa uma série de dados a serem exibidos em um gráfico criado com o
componente TChart.
Unit
Na VCL:
TEengine
Principais Propriedades
Active, AllowSinglePoint, LinkedSeries, VertAxis, Marks, XLabel, ColorEachPoint, ParentChart,
XLabelsSource, ColorSource, PercentFormat, XValue, Cursor, RecalcOptions, XValues, DataSource,
SeriesColor, YValue, Datasources, ShowInlegend, YValues, DesignMaxPoints, Title, ZOrder, FirstValueIndex,
ValueColor, FunctionType, ValueFormat, HorizAxis, ValueList, LastValueIndex, ValueMarkText
Principais Métodos
ActiveSeriesLegend, TeeCreateMetafile, PrintRect, AddSeries, GetLabelsSeries, ReCalcWidthHeight,
Assign, GetCursorPos, RemoveAllSeries, BackWallRect, GetRectangle, RemoveSeries, CalcClickedpart,
GetWidthHeight, RotateLabel, CalcSize3d, IsFreeSeriesColor, SaveToBitmapFile, CalcSize3dWalls,
IsScreenHighColor, SaveToMetafile, CanvasChanged, IsValidDataSource, SaveToMetafileEnh,
ChartPrintRect, MarkText, SeriesCount, ChartRegionRect, MaxMarkWidth, SeriesDown, ChartXCenter,
MaxTextWidth, SeriesTitleLegend, ChartYCenter, MaxXValue, SeriesUp, CheckDatasource, MaxYValue,
SetInternalCanvas, MinXValue, Size3d, CopyToClipBoardBitmap, MinYValue, CopyToClipBoardMetafile,
NextPage, NumPages, PreviousPage, ExchangeSeries, Print, FontCanvas, PrintLandscape, UndoZoom,
FormattedLegend, PrintOrientation, XLabelText, FormattedValueLegend, PrintPartial, ZoomRect,
GetASeries, PrintPartialCanvas, ZoomPercent, GetAxisSeries, PrintPartialCanvasToScreen,
GetFreeSeriesColor, PrintPortrait, SaveToChartFile
Principais Eventos
OnAfterDraw, OnDblClick, OnMouseUp, OnAllowScroll, OnGetAxisLabel, OnPageChange, OnClick,
OnGetLegendPos, OnResize, OnClickAxis, OnGetLegendRect, OnScroll, OnClickBackground,
OnGetLegendText, OnUndoZoom, OnClickLegend, OnGetNextAxisLabel, OnZoom, OnClickSeries, OnMouseDown
TCHECKBOX
Descrição
O controle TCheckBox é um botão de opção não-exclusiva, que permite ao usuário selecionar ou não
uma opção no aplicativo.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, AllowGrayed, Caption, Checked, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode,
Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing, State, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack,
SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TCLIENTDATASET
Descrição
Esse componente representa uma tabela de forma independente (não associada diretamente a um banco
de dados), sendo utilizado em aplicações multicamadas de acesso a bancos de dados ou em aplicações que
armazenam dados em arquivos sem utilizar o Activex Data Objects ou o Borland Database Engine.
Unit
Na VCL e na CLX:
DBclient
Principais Propriedades
Active, ActiveAggs, Aggregates, AggregatesActive, CanModify, ChangeCount, Data, DataSetField,
DataSize, DataSource, Delta, FetchOnDemand, FileName, Filter, Filtered, FilterOptions,
GroupingLevel, HasProvider, IndexDefs, IndexFieldCount, IndexFieldNames, IndexFields, IndexName,
KeyExclusive, KeyFieldCount, KeySize, LogChanges, MasterFields, MasterSource, PacketRecords, Params,
Provider, ProviderName, ReadOnly, RecNo, RecordCount, RecordSize, RemoteServer, SavePoint,
StatusFilter, StoreDefs, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, DefaultFields,
Designer, Eof, FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Found, Modified,
Name, ObjectView, SparseArrays, State
Principais Métodos
AddIndex, AppendData, ApplyRange, ApplyUpdates, BookmarkValid, Cancel, CancelRange, CancelUpdates,
CloneCursor, CompareBookmarks, ConstraintsDisabled, Create, CreateBlobStream, CreateDataSet, DeleteIndex,
Destroy, DisableConstraints, EditKey, EditRangeEnd, EditRangeStar, EmptyDataSet, EnableConstraints,
FetchBlobs, FetchDetails, FetchParams, FindKey, FindNearest, GetCurrentRecord, GetFieldData,
GetGroupState, GetIndexInfo, GetIndexNames, GetNextPacket, GetOptionalParam, GotoCurrent, GotoKey,
GotoNearest, LoadFromFile, LoadFromStream, Locate, Lookup, MergeChangeLog, Post, Reconcile, RefreshRecord,
RevertRecord, SaveToFile, SaveToStream, SendParams, SetAltRecBuffers, SetKey, SetOptionalParam, SetRange,
SetRangeEnd, SetRangeStart, UndoLastChange, UpdateStatus, ActiveBuffer, Append, AppendRecord,
CheckBrowseMode, ClearFields, Close, ControlsDisabled, CursorPosChanged, Delete, DisableControls, Edit,
EnableControls, FieldByName, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, FreeBookmark,
GetBlobFieldData, GetBookmark, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldList, GetFieldNames,
GetProviderAttributes, GotoBookmark, Insert, InsertRecord, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced, Last, MoveBy,
Next, Open, Prior, Refresh, Resync, SetFields, Translate, UpdateCursorPos, UpdateRecordAssign, Clear,
Close, Create, Destroy, GetAsHandle, GetComponent, HasFormat, Open, SetAsHandle, SetComponent e SetTextBuf
Principais Eventos
OnReconcileError, AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost,
BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord, OnNewRecord, OnPostError,
OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord, OnNewRecord, OnPostError
TCLIENTSOCKET
Descrição
Esse componente gerencia conexões TCP/IP do lado cliente.
Unit
Na VCL:
scktcomp
Principais Propriedades
ClientType, Socket, Active, Address, Host, Port, Service
Principais Métodos
Create, Destroy, Close e Open
Principais Eventos
OnConnect, OnConnecting, OnDisconnect, OnError, OnLookup, OnRead, OnWrite
TCLIPBOARD
Descrição
Esta classe representa o clipboard (área de transferência) do sistema operacional e permite que você
transfira textos e gráficos de e para o clipboard.
Unit
Na VCL:
Clipbrd
Na CLX:
QClipbrd
Principais Propriedades
AsText e Handle
Principais Métodos
Assign, Clear, Close, Create, Destroy, GetAsHandle, GetComponent, HasFormat, Open, SetAsHandle,
SetComponent e SetTextBuf
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TCOLORDIALOG
Descrição
O controle TColorDialog fornece uma caixa de diálogo para a seleção de cores.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
Color, ComponentIndex, Ctl3D, CustomColors, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemHeight,
ItemIndex, Items, Left, Name, Options, Owner, Tag e Top
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TCOMBOBOX
Descrição
O controle TComboBox consiste em uma caixa de edição (na qual o usuário pode digitar um texto) e
uma lista de itens que podem ser selecionados.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Canvas, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode,
DropDownCount, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemHeight, ItemIndex,
Items, Left, MaxLength, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint,
PopupMenu, SelLengh, SelStart, SelText, ShowHint, Showing, Sorted, Style, TabOrder, TabStop, Tag,
Text, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawItem, OnDropDown, OnEndDrag, OnEnter,
OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMeasureItem
TCOMPONENT
Descrição
A classe Tcomponent é a classe-base de todos os componentes da VCL do Delphi.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo,
Name, Owner, Tag e VCLComObject
Principais Métodos
_AddRef, _Release, AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ChangeName, ClassInfo, ClassName,
ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, DefineProperties,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free,
FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetChildOwner, GetChildParent, GetChildren,
GetIDsOfNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetOwner,
GetParentComponent, GetTypeInfo, GetTypeInfoCount, HasParent, InheritsFrom, InitInstance,
InsertComponent, InstanceSize, Invoke, Loaded, MethodAddress, MethodName, NewInstance, Notification,
QueryInterface, ReadState, RemoveComponent, SafeCallException, SetAncestor, SetChildOrder,
SetDesigning, SetInline, SetName, SetParentComponent, UpdateAction, Updated, UpdateRegistry,
Updating, ValidateContainer, ValidateInsert, ValidateRename, WriteState
Principais Eventos
esta classe não possui eventos associados
TCONTROLSCROLLBAR
Descrição
Esse objeto define as propriedades HorzScrollBar e VertScrollBar de componentes do tipo TForm e TScrollBox.
Unit
Na VCL:
Forms
Na CLX:
QForms
Principais Propriedades
Align, ComponentIndex, Increment, Kind, Margin, Name, Owner, Position, Range, ScrollPos, Tag e Visible
Principais Métodos
Esse objeto não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TCORBACONNECTION
Descrição
Esse componente é responsável por conectar uma aplicação-cliente CORBA a um servidor remoto em
uma aplicação multicamada.
Unit
corbacon
Principais Propriedades
AppServer, Cancelable, Connected, HostName, ObjectName, RepositoryID
Principais Métodos
Create, GetProvider, Destroy
Principais Eventos
OnCancel, AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect
TCURRENCYFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
número no formato binário com 15 ou 16 dígitos de precisão, variando de 5.0 * 10-324 a 1.7 * 10+308.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
Currency, DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText,
DisplayWisth, EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull,
MaxValue, MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TCUSTOMADODATASET
Descrição
Esta classe permite acesso direto ou via declarações sql a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo
Activex Data Objects (ADO), sendo a classe-base dos componentes TADODataset, TADOTable,
TADOQuery e TADOStoredproc.
Unit
AdoDB
Principais Propriedades
Active, ActiveRecord, AggFields, AutoCalcFields, BlobFieldCount, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
BookmarkSize, BufferCount, Buffers, CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, CommandText,
CommandTimeout, CommandType, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connection, ConnectionString, Constraints, CurrentRecord, CursorLocation,
CursorType, DataSetField, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, ExecuteOptions,
FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, FieldNoOfs, Fields, FieldValues, Filter, Filtered,
FilterGroup, FilterOptions, Found, IndexFieldCount, IndexFields, InternalCalcFields, LockType,
MarshalOptions, MaxRecords, Modified, Name, NestedDataSetClass, NestedDataSets, ObjectView, Owner,
ParamCheck, Parameters, Prepared, Properties, RecNo, RecordCount, RecordSet, RecordSetState,
RecordSize, RecordStatus, Reserved, Sort, SparseArrays, State, Tag, VCLComObject,
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CancelBatch, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Clone, Close, CompareBookmarks,
ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete,
DeleteRecords, Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit,
EnableControls, ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName, FilterOnBookmarks, FindComponent,
FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord,
GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GotoBookmark, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsLinkedTo, IsSequenced. Last, LoadFromFile, Locate, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy,
NewInstance, Next, NextRecordset, Open, Post, Prior, Refresh, RemoveComponent, Resync,
SafeCallException, SaveToFile, Seek, SetFields, Supports, Translate, UpdateAction, UpdateBatch,
UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnEndOfRecordset,
OnFetchComplete, OnFetchProgress, OnFieldChangeComplete, OnFilterRecord, OnMoveComplete,
OnNewRecord, OnPostError, OnRecordChangeComplete, OnRecordsetChangeComplete, OnWillChangeField,
OnWillChangeRecord, OnWillChangeRecordset, OnWillMove
TDATABASE
Descrição
Esse componente permite o acesso a um banco de dados. Caso a aplicação não possua um componente
desse tipo, mas precise acessar uma tabela de um banco de dados, o Delphi criará um componente
TDataBase temporário.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
AliasName, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
Connected, DatabaseName, DatasetCount, DataSets, DesignInfo, DriverName, Handle, Isolation,
IsSQLBased, KeepConnection, Locale, LoginPrompt, Name, Owner, Params, Tag, Temporary e VCLComObject
Principais Métodos
Close, CloseDataSets, Commit, Open, Rollback e StartTransaction
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnLogin
TDATASETPAGEPRODUCER
Descrição
Esse componente gera uma string de comandos HTML de um template com os dados provenientes de
um dataset.
Unit
Na VCL e na CLX:
DSProd
Principais Propriedades
DataSet, HTMLFile, HTMLDoc
Principais Métodos
Content, ContentFromStream, ContentFromString, Create, Destroy
Principais Eventos
OnHTMLTag
TDATASETPROVIDER
Descrição
Esse componente é responsável por fornecer os dados à aplicação-cliente baseado em um dataset.
Unit
Na VCL e na CLX:
provider
Principais Propriedades
DataSet, UpdateMode, Options, Resolver, Constraints, Data, Provider
Principais Métodos
ApplyUpdates, Create, CreateDataPacket, CreateResolver, Destroy, DoGetDataSet, DoGetParams,
FetchData, GetDataSet, GetRecords, LocateRecord, Notification, Reset, SetDataSet, UpdateRecord,
SetParams, DataRequest, GetMetaData
Principais Eventos
OnGetDataSetProperties, AfterUpdateRecord, BeforeUpdateRecord, OnGetData, OnUpdateData,
OnUpdateError, OnDataRequest
TDATASETTABLEPRODUCER
Descrição
Esse componente gera uma string de comandos HTML que forma uma tabela com os dados provenientes
de um Dataset.
Unit
Na VCL e na CLX:
DBWeb
Principais Propriedades
DataSet, Caption, CaptionAlignment, Columns, Editor, Footer, Header, MaxRows, RowAttributes e TableAttributes
Principais Métodos
Content, BeginUpdate, Create, Destroy, EndUpdate
Principais Eventos
OnCreateContent, OnFormatCell, OnGetTableCaption
TDATASOURCE
Descrição
Esse componente estabelece a conexão entre componentes de acesso a bancos de dados e controles
que exibem os valores de campos de bancos de dados.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
AutoEdit, DataSet, Enabled, Name, Owner, State e Tag
Principais Métodos
Create, Destroy, Edit e Free
Principais Eventos
OnDataChange, OnStateChange e OnUpdateChange
TDATEFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma data.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TDATETIMEFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma data
e uma hora.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, Calculated, CanModify, DataSet,
DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TDBCHART
Descrição
O controle TChart é utilizado para exibir gráficos nos mais diversos formatos.
Unit
Na VCL:
Chart
Principais Propriedades
AllowPanning, AutoRefresh, RefreshInterval, DockClientCount, DockClients, ShowGlassCursor, Color,
Printing, AllowZoom, Foot, PrintMargins, AnimatedZoom, Frame, PrintResolution, AnimatedZoomSteps,
Gradient, RightAxis, AxisVisible, Height3D, ScaleLastPage, BackColor, LeftAxis, Series, BackImage,
LeftWall, SeriesHeight3D, BackImageInside, Legend, SeriesList, BottomAxis, MarginBottom,
SeriesWidth3D, BackWall, DepthAxis, View3Doptions, BottomWall, MarginLeft, Title, BufferedDisplay,
MarginRight, TopAxis, CancelMouse, MarginTop, View3d, Canvas, MaxPointsPerPage, View3dWalls,
Chart3dPercent, MaxZOrder, Width3D, ChartBounds, Monochrome, ChartHeight, MonochromePrinting,
ChartRect, OriginalCursor, ChartWidth, BackImage, ClipPoints, BackImageMode
Principais Métodos
ActiveSeriesLegend, TeeCreateMetafile, PrintRect, CheckDataSource, IsValidDataSource, RefreshData,
RefreshDataSet, AddSeries, GetLabelsSeries, ReCalcWidthHeight, Assign, GetCursorPos,
RemoveAllSeries, BackWallRect, GetRectangle, RemoveSeries, CalcClickedpart, GetWidthHeight,
RotateLabel, CalcSize3d, IsFreeSeriesColor, SaveToBitmapFile, CalcSize3dWalls, IsScreenHighColor,
SaveToMetafile, CanvasChanged, IsValidDataSource, SaveToMetafileEnh, ChartPrintRect, MarkText,
SeriesCount, ChartRegionRect, MaxMarkWidth, SeriesDown, ChartXCenter, MaxTextWidth,
SeriesTitleLegend, ChartYCenter, MaxXValue, SeriesUp, CheckDatasource, MaxYValue, SetInternalCanvas,
MinXValue, Size3d, CopyToClipBoardBitmap, MinYValue, CopyToClipBoardMetafile, NextPage, NumPages,
PreviousPage, ExchangeSeries, Print, FontCanvas, PrintLandscape, UndoZoom, FormattedLegend,
PrintOrientation, XLabelText, FormattedValueLegend, PrintPartial, ZoomRect, GetASeries,
PrintPartialCanvas, ZoomPercent, GetAxisSeries, PrintPartialCanvasToScreen, GetFreeSeriesColor,
PrintPortrait, SaveToChartFile
Principais Eventos
OnAfterDraw, OnDblClick, OnMouseUp, OnAllowScroll, OnGetAxisLabel, OnPageChange, OnClick,
OnGetLegendPos, OnResize, OnClickAxis, OnGetLegendRect, OnScroll, OnClickBackground,
OnGetLegendText, OnUndoZoom, OnClickLegend, OnGetNextAxisLabel, OnZoom, OnClickSeries, OnMouseDown,
OnProcessRecords
TDBCHECKBOX
Descrição
O controle TDBCheckBox é um botão de opção não-exclusiva que permite ao usuário selecionar ou não
uma opção no aplicativo. Esse controle é semelhante a TCheckBox, exceto que o seu valor está associado
a um campo de um registro de um banco de dados. Quando o controle estiver selecionado, então a string
armazenada em sua propriedade ValueChecked será igual à armazenada no campo correspondente do
banco de dados. Se o controle não estiver selecionado, então a string armazenada em sua propriedade
ValueUnChecked será igual à armazenada no campo correspondente do banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, AllowGrayed, Caption, Checked, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField,
DataSource, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint,
Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ReadOnly, ShowHint,
Showing, State, TabOrder, TabStop, Tag, Top, ValueChecked, ValueUnchecked, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack,
SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDBCOMBOBOX
Descrição
O controle TDBComboBox consiste em uma caixa de edição (na qual o usuário pode digitar um texto) e
uma lista de itens que podem ser selecionados. Esse controle é semelhante a TComboBox, exceto que o
seu valor está associado a um campo de um registro de um banco de dados. Quando o usuário digitar ou
selecionar um item, a string correspondente será armazenada no campo respectivo do banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField, DataSource, DragCursor,
DragMode, DropDownCount, Enabled, Fields, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, ItemHeight, ItemIndex, Items, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ReadOnly, SelLengh, SelStart, SelText, ShowHint, Showing,
Sorted, Style, TabOrder, TabStop, Tag, Text, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, CopyToClipBoard, CutToClipBoard, Dragging,
EndDrag, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, PasteFromClipBoard, Refresh, Repaint,
ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawItem, OnDropDown, OnEndDrag, OnEnter,
OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMeasureItem
TDBCTRLGRID
Descrição
Esse controle é semelhante ao controle TDBGrid, com a diferença de que este permite que se controle
o layout e a aparência de cada registro de um banco de dados exibido em uma grade. Sua aplicação
pode utilizar a grade para exibir, inserir, deletar ou editar campos do banco de dados associado.
Unit
Na VCL:
DBGrids
Principais Propriedades
AllowDelete, AllowInsert, Canvas, ColCount, Color, Cursor, DataSource, DragCursor, DragMode, EditMode,
Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Orientation, PanelBorder,
PanelCount, PanelHeight, PanelIndex, PanelWidth, ParentColor, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
RowCount, ShowFocus, ShowHint, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnColEnter, OnColExit, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp
TDBEDIT
Descrição
O controle TDBEdit consiste em uma caixa de edição (na qual o usuário pode digitar um texto). Esse
controle é semelhante ao TEdit, exceto que o seu valor está associado a um campo de um registro de
um banco de dados. Quando o usuário digitar um texto na caixa de edição, a string correspondente
será armazenada no campo respectivo do banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, AutoSelect, AutoSize, BorderStyle, BoundsRect, CharCase, Color, ComponentIndex, Ctl3D,
Cursor, DataField, DataSource, DragCursor, DragMode, EditText, Enabled, Fields, Font, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, IsMasked, Left, MaxLength, Modified, Name, Owner, Parent,
ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PassWordChar, PopupMenu, ReadOnly, SelLengh,
SelStart, SelText, ShowHint, Showing, Style, TabOrder, TabStop, Tag, Text, Top, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClearSelection, ClientToScreen, CopyToClipBoard,
CutToClipBoard, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate,
PasteFromClipBoard, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll, SendToBack,
SetBounds, SetFocus, SetSelTextBuf, SetTextBuf, Show, Update e ValidateEdit
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDBGRID
Descrição
Esse controle permite acesso aos dados de um banco de dados e exibe-os em uma grade. Sua aplicação
pode utilizar a grade para exibir, inserir, deletar ou editar campos do banco de dados associado.
Unit
Na VCL:
DBGrids
Na CLX:
QDBGrids
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Brush, Canvas, ClientHeight, ClientOrigin, ClientRect, ClientWidth,
Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataSource, DefaultDrawing, i :=
Panel1.DockClientCount;DragCursor, DragMode, EditorMode, Enabled, Fields, FixedColor, Font, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Options, Owner, Parent, ParentColor,
ParentCtl3D, ParentFont, PopupMenu, ReadOnly, SelectedField, SelectedIndex, Showing, TabOrder,
TabStop, Tag, Top, TopRow, Visible, Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnColEnter, OnColExit, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp
TDBIMAGE
Descrição
Esse controle permite exibir uma imagem armazenada em um campo de um registro de um banco de
dados como um objeto BLOB (Bynary Large Object).
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, AutoDisplay, BorderStyle, Center, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField,
DataSource, DragCursor, DragMode, Enabled, Fields, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint,
PopupMenu, ReadOnly, ShowHint, Stretch, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, CopyToClipboard, CutToClipboard, Dragging, EndDrag,
Focused, Hide, Invalidate, LoadPicture, PasteFromClipBoard, Refresh, Repaint, ScreenToClient,
SendToBack, SetBounds, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp
TDBLISTBOX
Descrição
O controle TDBListBox consiste em uma caixa de listagem. Esse controle é semelhante a TListBox,
exceto que o seu valor está associado a um campo de um registro de um banco de dados. Quando o
usuário selecionar um item da caixa de listagem, a string correspondente será armazenada no campo
respectivo do banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Brush, Canvas, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField,
DataSource, DragCursor, DragMode, Enabled, Fields, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, ItemIndex, IntegralHeight, ItemHeight, Items, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor,
ParentCtl3D, ParentFont, PopupMenu, ReadOnly, SelCount, Selected, Sorted, Style, TabOrder, TabStop,
Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, ItemAtPos, ItemRect, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient,
ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawItem, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMeasureItem, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDBLOOKUPCOMBOBOX
Descrição
O controle TDBLookupComboBox consiste em uma caixa combo que está associada aos campos de
um banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Color, Ctl3D, Cursor, DataField, DataSource, DragCursor, DragMode, DropDownAlign, DropDownRows,
DropDownWidth, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, KeyField, KeyValue,
Left, ListField, ListSource, ListVisible, Name, Owner, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, TabOrder, TabStop, Text e Visible
Principais Métodos
CloseUp e DropDown
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp e OnStartDrag
TDBLOOKUPLISTBOX
Descrição
O controle TDBLookupListBox consiste em uma caixa de listagem que está associada aos campos de
um banco de dados. Esse controle é semelhante a TListBox, exceto que o seu valor está associado a um
campo de um registro de um banco de dados. Deve ser usado em programas desenvolvidos para os
ambientes Windows 95 ou Windows NT em lugar de TDBLookupList.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField, DataSource,
DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name,
Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ReadOnly, ShowHint,
TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Create, DefaultDrawColumnCell, Dragging, EndDrag,
FindComponent, Focused, Free, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show, Update e ValidFieldIndex
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp e OnStartDrag
TDBMEMO
Descrição
O controle TDBMemo exibe texto para o usuário e permite que o ele exiba e digite dados no controle.
Esse controle é semelhante a TMemo, exceto que o seu valor está associado a um campo de um registro
de um banco de dados. Quando o usuário digitar um texto no controle, esse texto é armazenado no
campo respectivo do banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, AutoDisplay, BorderStyle, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor,
DataField, DataSource, DragCursor, DragMode, Enabled, Fields, Font, Height, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Lines, MaxLength, Modified, Name, Owner, Parent, ParentColor,
ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ReadOnly, ScrollBars, SelLengh, SelStart,
SelText, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Text, Top, Visible, WantTabs, Width e WordWrap
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetSelTextBuf,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, LoadMemo, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SelectAll, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetSelTextBuf, SetTextBuf, Show, Update e ValidateEdit
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDBMEMOBUF
Unit
Na VCL:
RpDBUtil Na CLX:
QRpDBUtil
Descrição
Adiciona processamento de campos do tipo Memo em bancos de dados à classe TMemoBuf.
Principais Propriedades
BaseReport, Buffer, BufferInc, Field, Justify, MaxSize, Memo, NoCRLF, NoNewLine, Pos, PrintEnd,
PrintStart, RichEdit, RTFField, RTFText, Size, Text, Version
Principais Métodos
Append, AppendMemoBuf, ConstraintHeightLeft, Delete, Empty, FreeSaved, InsertMemoBuf, Insert,
LoadFromFile, LoadFromStream, MemoHeightLeft, MemoLinesLeft, PrintHeight, PrintLines, ReplaceAll,
Reset, RestoreBuffer, RestoreState, RTFLoadFromFile, RTFLoadFromStream, SaveBuffer, SaveState,
SaveToStream, SearchFirst, SearchNext, SetData
Principais Eventos
Esta classe não tem eventos associados.
TDBNAVIGATOR
Descrição
O controle TDBNavigator permite que você se mova pelos campos de um banco de dados por meio de
componentes do tipo TTable e TQuery, e realize operações sobre o banco de dados, como inserir um
registro em branco ou posicionar-se sobre um registro. Normalmente esse controle é empregado
simultaneamente a outros controles que permitem a edição e exibição dos dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, ComponentIndex, ConfirmDelete, Ctl3D, Cursor, DataSource, DragCursor, DragMode,
Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Hints, Left, Name, Owner, Parent, ParentCtl3D,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, Showing, ShowHint, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible,
VisibleButtons e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, BtnClick, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp e OnResize
TDBRADIOGROUP
Descrição
O controle TDBRadioGroup permite a exibição de um conjunto de botões de rádio que representam opções
mutuamente exclusivas. Esse controle é semelhante a TRadioGroup, exceto que, nesse caso, as opções
representadas pelos botões de rádio estão associadas a campos de registros de um banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, Caption, Color, Columns, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DataField, DataSource, DragCursor,
DragMode, Enabled, Fields, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemIndex, Items,
Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
ReadOnly, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Value, Values, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter e OnExit
TDBRICHEDIT
Descrição
O controle TDBRichEdit é semelhante ao controle TMemo, mas permite a aplicação de fontes com
diferentes atributos a partes distintas do texto inserido no controle.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, BorderStyle, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect,
ClientWidth, Color, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D,
Cursor, DataSource, DataField, DragMode, Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHideScrollBars, HideSelection, Hint, Left, Lines, MaxLength, Name, Owner, Paragraph, Parent,
ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, PlainText, PopupMenu, ReadOnly, ScrollBars, SetAttributes,
ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible, WantTabs, WantReturns, Width e WordWrap
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent,
FindText, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent,
InsertControl, Invalidate, Print, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnProtectChange, OnResizeRequest, OnSaveClipboard,
OnSelectionChange e OnStartDrag
TDBTEXT
Descrição
O controle TDBText permite a exibição de um texto em um formulário. Esse controle É semelhante ao TLabel,
exceto que, nesse caso, o texto exibido está associado a um campo de um registro de um banco de dados.
Unit
Na VCL:
DBCtrls
Na CLX:
QDBCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, AutoSize, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Cursor, DataField, DataSource,
DragCursor, DragMode, Enabled, Fields, Font, Height, Hint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Tag, Top, Transparent, Visible, Width e WordWrap
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetTextBuf,
Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDCOMCONNECTION
Descrição
Esse componente é responsável por conectar uma aplicação-cliente DCOM a um servidor remoto em
uma aplicação multicamada.
Unit
Na VCL:
MConnect
Principais Propriedades
ComputerName, Connected, AppServer, LoginPrompt, ObjectBroker, ServerGUID, ServerName
Principais Métodos
Create, DoConnect, GetProvider, Destroy
Principais Eventos
OnGetUserName, OnLogin, AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect
TDDECLIENTCONV
Descrição
Esse componente estabelece uma conversação DDE com uma aplicação servidora.
Unit
Na VCL:
DDEMan
Principais Propriedades
ComponentIndex, ConnectMode, DDEService, DDETopic, FormatChars, Name, Owner, ServiceApplication e Tag
Principais Métodos
CloseLink, ExecuteMacro, ExecuteMacroLines, OpenLink, PokeData, PokeDataLines, RequestData e SetLink
Principais Eventos
OnClose e OnOpen
TDDECLIENTITEM
Descrição
Esse componente define o item da aplicação-cliente em uma conversação DDE.
Unit
Na VCL:
DDEMan
Principais Propriedades
ComponentIndex, DDEConv, DDEItem, Lines, Name, Owner, Tag e Text
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnChange
TDDESERVERCONV
Descrição
Esse componente estabelece uma conversação DDE com uma aplicação-cliente.
Unit
Na VCL:
DDEMan
Principais Propriedades
ComponentIndex, Name, Owner e Tag
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnClose, OnExecuteMacro e OnOpen
TDDESERVERITEM
Descrição
Esse componente define o item da aplicação servidora em uma conversação DDE.
Unit
Na VCL:
DDEMan
Principais Propriedades
ComponentIndex, Lines, Name, Owner, ServConv, Tag e Text
Principais Métodos
CopyToClipboard
Principais Eventos
OnChange e OnPokeData
TDECISIONCUBE
Descrição
Esse componente permite a exibição de dados na forma tabular.
Unit
Na VCL:
mxdb
Principais Propriedades
Dataset, DimensionMap, MaxCells, MaxDimensions, MaxSummary, Name, ShowProgressDialog e Tag
Principais Métodos
Create, Destroy, GetDetailSQL, GetSQL, ShowCubeDialog
Principais Eventos
AfterClose, AfterOpen, BeforeClose, BeforeOpen, OnLowCapacity, OnRefresh
TDECISIONGRAPH
Descrição
O controle TDecisionGraph é utilizado para exibir gráficos de informações manipuladas pelos
componentes DecisionCube.
Unit
Na VCL:
Chart
Principais Propriedades
AllowPanning, Color, Printing, AllowZoom,Foot, PrintMargins, AnimatedZoom, DecisionCube, Frame,
PrintResolution, AnimatedZoomSteps, Gradient, RightAxis, AxisVisible, Height3D, ScaleLastPage, BackColor,
LeftAxis, Series, BackImage, LeftWall, SeriesHeight3D, BackImageInside, Legend, SeriesList, BottomAxis,
MarginBottom, SeriesWidth3D, BackWall, DepthAxis, View3Doptions, BottomWall, MarginLeft, Title,
BufferedDisplay, MarginRight, TopAxis, CancelMouse, MarginTop, View3d, Canvas, MaxPointsPerPage,
View3dWalls, Chart3dPercent, MaxZOrder, Width3D, ChartBounds, Monochrome, ChartHeight, MonochromePrinting,
ChartRect, OriginalCursor, ChartWidth, BackImage, ClipPoints, BackImageMode
Principais Métodos
ActiveSeriesLegend, TeeCreateMetafile, PrintRect, AddSeries, GetLabelsSeries, ReCalcWidthHeight,
Assign, GetCursorPos, RemoveAllSeries, BackWallRect, GetRectangle, RemoveSeries, CalcClickedpart,
GetWidthHeight, RotateLabel, CalcSize3d, IsFreeSeriesColor, SaveToBitmapFile, CalcSize3dWalls,
IsScreenHighColor, SaveToMetafile, CanvasChanged, IsValidDataSource, SaveToMetafileEnh,
ChartPrintRect, MarkText, SeriesCount, ChartRegionRect, MaxMarkWidth, SeriesDown, ChartXCenter,
MaxTextWidth, SeriesTitleLegend, ChartYCenter, MaxXValue, SeriesUp, CheckDatasource, MaxYValue,
SetInternalCanvas, MinXValue, Size3d, CopyToClipBoardBitmap, MinYValue, CopyToClipBoardMetafile,
NextPage, NumPages, PreviousPage, ExchangeSeries, Print, FontCanvas, PrintLandscape, UndoZoom,
FormattedLegend, PrintOrientation, XLabelText, FormattedValueLegend, PrintPartial, ZoomRect,
GetASeries, PrintPartialCanvas, ZoomPercent, GetAxisSeries, PrintPartialCanvasToScreen,
GetFreeSeriesColor, PrintPortrait, SaveToChartFile
Principais Eventos
OnAfterDraw, OnDblClick, OnMouseUp, OnAllowScroll, OnGetAxisLabel, OnPageChange, OnClick,
OnGetLegendPos, OnResize, OnClickAxis, OnGetLegendRect, OnScroll, OnClickBackground,
OnGetLegendText, OnUndoZoom, OnClickLegend, OnGetNextAxisLabel, OnZoom, OnClickSeries, OnMouseDown
TDECISIONGRID
Descrição
Esse componente exibe os dados manipulados pelos componentes DecisionCube, DecisionQuery,
DecisionSource e DecisionPivot.
Unit
Na VCL:
mxgrid
Principais Propriedades
CaptionColor, CaptionFont, Cells, ColCount, DataColor, DataFont, DataSumColor, DecisionSource,
DefaultColWidth, DefaultRowHeight, Dimensions, FixedCols, FixedRows, GridLineColor, GridLineWidth,
LabelColor, LabelFont, LabelSumColor, Options, RowCount, ShowCubeEditor, Totals, BorderStyle,
DefaultDrawing, ScrollBars, BevelEdges, BevelInner, BevelKind, BevelOuter, BevelWidth, Brush,
ClientOrigin, ClientRect, ControlCount, Controls, DockClientCount, DockClients, DoubleBuffered,
Handle, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeParentWindow, Showing, TabOrde, TabStop, Align,
BoundsRect, ClientHeight, ClientWidth, Constraints, ControlState, ControlStyle, Cursor,
DockOrientation, Enabled, Floating, FloatingDockSiteClass, Height, Hint, HostDockSite, Left,
LRDockWidth, Name, Parent, ShowHint, TBDockHeight, Top, UndockHeight, UndockWidth, Visible, Width,
WindowProc, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
DesignInfo, Owner, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
CellDrawState, CellValueArray, Create, Destroy, Notification, MouseCoord, CanFocus, ContainsControl,
ControlAtPos, CreateParented, CreateParentedControl, DefaultHandler, DisableAlign, DockDrop,
EnableAlign, FindChildControl, FlipChildren, Focused, GetTabOrderList, HandleAllocated, HandleNeeded,
InsertControl, Invalidate, MouseWheelHandler, PaintTo, Realign, RemoveControl, Repaint, ScaleBy,
ScrollBy, SetBounds, SetFocus, Update, UpdateControlState, BeginDrag, Dock, DrawTextBiDiModeFlags,
DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly, BringToFront, ClientToScreen, DragDrop, Dragging, EndDrag,
GetControlsAlignment, GetParentComponent, GetTextBuf, GetTextLen, HasParent, Hide, InitiateAction,
Principais Eventos
OnDecisionDrawCell, OnDecisionExamineCell, OnTopLeftChanged, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp, OnResize, OnStartDrag
TDECISIONPIVOT
Descrição
Esse componente define o pivô para um conjunto de componentes DecisionCube.
Unit
Na VCL:
mxpivsrc
Principais Propriedades
BorderStyle, BorderWidth, ButtonAutoSize, ButtonHeight, ButtonSpacing, ButtonWidth, DecisionSource,
GroupLayout, Groups, GroupSpacing, Alignment, BevelInner, BevelOuter, BevelWidth, Name, Tag, Top,
Width, Height, Left, Cursor, Font, Align, Ctl3D, TabOrder,TabStop, ShowHint, ParentFont,
ParentColor, ParentShowHint, ParentCtl3D, PopupMenu, Visible
Principais Métodos
SetBounds, CanFocus, Focused, ContainsControl
Principais Eventos
OnEnter, OnExit, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnResize, OnStartDragTDecisionQuery
TDECISIONQUERY
Descrição
Esse componente é uma especialização do componente TQuery para utilização com o componente
TDecisionCube.
Unit
Na VCL:
mxTables
Principais Propriedades
Active, AutoCalcFilelds, BOB, CanModify, Database, DatabaseName, DatabaseSource, DBHandle, DBLocale, EOF,
FieldCount, FieldDefs, Field, Handle, Local, Locale, Modified, Name, Owner, ParamCount, Params, Prepared,
RecordCount, RequestLive, SQL, SQLBinary, State, StmtHandle, Tag, Text, Unidirecional e UpdateMode
Principais Métodos
Append, AppendRecord, Cancel, CheckBrowseMode, ClearFields, Close, CursorPosChanged, Delete,
DisableControls, Edit, EnableControls, ExecSQL, FieldByName, FindField, First, FreeBookmark,
GetBookmark, GetFieldNames, GotoBookmark, Insert, InsertRecord, Last, MoveBy, Next, Open,
ParamByName, Post, Prepare, Prior, Refresh, SetFields, UnPrepared, UpdateCursorPos e UpdateRecord
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, BeforeCancel,
BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost, OnCalcFields e OnNewRecord
TDECISIONSOURCE
Descrição
Esse componente estabelece a conexão entre o componente DecisionCube e os componentes
DecisionPivot, DecisionGrid e DecisionGraph.
Unit
Na VCL:
mxdb
Principais Propriedades
ControlType, CurrentSum, DecisionCube, nColDims, nDataCols, nDataRows, nDims, nOpenColDims,
nOpenRowDims, nRowDims, nSums, Ready, SparseCols, SparseRows
Principais Métodos
CloseDimIndexRight, Create, Destroy, DrillDimIndex, Get2DdataAsVariant, GetActiveDim,
GetDataAsString, GetDataAsVariant, GetDimensionMemberCount, GetDimensionName, GetGroup,
GetGroupExtent, GetIndex, GetMemberAsString, GetMemberAsVariant, GetRowState, GetState,
GetSummaryName, GetValue, GetValueArray, GetValueIndex, MoveDimIndexes, OpenDimIndexLeft,
OpenDimIndexRight, SetCurrentSummary, SwapDimIndexes, ToggleDimIndex
Principais Eventos
OnAfterPivot, OnBeforePivot, OnLayoutChange, OnNewDimensions, OnStateChange, OnSummaryChange
TDIRECTORYLISTBOX
Descrição
O controle TDirectoryListBox é uma caixa de listagem especial que está relacionada à estrutura de
diretórios do drive correntemente selecionado no seu computador, e permite ao usuário mudar o
diretório corrente, atribuindo-o à propriedade Directory.
Unit
Na VCL:
FileCtrl
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Color, Columns, ComponentIndex, Ctrl3D, Cursor, Directory, DirLabel, DragCursor, DragMode,
Drive, Enabled, FileList, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, IntegralHeight,
ItemHeight, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
Selected, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, TopIndex, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetItemPath,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, ItemAtPos, ItemRect, Refresh, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDropDown, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TDRAWGRID
Descrição
O controle TDrawGrid permite a exibição de um conjunto de dados na forma de um arranjo de
linhas e colunas.
Unit
Na VCL:
Grids
Na CLX:
QGrids
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Brush, Canvas, Col, ColCount, Color, ColWidthds, ComponentIndex,
Ctrl3D, Cursor, DefaultColWidth, DefaultDrawing, DefaultRowHeight, DragCursor, DragMode, EditorMode,
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, CellRect, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, MouseToCell, Refresh, Repaint,
ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnColumnMoved, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawCell, OnEndDrag, OnEnter, OnExit,
OnGetEditMask, OnGetEditText, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp,
OnRowMoved, OnSelectCell, OnSetEditText e OnTopLeftChanged
TDRIVECOMBOBOX
Descrição
O controle TDriveComboBox é uma caixa de listagem especial que exibe todos os drives disponíveis
quando a aplicação é executada.
Unit
Na VCL:
FileCtrl
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Ctrl3D, Cursor, DirList, DragCursor, DragMode, Drive,
Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Item, ItemIndex, Left, Name, Owner,
Parent, ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont, PopupMenu, SelLength, SelStart, SelText, Showing,
TabOrder, TabStop, Tag, Text TextCase, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDropDown, OnEndDrag, OnEnter, OnExit,
OnKeyDown, OnKeyPress e OnKeyUp
TEDIT
Descrição
O controle TEdit consiste em uma caixa de edição (na qual o usuário pode digitar um texto).
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, AutoSelect, AutoSize, BorderStyle, CharCase, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor,
DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHideSelection, Hint,
Left, MaxLength, Modified, Name, OEMConvert, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont,
ParentShowHint, PassWordChar, PopupMenu, ReadOnly, SelLengh, SelStart, SelText, ShowHint, Showing,
TabOrder, TabStop, Tag, Text, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, Clear, ClearSelection, ClientToScreen, CopyToClipBoard, CutToClipBoard,
Dragging, EndDrag, FindComponent, Free, GetSelText, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate,
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena qualquer
tipo de dado.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text, e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TFIELDDEF
Descrição
Esse objeto representa um campo de um registro de uma tabela de um banco de dados que armazena
qualquer tipo de dado.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
DataType, FieldClass, FieldNo, Name, Required e Size
Principais Métodos
ClassName, ClassParent, ClassType, Create, CreateField, Destroy e Field
Principais Eventos
Esse objeto não possui eventos associados.
TFILELISTBOX
Descrição
O controle TFileListBox é uma caixa de listagem especial que exibe os arquivos do diretório corrente.
Unit
Na VCL:
FileCtrl
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Canvas, ComponentIndex, Color, Controls, Ctrl3D, Cursor, Directory, DragCursor,
DragMode, Enabled, FileEdit, FileName, FileType, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, IntegralHeight, ItemHeight, ItemIndex, Items, Left, Mask, MultiSelect, Name, Owner,
Parent, ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, Selected, ShowGlyphs,
ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, TopIndex, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, ItemAtPos, ItemRect, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient,
ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TFILTERCOMBOBOX
Descrição
O controle TFilterComboBox é uma caixa combo especial que permite ao usuário selecionar filtros de arquivos.
Unit
Na VCL:
FileCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Color, ComponentIndex, Ctrl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, FileList,
Filter, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemIndex, Items, Left, Mask, Name,
Owner, Parent, ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont, SelLength, SelStart, Showing, TabOrder,
TabStop, Text, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDropDown, OnEndDrag, OnEnter, OnExit,
OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp
TFINDDIALOG
Descrição
O controle TFindDialog fornece uma caixa de diálogo para pesquisa de texto.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, FindText, Handle, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeName, Options, Owner,
Position e Tag
Principais Métodos
CloseDialog e Execute
Principais Eventos
OnFind
TFLOATFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
número no formato de ponto flutuante.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, Calculated, CanModify, Currency,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth,
EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, MaxValue,
MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TFONT
Descrição
Esse objeto armazena um tipo de fonte.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Color, Handle, Height, Name, Pitch, PixelsPerInch, Size e Style
Principais Métodos
Assign, Create, Destroy e Free
Principais Eventos
OnChange
TFONTDIALOG
Descrição
O controle TFontDialog fornece uma caixa de diálogo para a seleção de fontes.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, Device, Font, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMaxFontSize, MinFontSize,
Name, Options, Owner e Tag
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
OnApply
TFORM
Descrição
O TForm é o principal componente de uma aplicação desenvolvida em Delphi, pois é nele que são
inseridos os demais controles. Um controle do tipo TForm pode ser usado como uma janela, uma caixa
de diálogo ou qualquer tipo de formulário para entrada de dados.
Unit
Na VCL:
Forms
Na CLX:
QForms
Principais Propriedades
Active, ActiveControl, ActiveMDIChild, Align, AutoScroll, BorderIcons, BorderStyle, Brush, Caption,
Canvas, ClientHandle, ClientHeight, ClientOrigin, ClientRect, ClientWidth, Color, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, Controls, Ctrl3D, Cursor, DockClientCount, DockClients, Enabled, Font,
FormStyle, Handle, Height, HelpContext, HelpFile, HelpKeyword, HelpTypeHint, HorzScrollBar, Icon,
KeyPreview, Left, MDIChildCount, MDIChildren, Menu, ModalResult, Name, Owner, Parent, PixelsPerInch,
PopupMenu, Position, PrintScale, Scaled, ShowHint, TabOrder, TabStop, Tag, TileMode, Top,
VertScrollBar, Visible, Width, WindowMenu e WindowState
Principais Métodos
ArrangeIcons, BringToFront, CanFocus, Cascade, ClientToScreen, Close, CloseQuery, ContainsControl,
Create, CreateNew, Destroy, Dragging, FindComponent, Focused, Free, GetFormImage, GetTextBuf,
GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl, Invalidate, Next,
Previous, Print, Refresh, Release, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
ScrolllnView, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show, ShowModal, Tile e Update
Principais Eventos
OnActivate, OnClick, OnClose, OnCloseQuery, OnCreate, OnDestroy, OnDblClick, OnDeactivate,
OnDragDrop, OnDragOver, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown,
OnMouseMove, OnMouseUp, OnPaint, OnResize e OnShow
TGRAPHIC
Descrição
Esse objeto representa a classe da qual são derivados os objetos TBitmap, TIcon e
TMetafile.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Height, Empty e Width
Principais Métodos
ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, LoadFromFile e SaveToFile
Principais Eventos
OnChange
TGRAPHICFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma
informação gráfica em um conjunto arbitrário de bytes cujo tamanho não é predefinido.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsString, Calculated, CanModify, DataSet, DataSize,
DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth, EditMask, EditMaskPtr, FieldName,
FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar, LoadFromFile, LoadFromStream,
SaveToFile, SaveToStream e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TGROUPBOX
Descrição
O controle TGroupBox permite agrupar componentes que se relacionam, como botões de rádio, por
exemplo.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, Caption, Color, Controls, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D,
ParentFont, PopupMenu, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus e SetTextBuf
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove e
OnMouseUp
THEADER
Descrição
O controle THeader é um controle que exibe texto em seções redimensionáveis com o mouse.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, AllowResize, BoundsRect, BorderStyle, ComponentIndex, Cursor, Enabled, Font, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentFont, ParentShowHint,
Sections, SectionWidth, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack,
SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnEnter, OnExit, OnSized e OnSizing
THEADERCONTROL
Descrição
Esse controle é semelhante ao controle THeader e exibe texto em seções redimensionáveis com o
mouse.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font,
Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, Sections, ShowHint, Showing, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnDrawSection, OnResize,
OnSectionClick, OnSectionResize, OnSectionTrack e OnStartDrag
THOTKEY
Descrição
O controle THotKey é usado para criar teclas aceleradoras durante a execução do aplicativo.
Normalmente está associado a outro controle, ao qual se refere a tecla aceleradora.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
Align, AutoSize, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClientRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, Enabled, Handle, Height, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHotKey, InvalidKeys, Left, Modifiers, Name, Owner, Parent, ShowHint, Showing,
TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetAssigned, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent,
InsertControl, Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TIBCLIENTDATASET
Descrição
Este componente pode ser considerado como uma reunião de três componentes: um IBDataSet, um
DatasetProvider e um ClientDataset.
Unit
Na VCL:
IBCuistomDataset
Principais Propriedades
Active, ActiveAggs, AggFields, Aggregates, AggregatesActive, Appserver, AutoCalcFields,
BlockReadSize, Bof, Bookmark, CanModify, ChangeCount, CloneSource, CommandText, ComObject,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Constraints, Data,
DataSetField, DataSize, DataSource, DBConnection, DBTransaction, DefaultFields, Delta, Designer,
DesignInfo, DisableStringTrim, Eof, FetchOnDemand, FieldCound, FieldDefList, FieldDefs, FieldList,
Fields, FieldValues, FileName, Filter, Filtered, FilterOptions, Found, GroupingLevel, HasAppServer,
IndexDefs, IndexFieldCount, IndexFieldNames, IndexFields, IndexName, IsUnidirecional, KeyExclusive,
KeyFieldCount, KeySize, LogChanges, MasterFields, MasterSource, Modified, Name, ObjectView, Options,
Owner, PacketRecords, Params, ReadOnly, RecNo, RecordCount, RecordSize, SparseArrays, State,
StatusFilter, Tag, UpdateMode, VCLComObject e XMLData.
Principais Métodos
ActiveBuffer, AddIndex, AfterConstruction, Append, AppendData, AppendRecord, ApplyRange,
ApplyUpdates, Assign, BookmarkValid, Cancel, CancelRange, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo,
ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, ClenupInstance, ClearFields, CloneCursor, Close,
CompareBookmarks, ConstraintsDisabled, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CreateDataSet,
CursorPosChanged, DataRequest, DefaultHandler, Delete, DeleteIndex, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, DisableConstraints, DisableControls, Dispatch, Edit, EditKey, EditRangeEnd,
EditRangeStar, EmptyDataSet, EnableConstraints, EnableControls, Execute, ExecuteAction, FetchBlobs,
FetchDetails, FetchParams, FieldAddress, FieldByName, FindComponent, FindField, FindFirst, FindKey,
FindLast, FindNearest, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmarl, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDatasets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetGroupState, GetIndexInfo,
GetIndexNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetNextPacket,
GetOptionalParam, GetParentComponent, GetQuoteChar, GotoBookmark, GotoCurrent, GotoKey, GotoNearest,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsImplementorOf, IsLinkedTo, IsSequenced, Last, LoadFromFile, LoadFromStream, Locate, Lookup,
MergeChangeLog, MethodAddress, MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, Open, Post, Prior, Reconcile,
ReferenceInterface, Refresh, RefreshRecord, RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Resync,
RevertRecord, SaveCallException, SaveToFile, SaveToStream, SetAltRecBuffers, SetFields, SetKey,
SetOptionalParam, SetProvider, SetRange, SetRangeEnd, SetRangeStart, SetSubCompnent, Translate,
UndoLastChange, UpdateAction, pdateCursorPos, UpdateRecord e UpdateStatus
Principais Eventos
AfterApplyUpdates, AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterExecute, AfterGetParams,
AfterGetRecords, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh, AfterRowRequest, AfterScroll,
AfterUpdateRecord, BeforeApplyUpdates, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit,
BeforeExecute, BeforeGetParams, BeforeGetRecords, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost,
BeforeRefresh, BeforeRowRequest, BeforeScroll, BeforeUpdateRecord, OnCalcFields, OnDeleteError,
OnEditError, OnFilterRecord, OnGetTableName, OnNewRecord, OnPostError, OnReconcileError,
OnUpdateData e OnUpdateError
TIBDATABASE
Descrição
Este componente encapsula uma conexão a um banco de dados do Interbase, através do Mecanismo
Interbase Express
Unit
Na VCL:
IBDatabase
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Connected,
DatabaseName, DatasetCount, DataSets, DBParamByDPB, DBSQLDialect, DefaultTransaction, DesignInfo,
Handle, HandleIsShared, IdleTimer, IsReadOnly, LoginPrompt, Name, Owner, Params, SQLDialect,
SQLObjectCount, SQLObjects, Tag, Temporary, TraceFlags, TransactionCount, Transactions, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, ApplyUpdates, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Close, CloseDataSets, Commit, Create, DefaultHandler,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, Execute, ExecuteAction, FieldAddress,
FindComponent, FlushSchemaCache, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom,
InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance, Open,
RemoveComponent, Rollback, SafeCallException, StartTransaction, UpdateAction, ValidateName
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnDialectDowngradeWarnin,
OnIdleTimer, OnLogin
TIBDATABASEINFO
Descrição
Este componente Fornece Informações sobre um banco de dados do Interbase, através do Mecanismo
Interbase Express
Unit
Na VCL:
IBDatabaseInfo
Principais Propriedades
Allocation, BackoutCount, BaseLevel, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components,
ComponentState, ComponentStyle, CurrentMemory, Database, DBFileName, DBImplementationClass,
DBImplementationNo, DBSiteName, DBSQLDialect, DeleteCount, DesignInfo, ExpungeCount, Fetches,
ForcedWrites, InsertCount, Marks, MaxMemory, Name, NoReserve, NumBuffers, ODSMajorVersion,
ODSMinorVersion, Owner, PageSize, PurgeCount, ReadIdxCount, ReadOnly, Reads, ReadSeqCount,
SweepInterval, Tag, UpdateCount, UserNames, VCLComObject, Version, Writes
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, Call, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
Este componente não possui eventos associados.
TIBDATASET
Descrição
Este componente Permite que se executem comandos sql diretamente em um banco de dados do
Interbase, através do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBCustomDataset
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, Bof, Bookmark, BufferChunks, CachedUpdates, ComObject,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Database, DatasetField,
DataSource, DBHandle, DefaultFields, DeleteSQL, Designer, DesignInfo, Eof, FieldCount, FieldDefList,
FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Found, InsertSQL, Modified, ModifySQL, Name, ObjectView,
Owner, Params, Prepared, Qdelete, Qinsert, Qmodify, Qrefresh, Qselect, RecordCount, RefreshSQL,
SelectSQL, SparseArrays, State, StatementType, Tag, Transaction, TRHandle, UpdateObject,
UpdateRecordTypes, UpdatesPending, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, ApplyUpdates, Assign, BeforeDestruction,
CachedUpdateStatus, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create,
CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, Destroy, DestroyComponents, Destroying,
DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecuteAction, FetchAll, FieldAddress, FieldByName,
FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark,
FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry,
GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetProviderAttributes, GotoBookmark, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo,
Last, Locate, LocateNext, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, Open, Post,
Prepare, Prior, RecordModified, Refresh, RemoveComponent, Resync, RevertRecord, SafeCallException,
SetFields, Translate, Undelete, UnPrepare, UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost,
BeforeRefresh, BeforeScroll, DatabaseDisconnected, DatabaseDisconnecting, DatabaseFree, OnCalcFields,
OnDeleteError, OnEditError, OnEditError, OnFilterRecord, OnPostError, OnUpdateError, OnUpdateRecord,
TIBEVENTS
Descrição
Este componente Permite a uma aplicação responder a eventos enviados pelo servidor de banco de
dados do Interbase, através do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBEvents
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Databases,
DesignInfo, Events, Name, Owner, Queued, Registered, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, CancelEvents, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandlerm Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease,
GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance,
QueEvents, RegisterEvents, RemoveComponent, SafeCallException, UnregisterEvents, UpdateAction
Principais Eventos
OnEventAlert
TIBQUERY
Descrição
Este componente permite acesso via declarações SQL a tabelas de bancos de dados do interbase através
do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBQuery
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
CachedUpdates, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
Constraints, Database, DataSetField, DBHandle, DefaultFields, Designer, DesignInfo, Eof, FieldCount,
FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, FilterOptions, Found, GenerateParamNames,
Modified, Name, ObjectView, Owner, ParamCheck, ParamCount, Params, Prepared, RecNo, RecordCount,
RecordSize, RowsAffected, SparseArrays, SQL, State, StmtHandle, TableTypes, Tag, Text, Transaction,
TRHandle, Unidirecional, UpdateObject, UpdateRecordTypes, UpdatesPending, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, ApplyUpdates, Assign, BeforeDestruction,
BookmarkValid, Cancel, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled,
Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit, EnableControls, ExecSQL, ExecuteAction, FetchAll,
FieldAddress, FieldByName, FindComponent, FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior,
First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData,
GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets, GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList,
GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
GetProviderAttributes, GotoBookmark, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent,
InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced, Last, Locate, Lookup, MethodAddress,
MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, Open, ParamByName, Post, Prepare, Prior, Refresh,
RemoveComponent, Resync, RevertRecord, SafeCallException, SetFields, Translate, Unprepare,
UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnNewRecord,
OnPostError, OnUpdateError, OnUpdateRecord
TIBSQL
Descrição
Este componente Permite que se executem comandos sql Unidirecionais sem overhead diretamente
em um banco de dados do Interbase, através do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBSQL
Principais Propriedades
Bof, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Database,
DBHandle, DesignInfo, Eof, FieldIndex, Fields, GenerateParamNames, GoToFirstRecordOnExecute, Handle,
Name, Open, Owner, ParamCheck, Params, Plan, Prepared, RecordCount, RowsAffected, SQL, SQLType, Tag,
Transaction, TRHandle, UniqueRelationName, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BatchInput, BatchOutput, BeforeDestruction, Call, CheckClosed, CheckOpen,
CheckValidStatement, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Close,
Create, Current, DefaultHandler Destroym, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecQuery,
ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName, FindComponent, Free, FreeHandle, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath,
GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress,
MethodName, NewInstance, Next, Prepare, RemoveComponent, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
OnSQLChanging
TIBSQLMONITOR
Descrição
Este componente Permite o monitoramento de comandos SQl enviados para serem executados no
servidor de um banco de dados do Interbase, através do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBSQLMonitor
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo,
Name, Owner, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandlerm Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
OnSQL
TIBSTOREDPROC
Descrição
Este componente permite acesso via declarações SQL a tabelas de bancos de dados do interbase através
do Mecanismo Interbase Express.
Unit
Na VCL:
IBStoredProc
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark,
CachedUpdates, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Constraints, Database, DataSetField, DBHandle, DefaultFields, Designer, DesignInfo,
Eof, FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, FilterOptions, Found,
Modified, Name, NameList, ObjectView, Owner, ParamCount, Params, Prepared, RecNo, RecordCount,
RecordSize, SparseArrays, State, StmtHandle, StoredProcName, TableTypes, Tag, Transaction, TRHandle,
UpdateRecordTypes, UpdatesPending, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, ApplyUpdates, Assign, BeforeDestruction,
BookmarkValid, Cancel, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled,
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnNewRecord,
OnPostError, OnUpdateError, OnUpdateRecord
TIBTABLE
Descrição
Este componente permite acesso direto a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo Interbase
Express.
Unit
Na VCL:
IBTable
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, BufferChunks, CachedUpdates,
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, Constraints,
CurrentDBKey, Database, DataSetField, DBHandle, DefaultFields, DefaultIndex, Designer, DesignInfo,
Eof, Exists, FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Filter, Filtered,
FilterOptions, Found, IndexDefs, IndexFieldCount, IndexFieldNames, IndexFields, IndexName,
MasterFields, MasterSource, Modified, Name, ObjectView, Owner, ReadOnly, RecNo, RecordCount,
RecordSize, SparseArrays, State, StoreDefs, TableName, TableNames, TableTypes, Tag, Transaction,
TRHandle, UniDirectional, UpdateObject, UpdateRecordTypes, UpdatesPending, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AddIndex, AfterConstruction, Append, AppendRecord, ApplyUpdates, Assign,
BeforeDestruction, BookmarkValid, Cancel, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName,
ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClearFields, Close, CompareBookmarks,
ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CreateTable, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete,
DeleteIndex, DeleteTable, Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit,
EmptyTable, EnableControls, ExecuteAction, FetchAll, FieldAddress, FieldByName, FindComponent,
FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetIndexNames, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetProviderAttributes,
GotoBookmark, GotoCurrent, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord,
InstanceSize, IsEmpty, IsLinkedTo, IsSequenced, Last, Locate, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy,
NewInstance, Next, Open, Post, Prior, Refresh, RemoveComponent, Resync, RevertRecord, SafeCallException,
SetFields, Translate, UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnNewRecord,
OnPostError, OnUpdateError, OnUpdateRecord
T IBTRANSACTION
Descrição
Este componente fornece controle discreto de transações para uma ou mais conexões a um banco de
dados do Interbase, através do Mecanismo Interbase Express
Unit
Na VCL:
IBDatabase
Principais Propriedades
Active, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
DatabaseCount, Databases, DefaultAction, DefaultDatabase, DesignInfo, Handle, HandleIsShared,
IdleTimer, InTransaction, Name, Owner, Params, SQLObjectCount, SQLObjects, Tag, TPB, TPBLength,
VCLComObject
Principais Métodos
AddDatabase, AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, Call, CheckDatabasesInList, CheckInTransaction,
CheckNotInTransaction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Commit,
CommitRetaining, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction,
FieldAddress, FindComponent, FindDatabase, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease,
GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance,
RemoveComponent, RemoveDatabase, RemoveDatabases, Rollback, RollbackRetaining, SafeCallException,
StartTransaction, UpdateAction
Principais Eventos
OnIdleTimer
TIBUPDATESQL
Descrição
O componente TUpdateSQL fornece um meio alternativo de se atualizar bancos de dados, através do
mecanismo Interbase Express, armazenando um comando para cada tipo de declaração SQL.
Unit
Na VCL:
IBUPdateSQL
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DataSet,
DeleteSQL, DesignInfo, InsertSQL, ModifySQL, Name, Owner, Query, RefreshSQL, SQL, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Apply, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, ExecSQL, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, SetParams, UpdateAction
Principais Eventos
Esse componente não possui métodos associados.
TICON
Descrição
Esse objeto representa um ícone (arquivo no formato *.ICO).
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Handle, Height, Empty e Width
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, LoadFromFile e
SaveToFile
Principais Eventos
OnChange
TIMAGE
Descrição
Esse componente exibe uma imagem em um formulário.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, AutoSize, BoundsRect, BorderStyle, Center, ComponentIndex, Cursor, DragCursor, DragMode,
Enabled, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Parent, ParentShowHint,
Picture, PopupMenu, ShowHint, Showing, Stretch, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, Hide, Invalidate, Refresh,
Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp
TIMAGELIST
Descrição
Esse controle é usado como um contêiner para imagens gráficas, sendo capaz de armazenar um grande
número de imagens de mesmo tamanho.
Unit
Na VCL:
Controls
Na CLX:
QImgList
Principais Propriedades
AllocBy, BkColor, BlendColor, ComponentIndex, Count, DragCursor, Dragging, DrawingStyle, Enabled,
Handle, Height, ImageType, Masked, Name, Owner, ShareImages, Tag e Width
Principais Métodos
Add, AddIcon, AddMasked, Assign, BeginDrag, Clear, Create, CreateSize, Delete, Destroy, DragLock,
DragMode, DragUnLock, Draw, DrawOverlay, EndDrag, FileLoad, Free, GetBitmap, GetHotSpot, GetIcon,
GetImageBitmap, GetMaskBitmap, GetResource, HandleAllocated, HideDragImage, Insert, InsertIcon,
InsertMasked, Move, Overlay, RegisterChanges, Replace, ReplaceIcon, ReplaceMasked, ResourceLoad,
SetDragImage, ShowDragImage e UnRegisterChanges
Principais Eventos
OnChange
TINIFILE
Descrição
Esse objeto permite que sua aplicação realize operações de leitura e gravação em arquivos com extensão .INI.
Unit
Na VCL e na CLX:
IniFiles
Principais Propriedades
Esse objeto não possui propriedades associadas.
Principais Métodos
ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, EraseSection, FileName, Free, ReadBool,
ReadInteger, ReadSection, ReadSectionValues, ReadString, WriteBool, WriteInteger e WriteString
Principais Eventos
Esse objeto não possui eventos associados.
TINTEGERFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
número no formato inteiro, variando de -2,147,483,648 a 2,147,483,647.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth,
EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, MaxValue,
MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
THTTPFILE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWFileParser
Descrição
Realiza o Parser para a geração da resposta HTML.
Propriedades
Esta classe não possui propriedades associadas.
Métodos
Create, Destroy
Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TIWAPPFORM
Unit
Na VCL e na CLX:
IWAppForm
Descrição
Esta classe representa um formulário em uma aplicação Intraweb.
Propriedades
ActiveControl, Background, BackgroundColor, DataSetList, ExtraHeader, FormAction, HandleTabs,
HiddenParams, JavaScript, JavaScriptOnce, LinkColor, Params, Released, ScriptFiles, ShowHint, StyleSheet,
SupportedBrowsers, TabOrderList, TemplateProcessor, TextColor, Title, VLinkColor, WebApplication
Métodos
AddScriptFile, AddToControlList, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddValidation, CacheImage,
Create, CreateNew, Destroy, DoDefaultAction, DoPreview, ExecuteForm, FixupTabList, GenerateForm,
Hide, Release, RenderControl, Show
Eventos
OnAfterRender, OnCreate, OnDefaultAction, OnDestroy, OnRender
TIWAPPLET
Unit
Na VCL e na CLX:
IWApplet
Descrição
Este componente permite executar uma applet em uma aplicação Intraweb.
Propriedades
Align, Alignment, AltText, Anchors, AppletName, Archive, Canvas, Caption, ClassFile, CodeBase, Clip,
Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HorizSpace, HTML,
HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, Params, ParentShowHint,
RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, VertSpace,
Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWAPPLICATION
Unit
Na VCL e na CLX:
IWApplication
Descrição
Esta classe representa uma aplicação Intraweb.
Propriedades
ActiveForm, AppID, AuthUser, Browser, Data, FileList, FormAction, FormCount, Forms, IP, LastAccess,
ReferringURL, Request, Response, RunParams, Terminated, TerminateMessage, TerminateURL, TrackID, URLBase
Métodos
AddDataModule, Create, Destroy, ExecuteActiveForm, GenerateActiveForm, Initialize, MarkAccess,
RemoveDataModule, RemoveForm, SendFile, SendStream, SetActiveForm, ShowMessage, Terminate,
TerminateAndRedirect
Eventos
TIWBUTTON
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompButton
Descrição
Versão Intraweb do componente Button.
Propriedades
Align, Anchors, ButtonType, Canvas, Caption, Clip, Color, Confirmation, ControlEncode, DesignMode,
DoSubmitValidation, Enabled, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HotKey, HTML, HTMLLeft,
HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize,
ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag
TIWCHECKBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompCheckBox
Descrição
Versão Intraweb do componente CheckBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Checked, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode,
DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName,
HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents,
ScriptFiles, ShowHint, Style, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag
TIWCOMBOBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompListbox.
Descrição
Versão Intraweb do componente ComboBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form,
FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, ItemIndex, Items, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, Selected, ShowHint, Sorted,
SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWCONTROL
Unit
Na VCL e na CLX:
Descrição
Esta é a classe-base da maioria dos controles e componentes Intraweb.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form,
FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce,
ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text,
UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWDBCHECKBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls
Descrição
Versão Intraweb do componente DBCheckBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Checked, Clip, Color, ControlEncode, DataField,
Datasource,DesignMode, DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML,
HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize,
ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, Style, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame,
Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag
TIWDBCOMBOBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls
Descrição
Versão Intraweb do componente DBComboBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DataField, Datasource, DesignMode,
ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode,
ItemIndex, Items, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents,
ScriptFiles, Selected, ShowHint, Sorted, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWDBEDIT
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBEdit.
Propriedades
Align, Anchors, BGColor, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DataField, Datasource,
DesignMode, DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft,
HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, MaxLength, PasswordPrompt,
ParentShowHint, ReadOnly, RenderSize, Required, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnSubmit
TIWDBFILE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Permite armazenar um arquivo em um banco de dados.
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, BGColor, Canvas, Caption, Clip, Color, ContentType, ControlEncode,
DataField, Datasource, DesignMode, DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, FileData,
FileName, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, MaxLength, ParentShowHint, ReadOnly, RenderSize, Required, ScriptEvents,
ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame, ValueChecked,
ValueUnchecked, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString, Create,
Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML, RenderScripts,
RenderStyle, SaveToFile, SaveToStream, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnReceivedFile, OnSubmit
TIWDBGRID
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBGrid.
Propriedades
Align, Anchors, BGColor, BorderColors, BorderSize, Borderstyle, Canvas, Caption, Cell, CellPadding,
CellSpacing, Clip, Color, ColumnCount, Columns, ControlEncode, CurrentField, DataField, Datasource,
DesignMode, ExtraTagParams, Font, FooterRowCount, Form, FrameBuffer, FriendlyName, FromStart,
HighlightColor, HighlightRows, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, Lines, Options, ParentShowHint, RecordCount, RefreshMode, RenderSize, RollOver,
RollOverColor, RowAlternateColor, RowClick, RowCount, RowCurrentColor, RowHeaderColor, RowIsCurrent,
RowLimit, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, Summary, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame,
UseWidth, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, CellExists, Clear,
ColorToRGBString, Create, CreateImplicitColors, DeleteColumn, DeleteRow, Destroy, DoSubmit,
HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RefreshData, RenderCSSClass, RenderHTML, RenderScripts,
RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnRenderCell
TIWDBIMAGE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBImage.
Propriedades
Align, AllText, Anchors, AutoSize, Canvas, Caption, Clip, Color, Confirmation, ControlEncode,
Cursosr, DataField, Datasource, DesignMode, DoSubmitValidation, ExtraTagParams, Font, Form,
FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce,
JPegOptions, ParentShowHint, Picture, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
SupportedScriptEvents, Text, UseBorder, UseFrame, UseSize, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWDBLISTBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
]Descrição
Versão Intraweb do componente DBListBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, Datafield, Datasource, DesignMode,
ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode,
ItemIndex, Items, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents,
ScriptFiles, Selected, ShowHint, Sorted, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWDBLOOKUPCOMBOBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBLookupComboBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, Datafield, Datasource, DesignMode,
ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode,
ItemIndex, Items, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, KeyField, ListField, Listsource, ParentShowHint,
RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, Selected, ShowHint, Sorted, SupportedScriptEvents, Text,
UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWDBLOOKUPLISTBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBLookupListBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, Datafield, Datasource, DesignMode,
ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode,
ItemIndex, Items, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, KeyField, ListField, Listsource, ParentShowHint,
RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, Selected, ShowHint, Sorted, SupportedScriptEvents, Text,
UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWDBMEMO
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBMemo.
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DataField, Datasource,
DesignMode, Editable, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop,
InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, Lines, ParentShowHint, RawText, ReadOnly, RenderSize,
Required, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame,
Visible, WantReturns, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWDBNAVIGATOR
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBNavigator.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, Confirmations, CustomImages, ControlEncode,
Datasource, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop,
ImageHeight, ImageWidth, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize,
ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, VisibleButtons,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, Submit, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnCancel, OnDelete, OnEdit, OnFirst, OnHTMLTag, OnInsert, OnLast, OnNext, OnPost, OnPrior,
OnRefresh, Orientation
TIWDBTEXT
Unit
Na VCL e na CLX:
IWDBStdCtrls.
Descrição
Versão Intraweb do componente DBText.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, Datafield, Datasource, DesignMode,
ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode,
IWCLInitProc, JavaScriptOnce, Lines, ParentShowHint, RaeText, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles,
ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WantReturns, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWEDIT
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompEdit
Descrição
Versão Intraweb do componente Edit.
Propriedades
Align, Anchors, BGColor, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode,
DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName,
HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, MaxLength, PasswordPrompt, ParentShowHint,
ReadOnly, RenderSize, Required, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text,
UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnSubmit
TIWFILE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompEdit
Descrição
Exibe o texto de um arquivo.
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, BGColor, Canvas, Caption, Clip, Color, ContentType, ControlEncode,
DesignMode, DoSubmitValidation, Editable, ExtraTagParams, FileData, FileName, Font, Form,
FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce,
MaxLength, ParentShowHint, ReadOnly, RenderSize, Required, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame, ValueChecked, ValueUnchecked, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SaveToFile, SaveToStream, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit,
ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnReceivedFile, OnSubmit
TIWFORM
Unit
Na VCL e na CLX:
IWForm.
Descrição
Classe-base de formulários Intraweb.
Propriedades
ActiveControl, Background, BackgroundColor, DataSetList, ExtraHeader, FormAction, HandleTabs,
HiddenParams, JavaScript, JavaScriptOnce, LinkColor, Params, ScriptFiles, ShowHint, StyleSheet,
SupportedBrowsers, TabOrderList, TemplateProcessor, TextColor, Title, VLinkColor, WebApplication
Métodos
AddScriptFile, AddToControlList, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddValidation, CacheImage,
Create, CreateNew, Destroy, DoDefaultAction, DoPreview, ExecuteForm, FixupTabList, GenerateForm,
RenderControl
Eventos
OnAfterRender, OnCreate, OnDefaultAction, OnDestroy, OnRender
TIWGRID
Unit
Na VCL e na CLX:
IWGrid
Descrição
Versão Intraweb do componente Grid.
Propriedades
Align, Anchors, BGColor, BorderColors, BorderSize, Borderstyle, Canvas, Caption, Cell, CellPadding,
CellSpacing, Clip, Color, ColumnCount, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form,
FrameBuffer, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, Lines, ParentShowHint, RenderSize, RowCount, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
Summary, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, UseWidth, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, CellExists, Clear,
ColorToRGBString, Create, DeleteColumn, DeleteRow, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate,
MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML, RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr,
SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnCellClick, OnHTMLTag, OnRenderCell
TIWIMAGE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWExtCtrls
Descrição
Versão Intraweb do componente Image.
Propriedades
Align, AllText, Anchors, AutoSize, Canvas, Caption, Clip, Color, Confirmation, ControlEncode,
Cursosr, DesignMode, DoSubmitValidation, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft,
HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, JPegOptions, ParentShowHint, Picture,
RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseBorder, UseFrame,
UseSize, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag e OnMouseDown
TIWIMAGEFILE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWExtCtrls
Descrição
Exibe uma imagem proveniente de um arquivo.
Propriedades
Align, AllText, Anchors, AutoSize, Canvas, Caption, Clip, Color, Confirmation, ControlEncode,
Cursosr, DesignMode, DoSubmitValidation, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft,
HTMLName, HTMLTop, ImageFile, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, JPegOptions,
ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text,
UseBorder, UseFrame, UseSize, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag e OnMouseDown
TIWLABEL
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompLabel
Descrição
Versão Intraweb do componente Label.
Propriedades
Align, Anchors, AutoSize, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams,
Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, ParentShowHint, RawText, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWLINK
Unit
Na VCL e na CLX:
IWHTMLCtrls
Descrição
Representa um link de uma página HTML
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode,
DoSubmitValidation, Enabled, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName,
HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents,
ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, ValueChecked, ValueUnchecked, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HookEvents, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass,
RenderHTML, RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag
TIWLIST
Unit
Na VCL e na CLX:
IWHTMLCtrls
Descrição
Representa uma lista de itens de uma página HTML.
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DataField, Datasource,
DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop,
InitProcCode, Items, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, Numbered, ParentShowHint, RenderSize,
ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, ValueChecked,
ValueUnchecked, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWLISTBOX
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompListbox
Descrição
Versão Intraweb do componente ListBox.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form,
FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, ItemIndex, Items, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, Multiselect, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, Selected,
ShowHint, Sorted, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, ResetSelection, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnChange, OnHTMLTag
TIWMEMO
Unit
Na VCL e na CLX:
IWCompMemo
Descrição
Versão Intraweb do componente Memo.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, Editable, ExtraTagParams,
Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, Lines, ParentShowHint, RawText, ReadOnly, RenderSize, Required, ScriptEvents,
ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, TabOrder, Text, UseFrame, Visible, WantReturns,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWRECTANGLE
Unit
Na VCL e na CLX:
IWHTMLCtrls
Descrição
Representa uma figura retangular em uma página HTML.
Propriedades
Align, Alignment, nchors, AutoEditable, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DataField,
Datasource, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop,
InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles,
ShowHint, SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, VAlign, ValueChecked, ValueUnchecked, Visible,
WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWREGION
Unit
Na VCL e na CLX:
IWHTMLCtrls
Descrição
Representa uma região de uma página HTML.
Propriedades
Align, Anchors, Color, Rectangle, TabOrder, Visible
Métodos
Create, Destroy
Eventos
TIWTIMER
Unit
Na VCL e na CLX:
IWExtCtrls
Descrição
Versão Intraweb do componente Timer.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, Enabled, ExtraTagParams,
Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, Interval, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint,
SupportedScriptEvents, Text, UseFrame, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag, OnTimer
TIWTREEVIEW
Unit
Na VCL e na CLX:
IWTreeView
Descrição
Versão Intraweb do componente TreeView.
Propriedades
Align, Anchors, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode, ExtraTagParams, Font, Form,
FriendlyName, HorScrollbarVisible, HTML, HTMLLeft, HTMLName, HTMLTop, InitProcCode, Items, IWCLInitProc,
JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents, ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents,
Text, TreeViewImages, UseFrame, VertScrollbarVisible, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass, RenderHTML,
RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnHTMLTag
TIWURL
Unit
Na VCL e na CLX:
IWHTMLControls
Descrição
Representa um link para uma URL em uma página HTML.
Propriedades
Align, Anchors, AutoEditable, Canvas, Caption, Clip, Color, ControlEncode, DesignMode,
DoSubmitValidation, Enabled, ExtraTagParams, Font, Form, FriendlyName, HTML, HTMLLeft, HTMLName,
HTMLTop, InitProcCode, IWCLInitProc, JavaScriptOnce, ParentShowHint, RenderSize, ScriptEvents,
ScriptFiles, ShowHint, SupportedScriptEvents, TargetOptions, TerminateApp, Text, URL, UseFrame,
UseTarget, ValueChecked, ValueUnchecked, Visible, WebApplication, ZIndex
Métodos
AddScriptFile, AddToInitProc, AddToIWCLInitProc, AddToJavaScriptOnce, Clear, ColorToRGBString,
Create, Destroy, DoSubmit, HookEvents, HTMLColor, Invalidate, MakeHTMLTag, PaintTo, RenderCSSClass,
RenderHTML, RenderScripts, RenderStyle, SetLayoutMgr, SetRenderData, SupportsSubmit, ToJPEGFile
Eventos
OnClick, OnHTMLTag
TLABEL
Descrição
O controle TLabel permite a exibição de um texto em um formulário.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, AutoSize, BoundsRect, Caption, Color, ComponentIndex, Cursor, DragCursor,
DragMode, Enabled, FocusControl, Font, Height, Hint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowAccelChar, ShowHint, Tag, Top, Transparent, Visible,
Width e WordWrap
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate,
Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TLIST
Descrição
Esse objeto é utilizado para manter uma lista de objetos.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
Capacity, Count, Items e List
Principais Métodos
Add, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Clear, Delete, Destroy, Exchange, Expand, First,
Free, IndexOf, Insert, Last, Pack e Remove
Principais Eventos
Esse objeto não possui eventos associados.
TLISTBOX
Descrição
O controle TListBox consiste em uma caixa de listagem na qual o usuário pode selecionar um ou mais
itens.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, Canvas, Color, Columns, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode,
Enabled, ExtendedSelect, Fields, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemIndex,
IntegralHeight, ItemHeight, Items, Left, MultiSelect, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, SelCount, Selected, ShowHint, Showing, Sorted, Style,
TabOrder, TabStop, Tag, Top, TopIndex, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, Clear, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, GetTextBuf, GetTextLen, Hide,
ItemAtPos, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawItem, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMeasureItem, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TLISTVIEW
Descrição
Esse controle permite a exibição de uma lista de itens contendo textos e imagens (ícones).
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, AllocBy, BorderStyle, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth,
Color, Columns, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D, Cursor,
DragCursor, DragMode, DropTarget, Focused, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHideSelection, IconOptions, Items, LargeImages, Left, MultiSelect, Name, Owner, Parent,
ParentShowHont, PopupMenu, ReadOnly, Selected, ShowColumnHeaders, ShowHint, Showing, SmallImages,
StateImages, TabStop, Tag, Top, TopItem, ViewOrigin, ViewStyle, Visible, VisibleRowCount e Width
Principais Métodos
Arrange, Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindCaption,
FindComponent, FindData, Focused, Free, GetItemAt, GetNearestItem, GetNextItem, GetTextBuf,
GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl, Invalidate,
IsEditing, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, Scroll,
ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show, Sort, StringWidth, Update e UpdateItems
Principais Eventos
OnChange, OnChanging, OnClick, OnColumnClick, OnCompare, OnDblClick, OnDeletion, OnDragDrop,
OnDragOver, OnEdited, OnEditing, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnInsert, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp e OnStartDrag
TMainMenu
Descrição
Esse componente representa uma barra de menu em um formulário.
Unit
Na VCL:
Menus
Na CLX:
QMenus
Principais Propriedades
AutoMerge, ComponentIndex, Images, Items, Name, Owner e Tag
Principais Métodos
FindItem, Free, GetHelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMerge e UnMerge
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TMASKEDIT
Descrição
O controle TMaskEdit consiste em uma caixa de edição especial, na qual o usuário só pode digitar um
conjunto de caracteres definidos como válidos.
Unit
Na VCL:
Mask
Na CLX:
QMask
Principais Propriedades
Align, AutoSelect, AutoSize, BorderStyle, CharCase, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor,
DragCursor, DragMode, EditMask, EditText, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, IsMasked, Left, MaxLength, Modified, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D,
ParentFont, ParentShowHint, PassWordChar, ReadOnly, SelLengh, SelStart, SelText, ShowHint, Showing,
TabOrder, TabStop, Tag, Text, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClearSelection, ClientToScreen, CopyToClipBoard,
CutToClipBoard, Dragging, EndDrag, Focused, GetSelTextBuf, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate,
PasteFromClipBoard, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll, SendToBack,
SetBounds, SetFocus, SetSelTextBuf, SetTextBuf, Show, Update e ValidateEdit
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TMEDIAPLAYER
Descrição
O componente TMediaPlayer controla dispositivos que dispõem de um driver MCI (Media Control
Interface). O componente consiste em um conjunto de botões (Play, Stop, Eject, Next, Prev, Step, Back
e Record), que controla dispositivos multimídia, como CD-ROM, VCR, etc.
Unit
Na VCL:
MPlayer
Principais Propriedades
Align, AutoEnecle, AutoOpen, AutoRewind, BoundsRect, Capabilities, ColredButtons, ComponentIndex,
Cursor, DeviceID, DeviceType, Display, DisplayRect, Enabled, EnabledButtons, EndPos, Error,
ErrorMessage, FileName, Frame, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Mode, Name,
Notify, NotifyValue, Owner, Parent, ParentShowHint, Position, Shareable, ShowHint, Showing, Start,
StartPos, TabOrder, TabStop, Tag, TimeFormat, Top, TrackLength, TrackPosition, Tracks, Visible,
VisibleButtons, Wait e Width
Principais Métodos
Back, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Close, Dragging, Eject, EndDrag, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Next, Open, Pause, PauseOnly, Play, Previous, Refresh,
Repaint, Resume, Rewind, ScaleBy, Save, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetFocus,
SetSelTextBuf, Show, ShowRecording, Step, Stop e Update
Principais Eventos
OnClick, OnEnter, OnExit, OnNotify e OnPostClick
TMEMO
Descrição
O controle TMemo exibe texto para o usuário e permite que o usuário exiba e digite dados no controle.
Ao contrário do controle TEdit, esse controle permite texto de múltiplas linhas.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, BorderStyle, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled,
Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHideSelection, Hint, Left, Lines, MaxLength,
Modified, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
ReadOnly, ScrollBars, SelLengh, SelStart, SelText, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Text,
Top, Visible, WantReturns, WantTabs, Width e WordWrap
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClearSelection, ClientToScreen, CopyToClipboard, Create,
CutToClipboard, Dragging, EndDrag, Focused, GetSelTextBuf, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate,
PastFromClipboard, Refresh, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectAll,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetSelTextBuf, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TMEMOBUF
Unit
Na VCL:
RpMemo Na CLX:
QRpMemo
Descrição
Fornece a funcionalidade de textos de múltiplas linhas em componentes do Rave Reports.
Principais Propriedades
BaseReport, Buffer, BufferInc, Field, Justify, MaxSize, Memo, NoCRLF, NoNewLine, Pos, PrintEnd,
PrintStart, RichEdit, RTFField, RTFText, Size, Text, Version
Principais Métodos
Append, AppendMemoBuf, ConstraintHeightLeft, Delete, Empty, FreeSaved, InsertMemoBuf, Insert,
LoadFromFile, LoadFromStream, MemoHeightLeft, MemoLinesLeft, PrintHeight, PrintLines, ReplaceAll,
Reset, RestoreBuffer, RestoreState, RTFLoadFromFile, RTFLoadFromStream, SaveBuffer, SaveState,
SaveToStream, SearchFirst, SearchNext, SetData
Principais Eventos
Esta classe não tem eventos associados.
TMEMOFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma
informação de texto em um conjunto arbitrário de bytes cujo tamanho não é predefinido.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text, Transliterate e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar, LoadFromFile, LoadFromStream,
SaveToFile, SaveToStream e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TMENUITEM
Descrição
Esse componente representa um item de menu.
Unit
Na VCL:
Menus
Na CLX:
QMenus
Principais Propriedades
Break, Caption, Checked, Command, ComponentIndex, Count, Enabled, GroupIndex, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHint, Items, Name, Owner, Parent, ShortCut, Tag e Visible
Principais Métodos
Add, Click, IndexOf, Insert e Remove
Principais Eventos
OnClick
TMETAFILE
Descrição
Esse objeto representa um gráfico no formato Metafile do Windows (arquivo no formato *.WMF).
Unit
Na VCL:
Graphics
Principais Propriedades
Handle, Height, Inch, Empty e Width
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, LoadFromFile e SaveToFile
Principais Eventos
OnChange
TMIDASCONNECTION
Descrição
Esse componente é responsável por manter uma conexão a um servidor remoto em uma aplicação
multicamada.
Unit
Na VCL:
MIDAScon
Principais Propriedades
ConnectType, ServerPort, UseBroker, ComputerName, Connected, AppServer, LoginPrompt, ObjectBroker,
ServerGUID, ServerName
Principais Métodos
Create, Destroy e GetProvider
Principais Eventos
OnGetUserName, OnLogin, AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect
TMIDASPAGEPRODUCER
Descrição
Esse componente gera uma string de comandos HTML a partir de um template, retornando dados
acessados por uma aplicação servidora.
Unit
Na VCL:
Midprod
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo,
Dispatcher, EnableXMLIslands, HTMLDoc, HTMLFile, IncludePathURL, Name, Owner, StripParamQuotes,
Styles, StylesFile, Tag, VCLComObject, WebPageItems
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Contentm ContentFromStream, ContentFromString, Create, DefaultHandler,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent,
FindXMLBroker, FindXMLBrokerName, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetXMLData, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance,
RemoveComponent, SafeCallException, SetIncludePathURL, SetStyles, SetStylesFile, UpdateAction
Principais Eventos
OnAfterGetContent, OnAfterGetXMLData, OnBeforeGetContent, OnBeforeGetXMLData, OnHTMLTag
TNMDAYTIME
Descrição
Esse componente obtém a data e a hora de um servidor Internet.
Unit
Na VCL:
NMDayTim
Principais Propriedades
DayTimeStr, Host, Port, ReportLevel, Status, TimeOut
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos.
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnStatus
TNMECHO
Descrição
Esse componente envia um texto para o servidor Internet (recebendo-o de volta, como um eco).
Unit
Na VCL:
NMEcho
Principais Propriedades
ElapsedTime, Host, LocalIP, Port, RemoteIP, ReportLevel, Status, TimeOut, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Echo, Connect, Disconnect
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnConnectionRequired, OnDisconnect, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnStatus
TNMFINGER
Descrição
Esse componente permite a conexão a um servidor Finger da Internet.
Unit
Na VCL:
NMFinger
Principais Propriedades
FingerStr, Host, LocalIP, Port, RemoteIP, ReportLevel, TimeOut, User, WSAInfo
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos.
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnConnectionRequired, OnDisconnect, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnStatus
TNMFTP
Descrição
Esse componente permite a conexão a um servidor FTP da Internet.
Unit
Na VCL:
NMFtp
Principais Propriedades
BytesRecvd, BytesSent, BytesTotal, CurrentDir, FTPDirectoryList, Host, LocalIP, ParseList, Password,
Port, Proxy, ProxyPort, RemoteIP, ReplyNumber, ReportLevel, Status, TimeOut, TransactionReply,
UserID, Vendor, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Allocate, ChangeDir, Connect, Delete, Disconnect, DoCommand, Download, DownloadRestore, List,
MakeDirectory, Mode, Nlist, Reinitialize, RemoveDir, Rename, Upload, UploadAppend, UploadRestore,
UploadUnique
Principais Eventos
OnAuthenticationFailed, OnConnect, OnConnectionFailed, OnConnectionRequired, OnDisconnect,
OnFailure, OnError, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnListItem, OnPacketRecvd, OnPacketSent,
OnStatus, OnSuccess, OnTransactionStart, OnTransactionStop, OnUnSupportedFunction
TNMHTTP
Descrição
Esse componente permite a conexão a um servidor HTTP da Internet.
Unit
Na VCL:
NMHtttp
Principais Propriedades
Body, BytesRecvd, BytesSent, BytesTotal, CookieIn, Header, HeaderInfo, Host, InputFileMode,
LastErrorNo, LocalIP, OutputFileMode, Port, Proxy, ProxyPort, RemoteIP, ReplyNumber, ReportLevel,
SendHeader, Status, TimeOut, TransactionReply, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Copy, Delete, Get, Head, Link, Move, Options, Patch, Post, Trace, UnLink, Wrapped
Principais Eventos
OnAboutToSend, OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnFailure, OnHostResolved,
OnInvalidHost, OnPacketRecvd, OnPacketSent, OnRedirect, OnStatus, OnSuccess
TNMMSG
Descrição
Esse componente permite o envio de texto ASCII pela Internet utilizando uma conexão TCP/IP.
Unit
Na VCL:
NMMsg
Principais Propriedades
FromName, Host, LocalIP, Port, ReportLevel, Status, TimeOut, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Create, PostIt
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnMessageSent, OnStatus
TNMMSGSERV
Descrição
Esse componente permite a recepção de texto ASCII enviado pela Internet utilizando o componente TNMMSG.
Unit
Na VCL:
NMMsg
Principais Propriedades
LocalIP, Port, ReportLevel, Status, TimeOut, WSAInfo
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos.
Principais Eventos
OnClientContact, OnMSG, OnStatus
TNMNNTP
Descrição
Esse componente permite o envio e a recepção de artigos para grupos de notícias da Internet.
Unit
Na VCL:
NMNNTP
Principais Propriedades
AttachFilePath, Attachments, Body, BytesRecvd, BytesSent, BytesTotal, CacheMode, Connected,
CurrentArticle, GroupList, Header, HeaderRecord, HiMessage, Host, LocalIP, LoMessage, NewsDir,
ParseAttachments, Password, Port, PostBody, PostHeader, PostRecord, Posting, RemoteIP, ReplyNumber,
ReportLevel, SelectedGroup, Status, TimeOut, TransactionReply, UserId, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Connect, Disconnect, GetArticle, GetArticleBody, GetArticleHeader, GetArticleList,
GetGroupList, PostArticle e SetGroup
Principais Eventos
OnAbort, OnArticle, OnArticleCacheUpdate, OnAuthenticationFailed, OnAuthenticationNeeded, OnBody,
OnBodyCacheUpdate, OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnGroupListCacheUpdate,
OnGroupListUpdate, OnGroupSelect, OnGroupSelectRequired, OnHeader OnHeaderCacheUpdate, OnHeaderList,
OnHostResolved, OnInvalidArticle, OnInvalidHost, OnPacketRecvd, OnPacketSent, OnPosted,
OnPostFailed, OnStatus
TNMPOP3
Descrição
Esse componente permite o recebimento de e-mails de um servidor POP3 da Internet.
Unit
Na VCL:
NMPOP3
Principais Propriedades
AttachFilePath, BytesRecvd, BytesTotal, Connected, DeleteOnRead, Host, LocalIP, MailCount,
MailMessage, Password, Port, RemoteIP, ReportLevel, Status, Summary, TimeOut, TransactionReply,
UserID, WSAInfo
Principais Métodos
Abort, Connect, DeleteMailMessage, Disconnect, GetMailMessage, GetSummary, List, Reset
Principais Eventos
OnAuthenticationFailed, OnAuthenticationNeeded, OnConnect, OnConnectionFailed, OnConnectionRequired,
OnHostResolved, OnStatus, OnDisconnect, OnFailure, OnInvalidHost, OnList, OnPacketRecvd, OnReset,
OnRetrieveEnd, OnRetrieveStart e OnSuccess
TNMUUPROCESSOR
Descrição
Esse componente permite codificar e decodificar arquivos no formato MIME.
Unit
Na VCL:
NMUUP
Principais Propriedades
InputStream, Methos e OutputStream
Principais Métodos
Encode e Decode
Principais Eventos
OnBeginEncode, OnEndEncode, OnBeginDecode, OnEndDecode e OnError
TNMSMTP
Descrição
Esse componente permite enviar e-mails pela Internet.
Unit
Na VCL:
NMSMTP
Principais Propriedades
ClearParams, EncodeType, FinalHeader, Host, LocalIP, Port, PostMessage, ReplyNumber, Status,
TimeOut, TransactionReply, UserID e WSAInfo
Principais Métodos
Abort, ClearParameters, Connect, Disconnect, ExpandList, SendMail, Verify
Principais Eventos
OnAttachmentNotFound, OnAuthenticationFailed, OnConnect, OnConnectionFailed, OnConnectionRequired,
OnDisconnect, OnEncodeEnd, OnEncodeStart, OnFailure, OnHeaderIncomplete, OnHostResolved,
OnInvalidHost, OnMailListReturn, OnRecipientNotFound, OnSendStart, OnStatus
TNMSTRM
Descrição
Esse componente permite enviar streams pela Internet.
Unit
Na VCL:
NMSTRM
Principais Propriedades
FromName, Host, LocalIP, Port, ReportLevel, Status, TimeOut, WSAInfo
Principais Métodos
Create e PostIt
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnHostResolved, OnStatus, OnInvalidHost, OnMessageSent,
OnPacketSent
TNMSTRMSERV
Descrição
Esse componente permite receber streams pela Internet, enviadas pelo componente
TNMSTRM.
Unit
Na VCL:
NMSTRM
Principais Propriedades
LocalIP, Port, ReportLevel, Status, TimeOut, WSAInfo
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos.
Principais Eventos
OnMSG, OnClientContact, OnStatus
TNMTIME
Descrição
Esse componente obtém a data e a hora de um servidor Internet, pelo protocolo RFC 868.
Unit
Na VCL:
NMTime
Principais Propriedades
Host, Port, ReportLevel, Status, TimeOut, TimeStr
Principais Métodos
Create
Principais Eventos
OnConnect, OnConnectionFailed, OnDisconnect, OnHostResolved, OnInvalidHost, OnStatus
TNMUDP
Descrição
Esse componente permite o envio de pacotes pela Internet usando o protocolo UDP.
Unit
Na VCL:
NMUDP
Principais Propriedades
LocalHost, RemoteHost, RemoteLevel e RemotePort
Principais Métodos
Create, ReadBuffer, ReadStream, SendBuffer, SendStream
Principais Eventos
OnBufferInvalid, OnDataSend, OnInvalidHost, OnDataReceived, OnStatus, OnStreamInvalid
TNMGeneralServer
Descrição
Esse componente é, na realidade, a classe-base de muitos outros componentes para acesso a Internet
do Delphi.
Unit
Na VCL:
PSock
Principais Propriedades
Esse componente não possui propriedades.
Principais Métodos
CaptureFile, CaptureStream, CaptureString, Read, ReadLn, SendBuffer, SendFile, SendStream, Serve,
Transaction, Write, Writeln
Principais Eventos
OnClientContact
TNMURL
Descrição
Esse componente converte strings em URLs e vice-versa.
Unit
Na VCL:
NMUrl
Principais Propriedades
Decode, Encode e InputString
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos.
Principais Eventos
OnError
TNOTEBOOK
Descrição
O componente TNotebook é um componente que pode exibir muitas páginas, cada uma com os seus
próprios controles.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Principais Propriedades
ActivePage, Align, BoundsRect, Color, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls,
Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeLeft,
Name, Owner, PageIndex, Pages, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Clear, ClientToScreen, ContainsControl, Create, Destroy,
Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused, Free, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, InsertComponent,
InsertControl, Invalidate, Refresh, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown,
OnMouseMove e OnMouseUp
TOLECONTAINER
Descrição
O componente TOLEContainer faz a ligação entre a sua aplicação e um servidor OLE.
Unit
Na VCL:
OleCtrls
Principais Propriedades
Active, Align, AllowlnPlace, AutoActivate, AutoSize, BorederStyle, BoundsRect, ComponentIndex, ConvertDlgHelp,
Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint,
InPlaceActive, Left, Modified, Name, ObjClass, ObjDoc, ObjItem, Owner, Parent, ParentCtl3D, PrintInfo,
ShowHint, Showing, Storage, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible, Width e Zoom
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, CopyToClipboard, Dragging, EndDrag, Focused,
GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, Invalidate, LoadFromFile,
OLEObjAllocated, Refresh, Repaint, SaveToFile, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack,
SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnActivate, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp e OnStatusLineEvent
TOPENDIALOG
Descrição
O controle TOpenDialog fornece uma caixa de diálogo para a abertura de arquivos.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, DefaultExt, FileEditStyle, FileName, Files, Filter, FilterIndex, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHistoryList, InitialDir, Name, Options, Owner, Tag e Title
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TOPENPICTUREDIALOG
Descrição
O controle TOpenPictureDialog fornece uma caixa de diálogo para a abertura de arquivos que
armazenam imagens.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, DefaultExt, FileEditStyle, FileName, Files, Filter, FilterIndex, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHistoryList, InitialDir, Name, Options, Owner, Tag e Title
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TOUTLINE
Descrição
O controle TOutline é usado para exibir dados em vários níveis hierárquicos.
Unit
Na VCL:
Outline
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Canvas, Color, ComponentIndex, Ctrl3D, Cursor, Directory,
DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemCount,
ItemHeight, Items, ItemSeparator, Left, Lines, Name, Options, OutlineStyle, Owner, Parent,
ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont, ParentShowHint, PictureClosed, PictureLeaf, PictureMinus,
PictureOpen, PicturePlus, PopupMenu, Row, ScrollBars, SelectedItem, ShowHint, Showing, Style,
TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Add, AddChild, AddChildObject, AddObject, BeginDrag, BeginUpdate, BringToFront, CanFocus, Clear,
ClientToScreen, Dragging, EndDrag, EndUpdate, Focused, FullCollapse, FullExpand, GetDataItem,
GetItem, GetTextBuf, GetTextItem, GetTextLen, Hide, Insert, InsertObject, Invalidate, LoadFromFile,
Refresh, Repaint, SaveToFile, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus,
SetTextBuf, SetUpdateState, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnCollapse, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawItem, OnEndDrag, OnEnter, OnExit,
OnExpand, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TOUTLINENODE
Descrição
Esse objeto contém um item de um componente TOutline.
Unit
Na VCL:
Outline
Principais Propriedades
Data, Expanded, FullPath, HasItems, Index, IsVisible, Level, Parent, Text e TopItem
Principais Métodos
ChangeLevelBy, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Expand, Free, FullExpand,
GetFirstChild, GetLastChild, GetNextChild, GetPrevChild e MoveTo
Principais Eventos
Esse objeto não possui eventos associados.
TPAGECONTROL
Descrição
O componente TPageControl é um componente que pode exibir muitas páginas, cada uma com os
seus próprios controles.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
ActivePage, Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, Color,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, DragCursor, DragMode,
Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, MultiLine, Name, Owner,
PageIndex, Pages, Parent, ParentColor, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing,
TabHeight, TabOrder, TabStop, TabWidth, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen, ContainsControl,
ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, FindNextPage, Focused, Free,
GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl, Invalidate,
Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SelectNextPage,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnChanging, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp e OnStartDrag
TPAGEPRODUCER
Descrição
Esse componente gera uma string de comandos HTML a partir de um template.
Unit
Na VCL e na CLX:
HTTPProd
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo,
Dispatcher, HTMLDoc, HTMLFile, Name, Owner, StripParamQuotes, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Content, ContentFromStream, ContentFromString, Create, DefaultHandler,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free,
FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable,
GetNamePath, GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize,
MethodAddress, MethodName, NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, UpdateAction
Principais Eventos
OnHTMLTag
TPAINTBOX
Descrição
Esse componente fornece uma área retangular na qual a sua aplicação pode exibir um desenho em
um formulário.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Canvas, ComponentIndex, Color, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font,
Height, Hint, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu,
ShowHint, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf, GetTextLen,
Invalidate, Refresh, Repaint, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetTextBuf e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp e OnPaint
TPANEL
Descrição
O componente TPanel permite que se coloquem painéis em formulários, nos quais podem ser inseridos
outros controles, criando barras de ferramentas e barras de status.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, Bevelinner, BevelOuter, BevelWidth, BorderStyle, BorderWidth, BoundsRect, Caption,
Color, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D, Cursor,
DockClientCount, DockClients, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeHint, Left, Locked, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag,
FindComponent, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, InsertComponent, InsertControl, Invalidate,
Refresh, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp e OnResize
TPEN
Descrição
Esse objeto é usado para desenhar linhas em um objeto do tipo TCanvas.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Color, Handle, Mode, Style e Width
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy e Free
Principais Eventos
OnChange
TPICTURE
Descrição
Esse objeto representa um bitmap, um ícone ou um gráfico no formato Metafile do Windows.
Unit
Na VCL:
Graphics
Na CLX:
QGraphics
Principais Propriedades
Bitmap, Graphic, Icon, Height, Metafile e Width
Principais Métodos
Assign, ClassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, Free, LoadFromFile e SaveToFile
Principais Eventos
OnChange
TPOPUPMENU
Descrição
Esse componente representa um menu flutuante (pop-up).
Unit
Na VCL:
Menus
Na CLX:
QMenus
Principais Propriedades
Alignment, AutoPopup, ComponentCount, ComponentIndex, Components, Handle, HelpContext, HelpKeyword,
HelpTypeImages, Name, Owner, PopupComponent e Tag
Principais Métodos
FindComponent, FindItem, Free e Popup
Principais Eventos
OnPopup
TPRINTDIALOG
Descrição
O controle TPrintDialog fornece uma caixa de diálogo de impressão na qual o usuário pode selecionar
a impressora, o número de cópias, as páginas a serem impressas, se deve ser usada a opção de cópias
agrupadas, etc.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Principais Propriedades
Collate, ComponentIndex, Copies, FromPage, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeMaxPage, MinPage, Name,
Options, Owner, PrintRange, PrintToFile, Tag e ToPage
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TPRINTER
Descrição
Esse objeto representa a impressora corrente do sistema.
Unit
Na VCL:
Printers
Na CLX:
QPrinters
Principais Propriedades
Aborted, Canvas, Fonts, Handle, Orientation, PageHeight, PageWidth, PageNumber, PrinterIndex,
Printing, Printers e Title
Principais Métodos
Abort, BeginDoc, ClaassName, ClassParent, ClassType, Create, Destroy, EndDoc, Free, GetPrinter,
NewPage e SetPrinter
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TPRINTERSETUPDIALOG
Descrição
O controle TPrinterSetupDialog fornece uma caixa de diálogo de configuração de impressora na qual o
usuário pode configurar a impressora a ser usada.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeName, Owner e Tag
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TPROGRESSBAR
Descrição
O controle TProgressBar É um componente que pode ser utilizado para exibir o progresso da execução
de uma tarefa.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, Enabled, Handle, Height, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Max, Min, Name, Owner, Parent, ParentShowHint, PopupMenu, Position,
ShowHint, Showing, Step, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack,
SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show Stepit, StepBy e Update
Principais Eventos
OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp e OnStartDrag
TPROVIDER
Descrição
Esse componente é responsável por fornecer os dados de um dataset à aplicação-cliente.
Unit
Na VCL:
Provider
Principais Propriedades
DataSet, UpdateMode, Options, ResolveToDataSet, Resolver, Constraints, Data, Provider
Principais Métodos
ApplyUpdates, Create, FetchData, Reset, SetParams, Destroy, GetRecords, DataRequest, GetMetaData
Principais Eventos
OnGetDataSetProperties, AfterUpdateRecord, BeforeUpdateRecord, OnGetData, OnUpdateData,
OnUpdateError, OnDataRequest
TQRDBTEXT
Descrição
Esse controle é usado para exibir, em um relatório, o valor de um campo de um banco de dados.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Alignment, AutoSize, Color, Cursor, DataField, DataSource, Font, Height, Hint, Left, Name,
ParentFont, Tag, Top, Transparent, Visible e Width
Principais Métodos
Esse controle não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnPrint
TQRLABEL
Descrição
O controle TQRLabel é usado na exibição de texto como cabeçalho de coluna em um relatório.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Alignment, AlignToBand, AutoSize, Caption, Color, Cursor, Font, Height, Hint, Left, Name,
ParentFont, Tag, Top, Transparent, Visible e Width
Principais Métodos
Esse controle não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnPrint
TQRMEMO
Descrição
Esse controle é usado para inserir um texto com múltiplas linhas em um relatório.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Alignment, Color, Cursor, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Lines, Name,
ParentFont, TabStop, Tag, Top, Width e WordWrap
Principais Métodos
Esse controle não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esse controle não possui eventos associados.
TQRPREVIEW
Descrição
Esse controle facilita a criação de formulários para a pré-visualização de páginas de relatórios.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Align. AutoScroll, BorderStyle, Color, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, HorzScrollBar, Left, Name, PageNumber, ParentColor,
ParentCtl3d, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, TabOrder, TabStop, Tag, Top,
VertScrollBar, Visible, Width e Zoom
Principais Métodos
Show, ZoomToWidth e ZoomToFit
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp e OnResize
TQRPRINTER
Descrição
O controle TQRPrinter é usado como um objeto de impressão (representa uma impressora), com
capacidades de pré-visualização, leitura e gravação. Um objeto desse tipo, chamado QRPrinter, é sempre
criado quando a sua aplicação começa a ser executada. Os objetos do tipo TQuickReport usam esse
objeto nas suas tarefas de impressão.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Canceled, Canvas, EnableOpenBtn, EnablePrintBtn, EnableSaveBtn, FromPage, Orientation, Page,
PageCount, PageHeight, PageNumber, PageWidth, PrinterOk, ShowProgress, Status, Thumbs, Title e ToPage
Principais Métodos
BeginDoc, Cancel, CleanUp, EndDoc, Load, NewPage, Preview, Print e Save
Principais Eventos
OnPreview
TQRSHAPE
Descrição
Esse controle é usado para exibir figuras em um relatório.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Brush, Cursor, Height, Hint, Left, Name, Pen, Shape, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Esse controle não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esse controle não possui eventos associados.
TQRSYSDATA
Descrição
Esse controle é usado para exibir dados do sistema em um relatório.
Unit
Na VCL:
QRCtrls
Principais Propriedades
Alignment, AlignToBand, AutoSize, Color, Cursor, Data, Font, Height, Hint, Left, Name, ParentFont,
Tag, Text, Top, Transparent, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDoc, Cancel, CleanUp, EndDoc, Load, NewPage, Preview, Print e Save
Principais Eventos
OnPrint
TQUERY
Descrição
Esse componente permite que o Delphi execute declarações SQL no Borland Database Engine ou em
um servidor SQL.
Unit
DBTables
Principais Propriedades
Active, AutoCalcFilelds, BOB, CanModify, Database, DatabaseName, DatabaseSource, DBHandle, DBLocale, EOF,
FieldCount, FieldDefs, Field, Handle, Local, Locale, Modified, Name, Owner, ParamCount, Params, Prepared,
RecordCount, RequestLive, SQL, SQLBinary, State, StmtHandle, Tag, Text, Unidirecional e UpdateMode
Principais Métodos
Append, AppendRecord, Cancel, CheckBrowseMode, ClearFields, Close, CursorPosChanged, Delete,
DisableControls, Edit, EnableControls, ExecSQL, FieldByName, FindField, First, FreeBookmark,
GetBookmark, GetFieldNames, GotoBookmark, Insert, InsertRecord, Last, MoveBy, Next, Open,
ParamByName, Post, Prepare, Prior, Refresh, SetFields, UnPrepared, UpdateCursorPos e UpdateRecord
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, BeforeCancel,
BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost, OnCalcFields e OnNewRecord
TQUERYTABLEPRODUCER
Descrição
Esse componente gera uma string de comandos HTML que forma uma tabela com os dados provenientes
de uma consulta SQL.
Unit
Na VCL:
DBBDEWeb
Principais Propriedades
DataSet, Query, Caption, CaptionAlignment, Columns, Editor, Footer, Header, MaxRows, RowAttributes e
TableAttributes
Principais Métodos
Content, BeginUpdate, Create, Destroy, EndUpdate
Principais Eventos
OnCreateContent, OnFormatCell, OnGetTableCaption
TQUEUE
Descrição
Esta classe permite manipular objetos usando uma estrutura de dados do tipo Fila. Neste tipo de estrutura
de dados, o primeiro elemento a entrar é o primeiro a sair, sendo comumente denominada estrutura
do tipo FIFO – “First In, First Out”.
Unit
Contnrs
Principais Propriedades
Esta classe não possui propriedades associadas.
Principais Métodos
AfterConstruction,. AtLeast, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Count, Create, DefaultHandler, Destroy, Dispatch, FieldAddress, Free,
FreeInstance, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, InheritsFrom, InitInstance,
InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance, Peek, Pop, Push, SafeCallException
Principais Eventos
Esta classe não possui propriedades associadas.
TQUICKREP
Descrição
O controle TQuickReport é responsável pela funcionalidade da impressão de dados, transformando
formulários em relatórios.
Unit
Na VCL:
QuickRpt
Principais Propriedades
ColumnMarginInches, ColumnMarginsMM, Columns, DataSet, DisplayPrintDialog, LeftMarginInches,
LeftMarginsMM, Name, Orientation, PageCount, PageHeight, PageNumber, PageWidth, RecordCount,
RecordNo, ReportTitle, ReportType, RestartData, ShowProgress, SQLCompatible Tag e TitleBeforeHeader
Principais Métodos
NewPage, Prepare, Preview e Print
Principais Eventos
AfterDetail, AfterPrint, BeforeDetail, BeforePrint, OnEndPage, OnFilter, OnNeedData e OnStartPage
TRADIOBUTTON
Descrição
O controle TRadioButton é um botão de opção exclusiva que permite ao usuário selecionar ou não
uma opção no aplicativo.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, Caption, Checked, Color, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode,
Enabled, Edit, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner,
Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing,
TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack,
SetBounds, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress,
OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TRADIOGROUP
Descrição
O controle TRadioGroup permite a exibição de um conjunto de botões de rádio que representam
opções mutuamente exclusivas.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, Caption, Color, Columns, ComponentIndex, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font,
Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, ItemIndex, Items, Left, Name, Owner, Parent,
ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Showing, TabOrder,
TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag,
FindComponent, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus e SetTextBuf
Principais Eventos
OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter e OnExit
TRDSCONNECTION
Descrição
Este componente é responsável pela Conexão e acesso Remoto a bancos de dados através do Mecanismo
Activex Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL:
AdODB
Principais Propriedades
AppServer, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
ComputerName, Connected, DataSetCount, DataSets, DataSpaceObject, DesignInfo, InternetTimeout,
LoginPrompt, Name, Owner, ServerName, StreamedConnected, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Close, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, DoConnect, DoDisconnect, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetConnected, GetDataSet, GetDataSetCount, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetRecordset, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, Loaded, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, Open, RegisterClient, RemoveComponent, SafeCallException, SendConnectEvent,
SetConnected, UnRegisterClient, UpdateAction
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnLogin.
TREGISTRY
Descrição
Essa classe representa o registro do Windows, permitindo que uma aplicação possa acessá-lo e alterá-lo.
Unit
Na VCL:
Registry
Principais Propriedades
CurrentKey, CurrentPath, LazyWrite, RootKey
Principais Métodos
CloseKey, Create, CreateKey, DeleteKey, DeleteValue, Destroy, GetDataInfo, GetDataSize, GetDataType,
GetKeyInfo, GetKeyNames, GetValueNames, HasSubKeys, KeyExists, LoadKey, MoveKey, OpenKey,
OpenKeyReadOnly, ReadBool, ReadCurrency, ReadDate, ReadDateTime, ReadFloat, ReadInteger, ReadString,
ReadTime, RegistryConnect, RenameValue, ReplaceKey, RestoreKey, SaveKey, UnLoadKey, ValueExists,
WriteBinaryData, WriteBool, WriteCurrency, WriteDate, WriteDateTime, WriteExpandString, WriteFloat,
WriteInteger, WriteString, WriteTime
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TREGISTRYINIFILE
Descrição
Essa classe representa o registro do Windows, permitindo que uma aplicação possa acessá-lo e alterá-lo.
Unit
Na VCL:
Registry
Principais Propriedades
RegIniFile, FileName
Principais Métodos
Creat, DeleteKey, EraseSection, ReadDate, ReadDateTime, ReadFloat, ReadInteger, ReadSection,
ReadSections, ReadSectionValues, ReadString, ReadTime, UpdateFile, WriteDate, WriteDateTime,
WriteFloat, WriteInteger, WriteString, WriteTime, ReadBool, SectionExists, ValueExists, WriteBool
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TREMOTESERVER
Descrição
Esse componente É responsável por manter uma conexão a um servidor remoto em uma aplicação
multicamada.
Unit
Na VCL:
MIDAScon
Principais Propriedades
ComputerName, Connected, AppServer, LoginPrompt, ObjectBroker, ServerGUID, ServerName
Principais Métodos
Create, Destroy e GetProvider
Principais Eventos
OnGetUserName, OnLogin, AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect
TREPLACEDIALOG
Descrição
O controle TReplaceDialog fornece uma caixa de diálogo para pesquisa e substituição de texto.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, FindText, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeName, Options, Owner, Replacetext e Tag
Principais Métodos
CloseDialog e Execute
Principais Eventos
OnFind e OnReplace
TRICHEDIT
Descrição
O controle TRichEdit é semelhante ao controle TMemo, mas permite a aplicação de fontes com diferentes
atributos a partes distintas do texto inserido no controle.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
Align, Alignment, BorderStyle, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect,
ClientWidth, Color, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D,
Cursor, DragMode, Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHideScrollBars,
HideSelection, Hint, Left, Lines, MaxLength, Name, Owner, Paragraph, Parent, ParentColor,
ParentCtl3D, ParentFont, PlainText, PopupMenu, ReadOnly, ScrollBars, SetAttributes, ShowHint,
Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, Visible, WantTabs, WantReturns, Width e WordWrap
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent,
FindText, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent,
InsertControl, Invalidate, Print, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp,
OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnProtectChange, OnResizeRequest, OnSaveClipboard,
OnSelectionChange e OnStartDrag
TRPBARSBASE
Unit
Na VCL:
RpBars
Na CLX:
QRpBars
Descrição
Esta classe é a classe-base para a geração de códigos de barra em componentes do Rave Reports.
Principais Propriedades
BarBottom, BarCodeJustify, BarCodeRotation, BarHeight, BarTop, BarWidth, BaseReport, Bottom, Center,
CheckSum, CodePage, Extended, ExtendedText, Height, Left, Position, PrintChecksum, PrintReadable,
PrintTop, ReadableHeight, Right, Text, TextJustify, Top, UseChecksum, WideFactor, Width
Principais Métodos
Create, IsValidChar, Print, PrintFimA, PrintFimB, PrintFimC, PrintXY
Principais Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TRPBASECOMPONENT
Unit
Na VCL:
RpBase
Na CLX:
QRpBase
Descrição
Esta classe é a classe-base para todos os components do Rave Reports relacionados com a formatação
de saída de relatórios.
Principais Propriedades
Version
Principais Métodos
Essa classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TRPCOMPONENT
Unit
Na VCL:
RpDefine
Na CLX:
QRpDefine
Descrição
Esta classe é a classe-base para todos os componentes do Rave Reports não vinculados à formatação de
saída.
Principais Propriedades
Version
Principais Métodos
Essa classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TRPRENDER
Unit
Na VCL:
RpRender
Na CLX:
RpRender
TRPRENDERCANVAS
Unit
Na VCL:
RpRender
Na CLX:
QRpRender
Descrição
Esta é a classe-base para renderização em tela de relatórios.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode, UseCompression, Version
TRPRENDERSTREAM
Unit
Na VCL:
RpRender Na CLX:
RpRenderDescrição
Esta é a classe-base para renderização de relatórios com stream.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode, UseCompression, Version
Principais Eventos
Essa classe não possui eventos associados.
TRVCUSTOMCONNECTION
Unit
Na VCL:
RpCon
Na CLX:
QRpCon
Descrição
Permite customizar o acesso a dados não provenientes de componentes de acesso a bancos de dados.
Principais Propriedades
FieldAliasList, LocalFilter, RuntimeVisibility, Version
Principais Métodos
WriteBCDData, WriteBlobData, WriteBoolData, WriteCurrData, WriteDateTime, WriteFloatData,
WriteIntData, WriteNullData, WriteStrData
Principais Eventos
OnFirst, OnGetCols, OnGetRow, OnGetSorts, OnNext, OnOpen, OnRestore, OnSetFilter, OnSetSort, OnValidateRow
TRVDATASETCONNECTION
Unit
Na VCL:
RpConDS
Na CLX:
QRpConDS
Descrição
Classe-base para conexão a dados provenientes de componentes de acesso a bancos de dados.
Principais Propriedades
DataSet, FieldAliasList, LocalFilter, RuntimeVisibility, Version
Principais Métodos
WriteBCDData, WriteBlobData, WriteBoolData, WriteCurrData, WriteDateTime, WriteFloatData,
WriteIntData, WriteNullData, WriteStrData
Principais Eventos
OnFirst, OnGetCols, OnGetRow, OnGetSorts, OnNext, OnOpen, OnRestore, OnSetFilter, OnSetSort,
OnValidateRow
TRVNDRWRITER
Unit
Na VCL:
RpFiler
Na CLX:
QRpFiler
Descrição
Este componente, em conjuto com TRvRenderPrinter e TRvRenderPreview, é responsável por armazenar
um relatório em formato binário até que esteja pronto para impressão ou pré-visualização.
Principais Propriedades
Aborted, AccuracyMethod, AscentHeight, Bins, BKColor, Bold, BottomWaste, BoxLineColor, Canvas,
Collate, ColumnEnd, ColumnLinesLeft, ColumnNum, Columns, ColumnStart, ColumnWidth, Copies,
CurrentPage, CurrentPass, CursorXPos, CursorYPos, DescentHeight, DeviceName, DevMode, DriverName,
Duplex, FileName, FirstPage, FontAlign, FontBaseline, FontBottom, FontCharset, FontColor,
FontHandle, FontHeight, FontName, FontPitch, FontRotation, Fonts, FontSize, FontTop, FontWidth,
FrameMode, GridVert, Italic, LastPage, LeftWaste, LineBottom, LineHeight, LineHeightMethod,
LineMiddle, LineNum, LinesPerInch, LineTop, MacroData, MarginBottom, MarginLeft, MarginRight,
MarginTop, MaxCopies, NoBufferLine, NoNTColorFix, NoPrinterPageHeight, NoPrinterPageWidth,
Orientation, OriginX, OriginY, OutputInvalid, OutputName, PageHeight, PageInvalid, PageWidth,
Papers, PIVar, Port, PrinterIndex, Printers, Printing, ReportDateTime, RightWaste, ScaleX, ScaleY,
SectionBottom, SectionLeft, SectionRight, SectionTop, Selection, ShadowDepth, StatusFormat,
StatusLabel, StatusText, Stream, StreamMode, Strikeout, Subscript, Superscript, TabColor,
TabJustify, TabShade, TextBKMode, Title, TopWaste, TotalPasses, TransparentBitmaps, TruncateText,
Underline, Units, UnitsFactor, Version, XDPI, XPos, YDPI, YPos
Principais Métodos
Abort, AbortPage, AdjustLine, AllowAll, AllowPreviewOnly, AllowPrinterOnly, Arc, AssignFont, BrushCopy,
CalcGraphicHeight, CalcGraphicWidth, Chord, ClearAllTabs, ClearColumns, ClearTabs, CopyRect, CR, Create,
CreateBrush, CreateFont, CreatePen, CreatePoint, CreateRect, Destroy, DrawFocusRect, Draw, Ellipse,
Execute, FillRect, Finish, FinishTabBox, FloodFill, FrameRect, GetMemoLine, GetNextLine, GetTab,
GotoFooter, GotoHeader, GotoXY, GraphicFieldToBitmap, Home, LF, LinesLeft, LineTo, Macro, MemoLines,
MoveTo, NewColumn, NewLine, NewPage, NoPrinters, Pie, Polygon, Polyline, PopFont, PopPos, PopTabs, Print,
PrintBitmap, PrintBitmapRect, PrintBlock, PrintCenter, PrintCharJustify, PrintData, PrintDataStream,
PrintFooter, PrintHeader, PrintImageRect, PrintJustify, PrintLeft, PrintLn, PrintMemo, PrintRight,
PrintTab, PrintXY, PushFont, PushPos, PushTabs, RecoverPrinter, Rectangle, RegisterGraphic,
ReleasePrinter, Reset, ResetLineHeight, ResetPrinter, ResetSection, ResetTabs, RestoreFont, RestorePos,
RestoreTabs, ReuseGraphic, RoundRect, SaveFont, SavePos, SaveTabs, SelectBin, SelectPaper0 SelectPrinter,
SetBrush, SetColumns, SetColumnWidth, SetFont, SetPaperSize, SetPen, SetPIVar, SetTab, SetTopOfPage,
ShadeToColor, ShowPrintDialog, ShowPrinterSetupDialog, Start, StretchDraw, SupportBin, SupportCollate,
SupportDuplex, SupportOrientation, SupportPaper, Tab, TabEnd, TabStart, TabWidth, TextRect, TextWidth,
UnregisterGraphic, UpdateStatus, XD2U, XI2D, XI2U, XU2D, XU2I, YD2I, YD2U, YI2D, YI2U, YU2D, YU2I
Principais Eventos
OnAfterPrint, OnBeforePrint, OnDecodeImage, OnNewColumn, OnNewPage, OnPrint, OnPrintFooter,
OnPrintHeader, OnPrintPage
TRVPROJECT
Unit
Na VCL:
RpRave
Na CLX:
QRpRave
Descrição
Este componente fornece acesso ao editor visual de relatórios do Rave. Em geral usa-se apenas um
componente desta classe em uma aplicação, podendo no entanto usar-se mais de um, se necessário. A
sua propriedade ProjectFile define o projeto de relatório (não confundir com o projeto de aplicação
Delphi) usado pela aplicação e acessado por este componente. Este arquivo de projeto terá a extensão
.RAV e, mesmo constituindo-se em um único arquivo, pode conter a definição de diversos relatórios
acessados pela aplicação.
Principais Propriedades
Active, DLLFile, Engine, LoadDesigner, ProjectFile, RaveBlobDateTime, ReportDesc, ReportFullName,
ReportName, StoreRAV, Version
Principais Métodos
ClearRaveBlob, Close, Design, DesignReport, Execute, ExecuteReport, GetReportCategoryList,
GetReportList, LoadFromFile, LoadFromStream, LoadRaveBlob, Open, ReportDescToMemo, Save,
SaveRaveBlob, SaveToFile, SaveToStream, SelectReport, SetParam
Principais Eventos
OnAfterClose, OnAfterOpen, OnBeforeClose, OnBeforeOpen, OnCreate, OnDesignerSave, OnDesignerSaveAs,
OnDesignerShow e OnDestroy
TRVRENDERPDF
Unit
Na VCL:
RvRenderPDF
Na CLX:
RvRenderPDF
Descrição
Este componente é responsável pela geração de um relatório no formato PDF.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, FileExtension, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode,
UseCompression, Version
Principais Métodos
Esta classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnCompress, OnDecodeImage
TRVRENDERHTML
Unit
Na VCL:
RvRenderHTML
Na CLX:
RvRenderHTML
Descrição
Este componente é responsável pela geração de um relatório no formato HTML.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, FileExtension, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode,
UseCompression, Version
Principais Métodos
Esta classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TRVRENDERPREVIEW
Unit
Na VCL:
RpRenderPreview
Na CLX:
QRpRenderPreview
Descrição
Esta classe é responsável pela pré-visualização de um relatório a partir de um arquivo gerado pelo
componenteTRvNDRWriter.
Principais Propriedades
Aborted, AccuracyMethod, AscentHeight, Bins, BKColor, Bold, BottomWaste, BoxLineColor, Canvas,
Collate, ColumnEnd, ColumnLinesLeft, ColumnNum, Columns, ColumnStart, ColumnWidth, Copies,
CurrentPage, CurrentPass, CursorXPos, CursorYPos, DescentHeight, DeviceName, DevMode, DriverName,
Duplex, FileName, FirstPage, FontAlign, FontBaseline, FontBottom, FontCharset, FontColor, FontHandle,
FontHeight, FontName, FontPitch, FontRotation, Fonts, FontSize, FontTop, FontWidth, FrameMode,
GridVert, IgnoreFileSettings, Italic, LastPage, LeftWaste, LineBottom, LineHeight, LineHeightMethod,
LineMiddle, LineNum, LinesPerInch, LineTop, MacroData, MarginBottom, MarginLeft, MarginMethod,
MarginPercent, MarginRight, MarginTop, MaxCopies, Monochrome, NoBufferLine, NoNTColorFix,
NoPrinterPageHeight, NoPrinterPageWidth, Orientation, OriginX, OriginY, OutputInvalid, OutputName,
PageHeight, PageInc, PageInvalid, Pages, PageWidth, Papers, PIVar, Port, PrinterIndex, Printers,
Printing, ReportDateTime, RightWaste, ScaleX, ScaleY, ScrollBox, SectionBottom, SectionLeft,
SectionRight, SectionTop, Selection, ShadowDepth, StatusFormat, StatusLabel, StatusText, Stream,
StreamMode, Strikeout, Subscript, Superscript, TabColor, TabJustify, TabShade, TextBKMode, Title,
TopWaste, TotalPasses, TransparentBitmaps, TruncateText, Underline, Units, UnitsFactor, Version, XDPI,
XPos, YDPI, YPos, ZoomFactor, ZoomInc, ZoomPageFactor, ZoomPageWidthFactor
Principais Métodos
Abort, AbortPage, AdjustLine, AllowAll, AllowPreviewOnly, AllowPrinterOnly, Arc, AssignFont,
BrushCopy, CalcGraphicHeight, CalcGraphicWidth, Chord, Clear, ClearAllTabs, ClearColumns, ClearTabs,
CopyRect, CR, Create, CreateBrush, CreateFont, CreatePen, CreatePoint, CreateRect, Destroy,
DrawFocusRect, Draw, Ellipse, Execute, ExecuteCustom, FillRect, Finish, FinishTabBox, FloodFill,
FrameRect, GetMemoLine, GetNextLine, GetTab, GotoFooter, GotoHeader, GotoXY, GraphicFieldToBitmap,
Home, LF, LinesLeft, LineTo, Macro, MemoLines, MoveTo, NewColumn, NewLine, NewPage, NextPage,
NoPrinters, Pie, Polygon, Polyline, PopFont, PopPos, PopTabs, PrevPage, Print, PrintBitmap,
PrintBitmapRect, PrintBlock, PrintCenter, PrintCharJustify, PrintData, PrintDataStream, PrintFooter,
PrintHeader, PrintImageRect, PrintJustify, PrintLeft, PrintLn, PrintMemo, PrintPage, PrintRight,
PrintTab, PrintXY, PushFont, PushPos, PushTabs, RecoverPrinter, Rectangle, RedrawPage,
RegisterGraphic, ReleasePrinter, Reset, ResetLineHeight, ResetPrinter, ResetSection, ResetTabs,
RestoreFont, RestorePos, RestoreTabs, ReuseGraphic, RoundRect, SaveFont, SavePos, SaveTabs,
SelectBin, SelectPaper0 SelectPrinter, SetBrush, SetColumns, SetColumnWidth, SetFont, SetPaperSize,
SetPen, SetPIVar, SetTab, SetTopOfPage, ShadeToColor, ShowPrintDialog, ShowPrinterSetupDialog,
Start, StretchDraw, SupportBin, SupportCollate, SupportDuplex, SupportOrientation, SupportPaper,
Tab, TabEnd, TabStart, TabWidth, TextRect, TextWidth, UnregisterGraphic, UpdateStatus, XD2I, XD2U,
XI2D, XI2U, XU2D, XU2I, YD2I, YD2U, YI2D, YI2U, YU2D, YU2I, ZoomIn, ZoomOut
Principais Eventos
OnAfterPrint, OnBeforePrint, OnDecodeImage, OnNewColumn, OnNewPage, OnPageChange, OnPrint,
OnPrintFooter, OnPrintHeader, OnPrintPage, OnZoomChange
TRVRENDERPRINTER
Unit
Na VCL:
RpRenderPrinter
Na CLX:
QRpRenderPrinter
Descrição
Esta classe é responsável pela impressão de um relatório a partir de um arquivo gerado pelo
componenteTRvNDRWriter
Principais Propriedades
Aborted, AccuracyMethod, AscentHeight, Bins, BKColor, Bold, BottomWaste, BoxLineColor, Canvas,
Collate, ColumnEnd, ColumnLinesLeft, ColumnNum, Columns, ColumnStart, ColumnWidth, Copies,
CurrentPage, CurrentPass, CursorXPos, CursorYPos, DescentHeight, DeviceName, DevMode, DriverName,
Duplex, FileName, FirstPage, FontAlign, FontBaseline, FontBottom, FontCharset, FontColor,
FontHandle, FontHeight, FontName, FontPitch, FontRotation, Fonts, FontSize, FontTop, FontWidth,
FrameMode, GridVert, IgnoreFileSettings, Italic, LastPage, LeftWaste, LineBottom, LineHeight,
LineHeightMethod, LineMiddle, LineNum, LinesPerInch, LineTop, MacroData, MarginBottom, MarginLeft,
MarginRight, MarginTop, MaxCopies, NoBufferLine, NoNTColorFix, NoPrinterPageHeight,
NoPrinterPageWidth, Orientation, OriginX, OriginY, OutputInvalid, OutputName, PageHeight,
PageInvalid, PageWidth, Papers, PIVar, Port, PrinterIndex, Printers, Printing, ReportDateTime,
RightWaste, ScaleX, ScaleY, SectionBottom, SectionLeft, SectionRight, SectionTop, Selection,
ShadowDepth, StatusFormat, StatusLabel, StatusText, Stream, StreamMode, Strikeout, Subscript,
Superscript, TabColor, TabJustify, TabShade, TextBKMode, Title, TopWaste, TotalPasses,
TransparentBitmaps, TruncateText, Underline, Units, UnitsFactor, Version, XDPI, XPos, YDPI, YPos
Métodos
Abort, AbortPage, AdjustLine, AllowAll, AllowPreviewOnly, AllowPrinterOnly, Arc, AssignFont,
BrushCopy, CalcGraphicHeight, CalcGraphicWidth, Chord, ClearAllTabs, ClearColumns, ClearTabs,
CopyRect, CR, Create, CreateBrush, CreateFont, CreatePen, CreatePoint, CreateRect, Destroy,
DrawFocusRect, Draw, Ellipse, Execute, FillRect, Finish, FinishTabBox, FloodFill, FrameRect,
GetMemoLine, GetNextLine, GetTab, GotoFooter, GotoHeader, GotoXY, GraphicFieldToBitmap, Home, LF,
LinesLeft, LineTo, Macro, MemoLines, MoveTo, NewColumn, NewLine, NewPage, NoPrinters, Pie, Polygon,
Polyline, PopFont, PopPos, PopTabs, Print, PrintBitmap, PrintBitmapRect, PrintBlock, PrintCenter,
PrintCharJustify, PrintData, PrintDataStream, PrintFooter, PrintHeader, PrintImageRect, PrintJustify,
PrintLeft, PrintLn, PrintMemo, PrintRight, PrintTab, PrintXY, PushFont, PushPos, PushTabs,
RecoverPrinter, Rectangle, RegisterGraphic, ReleasePrinter, Reset, ResetLineHeight, ResetPrinter,
ResetSection, ResetTabs, RestoreFont, RestorePos, RestoreTabs, ReuseGraphic, RoundRect, SaveFont,
SavePos, SaveTabs, SelectBin, SelectPaper0 SelectPrinter, SetBrush, SetColumns, SetColumnWidth,
SetFont, SetPaperSize, SetPen, SetPIVar, SetTab, SetTopOfPage, ShadeToColor, ShowPrintDialog,
ShowPrinterSetupDialog, Start, StretchDraw, SupportBin, SupportCollate, SupportDuplex,
SupportOrientation, SupportPaper, Tab, TabEnd, TabStart, TabWidth, TextRect, TextWidth,
UnregisterGraphic, UpdateStatus, XD2U, XI2D, XI2U, XU2D, XU2I, YD2I, YD2U, YI2D, YI2U, YU2D, YU2I
Eventos
OnAfterPrint, OnBeforePrint, OnDecodeImage, OnNewColumn, OnNewPage, OnPrint, OnPrintFooter,
OnPrintHeader, OnPrintPage
TRVRENDERRTF
Unit
Na VCL:
RvRenderRTF
Na CLX:
RvRenderRTF
Descrição
Este componente é responsável pela geração de um relatório no formato RTF.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, FileExtension, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode,
UseCompression, Version
Principais Métodos
Esta classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TRVRENDERTEXT
Unit
Na VCL:
RvRenderText
Na CLX:
RvRenderTextDescrição
Este componente é responsável pela geração de um relatório no formato de Texto ASCII.
Principais Propriedades
Active, CacheDir, DisplayName, FileExtension, ImageQuality, MetafileDPI, OnCompress, ServerMode,
UseCompression, Version
Principais Métodos
Esta classe não possui métodos associados.
Principais Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TRVQUERYCONNECTION
Na VCL:
RpConBDE
Na CLX:
QRpConBDE
Descrição
Usado para geração de relatórios vinculados a dados provenientes de um componente TQuery.
Principais Propriedades
FieldAliasList, LocalFilter, RuntimeVisibility, Query, Version
Principais Métodos
WriteBCDData, WriteBlobData, WriteBoolData, WriteCurrData, WriteDateTime, WriteFloatData,
WriteIntData, WriteNullData, WriteStrData
Principais Eventos
OnFirst, OnGetCols, OnGetRow, OnGetSorts, OnNext, OnOpen, OnRestore, OnSetFilter, OnSetSort,
OnValidateRow
TRVSYSTEM
Unit
Na VCL:
RpSystem
Na CLX:
QRpSystem
Descrição
Este componente trabalha em conjunto com componentes das classes TRvRenderPreview,
TRvRenderPrinter e TRvNDRWriter para enviar um relatório para pré-visualização na tela ou para impressão.
Principais Propriedades
BaseReport, DefaultDest, GridHoriz, GridPen, OutputFileName, ReportDest, RulerType, SystemFiler,
SystemOptions, SystemPreview, SystemPrinter, SystemSetups, TitlePreview, TitleSetup, TitleStatus, Version
Principais Métodos
Este componente não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnPreviewSetup, OnPreviewShow, OverridePreview, OverrideSetup, OverrideStatus
TRVTABLECONNECTION
Unit
Na VCL:
RpConBDE
Na CLX:
QRpConBDE
Descrição
Usado para geração de relatórios vinculados a dados provenientes de um componente TTable.
Principais Propriedades
FieldAliasList, LocalFilter, RuntimeVisibility, Table, UseSetRange, Version
Principais Métodos
WriteBCDData, WriteBlobData, WriteBoolData, WriteCurrData, WriteDateTime, WriteFloatData,
WriteIntData, WriteNullData, WriteStrData
Principais Eventos
OnFirst, OnGetCols, OnGetRow, OnGetSorts, OnNext, OnOpen, OnRestore, OnSetFilter, OnSetSort,
OnValidateRow
TSAVEDIALOG
Descrição
O controle TSaveDialog fornece uma caixa de diálogo para salvar arquivos.
Unit
Na VCL:
Dialogs
Na CLX:
QDialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, DefaultExt, FileEditStyle, FileName, Files, Filter, FilterIndex, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHistoryList, InitialDir, Name, Options, Owner, Tag e Title
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TSAVEPICTUREDIALOG
Descrição
O controle TSavePictureDialog fornece uma caixa de diálogo para salvar arquivos que armazenam imagens.
Unit
Na VCL :
Dialogs
Principais Propriedades
ComponentIndex, Ctl3D, DefaultExt, FileEditStyle, FileName, Files, Filter, FilterIndex, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHistoryList, InitialDir, Name, Options, Owner, Tag e Title
Principais Métodos
Execute
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TSCREEN
Descrição
Esse componente representa a tela do computador no qual a aplicação está sendo executada. O Delphi
sempre cria automaticamente um componente chamado Screen do tipo TScreen para a sua aplicação.
Unit
Na VCL:
Forms
Na CLX:
QForms
Principais Propriedades
ActiveControl, ActiveForm, ComponentCount, ComponentIndex, Components, Cursor, Cursors, FormCount,
Forms, Fonts, Heigth, Name, Owner, PixelsPerInch, Tag e Width
Principais Métodos
FindComponent, InsertComponent e RemoveComponent
Principais Eventos
OnActiveControlChange e OnActiveFormChange
TSCROLLBAR
Descrição
O controle TScrollBar consiste em uma barra de rolamento, usada para “rolar” o conteúdo de uma
janela, formulário ou controle.
Unit
Na VCL:
StdCtrls
Na CLX:
QStdCtrls
Principais Propriedades
Align, ComponentIndex, Ctrl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Handle, Height, HelpContext,
HelpKeyword, HelpTypeHint, Kind, LargeChange, Left, Max, Min, Name, Owner, Parent, ParentCtl3D,
ParentShowHint, PopupMenu, Position, ShowHint, Showing, SmallChange, TabOrder, TabStop, Tag, Top,
Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetParams, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyDown,
OnKeyPress, OnKeyUp e OnScroll
TSCROLLBOX
Descrição
O controle TScrollBox permite que se defina uma área de rolagem retangular interna a um formulário.
Você pode, por exemplo, colocar dois controles do tipo TPanel, um para ser usado como barra de
ferramentas (com propriedade Align igual a alTop) e o outro como barra de status (com propriedade
Align igual a alBottom) e definir uma caixa de rolagem que ocupe a área-cliente restante, de forma que
o seu conteúdo possa ser rolado sem afetar a barra de ferramentas e a barra de status.
Unit
Na VCL:
Forms
Na CLX:
QForms
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, Brush, Color, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls,
Ctrl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint,
HorzScrollBar, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3d, ParentFont, ParentShowHint,
PopupMenu, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, Top, VertScrollBar, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag,
FindComponent, Focused, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, InsertComponent, InsertControl, Invalidate,
Refresh, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, ScrolllnView, SendToBack,
SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show, e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp e OnResize
TSERVERSOCKET
Descrição
Esse componente gerencia conexões TCP/IP do lado servidor.
Unit
Na VCL:
scktcomp
Principais Propriedades
Socket, ServerType, ThreadCacheSize, Active, Port, Service
Principais Métodos
Create, Destroy, Close e Open
Principais Eventos
OnClientConnect, OnClientDisconnect, OnClientError, OnClientRead, OnClientWrite, OnGetSocket,
OnGetThread, OnThreadEnd, OnThreadStart, OnAccept, OnListen
TSESSION
Descrição
Esse componente não pode ser explicitamente criado pelo programador, mas o Delphi sempre cria
automaticamente um componente chamado Session do tipo TSession para a sua aplicação. Esse
componente se encarrega de controlar a conexão aos bancos de dados relacionados com a aplicação.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
DataBaseCount, DataBases, Handle, KeepConnections, Locale, Name, NetFileDir, Owner, PrivateDir e Tag
Principais Métodos
AddPassword, CloseDataBase, DropConnections, FindDataBase, GetAliasNames, GetAliasParams,
GetDatabaseNames, GetDriverNames, GetDriverParams, GetPassword, GetTableNames, GetStoredProcNames,
OpenDatabase, RemoveAllPasswords e RemovePassWord
Principais Eventos
OnPassword
TSHAPE
Descrição
O componente TShape permite a exibição de formas geométricas em um formulário.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ComponentIndex, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Height, Hint, Left,
Name, Owner, Parent, ParentShowHint, Pen, Shape, ShowHint, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Hide, Invalidate, Refresh, Repaint,
ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, Show e Update
Principais Eventos
OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TSIMPLEDATASET
Descrição
Este componente pode ser considerado como uma reunião de três componentes: um SQLDataSet, um
DatasetProvider e um ClientDataset. Substitui o componente SQLClientDataset da versão 6.
Unit
Na VCL e na CLX:
SimpleDS
Principais Propriedades
Active, ActiveAggs, AggFields, Aggregates, AggregatesActive, Appserver, AutoCalcFields,
BlockReadSize, Bof, Bookmark, CanModify, ChangeCount, CloneSource, CommandText, CommandType,
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
Principais Métodos
ActiveBuffer, AddIndex, AfterConstruction, Append, AppendData, AppendRecord, ApplyRange,
ApplyUpdates, Assign, BookmarkValid, Cancel, CancelRange, CancelUpdates, CheckBrowseMode, ClassInfo,
ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, ClenupInstance, ClearFields, CloneCursor,
CompareBookmarks, ConstraintsDisabled, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CreateDataSet,
CursorPosChanged, DataRequest, DefaultHandler, Delete, DeleteIndex, Destroy, DestroyComponents,
Destroying, DisableConstraints, DisableControls, Dispatch, Edit, EditKey, EditRangeEnd,
EditRangeStar, EmptyDataSet, EnableConstraints, EnableControls, Execute, ExecuteAction, FetchBlobs,
FetchDetails, FetchParams, FieldAddress, FieldByName, FindComponent, FindField, FindFirst, FindKey,
FindLast, FindNearest, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmarl, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDatasets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetGroupState, GetIndexInfo,
GetIndexNames, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetNextPacket,
GetOptionalParam, GetParentComponent, GetQuoteChar, GotoBookmark, GotoCurrent, GotoKey, GotoNearest,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsImplementorOf, IsLinkedTo, IsSequenced, Last, LoadFromFile, LoadFromStream, Locate, Lookup,
MergeChangeLog, MethodAddress, MethodName, MoveBy, NewInstance, Next, Open, Post, Prior, Reconcile,
ReferenceInterface, Refresh, RefreshRecord, RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Resync,
RevertRecord, SaveCallException, SaveToFile, SaveToStream, SetAltRecBuffers, SetFields, SetKey,
SetOptionalParam, SetProvider, SetRange, SetRangeEnd, SetRangeStart, SetSubCompnent, Translate,
UndoLastChange, UpdateAction, pdateCursorPos, UpdateRecord e UpdateStatus
Principais Eventos
AfterApplyUpdates, AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterExecute, AfterGetParams,
AfterGetRecords, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh, AfterRowRequest, AfterScroll,
AfterUpdateRecord, BeforeApplyUpdates, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit,
BeforeExecute, BeforeGetParams, BeforeGetRecords, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost,
BeforeRefresh, BeforeRowRequest, BeforeScroll, BeforeUpdateRecord, OnCalcFields, OnDeleteError,
OnEditError, OnFilterRecord, OnGetTableName, OnNewRecord, OnPostError, OnReconcileError,
OnUpdateData e OnUpdateError
TSIMPLEOBJECTBROKER
Descrição
Esse componente é responsável por fornecer uma lista de aplicações-servidoras a um componente de conexão.
Unit
Na VCL:
ObjBrkr
Principais Propriedades
LoadBalanced, ServerData, Servers
Principais Métodos
Create, Destroy, GetComputerForGUID, GetComputerForProgID, GetPortForComputer, LoadFromStream,
SaveToStream, SetConnectStatus
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TSMALLINTFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
número inteiro, variando de -32,768 a 32,767.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth,
EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, MaxValue,
MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TSOCKETCONNECTION
Descrição
Esse componente é responsável por conectar uma aplicação-cliente a um servidor remoto em uma
aplicação multicamada usando o Windows Socket.
Unit
Na VCL:
Sconnect
Principais Propriedades
Address, Host, InterceptGUID, Port, AppServer, Connected, LoginPrompt, ObjectBroker, ServerGUID,
ServerName
Principais Métodos
Create, CreateTransport, GetProvider, Destroy e DoConnect
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnGetUserName, OnLogin
TSPEEDBUTTON
Descrição
O controle TSpeedButton É um botão de pressionamento especial, que permite a inclusão de um
bitmap na sua face, e normalmente É usado como botão de uma barra de ferramentas.
Unit
Na VCL:
Buttons
Na CLX:
QButtons
Principais Propriedades
Align, AllowAllUp, BoundsRect, Caption, ComponentIndex, Cursor, Down, Enabled, Font, Glyph,
GroupIndex, Height, Hint, Layout, Left, Margin, Name, NumGlyphs, Owner, Parent, ParentFont,
ParentShowHint, ShowHint, Showing, Spacing, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, Click, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, GetTextBuf, GetTextLen,
Hide, Invalidate, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetTextBuf, Show
e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TSQLCONNECTION
Descrição
Este componente É responsável pelo acesso a bancos de dados através do Mecanismo DBExpress.
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
ActiveStatements,AutoClone, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle, Connected, ConnectionName, ConnectionState, DataSetCount, DataSets, DesignInfo,
DriverName, GetDriverFunc, InTransaction, KeepConnection, LibraryName, LoadParamsOnConnect,
LocaleCode, LoginPrompt, MaxStmtsPerConn, MetaData, Name, Owner, Params, ParamsLoaded,
SQLConnection, SQLHourGlass, TableScope, Tag, TraceCallbackEvent, TransactionsSupported, VendorLib
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, CloneConnection, Close, CloseDataSets, Commit, Create, DefaultHandler,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, Execute, ExecuteAction, ExecuteDirect,
FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification, GetFieldNames, GetIndexNames,
GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
GetProcedureNames, GetProcedureParams, GetTableNames, HasParent, InheritsFrom, InitInstance,
InsertComponent, InstanceSize, IsImplementorOf, LoadParamsFromIniFile, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, Open, ReferenceInterface, RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Rollback,
SafeCallException, SetSubComponent, SetTraceCallbackEvent, StartTransaction, UpdateAction
Principais Eventos
AfterConnect, AfterDisconnect, BeforeConnect, BeforeDisconnect, OnLogin.
TSQLDATASET
Descrição
Este componente permite acesso direto ou via declarações sql a tabelas de bancos de dados através do
Mecanismo DBExpress.
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, CanModify, CommandText,
CommandType, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
DataSetField, Datasource, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, FieldCount,
FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Filter, Filtered, FilterOptions, Found,
IndexFields, IsUnidirecional, MaxBlobSize, Modified, Name, ObjectView, Owner, ParamCheck, Params,
Prepared, RecNo, RecordCount, RecordSize, SortFieldNames, SparseArrays, SQLConnection, State, Tag,
TransactionLevel.
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid, Cancel,
CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClearFields,
Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged, DefaultHandler, Delete,
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord,
OnNewRecord, OnPostError
TSQLMONITOR
Descrição
Este componente Permite interceptar comandos sql entre componentes de acesso e o serevidor de
banco de dados, através do Mecanismo DBExpress.
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
Active, AutoSave, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState,
ComponentStyle,DesignInfo, FileName, MaxTraceCount, Name, Owner, SQLConnection, Tag, TraceCount,
TraceList e VCLComObject.
Principais Métodos
AfterConstruction, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Create, Destroy, DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction,
FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetInterface,
GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, HasParent, InheritsFrom,
InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, IsImplementorOf, LoadFromFile, MethodAddress,
MethodName, NewInstance, ReferenceInterface, RemoveComponent, RemoveFreeNotification,
SafeCallException, SaveToFile, SetSubComponent e UpdateAction
Principais Eventos
OnLogTrace e OnTrace
TSQLQUERY
Descrição
Este componente permite acesso via declarações sql a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo
DBExpress.
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, BookmarkSize, BufferCount, Buffers,
CacheSize, CalcBuffer, CalcFieldsSize, CanModify, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex,
Components, ComponentState, ComponentStyle, DataSetField, DataSource, DefaultFields, Designer,
DesignerData, DesignInfo, Eof, FieldCount, FieldDefList, FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues,
Filter, Filtered, FilterOptions, Found, IndexFields, IsUnidirecional, MaxBlobSize, Modified, Name,
NoMetadata, ObjectView, Owner, ParamCheck, Params, Prepared, RecNo, RecordCount, RecordSize,
RowsAffected, SparseArrays, SQL, SQLConnection, State, Tag, Text, TransisolationLevel, VCLComObject,
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance,
ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged,
DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableControls,
Dispatch, Edit, EnableControls, ExecSQL, ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName, FindComponent,
FindField, FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance,
FreeNotification, FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry,
GetInterfaceTable, GETKEYFIELDNAMES, GetNamePath, GetParentComponent, GetQuoteChar, GotoBookmark,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsImplementorOf, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, Locate, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy,
NewInstance, Next, Open, ParamByName, Post, PrepareStatement, Prior, ReferenceInterface, Refresh,
RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Resync, SafeCallException, SetFields, SetSchemaInfo,
SetSubComponent, Translate, UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord,
OnNewRecord, OnPostError
TSQLSTOREDPROC
Descrição
Esse componente permite que uma aplicação desenvolvida em Delphi execute procedimentos
armazenados em servidores, através do mecanismo DBExpress.
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, CanModify, ComObject,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DataSetField,
DataSource, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, FieldCount, FieldDefList,
FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Filter, Filtered, FilterOptions, Found, IndexDefs,
IsUnidirecional, MaxBlobSize, Modified, Name, ObjectView, Owner, ParamCheck, Params, Prepared,
RecNo, RecordCount, RecordSize, SparseArrays, SQLConnection, State, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance,
ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged,
DefaultHandler, Delete, Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableControls, Dispatch, Edit,
EnableControls, ExecProc, ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName, FindComponent, FindField,
FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry,
GetInterfaceTable, GetKeyFieldNames, GetNamePath, GetParentComponent, GotoBookmark, HasParent,
InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsImplementorOf, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, Locate, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy,
NewInstance, Next, NextRecordset, Open, ParamByName, Post, PrepareStatement, Prior,
ReferenceInstance, Refresh, RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Resync, SafeCallException,
SetSchemaInfo, SetSubComponent, Translate, UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord,
OnNewRecord, OnPostError
TSQLTABLE
Descrição
Este componente permite acesso direto a tabelas de bancos de dados através do Mecanismo Activex
Data Objects (ADO).
Unit
Na VCL e na CLX:
sqlExpr
Principais Propriedades
Active, AggFields, AutoCalcFields, BlockReadSize, Bof, Bookmark, CanModify, ComObject,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DataSetField,
DataSource, DefaultFields, Designer, DesignerData, DesignInfo, Eof, FieldCount, FieldDefList,
FieldDefs, FieldList, Fields, FieldValues, Filter, Filtered, FilterOptions, Found, IndexFields,
IndexName, IsUnidirecional, MasterFields, Mastersource, MaxBlobSize, Modified, Name, NoMetadata,
ObjectView, Owner, Prepared, RecNo, RecordCount, RecordSize, SparseArrays, SQL, SQLConnection,
State, TableName, Tag, TransisolationLevel, VCLComObject,
Principais Métodos
ActiveBuffer, AfterConstruction, Append, AppendRecord, Assign, BeforeDestruction, BookmarkValid,
Cancel, CheckBrowseMode, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance,
ClearFields, Close, CompareBookmarks, ControlsDisabled, Create, CreateBlobStream, CursorPosChanged,
DefaultHandler, Delete, DeleteRecords, Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableControls,
Dispatch, Edit, EnableControls, ExecuteAction, FieldAddress, FieldByName, FindComponent, FindField,
FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrior, First, Free, FreeBookmark, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetBlobFieldData, GetBookmark, GetCurrentRecord, GetDetailDataSets,
GetDetailLinkFields, GetFieldData, GetFieldList, GetFieldNames, GetInterface, GetInterfaceEntry,
GetInterfaceTable, GetKeyFieldNames, GetNamePath, GetParentComponent, GetQuoteChar, GotoBookmark,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, Insert, InsertComponent, InsertRecord, InstanceSize, IsEmpty,
IsImplementorOf, IsLinkedTo, IsSequenced. Last, Locate, Lookup, MethodAddress, MethodName, MoveBy,
NewInstance, Next, Open, ParamByName, Post, PrepareStatement, Prior, ReferenceInterface, Refresh,
RemoveComponent, RemoveFreeNotification, Resync, SafeCallException, SetFields, SetSchemaInfo,
SetSubComponent, Translate, UpdateAction, UpdateCursorPos, UpdateRecord, UpdateStatus
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, AfterRefresh,
AfterScroll, BeforeCancel, BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen,
BeforePost, BeforeRefresh, BeforeScroll, OnCalcFields, OnDeleteError, OnEditError, OnFilterRecord,
OnNewRecord, OnPostError.
TSTACK
Descrição
Esta classe permite manipular objetos usando uma estrutura de dados do tipo Pilha. Neste tipo de
estrutura de dados, o primeiro elemento a entrar é o último a sair, sendo comumente denominada
estrutura do tipo LIFO – “Last In, First Out”
Unit
Contnrs
Principais Propriedades
Esta classe não possui propriedades associadas.
Principais Métodos
AfterConstruction, AtLeast, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Count, Create, DefaultHandler, Destroy, Dispatch, FieldAddress, Free,
FreeInstance, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, InheritsFrom, InitInstance,
InstanceSize, MethodAddress, MethodName, NewInstance, Peek, Pop, Push, SafeCallException
Principais Eventos
Esta classe não possui eventos associados.
TSTATUSBAR
Descrição
O controle TStatusBar é um componente que permite que se exiba uma barra de status na janela
principal de uma aplicação (geralmente a barra de status é horizontal e fica situada na parte inferior da
janela) para transmitir informações ao usuário.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled, Font,
Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, Panels, Parent,
ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, SimplePanel, SimpleText, SizeGrip, Tag, Top,
Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawPanel, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp, OnResize e OnStartDrag
TSTOREDPROC
Descrição
Esse componente permite que o Delphi execute procedimentos armazenados em servidores.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
Active, AutoCalcFilelds, BOB, CanModify, Database, DatabaseName, DBHandle, DBLocale, EOF,
FieldCount, FieldDefs, Field, Handle, Locale, Modified, Name, Owner, Overload, ParamBindMode,
ParamCount, Params, Prepared, RecordCount, State, StmtHandle, StoredProcName e Tag
Principais Métodos
Append, AppendRecord, Cancel, CheckBrowseMode, ClearFields, Close, CopyParams, CursorPosChanged,
Delete, DescriçãosAvailable, DisableControls, Edit, EnableControls, ExecProc, FieldByName,
FindField, First, FreeBookmark, GetBookmark, GetFieldNames, GetResults, GotoBookmark, Insert,
InsertRecord, Last, MoveBy, Next, Open, ParamByName, Post, Prepare, Prior, Refresh, SetFields,
UnPrepared, UpdateCursorPos e UpdateRecord
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, BeforeCancel,
BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost, OnCalcFields e
OnNewRecord
TSTRINGFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma
informação de texto com até 255 caracteres (string).
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, ASSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text, Transliterate, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TSTRINGGRID
Descrição
O controle TStringGrid permite a exibição de um conjunto de strings e dados na forma de um arranjo
de linhas e colunas.
Unit
Na VCL:
Grids
Na CLX:
QGrids
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Canvas, Cells, ClientHeigth, ClentOrigin, ClientRect, ClientWidth,
Col, ColCount, Color, Cols, ColWidthds, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount,
Controls, DefaultRow, DockClirentCount, DockClients, DragCursor, DragMode, EditorMode, Enabled,
FixedColors, FixedCols, FixedRows, Font, GridHeight, GridLineWidth, GridWidth, Handle, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, LeftCol, Name, ParentColor, ParentCtrl3D, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, Row, RowCount, RowHeights, Rows, ScrollBars, Selection, ShowHint,
Showing, TabOrder, TabStop, TabStops, Tag, Top, TopRow
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, CellRect, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, MouseToCell, Refresh, RemoveComponent, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnClick, OnColumnMoved, OnDblClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawCell, OnEndDrag, OnEnter, OnExit,
OnGetEditMask, OnGetEditText, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp,
OnRowMoved, OnSelectCell, OnSetEditText e OnTopLeftChanged
TSTRINGLIST
Descrição
Esse objeto é utilizado para manter uma lista de strings.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
Count, Duplicates, Objects, Sorted, Strings e Values
Principais Métodos
Add, AddObject, AddStrings, Assign, BeginUpdate, ClassName, ClassParent, ClassType, Clear, Delete,
EndUpdate, Exchange, Free, GetText, IndexOf, IndexOfObject, Insert, InsertObject, LoadFromFile,
SaveToFile, SetText e Sort
Principais Eventos
OnChange
TSTRINGS
Descrição
Esse objeto é utilizado para manipular strings.
Unit
Na VCL e na CLX:
Classes
Principais Propriedades
Count, Objects, Strings e Values
Principais Métodos
Add, AddObject, AddStrings, Assign, BeginUpdate, ClassName, ClassParent, ClassType, Clear, Delete,
EndUpdate, Exchange, Free, GetText, IndexOf, IndexOfObject, Insert, InsertObject, LoadFromFile,
Move, SaveToFile, SetText e Sort
Principais Eventos
OnChange
TTABBEDNOTEBOOK
Descrição
O componente TTabbedNotebook é um componente que possui muitas páginas, cada uma com os seus
próprios controles. O usuário pode selecionar uma página clicando com o mouse sobre a guia correspondente.
Unit
Na VCL:
TabNotBk
Principais Propriedades
ActivePage, Align, BoundsRect, ComponentIndex, ControlCount, Controls, Cursor, Enabled, Font,
Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name, Owner, PageIndex, Pages, Parent,
TabOrder, TabsPerRow, TabStop, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, ContainsControl, Dragging, EndDrag,
FindComponent, Focused, GetIndexForPage, GetTextBuf, GetTextLen, Hide, InsertControl, Invalidate,
Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTabFocus,
SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnEnter e OnExit
TTABCONTROL
Descrição
Esse controle é semelhante ao controle TTabSet, e fornece um conjunto de guias horizontais que o
usuário pode selecionar para iniciar determinadas ações. Normalmente, esse controle é usado em
conjunto com um controle do tipo TPageControl.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, DesignInfo, DisplayRect, DragCursor,
DragMode, Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, MultiLine,
Name, Owner, Parent, ParentFont, ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, TabHeight, TabIndex, TabOrder,
TabStop, TabWidth, Tabs, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, BroadCast, CanFocus, ClassInfo, ClassName, ClassNamels,
ClassParent, ClassType, CleanupInstance, ClientToScreen, ContainsControl, ControlAtPos, Create,
Destroy, DestroyComponents, Destroying, DisableAlign, Dispatch, DragDrop, Dragging, EnableAlign,
EndDrag, FieldAddress, FindComponent, Focused, Free, FreeInstance, FreeNotification,
GetTabOrderList, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InheritsFrom,
InitInstance, InsertComponent, InsertControl, InstanceSize, Invalidate, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, PaintTo, Perform, Realign, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy,
ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show, Update e
UpdateControlState
Principais Eventos
OnChange, OnChanging, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp, OnStartDrag
TTABLE
Descrição
Esse componente permite acesso a tabelas de bancos de dados por meio do Borland Database Engine.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
Active, AutoCalcFilelds, BOB, CanModify, Database, DatabaseName, DBHandle, DBLocale, DatabaseSource,
DBLocale, EOF, Exclusive, FieldCount, FieldDefs, Fields, Handle, IndexDefs, IndexFieldCount,
IndexFieldNames, IndexName, IndexFields, KeyExclusive, KeyFieldCount, Local, MasterField,
MasterSource, Locale, Modified, Name, Owner, ReadOnly, RecordCount, State, StoredDefs, TableLevel,
TableName, TableType, Tag e UpdateMode
Principais Métodos
AddIndex, ApplyRange, Append, AppendRecord, BatchMove, Cancel, CancelRange, CheckBrowseMode,
ClearFields, Close, CreateTable, CursorPosChanged, Delete, DeleteIndex, DeleteTable,
DisableControls, Edit, EditKey, EditRangeEnd, EditRangeStart, EmptyTable, EnableControls,
FieldByName, FindField, FindKey, FindNearest, First, FreeBookmark, GetBookmark, GetFieldNames,
GetIndexNames, GotoBookmark, GotoCurrent, GotoKey, GotoNearest, Insert, InsertRecord, Last, MoveBy,
Next, Open, Post, Prior, Refresh, SetFields, SetKey, SetRange, SetRamgeEnd, SetRamgeStart e
UpdateRecord
Principais Eventos
AfterCancel, AfterClose, AfterDelete, AfterEdit, AfterInsert, AfterOpen, AfterPost, BeforeCancel,
BeforeClose, BeforeDelete, BeforeEdit, BeforeInsert, BeforeOpen, BeforePost, OnCalcFields e
OnNewRecord
TTABSET
Descrição
O componente TTabSet fornece um conjunto de guias horizontais que o usuário pode selecionar para
iniciar determinadas ações. Normalmente, esse controle é usado em conjunto com um controle do
tipo TNotebook.
Unit
Na VCL:
Tabs
Principais Propriedades
Align, AutoScroll, BackgroundColor, Canvas, ComponentIndex, Cursor, DitherBackground, DragMode,
Enabled, EndMargin, FirstIndex, Font, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHint, Left, Name,
Owner, Parent, ParentShowHint, SelectedColor, ShowHint, Showing, StartMargin, Style, TabHeigth,
TabIndex, Tabs, Tag, Top, UnselectedColor, Visible, VisibleTabs e Width
Principais Métodos
BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClientToScreen, Dragging, EndDrag, Focused, GetTextBuf,
GetTextLen, Hide, Invalidate, ItemAtPos, ItemRect, Refresh, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient,
ScrollBy, SelectNext, SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf e Update
Principais Eventos
OnChange, OnClick, OnDragDrop, OnDragOver, OnDrawTab, OnEndDrag, OnEnter, OnExit e OnMeasureItem
TTABSHEET
Descrição
Esse componente representa uma página de um controle do tipo TPageControl.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, Caption, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, Enabled, Handle, Height,
HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeLeft, Name, Owner, PageControl, PageIndex, Parent, ParentShowHint,
PopupMenu, ShowHint, TabIndex, TabOrder, TabStop, TabVisible, Tag, Top, Visible e Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnEnter e OnExit
TTHREAD
Descrição
Essa classe permite desenvolver aplicações com vários processos independentes (cada processo é
denominado um thread ou canal de execução).
Unit
Na VCL e na CLX:
classes
Principais Propriedades
FreeOnTerminate, Handle, Priority, ReturnValue, Suspended, Terminated, ThreadID
Principais Métodos
Create, Destroy, DoTerminate, Execute, Resume, Suspend, Synchronize, Terminate e WaitFor
Principais Eventos
OnTerminate
TTIMEFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena uma
informação de uma hora.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text, e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TTIMER
Descrição
Esse componente dispara um evento OnTimer a intervalos regulares de tempo.
Unit
Na VCL:
ExtCtrls
Na CLX:
QExtCtrls
Principais Propriedades
ComponentIndex, Enabled, Interval, Name, Owner e Tag
Principais Métodos
Esse componente não possui métodos associados.
Principais Eventos
OnTimer
TTOOLBAR
Descrição
O componente TToolBar é utilizado para criação de barras de ferramentas no padrão Windows.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
ButtonCount, ButtonHeight, Buttons, ButtonWidth, Constraints, DisabledImages, DockSite, DragKind,
Flat, HotImages, Images, Indent, List, RowCount, ShowCaptions, Transparent, Wrapable, BorderWidth,
EdgeBorders, EdgeInner, EdgeOuter, Brush, ClientOrigin, ClientRect, ControlCount, Controls, Ctl3D,
Handle, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeParentWindow, Showing, TabOrder, TabStop, Align, Anchors,
AutoSize, BoundsRect, Caption, ClientHeight, ClientWidth, Color, ControlState, ControlStyle, Cursor,
DragCursor, DragMode, Enabled, Font, Height, Hint, Left, Name, Parent, ParentColor, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, ShowHint, Top, Visible, Width, WindowProc, ComObject, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DesignInfo, Owner, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
CanAutoSize, CancelMenu, ChangeScale, CheckMenuDropdown, ClickButton, Create, Destroy,
FindButtonFromAccel, InitMenu, TrackMenu, WrapButtons
Principais Eventos
OnDockDrop, OnDockOver, OnEnter, OnExit, OnGetSiteInfo, OnUnDock, OnClick, OnDblClick, OnDragDrop,
OnDragOver, OnEndDock, OnEndDrag, OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnResize, OnStartDock,
OnStartDrag
TTRACKBAR
Descrição
O controle TTrackBar consiste em uma barra opcionalmente graduada, usada para definir valores em
uma escala e possuindo um controle deslizante que permite alterar o valor corrente.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, ComponentCount,
ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D, Cursor, DragCursor, DragMode, Enabled,
Frequency, Handle, Height, Hint, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeLeft, LineSize, Max, Min, Name,
Orientation, Owner, PageSize, Parent, ParentCtl3D, ParentShowHint, PopupMenu, Position, ReadOnly,
SelEnd, SelStart, ShowHint, Showing, TabOrder, TabStop, Tag, TickMarks, TickStyle, Top, Visible e
Width
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnDragDrop, OnDragOver, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp e
OnStartDrag
TTREEVIEW
Descrição
O controle TTreeView é um componente que permite a exibição de itens em vários níveis hierárquicos,
nos quais cada item é composto de um rótulo e de um número variável de bitmaps (opcional).
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Na CLX:
QComCtrls
Principais Propriedades
Align, BorderStyle, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect, ClientWidth, Color,
ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Ctl3D, Cursor, DragCursor,
DragMode, DropTarget, Enabled, Font, Handle, Height, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeHideSelection,
Hint, Images, Indent, Items, Left, Name, Owner, Parent, ParentColor, ParentCtl3D, ParentFont,
ParentShowHint, PopupMenu, ReadOnly, Selected, ShareImages, ShowButtons, ShowHint, Showing, ShowLines,
ShowRoot, Sorted, SortType, StateImages, TabOrder, TabStop, Tag, Top, TopItem, Visible e Width
Principais Métodos
AlphaSort, Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType,
ClientToScreen, ContainsControl, ControlAtPos, Create, CustomSort, Destroy, DragDrop, Dragging,
EndDrag, FindComponent, Focused, Free, FullCollapse, FullExpand, GetHitTestInfoAt, GetNodeAt,
GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, IsEditing, LoadFromFile, LoadFromStream, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl,
Repaint, SaveToFile, SaveToStream, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy, SendToBack, SetBounds,
SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChange, OnChanging, OnClick, OnCollapsed, OnCollapsing, OnCompare, OnDblClick, OnDeletion,
OnDragDrop, OnDragOver, OnEdited, OnEditing, OnEndDrag, OnEnter, OnExit, OnExpanded, OnExpanding,
OnGetImageIndex, OnGetSelectedIndex, OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp, OnMouseDown, OnMouseMove,
OnMouseUp e OnStartDrag
TUPDATESQL
Descrição
O componente TUpdateSQL fornece um meio alternativo de se atualizar bancos de dados, através do
mecanismo do Borland Database Engine, armazenando um comando para cada tipo de declaração SQL.
Unit
Na VCL:
DBTables
Principais Propriedades
ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle, DataSet,
DeleteSQL, DesignInfo, InsertSQL, ModifySQL, Name, Owner, Query, SQL, Tag, VCLComObject
Principais Métodos
AfterConstruction, Apply, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName, ClassNameIs, ClassParent,
ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy, DestroyComponents, Destroying,
Dispatch, ExecSQL, ExecuteAction, FieldAddress, FindComponent, Free, FreeInstance, FreeNotification,
FreeOnRelease, GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent,
HasParent, InheritsFrom, InitInstance, InsertComponent, InstanceSize, MethodAddress, MethodName,
NewInstance, RemoveComponent, SafeCallException, SetParams, UpdateAction
Principais Eventos
Esse componente não possui eventos associados.
TUPDOWN
Descrição
O controle TUpDown consiste em um par de botões de seta, uma apontando para cima (“Up”) e outra
apontando para baixo (“Down”), que, ao serem selecionadas com o botão esquerdo do mouse, provocam
o incremento ou decremento de um valor numérico, armazenado na sua propriedade Position.
Normalmente esse controle é usado em conjunto com outro controle (geralmente TEdit), que exibe o
valor numérico armazenado na propriedade Position.
Unit
Na VCL:
ComCtrls
Principais Propriedades
Align, AlignButton, Associate, ArrowKeys, BoundsRect, Brush, ClientHeight, ClientOrigin, ClentRect,
ClientWidth, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ControlCount, Controls, Cursor, Enabled,
Handle, Height, Hint, HelpContext, HelpKeyword, HelpTypeIncrement, Left, Max, Min, Name,
Orientation, Owner, Parent, ParentShowHint, PopupMenu, Position, ShowHint, Showing, TabOrder,
TabStop, Tag, Thousands, Top, Visible, Width e Wrap
Principais Métodos
Assign, BeginDrag, BringToFront, CanFocus, ClassName, ClassParent, ClassType, ClientToScreen,
ContainsControl, ControlAtPos, Create, Destroy, DragDrop, Dragging, EndDrag, FindComponent, Focused,
Free, GetTextBuf, GetTextLen, HandleAllocated, HandleNeeded, Hide, InsertComponent, InsertControl,
Invalidate, Refresh, RemoveComponent, RemoveControl, Repaint, ScaleBy, ScreenToClient, ScrollBy,
SendToBack, SetBounds, SetFocus, SetTextBuf, Show e Update
Principais Eventos
OnChanging, OnClick, OnEnter, OnExit, OnMouseDown, OnMouseMove e OnMouseUp
TVARBYTESFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
conjunto arbitrário de até 65535 bytes.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWidth, EditMask,
EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, Name, Owner, ReadOnly, Required, Size,
Tag, Text e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate
TWEBDISPATCHER
Descrição
Esse componente gerencia resposta a mensagens HTTP.
Unit
Na VCL e na CLX:
httpapp
Principais Propriedades
Action, Actions, Request, Response, DesignOffset, DesignSize, OldCreateOrder
Principais Métodos
ActionByName, Create, Destroy, AfterConstruction, BeforeDestruction, CreateNew
Principais Eventos
AfterDispatch, BeforeDispatch, OnCreate, OnDestroy
TWORDFIELD
Descrição
Esse componente representa um campo de um registro de um banco de dados que armazena um
número inteiro sem sinal, variando de 0 a 65535.
Unit
Na VCL e na CLX:
DB
Principais Propriedades
Align, AsBoolean, AsDateTime, AsFloat, AsInteger, AsSQLTimeStamp, AsString, Calculated, CanModify,
DataSet, DataSize, DataType, DisplayFormat, DisplayLabel, DisplayName, DisplayText, DisplayWisth,
EditFormat, EditMask, EditMaskPtr, FieldName, FieldNo, Index, IsIndexField, IsNull, MaxValue,
MinValue, Name, Owner, Precision, ReadOnly, Required, Size, Tag, Text, Value e Visible
Principais Métodos
Assign, AssignValue, Clear, FocusControl, GetData, IsValidChar e SetData
Principais Eventos
OnChange, OnGetText, OnSetText e OnValidate.
TXMLBROKER
Descrição
Este componente Permite a Manipulação de Pacotes de dados no formato XML fornecidos por uma
aplicação Servidora.
Unit
xmlbrokr
Principais Propriedades
AppServer, ComObject, ComponentCount, ComponentIndex, Components, ComponentState, ComponentStyle,
Connected, DesignInfo, HasAppServer, MaxErrors, MaxRecords, Name, Notify, NotifyCount, Owner,
Params, ProviderName, ReconcileProducer, RemoteServer, Tag, VCLComObject, WebDispatch
Principais Métodos
AddNotify, AfterConstruction, ApplyXMLUpdates, Assign, BeforeDestruction, ClassInfo, ClassName,
ClassNameIs, ClassParent, ClassType, CleanupInstance, Create, DefaultHandler, Destroy,
DestroyComponents, Destroying, Dispatch, ExecuteAction, FetchParams, FieldAddress, FindComponent,
Free, FreeInstance, FreeNotification, FreeOnRelease, GetDelta, GetErrorCount, GetErrors,
GetInterface, GetInterfaceEntry, GetInterfaceTable, GetNamePath, GetParentComponent, GetXMLRecords,
Principais Eventos
AfterDispatch, BeforeDispatch, OnGetErrorResponse, OnGetResponse, OnRequestRecords e OnRequestUpdate
Capítulo 41
Propriedades
ABORTED
Descrição
A propriedade Aborted é declarada como uma variável do tipo booleana, e indica se o usuário
interrompeu o trabalho de impressão corrente. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBaseReport, TCanvasReport, TPrinter, TRvNDRWriter, TRvRenderPreview, TRvRenderPrinter.
ABORTONKEYVIOL
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável booleana que determina se a execução do Método
Execute deve ser interrompida caso ocorra uma violação de integridade durante uma operação sobre
um grupo de registros ou uma tabela.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
BatchMove1.AbortOnKeyViol := False;
ABORTONPROBLEM
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável booleana que determina se a execução do Método
Execute deve ser interrompida caso ocorra uma violação de integridade durante uma operação sobre
um grupo de registros ou uma tabela, descartando a movimentação de dados realizada.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector, ou mediante uma linha
de código como:
BatchMove1.AbortOnProblem := False;
ACCURACYMETHOD
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo TAccuracyMethod, e indica como o texto será
escrito no arquivo de projeto. Se seu valor for igual a amPositioning o texto será escrito de forma a ser
reproduzido tão precisa à quanto possível na tela ou em qualquer impressora. Se seu valor for igual a
amAppearance o texto não será ajustado da melhor forma possível, de forma a ter a mesma aparência
na tela e na impressora.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBaseReport, TCanvasReport, TPrinter, TRvNDRWriter, TRvRenderPreview, TRvRenderPrinter
ACTIONCOUNT
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e retorna o número de ações (representadas por
objetos da classe TAction) definidas no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TActionList
ACTIONLIST
Descrição
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TCustomActionList, e define o componente
TAction ao qual o objeto está vinculado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction
ACTIONS
Descrição
Essa propriedade é definida como uma array de objetos da classe TAction, e referencia as ações definidas
no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TActionList
ACTIVE
Descrição
A propriedade Active é definida como uma variável booleana que diz se um controle está ou não ativo.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TForm, essa propriedade não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo
usuário.
Para componentes do tipo TOLEContainer essa propriedade determina se o objeto OLE contido no
componente está ou não ativo.
Para componentes do tipo TAnimate, indica se o clipe AVI definido na sua propriedade FileName está
sendo executado.
Para objetos da classe TChartSeries, indica se a série representada pelo componente deve ou não ser
exibida.
Para componentes do tipo TRvProject, indica se o projeto de relatório está ou não ativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Active do componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
OLEContainer1.Active := True;
ACTIVECONTROL
Descrição
A propriedade Active é definida como uma variável do tipo TWinControl, cujo significado depende do
componente ao qual se aplica.
Para componentes do tipo TForm, essa propriedade indica o componente que possui o foco da aplicação.
Para componentes do tipo TScreen, essa propriedade indica o componente que tem o foco da aplicação,
mas só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado
pelo usuário.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ActiveControl do componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
Form1.ActiveControl := Button1;
ACTIVEFORM
Descrição
A propriedade ActiveForm é definida como uma variável do tipo TForm e indica o formulário corrente
ou que receberá o foco quando a aplicação estiver ativa (no caso de o Windows estar executando uma
outra aplicação). Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter
o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir muda a cor do formulário corrente para amarelo quando recebe um clique
do mouse:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
Screen.ActiveForm.Color := clYellow;
end;
ACTIVEMDICHILD
Descrição
A propriedade ActiveMDIChild é definida como uma variável do tipo TForm, que retorna a janela-
filha que possui o foco em uma aplicação MDI. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você não pode alterar a propriedade ActiveMDIChild do componente, mas pode usar o seu resultado.
O trecho de código abaixo faz com que, quando o usuário clicar sobre um botão Button do tipo
TButton, a janela-filha ativa de uma aplicação MDI assuma a cor amarela.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
YellowForm: TForm;
begin
YellowForm := Form1.ActiveMDIChild;
YellowForm.Color := clYellow;
end;
ACTIVEPAGE
Descrição
A propriedade ActivePage é definida como uma variável do tipo string, que retorna a página exibida
pelo componente.
Para componentes do tipo TPageControl, é definida como uma variável do tipo TTabSheet, que retorna
a página exibida pelo componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ActivePage do componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código, como:
Notebook1.ActivePage := ‘Primeira página’;
ALIASNAME
Descrição
A propriedade AliasName é definida como uma variável do tipo TSymbolstr que especifica seu alias no
Borland Database Engine (BDE).
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AliasName diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
TDatabase1.AliasName := ‘USER’;
ALIGN
Descrição
A propriedade Align é declarada como uma variável do tipo TAlign e determina como deve ser o
alinhamento do controle em relação ao seu controle-pai (aquele que o contém).
Tabela de Valores:
Valor Significado
alNone O componente permanece no local em que foi colocado no formulário (valor default).
alTop O componente se desloca para o topo do componente-pai e é automaticamente
redimensionado, de forma a ocupar toda a largura do componente-pai, mantendo-se
a sua altura original.
alBottom O componente se desloca para a base do componente-pai e é automaticamente
redimensionado, de forma a ocupar toda a largura do componente-pai, mantendo-se
a sua altura original.
alLeft O componente se desloca para a extremidade esquerda do componente-pai e é
automaticamente redimensionado, de forma a ocupar toda a altura do componente-
pai, mantendo-se a sua largura original.
alRight O componente se desloca para a extremidade esquerda do componente-pai e é
automaticamente redimensionado, de forma a ocupar toda a altura do componente-
pai, mantendo-se a sua largura original.
alClient O componente é redimensionado para ocupar toda a área-cliente do componente-pai.
Exemplo
Coloque um componente Panel em um formulário vazio e defina a sua propriedade Align como alTop.
Em seguida, coloque um componente Tabbed Notebook dentro do componente Panel e defina sua
propriedade Align como alClient.
É importante notar que, nesse caso, o componente-pai do componente Panel é o formulário Form1,
enquanto que o componente-pai de Tabbed Notebook é o componente Panel. Conseqüentemente, a
área-cliente a ser ocupada pelo componente Tabbed Notebook é a do componente Panel e não a do
formulário Form1.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TBevel, TDBGrid, TDBRadioGroup, TDecisionPivot, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TFileListBox,
TGroupBox, THeader, THeaderControl, TImage, TIWDBGrid, TLabel, TListBox, TListView, TMaskEdit,
TMemo, TNotebook, TOutline, TPaintBox, TPageControl, TPanel, TProgressBar, TRadioGroup, TRichEdit,
TScrollBox, TStatusBar, TStringGrid, TTabControl, TTabbedNotebook, TTabSet e TTreeView
ALIGNBUTTON
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TUDAlignButton e determina a posição do
componente em relação ao controle definido na sua propriedade Associate.
Tabela de Valores:
Valor Significado
ALIGNMENT
Descrição
Para controles dos tipos TCheckBox, TDBCheckBox e TRadioButton, a propriedade Alignment é uma
variável do tipo TLeftRight que determina como deve ser o alinhamento do texto da propriedade
Caption do componente.
Para componentes dos tipos TPopupMenu, essa propriedade é definida como uma variável do tipo
TPopupAlignment, que determina onde o menu flutuante deve aparecer quando o usuário selecionar
o botão direito do mouse.
Valor Significado
Tabela de Valores para Componentes dos tipos TBCDField, TBooleanField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TIntegerField, TSmallintField, TStringField, TTimeField e TWordField,
THeaderSection, TParaAttributes, TStatusPanel, TListColumn, Tcolumn, TColumnTitle, TLabel, TMemo,
TPanel, TDecisionPivot e TRichEdit:
Valor Significado
Valor Significado
paLeftta O menu flutuante é exibido com o seu canto superior esquerdo sob o ponteiro do mouse.
paCenter O menu flutuante é exibido com o centro da sua borda superior sob o ponteiro do mouse.
paRight O menu flutuante é exibido com o seu canto superior direito sob o ponteiro do mouse.
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Alignment do componente diretamente no Object Inspector ou du-
rante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
CheckBox1.Alignment:= taLeftJustify;
ALIGNTOBAND
Descrição
A propriedade AlignToBand é declarada como uma variável booleana, que especifica se o valor definido
na propriedade Alignment será ou não aplicado ao componente.
ALLOCATION
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo, e define o número de páginas
configuradas para o banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabaseInfo
ALLOCBY
Descrição
Para controles dos tipos TListView e TImageList, a propriedade AllocBy é uma variável inteira que
prepara o controle para a adição de um grande número de itens.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllocBy diretamente no Object Inspector ou durante a execução do
aplicativo, incluindo uma linha de código como:
ListView1.AllocBy:= 10;
ALLOWALLUP
Descrição
A propriedade AllowAllUp é uma variável do tipo booleano que determina se, em um grupo de
componentes do tipo TSpeedButton, pode ocorrer a situação em que nenhum deles esteja selecionado
(o grupo de um componente TSpeedButton é definido pela sua propriedade GroupIndex). Alterar essa
propriedade para um dos componentes do grupo altera também seu valor para os demais componentes.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowAllUp diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
SpeedButton1.AllowAllUp := True;
ALLOWDELETE
Descrição
A propriedade AllowDelete é uma variável do tipo booleana que determina se o usuário pode deletar o
registro corrente usando a combinação de teclas Ctrl + Delete.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowDelete diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.AllowDelete:= True;
ALLOWGRAYED
Descrição
A propriedade AllowGrayed é uma variável do tipo booleana que determina se o controle possuirá dois
ou três estados. Se for igual a True, o controle poderá possuir três estados: cbChecked, cbUnchecked e
cbGrayed. A diferença entre os estados cbGrayed e cbChecked é que no primeiro caso a marca de
verificação aparece com uma cor cinza.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowGrayed do componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
CheckBox1.AllowGrayed := True;
ALLOWINPLACE
Descrição
A propriedade AllowInPlace é uma variável do tipo booleano que determina se um objeto OLE pode
ser ativado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowInPlace diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
OLEContainer1.AllowInPlace := True;
ALLOWINSERT
Descrição
A propriedade AllowInsert é uma variável do tipo booleana que determina se o usuário pode inserir ou
adicionar um registro usando a tecla Insert ou Ctrl+Insert, respectivamente, e desde que o registro
corrente não esteja sendo editado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowInsert diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.AllowInsert:= True;
ALLOWPANNING
Descrição
A propriedade AllowPanning é uma variável do tipo TPanningMode, que define como a rolagem do
gráfico pode ser feita durante a execução do aplicativo.
Essa propriedade pode receber um dos valores descritos na tabela a seguir.
Valor Significado
ALLOWRESIZE
Descrição
A propriedade AllowResize é uma variável booleana que define se o usuário pode ou não redimensionar
as seções de um componente do tipo THeader.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AllowResize de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código como:
Header1.AllowResize := True;
ALLOWSINGLEPOINT
Descrição
A propriedade AllowSinglePoint é uma variável do tipo booleano que determina se a série representada
pelo objeto deve ser exibida ainda que contenha um único ponto.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TChartSeries
ALLOWZOOM
Descrição
A propriedade AllowZoom é uma variável booleana que define se o usuário pode ou não aplicar o
recurso de zoom ao componente durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
ARROWKEYS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se as teclas de seta para cima e seta
para baixo podem ser usadas para alterar o valor armazenado na propriedade Position do componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
UpDown1.ArrowKeys:= True;
ASBOOLEAN
Descrição
A propriedade AsBoolean é uma variável booleana que realiza uma conversão de tipo.
Para componentes do tipo TBooleanField, pode ser usada para ler ou definir o valor do campo. Para
componentes do tipo TStringField, AsBoolean retorna True se o texto armazenado começa com as
letras “Y”, “y”, “T” ou “t” (de “Yes” ou “True”); se não retorna False. Para atribuir um valor ao campo,
use ‘T’ ou ‘F’. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se a string armazenada em um campo chamado Telefone tem um
texto armazenado que começa com “Y”, “y”, “T” ou “t”, exibindo uma mensagem em caso positivo.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
if Table1.FieldByName(‘Telefone’).AsBoolean then ShowMessage(‘Verdadeiro’);
ASDATETIME
Descrição
A propriedade AsDateTime é declarada como uma variável do tipo TDateTime que realiza uma conversão
de tipo. Para componentes dos tipos TDateField, TDateTimeField e TTimeField, pode ser usada para ler
ou definir o valor do campo. Para componentes do tipo TStringField, faz a conversão de uma string em
TDateTime na leitura de um campo e de TDateTime para string no sentido inverso. Essa propriedade só
está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir converte uma string em uma variável do tipo TDateTime antes de escrever
o seu valor em um campo.
Table1.FieldByName(Variavel_Time).AsDateTime:= StrToDateTime(Now);
ASFLOAT
Descrição
A propriedade AsFloat é declarada como uma variável do tipo Double que realiza uma conversão de
tipo. Para componentes dos tipos TBCDField, TCurrencyField e TFloatField, pode ser usada para ler ou
definir o valor do campo. Para componentes do tipo TStringField, faz a conversão de uma string em
Double na leitura de um campo e de Double para string no sentido inverso. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir converte uma string em uma variável do tipo Double antes de escrever o
seu valor em um campo.
Table1.FieldByName(Variavel_Float).AsFloat:= StrToFloat(string);
ASINTEGER
Descrição
A propriedade AsInteger é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que realiza
uma conversão de tipo. Para componentes dos tipos TIntegerField, TSmallintField e TWordField pode
ser usada para ler ou definir o valor do campo. Para componentes do tipo TStringField, faz a conversão
de uma string em Longint na leitura de um campo e de Longint para string no sentido inverso. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir converte uma string em uma variável do tipo Double antes de escrever o
seu valor em um campo.
Table1.FieldByName(Variavel_Inteira).AsInteger:= StrToInt(string);
ASSOCIATE
Descrição
A propriedade Associate é declarada como uma variável do tipo TWinControl que define o controle
associado ao componente e que refletirá o valor armazenado na sua propriedade Position.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Associate de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
UpDown1.Associate:= Edit1;
ASSTRING
Descrição
A propriedade AsString é declarada como uma variável do tipo string que realiza uma conversão de tipo.
Para componentes dos tipos TAutoIncField e TStringField, pode ser usada para ler ou definir o
valor do campo.
Para componentes do tipo TBooleanField, define AsString como True se o texto começa com a letra
“Y”, “y”, “T” ou “t”; se não define como False. Na leitura, retorna ‘T’ ou ‘F’.
Para os demais tipos de componentes, essa propriedade deve ser usada apenas para leitura do campo e
conversão no tipo apropriado, gerando um erro de exceção caso se tente realizar uma operação de
atribuição/gravação.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField, TStringField,
TTimeField, TVarBytesField e TWordField
ASTEXT
Descrição
Essa propriedade retorna o conteúdo do Clipboard como uma string. Se o conteúdo do Clipboard não for
um texto, gera um erro de exceção. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe em um componente Label1 do tipo Tlabel o texto armazenado no
Clipboard.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClipboard
AUTOACTIVATE
Descrição
A propriedade AutoActivate é uma variável do tipo TAutoActivate que determina como um objeto
pode ser ativado em um componente do tipo TOLEContainer.
Tabela de Valores:
Valor Significado
aaManual O objeto OLE deve ser ativado manualmente, definindo-se a sua propriedade
Active igual a True.
aaGetFocus O objeto OLE se torna ativo quando o componente que o contém recebe o
foco da aplicação.
aaDoubleClick O objeto OLE se torna ativo quando o componente que o contém possui o foco
da aplicação e o usuário pressiona a tecla Enter ou dá um duplo clique sobre o mesmo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoActivate de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
OLEContainer1.AutoActivate := aaManual;
AUTOCALCFIELDS
Descrição
A propriedade AutoCalcFields é uma variável booleana que determina se o evento OnCalcFields deve
ser disparado quando a aplicação carrega um novo registro do banco de dados associado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoCalcFields de um componente diretamente no Object Inspector
ou através de uma linha de código, como:
Query1.AutoCalcFields := True;
AUTODISPLAY
Descrição
A propriedade AutoDisplay é uma variável booleana que determina se o conteúdo do controle deve ser
exibido automaticamente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoDisplay de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
DBImage1.AutoDisplay := True;
AUTOEDIT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se os controles conectados a um
componente do tipo TDataSource estarão ou não em modo de edição.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
DataSource1.AutoEdit:= True;
AUTOENABLE
Descrição
A propriedade AutoEnable é uma variável booleana que determina se o componente pode habilitar e
desabilitar automaticamente seus botões.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoEnable de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
MediaPlayer1.AutoEnable := True;
AUTOMERGE
Descrição
A propriedade AutoMerge é uma variável booleana que determina se os menus de diversos formulários
devem ser combinados automaticamente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoMerge de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
MainMenu1.AutoMerge := True;
AUTOOPEN
Descrição
A propriedade AutoOpen é uma variável booleana que determina se o componente pode tentar abrir
automaticamente o dispositivo multimídia associado quando a aplicação é executada.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoOpen de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
MediaPlayer1.AutoOpen := True;
AUTOPOPUP
Descrição
A propriedade AutoPopup é uma variável booleana que determina se o menu deve aparecer quando o
usuário clica com o botão direito do mouse sobre o controle que tem esse componente especificado na
sua propriedade PopupMenu.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoPopup de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Popupmenu1.AutoPopup := True;
AUTOREWIND
Descrição
A propriedade AutoRewind é uma variável booleana que determina se o componente deve ser rebobinado
automaticamente durante uma execução ou gravação.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoRewind de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
MediaPlayer1.AutoRewind := True;
AUTOSCROLL
Descrição
Para componentes dos tipos TForm, TFrame, e TScrollBox, a propriedade AutoScroll é uma variável
booleana que determina se o controle exibirá automaticamente as barras de rolagem quando for grande
o suficiente para exibir todos os controles que contém.
Para componentes do tipo TTabSet, a propriedade AutoScroll é uma variável booleana que determina
se o controle exibirá automaticamente botões de rolagem quando for grande o suficiente para exibir
todos os controles que contém.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoScroll de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Form1.AutoScroll := True;
AUTOSELECT
Descrição
A propriedade AutoSelect é uma variável booleana que determina se o texto exibido pelo controle será
selecionado quando este receber o foco da aplicação.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoSelect de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Edit1.AutoSelect := False;
AUTOSIZE
Descrição
Para componentes dos tipos TDBText e TLabel, a propriedade AutoSize é uma variável booleana que
determina se o controle será automaticamente redimensionado para acomodar o texto definido na sua
propriedade Caption.
Para componentes dos tipos TDBEdit, TDBLookupCombo, TEdit, THotKey e TMaskEdit, a propriedade
AutoSize é uma variável booleana que determina se a altura do controle será redimensionada quando
o tamanho da fonte de texto for alterado.
Para componentes dos tipos TDBImage e TImage, a propriedade AutoSize é uma variável booleana que
determina se o controle será automaticamente redimensionado para acomodar a imagem definida na
sua propriedade Picture.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoSize de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Edit1.AutoSize := False;
AXISVISIBLE
Descrição
A propriedade AxisVisible é uma variável booleana que define se todos os quatro eixos do gráfico (dois
horizontais e dois verticais) devem ou não ser exibidos. Você pode definir essa propriedade como False
e, posteriormente, habilitar individualmente a exibição de cada eixo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
BACKCOLOR
Descrição
A propriedade BackColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor de fundo do
gráfico.
Para o componente THTML, define a cor de fundo da página HTML exibida pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, THTML
BACKGROUNDCOLOR
Descrição
A propriedade BackgroundColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor de fundo
do componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BackgroundColor de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
TabSet1.BackgroundColor := clRed;
BACKIMAGE
Descrição
A propriedade BackImage é declarada como um objeto da classe TPicture, e define a imagem de fundo
a ser exibida juntamente com o gráfico.
Para o componente THTML, define uma URL que armazena a imagem de fundo a ser exibida em uma
página Web.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, THTML
BEVELINNER
Descrição
A propriedade BevelInner é declarada como uma variável do tipo TPanelBevel e define o estilo do
chanfro interno de um componente do tipo TPanel.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BevelInner de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Panel1.BevelInner := bvNone;
BEVELOUTER
Descrição
A propriedade BevelOuter é declarada como uma variável do tipo TPanelBevel e define o estilo do
chanfro externo de um componente do tipo TPanel.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BevelOuter de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Panel1.BevelOuter := bvNone;
BEVELWIDTH
Descrição
A propriedade BevelWidth é declarada como uma variável do tipo TBevelWidth e define a espessura,
em pixels, da linha que separa os chanfros interno e externo em um componente do tipo TPanel.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BevelWidth de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Panel1.BevelWidth := 4;
BITMAP
Descrição
A propriedade Bitmap é declarada como uma variável do tipo TBitmap e define um padrão de
preenchimento para um objeto do tipo TBrush.
Para componentes do tipo TPicture, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TBitmap
e representa o conteúdo do objeto na forma de um Bitmap.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBitmap e TPicture
BKCOLOR
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TColor e especifica a cor de fundo das imagens
a serem exibidas.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BkColor diretamente no Object Inspector ou durante a execução do
aplicativo, incluindo uma linha de código como:
ImageList1.BkColor:= clRed;
BLENDCOLOR
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TColor e especifica a cor de primeiro plano
das imagens a serem exibidas.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BlendColor diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
ImageList1.BlendColor:= clYellow;
BLOBSIZE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e especifica o número de bytes
armazenados no registro corrente para um campo do tipo blob.
BOF
Descrição
A propriedade BOF é uma variável booleana que determina se um banco de dados está no seu primeiro
registro. Isto ocorre após uma tabela ser aberta e ocorrer uma chamada aos eventos First ou Prior. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset, TIBQuery,
TIBStoredProc, TIBSQL, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
BORDERICONS
Descrição
A propriedade BorderIcons é declarada como uma variável do tipo TBorderIcons e consiste em um
conjunto de variáveis que determina os ícones a serem exibidos na barra de título de um formulário.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BorderIcons de um formulário diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Form1.BorderIcons := [biSystemMenu,biMinimize,biMaximize] ;
BORDERSTYLE
Descrição
Para componentes do tipo TForm, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TFormBorderStyle, que determina o estilo de borda do componente.
Para os demais componentes, a propriedade BorderStyle é declarada como uma variável do tipo
TBorderStyle, que determina se o componente terá ou não uma borda.
Valor Significado
Para janelas cuja propriedade FormStyle é fsMDIChild, bsDialog ou bsNone e não afeta sua aparência.
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade AutoSize de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Edit1.BorderStyle:= bsSingle;
BORDERWIDTH
Descrição
A propriedade BorderWidth é declarada como uma variável do tipo TBorderWidth e define a espessura,
em pixels, da borda de um componente dos tipos TPanel e TDecisionPivot.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade BorderWidth de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Panel1.BorderWidth := 4;
BOTTOMAXIS
Descrição
A propriedade BottomAxis é declarada como um objeto da classe TChartAxis, e representa o eixo
horizontal inferior do gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
BOUNDSRECT
Descrição
A propriedade BoundsRect é uma variável do tipo TRect, cujos campos estabelecem, nas coordenadas
do sistema definido pelo controle-pai, o retângulo circunscrito ao controle atual.
Os campos da propriedade BoundsRect (como qualquer variável do tipo TRect) são: Left, Top,
Right e Bottom.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Com relação às propriedades Left, Top, Right e Bottom de um formulário, podemos afirmar que:
BoundsRect.Left = Left
BoundsRect.Top = Top
BoundsRect.Right = Left + Width
BoundsRect.Bottom = Top + Height
BREAK
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TMenuBreak e permite dividir um menu em colunas.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
MenuItem1.Break := mbNone;
BRUSH
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TBrush que especifica a cor e o padrão de
preenchimento usados para pintar formas gráficas, e como cor e pano de fundo.
No caso de controles, especifica a cor e o padrão de preenchimento usados como cor e pano de fundo.
Exemplo
Você pode criar um formulário Form1 do tipo TForm com a cor amarela e hachuras em diagonal com
o seguinte trecho de código:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Form1.Brush.Color := clYellow;
Form1.Brush.Style := bsFDiagonal;
end;
BUTTONAUTOSIZE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana, e define se os botões exibidos no componente
devem ser redimensionados automaticamente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionPivot
BUTTONHEIGHT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o valor, em pixels, da altura dos
botões exibidos no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionPivot
BUTTONSPACING
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o valor, em pixels, do espaçamento
dos botões exibidos no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionPivot
BUTTONWIDTH
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o valor, em pixels, da largura dos
botões exibidos no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionPivot
BYTESRCVD
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o número de bytes já recebidos em
uma conexão.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TNMFTP, TNMHTTP, TNMNNTP, TNMPOP3, TPowerSock
BYTESSENT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o número de bytes já enviados em
uma conexão.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TNMFTP, TNMHTTP, TNMNNTP, TPowerSock
BYTESTOTAL
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define o número total de bytes a serem
recebidos em uma conexão.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TNMFTP, TNMHTTP, TNMNNTP, TNMPOP3, TPowerSock
CACHEDSIZE
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o número de registros armazenados na
memória local pelo componente. Indica portanto o número de registros carregados quando a conexão
através do componente se torna ativa.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TClientDataSet, TADODataset, TADOTable, TADOQuery, TIBTable
CACHEDUPDATES
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e indica se o recurso de Cached
Updates está sendo utilizado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TClientDataSet, TADODataset, TADOTable, TIBTable
CALCULATED
Descrição
A propriedade Calculated é declarada como uma variável do tipo booleana e indica se o valor do
campo foi calculado em um evento OnCalcFields. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem informando se o campo foi calculado num evento
OnCalcFields, onde WordField é uma variável do tipo TWordField.
if WordField.Calculated:= True then ShowMessage(‘Valor calculado em evento’);
CANCEL
Descrição
A propriedade Cancel é declarada como uma variável do tipo booleano e indica se um controle do tipo
TButton ou TBitBtn associa o seu evento OnClick ao pressionamento da tecla Esc.
Exemplo
Coloque um botão chamado Button1 num formulário chamado Form1 e defina a sua propriedade Can-
cel como True no Object Inspector. No evento OnClick de Button1 inclua a seguinte linha de código:
if Form1.Color := clYellow then Form1.Color := clRed else Form1.Color := clYellow;
Execute o aplicativo e pressione seguidamente a tecla Esc e você verá a cor do formulário alternar entre
vermelho e amarelo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TBitBtn e TButton
CANCELED
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se o método Cancel do componente
foi acionado.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter
CANMODIFY
Descrição
A propriedade CanModify é declarada como uma variável do tipo booleana, e indica se o valor do
campo pode ser alterado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não
pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário. Para componentes do tipo TTable, TQuery,
TDecisionQuery e TStoredProc, define se um campo do banco de dados pode ser alterado.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem informando se o valor do campo pode ser modificado,
onde WordField é uma variável do tipo TWordField.
if WordField.CanModify := True then ShowMessage(‘Valor pode ser modificado’);
CANVAS
Descrição
A propriedade Canvas é declarada como uma variável do tipo TCanvas e fornece uma área gráfica na
qual o programa pode realizar desenhos durante a sua execução. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Para componentes dos tipos TForm, TImage e TPaintBox, você desenha com a propriedade Canvas
quando é disparado um evento OnPaint.
Para componentes dos tipos TComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox, TListBox e TOutline você
desenha com a propriedade Canvas quando é disparado um evento OnDrawItem.
Para componentes dos tipos TDBGrid, TDBCtrlGrid, TDrawGrid, TIWDBGrid e TStringGrid, você
desenha com a propriedade Canvas quando é disparado um evento OnDrawCell ou OnDrawDataCell.
Para componentes dos tipos TPrinter e TQRPrinter, você desenha com a propriedade Canvas através
dos métodos Draw, StretchDraw e CopyRect (desde que a impressora associada ao objeto TPrinter seja
capaz de imprimir gráficos).
Para componentes dos tipos TChart e TDBChart, você desenha com a propriedade Canvas nos
procedimentos associados aos eventos AfterDrawValues e BeforeDrawValues.
Para componentes dos tipos TBaseReport, TCanvasReport, TRvNDRWriter, TRVRenderPreview e
TRvRenderPrinter, define a superfície de desenho do relatório.
A propriedade Canvas é por si só um objeto da GDI do Windows e tem subpropriedades como Pen, Brush, Font e Color, que também são
objetos da GDI.
Exemplo
Se você quiser que o seu programa desenhe sempre um retângulo vermelho dentro de um componente
PaintBox1 do tipo TPaintBox, defina o evento OnPaint de PaintBox1 da seguinte forma:
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: Tobject); begin
PaintBox1.Canvas.Brush.Color:= clRed;
PaintBox1.Canvas.Rectangle(10,10,150,150);
end;
CAPABILITIES
Descrição
A propriedade Capabilities é declarada como uma variável do tipo TMPDevCapsSet e consiste num
conjunto de propriedades que definem as capacidades do dispositivo multimídia corrente. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se o dispositivo mostra uma janela de exibição dos resultados e, em
caso positivo, emite uma mensagem.
if mpUsesWindows in MediaPlayer1.Capabilities then ShowMessage(‘Dispositivo exibe janela’);
CAPACITY
Descrição
Para objetos da classe TList, a propriedade Capacity é declarada como uma variável inteira que define
o espaço alocado para armazenar a lista de objetos.
Para componentes DecisionCube, a propriedade Capacity é declarada como uma variável inteira que
define a memória máxima a ser alocada para o cache do componente.
CAPTION
Descrição
A propriedade Caption é declarada como uma variável do tipo string, e indica o rótulo exibido para o
componente. Para transformar um dos caracteres do rótulo em uma tecla aceleradora, basta colocar
um “E comercial” - (&) antes do caractere, e o caractere será exibido sublinhado.
Para formulários, essa propriedade indica o texto exibido na sua barra de títulos, e o rótulo associado
ao seu ícone, quando o controle estiver minimizado.
Para objetos da classe TAction, que representam ações definidas em um componente TactionList, essa
propriedade define o texto a ser exibido nos controles e itens de menu associados.
CAPTIONCOLOR
Descrição
A propriedade CaptionColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor de
fundo do texto que exibe o nome das linhas e colunas correspondentes às dimensões de dados
exibidas pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDecisionGraph
CAPTIONFONT
Descrição
A propriedade CaptionColor é declarada como uma variável do tipo TFont e define a fonte do texto que
exibe o nome das linhas e colunas correspondentes às dimensões de dados exibidas pelo componente.
CATEGORY
Descrição
A propriedade Category é declarada como uma variável do tipo string, e define a categoria à qual o
objeto pertence. Você pode digitar seu valor diretamente no Object Inspector, quando o objeto estiver
selecionado no editor de ações do Delphi.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction
CELLS
Descrição
A propriedade Cells é declarada como uma array de strings onde cada item da array corresponde ao texto
exibido em uma célula da grade, definida pelos índices ARow e ACol, que variam de zero até RowCount-
1 e ColCount-1, respectivamente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o texto exibido na primeira célula da grade através de uma linha de código, como:
StringGrid1.Cells[0,0] := ‘Primeira célula’ ;
CENTER
Descrição
A propriedade Center é uma variável booleana que determina se a imagem deve ser exibida centralizada
no controle. Se for igual a False, o alinhamento da imagem e do controle é feito coincidindo-se a
extremidade superior esquerda.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Center de um componente diretamente no Object Inspector ou através
de uma linha de código, como:
Image1.Center := False;
CHANGEDCOUNT
Descrição
A propriedade ChangedCount é declarada como uma variável inteira que armazena o número de
registros adicionados à tabela definida na propriedade ChangedTableName do componente. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBatchMove
CHANGEDTABLENAME
Descrição
A propriedade ChangedTableName é declarada como uma variável do tipo TFileName que armazena os
registros que sofreram alteração devido a uma operação realizada por um componente do tipo TBatchMove.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou através de uma linha
de código, como:
BatchMove1.ChangedTableName := ‘registro.db’;
CHARCASE
Descrição
A propriedade CharCase é declarada como uma variável do tipo TEditCharCase que define se o texto
exibido pelo componente deve aparecer apenas em letras maiúsculas, apenas em letras minúsculas ou
em letras maiúsculas e minúsculas.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade CharCase de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Edit1.CharCase := ecNormal;
CHECKED
Descrição
A propriedade Checked é declarada como uma variável do tipo booleana que determina se o controle
está selecionado.
Tabela de Valores para controles dos tipos TCheckBox e TDBCheckBox:
Valor Significado
True O componente está selecionado e apresenta uma marca de verificação na cor preta.
False O componente não está selecionado; apresenta uma marca de verificação na cor cinza
ou não apresenta uma marca de verificação.
Valor Significado
Valor Significado
True Uma marca de verificação aparece ao lado do item de menu, indicando que ele
está selecionado.
False Nenhuma marca de verificação aparece ao lado do item de menu, indicando que
ele não está selecionado.
Para objetos da classe TAction, que representam ações definidas em um componente TactionList, essa
propriedade define o texto a ser exibido nos controles e itens de menu associados.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Checked do componente diretamente no Object Inspector ou durante
a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
CheckBox1.Checked := True;
CLIENTHANDLE
Descrição
A propriedade ClientHandle é uma variável do tipo HWND que define um handle para a área-cliente
de uma janela MDI. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode
ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a altura da área-cliente de um formulário seja reduzida à
metade cada vez que o usuário dá um clique com o mouse sobre o formulário.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.ClientHeight := Form1.ClientHeight div 2;
end;
CLIENTHEIGHT
Descrição
A propriedade ClientHeight é uma variável inteira que define a altura, em pixels, da área-cliente de um
controle. Com exceção de componentes do tipo TForm, essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode usar essa propriedade para chamadas às funções da API do Windows.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
CLIENTORIGIN
Descrição
A propriedade ClientOrigin é declarada como uma variável do tipo TPoint que fornece, em pixels, as
coordenadas do canto superior esquerdo da área-cliente de um controle, no sistema de coordenadas da
tela. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que as coordenadas da origem da área-cliente de um formulário
sejam exibidas em um componente Label1 do tipo TLabel.
Label1.Caption := ‘X = ‘+IntToStr(Form1.ClientOrigin.X)+‘ Y = ‘+ IntToStr(Form1.ClientOrigin.Y);
CLIENTRECT
Descrição
A propriedade ClientRect é declarada como uma variável do tipo TRect que define o tamanho, em
pixels, da área-cliente de um controle. Os campos Top, Left, Bottom e Right de ClientRect definem as
coordenadas do canto superior esquerdo (Left,Top) e inferior direito (Right, Bottom) da área-cliente.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir desenha uma linha do canto superior esquerdo ao canto inferior direito da
área-cliente do formulário corrente.
with ClientRect do
begin
Canvas.MoveTo(Left,Top);
Canvas.LineTo(Right, Bottom);
end;
CLIENTWIDTH
Descrição
A propriedade ClientWidth é uma variável inteira que define a largura, em pixels, da área-cliente de
um controle. Com exceção de componentes do tipo TForm, essa propriedade só está disponível du-
rante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a largura da área-cliente de um formulário seja reduzida à
metade cada vez que o usuário dá um clique com o mouse sobre o formulário.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.ClientWidth := Form1.ClientWidth div 2;
end;
Todos os controles.
CLIPRECT
Descrição
A propriedade ClipRect define um retângulo de clipping na superfície do desenho. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TCanvas
COL
Descrição
A propriedade Col é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a que coluna
pertence a célula que possui o foco. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
coluna que possui o foco em um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o usuário
seleciona uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := ‘Coluna ‘ + IntToStr(StringGrid1.Col + 1);
end;
COLCOUNT
Descrição
A propriedade ColCount é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
número de colunas do controle. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
número de colunas de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o usuário seleciona
uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: Tobject);
begin
Label1.Caption:= IntToStr(StringGrid1.ColCount);
end;
COLLATE
Descrição
A propriedade Collate é declarada como uma variável booleana que define se as páginas serão
impressas agrupadas.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
PrintDialog1.Collate := True;
COLOR
Descrição
A propriedade Color é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor de fundo de um componente.
Tabela de Valores:
Valor Significado
clBlack Preto
clMaroon Marrom
clGreen Verde
clOlive Verde-Oliva
clNavy Azul-Marinho
clPurple Roxo
clTeal Teal
clGray Cinza
clSilver Prata
clRed Vermelho
clLime Verde-Limão
clBlue Azul
clFuchsia Rosa
clAqua Azul-Claro
clWhite Branco
clBackground Cor de fundo de janela definida no Painel de Controle do Windows.
clActiveCaption Cor da barra de título da janela ativa, definida no Painel de Controle do Windows.
clInactiveCaption Cor da barra de título da janela inativa, definida no Painel de Controle do Windows.
clMenu Cor de fundo de Menu, definida no Painel de Controle do Windows.
clWindow Cor de fundo da janela ativa, definida no Painel de Controle do Windows.
clWindowFrame Cor do contorno das janelas, definida no Painel de Controle do Windows.
continua
continuação
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Color de um componente diretamente no Object Inspector ou du-
rante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
CheckBox1.Color := ClYellow;
COLOREACHPOINT
Descrição
A propriedade ColorEachPoint é uma variável do tipo booleano que determina se cada ponto da série
representada pelo objeto deve ser desenhado com uma cor distinta.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChartSeries
COLOREDBUTTONS
Descrição
A propriedade ColoredButtons é declarada como uma variável do tipo TButtonSet e consiste num
conjunto que define os botões do componente que devem aparecer coloridos.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que todos os botões apareçam em cores.
TMediaPlayer1.ColoredButtons := [btPlay, btPause, btStop, btNext, btPrev, btStep, btBack, btRecord,
btEject]
COLS
Descrição
A propriedade Cols é declarada como uma array de listas de strings, onde cada lista armazena as strings
das células de uma coluna da grade. O índice da array define o número da coluna a ser acessada,
começando com 0. Na realidade, cada coluna é tratada como uma lista de strings. Essa propriedade só
está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
A linha de código a seguir adiciona a string ‘Nova string’ à lista de strings correspondente à terceira
coluna de um componente chamado StringGrid1 do tipo TStringGrid:
StringGrid1.Cols[2].Add(‘Nova string’);
COLUMNMARGININCHES
Descrição
A propriedade ColumnMarginInches é uma variável do tipo inteiro longo que define, em décimos de
polegada, o espaço entre colunas para um relatório de múltiplas colunas.
COLUMNMARGINMM
Descrição
A propriedade ColumnMarginMM é uma variável do tipo inteiro longo que define, em milímetros, o
espaço entre colunas para um relatório de múltiplas colunas.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQuickReport
COLUMNS
Descrição
Para componentes do tipo TQuickReport, a propriedade Columns é declarada como uma variável do
tipo booleana, e define o número de colunas do relatório.
Para componentes dos tipos TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TListBox e TRadioGroup, essa
propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint), e indica o número de
colunas do controle.
Para controles do tipo TListView, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TListColumns,
e define o cabeçalho de uma coluna do componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Columns de um componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo incluindo uma linha de código como:
ListBox1.Columns := 3;
COLWIDTHS
Descrição
A propriedade ColWidths é declarada com uma array de inteiros, onde cada item da array define a
largura, em pixels, das células da coluna especificada pelo índice. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
largura das células da primeira coluna de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o
usuário seleciona uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(StringGrid1.ColWidths[0]);
end;
COMMAND
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo Word inteira e indica o número do comando
passado para o Windows usar na mensagem WM_COMMAND a ser enviada para o formulário quando o
usuário seleciona um item de menu. Esse comando só é útil se você quiser manipular diretamente a
mensagem WM_COMMAND, o que raramente é necessário com o Delphi. Essa propriedade só pode ser
acessada durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TMenuItem
COMMANDTEXT
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo String, e define o comando a ser executado
(geralmente na forma de uma declaração SQL).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOCommand e TSQLDataset
COMMANDTIMEOUT
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável inteira, e define o tempo máximo (em segundos) para
a execução de um comando (senão considera-se que o comando não foi executado com successo). Seu
valor default é igual a 30.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOCommand, TADOConnection, TADODataset
COMMANDTYPE
Descrição
Para componentes do tipo TADOCommand e TADODataset, essa propriedade é definida como uma
variável do tipo TCommandType, e define o tipo de comando a ser executado.
Para estes componentes, esta propriedade pode assumir um dos seguintes valores:
Valor Significado
As constantes cmdTable, cmdTableDirect e cmdOpenFile não são usadas com o componente TADOCommand.
Para o componente TSQLDataset, essa propriedade é definida como uma variável do tipo
TSQLCommandType, e define o tipo de comando a ser executado.
Para este componente, esta propriedade pode assumir um dos seguintes valores:
Valor Significado
COMMONAVI
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana, e define se o clipe a ser exibido pelo
componente corresponde a uma das animações armazenadas no arquivo Shell32.dll.
COMPONENTCOUNT
Descrição
A propriedade ComponentCount é declarada como uma variável inteira e indica o número de
componentes possuídos pelo componente atual, e listados na sua propriedade Components. Essa
propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Exemplo
Crie um formulário em branco (chamado Form1) e inclua um componente TLabel (chamado Label1).
Se durante a execução do aplicativo você quiser exibir o valor da propriedade ComponentCount em
Label1, inclua as seguintes linhas de código:
Label1.Caption := IntToStr(Form1.ComponentCount);
Todos.
COMPONENTINDEX
Descrição
A propriedade ComponentIndex é declarada como uma variável do tipo inteiro e indica a posição do
componente na lista do seu componente-proprietário. O primeiro componente da lista possui o valor
da propriedade ComponentIndex igual a 0, o segundo possui o valor 1 e assim por diante. Essa
propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo e, ao contrário do que consta no
Help On-line do Delphi, pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Crie um formulário em branco (chamado Form1) e inclua um componente TButton (chamado But-
ton1), um componente TPanel (chamado Panel1) e um componente TRadioButton (chamado
TRadioButton1).
Para alterar a propriedade ComponentIndex de um componente, basta incluir uma linha de código
do tipo:
Form1.Panel1.ComponentIndex := a;
Nesse caso, o Delphi se encarrega de redefinir a propriedade ComponentIndex dos demais controles,
de modo que não ocorra duplicação de índice.
Todos.
COMPONENTS
Descrição
A propriedade Components é declarada como uma array que contém todos os componentes que
pertencem ao componente atual. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo
e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Observação: Não confundir a propriedade Components com a propriedade Controls. A propriedade Com-
ponents contém todos os componentes que pertencem ao componente atual, enquanto a propriedade
Controls contém todos os controles que pertencem ao componente atual, no caso de este ser um controle
(lembre-se de que todo controle é um componente mas nem todo componente é um controle).
Exemplo
Se você quiser que um componente chamado Label1 tenha a sua propriedade Caption igual à do
terceiro componente da propriedade Components de um formulário chamado Form1, basta digitar a
seguinte linha de código:
Label1.Caption := TButton(Form1.Components[2]).Caption;
Todos.
CONFIRMDELETE
Descrição
A propriedade ConfirmDelete é declarada como uma variável booleana e determina se deve ser exibida
uma mensagem de confirmação quando o usuário tentar deletar um registro do banco de dados com o
controle TDBNavigator.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ConfirmDelete diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBNavigator1.ConfirmDelete := False;
CONNECTED
Descrição
A propriedade Connected é uma variável booleana que define se o componente está ou não conectado
a um banco de dados.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Connected de um componente diretamente no Object Inspector ou
através de uma linha de código, como:
Database1.Connected := True;
CONNECTION
Descrição
Para componentes de acesso via ADO, essa propriedade é definida como uma variável do tipo
TADOConnection, e define o tipo de conexão que será usada pelo componente.
Para componentes de acesso via DBExpress (TSQLConnection), essa propriedade é definida como uma
variável do tipo string, e identifica a conexão representada pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TSQLConnection, TADOCommand, TADODataset, TADOTable, TADOQuery e TADOStoredProc
CONNECTIONSTRING
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável do tipo WideString e define como será feita a conexão
ao banco de dados.
CONNECTMODE
Descrição
A propriedade ConnectMode é declarada como uma variável do tipo TDataMode que estabelece como
será feita a ligação com a aplicação servidora.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade ConnectMode de um componente diretamente no Object
Inspector ou através de uma linha de código, como:
DdeClientConv1.ConnectMode := ddeManual;
CONTEXT
Descrição
A propriedade Context é declarada como uma variável do tipo string, e contém informações sobre o
erro que gerou a exceção.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EReconcileError, EUpdateError
CONTROLCOUNT
Descrição
A propriedade ControlCount é declarada como uma variável inteira e indica o número de controles
pertencentes ao controle atual. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo
e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Se você quiser saber quantos controles pertencem a um componente Panel (chamado Panel1) de um
formulário chamado Form1 e atribuir esse valor a uma variável inteira a, basta digitar a seguinte linha
de código:
a := Form1.Panel1.ControlCount;
Todos os controles.
CONTROLS
Descrição
A propriedade Controls é declarada como uma array que contém todos os controles que pertencem ao
controle atual. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo e não pode ter
o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Não confundir a propriedade Controls com a propriedade Components. A propriedade Components contém todos os componentes que
pertencem ao componente atual, enquanto a propriedade Controls contém todos os controles que pertencem ao controle atual (lembre-
se de que todo controle é um componente mas nem todo componente é um controle).
Exemplo
Se você quiser que um componente chamado Label1 tenha a sua propriedade Caption igual à do
terceiro elemento da propriedade Controls de um formulário chamado Form1, basta digitar a seguinte
linha de código:
Label1.Caption := TButton(Form1.Controls[2]).Caption;
Todos os controles.
CONTROLTYPE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TDecisionControlType e responde a alterações
no componente DecisionPivot.
Essa propriedade pode receber um dos valores mostrados na tabela a seguir.
Valor Significado
CONVERTDLGHELP
Descrição
A propriedade ConvertDlgHelp é uma variável do tipo THelpContext que fornece um número ao qual
está associado um tópico de auxílio sensível ao contexto para a caixa de diálogo Convert. A caixa de
diálogo Convert permite que o usuário converta um objeto OLE em outro tipo de objeto.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade ConvertDlgHelp diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código, como:
OLEContainer1.ConvertDlgHelp := 8;
COPIES
Descrição
A propriedade Copies é uma variável inteira que define o número de cópias a serem
impressas.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
PrintDialog1.Copies := 1;
COUNT
Descrição
Para componentes do tipo TIndexDefs, essa propriedade é declarada como uma variável inteira e de-
fine o número de elementos armazenados na propriedade Items.
Para componentes do tipo TFieldDefs, essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define
o número de objetos armazenados.
Para componentes dos tipos TList, TStringList, Tstrings e TMenuItem, essa propriedade é declarada
como uma variável inteira e define o número de itens armazenados em uma lista ou item de menu.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
CTL3D
Descrição
A propriedade Ctl3D é declarada como uma variável booleana e determina se o controle terá um
aspecto tridimensional (True) ou bidimensional (False).
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Ctl3D de um componente diretamente no Object Inspector ou du-
rante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
RadioButton1.Ctl3D := False;
Observação: Para que a propriedade Ctl3D funcione com componentes dos tipos TRadioButton,
TCheckBox e diálogos comuns do Windows, o arquivo CTL3DV2.DLL deve estar presente no path do
sistema.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TCheckBox, TColorDialog, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBGrid, TDBImage,
TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBLookupComboBox, TDBLookupList, TDBLookupListBox, TDBMemo,
TDBNavigator, TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox,
TFindDialog, TFilterComboBox, TFontDialog, TFrame, TForm, TGroupBox, TListBox, TListView, TMaskEdit,
TMemo, TNotebook, TOLEContainer, TOpenDialog, TOpenPictureDialog, TOutline, TPanel, TQRPreview,
TRadioButton, TReplaceDialog, TRichEdit, TSaveDialog, TSavePictureDialog, TScrollBar, TScrollBox,
TStringGrid, TTrackBar e TTreeView
CURRENCY
Descrição
A propriedade Currency é uma variável booleana usada para controlar o formato de exibição do campo.
Quando Currency é igual a True a formatação é feita com a função FloatToText usando ffCurrency
como parâmetro para exibir texto ou ffFixed como parâmetro para editar texto. Quando Currency é
igual a False, a formatação é feita com a função FloatToTextFmt. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Currency de um componente através de uma linha de código, como:
FloatField1.Currency := True;
CURRENTMEMORY
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo, e define a quantidade de memória
do servidor usada pelo banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabaseInfo
CURRENTPAGE
Descrição
A propriedade Currentpage é uma variável inteira que define o número da página corrente do relatório.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBaseReport, TCanvasReport, TRvNDRWriter, TRvRenderPreview, TRvRenderPrinter
CURRENTSUM
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira, e define o sumário corrente do componente
DecisionCube ao qual está vinculado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionSource
CURSOR
Descrição
A propriedade Cursor é declarada como uma variável do tipo TCursor e indica a imagem exibida pelo
ponteiro do mouse quando este passa sobre o controle.
Tabela de Valores:
Valor Significado
continuação
Valor Significado
Exemplo
Se você quiser que o ponteiro do mouse tenha o formato de uma cruz ao passar sobre um componente
Shape1 do tipo TShape, basta definir a sua propriedade Cursor como crCross no Object Inspector.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
Todos os controles, objetos da classe TChartSeries.
Durante a execução do aplicativo:
Todos os controles, objetos da classe TChartSeries.
CURSORS
Descrição
Para um componente TScreen, a propriedade Cursors é declarada como uma variável do tipo HCursor
e dá acesso a uma lista de cursores disponíveis para a sua aplicação. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Tabela de Valores:
continuação
Exemplo
Se você possuir um ícone com nome MyCursor e quiser torná-lo a imagem do ponteiro do mouse ao
passar sobre um formulário, inclua o seguinte trecho de código:
const
crMyCursor = 5;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[crMyCursor] := LoadCursor(1, ‘NewCursor’);
Cursor := crMyCursor;
end;
CURSORXPOS
Descrição
A propriedade CursorXPos é uma variável inteira que define a posição horizontal do texto, em unidades
de impressão (pontos).
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBaseReport, TCanvasReport, TRvNDRWriter, TRvRenderPreview, TRvRenderPrinter
CURSORYPOS
Descrição
A propriedade CursorYPos é uma variável inteira que define a posição vertical do texto, em unidades
de impressão (pontos).
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TBaseReport, TCanvasReport, TRvNDRWriter, TRvRenderPreview, TRvRenderPrinter
CUSTOMCOLORS
Descrição
A propriedade CustomColors, que é declarada como uma variável do tipo TStrings, armazena uma
lista de strings e especifica as cores personalizadas que estarão disponíveis na caixa de diálogo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector (com o string list editor)
ou mediante a inclusão de um trecho de código, como:
if ColorDialog1.Execute then ListBox1.Items.AddStrings(ColorDialog1.CustomColor
DATA
Descrição
A propriedade Data é declarada como uma variável do tipo Pointer e especifica qualquer dado que
você queira associar com um item de um componente do tipo TOutline. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TOutlineNode
DATABASE
Descrição
A propriedade Database é declarada como uma variável do tipo TDataSet que define o componente de
banco de dados associado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não
pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabaseinfo, TIBEvents, TIBSQL, TTable e TQuery, TDecisionQuery
DATABASECOUNT
Descrição
A propriedade DatabaseCount é declarada como uma variável inteira e especifica o número de
componentes TDataBase (no caso de TSession) ou TIBDatabase (no caso de TIBTransaction) existentes
na aplicação. Essa propriedade só está definida durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBTransaction, TSession
DATABASENAME
Descrição
A propriedade Database é declarada como uma variável do tipo string e define o nome ou alias do
banco de dados acessado pelo componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector (com o string list editor)
ou mediante a inclusão de um trecho de código, como:
Table1.DatabaseName := ‘Banco_de_Dados’;
DATABASES
Descrição
A propriedade DataBases é declarada como uma array de objetos do tipo TDataBase e mantém uma lista
dos objetos do tipo TDataBase ou TIBDatabase disponíveis em uma aplicação. Essa propriedade só está
definida durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir fecha todos os bancos de dados associados a uma aplicação.
with Session do
while DatabaseCount <> 0 do
Databases[0].Close;
DATAFIELD
Descrição
A propriedade DataField é declarada como uma variável do tipo string e indica o campo a que esse
controle corresponde no registro de um banco de dados.
Exemplo
Você pode definir a propriedade DataField diretamente no Object Inspector ou através de uma linha
de código como:
DBEdit1.DataField := ‘NOME’;
que define a propriedade DataField de um componente chamado DBEdit1 do tipo TDBEdit como
sendo igual a ‘NOME’.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBImage, TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBLookupComboBox,
TDBLookupList, TDBLookupListBox, TDBMemo, TDBRadioGroup, TDBText, TIWDBCheckBox, TIWDBComboBox,
TIWDBEdit, TIWDBImage, TIWDBListBox, TIWDBLookupCombo, TIWDBLookupComboBox, TIWDBLookupListBox,
TIWDBMemo, TIWDBText, TQRCustomControl, TQRDBCalc, TQRDBText e TQRGroup
DATASET
Descrição
Para componentes dos tipos TDataSource, TIBUpdateSQL e TUpdateSQL, essa propriedade é declarada
como uma variável do tipo TDataSet e indica o componente que representa um banco de dados ao
qual o componente está associado.
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField,
TCurrencyField, TDateField, TDecisionCube, TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField,
TMemoField, TRvDatasetConnection, TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField,
TUpdateSQL e TWordField essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TDataSet e indica
o banco de dados ao qual o campo se refere. Para esses componentes, essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DataSet mediante uma linha de código como a seguir, onde
WordField é uma variável do tipo TWordField.
WordField.DataSet:= Banco_de_Dados
DATASETCOUNT
Descrição
A propriedade DataSetCount é declarada como uma variável inteira que define quantos componentes
dos tipos TIBDataset, TIBTable, TIBQuery, TIBStoredProc, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
estão acessando o banco de dados representado por esse componente. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabase, TDatabase
DATASETS
Descrição
A propriedade DataSets é declarada como uma array de componentes derivados de TDBDataSet que
define os componentes dos tipos TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc que estão acessando
o banco de dados representado por esse componente.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADOConnection, TIBDatabase, Tdatabase, TRDSConnection
DATASIZE
Descrição
A propriedade DataSize é declarada como uma variável inteira e define o número de bytes ocupados
pelo campo na memória. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem informando o número de bytes ocupado por
WordField, que é uma variável do tipo TWordField.
ShowMessage(IntToStr(WordField.DataSize);
DATASOURCE
Descrição
Para componentes dos tipos TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBCtrlGrid, TDBGrid, TDBImage,
TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBLookupList, TDBMemo, TDBNavigator, TDBRadioGroup,
TIWDBCheckBox, TIWDBComboBox, TIWDBEdit, TIWDBGrid, TIWDBImage, TIWDBListBox,
TIWDBLookupCombo, IWDBLookupList, TIWDBMemo, TIWDBNavigator, TQuickReport, TQRDetailLink
e TDBText, a propriedade DataSource é declarada como uma variável do tipo TDataSource e indica o
componente ao qual está vinculado o banco de dados cujos campos se quer exibir.
Para objetos da classe TChartSeries, determina a fonte de dados que definem os pontos da série.
Exemplo
Você pode definir a propriedade DataSource diretamente no Object Inspector ou através de uma linha
de código, como:
DBEdit1.DataSource:= DataSource1;
DATATYPE
Descrição
A propriedade DataType é declarada como do tipo TFieldType e define o tipo do campo.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFieldDef, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
DBFILENAME
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo string, e define o nome do arquivo no qual o
banco de dados está armazenado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabaseInfo
DBHANDLE
Descrição
A propriedade DBHandle é declarada como uma variável do tipo HDBIDB, que permite acesso direto às
funções da API do Borland Database Engine (BDE). Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
DBLOCALE
Descrição
A propriedade DBLocale é declarada como uma variável do tipo TLocale, que permite acesso direto ao
Borland Database Engine (BDE). Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo,
e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
DBSQLDIALECT
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o tipo de dialeto SQL usado
pelo banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabaseinfo, TIBDataBase
DDECONV
Descrição
A propriedade DDEConv é declarada como uma variável do tipo TDDEClientConv e define o
componente do tipo TDDEClientConv ao qual esse item está associado em uma conversação DDE.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DDEConv de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
DDEClientItem1.DDEConv := DDEClientConv1
DDEITEM
Descrição
A propriedade DDEItem é declarada como uma variável do tipo string e define o item de uma
conversação DDE.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DDEItem de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
DDEClientItem1.DDEItem := ‘DDEC1’;
DDESERVICE
Descrição
A propriedade DDEService é declarada como uma variável do tipo string que define o nome da
aplicação servidora.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DDEService de um componente diretamente no Object In-
spector ou através de uma linha de código, como:
DdeClientConv1.DDEService := ‘Programa’;
DDETOPIC
Descrição
A propriedade DDETopic é declarada como uma variável do tipo string que define o tópico da
conversação DDE.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DDETopic de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
DdeClientConv1.DDETopic := ‘Topico’;
DECISIONCUBE
Descrição
Essa propriedade define o componente DecisionCube associado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionSource
DECISIONSOURCE
Descrição
Essa propriedade define o componente DecisionSource associado.
DEFAULT
Descrição
A propriedade Default é declarada como uma variável do tipo booleano e indica se um controle do tipo
TButton ou TBitBtn associa o seu evento OnClick ao pressionamento da tecla Enter.
Exemplo
Coloque dois botões chamados Button1 e Button2 num formulário chamado Form1 e defina a
propriedade Default de Button1 como True no Object Inspector. No evento OnClick de Button1, inclua
a seguinte linha de código:
if Form1.Color := clYellow then Form1.Color := clRed else Form1.Color := clYellow;
Execute o aplicativo, pressione seguidamente a tecla Enter e você verá a cor do formulário alternar
entre vermelho e amarelo, a menos que Button2 receba o foco da aplicação.
Se durante a execução do aplicativo um outro botão chamado Button2 obtiver o Foco, passará temporariamente a ser o botão default,
até que o foco seja dirigido para um componente que não seja um botão, quando Button1 voltará a ser o botão Default.
DEFAULTCOLWIDTH
Descrição
A propriedade DefaultColWidth é uma variável inteira que especifica a largura de todas as colunas do
componente. Se você quiser alterar a largura de uma única coluna, redefina a propriedade ColWidths
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DefaultColWidth de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DrawGrid1.DefaultColWidth := 50;
DEFAULTDATABASE
Descrição
Esta propriedade é declarada como um objeto da classe TIBTransaction, e define o componente default
que representa um banco de dados associado a transação.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBTransaction
DEFAULTDRAWING
Descrição
A propriedade DefaultDrawing é uma variável booleana que determina se uma célula deve ser pintada
e o item que ela contém deve ser desenhado automaticamente. Se o valor da variável for False, o
desenho da célula deve ser programado nos eventos OnDrawCell e OnDrawDataCell.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DefaultDrawing de um componente diretamente no Object Inspector
ou durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBGrid1.DefaultDrawing := False;
DEFAULTEXT
Descrição
A propriedade DefaultExt é declarada como uma variável do tipo TFileExt que especifica a extensão a ser
adicionada ao nome de um arquivo quando o usuário digita o nome de um arquivo sem a sua extensão.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DefaultExt de um componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
OpenDialog1.DefaultExt := ‘TXT’;
DEFAULTINDEX
Descrição
A propriedade DefaultIndex é declarada como uma variável booleana, e define se os registros da tabela
representada pelo componente devem ser ordenados por um índice default quando a tabela é aberta.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBTable, TTable
DEFAULTROWHEIGHT
Descrição
A propriedade DefaultRowHeight é uma variável inteira que especifica a altura de todas as linhas do
componente. Se você quiser alterar a altura de uma única linha, redefina a propriedade RowHeigths
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DefaultRowHeigth de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DrawGrid1. DefaultRowHeigth := 50;
DEFAULTTRANSACTION
Descrição
A propriedade DefaultTransaction é declarada como um objeto da classe TIBTransaction e define a
transação default associada ao banco de dados representado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataBase
DELETESQL
Descrição
Essa propriedade armazena uma lista de strings contendo a declaração SQL usada para deletar um registro.
DESTINATION
Descrição
A propriedade Destination é declarada como uma variável do tipo TTable que define o componente ao
qual está associada uma tabela de um banco de dados à qual serão adicionados os registros operados
pelo método Execute de um componente do tipo TBatchMove.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
BatchMove1.Destination := Table1;
DEVICE
Descrição
A propriedade Device é declarada como uma variável do tipo TFontDialogDevice e define o(s)
dispositivo(s) afetado(s) pela fonte selecionada.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
FontDialog1.Device := fdBoth;
DEVICEID
Descrição
A propriedade DeviceID é declarada como uma variável do tipo Word e define uma ID para o dispositivo.
Essa propriedade só está definida durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Edit1 do tipo TEdit exiba a ID do dispositivo
multimídia corrente:
Edit1.Text := IntToStr(MediaPlayer1.DeviceID);
DEVICETYPE
Descrição
A propriedade DeviceType é declarada como uma variável do tipo TMPDeviceTypes e define o tipo de
dispositivo a ser aberto com o método Open. Os valores possíveis para essa propriedade são dtAutoSelect,
dtAVIVideo, dtCDAudio, dtDAT, dtDigitalVideo, dtMMMovie, dtOther, dtOverlay, dtScanner,
dtSequencer, dtVCR, dtVideodisc e dtWaveAudio.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
MediaPlayer1.DeviceType := dtDat;
DIMENSIONMAP
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TcubeDims e define as dimensões e sumários
manipulados pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionSource
DIRECTORY
Descrição
A propriedade Directory é declarada como uma variável do tipo string e define o diretório apontado
pelo componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado FileListBox1 do tipo TFileListBox
exiba os arquivos existentes no diretório apontado pelo componente DirectoryListBox1 do tipo
TDirectoryListBox.
DIRLABEL
Descrição
A propriedade DirLabel é declarada como uma variável do tipo TLabel, que permite exibir o diretório
corrente como a propriedade Caption de um componente do tipo TLabel.
Exemplo
Coloque um componente chamado Label1 do tipo TLabel e um componente chamado DirectoryListBox1
do tipo TDirectoryListBox em um formulário. Defina a propriedade DirLabel de DirectoryListBox1 como
Label1 diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de código, como:
DirectoryListBox1.DirLabel := Label1;
Isto faz com que Label1 exiba sempre o diretório apontado por DirectoryListBox1.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDirectoryListBox
DIRLIST
Descrição
A propriedade FileList é declarada como uma variável do tipo TDirectoryListBox e serve para fazer a
conexão com um componente do tipo TDirectoryListBox. Ao fazer esse tipo de conexão, o componente
TDirectoryListBox apontado por DirList exibirá sempre o diretório atual do drive corrente.
Exemplo
Coloque um componente chamado DriveComboBox1 do tipo TDriveComboBox e um componente
chamado DirectoryListBox1 do tipo TDirectoryListBox em um Formulário.
Defina a propriedade DirList de DriveComboBox 1 como DirectoryListBox1 diretamente no Object
Inspector ou mediante uma linha de código como:
DriveComboBox 1.DirList := DirectoryListBox 1;
Isto faz com que DirectoryListBox1 exiba sempre os diretórios do drive apontado por DriveComboBox 1.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDriveComboBox
DISABLEIFNOHANDLER
Descrição
A propriedade DisableIfNoHandler é declarada como uma variável booleana, e define se os controles e
itens de menu associados ao objeto devem ser desabilitados caso não exista nenhum procedimento
associado a evento definido para esse objeto.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction
DISPLAY
Descrição
A propriedade Display é declarada como uma variável do tipo TWinControl e define o controle a ser
usado para exibição dos resultados durante a execução de um dispositivo multimídia.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
MediaPlayer1.Display := Form1;
DISPLAYFORMAT
Descrição
A propriedade DisplayFormat é declarada como uma variável do tipo string e define o formato de
exibição de um campo. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TDateField, TDateTimeField, TIntegerField, TSmallintField, TTimeField e TWordField
DISPLAYLABEL
Descrição
A propriedade DisplayLabel é declarada como uma variável do tipo string e define o cabeçalho a ser
exibido na coluna que exibe o valor de um campo num componente do tipo TDBGrid. Se seu valor for
igual a Null, o valor armazenado na propriedade FieldName será usado. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código, como:
WordField1.DisplayLabel:= ‘coluna’;
DISPLAYNAME
Descrição
A propriedade DisplayLabel é declarada como uma variável do tipo Pstring e retorna o nome do campo.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
DISPLAYPRINTDIALOG
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se uma caixa de diálogo de impressão
deve ser exibida antes de o relatório ser impresso.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou durante a execução do
aplicativo, mediante a inclusão de uma linha de código como:
QuickReport1.DisplayPrintDialog:= True;
DISPLAYRECT
Descrição
Para controles do tipo TMediaPlayer, a propriedade DisplayRect é declarada como uma variável do tipo
TRect, define uma área retangular no controle a ser usado para exibição dos resultados durante a
execução de um dispositivo multimídia e só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TTabControl, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TRect e define a altura, em pixels, da área-cliente de um controle.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código, como:
MediaPlayer1.DisplayRect:= Rect(10, 10, 100, 200);
DISPLAYTEXT
Descrição
A propriedade DisplayText é declarada como uma variável do tipo string e retorna o texto exibido em um
controle de exibição de campos de bancos de dados (exceto TEdit). Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode exibir o valor dessa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código, como:
ShowMessage(IntToStr(IntegerField1.DisplayText));
DISPLAYVALUE
Descrição
A propriedade DisplayValue é declarada como uma variável do tipo string e define a string exibida pelo
controle. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba a string armazenada
na propriedade DisplayValue de um componente DBLookupCombo1 do tipo TDBLookupCombo:
Label1.Caption := DBLookupCombo1.DisplayValue;
DISPLAYWIDTH
Descrição
A propriedade DisplayWidth é declarada como uma variável inteira que define o número de caracteres
usados para exibir o valor do campo em um controle do tipo TDBGrid. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código, como:
IntegerField1.DisplayWidth:= 15;
DITHERBACKGROUND
Descrição
A propriedade DitherBackground é declarada como uma variável booleana e define se a cor de fundo
do componente deve ser ajustada por um processo de Dithering.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DitherBackground de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou através de uma linha de código, como:
TabSet1.DitherBackground := True;
DOCBACKCOLOR
Descrição
A propriedade DocBackColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor de fundo
default de uma página Web.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
THTML
DOCFORECOLOR
Descrição
A propriedade DocForeColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor default do
texto exibido em uma página Web.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
DOCKCLIENTCOUNT
Descrição
A propriedade DockClientCount é declarada como uma variável do tipo inteiro que define o número
de controles ancorados no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPanel, TChart, TDBChart, TDecisionGraph, TFrame, TForm, TDBCtrlGrid, TDrawGrid, TDecisionGrid
e TStringGrid
DOCKCLIENTS
Descrição
Essa propriedade armazena em uma array as referências aos controles ancorados no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPanel, TChart, TDBChart, TDecisionGraph, TFrame, TForm, TDBCtrlGrid, TDrawGrid, TDecisionGrid
e TStringGrid
DOCKRECT
Descrição
A propriedade DockRect é declarada como uma variável do tipo TRect que define uma área retangular
na qual, se liberados, os controles serão ancorados.
DOCKSITE
Descrição
A propriedade DockSite é declarada como uma variável do tipo booleano que define se o controle
poderá ancorar outros componentes, isto é, se será o alvo de uma operação de drag-e-dock.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPanel, TChart, TDBChart, TDecisionGraph, TFrame, TForm, TDBCtrlGrid, TDrawGrid, TDecisionGrid
e TStringGrid
DOCLINKCOLOR
Descrição
A propriedade DocLinkColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor default do
texto que representa um link em uma página Web.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
THTML
DOCLINKCOLOR
Descrição
A propriedade DocVisitedColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor default do
texto que representa um link já visitado em uma página Web.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
THTML
DOWN
Descrição
A propriedade Down é declarada como uma variável do tipo booleana, e indica se o componente está
selecionado (True) ou não (False).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TSpeedButton
DRAGCURSOR
Descrição
A propriedade DragCursor é declarada como uma variável do tipo TCursor e indica a imagem exibida
pelo ponteiro do mouse quando este passa sobre um controle que pode aceitar o objeto sendo arrastado.
Tabela de Valores:
Consulte a propriedade Cursor.
Exemplo
Se você quiser alterar a propriedade DragCursor de um componente chamado Memo1 do tipo TMemo
para crIBeam, basta incluir a seguinte linha de código:
Memo1.DragCursor:= crIBeam;
DRAGGING
Descrição
A propriedade Dragging é declarada como uma variável do tipo booleana que determina se o controle
está sendo arrastado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
Todos os controles.
DRAGMODE
Descrição
A propriedade DragMode é declarada como uma variável do tipo TDragMode e define o comportamento
de um controle no processo de arrastar e soltar.
Tabela de Valores:
Valor Significado
dmAutomatic O controle está pronto para ser arrastado, sem necessidade de programar o início do processo de arraste.
dmManual O início do processo de arraste deve ser feito por uma chamada ao método BeginDrag.
Exemplo
Se você quiser alterar a propriedade DragMode de um componente chamado Memo1 do tipo TMemo
para dmManual, basta incluir a seguinte linha de código:
Memo1.DragMode:= dmManual;
DRAWINGSTYLE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TDrawingStyle, e especifica como a imagem
será desenhada.
Tabela de Valores:
Valor Significado
DRIVE
Descrição
A propriedade Drive é declarada como uma variável do tipo Char que determina o drive exibido em
um componente do tipo TDriveComboBox, o drive a que pertence o diretório exibido em um
DRIVERNAME
Descrição
A propriedade DriverName especifica o driver do Borland Database Engine (BDE) ou do DBExpress
usado com o banco de dados associado ao componente. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase, TSQLConnection
DROPDOWNALIGN
Descrição
A propriedade DropDownAlign define o tipo de alinhamento do texto exibido na lista drop-down
mostrada pelo componente.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade DropDownAlign diretamente no Object Inspector ou durante
a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBLookupComboBox1.DropDownAlign:= daLeft;
DROPDOWNCOUNT
Descrição
A propriedade DropDownCount é declarada como uma variável inteira que define o número máximo
de elementos a serem exibidos simultaneamente numa lista DropDown.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DropDownCount de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
ComboBox1.DropDownCount := 6;
DROPDOWNWIDTH
Descrição
A propriedade DropDownWidth é declarada como uma variável inteira que define, em pixels, a largura
da lista drop-down exibida pelo componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade DropDownWidth diretamente no Object Inspector ou durante a
execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
DBLookupComboBox1.DropDownWidth:= 6;
DROPTARGET
Descrição
Para componentes do tipo TListView, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TListItem
e retorna o item sobre o qual outro está sendo solto em uma operação de “drag-drop”. Essa propriedade
só está definida durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TTreeView, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TTreeNode
e retorna o item sobre o qual outro está sendo solto em uma operação de “drag-drop”. Essa propriedade
só está definida durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TTreeNode, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana,
e especifica se o item está sendo o alvo em uma operação de “drag-drop”. Essa propriedade só está
definida durante a execução do aplicativo.
EDITFORMAT
Descrição
A propriedade EditFormat é declarada como uma variável do tipo string, usada para formatar o valor
de um campo para fins de edição. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TIntegerField, TSmallintField e TWordField
EDITMASK
Descrição
A propriedade EditMask é uma variável do tipo string que define a máscara que limita os dados que
podem ser digitados num componente do tipo EditMask ou em um campo de um registro de um
banco de dados. A máscara limita os caracteres considerados válidos a serem digitados pelo usuário.
Uma máscara consiste em três campos separados por ponto-e-vírgula. O primeiro campo é a máscara
propriamente dita; o segundo campo consiste num caractere que define se os caracteres ou a máscara
devem ser salvos como parte dos dados; o terceiro campo define o caractere usado para representar
espaços em branco na máscara.
Existe um conjunto de caracteres especiais para definir uma máscara:
♦ >: Se um > aparecer na máscara, todos os caracteres seguintes estarão em letras maiúsculas, até
que seja encontrado um caractere igual a <.
♦ <: Se um < aparecer na máscara, todos os caracteres seguintes estarão em letras minúsculas, até
que seja encontrado um caractere igual a >.
♦ <>: Esse sinal significa que as letras maiúsculas e minúsculas serão armazenadas como digitadas
pelo usuário.
♦ \: Os caracteres que seguem esse sinal serão tratados como caracteres literais.
♦ L: Esse caractere faz com que apenas caracteres alfabéticos (a-z e A-Z) sejam aceitos nessa posição.
♦ l: Esse caractere faz com que apenas caracteres alfabéticos (a-z e A-Z) sejam aceitos nessa posição,
mas aceita que sejam omitidos.
♦ A: Esse caractere faz com que apenas caracteres alfanuméricos (0-9, a-z e A-Z) sejam aceitos
nessa posição.
♦ a: Esse caractere faz com que apenas caracteres alfanuméricos (0-9, a-z e A-Z) sejam aceitos
nessa posição, mas aceita que sejam omitidos.
♦ C: Esse caractere faz com que quaisquer caracteres sejam aceitos nessa posição.
♦ c: Esse caractere faz com que quaisquer caracteres sejam aceitos nessa posição.
♦ 0: Esse caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) sejam aceitos nessa posição.
♦ 9: Esse caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) sejam aceitos nessa posição,
mas aceita que sejam omitidos.
♦ #: Esse caractere faz com que apenas caracteres numéricos (0-9) e sinais de mais (+) ou menos
(-) sejam aceitos nessa posição, mas aceita que sejam omitidos.
♦ : Esse caractere (dois pontos) é usado para separar horas, minutos e segundos em dados horários.
Se outro caractere separador de horas, minutos e segundos é definido nos atributos internacionais
do Painel de Controle do seu sistema, esse caractere será usado em vez de dois pontos.
♦ /: Esse caractere é usado para separar meses, dias, horas, minutos e segundos em dados de
datas. Se outro caractere separador de meses, dias e anos é definido nos atributos internacionais
do Painel de Controle do seu sistema, ele será usado em vez do caractere /.
EDITMASKPTR
Descrição
A propriedade EditMaskPtr é declarada como uma variável do tipo string, usada como um ponteiro
para a propriedade EditMask. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e
não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
EDITMODE
Descrição
A propriedade EditMode é uma variável booleana que define se a grade está ou não no modo de edição.
Quando o seu valor é True, o usuário pode digitar texto em uma célula sem ter que antes pressionar
Enter ou F2. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Durante a execução do aplicativo, você pode alterar o valor da propriedade EditMode com uma linha
de código semelhante a:
DBCtrlGrid1.EditMode:= True;
EDITORMODE
Descrição
Para componentes dos tipos TDBCtrlGrid, essa propriedade é declarada como uma variável booleana,
e indica se o registro corrente do banco de dados está sendo editado pelo usuário.
EDITTEXT
Descrição
A propriedade EditText é uma variável do tipo string que armazena o valor da propriedade Text como
ela é exibida durante a execução do aplicativo, com a máscara definida na propriedade EditMask. Em
outras palavras, essa propriedade armazena o texto que é realmente exibido durante a execução do
aplicativo. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba o valor da
propriedade EditText de um componente DBEdit1 do tipo TDBEdit:
Label1.Caption := DBEdit1.EditText;
EMPTY
Descrição
A propriedade Empty é declarada como uma variável booleana e determina se o objeto contém ou não
um gráfico. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode verificar o valor dessa propriedade durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha
de código como:
if Graphic1.Empty then ShowMessage(‘objeto vazio’);
ENABLED
Descrição
A propriedade Enabled é declarada como uma variável do tipo booleana e define se o componente
responde a eventos do mouse, do teclado e do temporizador, isto é, define se o componente está habilitado.
Pata objetos da classe TAction, define o valor atribuído à propriedade Enabled dos controles e itens de
menu associados ao objeto.
Exemplo
Se você quiser que um botão chamado Button1 só responda a um único clique do mouse, coloque a
seguinte linha de código em seu evento OnClick:
Button1.Enabled := False;
ENABLEDBUTTONS
Descrição
A propriedade EnabledButtons é declarada como uma variável do tipo TButtonSet e consiste num
conjunto que define os botões do componente que estão habilitados.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de um trecho de código.
O trecho de código a seguir faz com que todos os botões estejam habilitados:
TMediaPlayer1.EnabledButtons := [btPlay, btPause, btStop, btNext, btPrev, btStep, btBack,
btRecord, btEject]
ENABLEOPENBTN
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se o botão Open file será exibido
num formulário padrão de pré-visualização de relatórios.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter
ENABLEPRINTBTN
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se o botão Print será exibido num
formulário padrão de pré-visualização de relatórios.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter
ENABLESAVEBTN
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se o botão Save file será exibido
num formulário padrão de pré-visualização de relatórios.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter
ENDMARGIN
Descrição
A propriedade EndMargin é declarada como uma variável inteira e determina a distância, em pixels, da
guia mais à direita dentre as visíveis no controle e a extremidade direita do controle.
Exemplo
O valor da propriedade EndMargin pode ser alterado diretamente no Object Inspector ou mediante a
inclusão de uma linha de código, como:
TabSet1.EndMargin := 6;
ENDPOS
Descrição
A propriedade EndPos é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a
posição final da execução ou gravação em um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um arquivo de áudio do tipo WAV seja executado pela metade
quando o usuário selecionar um botão chamado Button1 do tipo TButton:
EOF
Descrição
A propriedade EOF é uma variável booleana que determina se um banco de dados está no seu último
registro. Isto acontece depois que uma tabela é aberta e ocorre uma chamada aos eventos Last ou Next.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
ERROR
Descrição
A propriedade Error é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o código
do erro ocorrido na execução ou gravação em um dispositivo multimídia.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o código do erro ocorrido durante a execução
de um dispositivo multimídia.
ShowMessage(‘Erro ‘+IntToStr(MediaPlayer1.Error));
ERRORCODE
Descrição
Para objetos das classes EDBClient e EReconcileError, a propriedade ErrorCode é declarada como uma
variável do tipo string, e retorna o código de erro fornecido pelo BDE.
Para objetos das classes EoleException e EOleSysError, a propriedade ErrorCode é declarada como uma
variável do tipo string, e retorna o código de erro numa operação OLE.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EDBClient, EReconcileError , EOLEException, EOleSysError, EUpdateError
ERRORCOUNT
Descrição
A propriedade ErrorCount é declarada como uma variável do tipo integer, e retorna o número de erros
referenciados pela propriedade Errors.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EDBEngineError
ERRORMESSAGE
Descrição
A propriedade ErrorMessage é declarada como uma variável do tipo string que define a mensagem de
erro correspondente ao código do erro ocorrido na execução ou gravação em um dispositivo multimídia.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o código do erro ocorrido durante a execução
de um dispositivo multimídia.
ShowMessage(MediaPlayer1.ErrorMessage);
ERRORS
Descrição
A propriedade Errors é declarada como um array de objetos da classe TDBError e retorna os erros
ocorridos com o BDE.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EDBEngineError
EVENTS
Descrição
A propriedade Events é declarada como uma lista de strings que armazena os nomes dos eventos
interceptados pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBEvents
EXCLUSIVE
Descrição
A propriedade Exclusive é declarada como uma variável booleana e define se outros usuários podem
ter acesso à mesma tabela que a representada por esse componente (isto não será possível se a propriedade
tiver o valor True).
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
Table1.Exclusive := True;
EXENAME
Descrição
A propriedade ExeName é declarada como uma variável do tipo string que armazena o nome do arquivo
executável da aplicação, incluindo-se o Path. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o nome do arquivo executável da aplicação.
ShowMessage(Application.ExeName);
EXISTS
Descrição
A propriedade Exists é declarada como uma variável booleana e define se a tabela referenciada pelo
componente já existe ou se deve ser criada durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBTable, TTable
EXPANDED
Descrição
A propriedade Expanded é declarada como uma variável booleana e define se o item está expandido (se
seus subitens estão sendo exibidos). Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TOutlineNode e TTreeNode
EXTENDSELECT
Descrição
A propriedade ExtendSelect é declarada como uma variável do tipo booleana e define se o usuário
pode selecionar uma faixa de itens usando a tecla Shift, ou vários itens descontíguos usando a tecla
Ctrl, desde que a propriedade Multiselect seja igual a True.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
ListBox1.ExtendSelect := False;
FIELDCLASS
Descrição
A propriedade FieldClass é declarada como uma variável do tipo TFieldClass que define o tipo de
componente correspondente ao campo. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
FIELDCOUNT
Descrição
A propriedade FieldCount é uma variável inteira que especifica o número de campos (controles) em
um banco de dados. Esse número não corresponde necessariamente ao número de campos em uma
tabela relacionada a esse banco de dados, pois podemos adicionar novos campos a uma tabela (cujos
valores são calculados a partir dos existentes no banco de dados) ou remover campos com o Fields
Designer. Em componentes do tipo TDBGrid e TDBLookupList, o valor dessa propriedade corresponde
ao número de campos exibido pelo controle. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel mostre o
número de colunas exibidas por um componente DBGrid1 do tipo TDBGrid.
Label1.Caption := IntToStr(DBGrid1.FieldCount);
FIELDDEFS
Descrição
A propriedade FieldDefs é declarada como uma variável do tipo TFieldDef que armazena informações sobre
cada campo em um banco de dados. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
FIELDLIST
Descrição
A propriedade FieldList é declarada como um objeto da classe TFieldList, que armazena uma lista de
objetos descendentes de TField associados ao dataset.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
FIELDNAME
Descrição
A propriedade FieldName é declarada como uma variável do tipo string e define o nome da coluna que
armazena o valor de um campo num banco de dados. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
FIELDNO
Descrição
A propriedade FieldNo é declarada como uma variável inteira e define a posição ordinal de um campo
num banco de dados. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode
ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFieldDef, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField,
TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
FIELDS
Descrição
Para objetos do tipo TIndexDef, a propriedade Fields é declarada como uma variável do tipo string
compreendendo os nomes e números que compõem o índice, separados por ponto-e-virgula (“;”).
Para objetos dos tipos TDBGrid, TDBLookupList, TQuery, TDecisionQuery, TStoredProc e TTable, a
propriedade Fields é declarada como uma array do tipo TField e se refere a um campo específico de um
banco de dados. O primeiro campo do banco de dados corresponde ao índice 0 da array.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que o texto mostrado no primeiro campo de um banco de dados
seja exibido justificado à esquerda em um componente DBGrid1 do tipo
TBGrid.
DBGrid1.Fields[0].Alignment := taLeftJustify;
FIELDVALUES
Descrição
A propriedade FieldValues é declarada como uma array que dá acesso direto aos valores armazenados
em todos os campos armazenados na tabela representada pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset
FILEEDIT
Descrição
A propriedade FileEdit é declarada como uma variável do tipo TEdit que define uma caixa de edição
que exibirá o arquivo atualmente selecionado. Caso nenhum arquivo esteja selecionado, exibe a
propriedade Mask.
Exemplo
Coloque um componente chamado FileListBox1 do tipo TFileListBox e um componente chamado
Edit1 do tipo TDEdit em um formulário. Defina a propriedade FileEdit de FileListBox1 como Edit1
diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de código como:
FileListBox1.FileEdit := Edit1;
Isto faz com que Edit1 exiba sempre o arquivo selecionado em FileListBox1.
FILEEDITSTYLE
Descrição
Essa propriedade define se deve ser oferecida ao usuário uma caixa de edição ou uma caixa combo para
que o usuário digite o nome do arquivo.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FileEditStyle de um componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
OpenDialog1.FileEditStyle := fsEdit;
FILEEXTENSION
Descrição
A propriedade FileExtension é declarada como uma variável do tipo string que define a(s) extensão(ões)
de arquivo default (separados por ponto-e-vírgula) para o relatório gerado pelo componente.
FILELIST
Descrição
A propriedade FileList é declarada como uma variável do tipo TFileListBox cuja função depende do
componente ao qual se aplica.
Para componentes do tipo TDirectoryListBox, ela serve para fazer a conexão com um componente do
tipo TFileListBox. Ao fazer esse tipo de conexão, o componente TFileListBox apontado por FileList
exibirá sempre a lista de arquivos do diretório corrente.
Para componentes do tipo TFilterComboBox, ela serve para fazer a conexão com um componente do
tipo TFileListBox. Ao fazer esse tipo de conexão, o componente TFileListBox exibe automaticamente
os arquivos com a extensão definida no componente do tipo TFilterComboBox.
Exemplo
Coloque um componente chamado FileListBox1 do tipo TFileListBox e um componente chamado
DirectoryListBox1 do tipo TDirectoryListBox em um Formulário. Defina a propriedade FileList de
DirectoryListBox1 como FileListBox1 diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código, como:
DirectoryListBox1.FileList := FileListBox1;
Isto faz com que FileListBox1 exiba sempre os arquivos do diretório apontado por
DirectoryListBox1.
FILENAME
Descrição
A propriedade FileName é declarada como uma variável do tipo string que define o arquivo selecionado
no componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TMediaPlayer, ela define o nome do arquivo a ser aberto pelo método Open
ou salvo pelo comando Save.
Quando o usuário digita o nome de um arquivo e seleciona o botão OK, o nome do arquivo digitado é
armazenado nessa propriedade.
Para objetos do tipo TIniFile, define o nome do arquivo INI sobre o qual serão realizadas operações de
leitura e gravação.
Para componentes do tipo TAnimate, ela define o nome do arquivo que armazena o clipe de vídeo a ser
exibido pelo componente.
Para componentes do tipo TClientDataset, define o nome do arquivo onde serão armazenadas as
informações e os dados dos registros da tabela.
FILETYPE
Descrição
A propriedade FileType é declarada como uma variável do tipo TFileType que define os tipos de arquivo
a serem exibidos pelo componente. Essa propriedade é, na realidade, composta por um conjunto de
subpropriedades booleanas, listadas na tabela abaixo:
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FileType diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código, como:
FileListBox1.FileType := ftNormal;
FILTER
Descrição
Para componentes dos tipos TFilterComboBox, TOpenDialog, TOpenPictureDialog e TSaveDialog,
TSavePictureDialog, a propriedade Filter é declarada como uma variável do tipo string e define as
máscaras de filtro de arquivo a serem exibidas pelo componente.
Para componentes dos tipos TClientDataSet, TIBTable e TTable, a propriedade Filter é declarada como
uma variável do tipo string e define um filtro a ser aplicado à tabela representada pelo componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
FilterComboBox1.Filter := ‘Text files|*.TXT’;
FILTERED
Descrição
Essa variável é declarada como uma variável booleana que define se há um filtro aplicado à tabela
representada pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TClientDataSet, TIBTable e TTable
FILTERINDEX
Descrição
A propriedade FilterIndex é declarada como uma variável inteira e define o filtro default (dentre os estabelecidos
na propriedade Filter) a ser exibido na lista drop-down que define os tipos de arquivos selecionáveis.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
OpenDialog1.FilterIndex := 1;
FINDTEXT
Descrição
A propriedade FindText é declarada como uma variável do tipo string e contém o texto a ser pesquisado
pela aplicação.
Exemplo
Você pode definir o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
FindDialog1.FindText := ‘Texto a ser pesquisado’;
FIRSTINDEX
Descrição
A propriedade FirstIndex é declarada como uma variável inteira que define a guia que vai aparecer
mais à esquerda entre as guias visíveis no controle. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FirstIndex mediante a inclusão de uma linha de código, como:
TabSet1. FirstIndex = 1
FIRSTPAGE
Descrição
A propriedade FirstPage é declarada como uma variável inteira que define o número da primeira página
do intervalo de páginas a serem impressas de um relatório.
FIXEDCOLOR
Descrição
A propriedade FixedColor é declarada como uma variável do tipo TColor e especifica a cor das colunas
e linhas fixas em um componente de grade.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FixedColor diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
DrawGrid1.FixedColor = clBlue
FIXEDCOLS
Descrição
A propriedade FixedCols é declarada como uma variável inteira que define o número de colunas fixas
em um componente de grade.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FixedCols diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código, como:
DrawGrid1.FixedCols = 1
FIXEDROWS
Descrição
A propriedade FixedRows é declarada como uma variável inteira que define o número de linhas fixas
em um componente de grade.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FixedRows diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código, como:
DrawGrid1.FixedRows = 1
FOCUSCONTROL
Descrição
A propriedade FocusControl é declarada como uma variável do tipo TWinControl que define o controle que
receberá o foco quando o usuário selecionar a combinação de teclas aceleradoras do componente (se existir).
Exemplo
Você pode alterar a propriedade FocusControl diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código, como:
Label1.FocusControl = Edit1
FOCUSED
Descrição
Essa variável é declarada como uma variável booleana que define se o componente possui ou não o
foco. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TTreeNode e TListItem
FONT
Descrição
A propriedade Font é declarada como uma variável do tipo TFont e controla os atributos do texto
exibido por um componente ou enviado para uma impressora. A propriedade Font possui as seguintes
subpropriedades: Color, Name, Size e Style.
Exemplo
A linha de código seguinte altera a cor do texto exibido numa caixa de edição chamada
Edit1 para amarelo:
Edit1.Font.Color:= clYellow;
FONTS
Descrição
A propriedade Fonts é declarada como uma variável do tipo Tstrings, que retorna uma lista de strings
com as fontes suportadas pelo componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir copia em um componente FontList do tipo TListBox a lista de fontes
disponíveis no componente Screen do tipo TScreen (a tela).
var
FontIndex: Integer;
begin
FontList.Clear;
FontList.Sorted := True;
FontList.Items := Screen.Fonts;
end;
FOOTERBAND
Descrição
A propriedade FooterBand é declarada como uma variável do tipo TQRBand e define o objeto do tipo
TQRBand exibido pelo componente após todos os registros da tabela principal.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRDetailLink
FORCENEWPAGE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e especifica se haverá sempre uma
quebra de página antes da impressão de um objeto do tipo TQRBand.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
QRBand1.ForceNewPage:= True;
FORMATCHARS
Descrição
A propriedade FormatChars é declarada como uma variável booleana que define se os caracteres devem
ser filtrados quando um texto é transferido numa conversação DDE.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade FormatChars de um componente diretamente no Object
Inspector ou através de uma linha de código, como:
DdeClientConv1. FormatChars := False;
FORMATS
Descrição
A propriedade Formats é um array que armazena os formatos mantidos pelo Clipboard.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Objetos aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClipBoard
FORMCOUNT
Descrição
A propriedade FormCount é declarada como uma variável inteira e define o número de formulários
existentes na aplicação. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não
pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo Tlabel exiba o
número de formulários presentes em uma aplicação.
Label1.Caption := IntToStr(Screen.FormCount);
FORMS
Descrição
A propriedade Forms é declarada como uma array de formulários onde cada item da array é um dos
formulários da aplicação. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não
pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir adiciona o nome de todos os formulários da aplicação em um componente
ListBox1 do tipo TListBox.
var
I: Integer;
begin
For I := 0 to Screen.FormCount-1 do
ListBox1.Items.Add(Screen.Forms[I].Name);
end;
FORMSTYLE
Descrição
A propriedade FormStyle é declarada como uma variável do tipo TFormStyle que determina o estilo
do formulário.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor desta propriedade diretamente no Object Inspector.
Observação: Você não deve tentar alterar essa propriedade durante a execução do aplicativo, pois pode
originar verdadeiros desastres.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TForm
FRAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TPen e especifica o objeto desse tipo usado
para desenhar a moldura do componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRBand
FRAMECOUNT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o número de quadros que
formam o clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
FRAMEHEIGHT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define a altura, em pixels, dos quadros
que formam o clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
FRAMEWIDTH
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define a largura, em pixels, dos
quadros que formam o clipe de vídeo exibido pelo componente.
FRAMES
Descrição
A propriedade Frames é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
número de quadros a ser avançado ou retrocedido com os métodos Back e Step. Essa propriedade só
está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o valor da propriedade Frames de um componente
do tipo TMediaPlayer.
ShowMessage(‘Frames = ‘+IntToStr(MediaPlayer1.Frames));
FREEONTERMINATED
Descrição
Essa variável é declarada como uma variável booleana que define se o objeto deve ser destruído quando
a Thread é finalizada.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TThread
FREQUENCY
Descrição
A propriedade Frequency é declarada como uma variável inteira e define a freqüência com que as
marcas (TickMarks) são exibidas pelo controle.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TTrackBar
FROMPAGE
Descrição
A propriedade FromPage é uma variável inteira que define o número da primeira página a ser impressa.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código, como:
PrintDialog1.FromPage:= 1;
FULLPATH
Descrição
A propriedade Fullpath é declarada como uma variável do tipo string e define se o path completo de
um item em um componente do tipo TOutline, começa no nível 1. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TOutlineNode
GLYPH
Descrição
A propriedade Glyph é uma variável do tipo TBitmap que define o bitmap que aparece em um botão
do tipo TBitBtn ou TSpeedButton. Você pode fornecer até quatro imagens em um botão do tipo TBitBtn
ou TSpeedButton com um único arquivo Bitmap. O Delphi exibirá uma dessas imagens em
correspondência ao estado do botão.
Tabela de Valores:
Exemplo
O trecho de código a seguir carrega um bitmap num componente do tipo TSpeedButton chamado
SpeedButton1 durante a execução do aplicativo, onde USER.BMP é um arquivo de bitmap definido
pelo usuário.
SpeedButton1.Glyph.LoadFromFile(‘USER.BMP’);
GRAPHIC
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TGraphic e define o gráfico armazenado no
componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPicture
GRIDHEIGHT
Descrição
A propriedade GridHeight é declarada como uma variável inteira que define a altura da grade, em
pixels. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
altura, em pixels, de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o usuário seleciona
uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(StringGrid1.GridHeigth);
end;
GRIDLINEWIDTH
Descrição
A propriedade GridLineWidth é declarada como uma variável inteira que define a largura, em pixels,
da linha que divide as células da grade.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade GridLineWidth diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código, como:
StringGrid1.GridLineWidth := 1;
GRIDWIDTH
Descrição
A propriedade GridWidth é declarada como uma variável inteira que define a largura da grade, em
pixels. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
largura, em pixels, de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o usuário seleciona
uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(StringGrid1.GridWidth);
end;
GROUPINDEX
Descrição
Para componentes do tipo TSpeedButton, a propriedade GroupIndex é declarada como uma variável
inteira que define o grupo a que pertence um componente.
Para componentes do tipo TMenuItem, a propriedade GroupIndex é declarada como uma variável do
tipo Byte que define os menus a serem mesclados em uma aplicação com vários formulários.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade GroupIndex de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante a inclusão de uma linha de código, como:
SpeedButton1.GroupIndex := 2;
HANDLE
Descrição
A propriedade Handle lhe fornece um handle do Windows, de forma que você possa acessar objetos da
GDI e usar funções da API do Windows que um handle como parâmetro. O tipo de handle fornecido
vai depender do objeto que será usado. No caso de objetos de banco de dados, a propriedade Handle
permite que você acesse as funções da API do Borland Database Engine (BDE). Essa propriedade só
pode ser acessada durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado
pelo usuário. No caso de objetos de banco de dados do Interbase acessados pelo Interbase Express, a
propriedade Handle permite que você acesse as funções da API deste mecanismo de acesso.
Tabela de Valores:
TBitmap HBitmap
TBrush HBrush
TCanvas HDC
TFont HFont
TIcon HIcon
TMetafile HMetafile
TPen HPen
TBitBtn HWND
TDBNavigator HWND
TMediaPlayer HWND
TButton HWND
TDBRadioGroup HWND
TMemo HWND
TCheckBox HWND
TDirectoryListBox HWND
TNotebook HWND
TComboBox HWND
TDrawGrid HWND
TDBCtrlGrid HWND
TDBCtrlPanel HWND
TOLEContainer HWND
TDBCheckBox HWND
TDriveComboBox HWND
TOutline HWND
TDBComboBox HWND
TEdit HWND
TPanel HWND
TDBEdit HWND
TFileListBox HWND
TRadioButton HWND
TDBGrid HWND
TFilterComboBox HWND
TRadioGroup HWND
continua
TDBImage HWND
TForm HWND
TScrollBar HWND
TDatabase HDBIDB
TDBListBox HWND
TGroupBox HWND
TScrollBox HWND
TDBLookupCombo HWND
TDBLookupComboBox HWND
THeader HWND
TIBDatabase TISC_DB_Handle
TIBTransaction TISC_TR_HANDLE
TStringGrid HWND
TDBLookupList HWND
TDBLookupListBox HWND
THotKey HWND
TListBox HWND
TListView HWND
TTabbedNotebook HWND
TStatusBar HWND
TTabControl HWND
TTabSheet HWND
TTrackBar HWND
TTreeView HWND
TUpDown HWND
TProgressBar HWND
TRichEdit HWND
TPageControl HWND
TDBMemo HWND
TMaskEdit HWND
TTabSet HWND
TApplication HWND
TFindDialog HWND
TReplaceDialog HWND
TMainMenu HMENU
TMenuItem HMENU
TPopupMenu HMENU
continua
continuação
TPrinter HDC
TDataBase HDBIDB
TSession HDBISES
TTable HDBICur
TQuery, TDecisionQuery HDBICur
TStoredProc HDBICur
Exemplo
Coloque as seguintes linhas de código no evento OnPaint de um formulário, e será desenhado um
círculo no seu interior.
Crie um novo projeto com dois formulários chamados Form1 e Form2; no Formulário Form1, insira
um botão chamado Button1 e, no seu evento OnClick, coloque a seguinte linha de código (não se
esqueça de incluir Unit2 na cláusula uses de Form1):
ShowWindow(Form2.Handle, SW_SHOWNORMAL)
Ao clicar com o mouse sobre Button1, será exibido na tela o formulário Form2.
É evidente que seria muito mais simples usar o código Form2.Show, mas o objetivo deste exemplo foi mostrar a utilização da propriedade
handle na chamada a uma função da API do Windows.
HANDLEISSHARED
Descrição
A propriedade HandleIsShared é declarada como uma variável booleana e define se um handle (ponteiro)
para um banco de dados é ou não compartilhado.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase, TIBDatabase, TIBTransaction
HASITEMS
Descrição
A propriedade HasItems é declarada como uma variável booleana e define se um item de um componente
TOutline possui ou não subitens. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo
e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
HASPROVIDER
Descrição
A propriedade HasProvider é declarada como uma variável booleana, e informa se o objeto recebe
dados através de uma interface IProvider.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset
HEAD1FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas tags <H1> e </H1>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEAD2FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas tags <H2> e </H2>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEAD3FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas tags <H3> e </H3>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEAD4FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas tags <H4> e </H4>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEAD5FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas Tags <H5> e </H5>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEAD6FONT
Descrição
A propriedade Head1Font é declarada como um objeto da classe TFont, e define a fonte do texto de
uma página HTML delimitado pelas Tags <H6> e </H6>.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THTML
HEADERBAND
Descrição
A propriedade HeaderBand é declarada como uma variável do tipo TQRBand e define o objeto do tipo
TQRBand exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRDetailLink
HEIGHT
Descrição
A propriedade Height é uma variável inteira que define a dimensão vertical, em pixels, de um controle
ou componente gráfico.
HELPCONTEXT
Descrição
A propriedade HelpContext é uma variável do tipo THelpContext que fornece um número ao qual está
associado um tópico de auxílio sensível ao contexto. Ao ser pressionada a tecla F1 quando um
componente possuir o foco, será exibida uma tela de auxílio correspondente ao número definido na
propriedade HelpContext.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade HelpContext diretamente no Object Inspector.
O trecho de código a seguir associa um arquivo de auxílio ao aplicativo e define para a propriedade
HelpContext de um componente Edit1 do tipo TEdit o valor 7.
procedure TForm1.FormActivate(Sender: Tobject);
begin
Application.HelpFile := ‘HELP.HLP’;
Edit1.HelpContext := 7;
end;
HELPFILE
Descrição
Para objetos das classes Tapplication e TForm, a propriedade HelpFile é declarada como uma variável
do tipo string que armazena o nome do arquivo de Help On-line da aplicação. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Para objetos da classe EOLEException, a propriedade HelpFile é declarada como uma variável do tipo
string que armazena o nome do arquivo de Help On-line no qual está armazenada a descrição do erro.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o nome do arquivo de auxílio da aplicação.
ShowMessage(Application.HelpFile);
HELPKEYWORD
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define a string de contexto do arquivo
de Help associada ao controle ou componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
Todos os controles e componentes.
HELPTYPE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo ThelpType, que define como controles e itens
de menu acessarão o arquivio de Help vinculado à aplicação. Pode assumir o valor htKeyword (para
identificar o tópico por uma string de contexto) ou htContent (para identificar o tópico pelo valor
numérico a ele associado).
HIDESCROLLBARS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana que define se as barras de rolagem
não devem ser exibidas quando não forem necessárias. Seu valor default é igual a True.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou durante a execução do
aplicativo, mediante a inclusão de uma linha de código como:
RichEdit1.HideScrollBars:= False;
HIDESELECTION
Descrição
A propriedade HideSelection é uma variável booleana que define se um texto selecionado permanece
selecionado quando o componente perde o foco.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade HideSelection diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código, como:
Edit1.HideSelection := True;
HINT
Descrição
A propriedade Hint é uma variável string que pode ser usada para exibir um texto de auxílio quando o
usuário mantém o ponteiro do mouse sobre um controle ou quando ocorre um evento OnHint.
No primeiro caso, basta definir o valor da propriedade ShowHint como True e o valor da propriedade
Hint como a string a ser exibida no Object Inspector (durante a fase do projeto) ou mediante código
(durante a execução do aplicativo).
No segundo caso, o código do evento OnHint do objeto TApplication será responsável pela exibição da string
em um controle ou item de menu (Veja mais detalhes sobre o evento OnHint na seção Eventos deste guia).
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Hint diretamente no Object Inspector ou mediante um trecho de
código. Para alterar a propriedade Hint de um botão chamado Button1 de um formulário chamado
Form1, inclua a seguinte linha de código:
Form1.Button1.Hint := ‘String de Auxílio’;
HINTCOLOR
Descrição
A propriedade HintColor é declarada como uma variável do tipo TColor que define a cor dos boxes que
circundam o texto de auxílio definido na propriedade Hint de um controle de uma aplicação. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir define como azul a cor dos boxes de auxílio dos controles de uma aplicação.
Application.HintColr := clBlue;
HINTPAUSE
Descrição
A propriedade HintPause é declarada como uma variável inteira que define o intervalo de tempo (em
milissegundos) que o ponteiro do mouse deve permanecer sobre um controle de uma aplicação para
que seja exibida a string de auxílio definida na sua propriedade Hint. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir define como sendo igual a 1 segundo (1000 milissegundos) o valor da
propriedade HintPause dos controles de uma aplicação.
Application.HintPause := 1000;
HINTS
Descrição
A propriedade Hints é declarada como uma variável do tipo Tstrings que associa, mediante uma lista
de strings, um texto de auxílio a cada um dos botões do controle, a ser exibido quando o usuário
mantém o ponteiro do mouse sobre um botão ou quando ocorre um evento OnHint.
Exemplo
Você pode definir essa propriedade diretamente no Object Inspector com o String List Editor. Nesse
caso, a primeira linha será o texto de auxílio para o primeiro botão (o da esquerda), a segunda linha
será o texto de auxílio para o segundo botão (o segundo, da esquerda para a direita) e assim por diante.
O trecho de código a seguir altera o texto de auxílio do primeiro botão de um controle DBNavigator1 do
tipo TDBNavigator, quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um formulário chamado Form1:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
var
NovaHints : TStringList;
begin
NovaHints := TStringList.Create;
NovaHints.Add(‘Texto de auxílio do primeiro botão’);
DBNavigator1.Hints := NovaHints;
end;
HISTORYLIST
Descrição
A propriedade HistoryList é declarada como uma variável do tipo Tstrings e consiste em uma lista de strings
que define o nome dos arquivos a serem exibidos na lista drop-down da caixa combo File Name quando a
caixa de diálogo é aberta, e desde que a propriedade FileEditStyle da caixa de diálogo seja fsComboBox.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TOpenDialog, TOpenPictureDialog e TSaveDialog, TSavePictureDialog
HORIZAXIS
Descrição
A propriedade HorizAxis é declarada como uma variável do tipo ThorizAxis e define o eixo horizontal
cuja escala será usada na exibição dos pontos da série.
HORZSCROLLBAR
Descrição
A propriedade HorzScrollBar é declarada como uma variável do tipo TControlScrollBar, cujas
subpropriedades definem o comportamento de uma barra de rolagem horizontal em um componente
dos tipos TForm, TFrame ou TScrollBox.
Exemplo
Você pode alterar as subpropriedades da propriedade HorzScrollBar de um componente diretamente
no Object Inspector ou durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
Form1.HorzScrollBar.Visible := True;
HOST
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define o nome ou endereço IP de um
servidor remoto.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMNNTP, TNMPOP3, TNMSMTP, TNMSTRM,
TNMTime, TPowerSock
HOTKEY
Descrição
A propriedade HotKey é declarada como uma variável do tipo TShortCut e define a combinação de
teclas usada como tecla aceleradora.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
THotKey
ICON
Descrição
A propriedade Icon é declarada como uma variável do tipo TIcon que define o ícone a ser exibido
quando a aplicação for minimizada. Se nenhum valor for atribuído a essa propriedade, será usado o
ícone padrão da aplicação. Para objetos do tipo TPicture, é declarada como uma variável do tipo TIcon
e representa o objeto do tipo TIcon armazenado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Icon de um componente diretamente no Object Inspector ou durante
a execução do aplicativo, incluindo um trecho de código como:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Icon.LoadFromFile(‘ICONE.ICO’);
end;
IDLETIMER
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro, e define o tempo que o banco de
dados deve aguardar antes de terminar uma conexão ociosa.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabse, TIBTransaction
IMAGEINDEX
Descrição
A propriedade ImageIndex é declarada como uma variável inteira e define a imagem de um componente
ImageList a ser exibida nos controles e itens de menu associados ao objeto.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction, TMenuItem
IMAGES
Descrição
A propriedade Images é declarada como uma variável do tipo TImageList e define a lista de imagens
(bitmaps) associada ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction, TMainMenu, TPopupMenu, TTreeView
IMAGETYPE
Descrição
A propriedade ImageType é declarada como uma variável do tipo TImageType e define se o controle
desenhará a imagem ou a máscara a ela associada.
Tabela de Valores:
Valor Significado
INCREMENT
Descrição
Para componentes do tipo TControlScrollBar, a propriedade Increment é uma variável inteira que
define quantas posições a caixa de rolagem deve se mover em uma barra de rolagem quando o usuário
seleciona uma das setas nas extremidades de uma barra de rolagem.
Para componentes do tipo TUpDown, essa propriedade é definida como uma variável booleana e
determina a variação do valor armazenado na propriedade Position quando o usuário seleciona com o
botão esquerdo do mouse uma das setas do controle.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
Form1.HorzScrollBar.Range:= 8;
INDENT
Descrição
A propriedade Indent é declarada como uma variável inteira e define a endentação, em pixels, a ser
usada na exibição de subitens quando uma lista de itens é expandida.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TTreeView
INDEX
Descrição
A propriedade Index é declarada como uma variável inteira e define o índice de um campo na propriedade
Fields de um banco de dados. Para componentes do tipo TOutlineNode, é declarada como uma variável
do tipo inteiro longo (Longint) e define seu índice dentro do componente TOutline que o contém.
Para objetos da classe TAction, define o índice que o identifica entre as ações definidas para um
componente TactionList.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade na fase de projeto com o Fields Editor.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAction, TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField,
TDateField, TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField,
TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
INDEXDEFS
Descrição
A propriedade IndexDefs é declarada como uma variável do tipo TIndexDefs e armazena informações
sobre todos os índices da tabela. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo
e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
INDEXFIELDCOUNT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira que armazena o número de campos com o
índice corrente. Ela só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBTable, TTable, TClientDataSet
INDEXFIELDNAMES
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, usada com um servidor SQL, para
identificar as colunas a serem usadas como índice na tabela.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOTable, TIBTable, TTable, TClientDataSet
INDEXFIELDS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TField e dá acesso à informação armazenada
em cada campo no índice corrente do banco de dados. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TClientDataSet
INDEXNAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, usada para definir um índice secundário
da tabela.
INITIALDIR
Descrição
A propriedade InitialDir é declarada como uma variável do tipo string que define o diretório atual
quando a caixa de diálogo é aberta.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
OpenDialog1.InitialDir := ‘C:\delphi\teste’;
INPLACEACTIVE
Descrição
A propriedade InPlaceActive é uma variável do tipo booleana que determina se um objeto OLE está
ativo. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem se InPlaceActive for igual a True:
if InPlaceActive = True then ShowMessage(‘Objeto Ativo’);
INSERTSQL
Descrição
Essa propriedade armazena uma lista de strings contendo a declaração SQL usada para inserir um registro.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset, TIBUpdateSQL, TUpdateSQL
INTEGRALHEIGHT
Descrição
A propriedade IntegralHeight é uma variável booleana que define como o componente será exibido no
formulário. Se for igual a True, sua altura é ajustada de forma que nenhum dos itens seja exibido
parcialmente. Se a propriedade Style do componente tiver o valor igual a lbOwerDrawVariable, a
propriedade ItemHeight não tem nenhum efeito.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ItemHeight de um componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
ListBox1.IntegralHeight := True;
INTERVAL
Descrição
A propriedade Interval é declarada como uma variável inteira e define o intervalo de tempo, em
milissegundos, para ativação do evento OnTimer.
Exemplo
O valor da propriedade EndMargin pode ser alterado diretamente no Object Inspector ou mediante a
inclusão de uma linha de código, como:
Timer1.Interval := 6000;
INTRANSACTION
Descrição
A propriedade Intransaction é uma variável booleana que define se a transação representada pelo
componente está em progresso.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBTransaction
INVALIDKEYS
Descrição
A propriedade InvalidKeys é declarada como uma variável do tipo THKInvalidKeys e define um conjunto
de teclas consideradas inválidas:
Tabela de Valores:
Valor Significado
ISINDEXFIELD
Descrição
A propriedade IsIndexField é declarada como uma variável booleana, que define se um campo é ou
não indexado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o
seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
ISMASKED
Descrição
A propriedade IsMasked é uma variável booleana que define se o componente possui ou não uma
máscara para exibição de texto.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade IsMasked de um componente diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
MaskEdit1.EditMask := ‘!99/99/00;1;_’;
O trecho de código acima define uma máscara para exibição de texto no formato
MM/DD/YY.
ISNULL
Descrição
A propriedade IsNull é declarada como uma variável booleana, que define se o valor de um campo é
igual a Null. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem se o valor armazenado em um campo GraphicField1
do tipo TGraphicField é igual a Null:
if GraphicField1,IsNull = Null then ShowMessage(‘O valor armazenado no campo é NULL’);
ISREADONLY
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro, e define se o banco de dados deve ser
acessado apenas para leitura (apenas para a versão 6 do Interbase).
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabse
ISSQLBASED
Descrição
A propriedade IsSQLBased é declarada como uma variável booleana, que define se o driver usado é
diferente de STANDARD. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não
pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase
ISVISIBLE
Descrição
A propriedade IsVisible é declarada como uma variável booleana e define se um item está visível
dentro do componente TOutline que o contém. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TOutlineNode
ITEMCOUNT
Descrição
A propriedade ItemCount é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
número de itens de um componente do tipo TOutline. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode exibir o número de itens em um componente Outline1 do tipo TOutline em um componente
Label1 do tipo TLabel com a seguinte linha de código:
Label1.Caption := IntToStr(Outline1.ItemCount);
ITEMHEIGHT
Descrição
A propriedade ItemHeight é uma variável inteira que define a altura dos itens de componentes dos
tipos TComboBox, TDBComboBox, TDBListBox, TDirectoryListBox, TFileListBox, TListBox e TOutline,
quando os itens têm altura fixa, o que é definido pela propriedade Style de cada componente. A
propriedade Style deve ser igual a:
ITEMINDEX
Descrição
A propriedade ItemIndex é uma variável inteira que define a posição de um item selecionado dentro
da lista de itens do componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode atribuir o número que identifica a posição do item selecionado em uma caixa de listagem
chamada ListBox1 a uma variável inteira “a” durante a execução do aplicativo, incluindo a seguinte
linha de código:
a := ListBox1.ItemIndex;
O primeiro item da lista ocupa a posição 0, isto é, se uma lista tem n itens, então o n-ézimo item
ocupará a posição n-1. Se a propriedade MultiSelect do componente for True e houver mais de um
elemento selecionado, ItemIndex retornará a posição do elemento que possui o foco.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TComboBox, TDBComboBox, TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFileListBox,
TFilterComboBox, TListBox e TRadioGroup
ITEMS
Descrição
Para componentes dos tipos TComboBox, TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDriveComboBox,
TFileListBox, TFilterComboBox, TListBox e TRadioGroup, essa propriedade é uma variável do tipo
TStrings que define a lista de strings que aparecem no componente. A propriedade Items é por si só um
objeto do tipo Tstrings, no qual você pode adicionar, remover, inserir e mover componentes com os
métodos Add, Delete, Insert, Exchange e Move.
Para componentes do tipo TListView, essa propriedade é uma variável do tipo TListItems, que define a
lista de itens que aparecem no componente.
Para componentes do tipo TTreeView, essa propriedade é uma variável do tipo TTreeNodes, que define
a lista de itens que aparecem no componente.
Para objetos do tipo TList, essa propriedade é declarada como uma array de ponteiros que permite o
acesso direto aos ponteiros da lista,
Exemplo
Você pode adicionar uma string ‘novo item’ a um componente ComboBox1 do tipo TComboBox com
a seguinte linha de código:
ComboBox1.Items.Add(‘novo item’);
Na fase de projeto, você pode operar sobre os itens do componente acionando o String
List Editor, na propriedade Items do Object Inspector.
ITEMSEPARATOR
Descrição
A propriedade ItemSeparator é declarada como uma variável string que define a string usada para
separar os itens em um componente do tipo TOutline.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ItemSeparator diretamente no Object Inspector ou durante a execução
do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
Outline1.ItemSeparator := ‘\’;
KEEPCONNECTION
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável Booleana e indica se a conexão com um componente
do tipo TSQLConnection deve ser mantida quando não houver tabelas abertas.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TSQLConnection
KEEPCONNECTIONS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável Booleana e indica se a conexão com um componente
do tipo TDataBase deve ser mantida quando não houver tabelas abertas. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade mediante a inclusão de uma linha de código como:
Session.KeepConnections := False;
KEYEXCLUSIVE
Descrição
A propriedade KeyExclusive é uma variável booleana que define se funções de pesquisa e busca excluirão
os registros especificados nas funções FindNearest, GotoNearest, EditRangeStart e EditRangeEnd. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TTable, TclientDataSet
KEYFIELD
Descrição
A propriedade KeyField é declarada como uma variável do tipo string e define o nome do campo do
banco de dados definido na sua propriedade ListSource que corresponde ao campo definido na
propriedade DataField.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDBLookupListBox e TDBLookupComboBox
KEYFIELDCOUNT
Descrição
A propriedade KeyFieldCount é uma variável booleana que define o número de campos-chave usados
pelas funções de busca (GotoKey, FindKey, EditKey, etc.).
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TTable e TClientDataset
KEYPREVIEW
Descrição
A propriedade KeyPreview é uma variável booleana que define se o formulário deve ou não responder
a um pressionamento de tecla, através dos eventos OnKeyDown, OnKeyPress e OnKeyUp, em vez de
acionar os eventos do componente selecionado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade KeyPreview de um formulário diretamente no Object Inspector ou
durante a execução do aplicativo, incluindo uma linha de código como:
Form1.KeyPreview := True;
KEYVALUE
Descrição
A propriedade KeyValue é declarada como uma variável do tipo Variant e reflete o valor armazenado
no campo especificado na propriedade KeyField. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDBLookupListBox e TDBLookupComboBox
KEYVIOLCOUNT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o número
de registros que deixaram de sofrer uma operação pelo método Execute de um componente do tipo
TBatchMove, devido a ocorrência de um erro de violação de integridade. Essa propriedade só está
definida durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se houve violação de integridade durante a execução do método
Execute de um componente BatchMove1 do tipo TBatchMove:
BatchMove1.Execute;
if BatchMove1.KeyViolCount <> 0 then ShowMessage(‘ocorreram violações em ‘+
IntToStr(KeyViolCount)+ ‘ registros ‘);
KEYVIOLTABLENAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TFileName que cria uma tabela local, do tipo
Paradox, com todos os registros que sofreram violação de integridade durante uma operação pelo
método Execute de um componente do tipo TBatchMove.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TBatchMove
KIND
Descrição
Para componentes do tipo TBitBtn, a propriedade Kind é uma variável do tipo TBitBtnKind que define
o tipo de Bitmap exibido pelo botão.
Para componentes do tipo TScrollBar, a propriedade Kind é uma variável do tipo TScrollBarKind que
define o tipo de barra de rolagem.
Tabela de Valores para componentes do Tipo TBitBtn:
Valor Significado
Valor Significado
Exemplo
A seguinte linha de código define como bkOk a propriedade Kind de um botão chamado BitBtn1 do
tipo TBitBtn
BitBtn1.Kind := bkOK;
LARGECHANGE
Descrição
A propriedade LargeChange é declarada como uma variável do tipo TScrollBarInc que define quantas
posições devem ser deslocadas na barra de rolagem quando o usuário dá um clique nela em qualquer
um dos lados da caixa de rolagem ou pressiona as teclas PageUp e PageDn.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
ScrollBar1.LargeChange := 100
LARGEIMAGES
Descrição
Essa propriedade define as imagens exibidas pelo componente quando a sua propriedade ViewStyle
possui o valor vsIcon.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TListView
LASTPAGE
Descrição
A propriedade LastPage é declarada como uma variável inteira que define o número da última página
do intervalo de páginas a serem impressas de um relatório.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de Projeto:
TRvNDRWriter
LAYOUT
Descrição
A propriedade Layout é uma variável do tipo TButtonLayout que define onde o bitmap aparece em um
botão do tipo TBitBtn ou TSpeedButton.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
O trecho de código a seguir define a propriedade Layout de um botão chamado BitBtn1 do tipo TBitBtn
como blGlyphLeft:
BitBtn1.Layout := blGlyphLeft;
LEFT
Descrição
A propriedade Left é uma variável inteira que define, em pixels, a coordenada da extremidade esquerda
de um componente em relação à extremidade esquerda do formulário que o contém. No caso de um
formulário, essa propriedade é medida em relação à tela.
Exemplo
Para alterar a propriedade Left de um botão chamado Button1 durante a execução de um aplicativo,
basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
Button1.Left:= valor;
Todos os controles.
Durante a execução do aplicativo:
LEFTAXIS
Descrição
A propriedade RightAxis é declarada como um objeto da classe TChartAxis, e representa o eixo vertical
esquerdo do gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
LEFTCOL
Descrição
A propriedade LeftCol é declarada como uma variável inteira que define a coluna que deve ser exibida
do lado esquerdo da grade (sem alterar as colunas definidas como fixas). Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Se você quiser que a terceira coluna de um componente StringGrid1 do tipo TStingGrid seja posicionada
do lado esquerdo da grade, basta incluir uma linha de código como:
StringGrid1.LeftCol := 2;
LEFTMARGININCHES
Descrição
A propriedade LeftMarginInches é uma variável inteira que define, em décimos de polegada, o valor da
margem esquerda do relatório (sem considerar o espaço deixado pela impressora).
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Max diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
QuickReport1.LeftMarginInches:= 10;
LEFTMARGINMM
Descrição
A propriedade LeftMarginMM é uma variável inteira que define, em milímetros, o valor da margem
esquerda do relatório (sem considerar o espaço deixado pela impressora).
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
QuickReport1.LeftMarginMM:= 10;
LENGTH
Descrição
A propriedade Length é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
comprimento do meio a ser executado em um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o comprimento do meio a ser executado em
dispositivo multimídia:
ShowMessage(‘Comprimento = ‘+IntToStr(MediaPlayer1.Length));
LEVEL
Descrição
A propriedade Level é declarada como uma variável do tipo Word, e define o nível de um item dentro
do componente TOutline que o contém. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TOutlineNode
LINES
Descrição
Para componentes do tipo TMemo, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TStrings
que contém as linhas de texto do componente.
Para componentes dos tipos TDDEClientItem e TDDEServerItem, essa propriedade é declarada como
uma variável do tipo TStrings que contém as linhas do texto a ser transferido numa conversação DDE.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Lines diretamente no Object Inspector ou mediante um trecho de
programa.
No trecho de código a seguir, o arquivo config.sys é exibido em um componente Memo1 do tipo TMemo
quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um botão chamado Button1 do tipo TButton:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Memo1.Lines.LoadFromFile(‘C:\CONFIG.SYS’);
end;
LoadFromFile é um método de Lines, que é um objeto do tipo Tstrings, conforme descrito anteriormente.
LINKBAND
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TQRBand que permite que mais do que um
componente do tipo TQRBand seja exibido em uma única página.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRBand
LIST
Descrição
A propriedade List é declarada como uma variável do tipo PPointerList que mantém uma lista de
ponteiros que pode referenciar objetos de qualquer tipo. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TList
LISTFIELD
Descrição
A propriedade ListField é declarada como uma variável do tipo string, e define o nome do campo do
banco de dados cujos valor é exibido no controle. Se não for especificado um valor para essa propriedade,
será usado o valor armazenado na propriedade KeyField.
LISTSOURCE
Descrição
A propriedade ListSource é declarada como uma variável do tipo TDataSource, e define o nome do
controle que faz a conexão ao componente que representa o banco de dados do qual será selecionado
um campo cujo valor será exibido pelo controle.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDBLookupListBox e TDBLookupComboBox
LOCAL
Descrição
A propriedade Local é uma variável booleana que define se a tabela referenciada pelo componente é
uma tabela local do tipo Paradox ou dBASE ou de um servidor SQL. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQuery, TDecisionQuery
LOCALE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TLocale e indica o driver de linguagem usado
pelo componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter
o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase e TSession
LOCALIP
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, e define o endereço IP da máquina cliente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMMSGServ, TNMNNTP, TNMPOP3, TNMSMTP, TNMSTRM,
TNMSTRMServ e TPowerSock
LOCKED
Descrição
A propriedade Locked é declarada como uma variável booleana que define se um componente do tipo
TPanel pode ser substituído por um objeto OLE.
Exemplo
O valor dessa propriedade pode ser definido diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
Panel1.Locked := False;
LOGINPROMPT
Descrição
A propriedade LoginPrompt é declarada como uma variável booleana que define como é controlado o
acesso a um banco de dados SQL.
Exemplo
O valor dessa propriedade pode ser definido diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
Database1.LoginPrompt := False;
LOOKUPDISPLAY
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável string que define o campo do banco de dados a ser
exibido pelo componente.
Exemplo
O valor dessa propriedade pode ser definido diretamente no Object Inspector. O trecho de código a
seguir faz com que o campo ‘Nome’ seja exibido pelo componente DBLookupCombo1 do tipo
TDBLookupCombo.
DBLookupCombo1.LookupDisplay := ‘Nome’;
LOOKUPFIELD
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string que faz a ligação entre o banco de dados
e o componente.
Exemplo
O valor dessa propriedade pode ser definido diretamente no Object Inspector. O trecho de código a
seguir faz com que um componente chamado DBLookupCombo1 do tipo TDBLookupCombo use o
campo ‘Cliente’ como campo de busca:
DBLookupCombo1.LookupField := ‘Cliente’;
LOOKUPSOURCE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TDataSource que identifica o componente do
tipo TDataSource a que está associado o banco de dados no qual deve ser feita a pesquisa.
Exemplo
O valor dessa propriedade pode ser definido diretamente no Object Inspector. O trecho de código a
seguir faz com que um componente chamado DBLookupCombo1 do tipo TDBLookupCombo seja
associado ao banco de dados especificado no componente DataSource1 do tipo TDataSource:
DBLookupCombo1.LookupSource := DataSource1;
MAINFORM
Descrição
A propriedade MainForm é declarada como uma variável do tipo TForm que define o formulário prin-
cipal de uma aplicação. Esse formulário é o primeiro a ser criado quando a aplicação é executada, e
quando ele é fechado, finaliza a execução da aplicação. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir mostra uma mensagem com o texto exibido na barra de títulos da janela
principal de uma aplicação.
ShowMessage(Application.MainForm.Caption);
MAPPINGS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TStrings, e define o modo de mapeamento de
colunas entre a tabela-fonte e a tabela de destino durante a execução do método Execute de um
componente do tipo TBatchMove.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector usando o String List
Editor ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
DestColName = SourceColName;
MARGIN
Descrição
Para componentes dos tipos TBitBtn e TSpeedButton , a propriedade Margin é uma variável inteira que
define, em pixels, a distância entre um dos lados do bitmap e o lado correspondente do botão que o
contém, dependendo da propriedade Layout do botão.
Para componentes do tipo TControlScrollBar, a propriedade Margin é uma variável do tipo Word que
define o número mínimo de pixels que deve existir entre os controles de um formulário e suas bordas
ou entre os controles de um componente do tipo TScrollBox e suas bordas. É importante ressaltar que,
nesse caso, Margin é uma propriedade de um componente do tipo TScrollBar, e que este está embutido
em componentes dos tipos TForm e TScrollBox. Nesse caso, o valor da propriedade Margin é
automaticamente adicionado ao valor armazenado na propriedade Range, de forma que a barra de
rolagem se torne visível sempre que a distância entre o controle e as laterais de um componente do
tipo TForm ou TScrollBox torne-se menor que o valor da propriedade Margin.
Exemplo
Para alterar a propriedade Margin de um botão chamado BitBtn1 do tipo TBitBtn ou TSpeedButton
durante a execução de um aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
BitBtn1.Margin := valor;
MARGINBOTTON
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define a dimensão da margem inferior do
gráfico ou relatório associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, TRvNDRWriter
MARGINLEFT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define a dimensão, da margem esquerda do
gráfico ou relatório associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, TRvNDRWriter
MARGINRIGHT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define a dimensão, da margem direita do
gráfico ou relatório associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, TRvNDRWriter
MARGINTOP
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e define a dimensão da margem superior do
gráfico ou relatório associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart, TRvNDRWriter
MASK
Descrição
A propriedade Mask é uma variável do tipo string que define um filtro para os arquivos a serem exibidos
pelo componente. Podem ser incluídos caracteres curinga como ‘*’ e ’?’.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Mask diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
FileListBox1.Mask := ‘*.PAS’;
MASKED
Descrição
A propriedade Masked é declarada como uma variável booleana, que define se as imagens contidas
serão ou não transparentes.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
ImageList1,Masked:= True;
MASTER
Descrição
A propriedade Master é declarada como uma variável do tipo TQRController, que especifica a tabela
principal num relacionamento entre duas tabelas, onde uma é a principal e a outra, a secundária.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRDetailLink
MASTERFIELDS
Descrição
A propriedade MasterFields é declarada como uma variável do tipo string que define os campos que
farão a ligação entre duas tabelas. Os nomes dos campos devem ser separados por ponto-e-vírgula.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOTable, TIBTable, TSQLTable, TTable, TClientDataSet, TIBClientDataset, TSimpleDataset
MASTERSOURCE
Descrição
A propriedade MasterSource é declarada como uma variável do tipo TDataSource e especifica a tabela-
mestre ao qual o componente será ligado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOTable, TIBTable, TSQLTable, TTable, TClientDataSet, TIBClientDataset, TSimpleDataset
MAX
Descrição
A propriedade Max é uma variável inteira que define o valor máximo de posição para um componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Max diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
ScrollBar1.Max:= 1000;
MAXCELLS
Descrição
Essa propriedade é uma variável inteira que define o número máximo de células manipuladas pelo
cache do componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionCube
MAXFONTSIZE
Descrição
A propriedade MaxFontSize é uma variável inteira que define o maior tamanho da fonte disponível na
caixa de diálogo. Um valor nulo significa que não existe valor máximo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade MaxFontSize diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
FontDialog1.MaxFontSize := 36;
MAXLENGTH
Descrição
A propriedade MaxLength é uma variável inteira que define o número máximo de caracteres que
podem ser digitados em um componente dos tipos TEdit, TDBEdit, TMaskEdit, TRichEdit, TDBMemo,
TMemo, TDBLookupComboBox ou TComboBox.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade MaxLength de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante a inclusão de uma linha de código:
Edit1.MaxLength:= 80;
MAXPAGE
Descrição
A propriedade MaxPage é uma variável inteira que define o maior número para uma
MAXSUMMARIES
Descrição
Essa propriedade é uma variável inteira que define o número máximo de sumários de dados manipuladas
pelo cache do componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionCube
MAXVALUE
Descrição
A propriedade MaxValue é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
valor máximo que pode ser atribuído a um campo. Atribuir um valor maior do que MaxValue gera
uma exceção. Essa propriedade só está disponível durante a execução de um aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade MaxValue mediante uma linha de código como:
IntegerField1.MaxValue:= 1000;
MDICHILDCOUNT
Descrição
A propriedade MDIChildCount é uma variável inteira que define o número de janelas-filhas de uma
aplicação MDI. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o
seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode exibir o valor da propriedade MDIChildCount em um componente Label1 do tipo TLabel
mediante a inclusão de uma linha de código:
Label1.Caption := Form1.MDIChildCount;
MDICHILDREN
Descrição
A propriedade MDIChildren é declarada como uma array que contém todas as janelas-filhas de um
formulário MDI. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo, e não pode
ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Se você quiser que um componente chamado Label1 tenha a sua propriedade Caption igual à da
terceira janela-filha de um formulário MDI chamado Form1, basta digitar a seguinte linha de código:
Label1.Caption := TButton(Form1.MDIChildren[2]).Caption;
MENU
Descrição
A propriedade Menu é declarada como uma variável do tipo TMainMenu que identifica o menu de
um formulário.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Menu de um formulário diretamente no Object Inspector, ou mediante
a inclusão de uma linha de código como:
Form1.Menu := MainMenu1;
MESSAGE
Descrição
A propriedade Message é declarada como uma variável do tipo string, define o texto a ser exibido na
caixa de diálogo que é mostrada quando ocorre um erro definido por essa exceção.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EAbort, EAbstractError, EAccessViolation, EarrayError, EassertinFailed, EbitsError,
EbrokerException, EcacheError, EclassNotFound, EcommomCalendarError, EcomponentError,
EcontrolC, EconvertError, EDatabaseError, EdateTimeError, EDBClient, EDBEditError,
EDBEngineError, EdimensionMapError, EDimIndexError, EdivByZero, EDSWriter, Eexternal,
EexternalException, EFCreateError, EfilerError, EFOpenError, EHeapException, EInOutError,
EInterpreterError, EintError, EIntCastError, EIntOverFlow, EInvalidArgument, EInvalidCast,
EInvalidGraphic, EInvalidGraphicOperation, EinvalidGridOperation, EinvalidImage, EinvalidOp,
EinvalidOperation, EinvalidPointer, ElistError, ElowCapacityError, EmathError,
EMCIDeviceError, EmenuError, EmonthCalError, EnoResultError, EoleCtrlError, EOLEError,
EoleException, EOleSysError, EoutLineError, EoutOfMemory, EoutOfResources, Eoverflow,
EpackageError, EparserError, Eprinter, Eprivilege, EpropertyError, EpropReadOnly,
METAFILE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TMetafile, e define o gráfico armazenado no
componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPicture
MIN
Descrição
A propriedade Min é uma variável inteira que define o valor mínimo de posição para um componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Min diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
ScrollBar1.Min:= 10;
MINFONTSIZE
Descrição
A propriedade MinFontSize é uma variável inteira que define o menor tamanho da fonte disponível na
caixa de diálogo. Um valor nulo significa que não existe valor mínimo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade MinFontSize diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
FontDialog1.MinFontSize := 6;
MINPAGE
Descrição
A propriedade MinPage é uma variável inteira que define o menor número para uma página a ser impressa.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector, ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
PrintDialog1.MinPage := 1;
MINVALUE
Descrição
A propriedade MinValue é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o
valor mínimo que pode ser atribuído a um campo. Atribuir um valor menor do que MinValue gera
uma exceção. Essa propriedade só está disponível durante a execução de um aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade MinValue mediante uma linha de código como:
IntegerField1.MinValue:= 1;
MODALRESULT
Descrição
A propriedade ModalResult é uma variável do tipo TModalResult usada para encerrar a execução de
um formulário Modal. Definir o valor da propriedade ModalResult com um valor diferente de zero
encerra a execução de um diálogo modal. Normalmente, isto é feito colocando-se botões do tipo
TButton ou TBitBtn no formulário e definindo o valor da sua propriedade ModalResult como um dos
valores da tabela abaixo. O valor da propriedade ModalResult será o valor retornado pelo método
ShowModal que exibe um formulário modal.
Tabela de Valores:
Valor Significado
mrNone 0
mrOk idOK (1)
mrCancel idCancel (2)
continua
continuação
Valor Significado
Exemplo
Crie dois formulários chamados Form1 e Form2, cada um com um botão do tipo TButton;
No evento OnClick do botão Button1 de Form1 inclua a seguinte linha de código, e inclua Unit2 na
cláusula Uses de Form1:
Form2.ShowModal;
Rode o aplicativo e dê um clique no o botão Button1 de Form1, para exibir Form2. Ao clicar no botão
Button1 de Form2, este se fechará, pois o valor da sua propriedade Modal Result é diferente de zero.
Faça agora a seguinte modificação:
No evento OnClick do botão Button1 de Form2 inclua a seguinte linha de código:
ModalResult := 0;
Rode o aplicativo e dê um clique no o botão Button1 de Form1, para exibir Form2. Ao clicar no botão
Button1 de Form2 este não se fechará, pois o valor da sua propriedade Modal Result é igual a zero.
MODE
Descrição
A propriedade Mode é declarada como uma variável do tipo TMPModes que define o estado em que se
encontra um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TBatchMove, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TBatchMode, e define o tipo de operação a ser realizada pelo componente.
Para objetos do tipo TPen, define como as linhas serão desenhadas sobre um objeto do tipo Tcanvas.
Valor Significado
Valor Significado
batAppend Adiciona os registros numa tabela já existente, definida como destino da operação.
batUpdate Atualiza os registros na tabela definida como destino da operação.
batAppendUpdate Se um registro correspondente existe na tabela-destino, ele é atualizado,;
se não é adicionado um novo registro.
batCopy Cria a tabela-destino com a mesma estrutura da tabela de origem.
batDelete Deleta os registros da tabela-destino que têm correspondência com os registros da
tabela de origem.
Valor Significado
continuação
Valor Significado
mpRecording Gravando.
mpSeeking Procurando.
mpPaused Pausa.
mpOpen Aberto
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem informando se um dispositivo está pronto:
MODIFIED
Descrição
Para componentes dos tipos TEdit, TMaskEdit e TMemo, a propriedade Modified é uma variável booleana
que define se o texto do componente foi alterado desde que ele foi criado, ou desde a última vez que essa
propriedade teve seu valor igual a False. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes dos tipos TClientDataset, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc, determina
se o registro corrente foi alterado.
Exemplo
Você pode verificar se o texto exibido pelo controle foi alterado durante a execução do aplicativo com
a seguinte linha de código:
if Edit1.Modified = True then MessageDlg(‘texto modificado’,mtInformation, [mbOK], 0);
MODIFIERS
Descrição
A propriedade Modifiers é declarada como uma variável do tipo THKModifiers, e define a tecla
modificadora na definição de uma tecla aceleradora.
Tabela de Valores:
Valor Significado
MODIFYSQL
Descrição
Essa propriedade armazena uma lista de strings contendo a declaração SQL usada para modificar um registro.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset, TIBUpdateSQL, TUpdateSQL
MONOCHROME
Descrição
A propriedade Monochrome é declarada como uma variável booleana, e determina se o objeto contém
ou não um gráfico monocromático. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode verificar o valor dessa propriedade durante a execução do aplicativo incluindo uma linha
de código como:
if Graphic1.Monochrome then ShowMessage(‘Monocromático’);
MOVEDCOUNT
Descrição
A propriedade MovedCount é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define
o número de registros realmente processados pelo método Execute de um componente do tipo
TBatchMove. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um controle chamado Label1 do tipo Tlabel exiba o número
de registros realmente processados em um componente do tipo TBatchMove:
Label1.Caption := IntToStr(BatchMove1.MovedCount);
MULTILINE
Descrição
A propriedade Multiline é declarada como uma variável booleana, que define se as guias de um controle
podem ser dispostas em mais de uma linha.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TPageControl e TTabControl
MULTISELECT
Descrição
A propriedade MultiSelect é uma variável booleana que define é possível selecionar simultaneamente
mais de um arquivo no componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade MultiSelect diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
FileListBox1.MultiSelect:= True;
NAME
Descrição
A propriedade Name é uma variável do tipo TComponentName (que é, na realidade, uma string) que
identifica o componente dentro da sua aplicação.
Exemplo
Para alterar a propriedade Name de um botão chamado Button1 durante a execução de um aplicativo,
basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
Button1.Name := ‘Novo Nome’;
Embora o Delphi permita que você altere a propriedade Name de um componente durante a execução de um aplicativo, isto deve ser
feito com muita cautela, pois pode provocar verdadeiros desastres! A princípio não deve haver razão para se definir a propriedade
Name de um componente durante a execução de um aplicativo, a não ser que o componente esteja sendo criado em tempo de execução.
NAMELIST
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma lista de strings, e armazena os nomes dos procedimentos
armazenados existentes no banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBStoredProc
NETFILEDIR
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string, e indica o diretório onde está localizado
o arquivo de controle PDOXUSRS.EXE. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TSession
NOTIFY
Descrição
A propriedade Notify é uma variável booleana que define se a chamada a um de seus métodos deve
gerar um evento OnNotify. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Notify mediante uma linha de código como:
MediaPlayer1.Notify := True;
NOTIFYVALUE
Descrição
A propriedade NotifyValue é uma variável do tipo TMPNotifyValues que define o resultado do último
método executado em um componente do tipo TMediaPlayer. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem informando se o último método foi executado com sucesso:
if MediaPlayer1.NotifyValue = nvSuccessful then ShowMessage(‘O método foi executado com sucesso’);
NUMGLYPHS
Descrição
A propriedade NumGlyphs é uma variável inteira, variando entre 1 e 4, que define o número de
imagens armazenadas no gráfico definido pela propriedade Glyph do componente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade NumGlyphs diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
SpeedButton1.NumGlyphs := 1;
OBJCLASS
Descrição
A propriedade ObjClass é uma variável do tipo string que especifica a classe OLE de um objeto.
Normalmente, a classe do objeto é o nome da aplicação sem a extensão .EXE.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ObjClass diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
OLEContainer1.ObjClass = ‘Figura do PaintBrush’;
OBJDOC
Descrição
A propriedade ObjDoc é uma variável do tipo string que especifica o arquivo de um objeto OLE.
Normalmente, a classe do objeto é o nome do arquivo que contém o objeto OLE.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ObjDoc diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
OLEContainer1.ObjDoc = ‘c:\windows\256color.bmp’;
OBJECTS
Descrição
Essa variável é declarada como uma array de objetos do tipo TObjects, e dá acesso a um objeto de uma
lista de objetos associada a uma lista de strings.
OBJITEM
Descrição
A propriedade ObjItem é uma variável do tipo string que especifica o item de dado de um objeto OLE.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ObjItem diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha de
código como:
OLEContainer1.ObjItem = ‘Item’;
OEMCONVERT
Descrição
A propriedade OEMConvert é uma variável booleana que define se um texto do controle é convertido
em caracteres OEM.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade OEMConvert diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código como:
Edit1. OEMConvert := True;
OPEN
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana, e indica se o arquivo que armazena o clipe
de vídeo exibido pelo componente está carregado na memória.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset, TAnimate
OPERATION
Descrição
A propriedade Operation define a operação que o componente realiza sobre um campo nos registros
de um banco de dados.
Tabela de Valores:
Valor Significado
OPTIONS
Descrição
O significado dessa propriedade depende do componente a que se refere, como pode ser verificado nas
tabelas de valores que se seguem:
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TFontDialogOptions e consiste das subpropriedades
booleanas listadas na tabela abaixo.
Valor Significado
fdAnsiOnly Se igual a True, só permite que o usuário possa selecionar fontes que usam o
conjunto de caracteres do Windows, isto é, não permite ao usuário selecionar um
estilo de fonte que só contenha símbolos, pois estes não serão exibidos na caixa
combo Font.
fdEffects Seu valor define se as caixas de verificação e a lista de cores devem aparecer
no diálogo.
continua
continuação
Valor Significado
fdFixedPitchOnly Se igual a True, apenas as fontes monoespaçadas serão exibidas na caixa combo Font.
fdForceFontExist Indica se deve ser exibida uma mensagem informando ao usuário que ele
digitou um nome de fonte inválido.
fdLimitSize Se igual a True, os valores de MinFontSize e MaxFontSize limitam o número de
fontes disponíveis através da caixa de diálogo.
fdNoFaceSel Se igual a True, nenhuma fonte é pré-selecionada pela caixa de diálogo.
fdNoOEMFonts Se igual a True, as fontes vetoriais não são exibidas.
fdScalableOnly Se igual a True, só são exibidas fontes escaláveis.
fdNoSimulations Se igual a True, só exibe fontes que não são simuladas pela GDI.
fdNoSizeSel Se igual a True, nenhum tamanho de fonte é pré-selecionado pela caixa de diálogo.
fdNoStyleSel Se igual a True, nenhum estilo de fonte é pré-selecionado pela caixa de diálogo.
fdNoVectorFonts O mesmo que fdNoOEMFonts.
fdShowHelp Se igual a True, a caixa de diálogo exibe um botão de Help.
fdTrueTypeOnly Se igual a True, somente fontes True Type são pela caixa de diálogo.
fdWysiwyg Se igual a True, somente fontes disponíveis na tela e na impressora são exibidas
pela caixa de diálogo.
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TOpenDialogOptions e consiste das subpropriedades
booleanas listadas na tabela a seguir.
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TFindOptions e consiste das subpropriedades booleanas
listadas na tabela a seguir.
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TOutlineOptions e consiste das subpropriedades
booleanas listadas a seguir, que definem como os seus itens serão exibidos.
Valor Significado
Valor Significado
goFixedHorzLine Se igual a True, exibe linhas horizontais entre linhas de células fixas.
goFixedVertLine Se igual a True, exibe linhas verticais entre colunas de células fixas.
goHorzLine Se igual a True, exibe linhas horizontais entre linhas de células.
goVertLine Se igual a True, exibe linhas verticais entre colunas de células.
goRangeSelect Se igual a True, e desde que goEditing seja False, permite que o usuário
selecione um grupo de células de uma só vez.
goDrawFocusSelected Se igual a True, a célula que possui o foco possui a mesma cor das outras
células de um bloco selecionado. Se igual a False, a célula que possui o foco
possui a mesma cor das células que não estão selecionadas, isto é, com a cor
definida na propriedade Color.
goRowSizing Se igual a True, as linhas de células podem ser redimensionadas
individualmente, exceto as fixas.
goColSizing Se igual a True, as colunas de células podem ser redimensionadas
individualmente, exceto as fixas.
goRowMoving Se igual a True, o usuário pode deslocar uma linha de células com o mouse.
goColMoving Se igual a True, o usuário pode deslocar uma linha de células com o mouse.
goEditing Se igual a True, o usuário pode editar o texto da grade, mas não pode
selecionar um grupo de células de uma só vez.
goAlwaysShowEditor Se igual a True e goEditing também é True, a grade está no modo de edição
automático, e o usuário não precisa pressionar Enter ou F2 antes de editar o
conteúdo de uma célula. Se igual a False com goEditing igual a True, o
usuário precisa pressionar Enter ou F2 antes de editar o conteúdo de uma
célula. Se goEditing for False, essa propriedade não tem efeito.
goTabs Se igual a True, o usuário pode usar Tab e Shift+Tab para se deslocar pelas
colunas da grade.
goRowSelect Se igual a True, o usuário não pode selecionar uma célula individual, mas
toda a linha que contém a célula.
goThumbTracking Se igual a True, o conteúdo da grade rola simultaneamente quando o usuário
movimenta a caixa de rolagem da barra de rolagem correspondente. Se igual
a False, o rolamento não é simultâneo, ocorrendo apenas quando o usuário
libera a caixa de rolagem.
Valor Significado
Valor Significado
dgAlwaysShowEditor Se igual a True e goEditing também é True, a grade está no modo de edição
automático, e o usuário não precisa pressionar Enter ou F2 antes de editar o
conteúdo de uma célula. Se igual a False com goEditing igual a True, o
usuário precisa pressionar Enter ou F2 antes de editar o conteúdo de uma
célula. Se goEditing for False, essa propriedade não tem efeito.
dgTitles Se igual a True, os títulos das colunas são exibidos.
dgIndicator Se igual a True, exibe um ponteiro que indica a coluna corrente.
dgColumnResize Se igual a True, as colunas podem ser redimensionadas.
dgColLines Se igual a True, exibe linhas entre colunas de células.
dgRowLines Se igual a True, exibe linhas entre linhas de células.
dgTabs Se igual a True, o usuário pode usar Tab e Shift+Tab para se deslocar pelas colunas da grade.
dgRowSelect Se igual a True, o usuário não pode selecionar uma célula individual, mas
toda a linha que contém a célula.
dgAlwaysShowSelection Se igual a True, as células selecionadas permanecem selecionadas quando perdem o foco.
dgConfirmDelete Se igual a True, uma mensagem de confirmação é exibida quando o usuário
tenta deletar uma linha de células com Ctrl+Delete.
dgCancelOnExit Se igual a True e nenhuma modificação tiver sido feita nas células inseridas
pelo usuário, a inserção será cancelada quando a grade perder o foco da aplicação.
Valor Significado
loColLines Se igual a True, as colunas do controle aparecem separadas por linhas verticais.
loRowLines Se igual a True, as linhas do controle aparecem separadas por linhas horizontais.
loTitles Se igual a True, os nomes dos campos são exibidos como títulos das colunas do controle.
Para esses objetos essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, não pode ter o
seu valor diretamente alterado pelo usuário e corresponde ao conjunto de características do índice,
como ixPrimary, ixUnique, ixDescending, ixNonMaintained e ixCaseInsensitive.
Exemplo
Com exceção de TIndexDef, os valores das subpropriedades da propriedade Options de um componente
podem ser alterados diretamente no Object Inspector.
Caso queira alterá-las durante a execução do aplicativo, as subpropriedades devem ser listadas entre
colchetes, separadas por vírgulas e, então, o conjunto deve ser atribuído à propriedade Options, como
na linha de código seguinte:
FindDialog1.Options := [frShowHelp];
FindDialog1.Execute;
end;
Nesse caso, ao se dar um duplo clique com o mouse sobre um formulário chamado Form1, será exibida
uma caixa de diálogo do tipo TFindDialog, denominado FindDialog1, com o botão de rádio Up pré-
selecionado e exibindo um botão de Help.
As subpropriedades listadas entre colchetes terão o valor True e as demais o valor False, independentemente do valor que lhes tenha
sido atribuído no Object Inspector.
ORIENTATION
Descrição
Para componentes do tipo TPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TPrinterOrientation, e determina se a impressão da página será vertical ou horizontal, e só pode ter o
seu valor alterado durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TTrackBar, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TTrackBarrOrientation, e determina se o controle será vertical ou horizontal.
Para componentes do tipo TUPDown, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TUDOrientation, e define a orientação das setas exibidas no componente.
Para componentes dos tipos TDBCtrlGrid, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
TDBCtrlOrientation, e define se os painéis internos ao controle serão dispostos horizontalmente (um
ao lado do outro) ou verticalmente (um sobre o outro).
Para componentes do tipo TQuickReport e TQRPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável
do tipo TPrinterOrientation, e seleciona a orientação do papel na impressão do relatório.
Valor Significado
Valor Significado
Valor Significado
Valor Significado
Exemplo
Para alterar a propriedade Orientation de um componente chamado UpDown1 do tipo TUpDown
durante a execução de um aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
TUpDown1.Orientation:= valor;
ORIGINALEXCEPTION
Descrição
A propriedade OriginalException é definida como um objeto da classe Exception , e indica o objeto
que representa o erro ocorrido ao se tentar manipular um componente TProvider.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EUpdateError
OUTLINESTYLE
Descrição
A propriedade OutlineStyle é declarada como uma variável do tipo TOutlineStyle que define como a
estrutura de dados é exibida em um componente do tipo TOutlineStyle.
Tabela de Valores:
Valor Significado
osPictureText Exibe pastas abertas (com a figura especificada na propriedade PictureOpen), pastas
fechadas (com a figura especificada na propriedade PictureClosed), pastas de extremidade
(com a figura especificada na propriedade PictureLeaf) e itens de texto (especificado na
propriedade Text).
osPlusMinusPictureText Exibe figuras representando um sinal de menos (especificadas na propriedade
PictureMinus), figuras representando um sinal de mais (especificadas na propriedade
PicturePlus), pastas abertas, pastas fechadas, pastas de extremidade e itens de texto.
osPlusMinusText Exibe figuras representando um sinal de menos (especificadas na propriedade PictureMinus),
figuras representando um sinal de mais (especificadas na propriedade PicturePlus),
e itens de texto.
osText Exibe apenas itens de texto.
osTreePictureText Exibe figuras representando a árvore hierárquica, pastas abertas, pastas
fechadas, pastas de extremidade e itens de texto.
osTreeText Exibe figuras representando a árvore hierárquica e itens de texto.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade OutlineStyle diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código como:
Outline1.OutlineStyle := osPictureText
OVERLOAD
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo Word que define o procedimento a ser executado
em um servidor Oracle.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Overload diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código como:
StoredProc1.Overload := 1;
OWNER
Descrição
A propriedade Owner é uma variável do tipo TComponent que indica o componente proprietário do
componente atual. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo, e não pode
ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Se quisermos saber qual é o componente proprietário de um botão de rádio chamado RadioButton1,
devemos incluir a seguinte linha de código, na qual Comp é um objeto do tipo TComponent:
Comp := RadioButton1.Owner;
PAGECOUNT
Descrição
Para componentes do tipo TQuickReport, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
inteiro longo, e especifica o número de páginas do relatório.
Para componentes do tipo TQRPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro,
e especifica o número de páginas do relatório que está sendo impresso.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter e TQuickReport
PAGEHEIGHT
Descrição
Para componentes do tipo TQuickReport, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
inteiro longo, e especifica a altura, em pixels, da página no relatório, obtida do objeto QRPrinter
associado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro, e
especifica a altura da página que está sendo impressa. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TQRPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro,
e especifica a altura da página corrente em pixels. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo.
PAGEINDEX
Descrição
Para componentes dos tipos TTabbedNotebook e TNotebook, essa propriedade é definida como uma
variável inteira que define o número da página ativa.
Para componentes do tipo TTabSheet, essa propriedade é definida como uma variável inteira que
define o número da página ativa no controle TPageControl associado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade PageIndex do componente diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código, como:
Notebook1. PageIndex:= 1;
PAGENUMBER
Descrição
Para componentes do tipo TQRPreview, a propriedade PageNumber é declarada como uma variável
inteira que especifica a página a ser pré-visualizada no componente.
Para componentes do tipo TQuickReport, a propriedade PageNumber é declarada como uma variável
do tipo inteiro longo que especifica o número da página corrente. Essa propriedade pode ser acessada
em eventos durante a preparação de um relatório.
Para componentes do tipo TPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e
especifica o número da página corrente em um trabalho de impressão. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TQRPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro
e especifica o número da página disponível para ser visualizada ou copiada para o Clipboard.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRPreview
PAGES
Descrição
A propriedade Pages é definida como uma variável do tipo TStrings, que é uma lista de strings em que
cada string está associada a uma página do componente. A primeira string está associada à primeira
página, a segunda string está associada à segunda página, e assim por diante.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Pages do componente diretamente no Object Inspector, com o String
List Editor, ou mediante uma linha de código, como:
TabbedNotebook1.Pages[0] := ‘Página 1’;
PAGESIZE
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo, e define o número de bytes por
página configurado para o banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabaseInfo
PAGEWIDTH
Descrição
Para componentes do tipo TQuickReport, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
inteiro longo e especifica a largura da página no relatório, obtida do objeto QRPrinter associado. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e
especifica a largura da página que está sendo impressa. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TQRPrinter, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
inteiro e especifica a largura da página corrente. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPrinter, TQRPrinter e TQuickReport
PALETTE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo HPalette e define a paleta de cores usada pelo
objeto. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir copia a paleta de cores de Form2 para Form1:
SelectPalette(Form2.Canvas.Handle, Form1.Canvas.Palette, True);
PANELBORDER
Descrição
A propriedade PanelBorder é declarada como uma variável do tipo TDBCtrlGridBorder e define o tipo
de borda desenhada ao redor de cada um dos seus painéis internos.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PanelBorder diretamente no Object Inspector ou mediante a
inclusão uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.PanelBorder:= gbNone;
PANELCOUNT
Descrição
A propriedade PanelCount é declarada como uma variável inteira que especifica o número de painéis
visíveis na grade. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter
o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDBCtrlGrid
PANELHEIGHT
Descrição
A propriedade PanelHeight é declarada como uma variável inteira que especifica a altura, em pixels, de
cada painel do componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.PanelHeight:= valor;
PANELINDEX
Descrição
A propriedade PanelIndex é declarada como uma variável inteira que especifica o número do painel
correspondente ao registro corrente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDBCtrlGrid
PANELS
Descrição
A propriedade Panels é declarada como uma variável do tipo TStatusPanels que dá acesso à caixa de
diálogo para edição de painéis de um componente que representa uma barra de status.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TStatusBar
PANELWIDTH
Descrição
A propriedade PanelWidth é declarada como uma variável inteira que especifica a largura, em pixels,
de cada painel do componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.PanelWidth:= valor;
PARAGRAPH
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TParaAttributes e contém informações sobre a
formatação do parágrafo que contém o texto selecionado. Caso não exista um texto selecionado, define
as informações do parágrafo correspondente à posição atual do cursor. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TRichEdit
PARAMBINDMODE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TParamBindMode que define como os elementos
da array Params estarão relacionados aos parâmetros de procedimentos armazenados em servidores.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade ParamBindMode diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código como:
StoredProc1. ParamBindMode := pbByName;
PARAMCHECK
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se a lista de parâmetros do componente
deve ser gerada novamente quando a declaração SQL é alterada durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOCommand, TADODataset, TADOQuery e TADOStoredProc
PARAMCOUNT
Descrição
Para componentes dos tipos TQuery e TDecisionQuery, essa propriedade é declarada como uma variável
do tipo Word e indica o número de elementos na array Params do componente.
Para componentes do tipo TStoredProc, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo Word
e indica o número de parâmetros de input e output para procedimentos localizados em um servidor.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBStoredProc, TIBQuery,TStoredProc, Tquery e TDecisionQuery
PARAMETERS
Descrição
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TParameters, e define ao parâmetros usados em
uma declaração SQL.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOCommand, TADODataset, TADOTable, TADOQuery e TADOStoredProc
PARAMS
Descrição
Para componentes dos tipos TDatabase, TIBTransaction e TIBDatabase, essa propriedade é declarada
como uma lista de strings que armazena os parâmetros definidos para acessar um banco de dados
representado pelo componente.
Para componentes dos tipos TIBDataset, TIBQuery, TQuery e TDecisionQuery, essa propriedade é declarada
como uma array de itens do tipo TParam, que contém os parâmetros de uma declaração SQL dinâmica.
Para componentes dos tipos TIBStoredproc e TStoredProc, essa propriedade armazena os parâmetros a
serem passados para procedimentos localizados em um servidor.
Para componentes do tipo TClientDataSet, essa propriedade é declarada como uma array de itens do
tipo TParam, que contém os parâmetros a serem enviados ao servidor.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TClientDataset, TIBTransaction, TIBStoredproc, TIBDataset, TIBQuery, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
PARENT
Descrição
A propriedade Parent é uma variável do tipo TWinControl que indica o componente-pai do componente
atual. Essa propriedade só pode ser acessada durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Para objetos do tipo TOutlineNode, é declarada como uma propriedade do tipo TOutlineNode e define
o componente TOutline que o contém.
Exemplo
Se quisermos saber qual é o componente-pai de um botão de rádio chamado RadioButton1, devemos
incluir a seguinte linha de código, na qual Comp é um objeto do tipo TWinControl:
Comp := RadioButton1.Parent;
Não confunda componente-pai com componente proprietário. Se você criar um formulário chamado Form1 com um componente GroupBox
chamado GroupBox1 e dentro deste inserir um botão de rádio chamado RadioButton1, então os componentes proprietário e pai de
RadioButton1 serão, respectivamente, Form1 e GroupBox1.
PARENTCHART
Descrição
A propriedade ParentChart define o componente gráfico ao qual a série representada pelo objeto está
associada.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChartSeries
PARENTCOLOR
Descrição
A propriedade ParentColor é uma variável do tipo booleana que define se o valor da propriedade Color
do componente atual deve ou não ser igual à propriedade Color do seu componente-pai.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBGrid, TDBText, TDBListBox,
TDBLookupCombo, TDBLookupList, TDBMemo, TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDrawGrid,
TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox, TFilterComboBox, TGroupBox, TLabel, TListBox, TMaskEdit,
TMemo, TNotebook, TOutline, TPaintBox, TPanel, TRadioButton, TRichEdit, TScrollBox e TStringGrid
PARENTCTL3D
Descrição
A propriedade ParentCtl3D é uma variável do tipo booleana que define se o valor da propriedade
Ctl3D do componente atual deve ou não ser igual à propriedade Ctl3D do seu componente-pai. Se em
um formulário fizermos a propriedade ParentCtl3D de todos os controles igual a True, isso garante que
todos os controles inseridos no formulário terão o mesmo aspecto (tridimensional ou bidimensional).
Exemplo
Coloque em um formulário chamado Form1 um botão de rádio chamado RadioButton1 e defina, no
Object Inspector, sua propriedade ParentCtl3D como False. Nesse caso, você pode definir para o botão
de rádio um aspecto diferente do adotado pelo formulário (que é o seu componente-pai).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBGrid, TDBImage, TDBLookupCombo,
TDBLookupList, TDBListBox, TDBNavigator, TDBMemo, TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDrawGrid,
TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox, TFilterComboBox, TGroupBox, TListBox, TMaskEdit, TMemo,
TNotebook, TOutline, TPanel, TRadioButton, TRichEdit, TScrollBox, TStringGrid, TTrackBar e TTreeView
PARENTFONT
Descrição
A propriedade ParentFont é uma variável do tipo booleana que define se o valor da propriedade Font
do componente atual deve ou não ser igual à propriedade Font do seu componente-pai. Se em um
formulário fizermos a propriedade ParentFont de todos os controles igual a True, isso garantirá que
todos os controles inseridos no formulário usarão o mesmo tipo de fonte na exibição de textos.
Exemplo
Coloque em um formulário Form1 um botão chamado Button1 e defina, no Object Inspector, sua
propriedade ParentFont como False. Nesse caso, você pode definir para o botão um estilo de fonte
diferente do adotado pelo formulário (que é o seu componente-pai).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TBitBtn, TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBGrid, TDBImage,
TDBLookupCombo, TDBLookupList, TDBListBox, TDBMemo, TDBRadioGroup, TDBText, TDirectoryListBox,
TDrawGrid, TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox, TFilterComboBox, TForm, TGroupBox, THeader,
THeaderControl, TListBox, TMaskEdit, TMemo, TNotebook, TOutline, TPaintBox, TPanel,
TRadioButton, TRichEdit, TScrollBox, TSpeedButton, TStatusBar, TStringGrid e TtreeView
PARENTSHOWHINT
Descrição
A propriedade ParentShowHint é uma variável do tipo booleana que define se o valor da propriedade
ShowHint do controle atual deve ou não ser igual à propriedade ShowHint do seu componente-pai.
Seu valor default é True, o que indica que, se em um formulário fizermos a sua propriedade ShowHint
igual a False, e todos os controles nele inseridos tiverem a propriedade ParentShowHint igual a True,
nenhuma string de auxílio será exibida.
Exemplo
Coloque em um formulário Form1 um botão chamado Button1 e defina, no Object Inspector, sua
propriedade Hint como Botão e ShowHint como True. Execute o aplicativo e a string de auxílio será
exibida quando o mouse estiver sobre o botão. Defina a propriedade ParentShowHint de Button1
como True e execute novamente o aplicativo. Nesse caso a string de auxílio não será exibida.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
Todos os controles.
Durante a execução do aplicativo:
Todos os controles.
PASSWORDCHAR
Descrição
A propriedade PasswordChar é uma variável do tipo Char que permite a criação de uma caixa de
edição que exiba caracteres especiais em vez do texto digitado.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade PasswordChar de um componente diretamente no Object
Inspector, ou mediante uma linha de código:
Edit1.PasswordChar := ‘@’;
Definir a propriedade PasswordChar igual a ‘#0’ faz com que o texto digitado seja exibido normalmente.
PEN
Descrição
A propriedade Pen é declarada como uma variável do tipo TPen que define o tipo de caneta a ser usada
pelo componente.
Exemplo
Você pode alterar as subpropriedades da caneta de um componente diretamente no Object Inspector
(apenas controles do tipo TShape) ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Shape1.Pen.Width := 40;
PENPOS
Descrição
A propriedade PenPos é declarada como uma variável do tipo TPoint e define a posição corrente da
caneta no desenho.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TCanvas
PICTURE
Descrição
A propriedade Picture é declarada como uma variável do tipo TPicture que define a imagem a ser
exibida pelo controle.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Picture de um componente Image1 do tipo TImage diretamente
no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Image1.Picture.LoadFromFile(‘BITMAP1.BMP’);
PICTURECLOSED
Descrição
A propriedade PictureClosed é declarada como uma variável do tipo TBitmap que define a imagem a
ser exibida em um componente do tipo TOutline para representar um item que possui subitens mas
não está expandido.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PictureClosed de um componente Outline1 do tipo TOutline
diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.PictureClosed.LoadFromFile(‘c:\BITMAP1.BMP’);
PICTURELEAF
Descrição
A propriedade PictureLeaf é declarada como uma variável do tipo TBitmap que define a imagem a ser
exibida em um componente do tipo TOutline para representar um item que não possui subitens.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PictureLeaf de um componente Outline1 do tipo TOutline
diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.PictureLeaf.LoadFromFile(‘c:\BITMAP1.BMP’);
PICTUREMINUS
Descrição
A propriedade PictureMinus é declarada como uma variável do tipo TBitmap que define a imagem a
ser exibida em um componente do tipo TOutline para representar um item que possui subitens e
está expandido.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PictureMinus de um componente Outline1 do tipo TOutline
diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.PictureMinus.LoadFromFile(‘c:\BITMAP1.BMP’);
PICTUREOPEN
Descrição
A propriedade PictureOpen é declarada como uma variável do tipo TBitmap que define a imagem a
ser exibida em um componente do tipo TOutline para representar um item que possui subitens e
está expandido.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PictureOpen de um componente Outline1 do tipo TOutline
diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.PictureOpen.LoadFromFile(‘c:\BITMAP1.BMP’);
PICTUREPLUS
Descrição
A propriedade PicturePlus é declarada como uma variável do tipo TBitmap que define a imagem a ser
exibida em um componente do tipo TOutline para representar um item que possui subitens mas não
está expandido.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PicturePlus de um componente Outline1 do tipo TOutline
diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.PicturePlus.LoadFromFile(‘c:\BITMAP1.BMP’);
PIXELS
Descrição
A propriedade Pixels é declarada como uma variável do tipo TColor e permite que você acesse
diretamente um pixel no desenho, para ler ou atribuir uma cor. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode definir como amarela a cor do pixel nas coordenadas (10,10) com a seguinte linha de código:
Pixels[10,10] := clYellow;
PIXELSPERINCH
Descrição
A propriedade PixelsPerInch é declarada como uma variável inteira que define o número de pixels por
polegada em um formulário, no driver de vídeo corrente.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade PixelsPerInch diretamente no Object Inspector ou mediante
a inclusão de uma linha de código como:
Form1.PixelsPerInch := 80;
PLAINTEXT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana que define se o texto será exibido com
um único tipo de formatação ou com atributos de formatação distintos. Seu valor default é igual a False.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou, durante a execução
do aplicativo, mediante a inclusão de uma linha de código como:
RichEdit1.PlainText:= False;
POPUPCOMPONENT
Descrição
A propriedade PopupComponent é declarada como uma variável do tipo TComponent que define o
último componente selecionado pelo usuário que fez com que o menu Popup representado por esse
controle fosse exibido. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPopupMenu
POPUPMENU
Descrição
A propriedade PopupMenu é uma variável do tipo TPopupMenu que define o nome do menu flutuante
que aparece quando o usuário seleciona um componente e pressiona o botão direito do mouse (desde
que a propriedade AutoPopup do menu flutuante seja igual a True) ou quando se executa o método
Popup do menu flutuante.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade PopupMenu de um componente diretamente no Object
Inspector, ou mediante uma linha de código:
Form1.PopupMenu:= PopupMenu1;
PORT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e identifica a porta pela qual se efetua a conexão
ao servidor.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMMSGServ, TNMNNTP, TNMPOP3,
TNMSMTP, TNMSTRM, TNMSTRMServ, TNMTime, TpowerSock
POSITION
Descrição
Para componentes do tipo TForm, a propriedade Position é declarada como uma variável do tipo TPosition
que define o tamanho e posição de um formulário, no momento em que ele aparece na sua aplicação.
Para componentes do tipo TMediaPlayer, a propriedade Position é declarada como uma variável do
tipo inteiro longo (Longint) e define a posição atual durante a execução de um dispositivo multimídia.
Para componentes dos tipos TControlScrollBar e TScrollBar, a propriedade Position é declarada como
uma variável inteira que define a posição atual da caixa de rolagem em uma barra de rolamento.
Para componentes dos tipos TFindDialog e TReplaceDialog, a propriedade Position é declarada como
uma variável do tipo TPoint que define a posição em que o quadro de diálogo é exibido na tela.
Para componentes do tipo TProgressBar, a propriedade Position é declarada como uma variável inteira
que define a posição corrente na execução de uma tarefa.
Para componentes do tipo TTrackBar, a propriedade Position é declarada como uma variável inteira
que define a posição corrente indicada pelo controle.
Para componentes do tipo TUpDown, a propriedade Position é declarada como uma variável inteira
que define a posição corrente indicada pelo controle.
Tabela de Valores Para componentes do Tipo TForm:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade Position de um formulário diretamente no Object Inspector,
ou mediante uma linha de código como:
Form1.Position := poScreenCenter;
POSTMESSAGE
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TPostMessage e contém todas as informações
referentes à mensagem a ser enviada por correio eletrônico.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TNMSMTP
PRECISION
Descrição
A propriedade Precision é declarada como uma variável inteira que define o número de casas decimais
a serem exibidas por um campo numérico. Essa propriedade só está disponível durante a execução de
um aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Precision mediante uma linha de código como:
FloatField1.Precision := 2;
PREPARED
Descrição
Para componentes dos tipos TIBDataset, TIBQuery, TQuery, TDecisionQuery, essa propriedade é declarada
como uma variável booleana e define se foi feita uma chamada ao método Prepare do componente.
Para componentes dos tipos TIBStoredProc, TStoredProc, essa propriedade é declarada como uma variável
booleana e define se foi feita uma otimização do procedimento armazenado no servidor.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADOCommand, TADODataset, TADOTable, TADOQuery, TADOStoredProc, TIBStoredProc, TIBDataset,
TIBQuery, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
PREVIOUSERROR
Descrição
Essa propriedade é definida como um a variável inteira e retorna o código do erro anterior ao que
gerou a exceção. Caso o erro não esteja relacionado ao BDE, será retornado o valor 0.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
EUpdateError
PRINTBEFORE
Descrição
A propriedade PrintBefore é declarada como uma variável booleana que especifica se a tabela secundária
deve ser impressa antes da tabela principal.
PRINTERINDEX
Descrição
A propriedade PrinterIndex é declarada como uma variável do tipo inteiro e retorna o índice da
impressora corrente dentre as listadas na propriedade Printers. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TPrinter
PRINTEROK
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se um driver de impressão está
instalado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu
valor alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQRPrinter
PRINTERS
Descrição
A propriedade Printers é declarada como uma variável do tipo TStrings, e consiste em uma lista de
strings que identificam todas as impressoras instaladas pelo Windows. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode exibir os nomes de todas as impressoras instaladas em um componente ListBox1 do Tipo
TListBox mediante a inclusão da seguinte linha de código:
ListBox1.Items := Printer1.Printers;
PRINTING
Descrição
A propriedade Printing é declarada como uma variável do tipo booleana e indica se o sistema está
executando um trabalho de impressão. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Para componentes TChart e TDBChart, essa propriedade indica se o gráfico exibido no componente
está sendo impresso.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TChart, TDBChart e TPrinter
PRINTMASK
Descrição
A propriedade PrintMask é declarada como uma variável do tipo String e define um formato para a
exibição do valor armazenado no componente. A formatação será a mesma usada na função FormatFloat.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRDBCalc
PRINTRANGE
Descrição
A variável PrintRange é declarada como uma variável do tipo TPrintRange que define o tipo de faixa de
páginas a ser usado durante uma impressão.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade PrintRange diretamente no Object Inspector, ou mediante
uma linha de código como:
PrintDialog1.PrintRange := prAllPages;
PRINTSCALE
Descrição
A variável PrintScale é declarada como uma variável do tipo TPrintScale que define as proporções de
um formulário impresso.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade PrintScale de um formulário diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código como:
Form1.PrintScale := poNone;
PRINTTOFILE
Descrição
A propriedade PrintToFile é declarada como uma variável booleana que define se a impressão deve ser
dirigida para um arquivo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
PrintDialog1.PrintToFile := False;
PRIVATEDIR
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e indica o diretório no qual os arquivos
temporários devem ser armazenados. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
PROBLEMCOUNT
Descrição
A propriedade ProblemCount é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define
o número de registros que não foram adicionados à tabela-destino devido a algum erro no processamento
do método Execute de um componente do tipo TBatchMove. Essa propriedade só está disponível du-
rante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um controle chamado Label1 do tipo Tlabel exiba o valor da
propriedade ProblemCount de um componente do tipo TBatchMove:
Label1.Caption := IntToStr(BatchMove1.ProblemCount);
PROBLEMTABLENAME
Descrição
A propriedade ProblemTableName é declarada como uma variável do tipo TFileName que armazena os
registros que não puderam ser movidos devido a um erro em uma operação realizada por um componente
do tipo TBatchMove.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou por meio
PROCEDURENAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string que define o nome do procedimento a ser
executado em um servidor de banco de dados acessado através do mecanismo Activex Data Objects.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOStoredProc
PROJECTFILE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string que define o nome do arquivo de
projeto de relatório criado com o Rave Reports, com a extensão .RAV.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TRvProject
PROVIDER
Descrição
A propriedade Provider especifica a interface do tipo IProvider por meio da qual esse componente se
comunica com um componente TProvider.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset
PROVIDERNAME
Descrição
A propriedade Provider é declarada como uma variável do tipo string e define o nome do componente
TProvider por meio do qual é feita a comunicação com o servidor.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset
QDELETE
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TIBSQL, e permite acessar diretamente o objeto
que armazena o comando SQL para exclusão de registros.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset
QINSERT
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TIBSQL, e permite acessar diretamente o objeto
que armazena o comando SQL para inclusão de registros.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset
QMODIFY
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TIBSQL, e permite acessar diretamente o objeto
que armazena o comando SQL para atualização de registros.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset
QREFRESH
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TIBSQL, e permite acessar diretamente o objeto
que armazena o comando SQL para atualizar a exibição de registros.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset
QSELECT
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TIBSQL, e permite acessar diretamente o objeto
que armazena o comando SQL para exibição de registros.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset
QUERY
Descrição
Para componentes dos tipos TIBUpdateSQL e TUpdateSQL essa propriedade retorna um componente
do tipo TQuery, correspondente à declaração SQL cujo índice é igual a UpdateKind. UpdateKind pode
ser igual a ukModify, ukDelete ou ukInsert. Essa propriedade só está disponível durante a execução do
aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TRvQueryConnection, essa propriedade define o componente do tipo TQuery
ao qual está vinculado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TRvQueryConnection
QUEUED
Descrição
A propriedade Queued é declarada como uma variável booleana que indica se há evento pendentes.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBEvents
READONLY
Descrição
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField,
TCurrencyField, TDateField, TDateTimeField, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBGrid,
TDBImage, TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBLookupList, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField,
TMemoField, TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField, TWordField, TDBMemo,
TDBRadioGroup, TEdit, TMaskEdit e TMemo a propriedade ReadOnly é uma variável booleana que
define se o usuário pode alterar o valor exibido por um controle. No caso de controles correspondentes
a bancos de dados, especifica se o usuário pode alterar o valor armazenado em um campo de um
registro; em componentes do tipo TDBGrid, define se o usuário pode inserir linhas e colunas; em
componentes do tipo TTable, define se o usuário pode alterar o conteúdo de uma tabela.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade ReadOnly de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código:
DBEdit1.ReadOnly:= True;
RECORDCOUNT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo e especifica o número de registros
do banco de dados associado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
RECNO
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo e especifica o registro corrente
do banco de dados associado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
RECORDSIZE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro longo e especifica o tamanho em bytes
de um registro da tabela associada ao componente. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADODataset, TADOQuery, TADOStoredProc, TADOTable, TClientDataset, TDecisionQuery, TIBDataset,
TIBQuery, TIBStoredProc, TIBTable, TIBTransaction, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
RDSCONNECTION
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TRDSConnection, e indica o componente
através do qual será feita a conexão através do mecanismo Activex Data Objects.
REFRESHSQL
Descrição
Essa propriedade armazena uma lista de strings contendo a declaração SQL usada para atualizar o
resultado de uma declaração SQL.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset, TIBUpdateSQL
REGISTERED
Descrição
A propriedade Queued é declarada como uma variável booleana que indica se o evento definido pelo
componente foi registrado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBEvents
REMOTESERVER
Descrição
A propriedade RemoteServer define o componente de conexão por meio da qual é feita a comunicação
com a aplicação servidora.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TClientDataset
REPETITIONS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o número de execuções
contínuas do clipe de vídeo exibido pelo componente. Atribuir o valor 0 a essa propriedade faz com
que o clipe seja executado continuamente, até que se atribua o valor False à sua propriedade Active.
REPLACETEXT
Descrição
A propriedade ReplaceText é declarada como uma variável do tipo string e contém o texto que substituirá
aquele a ser pesquisado na aplicação.
Exemplo
Você pode definir o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
ReplaceDialog1.ReplaceText := ‘Texto substituto’;
REPORTTITLE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define o título exibido no gerenciador
de impressão do Windows quando o relatório é impresso.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQuickReport
REPORTTYPE
Descrição
Essa propriedade é declarada como um conjunto que pode assumir um dos valores citados na tabela a
seguir e define o tipo de relatório gerado pelo componente. Essa propriedade só está disponível du-
rante a execução do aplicativo.
Tabela de Valores:
Valor Significado
REQUESTURL
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define a URL do documento carregado
no Browser representado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
THTML
REQUIRED
Descrição
A propriedade Required é uma variável booleana que define se um campo deve ter obrigatoriamente
um valor não-nulo. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade mediante uma linha de código como:
if FloatField1.Required = True then ShowMessage(‘Requer valor não-nulo’);
RESETGROUP
Descrição
A propriedade ResetGroup é declarada como uma variável do tipo TQRBand e define se o componente
será reinicializado após a impressão do valor definido na sua propriedade ResetBand.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TQRDBCalc
RESHANDLE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo THandle (que é, na realidade, um inteiro) e
retorna um Handle do Windows para o módulo que armazena o clipe de vídeo exibido pelo componente.
RESID
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o recurso do Windows que
armazena o clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
RESNAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define o nome do arquivo de recurso
do Windows que armazena o clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
RESTARTDATA
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se a impressão deve ser iniciada no
primeiro registro (True) ou no registro corrente (False).
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
QuickReport1.RestartData:= True;
RIGHTAXIS
Descrição
A propriedade RightAxis é declarada como um objeto da classe TChartAxis e representa o eixo vertical
direito do gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
ROW
Descrição
A propriedade Row é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a que linha
pertence a célula que possui o foco. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
linha que possui o foco em um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o usuário seleciona
uma célula com o mouse.
ROWCOUNT
Descrição
Para componentes dos tipos TDrawGrid, TIWDBGrid e TStringGrid, essa propriedade é declarada como
uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define o número de linhas do controle.
Para esses componentes, essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes dos tipos TDBCtrlGrid e TDecisionGrid, essa propriedade é declarada como uma
variável do tipo inteiro que define o número de linhas do controle. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
ROWHEIGHTS
Descrição
A propriedade RowHeights é declarada com uma array de inteiros, no qual cada item da array define a
altura, em pixels, das células da linha especificada pelo índice. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
altura das células da primeira linha de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando o
usuário seleciona uma célula com o mouse.
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(StringGrid1.RowHeights[0]);
end;
ROWS
Descrição
A propriedade Rows é declarada como uma array de listas de strings, no qual cada lista armazena as
strings das células de uma linha da grade. O índice da array define o número da linha a ser acessada,
começando com 0. Na realidade, cada linha é tratada como uma lista de strings. Essa propriedade só
está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
A linha de código a seguir adiciona a string ‘Nova string’ à lista de strings correspondente à terceira
linha de um componente chamado StringGrid1, do tipo TStringGrid:
StringGrid1.Rows[2].Add(‘Nova string’);
ROWSAFFECTED
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável SQL e retorna o número de registros afetados por uma
declaração SQL
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TADOCommand, TADODataset, TADOTable, TADOQuery, TADOStoredproc
RULER
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TQRRuler e permite que se exiba, na fase de projeto,
uma régua em um componente do tipo TQRBand para facilitar o posicionamento de outros componentes.
Tabela de Valores:
Valor Significado
SCALED
Descrição
A propriedade Scaled é declarada como uma variável booleana que determina se o formulário deve
ser multiplicado por um fator de escala, de forma a que o valor definido na propriedade PixelsPerInch
seja satisfeito.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade Scaled de um formulário diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código como:
Form1.Scaled := True;
SCROLLBARS
Descrição
A propriedade ScrollBars é declarada como uma variável do tipo TScrollStyle que define se o controle
possui ou não barras de rolamento.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade ScrollBars de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código:
DBMemo1.ScrollBars:= ssBoth;
SCROLLPOS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira e armazena o valor corrente da propriedade
Position. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe o valor da propriedade ScrollPos de um objeto ControlScrollBar1, do
tipo TControlScrollBar:
ShowMessage(IntToStr(ControlScrollBar1.ScrollPos);
SECTIONS
Descrição
Para controles do tipo THeader, a propriedade Sections é declarada como uma variável do tipo TStrings que
associa, mediante uma lista de strings, um texto a cada uma das seções de um componente do tipo THeader.
Para controles do tipo THeaderControl, essa propriedade é usada na inserção de uma nova seção.
Exemplo
Você pode definir essa propriedade diretamente no Object Inspector com o String List Editor. Nesse
caso, a primeira linha será o texto exibido pela a primeira seção (a da esquerda), a segunda linha será o
texto exibido pela segunda seção (a segunda, da esquerda para a direita) e assim por diante.
O trecho de código a seguir altera o texto da primeira seção de um controle Header1 do tipo THeader
quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um formulário chamado Form1:
SECTIONWIDTH
Descrição
A propriedade SectionWidth é declarada com uma array de inteiros, no qual cada item da array define
a largura, em pixels, de uma seção de um componente do tipo THeader. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Edit1 do tipo TEdit informe a
largura da primeira seção de um componente Header1 do tipo THeader quando o usuário seleciona
um botão chamado Button1 do tipo TButton.
SELCOUNT
Descrição
A propriedade SelCount é uma variável inteira que especifica o número de itens selecionados no controle
quando a sua propriedade MultiSelect é True. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel exiba o
número de itens selecionados em um componente ListBox1 do tipo TListBox quando o usuário clicar
com o mouse sobre Label1:
SELECTED
Descrição
A propriedade Selected é declarada como uma array de variáveis booleanas que informa se um item de
um controle está selecionado. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe se
o primeiro item em um componente ListBox1 do tipo TListBox está selecionado quando o usuário
clicar com o mouse sobre Label1:
SELECTEDCOLOR
Descrição
A propriedade SelectedColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor da guia
selecionada em um componente do tipo TTabSet.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade SelectedColor de um componente diretamente no Object Inspector
ou por meio de uma linha de código, como:
TabSet1. SelectedColor := clRed;
SELECTEDFIELD
Descrição
A propriedade SelectedField é declarada como uma variável do tipo TField que indica o campo do
banco de dados selecionado pelo componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode usar um componente chamado Label1 do tipo TLabel para exibir o nome do campo
selecionado em um componente DBGrid1 do tipo TDBGrid, com a seguinte linha de código:
Label1.Caption := DBGrid1.SelectedField.FieldName;
SELECTEDINDEX
Descrição
A propriedade SelectedIndex é uma variável inteira que indica o índice do campo do banco de dados
selecionado pelo componente. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode usar um componente chamado Label1 do tipo TLabel para exibir o índice do campo
selecionado em um componente DBGrid1 do tipo TDBGrid, com a seguinte linha
de código:
Label1.Caption := IntToStr(DBGrid1.SelectedIndex);
SELECTEDITEM
Descrição
A propriedade SelectedItem é uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que indica o item que
possui o foco em um componente do tipo TOutline. Essa propriedade só está disponível durante a
execução de um aplicativo.
Exemplo
Você pode usar um componente chamado Label1 do tipo TLabel para exibir o número do item que
possui o foco em um componente do tipo TOutline com a seguinte linha de código:
Label1.Caption := IntToStr(Outline1.SelectedItem);
SELECTION
Descrição
A propriedade Selection é declarada como uma variável do tipo TGridRect que contém as coordenadas
da(s) linha(s) e coluna(s) da(s) célula(s) selecionadas na grade.
Exemplo
O trecho de código a seguir seleciona as células contidas nas linhas 1 e 2 e nas colunas 3 e 4:
var
SRect: TGridRect;
begin
SRect.Top := 1;
SRect.Left := 3;
SRect.Bottom := 2;
SRect.Right := 4;
StringGrid1.Selection := SRect;
end;
SELECTSQL
Descrição
Essa propriedade armazena uma lista de strings contendo a declaração SQL usada para exibir o resultado
de uma declaração SQL.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataset, TIBUpdateSQL
SELEND
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável inteira que define o valor final da faixa de valores do componente.
Exemplo
Você pode definir o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
TrackBar1.SelEnd:= 100;
SELLENGTH
Descrição
A propriedade SelLength é uma variável inteira que retorna o comprimento (em caracteres) do texto
selecionado no componente.
Exemplo
Você pode atribuir o valor da propriedade SelLength de um componente a uma variável inteira “a”
com a seguinte linha de código:
a := Edit1.SelLength;
SELSTART
Descrição
Para componentes dos tipos TComboBox, TDBComboBox, TDBEdit, TDBMemo, TDriveComboBox, TEdit,
TFilterComboBox, TMaskEdit e TMemo, a propriedade SelStart é uma variável inteira que retorna a posição
inicial da parte selecionada do texto de um controle, em que o primeiro caractere do texto do controle ocupa
uma posição cujo valor é igual a 0. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes do tipo TTrackBar, essa propriedade é declarada como uma variável inteira que
define o valor inicial da faixa de valores do componente.
Exemplo
Você pode atribuir o valor da propriedade SelStart do texto selecionado de um componente a uma
variável inteira “a” com a seguinte linha de código:
a:= Edit1.SellStart;
SELTEXT
Descrição
A propriedade SelText é uma variável do tipo string que contém a porção de texto do controle que se
encontra selecionada. Você pode substituir o texto selecionado atribuindo uma string à variável SelText.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode atribuir o texto selecionado em um componente à propriedade Caption de um componente
Label1 do tipo TLabel da seguinte forma:
SERIES
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma array de objetos da classe TChartSeries e referencia todas as
séries definidas para o gráfico exibido no componente.
SERIESCOLOR
Descrição
A propriedade SelectedColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor default dos
pontos da série representada pelo objeto.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChartSeries
SERVERCONV
Descrição
A propriedade ServerConv é declarada como uma variável do tipo TDDEServerConv e define o
componente do tipo TDDEServerConv ao qual esse item está associado em uma conversação DDE.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade ServerConv de um componente diretamente no Object In-
spector ou por meio de uma linha de código, como:
DDEServerItem1. ServerConv := DDEServerConv1
SERVICEAPPLICATION
Descrição
A propriedade ServiceApplication é declarada como uma variável do tipo string que define o nome do
arquivo executável (sem a extensão .EXE) da aplicação servidora.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade ServiceApplication de um componente diretamente no Ob-
ject Inspector ou por meio de uma linha de código, como:
DdeClientConv1. ServiceApplication := ‘Programa’;
SHAPE
Descrição
A propriedade Shape é uma variável que define o formato geométrico de um componente. No caso de
um componente do tipo TBevel, é uma variável do tipo TBevelShape, enquanto que no caso de um
componente do tipo TShape, é do tipo TShapeType.
Valor Significado
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Shape de um componente Bevel1 do tipo TBevel com a seguinte
linha de código:
Bevel1.Shape := bsFrame;
SHARABLE
Descrição
A propriedade Sharable é declarada como uma variável booleana que determina se mais de um aplicativo
pode compartilhar um dispositivo multimídia.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade Sharable diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código como:
MediaPlayer1.Sharable := True;
SHAREIMAGES
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e indica se o controle destrói o seu
handle quando a lista de imagens é destruída.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TImageList
SHORTCUT
Descrição
A propriedade ShortCut consiste em uma seqüência de teclas que permite que um usuário acesse
rapidamente um item de menu.
Para objetos da classe TAction, define a propriedade ShortCut dos itens de menu associados ao controle.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade ShortCut diretamente no Object Inspector ou mediante uma
linha de código como:
MenuItem1.ShortCut := ShortCut(Word(‘C’), [ssCtrl]);
SHOWACCELCHAR
Descrição
A propriedade ShowAccelChar é uma variável do tipo booleana que define se um caractere ‘&’
deve ser utilizado para sublinhar a tecla aceleradora do componente ou ser realmente utilizado
como o caractere ‘& ‘.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
Label1.ShowAccelChar := True;
SHOWBUTTONS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e indica se o controle deve exibir os
sinais (+) e (-) à esquerda de cada item que possui uma lista de subitens. Esses botões, se exibidos,
podem ser usados pelo usuário para exibir ou ocultar uma lista de subitens.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TTreeView
SHOWCOLUMNHEADERS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se os cabeçalhos das colunas do
controle devem ser exibidos.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TListView
SHOWFOCUS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se um retângulo de foco deve ser
desenhado no painel que exibe o registro corrente.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
DBCtrlGrid1.ShowFocus:= True;
SHOWHINT
Descrição
A propriedade ShowHint é uma variável do tipo booleana que define se uma string de auxílio deve ou
não ser exibida quando o usuário mantém o ponteiro do mouse sobre um controle. No caso de um
componente do tipo TApplication, essa propriedade é definida apenas durante a execução do aplicativo;
se o seu valor for False, nenhuma string de auxílio será exibida durante a execução do aplicativo, ainda
que a propriedade ShowHint de todos os controles seja igual a True.
Exemplo
Coloque, em um formulário chamado Form1, um botão chamado Button1 e defina, no Object Inspec-
tor, sua propriedade Hint como Botão e ShowHint como True. Execute o aplicativo e a string de auxílio
será exibida quando o mouse estiver sobre o botão. No arquivo de projeto, inclua a seguinte linha de
código, antes de Application.Run:
Application.ShowHint := False;
Execute novamente o aplicativo. Nesse caso a string de auxílio não será exibida.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
Todos os controles.
SHOWING
Descrição
A propriedade Showing é uma variável do tipo booleana que especifica se um componente está ou não
sendo exibido na tela. Se um componente-pai do componente atual tiver a sua propriedade Visible
igual a False, então sua propriedade Showing terá o valor False. Essa propriedade só pode ser acessada
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Se um formulário estiver visível, você pode ocultá-lo com a seguinte linha de código:
Visible := not Showing;
SHAREINLEGEND
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e define se a legenda da série deve
ser exibida no componente Chart associado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChartSeries
SHOWLINES
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se o controle deve exibir linhas
conectando itens ao seu componente-pai.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
TreeView1.ShowLines:= True;
SHOWPROGRESS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se uma caixa de diálogo com uma
barra, que indica o progresso da tarefa de impressão do relatório, deve ser exibida.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
QuickReport1.ShowProgress:= True;
Na fase de projeto:
TQuickReport e TQRPrinter
SHOWROOT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se o controle deve exibir linhas
conectando itens ao componente-raiz.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
TreeView1.ShowRoot:= True;
SIMPLEPANEL
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se a barra de status exibe um único
painel ou múltiplos painéis.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TStatusBar
SIMPLETEXT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string e define o texto exibido na barra de
status quando o valor da propriedade SimplePanel é igual a True.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TStatusBar
SIZE
Descrição
Para componentes do tipo TStringField, essa propriedade define o número de Bytes reservado para o campo.
Para componentes do tipo TBCDField, essa propriedade define o número de dígitos após o ponto
decimal.
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TFieldDef, TBlobField, TBytesField, TVarBytesField,
TMemoField e TGraphicField, define o espaço que o campo ocupa quando armazenado em uma tabela.
SMALLCHANGE
Descrição
A propriedade SmallChange é declarada como uma variável do tipo TScrollBarInc que define quantas
posições devem ser deslocadas na barra de rolagem quando o usuário dá um clique nas setas situadas
nas extremidades da barra de rolagem ou pressiona as teclas de seta.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
ScrollBar1.SmallChange := 10
SMALLIMAGES
Descrição
Essa propriedade define as imagens exibidas pelo componente quando a sua propriedade ViewStyle
possui o valor vsSmallIcon.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TListView
SORTED
Descrição
A propriedade Sorted é uma variável booleana que define se os itens de um componente dos tipos
TComboBox, TIWComboBox, TIWListBox ou TListBox estarão alfabeticamente ordenados. Se quiser
ordenar alfabeticamente os itens do controle, basta atribuir o valor True à sua propriedade Sorted.
Quando você adiciona ou insere itens a um controle cuja propriedade Sorted é True, o Delphi os coloca
automaticamente na posição correta.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Sorted de um componente diretamente no Object Inspector ou incluindo
uma linha de código como:
ListBox1Sorted:= True;
SORTTYPE
Descrição
A propriedade SortType é declarada como uma variável do tipo TSortType que define quando e como
uma lista de itens deve ser ordenada.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade ScrollBars de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código:
TreeView1.SortType:= nsBoth;
SOURCE
Descrição
Para componentes do tipo TBatchMove, a propriedade Source é declarada como uma variável do tipo
TDatasSet (TTable ou TQuery, TDecisionQuery) que especifica o componente ao qual está associada a
tabela-origem em uma operação realizada por um componente do tipo TBatchMove.
Para componentes do tipo EOLEException, a propriedade Source é declarada como uma variável do
tipo string e retorna o nome da aplicação que gerou a exceção.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou por meio de uma
linha de código, como:
BatchMove1.Source := Table1;
SPACING
Descrição
A propriedade Spacing é declarada como uma variável inteira que define a distância, em pixels, entre
a imagem gráfica (definida na propriedade Glyph) e o texto (definido na propriedade Caption). Se for
igual a 0, não haverá espaço, e se for igual a -1, o texto aparecerá centralizado no espaço entre a
imagem e a extremidade do botão.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
BitBtn1.Spacing := 4
SPARSECOLS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se as colunas em branco devem ser
removidas da projeção corrente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionSource
SPARSEROWS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e define se as linhas em branco devem ser
removidas da projeção corrente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDecisionSource
SQL
Descrição
Para componentes dos tipos TIBSQL, TQuery, TDecisionQuery, a propriedade SQL é declarada como
uma variável do tipo TStrings que armazena a declaração ou comando SQL a ser executado quando os
métodos Open e SQL forem chamados.
Para componentes dos tipos TUpdateSQL e TIBUpdateSQL, essa propriedade retorna à declaração SQL
cujo índice é igual a UpdateKind. UpdateKind pode ser igual a ukModify, ukDelete ou ukInsert. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBSQL, TADOQuery, TQuery, TDecisionQuery
SQLCOMPATIBLE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana e deve ser usada quando uma mensagem de
erro do Borland Database Engine indicar que o banco de dados utilizado não suporta a função RecordCount.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
QuickReport1.SQLCompatible:= True;
SQLCONNECTION
Descrição
Essa propriedade é definida como um objeto da classe TSQLConnection, e define o nome do componente
SQLConnection através do qual será feita a conexão ao servidor do banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TSimpleDataset, TSQLDataset, TSQLTable, TSQLQuery e TSQLStoredproc
SQLDIALECT
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o tipo de dialeto SQL usado
pela aplicação cliente que acessa o banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDataBase
SQLOBJECTCOUNT
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro que define o número de objetos de
acesso via SQL associados ao componente que representa o banco de dados e que se encontram ativos.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabase, TIBTransaction
SQLOBJECTS
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro que define o número de objetos SQL
do banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TIBDatabase
START
Descrição
A propriedade Start é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a posição
onde será iniciada a execução ou gravação em um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o valor da propriedade Start durante a execução
de um dispositivo multimídia:
ShowMessage(IntToStr(MediaPlayer1.Start));
STARTFRAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o primeiro quadro a ser
executado pelo clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
STARTMARGIN
Descrição
A propriedade StartMargin é declarada como uma variável inteira e determina a distância, em pixels,
da guia mais à esquerda entre as visíveis no controle e a extremidade esquerda do controle.
Exemplo
O valor da propriedade StartMargin pode ser alterado diretamente no Object Inspector ou mediante a
inclusão de uma linha de código, como:
TabSet1. StartMargin := 6;
STARTPOS
Descrição
A propriedade StartPos é declarada como uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a
posição inicial para execução ou gravação em um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com o valor da propriedade StartPos durante a
execução de um dispositivo multimídia:
ShowMessage(IntToStr(MediaPlayer1.StartPos));
STATE
Descrição
Para componentes dos tipos TCheckBox e TDBCheckBox, a propriedade State é uma variável do tipo
TCheckBoxState que define os vários estados que podem ser assumidos pelo componente.
Para componentes dos tipos TDataSource, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc, a propriedade
State é uma variável do tipo TDataSetState que define os estados que podem ser assumidos por um
banco de dados associado. Para esses componentes, essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Valor Significado
Tabela de Valores para componentes dos tipos TDataSource, TTable, TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade State de um componente diretamente no Object Inspector
ou mediante uma linha de código:
CheckBox1.State:= cbChecked;
STATEIMAGES
Descrição
Essa propriedade define a imagem exibida à esquerda do ícone de um item.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TListView e TTreeView
STATUS
Descrição
A propriedade Status é declarada como uma variável do tipo TQRPrinterStatus que define o estado do
objeto que representa a impressora. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Tabela de Valores:
Valor Significado
STEP
Descrição
A propriedade Step é uma variável inteira que define o incremento usado na variação do valor da
propriedade Position do componente.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Step diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
ProgressBar1.Step:= 10;
STMTHANDLE
Descrição
A propriedade StmtHandle é declarada como uma variável do tipo HDBIStmt que permite acesso direto
às funções da API do Borland Database Engine (BDE). Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TQuery, TDecisionQuery e TStoredProc
STOPFRAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo inteiro e define o último quadro a ser executado
pelo clipe de vídeo exibido pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TAnimate
STORAGE
Descrição
A propriedade Storage é declarada como uma variável do tipo TStorage que permite o acesso à interface
IStorage de um componente do tipo TOLEContainer. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
Você pode exibir o valor da propriedade Storage de um componente do tipo TOLEContainer mediante
uma linha de código como:
ShowMessage(OLEContainer1.Storage);
STOREDDEFS
Descrição
A propriedade StoredDefs é declarada como uma variável booleana que determina se as definições de
campos e índices devem ser armazenadas de forma persistente no arquivo DFM que armazena a definição
do formulário.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOTable, TIBTable, TTable, TClientDataset
STOREDPROCNAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo string que define o nome do procedimento a
ser executado em um servidor.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade StoredProcName diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código como:
StoredProc1. StoredProcName := ‘Exemplo’;
STRETCH
Descrição
A propriedade Stretch é uma variável booleana que define se uma imagem na forma de Bitmap ou
Metafile deve ser redimensionada de forma a assumir o tamanho e a forma do controle que irá exibi-la.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade Stretch de um componente diretamente no Object Inspector
ou mediante uma linha de código:
Image1.Stretch := True;
STRINGS
Descrição
Essa variável é declarada como um array de strings e permite o acesso a uma string de uma lista de
strings. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TStringList e TStrings
STYLE
Descrição
A propriedade Style está associada ao estilo de apresentação de um controle ou componente.
Tabela de Valores para um componente do tipo TBevel:
Nesse caso, a propriedade define se o chanfro será apresentado em relevo ou como uma depressão.
Valor Significado
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TBrushStyle que define o estilo de preenchimento de
um pincel para janelas e formas gráficas.
Valor Significado
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TComboBoxStyle que define o estilo de exibição dos
itens do componente.
Valor Significado
csDropDown Cria uma lista drop-down com uma caixa de edição na qual o usuário pode digitar texto.
csSimple Cria uma caixa de edição sem uma lista drop-down.
csDropDownList Cria uma lista drop-down sem uma caixa de edição.
csOwnerDrawFixed Cria uma lista drop-down sem caixa de edição em que os itens podem ser qualquer
objeto definido pelo usuário e não apenas strings, sendo que todos têm altura fixa.
csOwnerDrawVariable Cria uma lista drop-down sem caixa de edição em que os itens podem ser qualquer
objeto definido pelo usuário e não apenas strings, sendo que não têm altura fixa.
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TListBoxStyle que define o estilo de exibição dos itens
do componente.
Valor Significado
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TButtonStyle que define o aspecto de um botão com bitmap.
Valor Significado
bsAutoDetect O bitmap possui o aspecto da versão do Windows sob a qual o aplicativo está
sendo executado.
bsWin31 O bitmap possui o aspecto da versão 3.1 do Windows, independentemente da
versão do Windows sob a qual o aplicativo está sendo executado.
bsNew O bitmap possui um novo aspecto, independentemente da versão do Windows sob
a qual o aplicativo está sendo executado.
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TTabStyle que define o aspecto do componente.
Valor Significado
tsStandard Cada componente tab do conjunto TabSet tem o tamanho e a aparência default.
tsOwnerDraw Cada componente tab do conjunto TabSet tem a altura definida pela propriedade
TabHeight e a largura necessária para conter o texto ou glyph. Nesse caso, o
componente tab pode exibir objetos que não sejam strings.
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TOutline que define como o componente exibe seus itens.
Valor Significado
otStandard Os itens são desenhados de acordo com o valor especificado na propriedade OutlineStyle.
otOwnerDraw Os itens são desenhados no Canvas de acordo com o código escrito no programa.
Nesse caso, a propriedade é uma variável do tipo TDBLookupComboStyle que define como o
componente exibe seus itens.
Valor Significado
csDropDown Cria uma lista drop-down com uma caixa de edição na qual o usuário pode
digitar texto.
csDropDownList Cria uma lista drop-down sem uma caixa de edição.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Style de um componente Bevel1 do tipo TBevel com a seguinte linha
de código:
Bevel1.Style := bsRaised;
SUSPENDED
Descrição
Essa variável é declarada como uma variável booleana que define se a execução da Thread representada
pelo objeto foi suspensa.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TThread
TABHEIGHT
Descrição
A propriedade TabHeight é declarada como uma variável inteira que define a altura, em pixels, das
guias de um controle.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TPageControl, TTabSet e TTabControl
TABINDEX
Descrição
A propriedade TabIndex é declarada como uma variável inteira que define a guia correntemente selecionada.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TPageControl, TTabSet e TTabControl
TABLE
Descrição
Essa propriedade retorna o nome do componente Table ao qual o relatório está vinculado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TRvTableConnection
TABLEDIRECT
Descrição
Essa propriedade é definida como uma variável booleana, e define se o acesso à tabela é feito de forma
direta, ou se é necessária a criação de uma declaração SQL em background.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TADOTable
TABLELEVEL
Descrição
A propriedade TableLevel é declarada como uma variável inteira que define o driver do BDE vinculado
à tabela representada pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TTable
TABLENAME
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TFileName e especifica a tabela a que o
componente estará ligado.
TABLETYPE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TTableType e especifica o tipo da tabela a que
o componente estará ligado (não vale para tabelas SQL).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TTable
TABORDER
Descrição
A propriedade TabOrder é uma variável do tipo TTabOrder que define a ordem segundo a qual os diversos
controles de um formulário recebem o foco da aplicação quando o usuário pressiona a tecla Tab. Se você
altera a propriedade TabOrder de qualquer componente, o Delphi altera automaticamente o valor da
propriedade TabOrder dos demais componentes, de forma que não haja duplicação do valor da propriedade.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade TabOrder de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código:
BitBtn1.TabOrder:= 5;
TABS
Descrição
A propriedade Tabs é declarada como uma lista de strings que armazena o texto exibido para as diversas
guias do controle.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade Tabs de um controle diretamente no Object Inspector, usando
o String List Editor, ou mediante uma linha de código como:
TabSet1.Tabs.Add(‘Nova guia’);
Essa linha de código, além de acrescentar uma string à lista definida na propriedade Tabs, cria uma nova guia que exibirá o texto da string.
TABSPERROW
Descrição
A propriedade TabsPerRow é uma variável inteira que define o número de guias que aparecem em cada
linha no topo do controle.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade TabsPerRow de um controle diretamente no Object Inspector
ou mediante uma linha de código como:
TabbedNotebook1.TabsPerRow := 2;
TABSTOP
Descrição
A propriedade TabStop é uma variável do tipo booleana que define se um controle pode ou não receber
o foco da aplicação quando o usuário pressiona a tecla Tab.
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade TabStop de um controle diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código:
BitBtn1.TabStop:= False;
TABSTOPS
Descrição
A propriedade TabStops é declarada como uma array de variáveis booleanas que define as colunas para
as quais o usuário pode se mover usando a tecla Tab ou Shift+Tab. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Se você não quiser que o usuário se desloque para a segunda coluna de uma grade usando Tab ou
Shift+Tab, inclua a seguinte linha de código:
StringGrid1.TabStops[1] := False;
TABWIDTH
Descrição
A propriedade TabWidth é declarada como uma variável inteira que define a largura, em pixels, das
guias de um controle.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TPageControl e TTabControl
TAG
Descrição
A propriedade Tag é uma variável do tipo Longint que o Delphi coloca à disposição do usuário, que
pode atribuir o significado mais conveniente.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Tag de um componente Button1 do tipo TButton com a seguinte linha
de código:
Button1.Tag := variável_inteira;
TEMPORARY
Descrição
A propriedade Temporary é declarada como uma variável booleana e determina se o componente foi
criado apenas porque não havia um componente do tipo TDatabase disponível quando uma tabela foi
aberta. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase
TERMINATED
Descrição
A propriedade Terminated é uma variável do tipo booleana que especifica se a aplicação recebeu do
Windows a mensagem WM_QUIT para que seja encerrada, o que ocorre normalmente quando se
fecha o formulário principal. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e
não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Para objetos da classe TThread, indica se sua execução deve ser finalizada.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando a aplicação estiver para ser encerrada:
if Application.Terminated = True then ShowMessage(‘A aplicação será encerrada’);
TEXT
Descrição
A propriedade Text é uma variável do tipo string cujo significado depende do tipo de componente a
que se refere:
Para componentes dos tipos TComboBox, TDBComboBox, TIWComboBox e TIWDBComboBox, a
propriedade Text define o primeiro item que aparece na lista de itens do componente quando a aplicação
é executada.
Para componentes do tipo TFilterComboBox, a propriedade Text define o primeiro filtro que aparece
na lista de filtros do componente quando a aplicação é executada.
Para componentes dos tipos TDBLookupCombo, TDBLookupComboBox, TIWDBLookupCombo,
TIWDBLookupComboBox, a propriedade Text define o valor do campo do registro corrente.
Para componentes dos tipos TDBEdit, TDBMemo, TEdit, TIWDBEdit, TIWDBMemo, TIWEdit,
TIWMemo, TMaskEdit e TMemo, essa propriedade é declarada como uma variável TCaption que de-
fine o texto exibido pelo componente, com um máximo de 255 caracteres.
Para qualquer um dos componentes citados, exceto TEdit, TMaskEdit e TComboBox com a propriedade
Style igual a csDropDown, essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Para componentes dos tipos TDDEClientItem e TDDEServerItem, essa propriedade define o texto a ser
transferido em uma conversação DDE.
Para objetos do tipo TOutlineNode, é declarada como uma variável do tipo string e armazena o texto
que identifica o item.
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBytesField, TFieldDef,
TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TStringField, TTimeField e TVarBytesField, essa propriedade
é declarada como uma variável do tipo string que armazena como uma string o valor da propriedade.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Text de um componente ComboBox1 do tipo TComboBox com a
propriedade Style igual a csDropDown diretamente no Object Inspector ou com a seguinte linha de código:
ComboBox1.Text:= ‘Texto’;
TEXTALIGN
Descrição
Esta propriedade define como um texto será alinhado verticalmente em um Canvas, podendso assumir
o valor taTop ou taBottom
TEXTCASE
Descrição
A propriedade TextCase é declarada como uma variável do tipo TTextCase que define se o nome exibido
pela propriedade Text deve aparecer em letras maiúsculas ou minúsculas.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou por meio de uma
linha de código como:
DriveComboBox1.TextCase := tcUpperCase;
THREADID
Descrição
Essa variável é declarada como uma variável do tipo THandle que identifica a Thread com o sistema
operacional e permite que esta possa ser passada como parâmetros em funções da API do Windows.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TThread
TICKMARKS
Descrição
A propriedade TickMarks é declarada como uma variável do tipo TTickMark que define o tipo de marca
usada para graduar os valores exibidos no componente.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade TickMarks de um componente diretamente no Object In-
spector ou mediante uma linha de código:
TrackBar1.TickMarks:= tmBoth;
TICKSTYLE
Descrição
A propriedade TickStyle é declarada como uma variável do tipo TTickStyle que define o estilo de marca
usada para graduar os valores exibidos no componente.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir o valor da propriedade TickStyle de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou mediante uma linha de código:
TrackBar1.TickStyle:= tsAuto;
TILEMODE
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TTileMode e determina se as janelas-filhas de
uma aplicação MDI devem ser automaticamente reposicionadas e redimensionadas quando a aplicação
chama o método Tile. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Tabela de Valores:
Valor Significado
tbHorizontal Cada formulário terá suas dimensões alteradas de forma a preencher toda a
largura da janela-pai.
tbVertical Cada formulário terá suas dimensões alteradas de forma a preencher toda a
altura da janela-pai.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade TileMode mediante a inclusão de uma linha de código, como:
Form1.TileMode := tbHorizontal;
TIMEFORMAT
Descrição
A propriedade TimeFormat é declarada como uma variável do tipo TMPTimeFormats e define o formato
usado para interpretar informações de posição em propriedades como StartPos, Length, Position, Start e
EndPos em um dispositivo multimídia. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade TimeFormat mediante a inclusão de uma linha de código como:
TimeFormat := tfHMS;
TIMERS
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo booleana e define se o clipe de vídeo exibido
pelo componente será executado em uma thread independente (quando seu valor for igual a False).
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TAnimate
TITLE
Descrição
Para componentes do tipo TApplication, a propriedade Title é declarada como uma variável do tipo
string e define o nome que será exibido com o ícone da aplicação quando ela for minimizada. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo. Você também pode alterar a propriedade
Title de uma aplicação na página Application do quadro de diálogo Project Options do menu Options.
Para componentes do tipo TPrinter, a propriedade Title é declarada como uma variável do tipo string
e define o nome que será exibido no gerenciador de impressão do Windows durante a impressão do
documento. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir define o valor da propriedade Title de uma aplicação:
Application.Title := ‘Nome’;
TITLEBEFOREHEADER
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se o título do primeiro componente
do tipo TQRBando será exibido ou não antes do cabeçalho da página.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
QuickReport1.TitleBeforeHeader:= True;
TITLEFONT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TFont e determina o tipo de fonte usada para
exibir os títulos das colunas da grade.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou por meio da seleção
de uma fonte em uma caixa de diálogo, com o seguinte trecho de código:
if FontDialog1.Execute then DBGrid1.TitleFont := FontDialog1.Font;
TOP
Descrição
A propriedade Top é uma variável inteira que define, em pixels, a coordenada da extremidade superior
de um componente em relação à extremidade superior do formulário que o contém. No caso de um
formulário, essa propriedade é medida em relação à tela.
Exemplo
Para alterar a propriedade Top de um botão chamado Button1 durante a execução de um aplicativo,
basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
Button1.Top := valor;
TOPAGE
Descrição
A propriedade ToPage é uma variável inteira que define o número da última página a ser impressa.
Exemplo
Você pode alterar o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante a inclusão
de uma linha de código como:
PrintDialog1.ToPage:= 100;
TOPAXIS
Descrição
A propriedade TopAxis é declarada como um objeto da classe TChartAxis e representa o eixo horizon-
tal superior do gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TChart, TDBChart
TOPINDEX
Descrição
A propriedade TopIndex é uma variável inteira que define o índice do item que aparece no topo de
uma caixa de listagem. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode usar um componente chamado Edit1 do tipo TEdit para exibir o item exibido no topo de
uma caixa de listagem chamada ListBox1 do tipo TListBox com a seguinte linha de código:
Edit1.Text := IntToStr(ListBox1.TopIndex);
TOPITEM
Descrição
Para componentes do tipo TOutlineNode, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
inteiro longo (Longint) que define o índice do seu ancestral cuja propriedade Level é igual a 1. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TListView, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TListItem
que define o item visível no topo do componente. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TTreeView, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TTreeNode
que define o item visível no topo do componente. Essa propriedade só está disponível durante a
execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TListView, TTreeView e TOutlineNode
TOPROW
Descrição
A propriedade TopRow é uma variável do tipo inteiro longo (Longint) que define a linha de células da
grade que deve ser exibida no topo, imediatamente abaixo das linhas fixas.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade TopRow diretamente no Object Inspector ou com a seguinte linha de
código, na qual StringGrid1 é um componente do tipo TStringGrid1:
StringGrid1.TopRow := 1;
TRACEFLAGS
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável do tipo TTraceFlag que define as operações a serem
monitoradas pelo SQL Monitor.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TDatabase, TIBDatabase
TRACKLENGTH
Descrição
A propriedade TrackLength é declarada com um array de inteiros longos (Longint), no qual cada item
do array define o comprimento de uma trilha a ser executada por um dispositivo multimídia. Essa
propriedade só está disponível durante a execução de um aplicativo, e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
comprimento da segunda trilha a ser executada por um componente chamado MediaPlayer1 em um
dispositivo multimídia.
Label1.Caption := IntToStr(MediaPlayer1.TrackLength[1]);
TRACKPOSITION
Descrição
A propriedade TrackPosition é declarada com uma array de inteiros longos (Longint) e retorna a posição
inicial da trilha especificada pelo índice TrackNum.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe a
posição inicial da segunda trilha a ser executada por um componente chamado MediaPlayer1 em um
dispositivo multimídia.
Label1.Caption := IntToStr(MediaPlayer1.TrackPosition[1]);
TRACKS
Descrição
A propriedade Tracks é declarada com uma variável inteira longa (Longint) e retorna o número de
trilhas que podem ser executadas no dispositivo multimídia corrente. Essa propriedade só está disponível
durante a execução de um aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
número de trilhas existentes em um componente chamado MediaPlayer1 em um dispositivo multimídia.
Label1.Caption := IntToStr(MediaPlayer1.Tracks);
TRANSACTIONCOUNT
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma variável inteira, e define o número de transações associadas ao
componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabase
TRANSACTIONS
Descrição
Esta propriedade é declarada como uma array de objetos da classe TIBTransaction e permite acessar,
através de um índice, um dos objetos TIBTransaction associados ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TIBDatabase
TRANSISOLATION
Descrição
A propriedade Transisolation é declarada como uma variável do tipo TTransisolation e define o nível
do isolamento das transações com um servidor SQL.
Exemplo
Você pode definir o valor dessa propriedade diretamente no Object Inspector ou mediante uma linha
de código como:
Database1.Transisolation := ReadCommited;
TRANSLITERATE
Descrição
A propriedade Transliterate é uma variável booleana que define se é feita alguma transformação ao se
passar um dado de um componente para outro.
Exemplo
Você pode definir o valor dessa propriedade mediante uma linha de código como:
BatchMove1.Transliterate := False;
TRANSPARENT
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável booleana que define se o componente será exibido
com a cor definida na sua propriedade Color ou com a cor do componente sobre o qual está posicionado.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Transparent de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código. Para tornar um componente chamado Label1 do tipo TLabel transparente
durante a execução de um aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código:
Label1.Transparent := False;
UNIDIRECIONAL
Descrição
A propriedade Unidirecional é uma variável booleana que define se a movimentação pelos registros de
um conjunto de dados só pode ser feita em uma direção.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Unidirecional de um componente diretamente no Object Inspector
ou mediante uma linha de código como:
Query1.Unidirecional := False;
UNSELECTEDCOLOR
Descrição
A propriedade UnSelectedColor é declarada como uma variável do tipo TColor e define a cor das guias
que não estão selecionadas em um componente do tipo TTabSet.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade UnSelectedColor de um componente diretamente no Object Inspec-
tor ou por meio de uma linha de código, como:
TabSet1. UnSelectedColor := clBlue;
UPDATEDMODE
Descrição
A propriedade UpdatedMode é uma variável que define como o Delphi pesquisará os registros alterados
em um banco de dados SQL.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir a propriedade UpdatedMode de um componente diretamente no Object Inspector
ou mediante uma linha de código como:
Query1.UpdatedMode := WhereAll;
USECOMPRESSION
Descrição
A propriedade UseCompression é uma variável do tipo booleano que define se deve-se ou não aplicar
compressão ao relatório gerado.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TRenderPDF.
VALUE
Descrição
Para componentes do tipo TDBRadioGroup, essa propriedade é declarada como uma variável do tipo
string e armazena o conteúdo do campo correspondente no registro do banco de dados associado. A
propriedade Items desse componente armazena uma lista de strings, na qual a primeira string
corresponde ao primeiro botão de rádio, a segunda string ao segundo botão de rádio, e assim por
diante. Quando o usuário seleciona um dos botões de rádio do grupo, a string correspondente é
armazenada no campo correspondente do registro corrente do banco de dados associado.
Para componentes dos tipos TDBLookupCombo e TDBLookupList, essa propriedade é declarada como uma
variável do tipo string e armazena o conteúdo do campo correspondente no registro do banco de dados
associado. Para esses componentes, essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo.
Nos demais casos, em componentes derivados de TField, armazena o valor correspondente ao campo
que ele representa em registro de um banco de dados. Nesses casos, a variável será declarada como de um
tipo compatível com o campo a ser representado, ou seja, será declarada como uma variável do tipo:
VALUECHECKED
Descrição
A propriedade ValueChecked é uma variável do tipo string cujo valor será atribuído a um campo (definido
pela propriedade DataField de TDBCheckBox) do registro corrente do banco de dados (definido pela
propriedade DataSource de TDBCheckBox) quando o usuário selecionar a opção correspondente ao controle.
De modo inverso, se no campo do banco de dados for atribuído um valor diferente do armazenado em
ValueChecked, a opção será desmarcada (o controle não será mais selecionado). Nesse caso, se a string
armazenada no campo também não for igual à definida na propriedade ValueUnchecked, o controle
ficará com aspecto acinzentado.
Você pode definir mais de uma string para a propriedade, desde que separadas por um ponto-e-vírgula.
Nesse caso, basta que uma delas corresponda ao valor armazenado no campo para que o controle seja
selecionado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ValueChecked diretamente no Object Inspector ou com a seguinte
linha de código:
DBCheckBox1.ValueChecked := ‘Valor’;
VALUES
Descrição
A propriedade Values é declarada como uma variável do tipo TStrings que armazena uma lista de
strings em que cada item corresponderá a um possível valor de um campo em um registro do banco de
dados associado. Cada item dessa lista corresponde a um item da lista de strings armazenada na
propriedade Items do componente. O primeiro item corresponderá ao primeiro botão de rádio, o
segundo item ao segundo botão de rádio, e assim por diante. O conteúdo da propriedade Values é que
será comparado com o valor corrente do campo, isto é, se uma das strings da propriedade Values
coincidir com o armazenado no campo do banco de dados, o botão de rádio correspondente será
selecionado. De maneira inversa, se um botão de rádio for selecionado, a string correspondente na
propriedade Values será armazenada no campo de dados (desde que a propriedade Read Only seja
False). Caso seja omitida a lista de strings na propriedade Values, será considerada a lista armazenada
na propriedade Items. Você pode operar sobre a propriedade Values da mesma forma que opera sobre
qualquer item de uma lista de strings, para adicionar, remover ou inserir uma string.
Para objetos dos tipos TStrings e TStringList, dá acesso direto a uma lista de strings.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade Values diretamente no Object Inspector ou mediante um trecho de
código, como exemplificado a seguir. Nesse caso, quando o formulário é criado, atribui-se à propriedade
Items de um componente DBRadioGroup1, do tipo TDBRadioGroup, a lista de strings composta por
‘Vermelho’, ‘Verde’ e ‘Amarelo’, e à sua propriedade Values, a lista de strings composta por ‘Red’,
‘Green’ e ‘Yellow’.
Quando o aplicativo é executado, surgem três botões de rádio no componente DBRadioGroup, com
rótulos iguais a Vermelho, Verde e Amarelo. Se o valor armazenado no campo do registro correspondente
ao banco de dados associado for igual a Red, Green ou Blue, o botão correspondente será selecionado.
Por outro lado, se o usuário selecionar um dos botões de rádio, a string correspondente na propriedade
Values será armazenada no campo do banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
Na fase de projeto:
TDBRadioGroup
VALUEUNCHECKED
Descrição
A propriedade ValueUnChecked é uma variável do tipo string cujo valor será atribuído a um campo
(definido pela propriedade DataField de TDBCheckBox) do registro corrente do banco de dados (definido
pela propriedade DataSource de TDBCheckBox) quando o usuário desfizer a seleção da opção
correspondente ao controle.
De modo inverso, se no campo do banco de dados for atribuído um valor diferente do armazenado em
ValueUnChecked, a opção será desmarcada (o controle não será mais selecionado). Nesse caso, se a
string armazenada no campo também não for igual à definida na propriedade ValueChecked, o controle
ficará com aspecto acinzentado.
Você pode definir mais de uma string para a propriedade, desde que separadas por um ponto-e-vírgula.
Nesse caso, basta que uma delas corresponda ao valor armazenado no campo para que o controle não
seja selecionado.
Exemplo
Você pode alterar a propriedade ValueUnChecked diretamente no Object Inspector ou com a seguinte
linha de código:
DBCheckBox1.ValueUnChecked := ‘Valor’;
VERTSCROLLBAR
Descrição
A propriedade VertScrollBar é declarada como uma variável do tipo TControlScrollBar cujas
subpropriedades definem o comportamento de uma barra de rolagem vertical em um componente do
tipo TForm, TFrame ou TScrollBox.
Exemplo
Você pode alterar as subpropriedades da propriedade VertScrollBar de um componente diretamente no
Object Inspector ou durante a execução do aplicativo incluindo uma linha de código como:
Form1.VertScrollBar.Visible := True;
VIEWORIGIN
Descrição
Essa propriedade é declarada como uma variável do tipo TPoint e retorna as coordenadas da origem do
controle. Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu
valor diretamente alterado pelo usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TListView
VIEWSTYLE
Descrição
A propriedade ViewStyle é declarada como uma variável do tipo TViewStyle que define como os itens
serão exibidos no controle.
Tabela de Valores:
Valor Significado
vsIcon Cada item aparece como um ícone em verdadeira grandeza sobre um rótulo. Os
itens podem ser arrastados pelo usuário.
vsSmallIcon Cada item aparece como um pequeno ícone com um rótulo à sua direita. Os itens
podem ser arrastados pelo usuário.
vsList Cada item aparece como um pequeno ícone com um rótulo à sua direita. Os itens
são dispostos em colunas e não podem ser arrastados pelo usuário.
vsReport Cada item é exibido em sua própria linha, com informações dispostas em colunas.
VISIBLE
Descrição
A propriedade Visible é uma variável booleana que define se o componente aparece ou não na tela.
Para objetos da classe TAction, define o valor da propriedade Visible dos controles e itens de menu
associados ao objeto.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Visible de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código. Para tornar um botão Button1 invisível durante a execução de um
aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código:
Button1.Visible:= False;
VISIBLEBUTTONS
Descrição
A propriedade VisibleButtons é declarada como uma variável do tipo TButtonSet que define os botões
a serem exibidos por um controle dos tipos TDBNavigator ou TMediaPlayer.
Tabela de Valores para controles do tipo TDBNavigator.
continuação
Exemplo
Os valores das subpropriedades da propriedade VisibleButtons do controle podem ser alterados
diretamente no Object Inspector.
Caso queira alterá-las durante a execução do aplicativo, as subpropriedades devem ser listadas entre
colchetes, separadas por vírgulas e, então, o conjunto deve ser atribuído à propriedade VisibleButtons,
como na linha de código abaixo:
Nesse caso, ao se dar um duplo clique com o mouse sobre um formulário chamado Form1, será redefinida
a propriedade VisibleButtons do controle DBNavigator1, do tipo TDBNavigator.
As subpropriedades listadas entre colchetes terão o valor True e as demais, o valor False, independentemente do valor que lhes
tenha sido atribuído no Object Inspector.
VISIBLECOLCOUNT
Descrição
A propriedade VisibleColCount é uma variável inteira que define o número de colunas (exceto as
fixas) que são integralmente exibidas pela grade. Essa propriedade só está disponível durante a execução
do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
número de colunas integralmente exibidas por um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando
o usuário seleciona uma célula com o mouse.
VISIBLEROWCOUNT
Descrição
Para componentes dos tipos TDrawGrid e TStringGrid, a propriedade VisibleRowCount é uma variável
inteira que define o número de linhas (exceto as fixas) integralmente exibidas pela grade. Essa
propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente
alterado pelo usuário.
Para componentes do tipo TListView, a propriedade VisibleRowCount é uma variável inteira que define
o número de itens que podem ser exibidos na área visível do controle. Essa propriedade só está disponível
durante a execução do aplicativo, e não pode ter o seu valor diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
número de linhas integralmente exibidas por um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid quando
o usuário seleciona uma célula com o mouse.
VISIBLETABS
Descrição
A propriedade VisibleTabs é uma variável inteira que define o número de guias visíveis no controle.
Essa propriedade só está disponível durante a execução do aplicativo e não pode ter o seu valor
diretamente alterado pelo usuário.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel informe o
número de guias visíveis em um componente TabSet1 do tipo TTabSet quando o usuário seleciona
uma guia do controle com o mouse.
procedure TForm1.TabSet1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(TabSet1.VisibleTabs);
end;
WAIT
Descrição
A propriedade Wait é uma variável booleana que define se um método de controle do tipo TMediaPlayer
só deve retornar o controle para a aplicação após encerrar a sua execução. Essa propriedade só está
disponível durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Você pode alterar o valor da propriedade Wait mediante uma linha de código como:
MediaPlayer1,Wait := False;
WANTRETURNS
Descrição
A propriedade WantReturns é uma variável booleana que define se a tecla Enter está habilitada em um
componente.
Exemplo
Você pode definir a propriedade WantReturns de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código. Para habilitar a tecla Enter em um controle durante a execução de um
aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código:
Memo1.WantsReturns:= True;
WANTTABS
Descrição
A propriedade WantTabs é uma variável booleana que define se a tabulação está habilitada em um componente.
Exemplo
Você pode definir a propriedade WantTabs de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código. Para habilitar a tabulação em um controle durante a execução de um
aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código:
Memo1.WantsTabs := True;
WIDTH
Descrição
A propriedade Width é uma variável inteira que define a dimensão horizontal, em pixels, de um
controle ou componente gráfico. Para componentes do tipo TScreen, retorna a largura da tela, em
pixels. Para objetos gráficos, define a sua espessura em Pixels.
Exemplo
Para alterar a dimensão horizontal de um formulário chamado Form1 durante a execução de um
aplicativo, basta incluir a seguinte linha de código no evento correspondente:
Form1.Width := valor;
Todos os controles.
Durante a execução do aplicativo:
WINDOWMENU
Descrição
A propriedade WindowMenu é declarada como uma variável do tipo TMenuItem que define o menu
que manipulará as janelas-filhas de uma aplicação MDI.
Exemplo
Você pode definir a propriedade WindowMenu de um formulário diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código, como:
Form1.WindowMenu := Janelas;
WINDOWSTATE
Descrição
A propriedade WindowState é declarada como uma variável do tipo TWindowState que define o estado
de exibição de um formulário.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Exemplo
Você pode definir a propriedade WindowState de um formulário diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código, como:
Form1.WindowState := wsNormal;
WORDWRAP
Descrição
A propriedade WordWrap é uma variável booleana que define se o texto digitado deve passar para a
linha seguinte quando atingir a margem direita do controle.
Exemplo
Você pode definir a propriedade WordWrap de um componente diretamente no Object Inspector ou
mediante uma linha de código, como:
Memo1.WordWrap:= True;
WRAP
Descrição
A propriedade Wrap é uma variável booleana que define se, caso o valor armazenado na propriedade Position
ultrapasse o valor definido na propriedade Max, Position assume o valor definido na propriedade Min.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Wrap de um componente diretamente no Object Inspector ou mediante
uma linha de código, como:
UpDown1.Wrap:= True;
WSAINFO
Descrição
Essa propriedade é declarada como um objeto da classe TStringList e armazena informações sobre a
versão do WinSock usada em uma conexão.
Componentes aos quais se aplica:
Durante a execução do aplicativo:
TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMMSGServ, TNMNNTP, TNMPOP3, TNMSMTP, TNMSTRM,
TNMSTRMServ e TPowerSock
ZOOM
Descrição
Para componentes do tipo TOLEContainer, a propriedade Zoom é declarada como uma variável do
tipo TZoomFactor que define o fator de amplificação ou redução a ser aplicado em um objeto OLE a ser
exibido dentro do componente.
Para componentes dos tipos TQRPreview, a propriedade Zoom é declarada como uma variável inteira
que especifica o nível de zoom (em percentagem) aplicado sobre a imagem.
Tabela de Valores:
Valor Significado
Se o objeto OLE ficar maior do que o componente do tipo TOLEContainer que o contém, ocorrerá um clipping (recorte) da imagem,
mas o objeto não será alterado – apenas a sua exibição será alterada.
Exemplo
Você pode definir a propriedade Zoom de um componente do tipo TOLEContainer diretamente no
Object Inspector ou mediante uma linha de código, como:
OLEContainer1.Zoom:= z150;
Capítulo 42
Métodos
ABORT
Descrição
O método Abort interrompe o trabalho de impressão corrente.
Declaração
procedure Abort;
ACTIVATE
Descrição
O método Activate garante que este componente será o primeiro a responder aos eventos gerados
na aplicação.
Declaração
procedure Activate;
ADD
Descrição
O método Add adiciona um item a uma lista de objetos e, para objetos dos tipos TList, TStrings, TStringList
e TOutline, retorna a posição do item na lista. O tipo de item depende dos objetos armazenados na lista.
Declaração
A declaração depende do tipo de item armazenado na lista.
Exemplo
O trecho de código a seguir acrescenta um item a uma lista de strings que representa a propriedade
Items de um componente chamado ListBox1 do tipo TListBox e retorna a posição do item em uma
variável chamada Position:
Position:= ListBox1.Items.Add(‘Novo item’);
ADDCHILD
Descrição
O método AddChild adiciona um item como um subitem do item definido no parâmetro Index em
um componente do tipo TOutline.
Declaração
function AddChild(Index: LongInt; const Text:
string): LongInt;
Exemplo
O trecho de código a seguir acrescenta um item como subitem do item selecionado em um componente
chamado Outline1 do tipo TOutline:
Outline1.AddChild(Outline1.SelectedItem, ‘Novo item’);
ADDCHILDOBJECT
Descrição
O método AddChildObject adiciona um item contendo dados como um subitem do item definido no
parâmetro Index em um componente do tipo TOutline.
Declaração
function AddChildObject(Index: LongInt; const Text: string; const Data: Pointer): LongInt;
Exemplo
Veja o exemplo do método AddChild.
Componentes aos quais se aplica:
TOutline
ADDDATABASE
Descrição
Esse método associa um banco de dados, representado por um objeto da classe TIBDatabase, à
transação corrente.
Declaração
function AddDatabase(db: TIBDatabase): Integer;
ADDDATASET
Descrição
Esse método associa um banco de dados, representado por um objeto da classe TIBDatabase, à
transação corrente.
Declaração
function AddDatabase(db: TIBDatabase): Integer;
ADDICON
Descrição
Esse método adiciona um ícone a um objeto do tipo TImageList.
Declaração
function AddIcon(Image: TIcon): Integer;
ADDINDEX
Descrição
O método AddIndex adiciona um índice à tabela.
Declaração
procedure AddIndex(const Name, Fields: string; Options: TIndexOptions);
ADDMASKED
Descrição
Esse método adiciona um ícone a um objeto do tipo TImageList e uma cor usada como máscara
transparente (passada pelo parâmetro MaskColor).
Declaração
function AddMasked(Image: TBitmap; MaskColor: TColor): Integer;
ADDOBJECT
Descrição
Para objetos do tipo TOutline, esse método adiciona um item contendo dados ao componente.
Para componentes dos tipos TStrings e TStringList, adiciona a string definida no parâmetro S, e o
objeto definido no parâmetro AObject.
Declaração
Para componentes do tipo TOutline: function AddObject(Index: LongInt; const Text: string; const
Data: Pointer): LongInt;
Para componentes dos tipos TStrings e TStringList: function AddObject(const S: string; AObject:
TObject): Integer;
ADDPASSWORD
Descrição
O método AddPassword é usado para adicionar uma nova senha, definida pelo parâmetro Password,
ao componente do tipo TSession para uso com tabelas do Paradox.
Declaração
procedure AddPassword(const Password: string);
Exemplo
O trecho de código a seguir adiciona uma senha a um componente do tipo TSession:
Session.AddPassword(‘Senha’);
ADDSCRIPTFILE
Descrição
Esse método adiciona um arquivo de script, cujo nome é passado como parâmetro, à Applet representada
pelo componente.
Declaração
procedure AddScriptFile(const AFilename: String);
ADDSERIES
Descrição
Esse método adiciona uma série ao gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure AddSeries(ASeries: TChartSeries);
ADDSTRINGS
Descrição
Esse método adiciona um grupo de strings, definido pelo parâmetro Strings, à lista mantida pelo objeto.
Declaração
procedure AddStrings(Strings: TStrings);
ADDTRANSACTION
Descrição
Esse método associa uma transação representada por um componente TIBTransaction e passada como
parâmetro a um banco de dados representado pelo componente.
Declaração
function AddTransaction(TR: TIBTransaction): Integer;
ADDXY
Descrição
O método AddXY adiciona um ponto à série representada pelo objeto.
Declaração
function AddXY(Const AXValue, AYValue: Double; Const AXLabel: String; AColor: TColor):
Longint;Exemplo
ADDY
Descrição
O método AddY adiciona um ponto à série representada pelo objeto, quando os pontos não possuem
uma abscissa (ex.: gráfico de torta).
Declaração
function AddY(Const AYValue: Double; Const AXLabel: String; AColor: TColor): LongInt;
APPEND
Descrição
Esse método adiciona um registro após o último registro existente em um banco de dados, depois de
colocá-lo no modo de inserção e chamar o seu método Post.
Declaração
procedure Append;
APPENDRECORD
Descrição
Esse método adiciona um registro após o último registro existente em um banco de dados, usando os
valores passados pelo parâmetro Values.
Declaração
procedure AppendRecord(const Values: array of const);
APPLYRANGE
Descrição
O método ApplyRange é usado para aplicar os valores definidos pelos métodos SetRangeStart,
SetRangeEnd, EditRangeStart e EditRangeEnd à tabela.
Declaração
procedure ApplyRange;
APPLYUPDATES
Descrição
O método ApplyUpdates é usado para atualizar os valores de uma tabela com os armazenados no seu cache.
Declaração
procedure ApplyUpdates;
ARC
Descrição
O método Arc desenha um arco no perímetro da elipse limitada pelo retângulo definido pelas
coordenadas (X1,Y1) e (X2,Y2). O arco começa no ponto de interseção da linha que vai do centro da
elipse ao ponto (X3,Y3) com o retângulo e vai até o ponto em que o retângulo intercepta a linha que
vai do centro da elipse ao ponto (X4,Y4). O desenho é feito no sentido anti-horário.
Declaração
procedure Arc(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Integer);
ARRANGEICONS
Descrição
Em aplicações MDI, esse método organiza as janelas-filhas que estão minimizadas, de forma que fiquem
igualmente espaçadas e não se sobreponham.
Declaração
procedure ArrangeIcons;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que o método ArrangeIcons seja acionado quando o usuário
seleciona um item de menu Window OrganizarIcones:
procedure TForm1.WindowOrganizarIconesClick(Sender: TObject);
begin
Form1.ArrangeIcons;
end;
ASSIGN
Descrição
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField,
TCurrencyField, TDateField, TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField,
TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField, o método Assign copia o valor
de um campo (definido pelo parâmetro Source) em outro (desde que sejam compatíveis).
Para objetos do tipo TClipBoard, copia o objeto definido pelo parâmetro Source no Clipboard.
Para objetos do tipo TIndexDefs, copia os objetos definidos na propriedade Index do parâmetro IndexDefs.
Para objetos do tipo TParams, transfere as informações do parâmetro Params.
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o texto armazenado em um componente Memo1 do tipo TMemo em
um campo MemoField1 do tipo TMemoField:
MemoField1.Assign(Memo1.Lines);
ASSIGNVALUE
Descrição
O método AssignValue atribui um valor (especificado no parâmetro Value) a um campo.
Declaração
procedure AssignValue(const Value: TVarRec);
Exemplo
O trecho de código atribui uma string a um campo StringField1, do tipo TStringField:
StringField1.AssignValue(‘nova string atribuída ao valor’);
ATLEAST
Descrição
Este método verifica se o número de elementos referenciados pela estrutura representada pela classe
(que pode ser uma Fila ou uma Pilha) é no mínimo igual ao valor passado como parâmetro.
Declaração
function AtLeast(ACount: Integer): Boolean;
BACK
Descrição
O método Back faz com que o dispositivo multimídia retorne um certo número de quadros, especificado
na propriedade Frames.
Declaração
procedure Back;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um dispositivo multimídia acione seu método Back com um
botão chamado Back do tipo TButton:
procedure TForm1.BackClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Back;
end;
BATCHMOVE
Descrição
O método BatchMove é usado para copiar, atualizar, adicionar ou deletar registros de uma tabela
representada pelo parâmetro ASource e de acordo com o parâmetro AMode, que pode ter um dos
seguintes valores: batAppend, batUpdate, batAppendUpdate, batDelete ou batCopy.
Declaração
function BatchMove(ASource: TDataSet; AMode: TBatchMode): LongInt;
BEGINDOC
Descrição
Para componentes do tipo TQRPrinter, esse método inicia o trabalho de impressão de um relatório e
atribui o valor mbBusy à propriedade Status do componente.
Para componentes do tipo TPrinter, indica o início de um trabalho de impressão.
Declaração
procedure BeginDoc;
BEGINDRAG
Descrição
O método BeginDrag inicia o processo de arrastar o controle. Se o valor da variável Immediate é True,
o processo de arrastar ocorre imediatamente. Se Immediate é False, o processo não se inicia até que o
usuário mova o ponteiro do mouse a uma distância de aproximadamente 5 pixels. Isso permite que
um controle aceite um clique de mouse antes de iniciar um processo de arrastar.
Observação: Você não precisa usar o método BeginDrag quando a propriedade DragMode do controle
tem o valor dmAutomatic.
Declaração
procedure BeginDrag(Immediate: Boolean);
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um botão chamado Button1 execute o método BeginDrag se
a sua propriedade DragMode for dmManual L:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if Button1.DragMode = dmManual then
Button1.BeginDrag(True);
end;
BEGINTRANS
Declaração
Esse método inicializa uma nova transação com o banco de dados.
Descrição
function BeginTrans: Integer;
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
BEGINUPDATE
Declaração
Esse método evita que a exibição de um objeto dos tipos TStrings, TStringList ou TOutline seja atualizada
até que se chame o método EndUpdate.
Descrição
procedure BeginUpdate;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Outline1 execute o seu método
BeginUpdate:
Outline1.BeginUpdate;
BOOKMARKVALID
Descrição
O método BookMarkValid é usado para verificar se existe um valor atribuído a um objeto da classe
TBookmark passado como parâmetro.
Declaração
function BookmarkValid(Bookmark: TBookmark): Boolean; override;
BRINGTOFRONT
Descrição
O método BringToFront coloca o controle na frente de todos os outros controles que existem no
mesmo formulário. Uma forma de garantir que um controle está visível durante a execução de um
aplicativo é definir a sua propriedade Visible como True e utilizar o método BringToFront.
Declaração
procedure BringToFront;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um botão de rádio chamado RadioButton1 seja colocado na
frente de todos os outros componentes que existem no mesmo formulário e que possam estar impedindo
a sua visibilidade:
RadioButton1.BringToFront;
BROADCAST
Descrição
Esse método envia a mensagem definida no parâmetro Message para cada um dos controles-filhos do
controle corrente.
Declaração
procedure Broadcast(var Message);
BRUSHCOPY
Descrição
Esse método copia uma porção de um bitmap para o canvas. O parâmetro Dest representa a área
retangular do canvas na qual a área retangular do bitmap será copiada. O parâmetro Bitmap representa
o bitmap a ser copiado. O parâmetro Source representa a área retangular do bitmap. O parâmetro
Color define a cor do bitmap a ser substituída pela cor do canvas.
Declaração
procedure BrushCopy(const Dest: TRect; Bitmap: TBitmap; const Source: TRect; Color: TColor);
CALL
Descrição
Esse método retorna a mensagem de erro cujo código é passado como parâmetro.
Declaração
function Call(ErrCode: ISC_STATUS; RaiseError: Boolean): ISC_STATUS;
CANAUTOSIZE
Descrição
Esse método atribui novos valores às dimensões dos quadros que formam o clipe de vídeo AVI exibido
pelo componente.
Declaração
function CanAutoSize(var NewWidth, NewHeight: Integer): Boolean; override;
CANCEL
Descrição
Para componentes derivados da classe TDataset, esse método cancela as alterações feitas em um
banco de dados.
Para componentes do tipo TQRPrinter, esse método cancela o trabalho de impressão de um relatório e
atribui o valor mbReady à propriedade Status do componente.
Declaração
procedure Cancel;
CANCELDISPATCH
Descrição
Este método evita que outros objetos desta classe respondam aos eventos gerados pela aplicação.
Declaração
procedure CancelDispatch;
CANCELEVENTS
Descrição
Este método cancela a execução de eventos pendentes do servidor.
Declaração
procedure CancelEvents;
CANCELRANGE
Descrição
Esse método remove qualquer limitação de faixas anteriormente estabelecidas pelos métodos ApplyRange
ou SetRange.
Declaração
procedure CancelRange;
CANCELUPDATES
Descrição
O método CancelUpdates é usado para cancelar as modificações efetuadas nos valores de uma tabela,
armazenados no seu cache.
Declaração
procedure CancelUpdates;
CANFOCUS
Descrição
Esse método determina se o controle pode receber o foco da aplicação.
Declaração
function CanFocus: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um botão chamado Button1 fique invisível se um botão
chamado Button2 puder receber o foco:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Button1.Visible := not CanFocus;
end;
CASCADE
Descrição
Em aplicações MDI, esse método faz com que as janelas-filhas se sobreponham “em cascata”, de forma
que a barra de títulos das janelas permaneça visível e possa ser selecionada.
Declaração
procedure Cascade;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que o método Cascade seja acionado quando o usuário seleciona
um item de menu Window| Cascata:
procedure TForm1.WindowCascataClick(Sender: TObject);
begin
Form1.Cascade;
end;
CELLRECT
Descrição
Esse método retorna uma variável do tipo TRect para a célula definida pela linha e coluna especificadas
pelos parâmetros ARow e ACol, respectivamente.
Declaração
function CellRect(ACol, ARow: LongInt): TRect;
CHANGE
Descrição
Esse método executa o procedimento associado ao evento OnChange do componente.
Declaração
procedure Change; virtual;
CHANGELEVELBY
Descrição
Esse método muda o nível, definido na propriedade Level, de um item do tipo
TOutlineNode.
Declaração
procedure ChangeLevelBy(Value: TChangeRange);
CHECKACTIVE
Descrição
Esse método verifica se uma conexão a um banco de dados do Interbase está ativa.
Declaração
procedure CheckActive;
CHECKBROWSEMODE
Descrição
Esse método verifica se o banco de dados está aberto e se possui alterações pendentes. Se sua propriedade
State é igual a dsEdit, dsInsert ou dsSetKey, o método Post é chamado para concluir as operações
pendentes. Se o banco de dados estiver fechado, gera um erro de exceção do tipo EDataBaseError.
Declaração
procedure CheckBrowseMode;
CHECKCLOSED
Descrição
Esse método gera uma exceção se a query definida pelo componente não estiver inativa.
Declaração
procedure CheckClosed;
CHECKDATABASEINLIST
Descrição
Esse método verifica se só existem componentes TIBDatabase na lista de objetos manipulada pelo componente.
Declaração
procedure CheckDatabasesInList;
CHECKDATABASENAME
Descrição
Esse método verifica se a propriedade DatabaseName do componente está em branco.
Declaração
procedure CheckDatabaseName;
CHECKINACTIVE
Descrição
Esse método verifica se uma conexão a um banco de dados do Interbase está inativa.
Declaração
procedure CheckInctive;
CHECKINTRANSACTION
Descrição
Esse método verifica se a transação está ativa e se só existem componentes TIBDatabase na lista de
objetos manipulada pelo componente.
Declaração
procedure CheckInTransaction;
CHECKNOTINTRANSACTION
Descrição
Esse método verifica se a transação não está ativa e se não existem componentes TIBDatabase na lista
de objetos manipulada pelo componente.
Declaração
procedure CheckNotInTransaction;
CHECKOPEN
Descrição
Esse método gera uma exceção se a query definida pelo componente não estiver ativa.
Declaração
procedure CheckOpen;
CHECKVALIDSTATEMENT
Descrição
Esse método gera uma exceção se a query definida pelo componente não possuir uma declaração SQL válida.
Declaração
procedure CheckValidStatement;
CLASSINFO
Descrição
Esse método retorna um ponteiro para a tabela RTTI (run time type information) que contém
informações sobre o objeto corrente.
Declaração
class function ClassInfo: Pointer;
CLASSNAME
Descrição
Esse método retorna em uma string o nome da classe ou objeto do componente.
Declaração
class function ClassName: string;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba o nome da sua
classe quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um componente Button1 do tipo TButton:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := Label1.ClassName;
end;
CLASSNAMEIS
Descrição
Esse método define se a string passada no parâmetro Name é igual ao nome da classe.
Declaração
class function ClassNameIs(const Name: string): Boolean;
CLASSPARENT
Descrição
Esse método retorna em uma variável TClass a classe ou objeto ancestral do qual o componente é derivado.
Declaração
class function ClassParent: TClass;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba o nome da
classe da qual é derivado quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um componente But-
ton1 do tipo TButton:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
classe : TClass;
begin
classe := Label1.ClassParent;
Label1.Caption := classe.ClassName;
end;
CLASSTYPE
Descrição
Esse método retorna a classe ou objeto do componente.
Declaração
function ClassType: TClass;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba o nome da sua
classe quando o usuário dá um clique com o mouse sobre um componente Button1 do tipo TButton:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
classe : TClass;
begin
classe := Label1.ClassType;
Label1.Caption := classe.ClassName;
end;
CLEANUP
Descrição
Esse método libera a memória ocupada pelas páginas de um relatório após o término do trabalho de
impressão de um relatório e atribui o valor mbReady à propriedade Status do componente.
Declaração
procedure CleanUp;
CLEANUPINSTANCE
Descrição
Esse método finaliza qualquer string ou registro definido na classe e é chamado pelo método
FreeInstance.
Declaração
procedure CleanupInstance;
CLEAR
Descrição
Para componentes dos tipos TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField,
TCurrencyField, TDateField, TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField,
TSmallintField, TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField, esse método atribui NULL ao
valor do campo correspondente.
Para componentes dos tipos TFieldDefs e TIndexDefs, esse método libera todas as entradas da sua
propriedade Items.
Para objetos do tipo TParam, esse método tem seu valor como NULL.
Para objetos do tipo TParams, esse método deleta toda a informação da sua propriedade Items.
Para objetos dos tipos TClipBoard, esse método remove o conteúdo da área de transferência. Isso
ocorre automaticamente cada vez que um dado é colocado na área de transferência por meio das
operações Cut e Copy.
Para objetos dos tipos TList, TStringList, TStrings, TComboBox, TDBComboBox, TDBListBox, TDBMemo,
TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFileListBox, TFilterComboBox, TListBox, TMemo e TOutline,
esse método deleta todas as entradas na propriedade Items.
Para controles dos tipos TDBEdit, TEdit e TMaskEdit, esse método remove o texto da propriedade
Text do controle.
Para objetos da classe TChartSeries, remove todos os pontos da série.
Para componentes das classes TIWApplet, TIWButton, TIWCheckbox, TIWCombobox, TIWControl,
TIWDBCheckbox, TIWDBEdit, TIWDBFile, TIWDBGrid, TIWDBImage, TIWDBListbox,
TIWDBLookupCombobox, TIWDBLookupListbox, TIWDBMemo, TIWDBNavigator, TIWDBText, TIWEdit,
TIWForm, TIWGrid, TIWImage, TIWImageFile, TIWLabel, TIWLink, TIWList, TIWListbox, TIWMemo,
TIWRectangle, TIWTimer, TIWTreeview e TIWURL, limpa a renderização atual antes de uma nova renderização.
Declaração
procedure Clear;
Exemplo
O trecho de código abaixo remove todos os itens de um componente ListBox1 do tipo
TListBox:
ListBox1.Clear;
CLEARFIELDS
Descrição
Esse método atribui o valor default a todos os campos do registro corrente em um banco de dados se
sua propriedade State é igual a dsEdit; se não, gera um erro de exceção do tipo EDataBaseError.
Declaração
procedure ClearFields;
CLEARSELECTION
Descrição
Esse método deleta o texto selecionado em um componente.
Declaração
procedure ClearSelection;
Exemplo
O trecho de código abaixo deleta o item selecionado em um componente Memo1 do tipo
TMemo:
Memo1.ClearSelection;
CLICK
Descrição
Esse método simula um clique do mouse sobre um componente, forçando a execução do código
associado ao evento OnClick.
Declaração
Para componentes do tipo TDBNavigator:
procedure Click(Button: TNavigateBtn);
Para componentes dos tipos TBitBtn, TButton, TMenuItem e TSpeedButton:
procedure Click;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que o efeito de clicar sobre um botão chamado Button1 seja o
mesmo de clicar sobre um botão chamado Button2.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button2.Click;
end;
CLIENTTOSCREEN
Descrição
Esse método faz a transformação das coordenadas de um ponto do sistema de coordenadas da área-
cliente para o sistema de coordenadas da tela.
Declaração
function ClientToScreen(Point: TPoint): TPoint;
Exemplo
O trecho de código que se segue define P e Q como variáveis do tipo TPoint no evento OnMouseDown
de um formulário. Ao ponto P são atribuídas as coordenadas do ponto em que o botão do mouse foi
pressionado (sistema de coordenadas da área-cliente – o formulário) e esses valores são armazenados
no ponto Q após a transformação para o sistema de coordenadas da tela.
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
P, Q: TPoint;
begin
P.X:= X;
P.Y:= Y;
Q:= ClientToScreen(P);
end;
Observação: Note que esse método é uma função e, conseqüentemente, o seu valor de retorno pode ser
atribuído a uma variável.
Componentes aos quais se aplica:
Todos os controles.
CLOSE
Descrição
Para componentes do tipo TForm, esse método executa o código correspondente ao evento OnClose
após tentar fechar um formulário chamando o método CloseQuery cujo valor booleano de retorno
(True ou False) determina se o formulário pode realmente ser fechado.
Para componentes do tipo TMediaPlayer, esse método fecha o dispositivo multimídia atualmente aberto.
Para componentes dos tipos TClientDataSet, TTable, TQuery e TStoredProc, fecha o banco de dados
associado e o deixa inativo.
Para componentes dos tipos TADOConnection, TIBDatabase, TDatabase, fecha o banco de dados e
todos os componentes dos tipos TTable, TQuery e TStoredProc a ele relacionados.
Para componentes do tipo TRvProject, fecha o projeto de relatório representado pelo componente.
Declaração
procedure Close;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que o método Close de um formulário denominado Form1 seja
chamado ao se clicar sobre um botão denominado Button1 do tipo TButton.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Close;
end;
CLOSEDATABASE
Descrição
O método CloseDatabase é usado para fechar um componente do tipo TDatabase usado pela aplicação,
definido no parâmetro Database.
Declaração
procedure CloseDatabase(Database: TDatabase);
Exemplo
O trecho de código a seguir fecha um banco de dados chamado Dados:
Session.CloseDatabase(‘DADOS’);
CLOSEDATASETS
Descrição
Fecha todos os componentes dos tipos derivados de TDataset a ele relacionados, sem fechar o banco de dados.
Declaração
procedure CloseDataSets;
CLOSEDIALOG
Descrição
Esse método fecha a caixa de diálogo.
Declaração
procedure CloseDialog;
Exemplo
O trecho de código a seguir fecha a caixa de diálogo FindDialog1 do tipo TFindDialog:
FindDialog1.CloseDialog;
CLOSELINK
Descrição
Esse método encerra uma conversação DDE.
Declaração
function CloseLink;
Exemplo
O trecho de código a seguir encerra uma conversação DDE.
DDEClientConv1.CloseLink;
CLOSEQUERY
Descrição
Esse método executa o código associado ao evento OnCloseQuery de um formulário e seu valor de
retorno determina se um formulário poderá ou não ser fechado. Se o formulário for do tipo MDI,
chamará o método OnCloseQuery de todas as suas janelas-filhas, e se uma delas retornar False, este
também retornará False.
Declaração
function CloseQuery: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que uma mensagem de confirmação seja exibida quando o usuário
tentar fechar um formulário:
procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
var
BotResp: Word;
begin
BotResp:= MessageDlg(‘Fechar o formulário?’, mtInformation,[mbOk, mbNo],0);
if BotResp = mrOk then
CanClose:= True
else
CanClose:= False;
end;
CLOSEUP
Descrição
Esse método fecha a lista drop-down aberta no componente.
Declaração
procedure CloseUp;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método CloseUp em um componente DBLookupCombo1 do
tipo TDBLookupCombo.
DBLookupCombo1.CloseUp;
COLLAPSE
Descrição
Esse método fecha um item do tipo TOutlineNode, atribuindo o valor False à sua propriedade Expanded.
Declaração
procedure Collapse;
COLORTORGBSTRING
Descrição
Esse método converte uma variável do tipo TColor passada como parâmetro em uma string que define
a representação no formato RGB desta mesma cor.
Declaração
class function ColorToRGBString(AColor: TColor): string;
COMMIT
Descrição
Esse método finaliza as transações pendentes com o banco de dados.
Declaração
procedure Commit;
COMMITRETAINING
Descrição
Esse método finaliza as transações pendentes com o banco de dados e mantém a transação ativa.
Declaração
procedure CommitRetaining;
COMMITTRANS
Descrição
Esse método finaliza as transações pendentes com o banco de dados.
Declaração
procedure CommitTrans;
COMMITUPDATES
Descrição
O método CommitUpdates é usado para gravar permanentemente as modificações efetuadas nos valores
de uma tabela armazenados no seu cache.
Declaração
procedure CommitUpdates;
CONNECT
Descrição
Esse método inicializa a conexão desejada.
Declaração
procedure Connect; override;
CONTAINSCONTROL
Descrição
Esse método verifica se um controle contém ou não um outro controle.
Declaração
function ContainsControl(Control: TControl): Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se um componente chamado Panel1 do tipo TPanel contém um
componente Edit1 do tipo TEdit.
if Panel1.ContainsControl(Edit1) then ShowMessage(‘Contém’) else ShowMessage(‘Não Contém’);
CONTENT
Descrição
Esse método retorna em uma string a página HTML gerada pelo componente.
Declaração
function Content: string; override;
CONTROLATPOS
Descrição
Esse método retorna o controle localizado na posição definida pelo parâmetro Pos.
Declaração
function ControlAtPos(Pos: TPoint; AllowDisabled: Boolean): TControl;
COPYPARAMS
Descrição
Esse método copia as informações do procedimento armazenado no servidor no parâmetro Value.
Declaração
procedure CopyParams(Value: TParams);
COPYRECT
Descrição
Esse método copia uma área retangular (definida no parâmetro Source) de um canvas (definido no
parâmetro Canvas) em uma área retangular (definida no parâmetro Dest) do canvas corrente.
Declaração
procedure CopyRect(Dest: TRect; Canvas: TCanvas; Source: TRect);
COPYTOCLIPBOARD
Descrição
Para componentes do tipo TDDEServerConv, esse método transfere o texto definido na propriedade
Lines ou na propriedade Text para o clipboard.
Para componentes dos tipos TDBEdit, TDBMemo, TEdit, TMaskEdit e TMemo, esse método copia o
texto selecionado no controle para o clipboard, substituindo qualquer texto já existente.
Declaração
procedure CopyToClipboard;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o texto selecionado em um controle Edit1 do tipo TEdit para o clipboard:
Edit1.CopyToClipboard;
CORBAOBJECT
Descrição
Esse método retorna um ponteiro para o objeto CORBA associado a essa interface.
Declaração
function CorbaObject: PCorbaObject; stdcall;
CREATE
Descrição
Esse método faz com que um objeto ou componente seja criado.
Para objetos do tipo TIniFile, aloca a memória necessária para a criação do objeto e passa como argumento
um arquivo .INI. Caso o arquivo não esteja no diretório do Windows, deve-se passar também o seu
path completo.
Para objetos do tipo TOutline, cria um novo nó para o objeto TOutline passado pelo parâmetro AOwner.
Para objetos do tipo TOutline, cria um novo nó para o objeto TOutline passado pelo parâmetro AOwner.
Para objetos do tipo TControlScrollBar, cria uma nova barra de rolagem no controle definido pelo
parâmetro AControl. O tipo da barra de rolagem é definido no parâmetro AKind, que pode ser
sbHorizontal ou sbVertical.
Para objetos do tipo TIndexDef, cria um novo objeto com os parâmetros Name, Fields e Options e o
adiciona à propriedade Items de um objeto definido pelo parâmetro Owner.
Para objetos do tipo TBlobStream, cria e faz a ligação de um objeto dos tipos TBlobField, TBytesField ou
TVarBytesField. O parâmetro Mode pode ser igual a bmRead, para acessar os dados existentes; bmWrite,
para substituir o valor do campo; e bmReadWrite, para alterar um valor existente.
Para os demais componentes, aloca memória para o componente e inicializa os dados necessários.
Para os demais objetos, aloca memória para o objeto e inicializa os dados necessários.
Declaração
A declaração do método dependerá do objeto a que se refere.
Exemplo
O trecho de código a seguir cria um botão chamado Button1 do tipo TButton, pertencente
a um formulário chamado Form1.
var
Button1 : TButton;
begin
Button1 := TButton.Create(Form1);
end;
CREATEDATABASE
Descrição
Esse método cria um novo banco de dados, configurando-o de acordo com os valores armazenados na
sua propriedade Params.
Declaração
procedure CreateDatabase;
CREATEFIELD
Descrição
Esse método cria um novo objeto do tipo TField, pertencente ao componente definido pelo parâmetro Owner.
Declaração
function CreateField(Owner: TComponent): TField;
CREATEFORM
Descrição
Esse método cria um novo formulário para a aplicação, cujo tipo é especificado no parâmetro FormClass,
e o atribui à variável definida pelo parâmetro Reference.
Declaração
procedure CreateForm(FormClass: TFormClass; var Reference);
CREATEFMT
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetros uma
string, que será mostrada na caixa de diálogo exibida quando a exceção ocorrer durante a execução do
programa, e uma array contendo códigos de formatação para essa string.
Declaração
constructor CreateFmt (const Msg: string; const Args: array of const)
CREATEFMTHELP
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetros uma
string, que será mostrada na caixa de diálogo exibida quando a exceção ocorrer durante a execução do
programa; uma array, contendo códigos de formatação para essa string; e um inteiro, identificando o
tópico do arquivo de Help On-line a ser associado à classe.
Declaração
constructor CreateFmtHelp (const Msg: string; const Args: array of const; AHelpContext: Integer);
CREATEHELP
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetros uma
string, que será mostrada na caixa de diálogo exibida quando a exceção ocorrer durante a execução do
programa, e um inteiro, identificando o tópico do arquivo
CREATEINDEXFILE
Descrição
Esse método cria um arquivo de índices para tabelas no formato dBASE.
Declaração
procedure CloseIndexFile(const IndexFileName: string);
CREATENEW
Descrição
Esse método cria uma nova instância do formulário corrente.
Declaração
constructor CreateNew(AOwner: TComponent);
CREATERES
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetro um inteiro
que identifica uma string armazenada no arquivo de recursos do seu aplicativo.
Declaração
constructor CreateRes (Ident: Integer; Dummy: Extended = 0);
CREATERESFMT
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetros um inteiro,
que identifica uma string armazenada no arquivo de recursos do seu aplicativo, e uma array, contendo
códigos de formatação para essa string.
Declaração
constructor CreateResFmt(Ident: Integer; const Args: array of const);
CREATERESFMTHELP
Descrição
Esse é outro método construtor de classes derivadas de Exception e recebe como parâmetros um inteiro,
que identifica uma string armazenada no arquivo de recursos do seu aplicativo; uma array, contendo
códigos de formatação para essa string; e um valor inteiro, que identifica o código do arquivo de Help
associado a essa classe.
Declaração
constructor CreateResFmtHelp(Ident: Integer; const Args: array of const; AHelpContext:
Integer);
CREATESIZE
Descrição
Esse método cria um objeto do tipo TImageList cujo tamanho é definido pelos parâmetros Height
(altura) e Width (largura).
Declaração
constructor CreateSize(AWidth, AHeight: Integer);
CREATETABLE
Descrição
Esse método cria uma nova tabela para o banco de dados associado.
Declaração
procedure CreateTable;
CURSORPOSCHANGED
Descrição
Esse método só é utilizado quando a propriedade Handle é usada para obter acesso direto à API do
Borland Database Engine ou outro mecanismo de acesso para notificar o banco de dados sobre a
mudança da posição do cursor.
Declaração
procedure CursorPosChanged;
CUTTOCLIPBOARD
Descrição
Esse método copia o texto selecionado no controle para o clipboard, deletando-o e substituindo qualquer
texto já existente no clipboard.
Declaração
procedure CutToClipboard;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o texto selecionado em um controle Edit1 do tipo TEdit para o clipboard.
Edit1.CutToClipboard;
DELETE
Descrição
Para componentes derivados da classe TDataset, esse método só é usado para deletar um registro de um
banco de dados (o registro anterior passa a ser o registro corrente, exceto se o registro deletado for o
último do banco de dados – nesse caso o registro anterior passa a ser o corrente).
Para objetos dos tipos TImageList, TList, TStringList e TStrings e componentes do tipo TMenuItem,
deleta o item especificado no parâmetro Index.
Declaração
Para componentes dos tipos TADODataset, TADOTable, TADOQuery, TADOStoredProc, TIBDataset,
TIBTable, TIBQuery, TIBStoredProc, TTable, TQuery, TStoredProc, TSimpleDataset, TSQLDataset,
TSQLTable, TSQLQuery e TSQLStoredProc.
procedure Delete;
Para objetos dos tipos TImageList, TList, TStringList e TStrings e componentes do tipo TMenuItem:
procedure Delete(Index: Integer);
DELETEINDEX
Descrição
Esse método deleta um índice secundário (definido no parâmetro Name) em uma tabela.
Declaração
procedure DeleteIndex(const Name: string);
DELETETABLE
Descrição
Esse método deleta uma tabela de um banco de dados.
Declaração
procedure DeleteTable;
DESCRIPTIONAVAILABLE
Descrição
Esse método verifica se as informações do procedimento armazenado no servidor estão disponíveis.
Declaração
function DescriptionsAvailable: Boolean;
DESIGNREPORT
Descrição
Esse método abre o arquivo de projeto de relatório para edição.
Declaração
procedure DesignReport(ReportName: string);
DESTROY
Descrição
Esse método destrói um componente ou objeto, liberando a memória a ele alocada.
Declaração
destructor Destroy;
Exemplo
A linha de código a seguir mostra um botão Button1 do tipo TButton executando o seu método Destroy.
Button1.Destroy;
DESTROYCOMPONENTS
Descrição
Esse método destrói os componentes-filhos do componente corrente.
Declaração
procedure DestroyComponents;
DESTROYING
Descrição
Esse método altera o valor da propriedade ComponentState dos componentes-filhos do componente
corrente e os destrói.
Declaração
procedure Destroying;
DISABLEALIGN
Descrição
Esse método desabilita o realinhamento automático dos controles-filhos do controle corrente.
Declaração
procedure DisableAlign;
DISABLECONTROLS
Descrição
Esse método desconecta temporariamente o banco de dados de todos os componentes a ele associados
(do tipo TDataSource).
Declaração
procedure DisableControls;
DISCONNECT
Descrição
Esse método encerra a conexão atual.
Declaração
procedure DisConnect; override;
DISPATCH
Descrição
Esse método chama os métodos de manipulação de mensagens, dependendo do valor passado no
parâmetro Message.
Declaração
procedure Dispatch(var Message);
DOHINT
Descrição
Esse método executa o procedimento associado ao evento OnHint do objeto (se este estiver definido),
passando como parâmetro uma string representando seu hint.
Declaração
function DoHint(var HintStr: string): Boolean;
DOTERMINATE
Descrição
Esse método dispara o procedimento associado ao evento OnTerminate de uma thread, sem, no
entanto, finalizá-la.
Declaração
procedure DoTerminate; virtual;
DRAGGING
Descrição
Esse método especifica se um componente está sendo arrastado ou não.
Declaração
function Dragging: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se um botão de rádio chamado RadioButton1 está ou não sendo
arrastado, se o resultado do método Dragging for True ou False. Em caso positivo, lhe atribui a cor amarela.
if RadioButton1.Dragging then RadioButton1.Color := clYellow;
DRAGLOCK
Descrição
Esse método associa a imagem que está sendo arrastada com o handle passado no
parâmetro Window e a desenha na posição definida pelos parâmetros XPos e YPos.
Declaração
function DragLock(Window: HWND; XPos, YPos: Integer): Boolean;
DRAGUNLOCK
Descrição
Esse método remove uma associação feita pelo método DragLock.
Declaração
procedure DragUnLock;
DRAW
Descrição
Esse método desenha um objeto gráfico (definido no parâmetro Graphic) nas coordenadas (X,Y) do
canvas corrente.
Declaração
procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic: TGraphic);
DRAWFOCUSRECT
Descrição
Esse método desenha um retângulo de foco definido pelo parâmetro Rect.
Declaração
procedure DrawFocusRect(const Rect: TRect);
DRAWOVERLAY
Descrição
Esse método desenha uma imagem e um overlay no objeto do tipo TCanvas passado pelo parâmetro Canvas.
Declaração
procedure DrawOverlay(Canvas: TCanvas; X, Y: Integer; ImageIndex: Integer; Overlay: TOverlay);
DROPCONNECTIONS
Descrição
O método DropConnections desfaz todas as conexões com bancos de dados inativos.
Declaração
procedure DropConnections;
Exemplo
O trecho de código a seguir desfaz todas as conexões com bancos de dados inativos.
Session. DropConnections;;
DROPDATABASE
Descrição
Esse método remove o banco de dados representado pelo componente.
Declaração
procedure DropDatabase;
DROPDOWN
Descrição
Esse método faz com que seja exibida a lista drop-down correspondente ao controle, para que o usuário
possa escolher um dos valores apresentados.
Declaração
procedure DropDown;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método DropDown em um componente DBLookupCombo1 do
tipo TDBLookupCombo.
DBLookupCombo1.DropDown;
EDIT
Descrição
Para componentes derivados da classe TDataset, esse método prepara o registro corrente do banco de
dados para edição e atribui o valor dsEdit à propriedade State.
Para componentes do tipo TDataSource, se sua propriedade AutoEdit possuir o valor True e sua
propriedade State possuir o valor dsBrowse, esse método executa o método de mesmo nome dos
componentes derivados da classe TDataset.
Declaração
procedure Edit;
EDITKEY
Descrição
Esse método modifica o conteúdo do buffer de pesquisa.
Declaração
procedure EditKey;
EDITRANGEEND
Descrição
Esse método permite que se modifique o valor definido pelo método SetRangeEnd.
Declaração
procedure EditRangeEnd;
EDITRANGESTART
Descrição
Esse método permite que se modifique o valor definido pelo método SetRangeStart.
Declaração
procedure EditRangeStart;
EJECT
Descrição
O método Eject executa a ejeção em um dispositivo multimídia.
Declaração
procedure Eject;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um dispositivo multimídia acione seu método Eject com um
botão chamado Eject do tipo TButton:
procedure TForm1.EjectClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Eject;
end;
ELLIPSE
Descrição
Esse método desenha no canvas uma elipse inscrita em um retângulo definido por (X1,Y1) – vértice
superior esquerdo e (X2,Y2) – vértice inferior direito.
Declaração
procedure Ellipse(X1, Y1, X2, Y2: Integer);
EMPTYTABLE
Descrição
Esse método deleta todos os registros da tabela especificada na propriedade TableName.
Declaração
procedure EmptyTable;
ENABLEALIGN
Descrição
Esse método habilita o realinhamento automático dos controles-filhos do controle corrente.
Declaração
procedure EnableAlign;
ENABLECONTROLS
Descrição
Esse método restaura a conexão do banco de dados de todos os componentes a ele associados (do tipo
TDataSource) que haviam sido desconectados por uma chamada ao método DisableControls.
Declaração
procedure EnableControls;
ENDDOC
Descrição
Para componentes do tipo TQRPrinter, esse método indica o término do trabalho de impressão de um
relatório e atribui o valor mbFinished à propriedade Status do componente.
Para componentes do tipo TPrinter, indica o término do trabalho corrente de impressão.
Declaração
procedure EndDoc;
ENDDRAG
Descrição
O método EndDrag encerra o processo de arrastar o controle. Se o valor da variável Drop é True, o
controle é solto sobre um controle receptor.
Declaração
procedure EndDrag(Drop: Boolean);
Exemplo
O trecho de código a seguir encerra o processo de arrastar um botão chamado Button1 e o solta sobre
o seu componente.
Button1.EndDrag(True);
ENDUPDATE
Descrição
Esse método atualiza a exibição de um objeto dos tipos TStrings, TStringList ou TOutline.
Declaração
procedure EndUpdate;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Outline1 execute o seu método
EndUpdate:
Outline1.EndUpdate;
ERASESECTION
Descrição
Esse método apaga uma seção (definida no parâmetro Section) no arquivo INI.
Declaração
procedure EraseSection(const Section: string);
EXCHANGE
Descrição
Esse método muda a posição de dois itens de uma lista de objetos, definidos por seus índices nos
parâmetros Index1 e Index2.
Declaração
procedure Exchange(Index1, Index2: Integer);
EXECPROC
Descrição
Esse método executa o procedimento armazenado no servidor.
Declaração
procedure ExecProc;
EXECQUERY
Descrição
Esse método executa a query definida pelo componente.
Declaração
procedure ExecQuery;
EXECSQL
Descrição
Esse método executa uma declaração SQL definida na propriedade SQL do componente. Use-o para
declarações dos tipos INSERT, UPDATE, DELETE.
Declaração
procedure ExecSQL;
EXECUTE
Descrição
Para componentes do tipo TBatchMove, esse método realiza a operação de transferência de dados da
tabela-origem (especificada na sua propriedade Source) para a tabela-destino (especificada na sua
propriedade Destination).
Para componentes dos tipos TColorDialog, TFontDialog, TOpenDialog, TOpenPictureDialog,
TPrintDialog, TPrintSetupDialog e TSaveDialog, TSavePictureDialog exibe a caixa de diálogo e define
se o usuário pressionou o botão OK.
Para objetos da classe TADOCommand, executa o comando definido na sua propriedade CommandText.
Para objetos da classe TSQLConnection, executa um comando SQL no banco de dados.
Para objetos da classe TRvProject, inicia a impressão do projeto de relatório representado pelo componente.
Declaração
Para objetos da classe TAction:
function Execute: Boolean; override;
Para componentes do tipo TADOCommand, este método é sobrecarregado com as seguintes declarações:
function Execute: _RecordSet; overload;
function Execute(const Parameters: OleVariant): _Recordset; overload;
function Execute(var RecordsAffected: Integer; var Parameters: OleVariant; ExecuteOptions:
TExecuteOption[]): _RecordSet; overload;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente TBatchMove execute o seu método Execute:
BatchMove1.Execute;
EXECUTEACTION
Descrição
Esse método executa o procedimento associado ao evento OnExecute do componente.
Declaração
function ExecuteAction(Action: TBasicAction): Boolean; override;
EXECUTEMACRO
Descrição
Esse método tenta executar uma macro, definida em uma string, em uma aplicação servidora. O
parâmetro WaitFlg define se sua aplicação deve aguardar a execução da macro na aplicação servidora.
Declaração
function ExecuteMacro(Cmd: PChar; WaitFlg: Boolean): Boolean;
EXECUTEMACROLINES
Descrição
Esse método tenta executar uma macro, definida em uma lista de strings, em uma aplicação servidora.
O parâmetro WaitFlg define se sua aplicação deve aguardar a execução da macro na aplicação servidora.
Declaração
function ExecuteMacroLines(Cmd: TStrings; WaitFlg: Boolean): Boolean;
EXECUTEREPORT
Descrição
Esse método inicia a impressão do projeto de relatório representado pelo componente, e cujo nome é
passado como parâmetro.
Declaração
procedure ExecuteReport(ReportName: string);
EXPAND
Descrição
Para objetos do tipo TOutlineNode, esse método abre um item do tipo TOutlineNode, atribuindo o
valor True à sua propriedade Expanded.
Para objetos do tipo TList, esse método aumenta a capacidade de armazenamento de uma lista de
objetos, alterando o valor da sua propriedade Capacity.
Declaração
Para objetos do tipo TOutlineNode:
procedure Expand;
Para objetos do tipo TList:
FIELDADDRESS
Descrição
Esse método retorna em um ponteiro o endereço do objeto definido pelo parâmetro Name.
Declaração
function FieldAddress(const Name: ShortString): Pointer;
FIELDBYNAME
Descrição
Esse método retorna o objeto do tipo TField especificado no parâmetro FieldName. Se não for encontrado,
gera um erro de exceção.
Declaração
function FieldByName(const FieldName: string): TField;
FILELOAD
Descrição
Esse método carrega um arquivo do tipo TResType em um objeto do tipo TImageList. O
parâmetro MaskColor define a cor da máscara transparente da imagem.
Declaração
function FileLoad(ResType: TResType; Name: string; MaskColor: TColor): Boolean;
FILLRECT
Descrição
Esse método preenche a área retangular do canvas definida pelo parâmetro Rect com o pincel corrente.
Declaração
procedure FillRect(const Rect: TRect);
FINDCOMPONENT
Descrição
O método FindComponent retorna o componente pertencente à array Components cuja propriedade
Name é igual à definida no parâmetro AName.
Declaração
function FindComponent(const AName: string): TComponent;
Exemplo
Coloque vários componentes em um formulárioForm1, incluindo um componente Edit1 do tipo TEdit
e um botão Button1. Quando o usuário selecionar o botão Button1, o valor da propriedade
ComponentIndex de Edit1 será exibido pelo próprio componente Edit1:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
TheComponent: TComponent;
begin
TheComponent := FindComponent(‘Edit1’);
Edit1.Text := IntToStr(TheComponent.ComponentIndex);
end;
FINDDATABASE
Descrição
Para objetos da classe TIBTransaction, retorna o índice, na sua propriedade Databases, do objeto da
classe TIBDatabase, passado como parâmetro.
Para objetos da classe TSession, retorna o índice, na sua propriedade Databases, do objeto da classe
TDatabase, cujo nome é passado como parâmetro.
Declaração
Para objetos da classe TIBTransaction:
function FindDatabase (db: TIBDatabase): Integer;
FINDFIELD
Descrição
Esse método retorna o objeto do tipo TField especificado no parâmetro FieldName. Se não for
encontrado, retorna nil.
Declaração
function FindField(const FieldName: string): TField;
FINDKEY
Descrição
Esse método pesquisa todos os registros em uma tabela até encontrar aquele cujos índices dos campos
correspondam aos definidos no parâmetro KeyValues.
Declaração
function FindKey(const KeyValues: array of const): Boolean;
FINDNEAREST
Descrição
Esse método pesquisa todos os registros em uma tabela até encontrar o próximo registro cujos índices
dos campos forem iguais ou superiores aos definidos no parâmetro KeyValues.
Declaração
procedure FindNearest(const KeyValues: array of const);
FINDNEXTPAGE
Descrição
Esse método retorna a próxima página do controle. Se o parâmetro GoForWard for igual a True, a
próxima página será a página numericamente subseqüente. Se o parâmetro GoForWard for igual a
False, a próxima página será a página numericamente anterior.
Declaração
function FindNextPage(CurPage: TTabSheet; GoForward, CheckTabVisible: Boolean): TTabSheet
FINDTRANSACTION
Descrição
Esse método retorna o índice da transação representada por um objeto da classe TIBTransaction passado
como parâmetro.
Declaração
function FindTransaction (TR: TIBTransaction): Integer;
FIRST
Descrição
Para componentes do tipo TTable, TStoredProc e TQuery, esse método move o ponteiro
FLOODFILL
Descrição
Esse método preenche a superfície da tela com o pincel corrente, começando no ponto (X,Y) e
espalhando-se por todas as direções até encontrar a cor definida com o contorno (parâmetro Color).
Declaração
procedure FloodFill(X, Y: Integer; Color: TColor; FillStyle: TFillStyle);
FOCUSCONTROL
Descrição
Esse método coloca o foco da aplicação no primeiro controle associado ao banco de dados que contém
o campo que chama o método.
Declaração
function FocusControl;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um campo StringField1, do tipo TStringField, acione seu
método FocusControl:
StringField1.FocusControl;
FOCUSED
Descrição
O método Focused informa se o controle possui o foco da aplicação, isto é, se ele é o controle ativo.
Declaração
function Focused: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se um controle chamado Edit1 do tipo TEdit possui o foco da
aplicação quando o usuário tenta encerrá-la. Se Edit1 possuir o foco, será exibida uma mensagem.
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
If Edit1.Focused then ShowMessage(‘Edit1 possui o foco’);
end;
FRAMERECT
Descrição
Esse método desenha um retângulo definido pelo parâmetro Rect, pintando a sua borda com o
pincel corrente.
Declaração
procedure FrameRect(const Rect: TRect);
FREE
Descrição
Esse método destrói um componente, liberando toda a memória a ele alocada. Este apresenta uma
vantagem sobre o método Destroy, pois não gera um erro quando o objeto não existe.
Declaração
procedure Free;
Exemplo
A linha de código a seguir mostra um botão Button1 do tipo TButton executando o seu método Free.
Button1.Free;
FREEBOOKMARK
Descrição
Esse método libera os recursos do sistema reservados por uma chamada ao método GetBookmark.
Declaração
procedure FreeBookmark(Bookmark: TBookmark);
FREEINSTANCE
Descrição
Esse método libera a memória alocada pelo método NewInstance, após chamar o método IntanceSize.
Declaração
procedure FreeInstance; virtual;
FREENOTIFICATION
Descrição
Esse método notifica o componente definido no parâmetro AComponent antes de destruí-lo.
Declaração
procedure FreeNotification(AComponent: TComponent);
FULLCOLLAPSE
Descrição
Esse método oculta todos os subitens em um componente do tipo TOutline.
Declaração
procedure FullCollapse;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Outline1 execute o seu método FullCollapse:
Outline1. FullCollapse;
FULLEXPAND
Descrição
Esse método exibe todos os subitens em um componente do tipo TOutlineNode ou todos os subitens
de todos os itens de um componente TOutline.
Descrição
procedure FullExpand;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Outline1 execute o seu método FullExpand:
Outline1. FullExpand;
GETALIASNAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos aliases definidos no Borland DataBase Engine.
Declaração
procedure GetAliasNames(List: TStrings);
Exemplo
O trecho de código a seguir armazena, em uma lista de strings chamada Lista_Aliases, os nomes dos
aliases definidos no Borland DataBase Engine:
Session.GetAliasNames(Lista_aliases);
GETALIASPARAMS
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os parâmetros associados a um alias do BDE definido
pelo parâmetro AliasName.
Declaração
procedure GetAliasParams(const AliasName: string; List: TStrings);
GETASHANDLE
Descrição
Esse método retorna um handle para o objeto armazenado no clipboard.
Declaração
function GetAsHandle (Format: Word): THandle;
GETBITMAP
Descrição
Esse método retorna a imagem especificada no parâmetro Index como um bitmap no parâmetro
Image do tipo TBitmap.
Declaração
procedure GetBitmap(Index: Integer; Image: TBitmap);
GETBOOKMARK
Descrição
Esse método salva a informação de um registro de um banco de dados, de forma a poder acessá-lo por
uma chamada posterior ao método GotoBookmark.
Declaração
procedure GetBookmark(Bookmark: TBookmark);
GETCHILDREN
Descrição
Esse método executa o procedimento passado como parâmetro para cada uma das ações definidas no
componente (definidas como objetos da classe TAction).
Declaração
procedure GetChildren(Proc: TGetChildProc; Root: TComponent); override;
GETCOMPONENT
Descrição
Esse método retorna um componente armazenado no clipboard e o ajusta de acordo com os parâmetros
Owner e Parent.
Declaração
function GetComponent(Owner, Parent: TComponent): TComponent;
GETDATA
Descrição
Esse método retorna no parâmetro Buffer o dado armazenado no campo. Se o buffer não tiver espaço
suficiente para armazenar o dado, retorna False.
Declaração
function GetData(Buffer: Pointer): Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir transfere o dado de um campo StringField1, do tipo TStringField, para um
buffer temporário:
with StringField1 do
begin
GetMem(Buffer, DataSize);
if not Field1.GetData(Buffer) then ShowMessage(FieldName + ‘ is NULL’);
end;
GETDATABASENAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos bancos de dados e respectivos aliases
definidos no Borland DataBase Engine para a aplicação.
Declaração
procedure GetDatabaseNames(List: TStrings);
Exemplo
O trecho de código a seguir armazena, em uma lista de strings denominada Lista, os nomes dos bancos
de dados e respectivos aliases definidos no Borland DataBase Engine para a aplicação:
Session.GetDatabaseNames(Lista);
GETDATAITEM
Descrição
O método GetDataItem retorna o índice do primeiro item de um componente do tipo TOutline em
um dado especificado no parâmetro Value.
Declaração
function GetDataItem(Value: Pointer): Longint;
GETDELTAPACKET
Descrição
Esse método retorna um pacote delta de informações a partir de uma solicitação http..
Declaração
function GetDelta(Request: TWebRequest
): string;
GETDETAILLINKFIELDS
Descrição
Esse método armazena, em dois objetos da classe TList, referências aos objetos que representam os
campos utilizados em um relacionamento.
Declaração
GetDetailLinkFields(MasterFields, DetailFields: TList); override;
GETDETAILSQL
Descrição
Esse método retorna uma Declaração SQL capaz de produzir o mesmo resultado exibido pelo componente.
Declaração
function GetDetailSQL(ValueArray: TSmallIntArray; SelectList: string; bActive: Boolean): string;
GETDRIVERNAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos drivers atualmente instalados no Borland
Database Engine, exceto os do ‘PARADOX’ e ‘DBASE’, que são manipulados pelo driver ‘STANDARD’.
Declaração
procedure GetDriverNames(List: TStrings);
Exemplo
O trecho de código a seguir armazena, em uma lista de strings Lista, os nomes dos drivers atualmente
instalados no Borland Database Engine:
Session.GetDriverNames(Lista);
GETDRIVERPARAMS
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos parâmetros usados pelo driver do Borland
Database Engine especificado no parâmetro DriverName.
Declaração
procedure GetDriverParams(const DriverName: string;
List: TStrings);
GETERRORCOUNT
Descrição
Esse método retorna o número de erros no pacote delta recebido.
Declaração
function GetDelta(Request: TWebRequest): string;
GETFIELDNAMES
Descrição
Esse método limpa a lista de strings definida no parâmetro List e adiciona a ela o nome de cada campo
do banco de dados.
Declaração
procedure GetFieldNames(List: TStrings);
GETFIRSTCHILD
Descrição
Esse método retorna o índice do primeiro subitem de um item do tipo TOutlineNode.
Declaração
function GetFirstChild: Longint;
GETFORMIMAGE
Descrição
O método GetFormImage cria um bitmap com a imagem do formulário, como ele seria impresso.
Declaração
function GetFormImage: TBitmap;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia, em um bitmap, a imagem de um formulário:
var
Bitmap1 : TBitmap;
begin
Bitmap1 := Form1.GetFormImage;
GETHOTSPOT
Descrição
Esse método retorna o hotspot associado à imagem sendo arrastada.
Declaração
function GetHotSpot: TPoint;
GETICON
Descrição
Esse método retorna a imagem especificada no parâmetro Index como um ícone no parâmetro Image
do tipo TIcone.
Declaração
procedure GetIcon(Index: Integer; Image: TIcon);
GETIMAGEBITMAP
Descrição
Esse método retorna um handle para um bitmap que contém todas as imagens do componente.
Declaração
function GetImageBitmap: HBITMAP;
GETINDEXFORPAGE
Descrição
O método GetIndexForPage retorna o valor da propriedade PageIndex da página cuja string de exibição,
definida na propriedade Strings, é especificada no parâmetro PageName.
Declaração
function GetIndexForPage(const PageName: string): Integer;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente chamado Label1 do tipo TLabel exiba o
índice da página cujo nome, definido na propriedade Strings, é igual a ‘Exemplo’.
Label1.Caption := IntToStr(TabbedNotebook1.GetIndexForPage(‘Exemplo’));
GETINDEXNAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos índices definidos para a tabela.
Declaração
procedure GetIndexNames(List: TStrings);
GETITEM
Descrição
O método GetItem retorna o índice do item de um componente do tipo TOutline que está situado nas
coordenadas (X,Y) em pixels.
Declaração
function GetItem(X, Y: Integer): Longint;
GETITEMPATH
Descrição
O método GetItemPath retorna em uma string o path de um diretório definido por um índice em um
componente do tipo TDirectoryListBox. O primeiro diretório da lista possui índice igual a 0.
Declaração
function GetItemPath(Index : Integer): string;
GETLASTCHILD
Descrição
Retorna o índice do último subitem de um item do tipo TOutlineNode.
Declaração
function GetLastChild: Longint;
GETMASKBITMAP
Descrição
Esse método retorna um handle para um bitmap que contém todas as máscaras das imagens do componente.
Declaração
function GetMaskBitmap: HBITMAP;
GETNAMEPATH
Descrição
Esse método retorna o nome do objeto como aparece no Object Inspector.
Declaração
function GetNamePath: string; dynamic;
GETNEXTCHILD
Descrição
Esse método retorna o índice do próximo item do tipo TOutlineNode com o mesmo item-pai do item atual.
Declaração
function GetNextChild(Value: Longint): Longint;
GETPARENTCOMPONENT
Descrição
Esse método retorna o componente TActionList ao qual o objeto está vinculado.
Declaração
function GetParentComponent: TComponent; override;
GETPASSWORD
Descrição
Esse método dispara um evento OnPassword (se existir) ou exibe a caixa de diálogo padrão de pass-
word. Retorna True, se o usuário selecionar o botão OK, e False, se o usuário selecionar o botão Cancel.
Declaração
function GetPassword: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir aciona o método GetPassword:
Session.GetPassword;
GETPREVCHILD
Descrição
Esse método retorna o índice do item anterior do tipo TOutlineNode com o mesmo item-pai do item atual.
Declaração
function GetPrevChild(Value: Longint): Longint;
GETPRINTER
Descrição
Esse método retorna a impressora corrente.
Declaração
procedure GetPrinter (ADevice, ADriver, APort: PChar; var ADeviceMode: THandle);
GETPROCEDURENAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes dos procedimentos armazenados definidos
para o banco de dados acessado pelo componente.
Declaração
procedure GetProcedureNames(List: TStrings);
GETRESULTS
Descrição
Esse método retorna os valores dos parâmetros de saída em um procedimento armazenado em um
servidor do tipo Sybase.
Declaração
procedure GetResults;
GETSELTEXTBUF
Descrição
O método GetSelTextBuf copia o texto selecionado de um controle no buffer apontado pela variável
Buffer, até o número de caracteres definido no parâmetro BufSize. O texto colocado em buffer é uma
string terminada em zero. O método retorna o número de caracteres copiados.
Declaração
function GetSelTextBuf(Buffer: PChar; BufSize: Integer): Integer;
Exemplo
O exemplo a seguir copia o texto selecionado em um componente TEdit chamado Edit1 em uma string
terminada em zero, e depois coloca essa string em outro componente TLabel denominado Label1
quando o usuário dá um clique sobre um botão chamado Button1 do tipo TButton.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Buffer: PChar;
Size: Integer;
begin
Size := Edit1.SelLength;
Inc(Size);
GetMem(Buffer, Size);
Edit1.GetSelTextBuf(Buffer,Size);
Label1.Caption := StrPas(Buffer);
FreeMem(Buffer, Size);
end;
GETSQL
Descrição
Esse método retorna uma Declaração SQL capaz de produzir o mesmo resultado exibido pelo componente.
Declaração
function GetSQL(ValueArray: TSmallIntArray; bActive: Boolean): string;
GETSTOREDPROCNAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes das procedures definidas para um banco de
dados SQL determinado no parâmetro DatabaseName (não se aplica ao dBASE e Paradox).
Declaração
procedure GeTStoredProcNames(const DatabaseName: string; List: TStrings);
GETTABLENAMES
Descrição
Esse método armazena, em uma lista de strings, os nomes das tabelas associadas ao banco de dados
definido no parâmetro DatabaseName. O parâmetro Pattern limita os nomes de tabelas a serem procuradas.
Declaração
procedure GeTTableNames(const DatabaseName, Pattern: string;Extensions, SystemTables: Boolean;
List: TStrings);
GETTABORDERLIST
Descrição
Esse método retorna uma lista dos controles-filhos do controle corrente, ordenados pelo valor
armazenado na sua propriedade TabOrder.
Declaração
procedure GetTabOrderList(List: TList);
GETTEXT
Descrição
Esse método retorna uma lista de strings como uma string de terminação nula.
Declaração
function GetText: PChar;
GETTEXTBUF
Descrição
O método GetTextBuf copia o texto de um controle no buffer apontado pela variável Buffer, até o
número de caracteres definido no parâmetro BufSize. O texto colocado em buffer é uma string terminada
em zero. O método retorna o número de caracteres copiados.
Declaração
function GetTextBuf(Buffer: PChar; BufSize: Integer): Integer;
Exemplo
O exemplo a seguir copia o texto exibido em um componente TLabel denominado Label1 em uma
string terminada em zero e depois coloca essa string em outro componente TLabel chamado Label2
quando o usuário dá um clique sobre um botão denominado Button1.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Buffer: PChar;
Size: Byte;
begin
Size := Label1.GetTextLen;
Inc(Size);
GetMem(Buffer, Size);
Label1.GetTextBuf(Buffer,Size);
Label2.Caption := StrPas(Buffer);
FreeMem(Buffer, Size);
end;
GETTEXTLEN
Descrição
O método GetTextLen retorna o comprimento do texto exibido por um controle.
Declaração
function GetTextLen: Integer;
Exemplo
A linha de código abaixo atribui a uma variável inteira Size o comprimento do texto exibido em um
componente Edit1 do tipo TEdit.
Size := Edit1.GetTextLen;
GETXMLRECORDS
Descrição
Esse método retorna em uma string os registros do pacote delta enviado pelo servidor de aplicações.
Declaração
function GetXMLRecords(var RecsOut: Integer; var OwnerData: OleVariant; XMLOptions:
TXMLOptions): string;
GOTOBOOKMARK
Descrição
Esse método move o cursor para o registro definido em uma chamada a um método GetBookmark.
Declaração
procedure GotoBookmark(Bookmark: TBookmark);
GOTOCURRENT
Descrição
Esse método sincroniza duas tabelas de um banco de dados.
Declaração
procedure GotoCurrent(Table: TTable);
GOTOKEY
Descrição
Esse método é usado com os métodos SetKey e GetKey para se mover para um registro da tabela.
Declaração
function GotoKey: Boolean;
GOTONEAREST
Descrição
Esse método é usado com os métodos SetKey e GetKey para se mover para o próximo registro cujos
índices dos campos sejam iguais ou superiores aos definidos no parâmetro KeyValues.
Declaração
procedure GotoNearest;
HANDLEALLOCATED
Descrição
Esse método retorna um valor booleano que indica se existe ou não um handle alocado para o controle.
Declaração
function HandleAllocated: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir verifica se existe um handle alocado para um componente GroupBox1 do
tipo TGroupBox, exibindo-o como um componente Label1 do tipo TLabel. Caso o handle não tenha
sido alocado, exibe uma mensagem.
var
TheValue: string;
begin
if GroupBox1.HandleAllocated then
TheValue := IntToStr(GroupBox1.Handle)
else TheValue := ‘Handle não alocado.’;
Label1.Caption := TheValue;
end;
HANDLEEXCEPTION
Descrição
Esse método manipula as exceções de uma aplicação.
Declaração
procedure HandleException(Sender: TObject);
Exemplo
O trecho de código a seguir faz a manipulação default das exceções de uma aplicação.
try
{Código gerador de exceções}
except
Application.HandleException(Self);
end;
HANDLENEEDED
Descrição
Esse método cria um handle para um controle, se ele já não possuir um.
Declaração
procedure HandleNeeded;
Exemplo
A linha de código a seguir cria um handle para um botão chamado Button1 do tipo
TButton:
Button1.HandleNeeded;
HASFORMAT
Descrição
Esse método determina se o objeto armazenado no clipboard possui o formato definido pelo parâmetro
Format. Os valores possíveis para o parâmetro Format são CF_TEXT (texto), CF_BITMAP (gráfico de
bitmap), CF_METAFILE (gráfico metafile), CF_PICTURE (objeto do tipo Tpicture) e CF_OBJECT (qualquer
objeto persistente).
Declaração
procedure HasFormat(Format: Word): Boolean;
HASH
Descrição
Esse método retorna um valor que identifica a instância do objeto.
Declaração
function Hash(Maximum: Integer): Integer;
HELPCOMMAND
Descrição
Esse método dá acesso aos comandos do arquivo WinHelp da API do Windows. O
Exemplo
O trecho de código a seguir acessa o tópico Contents do Help On-line da API do Windows.
Application.HelpCommand(HELP_CONTENTS, 0);
HELPCONTEXT
Descrição
Esse método chama o programa WinHelp, o sistema de Help On-line do Windows, desde que haja um
arquivo de Help da aplicação definido na sua propriedade HelpFile. O parâmetro Context especifica o
número da ID que define a tela de auxílio.
Declaração
function HelpContext(Context: THelpContext): Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a tela de auxílio, cuja ID é igual a 715 no arquivo definido na
propriedade HelpFile, seja exibida.
Application.HelpContext(715);
HELPJUMP
Descrição
Esse método chama o programa WinHelp, o sistema de Help On-line do Windows, desde que haja um
arquivo de Help da aplicação definido na sua propriedade HelpFile. O parâmetro JumpID é a string de
contexto que define a tela de auxílio a ser exibida.
Declaração
function HelpJump(const JumpID: string): Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a tela de auxílio, cuja string de contexto é igual à ‘string de
contexto’ no arquivo definido na propriedade HelpFile, seja exibida.
Application.HelpJump(‘string de contexto’);
HIDE
Descrição
O método Hide torna invisível um componente, fazendo sua propriedade Visible := False.
Declaração
procedure Hide;
Exemplo
Se você quiser que um botão chamado Button1 desapareça de um formulário que o contém (form1) ao
se clicar sobre ele com o botão esquerdo do mouse, defina o seu evento OnClick da seguinte forma:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button1.Hide;
end;
HIDEDRAGIMAGE
Descrição
Esse método oculta a imagem correntemente arrastada.
Declaração
procedure HideDragImage;
INDEXOF
Descrição
Para componentes do tipo TmenuItem, esse método retorna a posição de um item de menu (especificado
no parâmetro Item) em um menu. Para o primeiro item de um menu, IndexOf retorna 0. Se o item
especificado não fizer parte do menu, retorna -1.
Para objetos dos tipos TStrings e TStringList, esse método retorna a posição da string definida pelo parâmetro
S.
Declaração
Para componentes do tipo TMenuItem:
function IndexOf(Item: TMenuItem): Integer;
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe, em um componente Label1 do tipo TLabel, o índice de um item de
menu chamado Sair, de um menu Arquivo.
Label1.Caption := IntToStr(Arquivo.IndexOf(Sair));
INDEXOFOBJECT
Descrição
Esse método retorna a posição do objeto definido pelo parâmetro AObject.
Declaração
function IndexOfObject(AObject: TObject): Integer;
INHERITSFROM
Descrição
Esse método define se o objeto passado pelo parâmetro AClass é um ancestral do objeto corrente.
Declaração
class function InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean;
INITINSTANCE
Descrição
Esse método cria uma nova instância de um objeto.
Declaração
class procedure InitInstance(Instance: Pointer): TObject;
INSERT
Descrição
Para componentes do tipo TOutline, esse método insere um item na posição especificada pelo
parâmetro Index.
Para componentes do tipo TMenuItem, esse método insere um item de menu na posição especificada
pelo parâmetro Index.
Para componentes derivados da classe TDataset, coloca o banco de dados no modo de inserção e insere
um registro em branco na posição atual do cursor.
Para objetos do tipo Tlist, insere um item, definido pelo parâmetro Item, na posição especificada pelo
parâmetro Index.
Para objetos dos tipos TStrings e TStringList, insere uma string, definida pelo parâmetro S,
na posição especificada pelo parâmetro Index.
Declaração
Para componentes do tipo TOutline:
function Insert(Index: Longint; const Text: string): Longint;
Exemplo
O trecho de código a seguir insere um item, na posição do item atualmente selecionado, em um
componente Outline1 do tipo TOutline:
Outline1.Insert(Outline1.SelectedItem, ‘Novo item’);
INSERTCOMPONENT
Descrição
Esse método insere um componente passado no parâmetro AComponent na lista de componentes
definida pela propriedade Components do componente atual.
Declaração
procedure InsertComponent(AComponent: TComponent);
Exemplo
O trecho de código a seguir insere um botão Button1 do tipo TButton no array de componentes de um
formulário chamado Form1.
Form1.InsertComponent(Button1);
INSERTCONTROL
Descrição
Esse método insere um controle passado no parâmetro AControl na lista de controles definida pela
propriedade Controls do controle atual.
Declaração
procedure InsertControl(AControl: TControl);
Exemplo
O trecho de código a seguir insere um botão Button1 do tipo TButton na array de controles de um
formulário chamado Form1.
Form1.InsertControl(Button1);
INSERTICON
Descrição
Esse método insere um ícone no componente após a imagem definida pelo parâmetro Index.
Declaração
procedure InsertIcon(Index: Integer; Image: TIcon);
INSERTMASKED
Descrição
Esse método insere um bitmap no componente após a imagem definida pelo parâmetro Index, criando
uma máscara definida pelo parâmetro MaskColor.
Declaração
procedure InsertMasked(Index: Integer; Image: TBitmap; MaskColor: TColor);
INSERTOBJECT
Descrição
Esse método insere um item contendo dados na posição especificada pelo parâmetro Index em um
componente do tipo TOutline.
Declaração
function InsertObject(Index: Longint; const Text: string; const Data: Pointer): Longint;
Exemplo
O trecho de código a seguir insere um objeto chamado Bitmap1 do tipo TBitmap na posição do item
atualmente selecionado em um componente Outline1 do tipo TOutline:
Outline1.InsertObject(Outline1.SelectedItem, ‘Novo item’, Bitmap1);
INSERTRECORD
Descrição
Esse método insere um novo registro no banco de dados utilizando os valores de campos passados pelo
parâmetro Values.
Declaração
procedure InsertRecord(const Values: array of const);
INSTANCESIZE
Descrição
Esse método retorna o tamanho, em bytes, de cada instância de um objeto.
Declaração
class function InstanceSize: Longint;
INVALIDATE
Descrição
Esse método faz com que o conteúdo de um controle seja redesenhado.
Declaração
procedure Invalidate;
I SA
Descrição
Esse método verifica se o objeto associado é do tipo passado como parâmetro.
Declaração
function IsA(const LogicalTypeId: string): Boolean;
ISEMPTY
Descrição
Esse método determina se a tabela representada pelo componente está vazia.
Declaração
function IsEmpty: Boolean;
ISLOCAL
Descrição
Esse método retorna um inteiro diferente de zero se o objeto CORBA referenciado pela
interface for instanciado localmente.
Declaração
function IsLocal: CorbaBoolean; stdcall;
ISVALIDCHAR
Descrição
Esse método determina se o caractere digitado em um controle que representa o campo é caractere válido.
Declaração
function IsValidChar(InputChar: Char): Boolean; virtual;
ITEMATPOS
Descrição
Para componentes dos tipos TDBListBox, TDirectoryListBox, TFileListBox e TListBox, esse método
retorna o índice do item de uma caixa de listagem situado na posição especificada por um parâmetro
Pos, do tipo Tpoint, ou -1, se não existir um item naquele ponto.
Para componentes do tipo TTabSet, esse método retorna o índice da guia situada na posição definida
por dois parâmetros inteiros X e Y.
Declaração
Para componentes dos tipos TDBListBox, TDirectoryListBox, TFileListBox eTListBox:
function ItemAtPos(Pos: TPoint; Existing: Boolean): Integer;
Exemplo
O trecho de código a seguir seleciona a guia que está nas coordenadas (100,1) de
TabSet1:
TbSet1.TabIndex := TabSet1.ItemAtPos(100, 1);
ITEMRECT
Descrição
Esse método retorna o retângulo circunscrito a um item, especificado no parâmetro Item.
Declaração
function ItemRect(Item: Integer): TRect;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o retângulo circunscrito ao primeiro item de uma variável chamada
ListBox1, do tipo TListBox, em uma variável CircRect do tipo Trect:
CircRect := ListBox1.ItemRect(0);
LAST
Descrição
Para componentes derivados da classe TDataset, esse método move o ponteiro para o último registro
do banco de dados.
Para objetos do tipo TList, esse método retorna o ponteiro para o último objeto da lista.
Declaração
Para componentes derivados da classe TDataset:
procedure Last;
LINETO
Descrição
Esse método desenha uma linha da posição corrente até o ponto (X,Y).
Declaração
procedure LineTo(X, Y: Integer);
LOAD
Descrição
Esse método recupera a impressão de um relatório que foi direcionada para um arquivo.
Declaração
procedure Load(Filename: String)
LOADFROMFILE
Descrição
Esse método lê o arquivo especificado no parâmetro FileName e carrega seus dados no objeto ou componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir carrega o arquivo autoexec.bat em um componente TStrings que, nesse
caso, é a propriedade Lines de um componente chamado Memo1 do tipo
TMemo.
Memo1.Lines.LoadFromFile(‘c:\autoexec.bat.’);
NOTA = Note que, nesse caso, LoadFromFile é um método de Lines, que é um componente do tipo
TStrings. Por outro lado, Lines é ainda uma propriedade de TMemo.
LOADFROMSTREAM
Descrição
Esse método lê a stream especificada no parâmetro Stream e carrega seu conteúdo no
Campo ou no relatório.
Declaração
procedure LoadFromStream(Stream: TStream);
Exemplo
O trecho de código a seguir carrega uma stream chamada Stream1 em um campo BlobField1 do tipo
TBlobField.
BlobField1.LoadFromStream(Stream1);
LOADMEMO
Descrição
Esse método copia um texto em um controle do tipo TDBMemo.
Declaração
procedure LoadMemo;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o texto armazenado em um campo do tipo TBLOBField em um
componente DBMemo1 do tipo TDBMemo.
DBMemo1.LoadMemo;
LOADPICTURE
Descrição
Esse método copia a imagem definida pela propriedade Picture para o controle.
Declaração
procedure LoadPicture;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia a imagem definida na propriedade Picture para ser exibida pelo controle.
DBImage1.LoadPicture;
LOCATE
Descrição
Esse método permite uma pesquisa por campos não-indexados de uma tabela.
Declaração
function Locate(const KeyFields: string; const KeyValues: Variant; Options: TLocateOptions):
Boolean;
LOCKTABLE
Descrição
Esse método impede que outras aplicações acessem a tabela para leitura e/ou gravação.
Declaração
procedure LockTable(LockType: TLockType);
MERGE
Descrição
Esse método mescla os menus de diversos formulários em uma aplicação não-MDI. O parâmetro Menu
define o menu a ser mesclado.
Declaração
procedure Merge(Menu: TMainMenu);
MESSAGEBOX
Descrição
Esse método encapsula a função MessageBox da API do Windows, sem que seja necessário especificar
um handle. Esse método exibe uma mensagem e um conjunto de botões. O texto da mensagem,
passado no parâmetro Text, não pode ter mais do que 255 caracteres. O parâmetro Caption define o
texto a ser exibido na barra de títulos do quadro de mensagem (pode ter mais do que 255 caracteres).
O parâmetro Flags define os botões que devem ser exibidos (veja maiores informações no arquivo de
auxílio da API do Windows – WINAPI.HLP).
Declaração
function MessageBox(Text, Caption: PChar; Flags: Word): Integer;
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem com um botão OK e um botão Cancel:
Application.MessageBox(‘Bem-vindo ao Delphi!’, ‘Mensagem’, mb_OKCancel);
METHODADDRESS
Descrição
Esse método retorna o endereço do método do tipo published especificado no parâmetro Name.
Declaração
class function MethodAddress(const Name: ShortString): Pointer;
METHODNAME
Descrição
Esse método retorna o nome do método especificado no parâmetro Address.
Declaração
class function MethodName(Address: Pointer): ShortString;
MINIMIZE
Descrição
Esse método minimiza a aplicação.
Declaração
procedure Minimize;
Exemplo
O trecho de código a seguir minimiza a aplicação.
Application.Minimize;
MOUSETOCELL
Descrição
Esse método retorna nos parâmetros ARow e ACol a linha e a coluna da célula na qual o mouse
está posicionado.
Declaração
procedure MouseToCell(X, Y: Integer; var ACol, ARow: Longint);
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que, ao se clicar com o mouse sobre uma célula de um componente
StringGrid1do tipo TStringGrid, a célula exiba o número da linha e coluna em que se situa.
procedure TForm1.StringGrid1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
Column, Row: Longint;
begin
StringGrid1.MouseToCell(X, Y, Column, Row);
StringGrid1.Cells[Column, Row] := ‘Col ‘ +
IntToStr(Column) +
‘,Row ‘ + IntToStr(Row);
end;
MOVE
Descrição
Esse método muda a posição de um item em uma lista de objetos ou em uma lista de strings da posição
definida pelo parâmetro CurIndex para a posição definida pelo parâmetro NewIndex.
Declaração
procedure Move(CurIndex, NewIndex: Integer);
MOVEBY
Descrição
Esse método move o ponteiro do número de registros definido no parâmetro Distance.
Declaração
procedure MoveBy(Distance: Integer);
MOVETO
Descrição
Para objetos do tipo TCanvas, esse método muda a posição corrente da caneta para o ponto (X,Y).
Para objetos do tipo TOutlineNode, esse método muda a posição corrente do item dentro do
componente TOutline.
Declaração
Para objetos do tipo TCanvas:
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
NEXT
Descrição
Para componentes do tipo TForm, esse método torna ativa a próxima janela-filha de uma aplicação MDI.
Para componentes do tipo TMediaPlayer, esse método faz com que o dispositivo multimídia avance
uma trilha.
Para componentes derivados da classe TDataset, move o ponteiro para o próximo registro de um
banco de dados.
Declaração
procedure Next;
Exemplo
A linha de código a seguir torna ativa a próxima janela-filha de um formulário Form1 com a propriedade
FormStyle igual a fsMDIForm:
Form1.Next;
NEWINSTANCE
Descrição
Esse método aloca memória para uma nova instância de um objeto e retorna um ponteiro para o
objeto criado.
Declaração
class function NewInstance: TObject; virtual;
NEWPAGE
Descrição
Para componentes do tipo TQuickReport, esse método força uma quebra de página durante a preparação
de um relatório.
Para componentes do tipo TPrinter e TQRPrinter, esse método inicia a impressão de uma nova página.
Declaração
procedure NewPage
NONEXISTENT
Descrição
Esse método verifica se o objeto associado foi desativado.
Declaração
function NonExistent: Boolean;
NORMALIZETOPMOSTS
Descrição
Esse método faz com que os formulários com propriedade FormStyle igual a fsStayOnTop se comportem
como formulários comuns (com propriedade FormStyle igual a fsNormal).
Declaração
procedure NormalizeTopMosts;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método NormalizeTopMosts em uma aplicação.
Application. NormalizeTopMosts;
OLEOBJALLOCATED
Descrição
Esse método verifica se um componente do tipo TOLEContainer possui ou não um objeto OLE.
Declaração
function OleObjAllocated: Boolean;
Exemplo
O código a seguir exibe uma mensagem se um objeto OLEContainer1 do tipo TOLEContainer contiver
um objeto OLE.
if OLEContainer1.OleObjAllocated = True then ShowMessage(‘Contém um objeto OLE’);
OPEN
Descrição
Para componentes do tipo TMediaPlayer, o método Open faz com que um dispositivo multimídia seja aberto.
Para objetos do tipo TClipboard, o método Open abre o objeto que representa o clipboard e evita que
outra aplicação altere o seu conteúdo até ser fechado pelo método Close.
Para componentes do tipo TADOConnection, TADODataset, TADOTable, TADOQuery, TADOStoredProc,
TIBDataset, TIBTable, TIBQuery, TIBStoredProc, TTable, TQuery e TStoredProc, abre o banco de dados
associado e o deixa ativo.
Para componentes do tipo TDatabase, esse método realiza a conexão com o servidor.
Para componentes do tipo TRvProject, abre o projeto de relatório representado pelo componente.
Declaração
procedure Open;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um dispositivo multimídia acione seu método
OPENDATABASE
Descrição
O método OpenDatabase é usado para abrir um componente do tipo TDatabase, cuja propriedade
DatabaseName é igual ao parâmetro DatabaseName, e se não o localizar cria um novo componente.
Declaração
function OpenDatabase(const DatabaseName: string): TDatabase;
Exemplo
O trecho de código a seguir abre um componente do tipo TDatabase associado a um banco de dados
denominado Dados:
Session.OpenDatabase(‘DADOS’);
OPENINDEXFILE
Descrição
Esse método abre um arquivo de índices definido para tabelas no formato dBase.
Declaração
procedure OpenIndexFile(const IndexFileName: string);
OPENLINK
Descrição
Esse método inicia uma conversação DDE.
Declaração
function OpenLink: Boolean;
Exemplo
O trecho de código a seguir inicia uma conversação DDE:
DDEClientConv1.OpenLink;
OVERLAY
Descrição
Esse método transforma a imagem definida pelo parâmetro ImageIndex em uma imagem de
superposição, retornando-a no parâmetro Overlay.
Declaração
function Overlay(ImageIndex: Integer; Overlay: TOverlay): Boolean;
PACK
Descrição
Esse método deleta os elementos de uma lista cujo ponteiro tem valor nil.
Declaração
procedure Pack;
PARAMBYNAME
Descrição
Esse método retorna o elemento da propriedade Params cuja propriedade Name é igual ao parâmetro Value.
Declaração
function ParamByName(const Value: string): TParam;
PASTEFROMCLIPBOARD
Descrição
Esse método copia o texto do clipboard para o controle na posição atual do cursor, substituindo qualquer
texto selecionado no controle.
Declaração
procedure PasteFromClipboard;
Exemplo
O trecho de código a seguir copia o texto do clipboard para um controle Edit1 do tipo TEdit.
Edit1.PasteFromClipboard;
PAUSE
Descrição
O método Pause provoca uma parada (pausa) em um dispositivo multimídia. Caso o dispositivo já
esteja sob uma pausa causada por uma chamada a esse método, o método Resume será acionado.
Declaração
procedure Pause;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um dispositivo multimídia acione seu método Pause com um
botão chamado Pause do tipo TButton:
procedure TForm1.PauseClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Pause;
end;
PAUSEONLY
Descrição
O método PauseOnly é idêntico ao método Pause, exceto por não acionar o método Resume caso o
dispositivo já esteja sob uma pausa causada por uma chamada a um método Pause.
Declaração
procedure PauseOnly;
Exemplo
Veja o método Pause.
Componentes aos quais se aplica:
TMediaPlayer
PEEK
Descrição
Este método retorna um ponteiro para o próximo elemento armazenado na estrutura de dados
representada pelo objeto, que pode ser uma Pilha ou uma Fila.
Este método, ao contrário do que ocorre com o método Pop, não remove o ponteiro da estrutura.
Declaração
function Peek: Pointer;
PERFORM
Descrição
Esse método habilita um controle a enviar uma mensagem para si. A mensagem é passada por meio do
parâmetro Msg.
Declaração
function Perform(Msg, WParam: Word; LParam: Longint): Longint;
PIE
Descrição
Esse método desenha um setor elíptico, sendo a elipse circunscrita pelo retângulo definido pelos pontos
(X1, Y1) e (X2,Y2), e limitada pelas linhas radiais que vão do centro da elipse aos pontos (X3,Y3) e (X4,Y4).
Declaração
procedure Pie(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Longint);
PLAY
Descrição
O método Play inicia a reprodução em um dispositivo multimídia (para um componente TMediaPlayer)
ou de um clip AVI (para um componente TAnimate) – nesse caso, os números que identificam os
quadros inicial e final, bem como o número de execuções, são passados como parâmetros.
Declaração
Para componentes TMediaPlayer:
procedure Play;
Exemplo
O trecho de código a seguir inicia a reprodução em um dispositivo multimídia quando um botão Play
do tipo TButton é selecionado:
procedure TForm1.PlayClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Play;
end;
POKEDATA
Descrição
Esse método envia um dado (definido no parâmetro Data) para um item (definido no parâmetro Item)
de uma aplicação servidora em uma conversação DDE.
Declaração
function PokeData(Item: string; Data: PChar): Boolean;
POKEDATALINES
Descrição
Esse método envia um dado (definido como uma lista de strings no parâmetro Data) para um item
(definido no parâmetro Item) de uma aplicação servidora em uma conversação.
Declaração
function PokeDataLines(Item: string; Data: TStrings): Boolean;
POLYGON
Descrição
Esse método desenha um polígono cujos vértices estão definidos na array de pontos passada no
parâmetro Points e pintado com o pincel corrente.
Declaração
procedure Polygon(Points: array of TPoint);
POLYLINE
Descrição
Esse método desenha uma linha poligonal cujos vértices estão definidos na array de pontos passada no
parâmetro Points, utilizando-se a caneta corrente.
Declaração
procedure Polyline(Points: array of TPoint);
POP
Descrição
Este método retorna um ponteiro para o próximo elemento armazenado na estrutura de dados
representada pelo objeto, que pode ser uma Pilha ou uma Fila.
Este método remove o ponteiro da estrutura.
Declaração
function Pop: Pointer;
POPUP
Descrição
O método Popup exibe um menu flutuante na posição especificada pelos parâmetros X e Y.
Declaração
procedure Popup(X, Y: Integer);
POST
Descrição
Esse método grava o registro corrente no banco de dados.
Declaração
procedure Post;
PREPARE
Descrição
Para componentes do tipo TIBSQL, TIBQuery, TIBStoredoroc, TADOQuery, TADOStoredproc,
TStoredProc e TQuery, esse método envia uma busca parametrizada para o Borland Database Engine
ou outro mecanismo de acesso a banco de dados.
Para componentes do tipo TQuickReport, esse método permite que se crie um relatório sem uma pré-
visualização ou impressão.
Declaração
procedure Prepare;
PREVIEW
Descrição
Esse método permite a pré-visualização de um relatório.
Declaração
procedure Preview
PREVIOUS
Descrição
Para objetos do tipo TForm, esse método torna ativa a janela-filha anterior de uma aplicação MDI.
Para objetos do tipo TMediaPlayer, faz com que a trilha apontada pelo componente seja a anterior
à trilha atual.
Declaração
procedure Previous;
Exemplo
A linha de código a seguir torna ativa a janela-filha anterior de um formulário Form1 com a propriedade
FormStyle igual a fsMDIForm.
Form1.Previous;
PRINT
Descrição
Para componentes do tipo Tform, o método Print faz com que o formulário seja impresso.
Declaração
Para componentes do tipo TForm e TQRPrinter: procedure Print;
Exemplo
A linha de código a seguir faz com que o formulário Form1 seja impresso:
Form1.Print;
PRIOR
Descrição
Esse método move o ponteiro para o registro anterior de um banco de dados.
Declaração
procedure Prior;
PROCESSMESSAGES
Descrição
Esse método interrompe a execução da aplicação de forma que o Windows possa responder a
mensagens pendentes.
Declaração
procedure ProcessMessages;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método ProcessMessages em uma aplicação.
Application. ProcessMessages;
PUSH
Descrição
Este método adiciona um ponteiro para um objeto em uma estrutura de dados representada pelo
objeto, que pode ser uma Pilha ou uma Fila.
Declaração
procedure Push(AItem: Pointer);
QUEUEEVENTS
Descrição
Este método inicia a notificação de eventos para a aplicação.
Declaração
procedure QueueEvents;
READ
Descrição
Esse método copia os bytes armazenados em um campo para a variável definida no parâmetro Buffer.
Declaração
function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
READBOOL
Descrição
Esse método lê um valor booleano (definido no parâmetro Ident) de uma seção (definida no parâmetro
Section) de um arquivo INI.
Declaração
function ReadBool(const Section, Ident: string; Default: Boolean): Boolean;
READINTEGER
Descrição
Esse método lê um valor inteiro (definido no parâmetro Ident) de uma seção (definida no parâmetro
Section) de um arquivo INI.
Declaração
function ReadInteger(const Section, Ident: string; Default: Longint): Longint;
READSECTION
Descrição
Esse método lê todas as variáveis de uma seção (definida no parâmetro Section) de um arquivo INI e as
armazena na lista de strings definida pelo parâmetro Strings.
Declaração
procedure ReadSection (const Section: string; Strings: TStrings);
READSECTIONVALUES
Descrição
Esse método lê todas as variáveis e seus valores de uma seção (definida no parâmetro Section) de um
arquivo INI e os armazena na lista de strings definida pelo parâmetro
Strings.
Declaração
procedure ReadSectionValues(const Section: string; Strings: TStrings);
READSTRING
Descrição
Esse método lê o valor de uma string (definida no parâmetro Ident) de uma seção (definida no parâmetro
Section) de um arquivo INI.
Declaração
function ReadString(const Section, Ident, Default: string): string;
REALIGN
Descrição
Esse método força um realinhamento dos controles-filhos do controle corrente.
Declaração
procedure Realign;
RECTANGLE
Descrição
Esse método desenha um retângulo definido pelos pontos (X1,Y1) – vértice superior
esquerdo e (X2,Y2) – vértice inferior direito, com o pincel e a caneta corrente.
Declaração
procedure Rectangle(X1, Y1, X2, Y2: Integer);
REFRESH
Descrição
No caso de componentes TTable, TQuery e TStoredProc, esse método garante a atualização do conjunto
de dados exibidos. Para os demais controles, o método Refresh atualiza as imagens exibidas pelos
controles, chamando internamente os métodos Invalidate (que apaga o conteúdo atual) e Update.
Declaração
procedure Refresh;
Exemplo
O trecho de código a seguir força a atualização da imagem exibida em um controle Image1 do tipo
TImage ao se clicar sobre um botão chamado Button1 com o botão esquerdo do mouse.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);
begin
Image1.Refresh;
end;
REGISTERCHANGES
Descrição
Esse método é chamado por um objeto que deseja ser informado de alterações ocorridas na lista de imagens.
Declaração
procedure RegisterChanges(Value: TChangeLink);
REGISTEREVENTS
Descrição
Este método registra, para a aplicação, os eventos definidos pela propriedade Events do componente.
Declaração
procedure RegisterEvents;
RELEASE
Descrição
Esse método é idêntico ao método Free, exceto que aguarda que a execução de código de todos os
eventos pendentes do formulário ou componentes nele inseridos seja finalizada.
Declaração
procedure Release;
Exemplo
A linha de código a seguir mostra um formulário chamado Form1 executando o seu método Release.
Form1.Release;
RELEASEHANDLE
Descrição
Esse método libera o handle usado pelo objeto.
Declaração
function ReleaseHandle: HBitmap;
Exemplo
A linha de código a seguir libera o handle de um objeto Bitmap1 do tipo TBitmap.
Bitmap1.ReleaseHandle;
RELEASEPALETTE
Descrição
Esse método libera o handle da paleta de cores usada pelo objeto.
Declaração
function ReleasePalette: HPalette;
Exemplo
A linha de código a seguir libera o handle da paleta de cores de um objeto Bitmap1 do tipo TBitmap.
Bitmap1.ReleasePalette;
REMOVE
Descrição
Para componentes dos tipos TList e TMenuItem, esse método remove o item especificado pelo parâmetro
Item e retorna o valor da posição que era ocupada pelo Item.
Declaração
function Remove(Item: Pointer): Integer;
REMOVEALLPASSWORD
Descrição
Esse método, que só se aplica a componentes relacionados a bancos de dados do tipo Paradox, desconsidera
todas as senhas fornecidas pelo usuário, solicitando nova senha para que as tabelas possam ser reabertas.
Declaração
procedure RemoveAllPasswords;
Exemplo
O trecho de código a seguir aciona o método RemoveAllPassword:
Session.RemoveAllPassword;
REMOVEALLSERIES
Descrição
Esse método remove todas as séries do gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure RemoveAllSeries;
REMOVECOMPONENT
Descrição
Esse método remove um componente passado no parâmetro AComponent na lista de componentes
definida pela propriedade Components do componente atual.
Declaração
procedure RemoveComponent(AComponent: Tcomponent);
Exemplo
O trecho de código a seguir remove um botão Button1 do tipo TButton na array de componentes de
um formulário chamado Form1.
Form1.RemoveComponent(Button1);
REMOVEDATABASE
Descrição
Este método remove da sua propriedade Databases o objeto da classe TIBDatabase cujo índice é passado
como parâmetro.
Declaração
procedure RemoveDatabase(Idx: Integer);
REMOVEDATABASES
Descrição
Este método remove da sua propriedade Databases todos os objetos da classe TIBDatabase por ela
referenciados.
Declaração
procedure RemoveDatabases;
REMOVEPASSWORD
Descrição
Esse método, que só se aplica a componentes relacionados a bancos de dados do tipo Paradox, elimina
a senha definida no parâmetro Password do conjunto de senhas autorizadas.
Declaração
procedure RemovePassword(const Password: string);
Exemplo
O trecho de código a seguir aciona o método RemovePassword para eliminar uma senha:
Session.RemovePassword(‘Senha’);
REMOVESERIES
Descrição
Esse método remove uma série do gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure RemoveSeries(ASeries : TChartSeries);
REMOVETRANSACTION
Descrição
Esse método cancela a associação da transação cujo índice é passado como parâmetro.
Declaração
procedure RemoveTransaction(Idx: Integer);
REMOVETRANSACTIONS
Descrição
Esse método cancela a associação de todas as transações.
Declaração
procedure RemoveTransactions;
REPAINT
Descrição
O método Repaint atualiza as imagens exibidas pelos controles sem apagar a imagem atual.
Declaração
procedure Repaint;
Exemplo
O trecho de código a seguir força a atualização da imagem exibida em um controle chamado Image1
do tipo TImage ao se clicar sobre um botão chamado Button1 com o botão esquerdo do mouse.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);
begin
Image1.Repaint;
end;
Observação: Ao contrário do que ocorre com o método Refresh, a imagem atual não é apagada.
Componentes aos quais se aplica:
Todos os controles.
REPLACEICON
Descrição
Esse método substitui a imagem armazenada na posição definida pelo parâmetro Index pelo ícone
passado pelo parâmetro Image.
Declaração
procedure ReplaceIcon(Index: Integer; Image: TIcon);
REPLACEMASKED
Descrição
Esse método substitui a imagem armazenada na posição definida pelo parâmetro Index pela imagem
passada no parâmetro NewImage e com a máscara transparente definida na propriedade MaskColor.
Declaração
procedure ReplaceMasked(Index: Integer; NewImage: TBitmap; MaskColor: TColor);
REQUESTDATA
Descrição
Esse método obtém um dado (definido no parâmetro Item) de uma aplicação servidora em uma
conversação DDE.
Declaração
function RequestData(const Item: string): PChar;
RESET
Descrição
Esse método redefine os valores default para as propriedades StartFrame e StopFrame do componente,
exibe o seu primeiro quadro e atribui o valor False à sua propriedade Active.
Declaração
Procedure Reset;
RESOURCELOAD
Descrição
Esse método carrega um recurso do tipo TResType na lista de imagens do componente, com a máscara
transparente definida na propriedade MaskColor.
Declaração
function ResourceLoad(ResType: TResType; Name: string; MaskColor: TColor): Boolean;
RESTORE
Descrição
Esse método restaura o tamanho que o formulário principal de uma aplicação tinha antes de ser
minimizado ou maximizado.
Declaração
procedure Restore;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método Restore em uma aplicação.
Application. Restore;
RESTORETOPMOSTS
Descrição
Esse método faz com que os formulários recuperem seu comportamento definido pela propriedade
FormStyle igual a fsStayOnTop após terem seu comportamento alterado pela execução do método
NormalizeTopMosts.
Declaração
procedure RestoreTopMosts;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método RestoreTopMosts em uma aplicação.
Application. RestoreTopMosts;
RESUME
Descrição
Para objetos da classe TMediaPlayer, reinicia a reprodução em um dispositivo multimídia interrompida
pelo método Pause.
Exemplo
O trecho de código a seguir reinicia a reprodução em um dispositivo multimídia interrompida com
um método Pause.
MediaPlayer1.Resume;
REWIND
Descrição
O método Rewind define a posição corrente em um dispositivo multimídia como a definida na
propriedade Start.
Declaração
procedure Rewind;
Exemplo
O trecho de código a seguir começa a reprodução no início de um dispositivo multimídia quando um
botão chamado Rewind do tipo TButton é selecionado:
procedure TForm1.RewindClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Rewind;
MediaPlayer1.Play;
end;
ROLLBACK
Descrição
Esse método desfaz a transação corrente e todas as modificações feitas nos registros do banco de dados
associado desde a última chamada ao método StartTransaction.
Declaração
procedure RollBack;
ROLLBACKRETAINING
Descrição
Esse método desfaz a transação corrente e todas as modificações feitas nos registros do banco de dados
associado desde a última chamada ao método StartTransaction, mantendo o contexto de transação corrente.
Declaração
procedure RollBackRetaining;
ROUNDRECT
Descrição
Esse método desenha um retângulo definido pelos pontos (X1,Y1) – vértice superior esquerdo e (X2,Y2)
– vértice inferior direito, com os cantos arredondados por um quadrante elíptico de dimensões X3 e
Y3, usando o pincel e a caneta correntes.
Declaração
procedure RoundRect(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3: Integer);
RUN
Descrição
Para componentes do tipo TApplication, esse método executa a aplicação. Normalmente, a chamada a
esse método é feita no arquivo de projeto (*.DPR) e é incluída automaticamente pelo Delphi.
Declaração
procedure Run;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa uma aplicação:
Application.Run
SAVE
Descrição
Para componentes do tipo TMediaPlayer, esse método salva o registro corrente em um dispositivo
multimídia, em um arquivo definido pela propriedade FileName.
Para componentes do tipo TQRPrinter, esse método salva o relatório corrente em um arquivo, definido
pelo parâmetro Filename.
Declaração
Para componentes do tipo TMediaPlayer:
procedure Save;
Exemplo
O trecho de código a seguir inicia a gravação em um dispositivo multimídia quando um botão Save do
tipo TButton é selecionado:
procedure TForm1.SaveClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Save;
end;
SAVETOBITMAPFILE
Descrição
Esse método grava, em um arquivo no formato bitmap, o gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure SaveToBitmapFile( Const FileName : String ) ;
SAVETOFILE
Descrição
O método SaveToFile salva um objeto ou relatório no arquivo definido pelo parâmetro FileName.
Declaração
procedure SaveToFile(const FileName: string);
Exemplo
A linha de código a seguir faz com que a lista de strings, armazenada na propriedade Lines de um
componente Memo1 do tipo TMemo, seja salva em um arquivo chamado temp.txt:
Memo1.Lines.SaveToFile(‘TEMP.TXT’);
SAVETOMETAFILE
Descrição
Esse método grava, em um arquivo no formato windows metafile (wmf), o gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure SaveToMetafile(Const FileName : String);
SAVETOMETAFILEENH
Descrição
Esse método grava, em um arquivo no formato enhanced windows metafile, o gráfico exibido no componente.
Declaração
procedure SaveToMetafileEnh(Const FileName : String);
SAVETOSTREAM
Descrição
Esse método copia o conteúdo do campo ou relatório na stream especificada no parâmetro Stream.
Declaração
procedure SaveToStream(Stream: TStream);
Exemplo
O trecho de código a seguir salva o conteúdo do campo BlobField1 do tipo TBlobField em uma stream
chamada Stream1.
BlobField1.SaveToStream(Stream1);
SCALEBY
Descrição
Esse método faz uma transformação de escala nas dimensões de um componente, em relação às suas
dimensões iniciais. Para isso, devem ser fornecidos os parâmetros inteiros M e D que são,
respectivamente, o Numerador e o Denominador do fator de escala.
Declaração
procedure ScaleBy(M, D: Integer);
Exemplo
Se você quiser que um botão Button1 dobre as suas dimensões quando o usuário der um clique sobre
ele com o botão do mouse, inclua a seguinte linha de código no seu evento OnClick:
Button1.ScaleBy(2,1);
SCREENTOCLIENT
Descrição
Esse método faz a transformação das coordenadas de um ponto do sistema de coordenadas da tela para
o sistema de coordenadas da área-cliente (o inverso do método ClientToScreen).
Declaração
function ScreenToClient (Point: TPoint): TPoint;
Exemplo
O trecho de código que se segue define P e Q como variáveis do tipo TPoint no evento OnMouseDown
de um formulário. Ao ponto P são atribuídas as coordenadas do ponto em que o botão do mouse foi
pressionado (sistema de coordenadas da tela), e esses valores são armazenados no ponto Q após a
transformação para o sistema de coordenadas da área-cliente – o formulário.
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
P, Q: TPoint;
begin
P.X:= Left + X;
P.Y:= Top + Y;
Q:= ScreenToClient(P);
end;
Esse método é uma função e, conseqüentemente, o seu valor de retorno pode ser atribuído a uma variável.
SCROLLBY
Descrição
O método ScrollBy faz a rolagem do conteúdo de um formulário ou controle-pai. Os parâmetros
DeltaX e DeltaY definem a variação, em pixels, ao longo dos eixos X e Y, respectivamente. Um valor
positivo de DeltaX provoca uma rolagem para a direita e um valor negativo provoca uma rolagem
para a esquerda. Um valor positivo de DeltaY provoca uma rolagem para baixo e um valor negativo
provoca uma rolagem para cima.
Declaração
procedure ScrollBy(DeltaX, DeltaY: Integer);
Exemplo
Se você quiser que o conteúdo de um formulário Form1 role 10 unidades para a direita e para baixo
cada vez que o usuário clicar sobre um botão chamado Button1, defina o evento OnClick de Button1
da seguinte forma:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ScrollBy(10,10);
end;
SCROLLINVIEW
Descrição
Esse método rola o conteúdo de um componente do tipo TForm ou TScrollBox de forma que o controle
especificado no parâmetro AControl seja ao menos parcialmente visível.
Declaração
procedure ScrollInView(AControl: TControl);
Exemplo
A linha de código a seguir rola o conteúdo de um formulário chamado Form1 até que um botão
chamado Button1 do tipo TButton esteja ao menos parcialmente visível.
ScrollInView(Button1);
SEEK
Descrição
Para objetos da classe TBlobStream, esse método reposiciona o ponteiro de leitura em um campo
de um dado.
Para objetos da classe TAnimate, esse método reposiciona o clipe no quadro cujo índice é passado
como parâmetro.
Declaração
Para objetos da classe TBlobStream:
function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;
SELECTALL
Descrição
O método SelectAll seleciona todos os itens de um componente.
Declaração
procedure SelectAll;
Exemplo
Se você quiser selecionar todos os itens de um componente Memo1 do tipo TMemo, basta incluir a
seguinte linha de código:
Memo1.SelectAll;
SELECTNEXT
Descrição
O método SelectNext seleciona a próxima guia em um controle do tipo TTabSet. O parâmetro booleano
Direction define se a próxima guia a ser selecionada deve ser a da direita (True) ou a da esquerda (False).
Declaração
procedure SelectNext(Direction: Boolean);
Exemplo
A linha de código a seguir seleciona a guia da esquerda da guia correntemente selecionada.
TabSet1.SelectNext(False);
SELECTNEXTPAGE
Descrição
Esse método permite que se especifique a próxima página a ser exibida pelo controle. Se o parâmetro
GoForWard for igual a True, a próxima página será a numericamente subseqüente. Se o parâmetro
GoForWard for igual a False, a próxima página será a numericamente anterior.
Declaração
procedure SelectNextPage(GoForward: Boolean);
SENDTOBACK
Descrição
O método SendToBack coloca o controle atrás de todos os controles que existem no mesmo formulário
(é o inverso do método BringToFront).
Declaração
procedure SendToBack;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um botão de rádio chamado RadioButton1 seja colocado atrás
de todos os outros componentes que existem no mesmo formulário:
RadioButton1.Bring SendToBack;
SERIESCOUNT
Descrição
Esse método retorna o número de séries mostradas no gráfico exibido no componente.
Declaração
function SeriesCount : Longint ;
SETASHANDLE
Descrição
Esse método define um handle para um objeto com o formato definido no parâmetro Format a ser
armazenado no clipboard.
Declaração
function SetAsHandle (Format: Word): THandle;
SETBOUNDS
Descrição
O método SetBounds define de uma só vez o valor das variáveis Left, Top, Width e Height de um componente,
por meio dos valores passados pelos parâmetros ALeft, ATop, AWidth e Aheight, respectivamente.
Declaração
procedure Setbounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer);
Exemplo
O trecho de código a seguir dobra o tamanho de um botão chamado Button1 quando o usuário clica
sobre ele com o botão esquerdo do mouse:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button1.SetBounds(Left, Top, Width * 2, Height * 2);
end;
SETCOMPONENT
Descrição
Esse método copia um componente (definido pelo parâmetro Component) no clipboard.
Declaração
procedure SetComponent(Component: TComponent);
SETDATA
Descrição
Esse método armazena no campo o valor do parâmetro Buffer.
Declaração
procedure SetData(Buffer: Pointer);
SETFIELDS
Descrição
Esse método atribui aos campos de um banco de dados os valores definidos na array passado pelo
parâmetro Values.
Declaração
procedure SetFields(const Values: array of const);
SETFOCUS
Descrição
O método SetFocus faz com que o controle receba o foco da aplicação.
Declaração
procedure SetFocus;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um controle Edit1 do tipo TEdit receba o foco da aplicação:
Edit1.SetFocus;
SETKEY
Descrição
Esse método é usado para definir valores para o buffer de pesquisa em uma tabela.
Declaração
procedure SetKey;
SETLINK
Descrição
Esse método define a aplicação servidora e o tópico em uma conversação DDE.
Declaração
function SetLink(Service: string; Topic: string): Boolean;
SETPARAMS
Descrição
O método SetParams define com os parâmetros Aposition, AMin e AMax os valores das propriedades
Position, Min e Max de uma barra de rolamento.
Declaração
procedure SetParams(APosition, AMin, AMax: Integer);
Exemplo
Você pode definir os parâmetros de uma barra de rolamento com uma chamada ao método SetParams,
como no trecho de código a seguir:
ScrollBar1.SetParams(10,0,100);
SETPRINCIPAL
Descrição
Esse método envia uma array de bytes para a aplicação servidora.
Declaração
procedure SetPrincipal(const Principal: TCorbaPrincipal);
SETPRINTER
Descrição
Esse método especifica uma impressora como a impressora corrente.
Declaração
procedure SetPrinter(ADevvice, ADriver, APort: PChar; ADeviceMode: THandle);
SETRANGE
Descrição
Esse método corresponde a chamar os métodos SetRangeStart, SetRangeEnd e
ApplyRange.
Declaração
procedure SetRange(const StartValues, EndValues: array of const);
SETRANGEEND
Descrição
Esse método indica que as atribuições de campo que se seguirem definirão o término da faixa de
registros a incluir no banco de dados associado.
Declaração
procedure SetRangeEnd;
SETRANGESTART
Descrição
Esse método indica que as atribuições de campo que se seguirem definirão o início da faixa de registros
a incluir no banco de dados associado.
Declaração
procedure SetRangeStart;
SETSELTEXTBUF
Descrição
O método SetSelTextBuf atribui, ao texto selecionado em um controle, a string terminada em zero
apontada pela variável Buffer.
Declaração
procedure SetSelTextBuf(Buffer: PChar);
Exemplo
Se você quiser que um componente Edit1 do tipo TEdit substitua o texto selecionado pela mensagem
‘Você pressionou o botão 1’ quando o usuário clicar sobre um botão chamado Button1, pode incluir a
seguinte linha de código no evento OnClick associado ao botão:
Edit1.SetSelTextBuf(‘Você pressionou o botão 1’);
SETTABFOCUS
Descrição
O método SetTabFocus faz com que a página ativa seja aquela cujo valor da propriedade PageIndex é
igual ao parâmetro Index.
Declaração
procedure SetTabFocus(Index: Integer);
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a segunda página de um componente TabbedNotebook1 do
tipo TTabbedNotebook seja a página ativa.
TabbedNotebook1.SetTabFocus[1];
SETTEXT
Descrição
Esse método armazena uma lista de strings, definida como uma string de terminação nula no
parâmetro Text.
Declaração
procedure SetText(Text: PChar);
SETTEXTBUF
Descrição
O método SetTextBuf atribui ao texto exibido por um controle a string terminada em zero apontada
pela variável Buffer.
Declaração
procedure SetTextBuf(Buffer: PChar);
Exemplo
Se você quiser que um componente Edit1 do tipo TEdit exiba a mensagem ‘Você pressionou o botão 1’
quando o usuário clicar sobre um botão chamado Button1, pode incluir a seguinte linha de código no
evento OnClick associado ao botão:
Edit1.SetTextBuf(‘Você pressionou o botão 1’);
SETUPDATESTATE
Descrição
O método SetUpdateState define se a reindexação dos itens em um componente do tipo TOutline deve
ou não ser feita automaticamente, de acordo com o valor passado pelo parâmetro Value.
Declaração
procedure SetUpdateState(Value: Boolean);
Exemplo
Você pode acionar o método SetUpdateState de um componente Outline1 do tipo TOutline mediante
a inclusão de uma linha de código como:
Outline1.SetUpdateState(True);
SHOW
Descrição
O método Show torna visível um componente, fazendo sua propriedade Visible igual a True (é o
inverso do método Hide).
Declaração
procedure Show;
Exemplo
Se você quiser que um botão chamado Button1 apareça em um formulário que o contém (Form1) ao se
clicar sobre o formulário com o botão esquerdo do mouse, defina o evento OnClick do formulário da
seguinte forma:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
Button1.Show;
end;
SHOWCUBEDIALOG
Descrição
Esse método exibe a caixa de diálogo do editor de propriedades do componente.
Declaração
procedure ShowCubeDialog;
SHOWDRAGIMAGE
Descrição
Esse método exibe a imagem correntemente arrastada, que havia sido ocultada por uma chamada ao
método HideDragImage.
Declaração
procedure ShowDragImage;
SHOWEXCEPTION
Descrição
Esse método exibe uma mensagem informando uma exceção ocorrida durante a execução da aplicação.
Declaração
procedure ShowException(E: Exception);
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método ShowException em uma aplicação:
var
E : Exception;
begin
E := Exception.Create(‘Exceção’);
Application.ShowException(E);
end;
SHOWMODAL
Descrição
O método ShowModal exibe um formulário de forma modal, isto é, a aplicação só pode continuar fora
do formulário depois que este é fechado pelo usuário. Quando isso ocorre, a propriedade ModalResult do
formulário retorna um valor diferente de zero.
Declaração
procedure ShowModal;
Exemplo
Se você quiser que um formulário chamado Form2 apareça de forma modal ao se clicar sobre um botão
Button1 de um formulário chamado Form1, defina o evento OnClick de Button1 da seguinte forma:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form2.ShowModal;
end;
STARTRECORDING
Descrição
O método StartRecording inicia a gravação no registro corrente ou na posição definida pela propriedade
StartPos em um dispositivo multimídia.
Declaração
procedure StartRecording;
Exemplo
O trecho de código a seguir executa o método StartRecording em um dispositivo multimídia:
MediaPlayer1.StartRecording;
STARTTRANSACTION
Descrição
Esse método inicia uma transação no nível de isolamento definido pela propriedade Transisolation.
Declaração
procedure StartTransaction;
STEP
Descrição
O método Step faz com que o dispositivo multimídia avance um certo número de quadros, especificado
na propriedade Frames.
Declaração
procedure Step;
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um dispositivo multimídia acione seu método Step com um
botão Step do tipo TButton:
procedure TForm1.StepClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Step;
end;
STOP
Descrição
O método Stop interrompe a reprodução ou a gravação em um dispositivo multimídia (no caso do
componente TMediaPlayer) ou do clipe AVI (no caso do componente TAnimate).
Declaração
procedure Stop;
Exemplo
O trecho de código a seguir interrompe a reprodução ou gravação em um dispositivo multimídia
quando um botão Stop do tipo TButton é selecionado:
STRETCHDRAW
Descrição
Esse método desenha o objeto gráfico definido no parâmetro Graphic na área retangular definida pelo
parâmetro Rect, redimensionando o gráfico de forma a ocupar toda a área retangular.
Declaração
procedure StretchDraw(const Rect: TRect; Graphic: TGraphic);
SUSPEND
Descrição
Esse método suspende a execução de uma thread.
Declaração
procedure Suspend;
SYNCHRONIZE
Descrição
Esse método sincroniza a execução do método passado como parâmetro com a thread principal da VCL.
Declaração
procedure Synchronize(Method: TThreadMethod);
TERMINATE
Descrição
Para objetos da classe TApplication, esse método finaliza a aplicação.
Para objetos da classe TThread, esse método finaliza a sua execução.
Declaração
Para TApplication e TThread:
procedure Terminate;
Para TIWApplication
procedure Terminate(const AMsg: string);
Exemplo
O trecho de código finaliza a execução de uma aplicação:
Application.Terminate;
TESTCONNECTED
Descrição
Esse método verifica se a conexão ao banco de dados representado pelo componente está ativa.
Declaração
function TestConnected: Boolean;
TEXTHEIGHT
Descrição
Esse método retorna a altura, em pixels, da string passada no parâmetro text para a fonte corrente.
Declaração
function TextHeight(const Text: string): Integer;
TEXTOUT
Descrição
Esse método desenha a string passada no parâmetro Text para a fonte corrente na posição X,Y (canto
superior esquerdo da string).
Declaração
procedure TextOut(X, Y: Integer; const Text: string);
TEXTRECT
Descrição
Esse método desenha a string passada no parâmetro Text para a fonte corrente na posição X,Y (canto
superior esquerdo da string), em um retângulo de clipping definido no parâmetro Rect.
Declaração
procedure TextRect(Rect: TRect; X, Y: Integer; const Text: string);
TEXTWIDTH
Descrição
Esse método retorna a largura, em pixels, da string passada no parâmetro text para a fonte corrente.
Declaração
function TextWidth(const Text: string): Integer;
TILE
Descrição
O método Tile exibe todos os formulários-filhos ativos de um formulário-pai com o mesmo tamanho
e ocupando toda a área-cliente do formulário-pai. Esse método só se aplica aos formulários-pais cuja
propriedade FormStyle vale fsMDIForm. A forma de exibição depende do valor da propriedade TileMode.
Declaração
procedure Tile;
Exemplo
Crie um item de menu chamado TileFormsClick no menu principal do formulário-pai MDI e defina o
seu evento OnClick da seguinte forma, para que os formulários-filhos sejam exibidos lado a lado e
verticalmente:
procedure TForm1.TileForms1Click(Sender: TObject);
begin
TileMode := tbVertical;
Tile;
end;
TRUNCATE
Descrição
Esse método trunca o conteúdo do campo definido pelo objeto na posição corrente do ponteiro,
descartando os dados restantes.
Declaração
procedure Truncate;
UNLOCKTABLE
Descrição
Esse método remove uma restrição imposta a outras aplicações que acessam a tabela para leitura e/ou
gravação, feita por uma chamada ao método LockTable.
Declaração
procedure LockTable(LockType: TLockType);
UNMERGE
Descrição
Esse método desfaz a mesclagem de dois menus de formulários diversos em uma aplicação não-MDI. O
parâmetro Menu define o menu a ser retirado da combinação.
Declaração
procedure Unmerge(Menu: TMainMenu);
UNPREPARE
Descrição
Para componentes do tipo TIBDataset, TADOQuery, TIBQuery, TQuery, esse método atribui o valor
False à propriedade Prepared do componente.
Para componentes dos tipos TADOStoredProc, TIBStoredproc, e TStoredProc, esse método informa ao
servidor que o procedimento armazenado não será mais usado, possibilitando a liberação de recursos
do sistema.
Declaração
procedure UnPrepare;
UNREGISTERCHANGES
Descrição
Esse método cancela os efeitos da chamada ao método RegisterChanges.
Declaração
procedure UnRegisterChanges(Value: TChangeLink);
UNREGISTEREVENTS
Descrição
Este método cancela o registro dos eventos definidos pela propriedade Events do componente.
Declaração
procedure UnregisterEvents;
UPDATE
Descrição
No caso dos controles em geral, o método Update chama a função UpdateWindow da API do Windows
para atualizar a sua exibição. No caso de objetos do tipo TFileListBox e TDirectoryListBox, o método
força a atualização da lista de diretórios e arquivos. Para componentes dos tipos TFieldDefs e TIndexDefs,
o método atualiza a propriedade Items.
Para objetos da classe TAction, executa o procedimento associado ao evento OnUpdate (se este
estiver definido).
Declaração
Para objetos da classe TAction:
function Update: Boolean; override;
Exemplo
Para forçar um componente Memo1 do tipo TMemo a atualizar a sua exibição, use a seguinte linha de código:
Memo1.Update;
UPDATECURSORPOS
Descrição
Esse método ajusta a posição corrente do cursor no banco de dados de acordo com a posição atual do
cursor no Borland Database Engine.
Declaração
procedure UpdateCursorPos;
UPDATERECORD
Descrição
Esse método atualiza os registros em todos os componentes do tipo TDataSource.
Declaração
procedure UpdateRecord;
VALIDATEEDIT
Descrição
Esse método analisa o valor da propriedade EditText para verificar a existência de espaços em branco
nos quais é requerida a presença de um caractere. Se ocorrer, provoca uma exceção do tipo EDBEditError.
Declaração
procedure ValidateEdit;
Exemplo
O trecho de código a seguir usa o método ValidateEdit no evento OnExit de um componente DBEdit1
do tipo TDBEdit:
procedure TForm1.DBEdit1Exit(Sender: TObject);
begin
ValidateEdit;
end;
WRITE
Descrição
Esse método copia os bytes, armazenados na variável definida pelo parâmetro Buffer, no campo
representado pelo objeto.
Declaração
function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; override;
WRITEBCDDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo Binário quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteBCDData(FormatData: String; NativeData: Currency): String;
WRITEBLOBDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo Blob (Binary Large Objects) quando da ocorrência de um evento
OnGetRow do componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteBlobData(var: Buffer; Len: Longint): String;
WRITEBOOL
Descrição
Esse método escreve um valor booleano (definido no parâmetro Ident) em uma seção (definida no
parâmetro Section) de um arquivo INI.
Declaração
procedure WriteBool(const Section, Ident: string; Value: Boolean);
WRITEBOOLDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo Booleano quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que estã sendo gerado.
Declaração
function WriteBoolData(FormatData: String; NativeData: Boolean): String;
WRITECURRDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo Currency quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteCurrData(FormatData: String; NativeData: Currency): String;
WRITEDATETIME
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo DateTime quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteDateTime(FormatData: String; NativeData: TDateTime);
WRITEFLOATDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo float (real) quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que estã sendo gerado.
Declaração
function WriteFloatData(FormatData: String; NativeData: Extended): String;
WRITEINTDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo inteiro quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteIntData(FormatData: String; NativeData: Integer): String;
WRITEINTEGER
Descrição
Esse método escreve um valor inteiro (definido no parâmetro Ident) em uma seção (definida no
parâmetro Section) de um arquivo INI.
Declaração
procedure WriteInteger(const Section, Ident: string; Value: Longint);
WRITENULLDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo NULL quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteNullData( no parameters );
WRITESTRDATA
Descrição
Esse método escreve um valor do tipo string quando da ocorrência de um evento OnGetRow do
componente de acesso vinculado ao relatório que está sendo gerado.
Declaração
function WriteStrData(FormatData: String; NativeData: String): String;
WRITESTRING
Descrição
Esse método escreve o valor de uma string (definida no parâmetro Ident) em uma seção (definida no
parâmetro Section) de um arquivo INI.
Declaração
procedure WriteString(const Section, Ident, Value: String);
ZOOMTOFIT
Descrição
Esse método executa um zoom na pré-visualização do relatório, de forma a ocupar toda a área do componente.
Declaração
procedure ZoomToFit;
ZOOMTOWIDTH
Descrição
Esse método executa um zoom na pré-visualização do relatório, de forma a ocupar toda a largura do
componente.
Declaração
procedure ZoomToWidth;
Capítulo 43
Eventos
AFTERCANCEL
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Cancel do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset
AFTERCLOSE
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Close do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e TSQLClientDataset
AFTERCONNECT
Descrição
Esse evento ocorre após se estabelecer uma conexão a um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TDatabase, TIBDatabase, TADOConnection, TRDSConnection, TSQLConnection
AFTERDELETE
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Delete do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset.
AFTERDETAIL
Descrição
Esse evento ocorre logo após a impressão de um registro acessado através de um componente do tipo
TQRBand.
Componentes aos quais se aplica:
TQuickReport
AFTERDISCONNECT
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente após se encerrar uma conexão a um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TDatabase, TIBDatabase, TADOConnection, TRDSConnection, TSQLConnection
AFTERDISPATCH
Descrição
Esse evento ocorre quando o componente gera o conteúdo a ser enviado como mensagem de resposta
a uma solicitação.
AFTERDRAWVALUES
Descrição
Esse evento ocorre logo após os pontos de uma série terem sido plotados em um gráfico.
Componentes aos quais se aplica:
TChartSeries
AFTEREDIT
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Edit do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset.
AFTERINSERT
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Insert do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset.
AFTEROPEN
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Open do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, , TIBClientDataset e TSQLClientDataset.
AFTERPOST
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Post do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset
AFTERPRINT
Descrição
Esse evento ocorre logo após a impressão em um componente do tipo TQRBand.
Componentes aos quais se aplica:
TQRBand
AFTERREFRESH
Descrição
Esse evento ocorre após uma chamada ao método Refresh do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e TSQLClientDataset
AFTERSCROLL
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente após se alterar o registro corrente, mediante uma chamada a um dos
métodos de navegação do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, , TIBClientDataset e TSQLClientDataset.
BEFORECANCEL
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Cancel do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset
BEFORECLOSE
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Close do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e TSQLClientDataset
BEFORECONNECT
Descrição
Esse evento imediatamente antes de se estabelecer uma conexão a um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TDatabase, TIBDatabase, TADOConnection, TRDSConnection, TSQLConnection
BEFOREDELETE
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Delete do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset.
BEFOREDETAIL
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes da impressão de um registro acessado através de um componente
do tipo TQRBand.
Componentes aos quais se aplica:
TQuickReport
BEFOREDISCONNECT
Descrição
Esse evento imediatamente antes de se encerrar uma conexão a um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TDatabase, TIBDatabase, TADOConnection, TRDSConnection, TSQLConnection
BEFOREDISPATCH
Descrição
Esse evento ocorre quando o componente recebe uma mensagem de solicitação através do protocolo http.
Componentes aos quais se aplica:
TXMLBroker e TWebDispatcher
BEFOREDRAWVALUES
Descrição
Esse evento ocorre antes que os pontos de uma série sejam plotados em um gráfico.
Componentes aos quais se aplica:
TChartSeries
BEFOREEDIT
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Edit do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset.
BEFOREINSERT
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Insert do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset
BEFOREOPEN
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Open do componente.
BEFOREPOST
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Post do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e
TSQLClientDataset
BEFOREPRINT
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes da impressão em um componente do tipo TQRBand
Componentes aos quais se aplica:
TQRBand
BEFOREREFRESH
Descrição
Esse evento ocorre no início da execução do método Refresh do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e TSQLClientDataset
BEFORESCROLL
Descrição
Esse evento ocorre antes de se alterar o registro corrente, mediante uma chamada a um dos métodos de
navegação do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TDecisionCube, TTable, TSQLTable, TSQLQuery, TSQLStoredProc,
TStoredProc, TQuery, TDecisionQuery, TIBClientDataset e TSQLClientDataset
DATABASEDISONNECTED
Descrição
Esse evento ocorre quando o banco de dados, acessado através do mecanismo Interbase Express, é
desconectado da aplicação.
Componentes aos quais se aplica:
TIBDatabase
DATABASEDISONNECTING
Descrição
Esse evento ocorre quando o banco de dados, acessado através do mecanismo Interbase Express, está
sendo desconectado da aplicação.
DATABASEFREE
Descrição
Esse evento ocorre quando o componente libera a memória por ele alocada.
Componentes aos quais se aplica:
TIBDatabase
ONACTIONEXECUTE
Descrição
Este evento ocorre quando o método Execute de um objeto TAction é executado, e não é tratado pela
lista de ações tratadas pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONACTIONUPDATE
Descrição
Este evento ocorre quando o método Update de um objeto TAction é executado, e não é tratado pela
lista de ações tratadas pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONACTIVATE
Descrição
Para componentes do tipo TForm, o método OnActivate ocorre quando um formulário se torna ativo,
isto é, quando ele recebe o foco.
Para componentes do tipo TApplication, o método OnActivate ocorre quando a aplicação se torna
ativa, isto é, quando o Windows alterna entre outra aplicação e a representada pelo componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um formulário chamado Form1 do tipo TForm alterne a sua
cor entre vermelho e amarelo cada vez que o formulário se torna ativo.
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
begin
if Form1.Color = clRed then Form1.Color: = clYellow else Form1.Color: = clRed;
end;
ONACTIVECONTROLCHANGE
Descrição
Para componentes do tipo TScreen, o método OnActiveControlChange ocorre quando muda o controle
que tem o foco da aplicação (definido na propriedade ActiveControl).
Declaração
property OnActiveFormChange: TNotifyEvent;
ONACTIVEFORMCHANGE
Descrição
Para componentes do tipo TScreen, o método OnActiveFormChange ocorre quando muda o formulário
ativo da aplicação (definido na propriedade ActiveForm).
Declaração
property OnActiveFormChange: TNotifyEvent;
ONAFTERADD
Descrição
Esse evento ocorre logo após um ponto ser adicionado a uma série.
Componentes aos quais se aplica:
TChartSeries
ONAFTERCLOSE
Descrição
Esse evento ocorre logo após o projeto de relatório representado pelo componente ser fechado.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONAFTERDRAW
Descrição
Esse evento ocorre logo após o componente ter exibido todas as séries a ele associadas.
Componentes aos quais se aplica:
TChart, TDBChart
ONAFTEROPEN
Descrição
Esse evento ocorre logo após o projeto de relatório representado pelo componente ser aberto.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONAFTERPIVOT
Descrição
Esse evento ocorre logo após uma alteração no estado do pivô corrente.
Componentes aos quais se aplica:
TDecisionSource
ONAFTERPRINT
Descrição
Esse evento ocorre logo após ao impressão do relatório representado pelo componente.
ONAFTERRENDER
Descrição
Esse evento ocorre logo após o formulário ser exibido como uma página HTML.
Componentes aos quais se aplica:
TIWForm
ONAPPLY
Descrição
Para componentes do tipo TFontDialog, o método OnApply ocorre quando o usuário clica no botão
Apply da caixa de diálogo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a fonte selecionada em uma caixa de diálogo do tipo TFontDialog
seja aplicada ao texto exibido num controle chamado Edit1 do tipo Tedit quando o usuário seleciona
o botão Apply.
procedure TForm1.FontDialog1Apply(Sender: TObject; Wnd: Word);
begin
Edit1.Font: = FontDialog1.Font;
end;
ONBEFOREADD
Descrição
Esse evento ocorre antes de um ponto ser adicionado a uma série.
Componentes aos quais se aplica:
TChartSeries
ONBEFORECLOSE
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente após o projeto de relatório representado pelo componente ser fechado.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONBEFOREOPEN
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes de o projeto de relatório representado pelo componente ser
aberto.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONBEFOREPIVOT
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes de uma alteração no estado do pivô corrente.
ONBEFOREPRINT
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes da impressão do relatório representado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
TBaseReport, TRvNDRWriter,TRvRenderPreview e TRvRenderPrinter
ONBEGINRETRIEVAL
Descrição
Esse evento ocorre quando um documento HTML começa a ser carregado.
Componentes aos quais se aplica:
THTML
ONBEGINTRANSCOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre após o início de uma transação.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONCALCFIELDS
Descrição
Esse evento ocorre no início da leitura de um registro de um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONCANCEL
Descrição
Esse evento ocorre ao se cancelar a atualização de um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONCHANGE
Descrição
O evento OnChange ocorre quando uma propriedade de um componente ou objeto é alterada durante
a execução do aplicativo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que uma caixa de edição alterne sua cor entre vermelho e amarelo
quando o usuário altera seu texto (sua propriedade Text) durante a execução do aplicativo.
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
if Edit1.Color = clRed then Edit1.Color:= clYellow else Edit1.Color:= clRed;
end;
ONCHANGING
Descrição
Para componentes do tipo Tcanvas, esse evento ocorre imediatamente antes de se modificar o gráfico
exibido por um objeto do tipo TCanvas.
Para componentes do tipo TUpDown, esse evento ocorre quando o valor armazenado na propriedade
Position do controle está para ser alterado, após o usuário selecionar uma das setas do
controle.
Para componentes do tipo TTreeView e TListView, esse evento ocorre quando se altera o item
selecionado no controle.
Para componentes do tipo TTabControl e TPageControl, esse evento ocorre quando se altera a
guia selecionada, e antes que esta receba o foco.
ONCLEARVALUES
Descrição
Esse evento ocorre logo após os pontos de uma série terem sido removidos.
Componentes aos quais se aplica:
TChartSeries
ONCLICK
Descrição
O evento OnClick ocorre quando o usuário dá um clique com o botão do mouse sobre um componente,
isto é, quando o usuário pressiona e solta o botão primário do mouse (geralmente o botão esquerdo).
Esse evento também ocorre quando:
♦ O usuário seleciona um item de uma Grade, Outline, caixa de lista ou caixa combo com uma
das teclas de seta.
♦ O usuário pressiona a barra de espaço enquanto um botão ou caixa de verificação tem o foco
da aplicação.
♦ O usuário pressiona a tecla Enter quando o formulário ativo tem um botão com a propriedade
Default igual a True.
♦ O usuário pressiona a tecla Esc quando o formulário ativo tem um botão com a propriedade
Cancel igual a True.
ONCLICKAXIS
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário clica sobre um dos eixos do gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
TChart, TDBChart
ONCLICKLEGEND
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário clica sobre a área retangular que define a legenda do gráfico
exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
TChart, TDBChart
ONCLOSE
Descrição
Para componentes do tipo TForm, esse evento define que manipulador de eventos deve ser chamado
quando um formulário está prestes a ser fechado. O manipulador de eventos depende do parâmetro
Action, que pode ter um dos seguintes valores:
♦ caNone: O formulário não pode ser fechado.
♦ caHide: O formulário não é fechado, mas não é mais visível.
♦ caFree: O formulário é fechado e toda memória alocada é liberada.
♦ caMinimize: O formulário não é fechado, porém é minimizado.
Para componentes dos tipos TDDEClientConv e TDDEServConv esse evento ocorre quando a
conversação é encerrada.
Para componentes do tipo TAnimate, esse evento ocorre quando o componente é fechado.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um diálogo de confirmação seja exibido quando o usuário
tenta fechar um formulário chamado Form1 do tipo TForm.
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
if MessageDlg(‘Fechar o formulário ?’, mtConfirmation,[mbYes, mbNo], 0) = mrYes
then
Action: = caFree
else
Action: = caNone;
end;
ONCLOSEQUERY
Descrição
Para componentes do tipo TForm, esse evento é chamado quando se tenta fechar um formulário, e tem
uma propriedade booleana chamada CanClose cujo valor define se o formulário pode ou não ser fechado.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um diálogo de confirmação seja exibido quando o usuário
tenta fechar um formulário chamado Form1 do tipo TForm.
procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
if MessageDlg(‘Fechar o formulário?’, mtConfirmation,[mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then
CanClose: = False;
end;
ONCOLENTER
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário seleciona uma célula de uma determinada coluna, ou move-se
para essa coluna com a tecla Tab.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba uma mensagem
quando o usuário se mover para uma determinada coluna.
procedure TForm1.DBGrid1ColEnter(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= ‘A coluna foi selecionada’;
end;
ONCOLEXIT
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário seleciona uma célula de uma outra coluna, ou move-se para outra
coluna com a tecla Tab.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um componente Label1 do tipo TLabel exiba uma mensagem
quando o usuário se mover para uma outra coluna:
procedure TForm1.DBGrid1ColExit(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= ‘Outra coluna foi selecionada’;
end;
ONCOLLAPSE
Descrição
O evento OnCollapse ocorre quando um item em um componente do tipo TOutline oculta os seus subitens.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando ocorre um evento OnCollapse.
procedure TForm1.Outline1Collapse(Sender: TObject; Index: Longint);
begin
ShowMessage(‘Ocultando os subitens de um item em um componente TOutline’);
end;
ONCOLUMNCLICK
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário seleciona, com o botão esquerdo do mouse, o cabeçalho de uma
coluna do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TListView
ONCOLUMNMOVED
Descrição
O evento OnColumnMoved ocorre quando o usuário movimenta uma coluna com o mouse.
Exemplo
O trecho de código a seguir bloqueia movimentos posteriores de uma coluna.
procedure TForm1.StringGrid1ColumnMoved(Sender: TObject; FromIndex, ToIndex: Longint);
begin
StringGrid1.Options: = StringGrid1.Options – [goColMoving];
end;
Observação: Para que o evento ocorra é preciso que, inicialmente, a propriedade Options inclua a
subpropriedade goColMoving.
ONCOMMITTRANSCOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre após o término de uma transação.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONCOMPARE
Descrição
Esse evento ocorre durante a reordenação dos itens do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TListView e TTreeView
ONCONNECT
Descrição
Esse evento ocorre assim que se estabelece uma conexão ao servidor.
Componentes aos quais se aplica:
TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMNNTP, TNMPop3, TNMSTRM, TPowerSock
ONCONNECTCOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre quando se estabelece uma conexão a um banco de dados através do mecanismo
Activex Data Objects.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONCONNECTIONFAILED
Descrição
Esse evento ocorre assim que uma tentativa de conexão falha.
Componentes aos quais se aplica:
TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMNNTP, TNMPop3, TNMSTRM, TNMTimer,
TPowerSock
ONCONNECTIONREQUIRED
Descrição
Esse evento ocorre sempre que se executa um método que requer uma conexão ao servidor.
Componentes aos quais se aplica:
TNMEcho, TNMPop3
ONCREATE
Descrição
O evento OnCreate especifica que manipuladores de eventos devem ser chamados quando o formulário
é criado. É nesse evento que deve ser escrito o código que inicializa propriedades e realiza qualquer
processamento antes que o usuário possa interagir com o formulário.
Quando um formulário está sendo criado e a sua propriedade Visible é igual a True, ocorrem os seguintes
eventos, na ordem listada: OnActivate, OnShow, OnCreate e OnPaint.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um formulário chamado Form1 seja criado na cor Azul.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Form1.Color: = clBlue;
end;
ONDATACHANGE
Descrição
O evento OnDataChange ocorre quando a propriedade State do componente deixa de ter o valor dsInactive,
ou recebe uma notificação de um componente de exibição de dados durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
TDataSource
ONDBLCLICK
Descrição
O evento OnDblClick ocorre quando o usuário dá um duplo clique com o botão do mouse sobre um
componente, isto é, quando o usuário pressiona e solta duas vezes num curto intervalo de tempo o
botão primário do mouse (geralmente o botão esquerdo).
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que uma mensagem seja exibida quando o usuário der um duplo
clique sobre o formulário de uma aplicação.
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
MessageDlg(‘Você deu um duplo-clique sobre o formulário’, mtInformation, [mbOk], 0);
end;
ONDEACTIVATE
Descrição
Para componentes do tipo TApplication, o método OnDeActivate ocorre quando a aplicação perde o
foco, isto é, quando o Windows alterna para outra aplicação diferente da representada pelo componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um formulário chamado Form1 do tipo TForm de uma
aplicação seja minimizado quando o Windows seleciona outra aplicação como ativa.
procedure TForm1.AppDeactivate(Sender: TObject);
begin
Application.Minimize;
end;
ONDEFAULTACTION
Descrição
Esse evento ocorre logo após a execução default do formulário exibido, como uma página HTML
sendo executada.
Componentes aos quais se aplica:
TIWForm
ONDELETE
Descrição
Esse evento ocorre ao se remover um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONDELETION
Descrição
Esse evento ocorre durante a eliminação de um item do componente.
Componentes aos quais se aplica:
TListView e TTreeView
ONDESIGNERSAVE
Descrição
Se este evento for definido, um item de menu intitulado “Save” será exibido no editor de relatórios,
permitindo que o mesmo seja salvo pelo usuário final após realizar alterações no mesmo.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONDESIGNERSAVEAS
Descrição
Se este evento for definido, um item de menu intitulado “Save As” será exibido no editor de relatórios,
permitindo que o mesmo seja salvo pelo usuário final em outro nome ou formato.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONDESIGNERSHOW
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes de o editor de relatórios ser aberto e exibido.
Componentes aos quais se aplica:
TRvProject
ONDESTROY
Descrição
O evento OnDestroy ocorre quando um formulário está para ser destruído, como resposta a um método
como Destroy, Free ou Release.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a memória alocada para um ponteiro seja liberada ao se fechar
um formulário chamado Form1.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Dispose(pointer);
end;
ONDIALECTDOWNGRADEWARNING
Descrição
O evento OnDialectDowngradeWarning ocorre quando se altera a versão do dialeto SQL usado por
uma aplicação cliente durante o acesso a um banco de dados através do mecanismo Interbase Express.
Componentes aos quais se aplica:
TIBDatabase
ONDISCONNECT
Descrição
Para objetos das classes TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMNNTP,
TNMPop3, TNMSTRM, TpowerSock, esse evento ocorre assim que se encerra uma conexão ao servidor.
Para objetos da classe TADOConnection este evento ocorre ao se encerrar uma conexão a um banco de
dados através do mecanismo Activex Data Objects.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection, TNMDayTime, TNMEcho, TNMFinger, TNMFTP, TNMHTTP, TNMMSG, TNMNNTP, TNMPop3,
TNMSTRM, TPowerSock
ONDOCKDROP
Descrição
O evento OnDockDrop ocorre quando o usuário solta um componente que está sendo ancorado sobre
outro componente.
Componentes aos quais se aplica:
TPanel, TChart, TDBChart, TDecisionGraph, TForm, TFrame, TDBCtrlGrid, TdrawGrid, TDecisionGrid
e TStringGrid
ONDOCKOVER
Descrição
O evento OnDragOver ocorre quando o usuário arrasta um componente sobre outro numa operação
de drag-e-dock.
Componentes aos quais se aplica:
TPanel, TChart, TDBChart, TDecisionGraph, TForm, TFrame, TDBCtrlGrid, TdrawGrid, TDecisionGrid
e TStringGrid
ONDRAGDROP
Descrição
O evento OnDragDrop ocorre quando o usuário solta um componente que está sendo arrastado sobre
outro componente. Observe que esse evento corresponde ao objeto receptor (Sender) e não ao que está
sendo arrastado (Source).
Exemplo
Coloque em um formulário chamado Form1 três componentes do tipo TLabel chamados Label1, La-
bel2 e Label3, com propriedade Color igual a clYellow, clRed e clBlue respectivamente, e a propriedade
DragMode igual a dmAutomatic. Coloque um componente do tipo TListBox chamado ListBox1 e
defina seu evento OnDragDrop da seguinte forma:
procedure TForm1.ListBox1DragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer);
begin
ListBox1.Color:= (Source as TLabel).Color;
end;
Quando você arrastar e soltar os componentes TLabel sobre o ListBox, este assumirá a cor do componente
que foi arrastado.
Componentes aos quais se aplica:
TBitBtn, TButton, TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBCtrlGrid, TDBEdit,
TDBGrid, TDBImage, TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBLookupList, TDBMemo, TDBNavigator, TDBText,
TDBRadioGroup, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox,
TFilterComboBox, TForm, TFrame, TGroupBox, TImage, TListBox, TMaskEdit, TMemo, TNotebook,
TOLEContainer, TOutline, TPaintBox, TDecisionPivot,TPanel, TRadioButton, TScrollBar,
TScrollBox, TShape, TStringGrid e TTabSet
ONDRAGOVER
Descrição
O evento OnDragOver ocorre quando o usuário arrasta um componente sobre outro numa operação
de drag-e-drop.
Exemplo
Se você não quiser que um componente TListBox permita que um componente qualquer seja arrastado
sobre ele, basta incluir a seguinte linha de código em seu evento
OnDragOver:
Accept:= False;
ONDRAWCELL
Descrição
O evento OnDrawItem ocorre quando uma célula do componente precisa ser redesenhada.
Exemplo
O trecho de código a seguir desenha um retângulo de foco em torno de cada uma das células de um
componente StringGrid1 do tipo TStringGrid.
ONDRAWITEM
Descrição
O evento OnDrawItem ocorre quando um item de um componente owner-draw precisa ser redesenhado.
Exemplo
O trecho de código abaixo define o evento OnDrawItem para um componente chamado ListBox1 do tipo
TListBox com propriedade Style igual a lbOwnerDrawFixed e desenha um bitmap à esquerda de cada string.
procedure TForm1.ListBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer; Rect: TRect;
State: TOwnerDrawState);
var
Bitmap: TBitmap;
Offset: Integer;
begin
with (Control as TListBox).Canvas do
begin
FillRect(Rect);
Offset: = 2;
Bitmap: = TBitmap(Items.Objects[Index]);
if Bitmap <> nil then
begin
BrushCopy(Bounds(Rect.Left + 2, Rect.Top, Bitmap.Width, Bitmap.Height), Bitmap,
Bounds(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height), clRed);
Offset: = Bitmap.width + 6;
end;
TextOut(Rect.Left + Offset, Rect.Top, Items[Index])
end;
end;
ONDRAWTAB
Descrição
O evento OnDrawTab ocorre quando uma guia do controle precisa ser redesenhada, e o controle
possui a propriedade Style igual a tsOwnerDraw.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando ocorre o evento OnDrawTab.
procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender: TObject; TabCanvas: TCanvas; R: TRect;
Index: Integer; Selected: Boolean);
begin
ShowMessage(‘A guia vai ser redesenhada’);
end;
ONDROPDOWN
Descrição
O evento OnDropDown ocorre quando o usuário exibe o conteúdo de uma caixa de listagem ou
caixa combo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a caixa de listagem de um componente do tipo TComboBox
alterne sua cor entre vermelho e amarelo sempre que for exibida.
procedure TForm1.ComboBox1DropDown(Sender: TObject);
begin
if ComboBox1.Color = clRed then ComboBox1.Color: = clYellow else ComboBox1.Color: = clRed;
end;
ONEDIT
Descrição
Esse evento ocorre ao se iniciar a edição de um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONEDITERROR
Descrição
O evento OnEditError ocorre quando uma exceção é gerada ao se tentar editar um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TClientDataset, TTable, TQuery, TDecisionQuery
ONENDDOCK
Descrição
O evento OnEndDock ocorre quando o usuário termina de arrastar um componente sobre outro,
sendo ancorado em outro objeto. Esse evento corresponde ao componente que está sendo arrastado.
Componentes aos quais se aplica:
TBitBtn, TButton, TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBCtrlGrid, TDBEdit,
TDBGrid, TDBImage, TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBMemo, TDBNavigator, TDBText, TDBRadioGroup,
TDirectoryListBox, TDrawGrid, TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox, TFilterComboBox, TFrame,
TGroupBox, TImage, TListBox, TMaskEdit, TMemo, TNotebook, TOLEContainer, TOutline,
TDecisionPivot,TPanel, TRadioButton, TScrollBar, TScrollBox, TShape, TStringGrid e TTabSet
ONENDDRAG
Descrição
O evento OnEndDrag ocorre quando o usuário termina de arrastar um componente sobre outro. Esse
evento corresponde ao componente que está sendo arrastado.
Exemplo
Se você quiser que um componente TLabel chamado Label1 se movimente 20 pixels para a direita ao
terminar de ser arrastado, basta incluir a seguinte linha de código em seu evento OnEndDrag:
Label1.Left:= Label1.Left + 10;
ONENDOFRECORDSET
Descrição
Esse evento ocorre quando o cursor atinge o último registro de um Recordset (conjunto de registros de
uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONENDPAGE
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes do surgimento de uma quebra de página no relatório.
Componentes aos quais se aplica:
TQuickReport
ONENTER
Descrição
O evento OnEnter ocorre quando um componente se torna ativo, isto é, assim que ele recebe o
foco da aplicação.
Exemplo
Se você incluir a linha de código abaixo no evento OnEnter de um componente Edit1 do tipo TEdit,
ele exibirá o texto ‘Estou ativo’ sempre que receber o foco da aplicação:
Edit1.text:= ‘Estou ativo’;
ONENDRETRIEVAL
Descrição
Esse evento ocorre quando um documento HTML termina de ser carregado.
Componentes aos quais se aplica:
THTML
ONEVENTALERT
Descrição
Esse evento ocorre quando se verifica a ocorrência de um evento do próprio banco de dados do Interbase,
acessado através do mecanismo Interbase Express, a ser tratado pela aplicação.
ONEXCEPTION
Descrição
O evento OnException é ativado quando ocorre uma exceção não manipulada pela aplicação.
Componentes aos quais se aplica:
TApplication, TApplicationEvents
ONEXECUTE
Descrição
O evento OnExecute ocorre quando o procedimento associado ao evento a ele vinculado é executado.
Componentes aos quais se aplica:
TAction, TActionList
ONEXECUTECOMPLETE
Descrição
O evento OnExecuteComplete ocorre quando um comando é executado na manipulação de registros
de um banco de dados acessado através do mecanismo Activex Data Objects.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONEXECUTEMACRO
Descrição
O evento OnExecuteMacro ocorre quando a aplicação-cliente envia uma macro para ser executada na
aplicação servidora em uma conversação DDE.
Componentes aos quais se aplica:
TDDEServerConv
ONEXIT
Descrição
O evento OnExit ocorre quando um componente perde o foco da aplicação.
Exemplo
Se você incluir a linha de código abaixo no evento OnExit de um componente Edit1 do tipo TEdit, ele
não exibirá nenhum texto quando perder o foco da aplicação:
Edit1.text:= ‘’;
ONEXPAND
Descrição
O evento OnExpand ocorre quando um item em um componente do tipo TOutline exibe os seus subitens.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando ocorre um evento OnExpand.
procedure TForm1.Outline1Expand(Sender: TObject; Index: Longint);
begin
ShowMessage(‘Exibindo os subitens de um item em um componente TOutline’);
end;
ONFETCHCOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre quando se carrega todos os registros de um Recordset (conjunto de registrios de
uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL)
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONFETCHPROGRESS
Descrição
Esse evento ocorre enquanto se carrega todos os registros de um Recordset (conjunto de registrios de
uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL)
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONFILTER
Descrição
Esse evento pode ser usado para fazer uma filtragem local de registros durante a preparação de um relatório.
Componentes aos quais se aplica:
TQRDetailLink
ONFILTERRECORD
Descrição
O evento OnFilterRecord ocorre quando se altera o registro corrente de uma tabela na qual está
definido um filtro.
Componentes aos quais se aplica:
TClientDataset, TTable, TQuery, TDecisionQuery
ONFIND
Descrição
O evento OnFind ocorre quando o usuário seleciona o botão Find Next (Localizar próxima) em uma
caixa de diálogo.
Componentes aos quais se aplica:
TFindDialog e TReplaceDialog
ONFIRST
Descrição
Esse evento ocorre ao se deslocar o cursor do componente que indica o registro corrente para o
primeiro registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONGETEDITMASK
Descrição
O evento OnGetEditMask ocorre quando o texto de uma célula precisa ser exibido ou atualizado usando-
se uma máscara.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que as células de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid
exibam texto com uma máscara para números de telefone:
procedure TForm1.StringGrid1GetEditMask(Sender: TObject; ACol,
ARow: Longint; var Value: OpenString);
begin
Value: = ‘!\(999\)000-0000;1’;
end;
ONGETEDITTEXT
Descrição
O evento OnGetEditText ocorre quando o texto de uma célula precisa ser exibido ou atualizado.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que as células de um componente StringGrid1 do tipo TStringGrid
exibam texto com indicação dos números da linha e coluna em que se localiza.
procedure TForm1.StringGrid1GetEditMask(Sender: TObject; ACol,
ARow: Longint; var Value: OpenString);
begin
Value: = ‘Linha ‘+IntToStr(StringGrid1.Row)+’ e Coluna ‘+IntToStr(StringGrid1.Col);
end;
ONGETERRORRESPONSE
Descrição
Esse evento ocorre quando são detectados erros ao se aplicar atualizações na aplicação servidora.
Componentes aos quais se aplica:
TXMLBroker
ONGETRESPONSE
Descrição
Esse evento ocorre quando não são detectados erros ao se aplicar atualizações na aplicação servidora.
ONGETTEXT
Descrição
O evento OnGetText é disparado quando se faz uma referência às propriedades DisplayText e Text.
Componentes aos quais se aplica:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
ONHELP
Descrição
O evento OnHelp ocorre quando a aplicação vai exibir uma mensagem ou tela de auxílio.
Componentes aos quais se aplica:
Tapplication, TApplicationEvents
ONHIDE
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes de um formulário se tornar invisível.
Exemplo
O trecho de código a seguir emite uma mensagem informando que um formulário vai se tornar invisível.
procedure TForm1.FormHide(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(‘O formulário vai ficar invisível’);
end;
ONHINT
Descrição
O evento OnHint ocorre imediatamente antes de um controle exibir uma string de auxílio (definida
pela sua propriedade Hint). Para objetos da classe TAction, sobrepõe o comportamento default dos
controles e itens de menu associados.
Componentes aos quais se aplica:
TAction, Tapplication, TApplicationEvents
ONHTMLTAG
Descrição
Esse evento ocorre quando é necessário substituir uma tag transparente por um valor durante a geração
de uma página HTML a partir de um template de documento HTML.
Componentes aos quais se aplica:
TIWApplet, TIWButton, TIWCheckBox, TIWComboBox, TIWControl, TIWDBCheckBox, TIWDBCombobox,
TIWEdit, TIWDBFile, TIWDBGrid, TIWDBImage, TIWDBListbox, TIWDBLookupCombobox,
TIWDBLookupListbox, TIWDBMemo, TIWDBNavigator, TIWDBText, TIWEdit, TIWFile, TIWGrid, TIWImage,
TIWImageFile, TIWLabel, TIWLink, TIWList, TIWListbox, TIWMemo, TIWRectangle, TIWTimer,
TIWTreeview, TIWURL, TMidasPageProducer e TPageproducer
ONIDLE
Descrição
O evento OnIdle ocorre quando a sua aplicação está executando código ou aguardando uma ação do
usuário.
Componentes aos quais se aplica:
Tapplication, TApplicationEvents
ONIDLETIMER
Descrição
O evento OnIdleTimer ocorre quando se desconecta o acesso a um banco de dados através do mecanismo
Interbase Express quando o tempo ocioso de conexão ultrapassa o valor especificado na propriedade
IdleTimer do componente responsável pelo acesso.
Componentes aos quais se aplica:
TIBDatabase, TIBTransaction
ONINFOMESSAGE
Descrição
O evento OnInfoMessage ocorre quando alguma mensagem do servidor de dados é recebida através da
conexão a um banco de dados acessado através do mecanismo Activex Data Objects.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONINSERT
Descrição
Esse evento ocorre ao se inserir um novo registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONKEYDOWN
Descrição
O evento OnKeyDown ocorre quando o usuário pressiona uma tecla enquanto o controle tem o foco
da aplicação.
Exemplo
Se você incluir a linha de código abaixo no evento OnKeyDown de um componente Edit1 do tipo
TEdit, ele exibirá o texto ‘Uma tecla foi pressionada’ após o caractere digitado quando o usuário
pressionar qualquer tecla enquanto o componente possuir o foco da aplicação:
Edit1.text:= ‘Uma tecla foi pressionada’;
ONKEYPRESS
Descrição
O evento OnKeyPress ocorre quando o usuário pressiona uma tecla que corresponda a um caractere
ASCII enquanto o controle tem o foco da aplicação.
Exemplo
Se você incluir a linha de código abaixo no evento OnKeyPress de um componente Edit1 do tipo TEdit,
ele exibirá o texto ‘Uma tecla ASCII foi pressionada’ após o caractere digitado quando o usuário pressionar
qualquer tecla que corresponda a um caractere ASCII enquanto o componente possuir o foco da aplicação:
Edit1.text:= ‘Uma tecla ASCII foi pressionada’;
ONKEYUP
Descrição
O evento OnKeyUp ocorre quando o usuário solta uma tecla enquanto o controle tem o foco da aplicação.
Exemplo
Se você incluir a linha de código abaixo no evento OnKeyUp de um componente Edit1 do tipo TEdit,
ele exibirá o texto ‘Uma tecla foi solta’ quando o usuário liberar uma tecla enquanto o componente
tiver o foco da aplicação:
Edit1.text:= ‘Uma tecla foi solta’;
ONLAST
Descrição
Esse evento ocorre ao se deslocar o cursor do componente que indica o registro corrente para o
último registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONLOGIN
Descrição
O evento OnLogin ocorre quando se estabelece uma conexão a um banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TDatabase, TADOConnection, TRDSConnection, TIBDatabase, TSQLConnection
ONLOWCAPACITY
Descrição
Esse evento ocorre quando a memória alocada para o cache do componente (definida pela sua
propriedade Capacity) não é suficiente.
ONMEASUREITEM
Descrição
O evento OnMeasureItem ocorre quando a aplicação precisa redesenhar um item em um componente.
Para um componente do tipo TListBox, esse evento ocorre se ele possuir a propriedade Style igual a
lbOwnerDrawVariable, e para um componente do tipo TComboBox, esse evento ocorre se ele possuir
a propriedade Style igual a csOwnerDraw.
Esse evento passa três parâmetros que descrevem o item a ser medido:
ONMEASURETAB
Descrição
O evento OnMeasureTab ocorre imediatamente antes do evento OnDrawTab quando a aplicação precisa
redesenhar uma guia em um controle. Para um componente do tipo TTabSet, esse evento ocorre se ele
tiver a propriedade Style igual a tsOwnerDraw.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando ocorre o evento
OnMeasureTab.
procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender: TObject; TabCanvas: TCanvas; R:
TRect;
Index: Integer; Selected: Boolean);
begin
ShowMessage(‘A guia vai ser redesenhada’);
end;
ONMESSAGE
Descrição
O evento OnMessage ocorre quando a aplicação recebe uma mensagem do Windows.
Componentes aos quais se aplica:
Tapplication, TApplicationEvents
ONMINIMIZE
Descrição
O evento OnMinimize ocorre quando a aplicação é minimizada.
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONMOUSEDOWN
Descrição
O evento OnMouseDown ocorre quando o usuário pressiona o botão do mouse sobre um controle.
Exemplo
Se você quiser que um componente Label1 do tipo TLabel exiba as coordenadas do ponto em que o
usuário pressionou um botão do mouse sobre um formulário chamado Form1, defina o evento
OnMouseDown de Form1 da seguinte forma:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Label1.Caption:= ‘Botão do Mouse pressionado em X = ‘+ IntToStr(X) + ‘, Y = ‘+
IntToStr(Y);
end;
ONMOUSEMOVE
Descrição
O evento OnMouseMove ocorre quando o usuário movimenta o mouse sobre um controle.
Exemplo
Se você quiser que um componente Label1 do tipo TLabel exiba as coordenadas do ponto em que o
mouse se encontra sobre um formulário chamado Form1, defina o evento OnMouseMove de Form1
da seguinte forma:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
Label1.Caption:= ‘Mouse em X = ‘+ IntToStr(X) + ‘, Y = ‘+ IntToStr(Y);
end;
ONMOUSEUP
Descrição
O evento OnMouseUp ocorre quando o usuário libera o botão do mouse sobre um controle.
Exemplo
Se você quiser que um componente Label1 do tipo TLabel exiba as coordenadas do ponto em que o
usuário liberou um botão do mouse sobre um formulário chamado Form1, defina o evento OnMouseUp
de Form1 da seguinte forma:
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Label1.Caption:= ‘ Botão do Mouse liberado em X = ‘+ IntToStr(X) + ‘, Y = ‘+ IntToStr(Y);
end;
ONMOUSEWHEEL
Descrição
Este evento ocorre quando o usuário seleciona o botão de rolagem de página do mouse.
Componentes aos quais se aplica:
TBitBtn, TButton, TChart, TDBChart, TCheckBox, TDBCheckBox, TDBEdit, TDBImage, TDBListBox,
TDBLookupCombo, TDBMemo, TDBNavigator, TDBText, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TEdit,
TFileListBox, TForm, TFrame, TGroupBox, THTML, THeaderControl, TImage, TLabel, TListBox,
TListView, TMaskEdit, TMemo, TNotebook, TOutline, TPageControl, TPaintBox,
TDecisionPivot,TPanel, TRadioButton, TRichEdit, TScrollBox, TShape, TSpeedButton, TStatusBar,
TStringGrid, TTabControl, TTabSet, TTreeView e TUpDown
ONMOUSEWHEELDOWN
Descrição
Este evento ocorre quando o usuário seleciona o botão de rolagem de página do mouse de forma a
rolar a página para baixo.
Componentes aos quais se aplica:
TBitBtn, TButton, TChart, TDBChart, TCheckBox, TDBCheckBox, TDBEdit, TDBImage, TDBListBox,
TDBLookupCombo, TDBMemo, TDBNavigator, TDBText, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TEdit,
TFileListBox, TForm, TFrame, TGroupBox, THTML, THeaderControl, TImage, TLabel, TListBox,
TListView, TMaskEdit, TMemo, TNotebook, TOutline, TPageControl, TPaintBox,
TDecisionPivot,TPanel, TRadioButton, TRichEdit, TScrollBox, TShape, TSpeedButton, TStatusBar,
TStringGrid, TTabControl, TTabSet, TTreeView e TUpDown
ONMOUSEWHEELUP
Descrição
Este evento ocorre quando o usuário seleciona o botão de rolagem de página do mouse de forma a
rolar a página para cima.
ONMOVECOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre quando se altera o registro corrente de um Recordset (conjunto de registros de uma
tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONNEEDDATA
Descrição
Para componentes do tipo TQRDetailLink, esse evento pode ser usado para obter dados a serem impressos
a partir de outra fonte que não seja um componente do tipo TDataSource.
Para componentes do tipo TQRGroup, esse evento pode ser usado para definir a quebra de grupos de
componentes.
Componentes aos quais se aplica:
TQRDetailLink e TQRGroup
ONNEWDIMENSIONS
Descrição
Esse evento ocorre quando se alteram os dados acessados pelo componente DecisionCube associado.
Componentes aos quais se aplica:
TDecisionSource
ONNEWPAGE
Descrição
Esse evento ocorre sempre que uma nova página é gerada para o relatório representado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
TBaseReport, TRvNDRWriter,TRvRenderPreview e TRvRenderPrinter.
ONNEWRECORD
Descrição
Esse evento ocorre quando um registro é adicionado ao banco de dados.
Componentes aos quais se aplica:
TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONNEXT
Descrição
Esse evento ocorre ao se deslocar o cursor do componente que indica o registro corrente para o
próximo registro.
ONNOTIFY
Descrição
O evento OnNotify ocorre durante a finalização de um método em um controle do tipo TMediaPlayer,
fazendo com que sua propriedade Notify seja igual a True.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando o evento OnNotify é executado.
procedure TForm1.MediaPlayer1Notify(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(‘Ocorreu o evento OnNotify’);
end;
ONOPEN
Descrição
Para componentes dos tipos TDDEClientConv e TDDEServerConv, esse evento ocorre quando uma
conversação DDE é iniciada.
Para componentes do tipo TAnimate, esse evento ocorre quando o componente é aberto.
Componentes aos quais se aplica:
TAnimate, TDDEClientConv e TDDEServerConv
ONPAINT
Descrição
O evento OnPaint ocorre quando um componente do tipo TForm ou TPaintBox precisa redesenhar o
seu conteúdo.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que um formulário se torne amarelo ao ser restaurado após ser
minimizado ou ter sido tornado invisível.
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Form1.Color: = clYellow;
end;
ONPASSWORD
Descrição
O evento OnPassword ocorre quando uma tabela do Paradox é aberta e o Borland Database Engine
verifica a necessidade de se fornecer uma senha (Password).
Componentes aos quais se aplica:
TSession
ONPOPUP
Descrição
O evento OnPopup ocorre quando um menu flutuante é exibido.
Componentes aos quais se aplica:
TPopup
ONPOKEDATA
Descrição
O evento OnPokeData ocorre quando a aplicação cliente transfere dados para a aplicação servidora em
uma conversação DDE.
Componentes aos quais se aplica:
TDDEServerItem
ONPOST
Descrição
Esse evento ocorre ao se gravar um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONPOSTCLICK
Descrição
O evento OnPostClick ocorre após a execução do código do evento OnClick.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem quando o evento OnPostClick é executado.
procedure TForm1.MediaPlayer1PostClick(Sender: Tobject; Button: TMPBtnType);
begin
ShowMessage(‘Evento OnPostClick’);
end;
ONPOSTERROR
Descrição
O evento OnPostError ocorre quando uma exceção é gerada ao se tentar gravar ou alterar um registro.
Componentes aos quais se aplica:
TClientDataset, TTable, TQuery, TDecisionQuery
ONPREVIEW
Descrição
Esse evento ocorre durante a pré-visualização de um relatório.
Componentes aos quais se aplica:
TQRPrinter
ONPRINT
Descrição
Para componentes dos tipos TQRLabel, TQRDBCalc e TQRDBText esse evento ocorre imediatamente
antes da impressão do relatório representado pelo componente.
ONPRINTFOOTER
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente após a impressão do corpo do relatório representado pelo
componente, e imediatamente antes da impressão do seu rodapé.
Componentes aos quais se aplica:
TBaseReport, TRvNDRWriter,TRvRenderPreview e TRvRenderPrinter
ONPRINTHEADER
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente após a impressão do cabeçalho e imediatamente antes da impressão
do corpo do relatório representado pelo componente.
Componentes aos quais se aplica:
TBaseReport, TRvNDRWriter,TRvRenderPreview e TRvRenderPrinter.
ONPRIOR
Descrição
Esse evento ocorre ao se deslocar o cursor do componente que indica o registro corrente para o
registro anterior.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBNavigator
ONRECEIVEDFILE
Descrição
Esse evento ocorre quando o componente recebe os dados provenientes de um arquivo,
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBFile e TIWFile
ONRECORDCHANGECOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre quando se alteram os valores armazenados em alguns registros de um Recordset
(conjunto de registros de uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONRECORDSETCHANGECOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre quando se alteram os valores armazenados em todos os registros de um Recordset
(conjunto de registrios de uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONREFRESH
Descrição
Esse evento ocorre ao se alterar a propriedade DimensionMap do componente TDecisioncube ou, no
caso do componente TIWDBNavigator, ao se atualizar a exibição dos registros.
Componentes aos quais se aplica:
TDecisionCube e TIWDBNavigator
ONRENDER
Descrição
Esse evento ocorre cada vez que o formulário for exibido como uma página HTML.
Componentes aos quais se aplica:
TIWForm.
ONRENDERCELL
Descrição
Esse evento ocorre cada vez que uma célula do componente for exibida em uma página HTML.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBGrid e TIWGrid.
ONREPLACE
Descrição
O evento OnReplace ocorre quando o usuário seleciona o botão Replace (Substituir) ou Replace All
(Substituir Todas) em uma caixa de diálogo.
Componentes aos quais se aplica:
TReplaceDialog
ONRESIZE
Descrição
O evento OnResize ocorre quando o componente é redimensionado durante a execução do aplicativo.
Exemplo
Se você quiser que um componente Label1 do tipo TLabel alterne sua cor entre vermelho e amarelo
quando um formulário chamado Form1 é redimensionado, inclua o seguinte trecho de código:
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
if Label1.Color = clRed then Label1.Color: = clYellow else Label1.Color: = clRed;
end;
ONRESTORE
Descrição
O evento OnRestore ocorre quando uma aplicação minimizada restaura sua configuração default de janelas.
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONROLLBACKTRANSCOMPLETE
Descrição
Esse evento ocorre após o cancelamento de uma transação.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONROWMOVED
Descrição
O evento OnRowMoved ocorre quando o usuário movimenta uma linha com o mouse.
Exemplo
O trecho de código a seguir bloqueia movimentos posteriores de uma linha.
procedure TForm1.StringGrid1RowMoved(Sender: TObject; FromIndex, ToIndex: Longint);
begin
StringGrid1.Options: = StringGrid1.Options – [goRowMoving];
end;
Observação: Para que o evento ocorra é preciso que, inicialmente, a propriedade Options inclua a
subpropriedade goRowMoving.
Componentes aos quais se aplica:
TDrawGrid e TStringGrid
ONSCROLL
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário usa uma barra de rolagem, ou quando rola o gráfico exibido em
um componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir alterna a cor de um formulário entre branco e preto, quando o usuário usa
uma barra de rolagem:
procedure TForm1.ScrollBar1Scroll(Sender: TObject; ScrollCode: TScrollCode;
var ScrollPos: Integer);
begin
if Form1.Color = clBlack then Form1.Color: = clWhite else Form1.Color: = clBlack;
end;
ONSECTIONCLICK
Descrição
Esse evento ocorre quando uma seção do componente é selecionada com o botão esquerdo do mouse.
Componentes aos quais se aplica:
THeaderControl
ONSECTIONRESIZE
Descrição
Esse evento ocorre quando uma seção do componente é redimensionada.
Componentes aos quais se aplica:
THeaderControl
ONSECTIONTRACK
Descrição
Esse evento ocorre quando uma seção do controle é deslocada, arrastando-se uma de suas divisórias. O
procedimento associado a esse evento possui um parâmetro chamado State que indica o estado atual
de arraste do componente, como indica a tabela a seguir.
Tabela de valores Para o Parâmetro State.
ValorSignificado
tsTrackBegin Indica o início do arraste.
tsTrackMove Indica que a divisória continua sendo arrastada.
tsTrackEnd Sinaliza o término do arraste.
ONSELECTCELL
Descrição
O evento OnSelectCell ocorre quando o usuário seleciona uma célula do componente com o mouse.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que uma célula selecionada em um componente StringGrid1 do
tipo TStringGrid exiba os números de sua linha e coluna:
procedure TForm1.StringGrid1SelectCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint;
var CanSelect: Boolean);
begin
Value: = ‘Linha ‘+IntToStr(StringGrid1.Row)+’ e Coluna ‘+IntToStr(StringGrid1.Col);
end;
ONSETEDITTEXT
Descrição
O evento OnSetEditText ocorre quando o usuário edita o texto em uma célula do componente.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a cor das células em um componente StringGrid1 do tipo
TStringGrid alterne entre vermelho e amarelo quando o usuário edita uma célula.
ONSETTEXT
Descrição
O evento OnSetText é disparado quando se atribui um valor à propriedade Text de um campo.
Componentes aos quais se aplica:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
ONSHORTCUT
Descrição
O evento OnShortcut ocorre quando o usuário da aplicação pressiona uma tecla (este evento ocorre
antes do evento OnKeyDown).
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONSHOW
Descrição
Para componentes do tipo TForm, esse evento ocorre imediatamente antes de o formulário se tornar
visível.
Para componentes do tipo TQRPreview, esse evento ocorre imediatamente antes da pré-visualização
do relatório.
Exemplo
O trecho de código a seguir emite uma mensagem informando que um formulário vai se tornar visível.
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(‘O formulário vai ficar visível’);
end;
ONSHOWHINT
Descrição
O evento OnShowHint ocorre quando a aplicação vai exibir uma string de auxílio.
Componentes aos quais se aplica:
TApplicationEvents
ONSIZED
Descrição
Esse evento ocorre sempre que um componente do tipo THeader terminar de ser redimensionado.
Exemplo
O trecho de código a seguir emite uma mensagem informando que uma seção de um componente
Header1 do tipo THeader foi redimensionada.
procedure TForm1.Header1Sized(Sender: TObject; ASection, AWidth: Integer);
begin
ShowMessage(‘O componente foi redimensionado’);
end;
ONSIZING
Descrição
Esse evento ocorre enquanto uma seção de um componente do tipo THeader está sendo redimensionada.
Exemplo
O trecho de código a seguir faz com que a cor de um componente Edit1 do tipo TEdit alterne entre vermelho
e azul enquanto uma seção de um componente Header1 do tipo THeader está sendo redimensionada.
procedure TForm1.Header1Sizing(Sender: TObject; ASection, AWidth: Integer);
begin
if Edit1.Color = clBlue then Edit1.Color: = clRed else Edit1.Color: = clBlue;;
end;
ONSQL
Descrição
Esse evento ocorre quando se verifica a execução de comandos SQL em uma aplicação que acessa um
banco de dados do Interbase através do mecanismo Interbase Express.
Componentes aos quais se aplica:
TIBSQLMonitor
ONSTART
Descrição
Esse evento ocorre quando se inicia a exibição do clip de vídeo associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
TAnimate
ONSTARTPAGE
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes da criação de uma nova página no relatório.
Componentes aos quais se aplica:
TQuickReport
ONSTATECHANGE
Descrição
Para componentes TDataSource, o evento OnStateChange ocorre quando o valor da sua propriedade
State é alterado durante a execução do aplicativo.
Para componentes TDecisionSource, o evento OnStateChange ocorre quando se altera o valor da sua
propriedade DecisionCube.
Componentes aos quais se aplica:
TDecisionSource e TDataSource
ONSTATUSLINEEVENT
Descrição
O evento OnStatusLine ocorre quando a aplicação OLE servidora tem uma mensagem para ser exibida
na linha de Status de uma aplicação OLE receptora (com um componente do tipo TOLEContainer ativo).
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe uma mensagem de um servidor OLE em uma barra de Status
representada por um componente Panel1 do tipo TPanel.
procedure TForm1.OleContainer1StatusLineEvent(Sender: TObject; Msg: string);
begin
Panel1.Caption: = Msg;
end;
ONSTOP
Descrição
Esse evento ocorre quando se finaliza a exibição do clip de vídeo associado ao componente.
Componentes aos quais se aplica:
TAnimate
ONSUBMIT
Descrição
Esse evento ocorre quando o componente e os dados serão enviados a partir da página HTML na qual
está inserido o componente.
Componentes aos quais se aplica:
TIWDBEdit, TIWDBFile, TIWEdit e TIWFile
ONSUMMARYCHANGE
Descrição
Esse evento ocorre quando se altera o valor da sua propriedade CurrentSum.
Componentes aos quais se aplica:
TDecisionSource
ONTIMER
Descrição
Esse evento é usado para executar um código a intervalos regulares (esse intervalo é definido na
propriedade Interval do componente).
Componentes aos quais se aplica:
TTimer
ONTOPLEFTCHANGED
Descrição
O evento OnTopLeftChanged ocorre quando uma das propriedades LeftCol ou TopRow tem o seu
valor alterado.
Exemplo
O trecho de código a seguir exibe os novos valores das propriedades LeftCol e TopRow quando seus
valores se alteram.
procedure TForm1.StringGrid1TopLeftChanged(Sender: TObject);
begin
with StringGrid1 do
MessageDlg(‘TopRow = ‘+IntToStr(TopRow)+
‘ e LeftCol = ‘+IntToStr(LeftCol), mtInformation, [mbOK],0);
end;
ONUNDOCK
Descrição
O evento OnUnDock ocorre quando o usuário começa a arrastar um componente que está ancorado
em outro objeto. Esse evento corresponde ao componente que está sendo arrastado.
Componentes aos quais se aplica:
TBitBtn, TButton, TCheckBox, TComboBox, TDBCheckBox, TDBComboBox, TDBCtrlGrid, TDBEdit,
TDBGrid, TDBImage, TDBListBox, TDBLookupCombo, TDBMemo, TDBNavigator, TDBText, TDBRadioGroup,
TDirectoryListBox, TDrawGrid, TDriveComboBox, TEdit, TFileListBox, TFilterComboBox, TFrame,
TGroupBox, TImage, TListBox, TMaskEdit, TMemo, TNotebook, TOLEContainer, TOutline,
TDecisionPivot,TPanel, TRadioButton, TScrollBar, TScrollBox, TShape, TStringGrid e TTabSet
ONUNDOZOOM
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário desfaz a aplicação de um zoom ao gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
TChart, TDBChart
ONUPDATE
Descrição
O evento OnUpdate ocorre quando a lista de ações de um componente ActionList é atualizada.
Componentes aos quais se aplica:
TAction, TActionList
ONUPDATEDATA
Descrição
O evento OnUpdateData ocorre quando o método Post ou UpdateRecord de um componente que
representa um banco de dados é executado durante a execução do aplicativo.
Componentes aos quais se aplica:
TDataSource
ONUPDATEERROR
Descrição
O evento OnUpdateError ocorre quando alguma exceção é gerada ao se utilizar o recurso de cached
updates em um banco de dados acessado através do mecanismo Interbase Express.
Componentes aos quais se aplica:
TIBStoredProc, TIBDataset, TIBTable, TIBQuery
ONUPDATERECORD
Descrição
O evento OnUpdateRecord ocorre quando alguma exceção é gerada ao se utilizar o recurso de cached
updates em um registro de banco de dados acessado através do mecanismo Interbase Express.
Componentes aos quais se aplica:
TIBStoredProc, TIBDataset, TIBTable, TIBQuery
ONVALIDATE
Descrição
O evento OnValidate é disparado quando o valor de um campo é modificado. Quando se faz uma
alteração num controle que exibe o valor do campo, esse evento só ocorre quando o valor do campo (e
não do que é exibido) é atualizado.
Componentes aos quais se aplica:
TAutoIncField, TBCDField, TBlobField, TBooleanField, TBytesField, TCurrencyField, TDateField,
TDateTimeField, TFloatField, TGraphicField, TIntegerField, TMemoField, TSmallintField,
TStringField, TTimeField, TVarBytesField e TWordField
ONWILLCHANGERECORD
Descrição
Esse evento ocorre quando se inicia a alteração dos valores armazenados em um registro de um Recordset
(conjunto de registros de uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONWILLCHANGERECORDSET
Descrição
Esse evento ocorre quando se inicia a alteração dos valores armazenados em todos os registros de um
Recordset (conjunto de registros de uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ONWILLCONNECT
Descrição
Esse evento ocorre quando se recebe um pedido para se iniciar uma conexão.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONWILLEXECUTE
Descrição
Esse evento ocorre quando o servidor de banco de dados informa a aceitação de um comando.
Componentes aos quais se aplica:
TADOConnection
ONZOOM
Descrição
Esse evento ocorre quando o usuário aplica um zoom ao gráfico exibido no componente.
Componentes aos quais se aplica:
TChart, TDBChart
ONWILLMOVE
Descrição
Esse evento ocorre imediatamente antes de se alterar o registro corrente de um Recordset (conjunto de
registros de uma tabela ou resultantes de uma consulta SQL).
Componentes aos quais se aplica:
TADOTable, TADOQuery, TADODataset, TADOStoredproc, TIBTable, TIBQuery, TIBDataset,
TIBStoredproc, TClientDataset, TTable, TStoredProc e TQuery, TDecisionQuery
ÍNDICE REMISSIVO
A Align, Propriedade, 982
AlignButton, Propriedade, 984
ArcSinH, função, 822
ArcTan2, função, 822
BeforeDispatch, Evento, 1343
BeforeDrawValues, Evento,
Alignment, Propriedade, 984 ArcTanH, função, 822 1343
Abort, Método, 1230
AlignToBand, Propriedade, 985 Aritméticos, operadores, 51 BeforeEdit, Evento, 1343
Aborted, Propriedade, 978
Allocation, Propriedade, 986 Arquivos, manipulação de, 658 BeforeInsert, Evento, 1343
AbortOnKeyViol,
AllocBy, Propriedade, 986 ArrangeIcons, Método, 1235 BeforeOpen, Evento, 1343
Propriedade, 978
AllowAllUp, Propriedade, 986 ArrowKeys, Propriedade, 989 BeforePost, Evento, 1344
AbortOnProblem,
Propriedade, 978 AllowDelete, Propriedade, 987 As, operador, 295 BeforePrintt, Evento, 1344
AccuracyMethod, 979 AllowGrayed, Propriedade, 987 AsBoolean, Propriedade, 990 BeforeRefresh, Evento, 1344
Acesso a Bancos de Dados, AllowInPlace, Propriedade, 987 AsDateTime, Propriedade, 990 BeforeScroll, Evento, 1344
Mecanismos de, 126, 394 AllowInsert, Propriedade, 988 AsFloat, Propriedade, 990 BeginDoc, Método, 1237
Ações, editor de, 773 AllowPaning, Propriedade, 988 AsInteger, Propriedade, 991 BeginDrag, Método, 1237
ActionCount, Propriedade, 979 AllowResize, Propriedade, 989 Assign, Método, 1235 BeginTrans, Método, 1238
ActionList, Propriedade, 979 AllowSinglePoint, AssignFile, procedimento, 659 BeginUpdate, Método, 1238
Actions, Propriedade, 979 Propriedade, 989 AssignValue, Método, 1236 BevelInner, Propriedade, 998
Activate, Método, 1230 AllowZoom, Propriedade, 989 Associate, Propriedade, 991 BevelOuter, Propriedade, 999
Active, Propriedade, 980 Ambiente de Desenvolvimento AsString, Propriedade, 991 BevelWidth, Propriedade, 999
ActiveControl, Propriedade, 980 Integrado, 10 AsText, Propriedade, 992 Bitmap, Propriedade, 1000
ActiveForm, Propriedade, 981 barra de menus do, 11 AtLeast, Método, 1236 BkColor, Propriedade, 1000
ActiveMDIChild, barra de títulos do, 11 AutoActivate, Propriedade, 992 BlendColor, Propriedade, 1000
Propriedade, 981 caixa de ferramentas, 11 AutoCalcFields, Propriedade, 993 BlobSize, Propriedade, 1000
ActivePage, Propriedade, 982 janela principal do, 11 AutoDisplay, Propriedade, 993 Blocos de Comandos, 46, 54, 55
Add, Método, 1230 janelas do, 11 AutoEdit, Propriedade, 994 BOF, Propriedade, 1001
AddChild, Método, 1231 paleta de componentes, 11 AutoEnable, Propriedade, 994 BookMarkValid, Método, 1238
AddChildObject, Método, 1231 Ancoragem de janelas, AutoMerge, Propriedade, 994 BorderIcons, Propriedade, 1001
AddDatabase, Método, 1231 recurso de, 36 AutoOpen, Propriedade, 995 BorderStyle, Propriedade, 1001
AddDataset, Método, 1231 AnsiCompareStr, função, 663 AutoPopup, Propriedade, 995 BorderWidth, Propriedade,
AddIcon, Método, 1232 AnsiCompareText, função, 664 AutoRewind, Propriedade, 995 1002
AddIndex, Método, 1232 AnsiExtractQuotedStr, AutoScroll, Propriedade, 996 Botão de comando,
função, 664 AutoSelect, Propriedade, 996 componente, 122
AddMasked, Método, 1232
AnsiLowerCase, função, 664 AutoSize, Propriedade, 996 BottomAxis, Propriedade, 1003
AddObject, Método, 1232
AnsiPos, função, 664 AxisVisible, Propriedade, 997 BoundsRect, Propriedade,
AddPassword, Método, 1232
AnsiQuotedStr, função, 664 1003
AddScriptFile, Método, 1233
AnsiStrComp, função, 671 Break, Propriedade, 1004
AddSeries, Método, 1233
AddStrings, Método, 1233
AnsiStrIComp, função, 671 B BringToFront, Método, 1239
AnsiStrLComp, função, 671 BroadCast, Método, 1239
AddTo Repository, caixa de
AnsiStrLower, função, 671 Back, Método, 1237 Brush, Propriedade, 1004
diálogo, 212
AnsiStrPos, função, 672 BackColor, Propriedade, 997 BrushCopy, Método, 1239
AddTransaction, Método, 1233
AnsiStrRScan, função, 672 BackgroundColor, ButtonAutoSize, Propriedade,
AddXY, Método, 1234
AnsiStrScan, função, 672 Propriedade, 997 1005
AddY, Método, 1234
AnsiStrUpper, função, 672 BackImage, Propriedade, 998 ButtonHeight, Propriedade,
AdjustLineBreaks, função, 663
AnsiUpperCase, função, 664 Bancos de Dados, 1005
AfterCancel, Evento, 1340
Aplicações CGI, criação de, 770 Cliente-Servidor, 572 ButtonSpacing, Propriedade,
AfterClose, Evento, 1340
Aplicações MDI, 745 conceitos e definição, 127 1005
AfterConnect, Evento, 1340
Aplicações Multicamadas, 728 mecanismos de acesso a, ButtonWidth, Propriedade,
AfterConstruction, Método, 288 126, 394 1005
AfterDelete, Evento, 1340 Aplicações Websnap, 791
Aplicações, metadados de, 589 BytesRcvd, Propriedade, 1006
AfterDetail, Evento, 1340 Band Style Editor, caixa de BytesSent, Propriedade, 1006
internacionalização de, 758
AfterDisConnect, Evento, 1340 diálogo, 240 BytesTotal, Propriedade, 1006
Aplicações, planejamento de, 74
AfterDispatch, Evento, 1340 BatchMove, Método, 1237
Append, função, 658
AfterDrawValues, Evento, 1341 BeforeCancel, Evento, 1342
Append, Método, 1234
AfterEdit, Evento, 1341
AfterInsert, Evento, 1341
AppendRecord, Método, 1234 BeforeClose, Evento, 1342 C
ApplyRange, Método, 1234 BeforeConnect, Evento, 1342
AfterOpen, Evento, 1341 BeforeConstruction, CachedSize, Propriedade, 1006
ApplyUpdates, Método, 1235
AfterPost, Evento, 1341 Método, 288 CachedUpdates, Propriedade,
Arc, Método, 1235 1006
AfterPrint, Evento, 1341 BeforeDelete, Evento, 1342
ArcCos, função, 822 CachedUpdates, uso de, 495
AfterScroll, Evento, 1342 BeforeDetail, Evento, 1343
ArcCosH, função, 822 Caixas de diálogo, criação, 118
Alias, criação de, 134 BeforeDisconnect, Evento, 1343
ArcSin, função, 822
AliasName, Propriedade, 982
DragLock, Método, 1263 EFOpenError, Classe, 838 Error, Propriedade, 1061 OnApply, 1347
DragMode, Propriedade, 1052 EHeapException, Classe, 838 ErrorCode, Propriedade, 1062 OnBeforeAdd, 1347
DragUnLock, Método, 1263 EInOutError, Classe, 839 ErrorCount, Propriedade, 1062 OnBeforeClose, 1347
Draw, Método, 1263 EInterpreterError, Classe, 839 ErrorMessage, Propriedade, OnBeforeOpen, 1347
DrawFocusRect, Método, 1263 EIntError, Classe, 840 1062 OnBeforePivot, 1347
DrawingStyle, Propriedade, EIntfCastError, Classe, 840 Errors, Propriedade, 1063 OnBeforePrint, 1348
1053 EIntOverFlow, Classe, 840 ESocketConnectionError, OnBeginRetrieval, 1348
DrawOverlay, Método, 1263 EInvalidArgument, Classe, 841 Classe, 853 OnBeginTransComplete,
Drive, Propriedade, 1053 EInvalidCast, Classe, 841 ESocketError, Classe, 853 1348
DriverName, Propriedade, 1054 EInvalidGraphic, Classe, 841 EStackOverflow, Classe, 854 OnCalcFields, 1348
DropConnections, Método, EInvalidGraphicOperation, EStreamError, Classe, 854 OnCancel, 1348
1263 Classe, 842 EStringListError, Classe, 854 OnChange, 1348
DropDatabase, Método, 1264 EInvalidGridOperation, Estruturas Condicionais, 54, 55 OnChanging, 1349
DropDown, Método, 1264 Classe, 842 Estruturas de repetição, 54, 57 OnClearValues, 1349
DropDownAlign, EInvalidImage, Classe, 842 EThread, Classe, 855 OnClick, 1349
Propriedade, 1054 EInvalidOp, Classe, 843 ETreeViewError, Classe, 855 OnClickAxis, 1350
DropDownCount, EInvalidOperation, Classe, 843 EUnderflow, Classe, 855 OnClickLegend, 1350
Propriedade, 1055 EInvalidPointer, Classe, 843 EUpdateError, Classe, 856 OnClose, 1350
DropDownWidth, Eject, Método, 1265 EVariantError, Classe, 856 OnCloseQuery, 1351
Propriedade, 1055 EListError, Classe, 844 Evento, OnColEnter, 1351
DropTarget, Propriedade, 1055 Ellipse, Método, 1265 AfterCancel, 1340 OnColExit, 1352
ElowCapacityError, Classe, 844 AfterClose, 1340 OnCollapse, 1352
EMathError, Classe, 844 AfterConnect, 1340
E EMCIDeviceError, Classe, 845 AfterDelete, 1340
OnColumnClick, 1352
OnColumnMoved, 1352
EMenuError, Classe, 845 AfterDetail, 1340 OnCompare, 1353
EAbort, Classe, 830
EMonthCalError, Classe, 845 AfterDisConnect, 1340 OnConnect, 1353
EAbstractError, Classe, 830
Empty, Propriedade, 1059 AfterDispatch, 1340 OnConnectComplete, 1353
EAccessViolation, Classe, 830
EmptyTable, Método, 1266 AfterDrawValues, 1341 OnConnectionFailed, 1353
EArrayError, Classe, 831
EnableAlign, Método, 1266 AfterEdit, 1341 OnCreate, 1353
EAssertionFailed, Classe, 831
EnableControls, Método, 1266 AfterInsert, 1341 OnDataChange, 1354
EBitsError, Classe, 831
Enabled, Propriedade, 1059 AfterOpen, 1341 OnDblClick, 1354
EBrokerException, Classe, 832
EnabledButtons, Propriedade, AfterPost, 1341 OnDeActivate, 1354
ECacheError, Classe, 832
1059 AfterPrint, 1341 OnDefault, 1355
EClassNotFound, Classe, 832
EnableOpenBtn, Propriedade, AfterScroll, 1342 OnDelete, 1355
ECommonCalendarError, 1060
Classe, 833 BeforeCancel, 1342 OnDeletion, 1355
EnablePrintBtn, Propriedade, BeforeClose, 1342 OnDesignerSave, 1355
EComponentError, Classe, 833 1060
EControlC, Classe, 833 BeforeConnect, 1342 OnDesignerSaveAs, 1355
EnableSaveBtn, Propriedade, BeforeDelete, 1342 OnDesignerShow, 1355
EConvertError, Classe, 834 1060
EDatabaseError, Classe, 835 BeforeDetail, 1343 OnDestroy, 1355
EndDoc, Método, 1266 BeforeDisconnect, 1343 OnDisConnect, 1356
EDateTimeError, Classe, 836 EndDrag, Método, 1266
EDBClient, Classe, 834 BeforeDispatch, 1343 OnDockDrop, 1356
EndMargin, Propriedade, 1060 BeforeDrawValues, 1343 OnDockOver, 1356
EDBEditError, Classe, 834 EndPos, Propriedade, 1061
EDBEngineError, Classe, 835 BeforeEdit, 1343 OnDragDrop, 1357
EndUpdate, Método, 1267 BeforeInsert, 1343 OnDragOver, 1357
EDimensionMapError, Classe, EnoResultSet, Classe, 846
836 BeforeOpen, 1343 OnDrawCell, 1357
EOF, Propriedade, 1061 BeforePost, 1344 OnDrawItem, 1358
EDimIndexError, Classe, 836 EOLECtrlError, Classe, 846
Edit Tab Order, Caixa de BeforePrintt, 1344 OnDrawTab, 1358
EOLEError, Classe, 846 BeforeRefresh, 1344 OnDropDown, 1359
diálogo, 171
EOLEException, Classe, 847 BeforeScroll, 1344 OnEdit, 1359
Edit, Método, 1264
EOLESysError, Classe, 847 DatabaseDisconnected, 1344 OnEditError, 1359
EditFormat, Propriedade, 182,
EOSError, Classe, 847 DatabaseDisconnecting, OnEndDock, 1359
1056
EOutlineError, Classe, 848 1344 OnEndDrag, 1359
EditKey, Método, 1264
EOutOfMemory, Classe, 848 DatabaseFree, 1345 OnEndOfRecordset, 1360
EditMask, Propriedade, 165,
1056 EOutOfResources, Classe, 848 OnActionExecute, 1345 OnEndPage, 1360
EditMaskPtr, Propriedade, 1057 EOverflow, Classe, 849 OnActionUpdate, 1345 OnEndRetrieval, 1360
EditMode, Propriedade, 1058 EPackageError, Classe, 849 OnActivate, 1345 OnEnter, 1360
Editor de Código, 12 EParseError, Classe, 849 OnActiveControlChange, OnEventAlert, 1360
EditorMode, Propriedade, 1058 EPrinter, Classe, 850 1345 OnException, 1361
EditRangeEnd, Método, 1265 EPrivilege, Classe, 850 OnActiveFormChange, OnExecute, 1361
EditRangeStart, Método, 1265 EPropertyError, Classe, 850 1346 OnExecuteComplete, 1361
EditText, Propriedade, 1058 EPropReadOnly, Classe, 851 OnAfterAdd, 1346 OnExecuteMacro, 1361
EdivByZero, Classe, 837 EPropWriteOnly, Classe, 851 OnAfterClose, 1346 OnExit, 1361
EDSWriter, Classe, 835 EraseSection, Método, 1267 OnAfterDraw, 1346 OnExpand, 1361
EExternal, Classe, 837 EReadError, Classe, 852 OnAfterOpen, 1346 OnFetchComplete, 1362
EExternalException, Classe, 837 EReconcileError, Classe, 852 OnAfterPivot, 1346 OnFetchProgress, 1362
EFCreateError, Classe, 837 ERegistryException, Classe, 852 OnAfterPrint, 1346 OnFilter, 1362
EFilerError, Classe, 838 EResNotFound, Classe, 853 OnAfterRender, 1347 OnFilterRecord, 1362
OnFind, 1362 OnSized, 1378 FileEdit, Propriedade, 1067 Frame, Propriedade, 1077
OnFirst, 1363 OnSizing, 1378 FileEditStyle, Propriedade, FrameCount, Propriedade,
OnGetEditMask, 1363 OnSQL, 1378 1067 1077
OnGetEditText, 1363 OnStart, 1378 FileExtension, Propriedade, FrameHeight, Propriedade,
OnGetErrorResponse, 1363 OnStartPage, 1378 1067 1077
OnGetResponse, 1363 OnStateChange, 1379 FileGetDate, Método, 659 FrameRect, Método, 1274
OnGetText, 1364 OnStatusLineEvent, 1379 FileList, Propriedade, 1068 Frames, Propriedade, 1078
OnHelp, 1364 OnStop, 1379 FileLoad, Método, 1271 FrameWidth, Propriedade,
OnHide, 1364 OnSubmit, 1379 FileName, Propriedade, 1068 1077
OnHint, 1364 OnSummaryChange, 1379 FileOpen, Método, 659 Free, Método 290, 291, 1274
OnHTMLTag, 1364 OnTimer, 1380 FileSearch, função, 659 FreeBookMark, Método, 1275
OnIdle, 1365 OnTopLeftChanged, 1380 FileSetAttr, função, 660 FreeInstance, Método, 290,
OnIdleTimer, 1365 OnUnDock, 1380 FileSetDate, função, 660 291, 1275
OnInfoMessage, 1365 OnUndoZoom, 1380 FileType, Propriedade, 1069 FreeNotification, Método,
OnInsert, 1365 OnUpdate, 1380 FileWrite, função, 660 1275
OnKeyDown, 1365 OnUpdateData, 1381 FillRect, Método, 1271 FreeOnTerminated,
OnKeyPress, 1366 OnUpdateError, 1381 Filter, Propriedade, 1070 Propriedade, 1078
OnKeyUp, 1366 OnUpdateRecord, 1381 Filtered, Propriedade, 1070 Frequency, Propriedade, 1078
OnLast, 1366 OnValidate, 1381 FilterIndex, Propriedade, 1070 Frexp, função, 823
OnLogin, 1366 OnWillConnect, 1382 FindClose, função, 660 FromPage, Propriedade, 1078
OnLowCapacity, 1366 OnWillExecute, 1382 FindComponent, Método, FullCollapse, Método, 1275
OnMeasureItem, 1367 OnWillMove, 1382 1271 FullExpand, Método, 1275
OnMeasureTab, 1367 OnZoom, 1382 FindDatabase, Método, 1271 FullPath, Propriedade, 1079
OnMessage, 1368 Eventos, definição de, 18 FindField, Método, 1272 Funções, 59, 61
OnMinimize, 1368 Events, Propriedade, 1063 FindFirst, função, 660 para manipulação de
OnMouseDown, 1368 EWin32Error, Classe, 857 FindKey, Método, 1272 arquivos, 62
OnMouseUp, 1369 EWriteError, Classe, 857 FindNearest, Método, 1272
FindNext, função, 661
OnMouseWheel, 1369
OnMouseWheelUp, 1369
Exceções,
conceito de, 296 FindNextPage, Método, 1272 G
OnMoveComplete, 1370 tratamento de, 296 FindText, Propriedade, 1071
GetAliasNames, Método,
OnNeedData, 1370 Exception, Classe, 298 FindTransaction, Método, 1273
1276
OnNewDimensions, 1370 Exchange, Método, 1267 First, Método, 1273
GetAliasParams, Método,
OnNewPage, 1370 Exclusive, Propriedade, 1063 FirstIndex, Propriedade, 1071
1276
OnNewRecord, 1370 ExecProc, Método, 1267 FirstPage, Propriedade, 1071
GetAsHandle, Método, 1276
OnNext, 1370 ExecQuery, Método, 1268 FixedColor, Propriedade, 1072
GetBitmap, Método, 1276
OnNotify, 1371 ExecSQL, Método, 1268 FixedCols, Propriedade, 1072
GetBookmark, Método, 1277
OnOpen, 1371 Execute, Método, 1268 FixedRows, Propriedade, 1072
GetChildren, Método, 1277
OnPaint, 1371 ExecuteAction, Método, 1269 FloatToStr, função, 666
GetComponent, Método,
OnPassword, 1371 ExecuteMacro, Método, 1269 FloodFill, Método, 1273 1277
OnPokeData, 1372 ExecuteMacroLines, Método, FocusControl, Método, 1273 GetCurrentDir, função, 661
OnPopup, 1372 1269 FocusControl, Propriedade, GetData, Método, 1277
OnPost, 1372 ExecuteReport, Método, 1270 1073
GetDatabaseNames, Método,
OnPostClick, 1372 ExeName, Propriedade, 1063 Focused, Método, 1274 1278
OnPostError, 1372 Exists, Propriedade, 1064 Focused, Propriedade, 1073 GetDataItem, Método, 1278
OnPreview, 1372 Expand, Método, 1270 Font, Propriedade, 85, 1073 GetDeltaPacket, Método,
OnPrint, 1373 Expanded, Propriedade, 1064 Fonts, Propriedade, 1074 1278
OnPrintFooter, 1373 ExtendSelect, Propriedade, FooterBand, Propriedade, 1074 GetDetailLinkFields, Método,
OnPrintHeader, 1373 1064 ForceDirectories, função, 661 1278
OnPrior, 1373 EZeroDivide, Classe, 857 ForceNewPage, Propriedade, GetDetailSQL, Método, 1278
OnReceivedFile, 1373 1075 GetDir, função, 661
OnRefresh, 1374 FormatChars, Propriedade, GetDriverNames, Método,
OnRender, 1374 F 1075 1279
OnRenderCell, 1374 Formats, Propriedade, 1075 GetDriverParams, Método,
Ferramentas, caixa de, 11 FormCount, Propriedade, 1076 1279
OnReplace, 1374
Ferramentas RAD, conceito, 4 Forms, Propriedade, 1076 GetErrorCount, Método, 1279
OnResize, 1374
FieldAddress, Método 291, 1270 FormStyle, Propriedade, 1076 GetFieldNames, Método, 1279
OnRestore, 1375
FieldByName, Método, 1270 Formulários, alinhando GetFirstChild, Método, 1280
OnRowMoved, 1375
FieldClass, Propriedade, 1064 componentes, 97 GetFormImage, Método, 1280
OnScroll, 1375
FieldCount, Propriedade, 1065 Formulários, definição de, 15 GetHotSpot, Método, 1280
OnSectionClick, 1376
FieldDefs, Propriedade, 1065 Formulários, inserindo GetIcon, Método, 1280
OnSectionResize, 1376
FieldList, Propriedade, 1065 componentes, 90, 96 GetImageBitmap, Método,
OnSectionTrack, 1376
FieldName, Propriedade, Formulários, manipulação de, 1280
OnSelectCell, 1376
1065 84 GetIndexForPage, Método,
OnSetEditText, 1376
FieldNo, Propriedade, 1066 Formulários, selecionando 1281
OnSetText, 1377 componentes, 92
Fields Editor, definição, 160 GetIndexNames, Método, 1281
OnShortcut, 1377 Formulários, templates de,
Fields, Propriedade, 1066 GetItem, Método, 1281
OnShow, 1377 210
FieldValues, Propriedade, 1066 GetItemPath, Método, 1281
OnShowHint, 1377
Move, Método, 1299 OnAfterDraw, Evento, 1346 OnEdit, Evento, 1359 OnNewPage, Evento, 1370
MoveBy, Método,1299 OnAfterOpen, Evento, 1346 OnEditError, Evento, 1359 OnNewRecord, Evento, 1370
MovedCount, Propriedade, OnAfterPivot, Evento, 1346 OnEndDock, Evento, 1359 OnNext, Evento, 1370
1127 OnAfterPrint, Evento, 1346 OnEndDrag, Evento, 1359 OnNotify, Evento, 1371
MoveTo, Método, 1299 OnAfterRender, Evento, 1347 OnEndOfRecordset, Evento, OnOpen, Evento, 1371
Multicamadas, aplicações, OnApply, Evento, 1347 1360 OnPaint, Evento, 1371
728 OnBeforeAdd, Evento, 1347 OnEndPage, Evento, 1360 OnPassword, Evento, 1371
Multiline, Propriedade, 1128 OnBeforeClose, Evento, 1347 OnEndRetrieval, Evento, 1360 OnPokeData, Evento, 1372
MultiSelect, Propriedade, OnBeforeOpen, Evento, 1347 OnEnter, Evento, 1360 OnPopup, Evento, 1372
1128 OnBeforePivot, Evento, 1347 OnEventAlert, Evento, 1360 OnPost, Evento, 1372
OnBeforePrint, Evento, 1348 OnException, Evento, 1361 OnPostClick, Evento, 1372
OnBeginRetrieval, Evento, OnExecute, Evento, 1361
N 1348 OnExecuteComplete, Evento,
OnPostError, Evento, 1372
OnPreview, Evento, 1372
OnBeginTransComplete, 1361 OnPrint, Evento, 1373
Name, Propriedade, 1128 Evento, 1348 OnExecuteMacro, Evento, 1361
NameList, Propriedade, 1129 OnPrintFooter, Evento, 1373
OnCalcFields, Evento, 1348 OnExit, Evento, 1361 OnPrintHeader, Evento, 1373
Navegação, componentes e OnCancel, Evento, 1348 OnExpand, Evento, 1361
Métodos de, 473 OnPrior, Evento, 1373
OnChange, Evento, 1348 OnFetchComplete, Evento, OnReceivedFile, Evento, 1373
NetFileDir, Propriedade, 1129 1362
OnChanging, Evento, 1349 OnRecordChangeComplete,
New Connection, caixa de OnFetchProgress, Evento,
OnClearValues, Evento, 1349 Evento, 1372
diálogo, 153
OnClick, Evento, 1349 1362 OnRecordsetChangeComplete,
New Items, caixa de diálogo, OnFilter, Evento, 1362
29, 214 OnClickAxis, Evento, 1350 Evento, 1374
OnClickLegend, Evento, 1350 OnFilterRecord, Evento, 1362 OnRefresh, Evento, 1374
NewInstance, Método, 292,
OnClose, Evento, 1350 OnFind, Evento, 1362 OnRender, Evento, 1374
1300
OnCloseQuery, Evento, 1351 OnFirst, Evento, 1363 OnRenderCell, Evento, 1374
NewPage, Método, 1300
OnColEnter, Evento, 1351 OnGetEditMask, Evento, 1363 OnReplace, Evento, 1374
Next, Método, 1300
OnColExit, Evento, 1352 OnGetEditText, Evento, 1363 OnResize, Evento, 1374
NonExistent, Método, 1301
OnCollapse, Evento, 1352 OnGetErrorResponse, OnRestore, Evento, 1375
Norm, função, 826
OnColumnClick, Evento, Evento, 1363 OnRollBackTransComplete,
NormalizeTopMosts, Método,
1352 OnGetResponse, Evento, Evento, 1375
1301
OnColumnMoved, Evento, 1363 OnRowMoved, Evento, 1375
Notify, Propriedade, 1129
1352 OnGetText, Evento, 1364 OnScroll, Evento, 1375
NotifyValue, Propriedade,
OnCommitTransComplete, OnHelp, Evento, 1364 OnSectionClick, Evento,
1130
Evento, 1353 OnHide, Evento, 1364 1376
NumGlyphs, Propriedade,
1130 OnCompare, Evento, 1353 OnHint, Evento, 1364 OnSectionResize, Evento,
OnConnect, Evento, 1353 OnHTMLTag, Evento, 1364 1376
OnConnectComplete, OnIdle, Evento, 1365 OnSectionTrack, Evento,
O Evento, 1353
OnConnectionFailed,
OnIdleTimer, Evento, 1365
OnInfoMessage, Evento, 1365
1376
OnSelectCell, Evento, 1376
ObjClass, Propriedade, 1131 Evento, 1353 OnInsert, Evento, 1365 OnSetEditText, Evento, 1376
ObjDoc, Propriedade, 1131 OnConnectionRequired, OnKeyDown, Evento, 1365 OnSetText, Evento, 1377
Object Inspector, 11, 18 Evento, 1353 OnKeyPress, Evento, 1366 OnShortcut, Evento, 1377
Object Inspector, OnCreate, Evento, 1353 OnKeyUp, Evento, 1366 OnShow, Evento, 1377
definindo procedimentos OnDataChange, Evento, 1354 OnLast, Evento, 1366 OnShowHint, Evento, 1377
associados a Eventos, 20 OnDblClick, Evento, 1354 OnLogin, Evento, 1366 OnSized, Evento, 1378
exibindo Propriedades no, OnDeActivate, Evento, 1354 OnLowCapacity, Evento, OnSizing, Evento, 1378
331 OnDefault, Evento, 1355 1366 OnSQL, Evento, 1378
Object Treeview, janela, 12 OnDelete, Evento, 1355 OnMeasureItem, Evento, OnStart, Evento, 1378
Objects, Propriedade, 1131 OnDeletion, Evento, 1355 1367 OnStartPage, Evento, 1378
Objetos, definição de, 63 OnDesignerSave, Evento, OnMeasureTab, Evento, 1367 OnStateChange, Evento,
ObjItem, Propriedade, 1131 1355 OnMessage, Evento, 1368 1379
OEMConvert, Propriedade, OnDesignerSaveAs, Evento, OnMinimize, Evento, 1368 OnStatusLineEvent, Evento,
1132 1355 OnMouseDown, Evento, 1368 1379
OLE, Método, 1301 OnDesignerShow, Evento, OnMouseMove, Evento, OnStop, Evento, 1379
OleObjAllocated, Método, 1355 1368 OnSubmit, Evento, 1379
1301 OnDestroy, Evento, 1355 OnMouseUp, Evento, 1369 OnSummaryChange, Evento,
OnActionExecute, Evento, OnDialectDowngradeWarning, OnMouseWheel, Evento, 1379
1345 Evento, 1356 1369 OnTimer, Evento, 1380
OnActionUpdate, Evento, OnDisConnect, Evento, 1356 OnMouseWheelDown, OnTopLeftChanged, Evento,
1345 OnDockDrop, Evento, 1356 Evento, 1369 1380
OnActivate, Evento, 1345 OnDockOver, Evento, 1356 OnMouseWheelUp, Evento, OnUnDock, Evento, 1380
OnActiveControlChange, OnDragDrop, Evento, 1357 1369 OnUndoZoom, Evento, 1380
Evento, 1345 OnDragOver, Evento, 1357 OnMoveComplete, Evento, OnUpdate, Evento, 1380
OnActiveFormChange, OnDrawCell, Evento, 1357 1370 OnUpdateData, Evento, 1381
Evento, 1346 OnDrawItem, Evento, 1358 OnNeedData, Evento, 1370 OnUpdateError, Evento, 1381
OnAfterAdd, Evento, 1346 OnDrawTab, Evento, 1358 OnNewDimensions, Evento, OnUpdateRecord, Evento,
OnAfterClose, Evento, 1346 OnDropDown, Evento, 1359 1370 1381
OnValidate, Evento, 1381 ParamCount, Propriedade, Prepare, Método, 1307 AllowInPlace, 987
OnWillChangeRecord, 1148 Prepared, Propriedade, 1158 AllowInsert, 988
Evento, 1381 Parameters, Propriedade, Preview, Método, 1307 AllowPaning, 988
OnWillChangeRecordset, 1148 Previous, Método, 1307 AllowResize, 989
Evento, 1381 Parâmetros Default, PreviousError, Propriedade, AllowSinglePoint, 989
OnWillConnect, Evento, definição, 324 1158 AllowZoom, 989
1382 Params, Propriedade, 1148 Print, Método, 1307 ArrowKeys, 989
OnWillExecute, Evento, 1382 Parent, Propriedade, 1149 PrintBefore, Propriedade, AsBoolean, 990
OnWillMove, Evento, 1382 ParentChart, Propriedade, 1158 AsDateTime, 990
OnZoom, Evento, 1382 1149 PrinterIndex, Propriedade, AsFloat, 990
Open, Método, 1301 ParentColor, Propriedade, 1159 AsInteger, 991
Open, Propriedade, 1132 1149 PrinterOK, Propriedade, 1159 Associate, 991
OpenDatabase, Método, ParentCtl3D, Propriedade, Printers, Propriedade, 1159 AsString, 991
1302 1150 Printing, Propriedade, 1159 AsText, 992
OpenIndexFile, Método, ParentFont, Propriedade, PrintMask, Propriedade, 1160 AutoActivate, 992
1302 1150 PrintRange, Propriedade, AutoCalcFields, 993
OpenLink, Método, 1302 ParentShowHint, 1160 AutoDisplay, 993
Operadores aritméticos, 51 Propriedade, 1151 PrintScale, Propriedade, 1160 AutoEdit, 994
Operadores de Conversão de PasswordChar, Propriedade, PrintToFile, Propriedade, AutoEnable, 994
tipos, 294 1151 1161 AutoMerge, 994
Operadores Lógicos, 58 PasteFromClipboard, Prior, Método, 1308
Método, 1303 AutoOpen, 995
Operadores relacionais, 56 PrivateDir, Propriedade, 1161 AutoPopup, 995
Operation, Propriedade, 1132 Pause, Método, 1303 ProblemCount, Propriedade,
PauseOnly, Método, 1304 AutoRewind, 995
Options, Propriedade, 1133 1162 AutoScroll, 996
Orientation, Propriedade, Peek, Método, 1304 ProblemTableName,
Pen, Propriedade, 1152 AutoSelect, 996
1139 Propriedade, 1162
PenPos, Propriedade, 1152 AutoSize, 996
OriginalException, Procedimentos associados a
Perform, Método, 1304 AxisVisible, 997
Propriedade, 1140 Eventos, 20, 71
Picture, Propriedade, 1152 BackColor, 997
OutlineStyle, Propriedade, Procedimentos, 59, 60
PictureClosed, Propriedade, BackgroundColor, 997
1141 ProcedureName, Propriedade,
1152 BackImage, 998
Output Options, caixa de 1162
diálogo, 241 PictureLeaf, Propriedade, BevelInner, 998
ProcessMessages, Método,
Overlay, Método, 1303 1153 1308 BevelOuter, 999
Overload, Propriedade, 1141 PictureMinus, Propriedade, Programação Orientada a BevelWidth, 999
Owner, Propriedade, 1142 1153 Objetos, filosofia da, 269 Bitmap, 1000
Pc “ PictureOpen, Propriedade, Programação procedural, 264 BkColor, 1000
Pack, Método, 1303 1154 ProjectFile, Propriedade, 1163 BlendColor, 1000
PageCount, Propriedade, PicturePlus, Propriedade, Projeto de Aplicação, BlobSize, 1000
1142 1154 arquivo de, 23 BOF, 1001
PageHeight, Propriedade, Pie, Método, 1305 conceito de, 22 BorderIcons, 1001
1142 Pixels, Propriedade, 1154 fechando, 31 BorderStyle, 1001
PageIndex, Propriedade, 1143 PixelsPerInch, Propriedade, grupos de, 32 BorderWidth, 1002
PageNumber, Propriedade, 1155 iniciando um novo, 28 BottomAxis, 1003
1143 PlainText, Propriedade, 1155 salvando, 29 BoundsRect, 1003
PageProducer Componente, Play, Método, 1305 Propriedade, Break, 1004
780 PokeData, Método, 1305 Aborted, 978 Brush, 1004
Pages, Propriedade, 1144 PokeDataLines, Método, AbortOnKeyViol, 978 ButtonAutoSize, 1005
PageSize, Propriedade, 1144 1305 AbortOnProblem, 978 ButtonHeight, 1005
PageWidth, Propriedade, Poly, função, 826 AccuracyMethod, 979 ButtonSpacing, 1005
1144 Polygon, Método, 1306 ActionCount, 979 ButtonWidth, 1005
Palette, Propriedade, 1145 Polyline, Método, 1306 ActionList, 979 BytesRcvd, 1006
PanelBorder, Propriedade, Pop, Método, 1306 Actions, 979 BytesSent, 1006
1145 PopNStdDev, função, 826 Active, 980 BytesTotal, 1006
PanelCount, Propriedade, PopNVariance, função, 826 ActiveControl, 980 CachedSize, 1006
1145 Pop-up, Método, 1306 ActiveForm, 981 CachedUpdates, 1006
PanelHeight, Propriedade, PopupComponent, ActiveMDIChild, 981 Calculated, 1007
1146 Propriedade, 1155 Cancel, 1007
ActivePage, 982
PanelIndex, Propriedade, PopupMenu, Propriedade, Canceled, 1007
AliasName, 982
1146 1156 CanModify, 1008
Align, 982
Panels, Propriedade, 1146 Port, Propriedade, 1156 Canvas, 1008
AlignButton, 984
PanelWidth, Propriedade, Pos, função, 667 Capabilities, 1009
Alignment, 984
1146 Position, Propriedade, 1156 Capacity, 1009
AlignToBand, 985
Paragraph, Propriedade, 1147 Post, Método, 1306 Caption, 1010
Allocation, 986
ParamBindMode, PostMessage, Propriedade, CaptionColor, 1010
Propriedade, 1147 AllocBy, 986
1157 CaptionFont, 1010
ParamByName, Método, 1303 AllowAllUp, 986
Power, função, 826 Category, 1011
ParamCheck, Propriedade, 1147 AllowDelete, 987
Precision, Propriedade, 1158 Cells, 1011
AllowGrayed, 987
Timers, 1209
Title, 1209 R ReportType, Propriedade, 1168
RequestData, Método, 1315
SelectedField, Propriedade,
1176
TitleBeforeHeader, 1210 RequestURL, Propriedade, SelectedIndex, Propriedade,
RAD, ferramentas, 4
TitleFont, 1210 1169 1176
RadToCicle, função, 826
Top, 1211 Required, Propriedade, 1169 Selection, Propriedade, 1177
RadToDeg, função, 827
ToPage, 1211 Reset, Método, 1315 SelectNext, Método, 1321
RadToGrad, função, 827
TopAxis, 1211 ResetGroup, Propriedade, SelectNextPage, Método,
RandG, função, 827 1322
TopIndex, 1212 1169
Rave Reports, 236 SelectSQL, Propriedade, 1178
TopItem, 1212 ResHandle, Propriedade,
Rave Reports, ambiente de 1169 SelEnd, Propriedade, 1178
TopRow, 1212 desenvolvimento, 237
TraceFlags, 1213 ResId, Propriedade, 1170 Self, identificador, 296
RDSConnection,
TrackLength, 1213 ResName, Propriedade, 1170 SelLength, Propriedade, 1178
Propriedade, 1166
TrackPosition, 1213 ResourceLoad, Método, 1315 SelStart, Propriedade, 1179
Read, Método, 1309
Tracks, 1214 RestartData, Propriedade, SelText, Propriedade, 1179
ReadBool, Método, 1309
TransactionCount, 1214 1170 SendToBack, Método, 1322
ReadInteger, Método, 1309
Transactions, 1214 Restore, Método, 1315 Series, Propriedade, 1179
ReadOnly, Propriedade, 1165
Transisolation, 1214 RestoreTopMosts, Método, SeriesColor, Propriedade,
ReadSection, Método, 1309 1316
Transliterate, 1215 1180
ReadSectionValues, Método, Rewind, Método, 1316
Transparent, 1215 SeriesCount, Método, 1322
1309
Unidirecional, 1215 RightAxis, Propriedade, 1170 Server Login, caixa de
ReadString, Método, 1310
UnSelectedColor, 1216 RmDir, função, 662 diálogo, 131
Realign, Método, 1310
UpdatedMode, 1216 Rollback, Método, 1317 ServerConv, Propriedade, 1180
RecNo, Propriedade, 1166
UseCompression, 1217 RollBackRetaining, Método, ServiceApplication,
RecordCount, Propriedade, 1317 Propriedade, 1180
Value, 1217 1166
ValueChecked, 1218 RoundRect, Método, 1317 SetAsHandle, Método, 1322
RecordSize, Propriedade, 1196
Values, 1218 Row, Propriedade, 1171 SetBounds, Método, 1323
Rectangle, Método, 1310
ValueUnChecked, 1219 RowCount, Propriedade, SetComponent, Método,
Refresh, Método, 1310 1171 1323
VertScrollBar, 1220 RefreshSQL, Propriedade, 1167 RowHeights, Propriedade, SetCurrentDir, função, 662
ViewOrigin, 1220 RegisterChanges, Método, 1172 SetData, Método, 1323
ViewStyle, 1220 1311 Rows, Propriedade, 1172 SetFields, Método, 1323
Visible, 1221 Registered, Propriedade, 1167 RowsAffected, Propriedade, SetFocus, Método, 1324
VisibleButtons, 1221 RegisterEvents, Método, 1311 1172 SetKey, Método, 1324
VisibleColCount, 1223 Relacionais, operadores, 56 Ruler, Propriedade, 1173 SetLength, função, 667
VisibleRowCount, 1223 Relatórios, criação de, 236 Run, Método, 1317 SetLink, Método, 1324
VisibleTabs, 1224 Release, Método, 1311 RvProject, componente, 236 SetParams, Método, 1324
Wait, 1224 ReleaseHandle, Método, 1311
SetPrincipal, Método, 1324
WantReturns, 1224 ReleasePalette, Método, 1311
SetPrinter, Método, 1325
WantTabs, 1225
Width, 1225
RemoteServer, Propriedade,
1167
S SetRange, Método, 1325
SetRangeEnd, Método, 1325
WindowMenu, 1225 Remove, Método, 1312 Save, Método, 1317
SetRangeStart, Método, 1325
WindowState, 1226 RemoveAllPassword, Método, SaveToBitmapFile, Método,
SetSelTextBuf, Método, 1326
WordWrap, 1226 1312 1318
SetString, função, 667
Wrap, 1227 RemoveAllSeries, Método, 1312 SaveToFile, Método, 170,
1318 SetTabFocus, Método, 1326
WSAInfo, 1227 RemoveComponent,
Método, 1312 SaveToMetaFile, Método, SetText, Método, 1326
Zoom, 1227
RemoveDatabase, Método, 1318 SetTextBuf, Método, 1326
Propriedades, definição de, 16
1313 SaveToMetaFileEnh, SetUpdateState, Método, 1327
Provider, Propriedade, 1163
RemoveDatabases, Método, Método,1319 SetWindowExtEx, função, 632
ProviderName, Propriedade,
1163 1313 SaveToStream, Método, 1319 Shape, componente, 343
Push, Método, 1308 RemoveDir, função, 662 ScaleBy, Método,1319 Shape, Propriedade, 1181
RemovePassword, Método, Scaled, Propriedade, 1173 Sharable, Propriedade, 1182
1313 ScreenToClient, Método, ShareImages, Propriedade,
Q RemoveSeries, Método, 1313 1319 1182
ShareInLegend, Propriedade,
RemoveTransaction, Método, ScrollBars, Propriedade, 1173
QDelete, Propriedade, 1163 1314 ScrollBy, Método, 1320 1185
QInsert, Propriedade, 1164 RenameFile, Método, 662 ScrollInView, Método, 1320 ShortCurt, Propriedade, 1182
QModify, Propriedade, 1164 Repaint, Método, 1314 ScrollPos, Propriedade, 1174 Show, Método, 1327
QRefresh, Propriedade, 1164 Repetitions, Propriedade, Sections, Propriedade, 1174 ShowAccelChar, Propriedade,
QSelect, Propriedade, 1164 1167 SectionWidth, Propriedade, 1183
Query, Propriedade, 1165 ReplaceIcon, Método, 1314 1175 ShowButtons, Propriedade,
QueryTableProducer ReplaceMasked, Método, Seek, Método, 1321 1183
Componente, 788 1314 SelCount, Propriedade, 1175 ShowColumnHeaders,
Queued, Propriedade, 1165 ReplaceText, Propriedade, Propriedade, 1183
SelectAll, Método, 1321
QueueEvents, Método, 1308 1168 ShowCubeDialog, Método,
Selected, Propriedade, 1176
QuotedStr, função, 667 ReportTitle, Propriedade, 1168 1327
SelectedColor, Propriedade,
ShowDragImage, Método,
1176
1328
ShowException, Método, StrAlloc, função, 672 TabOrder, Propriedade, 1202 TComboBox, Classe, 874
1328 StrBufSize, função, 672 Tabs, Propriedade, 1203 TComponent, Classe, 874
ShowFocus, Propriedade, 1184 StrCat, função, 672 TabsPerRow, Propriedade, TControlScrollBar, Classe,
ShowHint, Propriedade, 1184 StrComp, função, 673 1203 875
Showing, Propriedade, 1184 StrCopy, função, 673 TabStop, Propriedade, 1203 TCorbaConnection, Classe,
ShowLines, Propriedade, 1185 StrEnd, função, 673 TabStops, Propriedade, 1204 875
ShowMessage, procedimento, Stretch, Propriedade, 1196 TabWidth, Propriedade, 1204 TCorbaDatamodule, Classe,
60 StretchDraw, Método, 1330 TAction, Classe, 858 729
ShowModal, Método, 1328 StringOfChar, função, 668 TActionList, Classe, 858 TCurrencyField, Classe, 875
ShowProgress, Propriedade, StringReplace, função, 668 TADOCommand, Classe, TCustomADODataSet,
1185 Strings de auxílio, 525, 859 Classe, 518, 876
ShowRoot, Propriedade, 1186 parametrização de, 738 principais Métodos, 526 principais Eventos, 524
SimplePanel, Propriedade, Strings, manipulação de, 662 principais Propriedades, principais Métodos, 521
1186 Strings, Propriedade, 1197 525 TCustomConnection, Classe,
SimpleText, Propriedade, StrLCat, função, 674 TADOConnection, Classe, 411
1186 StrLComp, função, 674 512, 859 TCustomSQLDataset, Classe,
Sin, função, 827 StrLCopy, função, 674 principais Eventos, 516 543
SinCos, função, 827 StrLen, função, 674 TADOConnection, Classe, TDataBase, Classe, 419, 876
SinH, função, 827 StrLIComp, função, 674 principais Métodos, 514 TDataSet, Classe, 395
Size, Propriedade, 1187 StrLower, função, 674 TADOConnection, Classe, TDataSetPageProducer,
SmallChange, Propriedade, StrMove, função, 675 principais Propriedades, Classe, 877
1187 StrNew, função, 675 512 TDataSetProvider, Classe, 877
Sorted, Propriedade, 1187 StrPCopy, função, 675 TADODataSet, Classe, 527, TDataSetTableProducer,
SortType, Propriedade, 1188 860 Classe, 877
StrRScan, função, 675
Source, Propriedade, 1188 TADODataset, Classe, TDataSource, Classe, 878
StrScan, função, 675
Spacing, Propriedade, 1189 principais Métodos, 528 TDateField, Classe, 878
StrToCurr, função, 668
SparseCols, Propriedade, TADODataset, Classe, TDateTime, tipo, 742
StrToDate, função, 668
1189 principais Propriedades, TDateTimeField, Classe, 878
StrToFloat, função, 669
SparseRows, Propriedade, 527 TDBChart, Classe, 879
StrToInt, função, 669
1190 TADOQuery, Classe, 530, 860 TDBCheckBox, Classe, 879
StrToIntDef, função, 669
SQL, linguagem, 216 principais Métodos, 530 TDBComboBox, Classe, 880
StrToTime, função, 669
SQL, Propriedade, 1190 principais Propriedades, TDBCtrlGrid, Classe, 880
StrUpper, função, 675
SQLCompatible, Propriedade, 530 TDBDataset, Classe, 418
Style, Propriedade, 1197
1190 TADOStoredProc, Classe, 861 TDBEdit, Classe, 881
SubPropriedades, 86
SQLConnection, TADOTable, Classe, 529, 862 TDBGrid, Classe, 881
Sum, função, 828
Propriedade, 1191 principais Métodos, 530 TDBImage, Classe, 882
SumAndSquares, função, 828
SQLDialect, Propriedade, principais Propriedades, TDBListBox, Classe, 882
1191 SumInt, função, 828
529 TDBLookupComboBox,
SQLObjectCount, SumOfSquares, função, 828
Tag, Propriedade, 1204 Classe, 883
Propriedade, 1191 Suspend, Método, 1330
Tan, função, 828 TDBLookupListBox, Classe,
SQLObjects, Propriedade, Suspended, Propriedade, 1200
Tanh, função, 828 883
1191 Synchronize, Método, 1330
TAnimate, Classe, 863 TDBMemo, Classe, 884
Start, Propriedade, 1192 TApplication, Classe, 863 TDBMemoBuf, Classe, 884
StartFrame, Propriedade,
1192 T TApplicationEvents, Classe,
863
TDBNavigator, Classe, 885
TDBRadioGroup, Classe, 885
StartMargin, Propriedade, 1192 TAutoIncField, Classe, 864 TDBRichEdit, Classe, 886
Tabelas,
StartPos, Propriedade, 1192 TBaseReport, Classe, 864 TDBText, Classe, 886
criação de, 130, 463
StartRecording, Método, 1329 TBatchMove, Classe, 865 TDCOMConnection, Classe,
definindo campos de
StartTransaction, Método, preenchimento obrigatório TBCDField, Classe, 865 887
1329 de, 141 TBDEDataset, Classe, 416 TDDEClientConv, Classe, 887
State, Propriedade, 1193 definindo chaves primárias TBevel, Classe, 866 TDDEClientItem, Classe, 887
StateImages, Propriedade, de, 184, 438 TBitBtn, Classe, 866 TDDEServerConv, Classe, 888
1194 definindo índices de, 141 TBitmap, Classe, 626, 866 TDDEServerItem, Classe, 888
Status, Propriedade, 1194 definindo nomes de TBlobField, Classe, 867 TDecisionCube, Classe, 888
StdDev, função, 827 campos de, 136 TBlobStream, Classe, 867 TDecisionGraph, Classe, 888
Step, Método, 1329 definindo tamanhos de TBooleanField, Classe, 868 TDecisionGrid, Classe, 889
Step, Propriedade, 1195 campos de, 139 TBrush, Classe, 868 TDecisionPivot, Classe, 890
StmtHandle, Propriedade, 1195 definindo tipos de campos TButton, Classe, 868 TDecisionQuery, Classe, 890
Stop, Método, 1329 de, 138 TBytesField, Classe, 869 TDecisionSource, Classe, 890
StopFrame, Propriedade, TabHeight, Propriedade, 1200 TCanvas, Classe, 335 TDirectoryListBox, Classe, 891
1195 TabIndex, Propriedade, 1201 TDrawGrid, Classe, 891
TChart, Classe, 870
Storage, Propriedade, 1195 Table, Propriedade, 1201 TDriveComboBox, Classe, 892
TChartSeries, Classe, 871
Stored Procedures, definição TableDirect, Propriedade, TEdit, Classe, 892
TCheckBox, Classe, 871
de, 586 1201 TClientDataSet, Classe, 872 Template de formulários,
StoredDefs, Propriedade, 1196 TableLevel, Propriedade, 1201 definição, 210
TClientSocket, Classe, 873
StoredProcName, TableName, Propriedade, 1201 Temporary, Propriedade, 1205
TClipboard, Classe, 873
Propriedade, 1196 TableType, Propriedade, 1202 TColorDialog, Classe, 873 Terminate, Método, 1330
Str, função, 668
Terminated, Propriedade, 1205 Tile, Método, 1332 TMIDASConnection, Classe, TQRSysData, Classe, 941
TestConnected, Método, 1331 TileMode, Propriedade, 1208 926 TQuery, Classe, 434, 942
Testes condicionais, 56 TImage, Classe, 906 TMIDASPageProducer, Classe, TQueryTableProducer, Classe,
Text, Propriedade, 1205 TImageList, Classe, 906 926 942
TextAlign, Propriedade, 1206 TimeFormat, Propriedade, TMTSDatamodule, Classe, TQueue, Classe, 942
TextCase, Propriedade, 1207 1209 729 TQuickRep, Classe, 943
TextHeight, Método, 1331 Timers, Propriedade, 1209 TNMDayTime, Classe, 927 TraceFlags, Propriedade, 1213
TextOut, Método, 1331 TimeToStr, função, 669 TNMEcho, Classe, 927 TrackLength, Propriedade,
TextRect, Método, 1331 TIniFile, Classe, 907 TNMFinger, Classe, 927 1213
TextWidth, Método, 1331 TIntegerField, Classe, 907 TNMFTP, Classe, 928 TrackPosition, Propriedade,
TField, Classe, 893 Tipos de dados enumerados, TNMHTTP, Classe, 928 1213
TFieldDef, Classe, 893 47 TNMMSG, Classe, 928 Tracks, Propriedade, 1214
TFileListBox, Classe, 893 Tipos ordinais, 52 TNMMSGServ, Classe, 929 TRadioButton, Classe, 943
TFilterComboBox, Classe, 894 Tipos, conversão de, 294 TNMNNTP, Classe, 929 TRadioGroup, Classe, 944
TFindDialog, Classe, 894 Title, Propriedade, 1209 TNMPOP3, Classe, 929 Tradução, ambiente
TFloatField, Classe, 895 TitleBeforeHeader, TNMSMTP, Classe, 930 integrado de, 758
TFont, Classe, 895 Propriedade, 1210 TNMSTRM, Classe, 930 Transações, conceito de, 583
TFontDialog, Classe, 895 TitleFont, Propriedade, 1210 TNMSTRMServ, Classe, 931 TransactionCount,
TForm, Classe, 68, 896 Títulos, barra de, 11 TNMTime, Classe, 931 Propriedade, 1214
TGraphic, Classe, 896 TIWAppForm, Classe, 908 TNMUDP, Classe, 931 Transactions, Propriedade,
TGraphicsField, Classe, 897 TIWApplet, Classe, 908 TNMURL, Classe, 932 1214
TGroupBox, Classe, 897 TIWApplication, Classe, 908 TNMUUProcessor, Classe, 930 Transisolation, Propriedade,
TIWButton, Classe, 909 Tnotebook, Classe, 932 1214
THeader, Classe, 897
TIWCheckBox, Classe, 909 TObject, Classe, Classe, Translation Repository, 766
THeaderControl, Classe, 898
TIWComboBox, Classe, 910 Classe, 287 Transliterate, Propriedade,
THotKey, Classe, 898
TIWControl, Classe, 910 TODO Lists, 1215
ThreadID, Propriedade, 1207
TIWDBCheckBox, Classe, 910 adicionando um item a Transparent, Propriedade,
Threads, conceito de, 706
TIWDBComboBox, Classe, 911 uma, 77, 80 1215
THTTPFile, Classe, 907
TIWDBEdit, Classe, 911 conceito, 77 TRDSConnection, Classe,
TIBClientDataSet, Classe, 899 517, 944
TIBCustomDataSet, Classe, TIWDBFile, Classe, 911 copiando a relação de itens
de uma, 81 principais Métodos, 517
558 TIWDBGrid, Classe, 912
editando um item de principais Propriedades, 517
principais Eventos, 561 TIWDBImage, Classe, 912
uma, 78 TRegistry, Classe, 945
principais Métodos, 560 TIWDBListBox, Classe, 913
excluindo um item de TRegistryIniFile, Classe, 945
principais Propriedades, 559 TIWDBLookupComboBox,
Classe, 913 uma, 79 TRemoteServer, Classe, 945
principais Eventos, 554
TIWDBLookupListBox, filtrando itens de uma, 81 TReplaceDialog, Classe, 946
principais Métodos, 553
Classe, 913 TOLEContainer, Classe, 933 TRichEdit, Classe, 946
principais Propriedades, 552
TIWDBMemo, Classe, 914 Top, Propriedade, 1211 Triggers, definição de, 585
TIBDatabaseInfo, Classe, 900
TIWDBNavigator, Classe, 914 ToPage, Propriedade, 1211 Triggers, tipos de, 585
TIBDataSet, Classe, 561, 901
TIWDBText, Classe, 915 TopAxis, Propriedade, 1211 Trim, função, 669
principais Métodos, 565
TIWEdit, Classe, 915 TOpenDialog, Classe, 933 TrimLeft, função, 669
principais Propriedades, 563
TIWFile, Classe, 915 TOpenPictureDialog, Classe, TrimRight, função, 670
TIBEvents, Classe, 901
TIWForm, Classe, 916 933 TRpBarsBase, Classe, 946
TIBQuery, Classe, 567, 902
TIWGrid, Classe, 916 TopIndex, Propriedade, 1212 TRpBaseComponent, Classe,
principais Métodos, 568 947
TIWImage, Classe, 917 TopItem, Propriedade, 1212
principais Propriedades, 567 TRpComponent, Classe, 947
TIWImageFile, Classe, 917 TopRow, Propriedade, 1212
TIBSQL, Classe, 902 TRpRender, Classe, 948
TIWLabel, Classe, 917 TOutline, Classe, 934
TIBSQLMonitor, Classe, 903 TRpRenderCanvas, Classe,
TIWLink, Classe, 918 TOutlineNode, Classe, 934
TIBStoredProc, Classe, 948
TIWList, Classe, 918 TPageControl, Classe, 935
principais Eventos, 602 TRpRenderStream, Classe,
TIWListBox, Classe, 918 TPageProducer, Classe, 935
principais Métodos, 601 948
TIWMemo, Classe, 919 TPaintBox, Classe, 935
principais Propriedades, 601 Truncate, Método, 1332
TIWRectangle, Classe, 919 TPanel, Classe, 936
TIBStoredProc, Classe, 903 TRvCustomConnection,
TIWRegion, Classe, 920 TPen, Classe, 341, 936
TIBTable, Classe, 563, 904 Classe, 949
TIWTimer, Classe, 920 TPicture, Classe, 937
principais Métodos, 565 TRvDatsetConnection,
TIWTreeView, Classe, 920 TPopupMenu, Classe, 937
principais Propriedades, 563 Classe, 949
TIWURL, Classe, 921 TPrintDialog, Classe, 937
TIBTransaction, Classe, 558, TRvNDRWriter, Classe, 949
TLabel, Classe, 921 TPrinter, Classe, 637, 938
905 TRvProject, Classe, 950
TList, Classe, 305, 921 TPrinterSetupDialog, Classe,
principais Eventos, 558 TRvQueryConnection,
TListBox, Classe, 922 938
principais Métodos, 556 Classe, 954
TListView, Classe, 922 TProgressBar, Classe, 939
principais Propriedades, 555 TRvRenderHTML, Classe, 951
TMaskEdit, Classe, 923 TProvider, Classe, 939
TIBUpdateSQL, Classe, 568, TRvRenderPDF, Classe, 951
TMediaPlayer, Classe, 924 TQRDBText, Classe, 939
905 TRvRenderPreview, Classe,
TMemo, Classe, 924 TQRLabel, Classe, 940
principais Métodos, 569 951
TMemoBuf, Classe, 925 TQRMemo, Classe, 940
principais Propriedades, 569 TRvRenderPrinter, Classe,
TMemoField, Classe, 925 TQRPreview, Classe, 940
TickMarks, Propriedade, 1207 952
TMenuItem, Classe, 925 TQRPrinter, Classe, 941
TickStyle, Propriedade, 1208 TRvRenderRTF, Classe, 953
TMetafile, Classe, 926 TQRShape, Classe, 941
TIcon, Classe, 905 TRvRenderText, Classe, 954