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Algo Sobre Ladinos

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Ladinos tem uma personalidade bem marcante.

interessante para o Jogador criar trejeitos, modos de falar, grias e caractersticas peculiares sobre o seu criminoso. O submundo do crime possui seu cdigo e grias, e a grande maioria dos Ladres conhecida por uma alcunha ou apelido. O Jogador tem sempre que pensar em maneiras de realizar seus ataques furtivos. Uma dica sempre procurar flanquear o adversrio, e combinar estratgias com os demais guerreiros do grupo com esse objetivo. Uma outra habilidade do Ladino a de se esquivar e esconder. Assim que o combate comea, um ladro dever buscar um lugar especial para realizar seus ataques furtivos. Uma outra dica, que serve tanto para Mestres quanto Jogadores o uso de armadilhas no combate. Um ladro especializado em armadilhas, poder colocar armadilhas no terreno do combate, enquanto os inimigos esto com a ateno voltada para os outros membros do grupo. O uso de cordas, redes, buracos cobertos, etc. so grandes contribuies para o sucesso do grupo. Em uma dungeon, por exemplo, o ladro poder colocar armadilhas nos locais e corredores que passaram, para atingir algum ser que os esteja seguindo. m ladro poder ter uma corda com gancho para escalar, ganchos de metal para as mos e para as pernas tambm usados para subir nas paredes, roupas de disfarce e roupas negras para aes furtivas, adagas, facas de arremesso e discos de metal dentados em todas as partes do corpo, para serem usados em emergncias, etc. Aqui vai algumas sugestes de instrumentos para o ladro. Mas no basta o Jogador ter tudo isso listado, importante usar nas sesses de jogo (um erro muito comum com Jogadores Iniciantes)! LISTA DE EQUIPAMENTOS PARA UM LADRO: Brinquedo Assassino Um pequeno boneco corda que serve para distrair os guardas. Esse boneco (que pode ser um item semi-mgico) pode disparar dardos, explodir, etc. Armas Silenciosas como o Garrote (de cordo, pano, arame,etc.), Adagas, Punhais, Cacetetes e Pequenos Porretes, Bestas (das mais variadas e discretas), Besta-de-Mo, Shurikens, Zarabatanas envenenadas, Bumeranges de ao afiado, Boleaderas com Esporas (para derrubar os que o perseguem), Estrepes (pequenas estrelas de metal que servem para perfurar os ps dos perseguidores. Vestimenta para disfarce e para aes noturnas e sorrateiras Armas Ocultas Essa uma caracterstica muito comum nos ladres. Como eles tem que basear seus ataques na esperteza e na astcia, uma boa idia a de colocar armas escondidas em suas roupas, botas, chapus, etc. Mas antes de esconder converse com o Mestre, pois ele tem que saber todas as armas que os jogadores tem. Equipamento de fuga Bolinhas de fumaa no melhor estilo Ninja, Estrepes para espetar os ps dos perseguidores, itens mgicos (como uma varinha com Raio de Gelo, para congelar o cho e deixar mais escorregadio), bolinhas de metal para jogar no cho e fazer com que os perseguidores caiam.

Lembre-se de sempre se dar bem com os membros do grupo, principalmente Clerigos e Paladinos. Flanquear: Quando o ladino ataca um alvo que j esteja envolvido em combate contra outro oponente, aliado do ladino ou no, esse alvo considerado indefeso contra o ladino. Contra-Ataque: Aps receber um ataque corpo-a-corpo o ladino faz um teste de Destreza e se tiver sucesso pode realizar um ataque corpo-a-corpo contra o atacante. Mestre em Escaladas: O ladino move-se com velocidade normal, em vez de um quarto do normal, durante escaladas, mas ainda precisa fazer testes de percia. Alm disso, o ladino sempre sofre dano mnimo por quedas enquanto estiver escalando, por exemplo, 4 em 4d6. Sorte Danada: Seu personagem agraciado por uma estranha e inexplicvel sorte. Uma vez por teste, caso venha a fracassar, o personagem pode descartar o primeiro resultado e rolar novamente um dado buscando acertar. O segundo resultado o que vale, mesmo que ele seja pior que o resultado original. Esta habilidade s pode ser usada uma vez por combate. Furtividade nas Sombras: O ladino pode mesclar-se completamente numa sombra. Enquanto estiver imvel e dentro da sombra ele no pode ser visto ou detectado de modo visual, mas o faro ainda pode denunci-lo. Equipamento: Adaga (x2), Arco Curto, Cinto com bolsas, Sacola, Colete Leve (IP 1), 8 peas de ouro.

Leis de Nuth
1 Lei Procure transformar quaisquer riscos em calculado. Planeje e considere as eventualidades. 2 Lei No seja o primeiro a se engajar em combate contra vrios adversrios. Aguarde para atacar e desfira seu ataque furtivo, se preciso bata e esconda denovo. 3 Lei - Caso voc seja capaz de superar o alcance da arma e se aproximar faa isso. Ou recue e alveje o oponente com virotes de besta. 4 Lei Utilize armas de hastes sempre que possivel para realizar ataques furtivos. 5 Lei Trabalhe sempre que possivel com um aliado, nem que seja para distrair o oponente. 6 Lei Execute acrobacias frequentes para os ataques no o atingir.

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