Manual para Helicoptero em Simuladores
Manual para Helicoptero em Simuladores
Manual para Helicoptero em Simuladores
Andr Ranulfo
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Introduo
Pronto. Instalei o Flight Simulator X. Comecei a fazer as lies e as misses tutorias. J estava voando e aterrisando o Lear Jet 45 no brao e no visual. Da, fui me aventurar a voar no Robison 22. Simplesmente foi uma tragdia! Se voc fizer uma analogia, voar de avio como andar de bicicleta, j de helicptero como andar de monociclo fazendo malabarismos. Por mais que eu tentasse, simplesmente a coisa num voava. Era como se eu estivesse num liquidificador e por mais que eu tentasse a coisa s piorava. Ento em aprendi a primeira lio: Como cair de helicpteros em Flight Simulator.E confesso que foi frustrante e chegou a dar raiva. Mas com a raiva veio uma vontade enorme de dominar aquele ventiladorzo. Ento, comecei a fuar pela net, pesquisei bastante e treinei muito mais ainda. Bom, hoje j dou meus vos sem problemas e me divirto muito, pois os helicpteros propiciam experincias que jamais voc conseguir em uma aeronave asas fixas. Igual a mim, isso aconteceu com muitos que se aventuram nesse maravilhoso mundo das aeronaves de asas rotativas. Mas eu no desisti. Comecei a pesquisar e depois de muita pesquisa, estudo e treino, eu consegui dominar esse pssaro. O fato de voc ter baixado esse tutorial mostra que voc uma pessoa como eu. Quando pesquisava, eu encontrava pginas que falavam apenas de alguns aspectos do vo para helicpteros. No encontrei nenhum tutorial que tentasse abordar o vo de helicpteros como um todo. E isso me fazia pesquisar cada vez mais. Com o tempo, eu percebi que tinha muito material, da surgiu a idia de elaborar um totorial mais completo possvel. claro que h muita, muita, muita coisa a ser dita (Se fosse abordar todos os aspectos que um piloto de helicpteros deve dominar, eu teria que escrever vrios livros), mas eu espero que, com esse simples tutorial, voc possa ter boas horas de diverso. Dedicao, estudo e treino. Voc s precisa disso.
Icaro Sim
Fly safe.
Andr Ranulfo
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1 Configurao O segredo do vo
Nas minhas pesquisas, descobri que o grande problema est na configurao da sensibilidade e do realismo e da tela. Ento, mos a obra.
1.1 - Configurando
Primeiramente, v na erea de configuraes (settings) e clique em realismo. Ponha todas as opes (General, P-factor, Torque, Gyro, Crash Tolerance) para o mximo (Isso mesmo, no mximo, no se assuste!). Deixe a opo Auto-Rudder desmarcada. Agora configure os controles. Primeiramente, ponha todas as sensibilidades (Ailerons, Elevators, Throtle e Rudder) no mximo e os Null Zones (zonas nulas) no mnimo.
1.2 - O Joystick
Eu sei, para muitos, adiquirir um joystick caro. Mas vale a pena cada centavo. Ao empunhar cole mo na base do joystick e use apenas os dedos, pois a resposta de um helicptero imediata e muito sensvel.
1.3 A viso
No caso de rotativas, iremos usar o Virtual Cockpit (tambm conhecido como Painel 2D). Para decolagens e aterrizagens.Usaremos o painel 2D sem o painel completo, apenas com os instrumentos bsicos (para isso, basta clicar no W do teclado. O painel 2D completo ir atrapalha muito, pois voc precisa ver a pista completa. Se possvel, configure para que o painel fique com uma transparncia de 50%, assim, nem mesmo os instrumentos que ficam na base da tela iram te atrapalhar. S use o painel completo para vos onde voc esteja fazendo radionavegao. Mas mesmo assim, sempre d~e preferncia ao painel 2D no modo resumido. J o zoom, configure de 50% ou 30% de zoom (use + ou - no teclado). Assim, voc ter uma viso mais precisa (lembre-se, helicpteros aterrisam em prdios, platamormas martimas, campos de futebol, praas, etc. Muita gente usa uma segunda janela menor mostrando a aeronave por cima, para saber se est tocando o local certo do solo. No faa isso. Isso alm de confundir no incio, deixa a pessoa viciada a usla.
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2.5 - Replays
Eu acho que de todos os pilotos gostariam de ter um camera-man 24h por dia para documentar todos aspectos de seus treinamento. Bem, com FS voc pode dar uma olhada facilmente naquela bela aterrissagem que voc fez ou ver os erros da sua ltima queda.
Voc ter o poder para mudar condies de iluminao, clima e estaes. Isto lhe dar grande flexibilidade em seu treinamento e operaes de vo. Este indubitavelmente um das ferramentas mais poderosas oferecida por softwares de simulao, na realidade esta habilidade que faz a simulao to importante durante programas de treinamento na vida real.
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3.1 - O Cclico
O cclico nomeado assim devido seu propsito que prover ajustes ao controle das lminas do rotor principal enquanto gira em seu ciclo de 360 Basicamente, ao acionarmos o cclico para uma das direes, a . aeronave ir "tombar" para um desses lados. Isso vale para qualquer direo, o que faz dos helicpteros aeronves nicas e fascinantes. Logicamente, h outras foras fsicas que agem nesse processo, mas iremos falar disso mais a frente. No momento, apenas entenda que o cclico faz a aeronave guinar para um direo desejada. Comandos: Teclado: Setas direcionais Joystick: Manete.
3.2 - O Coletivo
O coletivo tambm nomeado pelo seu propsito, ele controla todas lminas do rotor principal da mesma vez. isto , ele afeta "coletivamente" as lminas. Se todas as lminas so inclinadas coletivamente, o resultado ser aumentado da sustentao fazendo a aeronave subir ou descer verticalmente. Uma vez explicando meu primo, eu gastei toda essa explicao sobre o coletivo. Ele por sua vez disse pra mim: "Ah t... entendi... Isso faz subir e descer." - Bom... ele tem toda razo. Comandos: Teclado: teclas PageUp e PageDown - Joystick: Alavanca deslisante.
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A maioria dos helicpteros comuns so tanto movido por uma mquina de pisto tradicional, ou por uma turbina de peso leve. Em qualquer caso a propulso tipicamente responsvel em girar algum tipo de eixo (mastro) que usado para acionar uma transmisso que normalmente gira as lminas do rotor principal, o rotor de cauda e vrios outros componentes do sistema como os geradores eltricos. Os primeiros helicpteros utilizavam motores a pisto, grandes e pesados. Os motores turbina, muito mais apropriados, tiveram progressos decisivos e atualmente so utilizados na maioria dos helicpteros. O "Alouette II" foi o primeiro helicptero com turbo motor do mundo a ser fabricado em srie. (vide foto a seguir).
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As partes bsicas de um helicptero.
Embora mquinas de pisto, na verdade, sejam menos confiveis, pesam mais e contm mais partes mveis, eles so geralmente mais baratos de manter e substituir peas do que os helicpteros de turbina. Motores pisto, alimentam uma mistura de ar-combustvel nas cabeas de vrios cilindros que constantemente esto explodindo ou esto esvaziando baseado no abrir/fechar repetido do jogo de vlvulas. No irei me extender muito, pois motores pisto so muito comuns no mundo automotivo e h muito informao de referncia disponvel no internet, se voc for um estudante aplicado, iria buscar mais informaes.
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5.4 - Altmetro
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O altmetro "sente" a mudana de presso e apresenta a altitude em ps. Usualmente tem trs ponteiros para indicar a altitude. O ponteiro mais longo indica as centenas de ps, o do meio indica milhares de ps e o mais curto a dezena de milhar de ps. Para o vo em rota o altmetro dever estar ajustado na presso de 29,92 Hg chamada de presso QNE. Para pouso e decolagem o altmetro dever estar ajustado com a presso ao nvel do mar, indicando assim, a altitude da pista quando no solo (ajuste QNH).
O indicador de curvas mostra as derrapagens e glissagens como os movimentos de inclinao em torno do eixo vertical e longitudinal. Tem dois principais elementos - uma aeronave miniatura para indicar a razo de curva e um inclinmetro para indicar um vo coordenado. Quando a aeronave miniatura est no nvel o avio no estar em curva nem com inclinao lateral. Quando h inclinao a aeronave miniatura
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Yaw Guinada Olhe pro seu ombro esquerdo. Agora olhe pro ombro direito. Isso uma guinada. Pitch Inclinao. Olhe pro teto e depois pro cho. Isso o pitch. Roll - Encoste a orelha direita no ombro direito e depois encoste a orelha esquerda no ombro esquerdo. Pronto. Isso o roll.
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Inclinao Inclinao
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Logicamente, a coisa num to simples assim. Quando almentamos o passo, naturalmente iremos almentar o arrasto das ps com o ar reduzindo o RPM. Isso ir fazer com que a aeronave necessite de mais fora de torque para girar o rotor. Na vida real, para fazer essa compensao, usamos a manete de acelerao (Throtle) que fica na empunhadura do coletivo. Mas no se preocupe, em Flight Simulator, essa compensao feita automaticamente. Caso voc queira chegar a um nvel maior de realismo na sua simulao, basta clicar em Ctrl+F2 (aumentar) e Ctrl+F3 (diminuir). Se voc tiver um Joystick, aconselho que configure o botes do polegar. Ponha o boto direito para diminuir e esquerdo para aumentar a acelerao do rotor. Existe no mercado, coletivos para simuladores. So importados e com o preo meio salgado.
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A ao do giro do rotor, cria a sustentao.
6.3 O Vo Pairado.
exatamente essa proprieade que faz dos helicpteros mquinas voadoras to singulares. O Vo Pairado (hover) simplesmente a aeronave que ao decolar, fica pairando no ar. a forma mais simples de vo em asas rotativas. O vo pairado sofre influncias do efeito solo de solo que iremos ver daqui a pouco.
Vo pairado.
6.4 - O Vo Lateral.
Quando pensamos em Vo Laterial, temos a idia imediata de um vo Vo lateral para a direita ou para os lados, como fosse um carangueijo. Na verdade, Vo Lateral qualquer vo para qualquer direo. O termo laterial para diferenciar o Vo Vertical. O Vo Laterial feito a partir do momento em que movemos o cclico para uma das direes. Isso ir fazer o disco do rotor guinar para a direo desejada. Quanto mais ns enclinamos o disco, mais ponto de empuxo ns produzimos. Da mesma forma ganhamos mais velocidade para frente mas iremos perder altitude. Para neutralizar esse efeito devemos nivelar o disco do rotor ou almentar o passo das ps (coletivo). O vo lateral sofre influncia da Dissimetria de Sustentao (que iremos estudar adiante).
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6.5 Anti-torque
Quando aplicada potncia sobre o rotor para gir-lo, constata-se que a fuselagem do helicptero tende a girar "em torno do rotor" e em sentido contrrio (princpio da ao e reao). Para evitar esse efeito preciso tomar medidas especiais que estabilizem a aeronave em guinada. Diversas frmulas foram adotadas, como por exemplo utilizar dois rotores girando em sentido contrrio, isto neutraliza os torques de reao. Para isso, foram fabricados os modelos com rotores coaxiais, em tandem e lado a lado. Mas a soluo mais utilizada, em virtude de sua simplicidade, a da hlice anti-torque na traseira, chamada, rotor de cauda. Existe, ainda, um outro processo que permite eliminar a caixa de transmisso e o torque, neste o rotor acionado por rgos que criam um empuxo nas pontas das ps. Este empuxo obtido pela ejeo de ar ou gs na ponta da p ou por propulsores especiais: pulso-reatores, estato-reatores, etc. Tais sistemas tem a vantagem da simplicidade, mas apresentam baixo rendimento, muito inferior ao dos sistemas de acionamento mecnico, por isso, so pouco utilizados. A "Aerospatiale", no entanto, produziu em srie o "Djinn", pequeno helicptero de reao movido por ejeo de ar comprimido na ponta das ps, de realizao e utilizao particularmente simples.
6.7 - Vo Frontal
Para fazer a aeronave se locomover para frente, basta guinar o rotor para frente. No horizonte artificial, basta inclinar alguns graus abaixo do horizonte que o pssaro ir se locomover para frente. Tudo muito simples. Quando o helicptero ganha velocidade, o ar que se move sobre os estabilizadores na parte traseira ir melhorar sue eficincia. Eventualmenteo o uso do pedal de anti-torque nescessrio para manter o helicptero alinhado com uma proa especfica. O helicptero no tem um leme controlvel; ao invs disso, em altas-velocidades, so executadas curvas usando uma quantia coordenada de roll e pitch.
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Note afigura acima, compare o ngulo das ps com o horizonte. Ambas esto ligeiramente inclinadas para cima.
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6.9.1 Limitaes
Nos anos 80, havia um seriado chamado Airwolf (guia de Fogo no Brasil). Era um helicptero experimental militar, com um arsenal de primeira linha, tecnologia de ponta (algumas, simplesmente nem * existiam na poca) e chegava a voar Mach1 . Chegava a cruzar o oceano pacfico para combater caas Migs soviticos do outro lado do Oceano Pacfico. Eu me amarrava naquele seriado, passava no sbado a tarde, num perdia um.
Mesmo que os helicpteros possuam suas vantagens, logicamente, possui suas desvantagens e limitaes. As principais so: velocidade e autonomia. Por mais incrvel que fossem os episdios, triste saber que na verdade, o guia de Fogo era na verdade um helicptero comum. Na verdade um Bell 222A
March 1- uma unidade de medida referente a velecodade do som. Representa a velocidade do som em uma temperatura de 15C ao nvel do mar a velocidade do som de 340.3 m/s (1225 km/h, or 761.2 mph, or 1116 ft/s).
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7.2 Checklist
bom fazer um checklist antes de decolar: 1. Bateria/Electrica - ON 2. Avinicos - ON 3. Nvel de combustvel 4. Vlvulas de combustvel - ON 5. Luz de navegao - ON 6. Monitor do RPM do rotor - 100% 7. Calibrar Altmetro para vo (aperte B). 8. Ajuste Nav/Comm/Radios.
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7.3 Vo Direcional
J que voc j aprendeu a decolar, hora de se locomover no espao. Como vimos, vo lateral pode ser para qualquer direo. Mas no nosso treino, iremos fazer um vo para frente. Para isso, basta guinar o cclico um pouco para frente (um pouco a baixo do horizonte artificial o suficiente). Lembre-se que h o problema da dissimetria de sustentao, a deriva devido ao torque, tendncia translacional (Eu bem que avisei para ler os captulos anteriores!). Por isso. Estar de olho nos instrumentos e nos controles constante. Sempre o nariz ir tentar subir, o helicptero ir ficar girando para um lado e subir involuntariamente. Lembre-se: Sempre alerta! Exerccio 1 Voe em para a proa de 105 por 2 minutos. (No se preocupe de est subindo ou descendo). Apenas ve numa s direo. Exerccio 2 Voe para a proa 31 e mantenha uma altitude de 1000ft por 2 minutos. Dica O varimetro/climb super importante. Mantnha o climb mais prximo do 0 (zero) possvel. Para isso, mantenha a inclinao numa posio e controle o coletivo e vice-versa. Exerccio 3 Voe proa 90 mantenha a altitude em 800ft e a velocidade de 80kts por 1 minuto. - Dica, , a inclinao e o torque que iro acelerar a aeronave.
Se voc conseguiu fazer os exerccios anteriores, agora hora de comearmos a entender como fazer para aterrisar. Para isso, voc tem que aprender a, depois de voar lateralmente, voltar a pairar. Primeiramente, voc j deve ter percebido que, ao levantarmos o nariz, em determinado momento, a aeronave ir perder velocidade do ar. Isso por que o rotor ir fazer fora de empuxo em direo contrria e isso ir fazer a aeronave freiar no ar. Quando voc desacelerar, voc tambm perceber que a aeronave ir subir. Para evitar essa subida, diminua o torque em aproximadamente 40/40% at voc perceber que o varimetro/climb ir voltar a descer. Ponha o nariz nivelado com o horizonte artificial. Aps a aeronave chegar a 0kts e o climb a 0 ft/m voc estar pairando denovo.
Icaro Sim
Torque 45%
Torque 80%
Torque 80%
Exerccio 1 Voe numa proa de 22 a 1000ft numa velocidade de 80 kts. Aps 15 segundos, faa uma transio para vo pairado. Ao fazer a manobra, tente manter 1000ft e uma velocidade de 0kts por 10 segundos. Uma dica. A essa manobra de desacelerao pode ser feita de uma forma de no parar 100% no ar, mas apenas desacelerar. Esse artifcio muito usado principelmente para preparao de aterrisagem.
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8 - Aterrisagens
8.1 O treinamento - Aterrisar em helicpteros mais excitante e desafiador do que em asas fixas. claro que aterrisar com um A380 numa pista como o aeroporto de Saint Marteen um desafio de primeira, mas no caso de asas rotativas, os grandes desafios esto na preciso de aterisar em prdios ou plataformas martimas. Para treinarmos, vamos ter como aeroporto o de Jerusalm em Israel. Eu escolhi esse aeroporto, principalmente, pois ele possui um heliponto. Depois ajuste o vento para 16 kts e ponha o tempo bom e sem nuvens. Para aterizar, antes de tudo, saiba aonde aterrisar. Marque um local no solo. No incio, fique treinando aterrisagem em cima do nmero das pistas. Depois, comece a tentar aterrisar em manchas no solo e por ltimo no heliponto do aeroporto.
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A figura acima mostra o que teremos que fazer no treinamento. Procure um alvo para o pouso (os nmeros da pista so timas opes).
No se esquea de configurar a tela como j expliquei no incio desse tutorial. Estando pronto, decole e descubra aonde voc quer aterrisar. Siga os procedimentos. 1. Desacelere. Depois, voe se aproximando em uma velocidade de aproximadamente 40 kts. Use o cclico e os pedais para fazer ajustes para ficar mais alinhado com o local de pouso. 2. Use o coletivo para descer, mas mantenha a velocidade vertical controlada mas mantendo a velocidade de 40kts. 3. Ao chegar prximo ao local de pouso,em uma altitude de 2 a 3 metros, faa uma transio para vo pairado. 4. Estando pairado, hora de descer. Olhe pro varimetro (climb). A velocidade que descida para toque no solo mais segura a de 200ft/m. (dois pontos abixo do zero do climb.).
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Exerccio 1 Esse foi um exerccio que eu fiquei dias fazendo. Simplesmente configure seu Bell206b para estar na estar na posio: N61 12.86 E2 16.33 o NDB: GFC 113.65 - Numa altitude de 1000ft. (para fazer essa configurao, estando com o vo carregado, clique em: world/map e depois faa a configurao). E fique treinando aterrisar e decolar da plataforma de petrleo. A princpio, com ventos de 6kts, depois, 16kts, 28kts e 32 kts. A prtica leva a perfeio.
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9 - Concluso
Espero que, com esse tutorial, voc se divirta muito. Com certeza, tm muita coisa para ser dita, muitos detalhes sobre mecnica, fsica, aerodinmica, etc. Mas o objetive desse tutorial apenas um s: Aprender o bsico para fazer vos em helicptero, com as informaes bsicas necessrias para vos em simuladores. Em nenhum momento quero dizer que um guia definitivo ou completo. No tenho muito a dizer. Apenas agradecer por ter acreditado que meu tutorial poderia lhe ajudar. E espero que realmente tenha ajudado. Se possvel, mande um print screen ou seu vo gravado. Eu ficaria muito orgulhoso. No mais: Estudo e dedicao e treino. Fly Safe!
Andr Ranulfo.
andre_ranulfo@hotmail.com www.icarosim.blogspot.com
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Fontes:
- Aprimorando o vo nos Helicpteros - Flight Simulator Por: Carlos Soares da Silva http://www.aerovirtual.com.br/ Helicptero - Como domar esta fera Por Luiz Machado http://paginas.terra.com.br/lazer/ivap/heli/ Turma da guia. http://www.turma-aguia.com/fab.php?link=helicopteros&sublink=carac Hover Control www.hovercontrol.com Wikipedia www.pt.wikipedia.org
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