Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Mini Basquete

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 11

FEDERAO INTERNACIONAL DE BASKETBALL (FIBA) COMIT INTERNACIONAL DE MINI-BASQUETE.

REGRAS DE MINI-BASQUETE

O mini-basquete um jogo para crianas com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. uma atividade recreativa e, com sua riqueza em atividade fsica, desenvolvimento social e esprito de equipe, estimula as crianas a trilhar uma vida esportiva saudvel.

REGRA 1 Art. 1 Mini-Basquete

O JOGO

O mini-basquete um jogo baseado no basquete e indicado para meninos e meninas com 12 anos ou menos, aferidos no incio da competio. Art. 2 Definio O propsito de cada equipe o colocar a bola na cesta do oponente e evitar que o oponente marque pontos, seguindo as regras do jogo.

REGRA 2 Art. 3 Dimenses da Quadra

DIMENSES E EQUIPAMENTOS

A quadra de jogo deve ser retangular e de se superfcie lisa, dura e sem obstculos. Sua dimenso deve ser de 28m de comprimento e 15m de largura. Outras dimenses podem ser usadas, desde que se conserve a mesma proporo, como por exemplo: 26 x 14 m, 24 x 13 m, 22 x 12 m e 20 x 11 m. Art. 4 Linhas As linhas da quadra de basquete so desenhadas de acordo com as ilustraes desse livro. Elas so as mesmas desenhadas nas quadras de basquete normal, exceto pelo seguinte: A linha de lance livre tem 4m de distncia da tabela;

No existe linha ou rea de 3 pontos.

Todas as linhas devem ter 5cm de espessura e devem ser perfeitamente visveis. Art. 5 Tabelas Cada uma das tabelas devem ter a superfcie lisa de madeira macia ou de material transparente adequado. As dimenses devem ser de 1,20m horizontalmente e de 0,90m verticalmente, e montada na forma que mostra o diagrama. Art. 6 Cestas

As cestas devem englobar os aros e as redes. Cada uma das cestas deve estar a 2,60m acima do cho , de acordo com as ilustraes.

Figura 1: Croquis da Tabela

Art. 7

Bola

A bola deve ser esfrica, com a superfcie exterior de couro, borracha ou de outro material sinttico. Sua circunferncia deve estar entre 68 e 73 cm e o peso deve estar entre 450 e 500 gramas. Art. 8 Equipamento Tcnico

O seguinte material tcnico deve ser providenciado : Cronmetro do jogo Smula oficial de jogo; Marcadores numerados de 1 a 5, para indicar o nmero de faltas pessoais cometidas por jogador; Um mecanismo sonoro de aviso.

REGRA 3 DEVERES Art. 9 Os rbitros

OS OFICIAIS E SEUS

Dois rbitros devem dirigir o jogo de acordo com as regras. Ambos so responsveis por marcar faltas e violaes, por validar ou cancelar cestas e lances livres e tambm por administrar penalidades de acordo com a regras. Art. 10 O Anotador

O anotador responsvel pela smula. Ele mantm um registro com as cestas e lances livres convertidos. Tambm anotar as faltas cometidas, conforme sinalizao do rbitro e levantar os marcadores para mostrar o nmero de faltas cometidas por cada jogador. Art. 11 O Cronometrista

O cronometrista responsvel pelo controle do tempo de jogo e pela indicao do final de cada um dos perodos.

REGRA 4 TCNICOS Art. 12 Equipes

JOGADORES, SUBSTITUTOS E

Cada equipe deve ter 10 jogadores: 5 jogadores na quadra e 5 substitutos. Um membro da equipe considerado um jogador quando ele est na quadra e est autorizado a jogar. De outra forma, ele considerado um substituto.

Art. 13

Tcnicos

O tcnico o lder da equipe. Ele orienta os jogadores de fora da quadra, de forma calma e amistosa, e responsvel pela substituio dos jogadores. Ele auxiliado pelo capito da equipe, que deve ser um dos jogadores. Art. 14 Uniformes

Todos os jogadores de uma equipe devem vestir uniformes iguais e com numerao na frente e atrs da camisa. As equipes s podem usar nmeros de 4 a 15.

REGRA 5 TEMPO Art. 15 Tempo de Jogo

REGULAMENTAES DE

O jogo consiste em dois perodos de 20 minutos cada, com intervalo de 10 minutos entre eles. Cada perodo dividido em 2 perodos de 10 minutos cada, com um intervalo de 2 minutos entre eles. O cronometrista controla o tempo de jogo, parando o relgio apenas nas seguintes situaes: Em uma falta; Em uma bola ao alto; Ao final de um perodo; Para uma bola morta; Quando um jogador comete 5 faltas pessoais ou desqualificado; Quando um jogador est machucado; Quando o rbitro o instrui;

Aps o relgio ter sido parado, o cronometrista deve reinici-lo assim que a bola for tocada, dentro da quadra. Art. 16 Incio de Jogo

Todos os perodos devem comear com a bola ao alto no crculo central. O rbitro deve efetuar o lanamento da bola entre dois oponentes. O relgio iniciado quando a bola tocada por um dos jogadores. No segundo tempo, as equipes devem trocar de cestas.

Art. 17

Bola ao Alto

Ocorre a bola ao alto quando o rbitro lana a bola verticalmente para o alto entre os dois oponentes em um dos crculos da quadra. A bola s pode ser tocada por um ou por ambos os jogadores depois de alcanar o ponto mais alto de sua trajetria. Todos os outros jogadores devem se manter fora do crculo at que a bola seja tocada por um dos jogadores saltantes. Se houver uma violao, a posse de bola bola ser dada ao oponente, que cobrar um lateral. Se ambos os time forem responsveis pela violao, ser feita outra bola ao alto. Ser administrada uma bola ao alto quando: Dois ou mais jogadores de equipes opostas esto firmemente segurando a bola com as mos. A bola sair, tendo sido tocada simultaneamente por dois adversrios. O rbitro estiver em dvida sobre o ltimo jogador a tocar na bola. O rbitro e o fiscal discordam sobre quem tocou a bola por ltimo. A bola fica presa no suporte da cesta. A bola acidentalmente entra na cesta por baixo. Uma falta dupla marcada.

Quando uma bola ao alto marcada, dever ser administrada no crculo mais prximo do lance que a originou, sendo a bola lanada verticalmente pelo rbitro entre os dois oponentes. Art. 18 Cesta Quando convertida e o seu valor

Uma cesta marcada quando uma bola viva entra na cesta por cima e passa por dentro dela. Uma cesta de campo vale 2 pontos e uma cesta de um lance livre vale 1 ponto. Aps uma cesta de campo convertida ou aps a converso do ltimo lance livre, a equipe adversria reiniciar o jogo atravs da cobrana de lateral desde a linha de fundo da quadra no tempo mximo de 5 segundos. Art. 19 Empate

Se o placar estiver empatado ao final do quarto perodo, este ser o resultado final, no devendo-se jogar nenhuma prorrogao. Art. 20 Final de Jogo

O jogo termina com o soar do sinal sonoro do cronometrista ou do placar, indicando o trmino do tempo de jogo.

REGRA 6 JOGO Art. 21 Substituies

REGULAMENTAES DE

Cada jogador deve jogar em dois perodos, exceto aqueles que tiverem sido substitudos por leso, desqualificao ou que tenham cometido 5 faltas pessoais. Cada jogador dever permanecer sentado no banco de reservas durante os outros perodos, exceto quando for substituir a outro jogador por leso, desqualificao ou pelo cometimento de 5 faltas pessoais. Mesmo nestas situaes especiais, o jogador dever permanecer como substituto por um perodo completo. Art. 22 Como a Bola jogada

No mini-basquete a bola jogada com as mos. Pode ser passada, arremessada ou lanada em qualquer direo dentro dos limites das regras do jogo. uma violao correr com a bola, chut-la intencionalmente ou bater nela com os punhos. Tocar acidentalmente na bola com a perna ou ps no uma violao.

REGRA 7 VIOLAES Art. 23 Violaes

Uma violao uma infrao s regras, em virtude da qual o rbitro deve parar o jogo imediatamente e conceder a posse de bola ao oponente, mediante a administrao de um arremesso lateral. Art. 24 Reposio de bola

O jogador deve repor a bola de fora da quadra no local indicado pelo rbitro, que ser o mais prximo do local da infrao (falta ou violao). A partir do momento em que a bola est disposio do jogador, ele tem 5 segundos para pass-la para um jogador que esteja dentro da quadra. Quando a reposio estiver acontecendo, nenhum outro jogador pode ter uma parte do seu corpo sobre ou alm das linhas laterais ou de fundo, caso em que a reposio dever ser feita novamente. O rbitro dever entregar nas mos do jogador a bola, quando ela tiver que ser reposta desde as linhas laterais ou de fundo.

Art. 25

Localizao do Jogador

A localizao do jogador determinada pelo local onde ele toca o solo. Quando ele est no ar, considera-se que ele esteja no local de onde saiu ao efetuar o salto. Art. 26 Jogador fora da quadra

Um jogador est fora da quadra quando ele toca o cho sobre ou aps as linhas que delimitam a quadra. A bola est fora da quadra quando ela toca um jogador, o solo, ou qualquer objeto aps a linha do limite da quadra, incluindo o suporte das tabelas. Jogar a bola para fora da quadra uma violao, punida com a cobrana de lateral pela equipe adversria. Se o rbitro tem dvidas sobre qual jogador tocou por ltimo a bola, ser administrada uma bola ao alto. Art. 27 Piv

Um jogador que recebe a bola quando est parado ou parando e receber a bola est autorizado a fazer a jogada de piv. A jogada de piv ocorre quando o jogador que est segurando a bola pisa uma ou mais vezes em qualquer direo com o mesmo p, e o outro p, chamado p de piv, permanece no mesmo lugar em contato com o cho.
Fig. 2 - P de piv

Art. 28

Progredindo com a Bola

Um jogador que est com a posse de bola pode avanar em qualquer direo, com as seguintes limitaes: 1) O jogador que, estando parado, recebe a bola, pode pivotar utilizando qualquer de seus ps como p de piv. 2) Um jogador que recebe a bola enquanto est em movimento pode se utilizar de uma parada em dois tempos para ficar com a bola ou pass-la. 3) Um jogador que recebe a bola quando est parado ou que para legalmente com a bola nas mos: Pode levantar seu p de piv e saltar, quando arremessa a bola para a cesta ou a passa, mas a bola deve deixar suas mos antes que qualquer de seus ps toque o solo novamente;

No pode levantar seu p de piv para comear a driblar antes que a bola saia de suas mos;

Progredir com a bola fora destes limites uma violao e a posse de bola ser concedida equipe adversria.

Figura 3: Exemplo de infrao - A jogadora para e recomea a driblar

Art. 29

Driblando

Se um jogador desejar progredir com a bola ele pode driblar, isto , quicar a bola com uma mo. O jogador no est autorizado a: Quicar a bola com as duas mos ao mesmo tempo; Deixar a bola parar em sua mo e continuar a driblar. Posse da Bola

Art. 30

Um jogador tem a posse da bola quando: ele est segurando a bola; ele est quicando a bola.

Uma equipe tem o controle da bola quando um de seus jogadores tem a posse da bola ou a bola passada entre companheiros daquela equipe. Art. 31 Regra dos 3 segundos

Um jogador no pode permanecer na rea restrita do oponente por mais de 3 segundos enquanto sua equipe detiver a posse da bola. Uma infrao a esta regra uma violao, punida com a cobrana de lateral para a equipe adversria. O rbitro no deve punir o jogador que acidentalmente entrar na rea restrita mas que no participa da jogada.

Art. 32

Regra dos 5 segundos

Um jogador que, marcado de muito perto (distncia de um passo normal) que retenha a bola sem passar, arremessar ou quicar por mais de 5 segundos comete violao. A bola dada ao adversrio para reposio em jogo. Art. 33 Retorno da bola quadra de defesa

Um jogador cuja equipe tem a posse da bola na quadra adversria no pode retornla sua quadra de defesa. Caso isto ocorra, a posse de bola concedida equipe adversria para reposio em jogo. A linha do centro parte da quadra de defesa. Art. 34 Jogador em ato de arremesso

Um jogador est em ato de arremesso quando, no julgamento do rbitro, comea uma tentativa de converter uma cesta. O ato continua at que os dois ps do jogador tenham voltado ao solo.

REGRA 8 PESSOAIS Art. 35 Faltas

FALTAS

A falta uma violao s regras envolvendo contato pessoal com um oponente ou comportamento anti-desportivo. Art. 36 Lances Livres

Um lance livre um privilgio dado ao jogador, e que consiste em marcar um ponto por arremesso, a partir de uma posio diretamente atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo. O lance livre cobrado pelo jogador que sofreu a falta. Quando um jogador punido com desqualificao por comportamento antidesportivo, os lances livres podem ser cobrados por qualquer jogador da equipe adversria. Art. 37 Falta Pessoal

Uma falta pessoal a falta que envolve contato do jogador com um adversrio. O jogador no deve bloquear, segurar, empurrar, agredir ou impedir o progresso de um adversrio estendendo seu brao, ombro, quadril ou joelho ou inclinando seu corpo para uma outra posio que no seja a normal, nem usar mtodos rudes.

Se ocorrer um contato pessoal que no esta previsto nestas regras e que traga vantagem ao causador, ser marcada uma falta pessoal ao jogador responsvel pelo contato. Se a falta for cometida em um jogador que no esteja em ato de arremesso, a bola concedida para a equipe do jogador que sofreu a falta para que algum faa a reposio. Se a falta for cometida sobre um jogador que esteja em ato de arremesso e este no for convertido, sero concedidos dois lances livres ao jogador que sofreu a falta. Se o arremesso tiver sido convertido, no haver lances livres. O jogo recomea com uma reposio de bola pela equipe adversria desde a linha de fundo. Art. 38 Falta Anti-desportiva

Uma falta anti-desportiva uma falta pessoal que, na opinio do rbitro, foi deliberadamente cometida por um jogador. O jogador que comete mais de uma falta anti-desportiva pode ser desqualificado. Sero concedidos dois lances livres ao jogador que sofreu a falta a menos que ele esteja em ato de arremesso e este seja convertido. Aps a converso do arremesso ou dos lances livres, independentemente do ltimo lance livre ter sido convertido ou no, o jogo ser reiniciado atravs da cobrana de um lateral, prximo linha do meio da quadra, a ser efetuada por um jogador da mesma equipe do arremessador. Art. 39 Falta Dupla

A falta dupla ocorre quando dois oponentes cometem faltas um contra o outro aproximadamente ao mesmo tempo. Uma falta pessoal deve ser marcada para cada um dos jogadores, e o jogo deve recomear com uma bola ao alto, entre os dois jogadores envolvidos, no crculo mais prximo do local da falta.

REGRA 9 TCNICAS Art. 40 Conduta Anti-desportiva

FALTAS

No mini-basquete todos os jogadores devem sempre ter o melhor esprito esportivo e de cooperao. Um jogador deve ser advertido se desobedecer s advertncias do rbitro ou se apresentar conduta anti-desportiva. Uma vez advertido, ser desqualificado caso prossiga com a conduta.

Penalidade: uma falta deve ser marcada e sero concedidos dois lances livres e a posse de bola equipe adversria.

REGRA 10 GERAIS Art. 41 Como se cobra um Lance Livre

DISPOSIES

O arremesso deve ser executado em 5 segundos. Enquanto estiver cobrando o lance livre, o jogador no poder pisar na linha e nem na parte da quadra frente dela. Quando o arremessador cobra o lance livre haver um mximo de 5 jogadores ocupando as reas prximas, da seguinte forma: Dois jogadores do time adversrio devem ocupar as 2 posies mais prximas da cesta; Os outros jogadores devem tomar posies alternadas.

Os jogadores nas reas prximas: No podem ocupar posies que no lhes sejam permitidas; No devem entrar no garrafo, na zona neutra ou deixar as suas posies at que a bola tenha sado das mos do arremessador; No podem tocar a bola durante sua trajetria cesta at que toque o aro ou seja evidente que no o tocar.

Todos os jogadores que no estejam nas posies na zona de lance livre devem permanecer atrs da linha de lance livre at que a bola toque o aro ou que o lance se conclua. Se o ltimo lance no tocar no aro e no for convertido, a posse de bola concedida equipe adversria para reposio. Nenhum jogador de nenhum time pode tocar no aro at que a bola toque o aro.

Art. 42

Cinco faltas por Jogador

O jogador que tiver cometido cinco faltas pessoais ou tcnicas deve abandonar imediatamente o jogo. Ele poder ser substitudo por um companheiro de equipe.

Você também pode gostar