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Como Montar Uma Rede Local de Com Put Adores

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Como montar uma rede local de computadores (LAN)

Introduo

Sero abordadas aqui a instalao de redes usando placas de rede 10 ou 100Mbps com cabos coaxiais de 50 ohms chamada rede 10base2 ou utilizando-se de cabos de par tranado, que geralmente exigem um perifrico chamado HUB e so chamadas de redes 10baseT. Essa ltima tem a desvantagem de ser um pouco mais cara (pois exige um HUB, caso a rede seja composta por mais de dois computadores), mas as vantagens compensam ( de mais fcil montagem e manuteno). Montar uma rede de computadores bem mais fcil e barato do que a maioria das pessoa pensam, pois as placas de rede custam cerca de R$25 (as de 10Mbps), o que mais do que o suficiente para uma rede de 2 at cerca de 15 computadores com uma performance boa, mas pode-se chegar a at 30 ou mais computadores. Mas para redes maiores, recomendamos procurar placas de 100Mbps que custam de R$35 R$150. No se esquea que para instalar uma rede, voc vai precisar abrir o computador para instalar as placas de rede, o que fcil mas exige certos cuidados, que so abordados aqui. Um bom exemplo em que rede um bom negcio so os jogos multiplayer. Voc gasta dinheiro em contas de telefone, e mal consegue jogar 1 hora, sem que casse a ligao ou ocorresse falta de sincronia, o que inexiste numa rede bem montada. Alm disso, via modem voc fica limitado uma pessoa (a no ser jogos via Internet, que so ainda mais lentos e caros por causa do acesso), e via rede teoricamente o limite o nmero de computadores disponveis. Alm disso, em escritrios ou pequenas empresas que possuem mais de um computador, lig-los em rede o pensamento mais imediato. Infelizmente, devido falta de informao, muitas dessas empresas produzem menos do que poderiam pois no ligam seus computadores em rede, com o pensamento de que sairia muito caro. Lendo essa matria, caso voc esteja enquadrado em qualquer exemplo acima, voc s no monta sua rede se no quiser. Para facilitar vamos dividir essa srie em fases: Empresa ou escritrio: Se voc tem uma empresa ou escritrio, j com alguns computadores isolados e quer p-los em rede, basta: (1) Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessrio) etc; (2) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que fcil e ser abordado aqui); (3) Instalar as placas no Windows (que dever detect-las automaticamente e pedir os drivers) (4) Instalar o protocolo de comunicao ser usado, o que muito provavelmente precisar do CD de instalao do Windows (5) Criar a hierarquia de compartilhamento (qual computador ter acesso restrito ou no, etc) (6) Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova rede, que provavelmente vai aumentar a produtividade de sua empresa/escritrio. Jogos multiplayer:

Se voc tem mais de um computador em casa, ou amigos que tenham computadores e queiram montar uma rede para jogos multiplayer, para comear devem organizar: (1) Onde construir a rede (na casa de quem); (2) Arranjar algum com carro para levar os computadores para a casa escolhida, toda vez que se for jogar em rede, e levar os computadores de volta depois; (3) Combinar encontros, para jogar (de preferncia fins de semana); (4) Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessrio) etc; (5) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que fcil e ser abordado aqui); (6) Instalar as placas no Windows (que dever detect-las automaticamente e pedir os drivers); (7) Instalar o protocolo IPX/SPX ou o TCP/IP, que muito provavelmente precisar do CD de instalao do Windows; (8) Criar a hierarquia de compartilhamento (qual computador ter acesso restrito ou no, etc); (9) Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova rede. Se voc acha que muito complicado montar uma rede s para jogar fins de semana na casa de um amigo, acredite, vale a pena. Principalmente se forem mais de 2 computadores. Cada computador a mais uma emoo nova, e jogar cara a cara com seu oponente uma experincia indescritivelmente superior a jogar via modem. Se voc j jogou Duke Nukem 3D, Quake 2 ou at Quake 3 contra 3 at 8 amigos seus simultaneamente, sem falta de sincronia ou interrupes (ping zero), voc sabe que vale a pena o esforo, alm de economizar muito a conta de telefone e Internet.

Agora, mos obra.

montar uma rede local de computadores (LAN)


O que comprar / tipos de rede

As placas de rede: Na verdade, as placas de rede em geral no diferem muito em qualidade, at porque so perifricos relativamente simples se comparados a uma placa de vdeo, por exemplo. Provavelmente, 10Mbps ser o suficiente para se ter uma rede

razovel em velocidade, principalmente para redes de 15 30 computadores. Mais do que isso, voc deve preferir investir um pouco mais e montar uma rede de 100Mbps com HUB. Mais detalhes no decorrer da matria. Existem vrios padres (o mais famoso no Brasil o NE2000), mas o importante que as placas sejam compatveis com Plug and Play e Windows 95/98, o que ser necessrio para uma instalao fcil e sem problemas, e que funcionem com o protocolo TCP/IP, NetBEUI e/ou IPX/SPX. D preferncia a placas de rede que apresentam leds que indicam o trfego de dados. Muito importante frisar : evite ao mximo as placas "combo" de rede com modem. Elas do muitos problemas de compatibilidade, principalmente no Windows 95 OSR1 e nos sistemas UNIX (como o Linux), alm de no possurem performance equivalente placas de rede. Compre apenas placas PCI (nunca VESA ou ISA), que apresentam performance um pouco superior e preo igual (custam de R$25 a R$50, dependendo da marca, da loja e do dlar). claro que placas de rede como as da 3-Com ou Intel de 10100Mbps, so mais caras (R$120 ou mais) e melhores, mas no necessrio investir tanto para redes pequenas, pois a diferena de performance de uma placa equivalente e mais barata no ser significante. Veja abaixo uma foto de uma placa de rede de boa qualidade, 10/100Mbps e com conector RJ-45 para cabos de par tranado (mais detalhes sobre conectores adiante):

Conector RJ-45 >>

No necessrio, mas interessante que as placas sejam da mesma marca, para uma maior facilidade de instalao e configurao (a instalao de todas ser igual, assim como o driver), e que sejam compradas na mesma loja, para se conseguir uma assistncia tcnica melhor se necessria. Placas de rede de marcas diferentes funcionaro sem problemas, se usado o mesmo protocolo.

Tipos de Rede: Existem dois tipos principais de rede: redes Ponto Ponto e redes ClienteServidor. Redes Ponto Ponto:

Esse tipo de rede o comum principalmente em redes internas caseiras. o tipo de rede em que no existe um computador principal, ou seja, no existe nenhuma hierarquia de rede. Todos os computadores tm nvel de acesso igual ou muito parecido. Redes Cliente-Servidor: Esse tipo de rede mais comum em empresas e escritrios. Existe um "computador principal" chamado Servidor que guarda as principais informaes em segurana. Geralmente, esse servidor um computador bem mais poderoso do que os outros computadores da rede, que so chamados de Clientes. O Servidor geralmente possui um ou mais processadores de alto desempenho, drives SCSI para darem conta da demanda e uma boa quantidade de memria RAM (s vezes, mais de 1Gb). A placa de vdeo e o monitor de um servidor no precisam ser to bons quanto os usados nos computadores Clientes, pois ele no usado como um computador normal. Nesse tipo de rede mais comum o uso de sistemas operacionais como o UNIX, Linux entre outros, ou o Windows NT, que oferecem uma estrutura completa para esse tipo de rede.

Cabo coaxial ou cabo de par tranado? A principal diferena entre redes com cabos coaxiais e redes com cabos de par tranado o meio fsico da rede. Os drivers das placas de rede assim como os protocolos de comunicao so os mesmos, tanto que perfeitamente possvel numa rede que usa cabos coaxiais mudar-se para uma rede com cabos de par tranado apenas mudando-se os cabos e adicionando-se o HUB, caso necessrio (isso em redes em que as placas de rede suportem ambos os cabos). Quando for comprar a placa de rede, no se esquea de verificar se ela inclui o conector que voc precisa. Por exemplo: o conector BNC (redondo) onde voc encaixa o cabo Coaxial, e o conector RJ-45 (retangular) onde se encaixa o cabo de Par Tranado. Caso voc pretenda implementar a rede com cabos coaxiais, prefira comprar uma placa de rede que inclua os dois conectores, para caso queira mudar mais tarde para RJ-45 (cabos de Par Tranado).

Estrutura da rede com cabos Coaxiais Os cabos coaxiais usados em placas de rede, so quase iguais aos de tv cabo, mas um pouco mais finos e com conectores um pouco diferentes, alm de exigirem terminais de 50 ohms. Por exemplo, se voc quer conectar 2 placas de rede, voc vai precisar de 1 cabo e 2 terminais, um para cada placa. Se voc que conectar 3 placas de rede precisar de 2 cabos e 2 terminais. Sempre sero necessrios 2 terminais (tambm conhecidos como cargas) mesmo em redes de apenas dois computadores, um em cada ponta da rede. Observe o esquema abaixo, que dever tirar suas dvidas. Se no, basta perguntar ao balconista da loja de informtica em que voc comprar as placas e os demais componentes.

Os conectores T geralmente j vem com a placa de rede, mas se no vierem, so baratos assim como os terminais (cerca de R$2 cada). Os cabos podem ser feitos por voc,mas j que os prontos no so caros, e o ideal compr-os prontos, pois o risco de mau-contato menor (se voc comprar cabos de boa qualidade). O ideal comprar e usar cabos de no mnimo 3m, mesmo que os computadores estejam mais prximos do que isso. Como podemos ver no esquema, a ligao entre as placas feita assim: cada placa se liga um a outra por cabo coaxial e as placas de cada ponta da rede (primeiro e ltimo computadores)recebem um terminal de 50 ohms, que indicam o final da rede.

Estrutura da rede com cabos de Par Tranado: Com redes de Par Tranado, a montagem bem mais simples do que com cabos coaxiais. Dependendo do nmero de computadores, voc pode ter mais de uma opo para mont-la. Redes de apenas dois computadores: Para comear, se voc vai apenas montar uma rede com apenas dois computadores, tem duas opes: 1) Voc pode ligar os computadores diretamente atravs de um cabo, bastando para isso comprar o cabo feito com esse fim. possvel montar o prprio cabo, mas cabos de par tranado so complicados e exigem um alicate especial para mont-los. Prefira compr-los, no esquecendo de indicar ao vendedor que quer um cabo para ligao direta entre dois computadores. 2) Voc pode simplesmente montar uma rede como se fosse para vrios computadores, ou seja: usando um HUB s que apenas ligando os dois computadores ele. Esse tipo de rede realmente eficiente e flexvel, pois caso queira adicionar um computador rede, basta lig-lo ao HUB. Mais detalhes

abaixo: Redes de dois ou mais computadores: Para montar uma rede com cabos de Par Tranado com mais de dois computadores, o uso do HUB obrigatrio. Mas bem simples: basta instalar as placas de rede nos computadores, e lig-los todos no HUB, em qualquer ordem que desejar. Por exemplo: se voc possui um HUB de 8 portas e trs computadores, poder ligar um computador na porta 7, outro na porta 3, e o ltimo na porta 5, por exemplo. Depois, pode ligar outros que quiser em qualquer porta. claro que, se voc comprar um HUB de 8 portas, s poder ligar 8 computadores ao HUB. Alm disso, importante lembrar que, caso compre placas de rede de 100Mbps, voc ter que comprar um HUB de 100Mbps para aproveitar essa velocidade, alm de cabos apropriados para a velocidade (se informe sobre os cabos na loja onde compr-los). Veja abaixo o esquema de uma rede tpica com cabos de Par Tranado:

Os HUBs atuais possuem alm das portas de conexo com computadores, uma outra chamada geralmente de Uplink. Essa porta permite que voc ligue seu HUB a um outro HUB que tambm contenha essa porta, assim podendo expandir a rede. Leia o manual de seu HUB para mais informaes sobre como ligar outros HUBs ele. No se esquea: o cabo para ligar dois computadores diretamente e o cabo para ligar computadores atravs de HUB so diferentes apesar de serem iguais na aparncia. Eles possuem alguns fios invertidos, por isso preste ateno e pergunte antes de comprar.

Performance e tendncias: Em matria de velocidade, voc dever opinar entre 10Mbps (cerca de 1,25MB/s) e 100Mbps (cerca de 12,5MB/s). Para empresas, aconselhvel o uso de 100Mbps, pois uma banda mais larga para dados permite uma produtividade maior, principalmente em redes grandes. J redes caseiras ou de escritrios, que geralmente no passam de 8 computadores, no exigem mais do que 10Mbps, inclusive para jogos. Para se ter uma idia, imagine um jogo pode ser jogado bem com um modem de 56K. Uma placa de rede de 10Mbps 23 vezes mais rpida do que a melhor conexo que conseguir, ou seja: mais do que o suficiente para qualquer jogo moderno, por mais exigente que seja.

E em matria de performance geral, as redes com cabos de Par Tranado se saem melhor do que as de cabos Coaxiais. Aliado facilidade de implantao e expanso, a tendncia que as redes de cabo Coaxiais caiam em desuso. Boa parte das placas de rede atuais j no incluem o conector BNC (para cabos coaxiais).

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Instalando as placas de rede

Para instalar as placas de rede fisicamente, voc ter que abrir o gabinete dos computadores, o que exige certos cuidados: verifique-os aqui. Instalar as placas nos computadores a parte mais fcil da operao. Antes de abrir o gabinete, no se esquea de ter mo os seguintes itens: Placa de rede com o manual; Chaves de fenda e Phillips; Um parafuso para fixao da placa no gabinete, que geralmente no vem com a placa (de preferncia, pea um na loja onde comprar a placa, ou use um parafuso do prprio gabinete, que provavelmente no far falta); O CD-ROM ou disquete de instalao da placa de rede com os drivers para Windows 95 ou Windows 98 (depende de qual voc usa), e o CD de instalao do Windows que pode ser pedido durante a instalao da placa. Para maiores informaes quanto aos drivers, leia atentamente o manual da placa de rede. O procedimento de instalao fsica da placa de rede mostrado abaixo: Apenas escolha um slot PCI livre e alinhe a placa com ele e faa presso para baixo. Caso sua placa use outro slot, como o ISA, a operao a mesma, s que com o slot diferente. Voltamos a lembrar que, apesar de custar o mesmo, as placas de rede PCI fornecem melhor performance e uma instalao menos problemtica do que as ISA/VESA nos PCs. Portanto, se ainda no as comprou, prefira as placas de rede PCI. Aps encaixar corretamente a placa no slot, fixe-a no gabinete com o parafuso. Feito isso s verificar se nenhum cabo saiu do lugar e ligar o computador. O Windows dever detectar a nova placa e mostrar na inicializao a seguinte

mensagem (com o nome da sua placa de rede diferente):

O Windows deve pedir o CD-ROM ou disquetes de instalao, e talvez at o CD do Windows tambm. Aps fazer tudo o que for pedido, s reiniciar o computador. Pronto, a instalao fsica foi concluda! Agora basta conectar os computadores uns com os outros, e partir para o prximo passo, a instalao dos protocolos no Windows.

Os protocolos: Agora vamos partir para a instalao do protocolo de comunicao. Abordaremos aqui os protocolos TCP/IP, NetBEUI e o IPX/SPX. Qual a utilidade de cada um?. O TCP/IP um protocolo que j deve ser instalado e associado placa de rede quando ela for instalada. Ele o protocolo padro do Windows, e o que torna a rede mais fcil de ser usada. Mas ele tem uma desvantagem: o mesmo protocolo usado para se conectar Internet. Assim, caso um dos computadores da rede esteja conectado Internet, possvel que os computadores sejam invadidos remotamente, via Web. Isso difcil de acontecer, mas para um escritrio ou empresa, no uma coisa sensata se arriscar. O TCP/IP pode ser usado tanto para trocar arquivos como para jogar em rede. J o NetBEUI melhor para compartilhar arquivos, pois mais seguro do que o TCP/IP e fcil de se configurar, tornando-o ideal para uma rede de escritrio ou pequena empresa, etc. O protocolo IPX/SPX necessrio se voc pretende alm de compartilhar arquivos, jogar em rede jogos modernos e jogos antigos, que exigem esse protocolo. Como todos os jogos so compatveis com IPX/SPX e apenas os mais modernos so compatveis tambm com o TCP/IP, mais negcio usar o IPX/SPX, alm de mais seguro. Para isso, voc deve ir para a configurao de rede do Windows. O caminho para ele : clique no boto "Iniciar" do Windows , selecione "Configuraes" e "Painel de Controle", como mostra a figura abaixo:

No painel de controle procure pelo cone "Rede" e d um duplo clique nele; a seguinte janela dever abrir:

Verifique se o protocolo TCP/IP, NetBEUI ou o IPX/SPX se encontra instalado, como no exemplo ao lado. Se voc j tem o protocolo de seu interesse instalado, v direto frente: configurando NetBEUI, IPX/SPX e o controle de acesso. O protocolo TCP/IP no necessita de configurao. Se voc no tem, basta adicionar o protocolo. Clique no boto "Adicionar" como mostrado na figura ao lado. Aparecer um tela com vrias opes; escolha "Protocolo" e clique em "Adicionar".

Aparecer a janela seguinte: Faa como mostramos na janela: na coluna "Fabricantes" escolha Microsoft e na coluna ao lado escolha o protocolo que voc se interessa a instalar - TCP/IP, NetBEUI ou IPX/SPX. Os outros no vamos comentar nessa matria, pois so muitos e tm objetivos diferentes. Aps escolher, clique OK. Provavelmente o CD de instalao do Windows ser necessrio para cpia de arquivos para o disco, e provavelmente ser requisitado, por isso tenha-o mo. Agora com o protocolo instalado, v prxima pgina. No se esquea de remover quaisquer protocolos associados sua placa de rede que no vo ser usados por ela. Por exemplo, se voc no vai usar TCP/IP e sim IPX/SPX, remova o seguinte item: TCP/IP -> Nome da placa de rede. No necessrio remover o protocolo em si, apenas a parte associada placa de rede.

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Configurao NetBEUI, IPX/SPX e controle de acesso

Configurao NetBEUI: A configurao do protocolo NetBEUI bem simples e deve ser feita em todos os computadores da rede. Para configur-lo, basta selecion-lo na lista de componentes instalados e clicar em "Configuraes". Aparecer a seguinte janela:
Aqui voc poder permitir ou no compartilhamento. Se voc quer permitir o compartilhamento (recomendvel), clique na caixinha que fala sobre compartilhamento. Deixe marcada tambm a caixinha de "Cliente da Rede Microsoft". Uma boa coisa a se fazer no marcar o compartilhamento de arquivos em computadores de empresas que contenham informaes importantes. No se esquea de desmarcar isso no protocolo TCP/IP, para evitar problemas de invaso ao computador pela Internet, a no ser que voc use-o para a rede tambm. Na pasta Avanado, melhor no mexer em nada, a no ser que voc saiba o que faz e tenha problemas de comunicao em grandes redes.

Configurao IPX/SPX: A configurao IPX/SPX no muito diferente da NetBEUI. A parte de compartilhamento igual de cima. Agora, depois de configurar o compartilhamento, v para a pasta "NetBIOS". Clique na caixinha para deixar que aplicaes que geralmente exigiriam NetBIOS usem o IPX/SPX. Veja:

Na pasta Avanado, melhor no mexer em nada, a no ser que voc saiba o que faz e tenha problemas de comunicao em grandes redes. Porm, em alguns jogos em rede pode ser necessrio mudar-se nas configuraes avanadas na propriedade Tipo de Quadro (Frame Type) o valor de Auto para Ethernet 802.2 ou para Ethernet 802.3 (ou para outros, tente todos caso tenha problemas) para que o jogo funcione corretamente sem falta de sincronia. Mas esse recurso muito raramente necessrio.

Agora, continuando a configurao da rede (vlido para ambos os protocolos acima):

Identificao dos Computadores da rede: Agora, vamos dar um nome a cada computador, que o nome que ser visto pelos outros computadores da rede para identific-lo. Para fazer isso, basta clicar na pasta "Identificao" como mostrado na figura abaixo.

Evite escrever o nome do computador com mais de 8 caracteres e tente um nome sugestivo para cada computador, como "gerncia", "contabilidade", "secretria1", ou o nome do dono do computador. Voc ter que dar tambm o nome de um grupo de trabalho e uma breve descrio do computador. aconselhvel para pequenas redes todos os computadores usarem o mesmo grupo de trabalho. Isso facilita o acesso eles.

Controle de acesso: O controle de acesso pode ser de dois tipos: nvel compartilhado (aconselhvel, pois mais fcil de se operar) e nvel usurio.Veja abaixo:

A diferena que no primeiro, basta criar um password (senha) para a rede, e sempre que se iniciar um computador ligado rede o Windows vai pedir o password para que o computador entre na rede. Caso a pessoa no saiba o password, o computador inicia normalmente, mas sem acesso rede e seus componentes. O nvel usurio mais complicado e menos flexvel, pois voc deve escolher um computador que dele ficar especificado quais os outros computadores devem fazer parte da rede.

Propriedades dos componentes instalados na Rede: H vrias configuraes que voc poder mudar em cada componente instalado na rede da tela abaixo: bastando clicar duas vezes sobre o nome do componente, ou selecion-lo e clicar em propriedades.

Basta clicar duas vezes sobre o nome do componente, ou selecion-lo e clicar em propriedades. Mude as propriedades para tentar melhor performance ou eliminar problemas que por ventura possam aparecer. Mas cuidado, algumas configuraes podem gerar mensagens de erro ou mensagens do tipo "...voc poder no ter acesso todos os recursos da rede...", mesmo que sua rede funcione corretamente. Por exemplo, nas propriedades do componente "Clientes para redes Microsoft", no marque o item "EFETUAR LOGON NO DOMNIO DO NT", a no ser que algum computador da rede esteja rodando NT trabalhando como SHARELEVEL. Por isso, cuidado ao mudar as propriedades dos componentes instalados. Uma boa maneira de eliminar problemas na rede verificar as configuraes passo passo, e deix-las iguais em todos os computadores.

Compartilhamento de arquivos e impressoras: Para permitir o compartilhamento de arquivos e impressoras, basta clicar na pasta "Configurao" e depois no boto "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras...", que ir aparecer a seguinte tela:

Agora s clicar no que te interessa permitir o compartilhamento, e clicar OK. Nota: isso deve ser feito em todos os computadores, especialmente no que tem a impressora instalada fisicamente. Agora, vamos explicar como usar os arquivos, programas e impressoras dos outros computadores da rede:

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Compartilhando arquivos , impressoras e modem / jogos em rede

Compartilhando arquivos: Caso voc j tenha feito tudo at aqui como indicamos, antes de mais nada reinicie um dos computadores. Ir aparecer uma janela antes de entrar no Windows, que pedir a senha da rede. Pressione [ESC] e espere iniciar o computador. V no Painel de controle e clique duas vezes em Senhas. L, clique em "Administrao Remota" e marque a caixinha para habilitar administrao remota do computador. Entre com a senha que os computadores da rede tero que digitar para ter acesso ao seu computador, digite-a novamente abaixo para confirmar e clique em OK. Faa o mesmo em todos os computadores da rede e reinicie todos. Depois de iniciados todos os computadores, caso voc use o protocolo TCP/IP para a rede, na rea de trabalho de um deles clique duas vezes em "Ambiente de Rede", e l aparecero os computadores, seno clique duas vezes em "Toda a Rede", e l devero aparecer todos os computadores da rede. Se no esto todos l, calma, isso comum e na maioria das vezes acontece porque o Windows um sistema operacional temperamental (principalmente para redes). Existem algumas tticas para aparecerem todos os computadores da rede. Veja-as aqui. Geralmente, voc ter problemas de "enxergar" computadores caso mais de um protocolo esteja associado placa de rede. Retire todos os protocolos que por ventura estejam associados ela (menos claro o que voc usa) na janela de configuraes de rede (clique o boto esquerdo do mouse em "Ambiente de rede" e selecione "Propriedades"). Caso voc use outro protocolo de rede, ter que mandar "Localizar Computador" no menu Iniciar/Localizar, e digitar o nome do computador ser localizado, ou digitar *.* para localizar todos os computadores. Isso pode ser mais trabalhoso, mas um preo se pagar para se ter uma rede mais segura, inacessvel via Web. Aps clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, ir aparece uma tela como essa:
Agora, apenas clique duas vezes no computador que voc quer copiar ou gravar um arquivo. Agora, aparecer uma tela com todos os discos do computador selecionado; basta ir clicando e explorando normalmente como se fosse o seu prprio computador. Por exemplo, eu quero copiar para meu computador um arquivo texto que a secretria digitou no computador Secretria1 e gravou no harddrive C:/. Basta eu clicar duas vezes no cone do computador "Secretria1" e depois clicar duas vezes no cone do hard-drive e clicar duas vezes no arquivo texto para abri-lo ou colar e copiar para seu prprio hard-drive. Veja abaixo:

Tudo isso pode ser feito de qualquer computador da rede. Por isso, cuidado com a segurana da rede; caso voc no queira que sua secretria ou outra pessoa tenha acesso ao seu computador, configure-o como mostrado na pgina anterior, na parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras" para no compartilhar seus arquivos, ou seja: desmarque a caixinha de compartilhamento de arquivos (no precisa desmarcar a de compartilhamento de impressoras).

s vezes no bem assim que acontece. Dependendo de como foi instalada a rede (os protocolos, etc) voc no ter acesso aos discos dos outros computadores diretamente. Mas no se preocupe. Basta clicar o segundo boto do mouse no cone do computador ser acessado e clicar em propriedades. Na janela que abrir, basta clicar em "Administrar" para ter acesso aos drives. Mas para ter acesso eles, no se esquea de entrar com a senha de rede ao iniciar o Windows.

Compartilhamento de Impressoras: O compartilhamento de impressoras um procedimento simples e fcil. S preciso que a impressora esteja corretamente instalada em um dos computadores, e que voc configure esse computador como explicado na pgina anterior, na parte de "Compartilhamento de Arquivos e Impressoras" para compartilhar a sua impressora com os outros computadores da rede. Feito isso, abra o menu Iniciar, selecione "Configuraes" e "Impressoras" e aparecero as impressoras instaladas. Clique o segundo boto do mouse e selecione o item "Compartilhamento" no menu, como mostramos abaixo:

L, voc deve por o nome com a qual a impressora ser vista pelos outros computadores, e um breve comentrio. Deve-se colocar um password caso voc queira controlar que pode ou no usar a impressora; nesse caso, s quem sabe a senha poder us-la.

Agora, um detalhe importante: os drivers da impressora deve ser instalada em todos os computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em apenas um computador, seu driver deve estar instalado em todos os computadores. Resumindo: instale o driver que veio com os disquetes ou CD-ROM da impressora em todos os computadores que iro us-la. Isso simples de se fazer, qualquer dvida consulte o manual da impressora ou pea para que a instalou instalar seu driver em todos os computadores da rede que iro us-la. Pronto, agora basta verificar se a impressora est fazendo parte dos componentes ligados ao micro, em um computador da rede em que ela no esteja conectada fisicamente. Para usar a impressora em rede, no exigido nenhum conhecimento especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu prprio computador da rede. O nico seno caso voc tenha posto uma senha, que ser pedida antes de imprimir algo na rede. Alm disso, impressoras jato de tinta ou outras que no tenham suporte nativo rede ou um driver bom, no vo funcionar bem caso dois computadores iniciem uma impresso ao mesmo tempo ou enquanto

a impresso em andamento no acabar. Por isso, em ambientes de rede, sempre que possvel verifique se a impressora est livre para uso (no est imprimindo).

Compartilhamento de Programas: Infelizmente, o compartilhamento de programas muito limitado numa rede Windows, pois a grande maioria dos programas pede arquivos de bibliotecas dinmicas (DLLs), que devem residir quase sempre no seu diretrio windows/system. Por isso, a maioria dos programas Windows no rodar em outro computador da rede que no seja o que estiver instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que est instalado no computador da secretria em outro computador seno esse. A no ser que voc tenha a lista de DLLs necessria e copie para o local apropriado (geralmente windows/system) e mesmo assim, pode no funcionar, pois pode ser que o programa mexa com o registro do Windows. Mas uma pequena parte dos programas Windows no possuem DLLs ou os possuem no prprio diretrio do executvel. Nesse caso, pode-se usar o programa na maioria dos casos. E ainda mais interessante, programas DOS podem ser compartilhados sem problemas, desde que o computador em que o programa esteja instalado no esteja rodando-o, para evitar problemas.

Compartilhamento de modem (e Internet): O Windows no tem suporte compartilhamento de modem e conexo Internet via rede (com exceo da verso SE do Windows 98), mas isso possvel atravs de programas. Um dos mais famosos o WinGate da Deerfield Communications que gratuito para 2 computadores, U$60 para trs computadores e U$110 para at seis. Para empresas, esse programa pode deixar a desejar. Existem programas profissionais "roteadores de Internet" como o ProxyServer da Multi-Tech ($650) ou o WebRamp M3 Ramp Networks ($290). Diferentes do WinGate, s permite o compartilhamento de uma conexo (um modem), o ProxyServer e o WebRamp permitem o compartilhamento de at 3 modems. Ambos discam automaticamente se necessrio, e se voc usar os trs modems simultaneamente (com contas diferentes para cada um, claro) voc multiplicar a velocidade de conexo, uma caracterstica interessante. Para compartilhar uma conexo Internet entre os computadores da rede, voc ter que dar um endereo IP para cada computador da rede. Leia o manual do programa que voc usar para saber como usar o IP para o programa.

Jogos em Rede: Talvez a parte mais interessante dessa matria, vamos falar um pouco de jogos em rede. No se esquea que o protocolo IPX/SPX pedido pela grande maioria dos jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o. 1)Consideraes:

importante lembrar jogar em rede (ou via modem) exige mais processamento e memria do que jogos single player. Por isso, se voc tem um Pentium 166 com 16 Mb de RAM, no conseguir jogar decentemente os jogos mais atuais, principalmente os jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, muito bom para se jogar em rede em mquinas fracas, pois pede apenas um Pentium 133 com 32Mb para rodar bem e um Pentium 200 com boa placa de vdeo para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso, considere comprar mais memria RAM e um processador melhor um upgrade NECESSRIO para se jogar em rede. No se esquea que o Quake II pede um Pentium2 300 com 64Mb de RAM e placa de vdeo 3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado decentemente (800x600 OpenGL) em rede. Ento, resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha pelo menos um Pentium 200 com 64Mb de RAM. Se pretende jogar com 3 at 5 computadores, tenha um Pentium2, Celeron 300A ou K6-2 para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos com 6 em diante, bom comprar um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou (melhor) 128Mb RAM. Quem achar exagero, vai ver com a prpria experincia que no . Mas no fiquem com medo disso, pois jogar em rede lento ainda bem mais divertido do que jogar sozinho numa velocidade melhor! E jogar Doom em rede bem mais divertido do que jogar Half-Life, Quake II ou UnReal sozinho... Jogos como Descent2 e outros tambm so timos em rede! 2) Configuraes da rede: Para se jogar em rede, no necessria qualquer configurao especial no Windows. Apenas verifique se voc pode por exemplo, abrir um arquivo no computador de seu amigo. Se puder, j o suficiente. Agora inicie o jogo em todos os computadores que iro jog-lo. s vezes os jogadores s tem um CD do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa iniciar o jogo em um computador de cada vez (o que nem sempre funciona). Em jogos Windows, procure no menu do jogo o item "Multiplayer". L dentro, provavelmente voc ter a opo de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras alm de, claro, jogar em rede IPX/SPX. Em jogos Windows, um computador (de preferncia o que tiver mais memria RAM ou o melhor processador) inicia o jogo com a opo geralmente chamada de "Start Network Server". Os outros jogadores devero se conectar ao jogo criado pela opo geralmente chamada de "Join Network Server", e se divertir como nunca. Em jogos mais modernos e pesados, como o Quake 3, existe a possibilidade de se iniciar um servidor de jogo "dedicado", ou seja, voc cria um jogo em um computador mas no poder jogar nele. Esse computador estar servindo apenas como servidor para os outros computadores, por isso tem a vantagem de manter o jogo estvel, e tem a desvantagem de ser menos um jogados no jogo. No Quake 3, sentimos a necessidade de usar esse recurso para jogarmos com mais de 5 computadores. J em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, voc precisar iniciar o Setup, e de l criar o jogo de rede para e iniciar o jogo. um pouco mais

complicado, mas nada que exija muito. Se voc criou a rede com sucesso, isso no ser difcil. Qualquer dvida, leia o "readme" do jogo.

Concluindo, esperamos ter ajudado muitas pessoas a montarem suas redes de computadores, para suprir suas necessidades diversas. Mas podem surgir dvidas ao longo da instalao da rede. Caso isso ocorra, consulte atentamente essa pgina, pergunte ao pessoal da loja onde voc comprou as placas etc, e, caso elas saibam menos do que voc sobre o assunto procure na Internet informaes sobre redes ou nos mande um e-mail.

Configurando o Cache de Disco


O Windows usa um recurso chamado cache de disco, que consiste em armazenar dados recentemente acessados do disco rgido na memria RAM para poder acessar os dados do disco rgido mais rapidamente. Para voc ter uma idia mais clara, os discos rgidos mais rpidos transferem dados a 33 MB/s ou 66 MB/s, enquanto o processador capaz de acessar a memria RAM a 528 MB/s ou 800 MB/s (em processadores que trabalham externamente a 66 MHz e 100 MHz, respectivamente). Falando em bom portugus: toda a vez em que o processador tem de acessar o disco rgido o micro fica lento, pois ele tem de esperar os dados

serem carregados do disco rgido. Com isso, se os dados necessrios estiverem na memria RAM e no no disco rgido, o micro ser mais rpido. Acontece que o gerenciador de cache de disco do Windows 9x no muito eficiente. Ele reserva entre 25 e 40% da memria RAM instalada no sistema para ser usada como cache de disco, fazendo com que voc perca parte da memria RAM com esse esquema. Mas o problema no esse. O Windows no coloca limite algum na quantidade mxima de memria RAM que o sistema pode alocar para ser usado como cache de disco, e no so raras as vezes em que, aps algumas horas de trabalho, grande parte da memria RAM est sendo alocada como cache de disco, fazendo com que o micro tenha menos memria RAM disponvel, tornando-o mais lento. Alm disso, o Windows no "devolve" a memria RAM que ele "roubou" para ser usada como cache de disco. Esse problema acontece principalmente quando voc acessa arquivos grandes em mquinas com pouca memria RAM (menos de 128 MB), tornando comum erros quando trabalhamos com programas "pesados" como o Photoshop, Corel Draw ou PageMaker. A soluo para esse problema um programa chamado Cacheman, que grtis e pode ser baixado em http://www.outertech.com/english/software/download/dl_cacheman.html. Atravs desse programa voc pode acompanhar, em tempo real, o uso da memria RAM, o uso do cache de disco e o uso da memria virtual (arquivo de troca, swap file) e mudar as configuraes do cache de disco de acordo com as suas necessidades. Esse ajuste pode ser feito de duas formas: manualmente ou automaticamente. O ajuste manual s recomendado para usurios experientes. J o ajuste automtico resolve as necessidades da maioria dos usurios. Para isso, basta ajustar, atravs do menu Settings, o uso que voc dar sua mquina: Standard System (configurao padro), CD writer (se voc usa muito o seu micro para gravar CDs), Power user (configurao para usurios que usem muitos programas "pesados"), Low memory system (recomendada para mquinas com at 64 MB de RAM), Multimedia (se voc usa muitas aplicaes multimdia, como vdeo clips e arquivos MP3) e 3D Games (se voc usa o seu micro basicamente para jogos 3D). Aps fazer o ajuste necessrio reiniciar a mquina. Com certeza voc sentir o seu micro mais rpido aps ter ajustado corretamente o cache de disco atravs do Cacheman.

Figura : Atravs do Cacheman voc capaz de ajustar corretamente o cache de disco e tornar o seu micro mais rpido.

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