O documento discute a proposta de utilizar um kit de robótica educacional chamado Curumim para auxiliar no ensino de lógica matemática. A robótica educacional pode melhorar a aprendizagem dos alunos ao tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos de forma ativa ao invés de passiva. A programação do robô Curumim pode exemplificar conceitos lógicos de forma prática.
O documento discute a proposta de utilizar um kit de robótica educacional chamado Curumim para auxiliar no ensino de lógica matemática. A robótica educacional pode melhorar a aprendizagem dos alunos ao tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos de forma ativa ao invés de passiva. A programação do robô Curumim pode exemplificar conceitos lógicos de forma prática.
O documento discute a proposta de utilizar um kit de robótica educacional chamado Curumim para auxiliar no ensino de lógica matemática. A robótica educacional pode melhorar a aprendizagem dos alunos ao tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos de forma ativa ao invés de passiva. A programação do robô Curumim pode exemplificar conceitos lógicos de forma prática.
O documento discute a proposta de utilizar um kit de robótica educacional chamado Curumim para auxiliar no ensino de lógica matemática. A robótica educacional pode melhorar a aprendizagem dos alunos ao tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos de forma ativa ao invés de passiva. A programação do robô Curumim pode exemplificar conceitos lógicos de forma prática.
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III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP
Robtica educacional como instrumento de apoio a aprendizagem da
Lgica Matemtica Rafael Eduardo Costa (UNICEP Prof! "r! #ntonio $alerio Netto (UNICEP Resumo O objetivo desta proposta auxiliar o aprendizado dos alunos ingressos ao ensino Mdio/Tcnico ou bacharelado na rea de exatas que tenham a lgica matemtica como uma das bases, por meio da utiliza!o da robtica educacional, tambm conhecida como robtica pedaggica" #sse tipo de robtica normalmente abrange um $it contendo rob%, so&t'are, hard'are e instru(es, bem como envolve vrias reas do conhecimento necessrias para sua manipula!o" #ntre essas reas, a pesquisa em quest!o pretende abordar a lgica matemtica em conseq)*ncia do alto grau de import+ncia e atua!o da mesma" O aux,lio - aprendizagem se dar por meio do enriquecimento de um plano de aula que alm de voz e lousa passar a contar tambm com exempli&ica!o do conte.do terico utilizando como tecnologia pedaggica o rob% /urumim" #spera0se com proposta acelerar a curva de aprendizado e incentivar os alunos por meio de habilidades adquiridas como, est,mulo de interesses, trabalho em grupo, criatividade, autonomia no aprendizado, desenvolvimento de racioc,nio lgico, etc" 1alavras chave2 3obtica #ducacional, /urumim, lgica matemtica" %! Introdu&'o A sociedade vem passando por uma crescente evoluo tecnolgica, essa evoluo trs consigo a necessidade de novas prticas de aprendizagem e novas tcnicas de auxlio ao acesso do conhecimento. Visando possibilitar o ensino por meios onde haa uma maior interao com !erramentas tecnolgicas educacionais com a proposta de aumentar a reteno do conhecimento, tem surgido ento como auxilio a "obtica #ducacional, $ue segundo %astilho &'((', p. )*, +pouco se tem registro de como comeou os trabalhos em robtica com carter educativo,. -as $ue de acordo com -elo, Azoubelo e .adilha &'(()*, +na educao surgiu como uma !erramenta no auxlio ao ensino, propondo/se a promover um carter multidisciplinar, !azendo a combinao da tecnologia com o conhecimento de diversas reas,, re!ora ainda 0etto &'(11* $ue2 A robtica e a aplicao da tecnologia na rea pedaggica, sendo mais um instrumento $ue o!erece aos alunos e pro!essores, a oportunidade de vivenciar experi3ncias semelhantes 4s $ue tem na vida real. 0a robtica educacional segundo %astilho &'((', p. 1(*, + o!erecido ao aluno um ambiente onde o mesmo pode manusear, criar, programar por si mesmo e, atravs desta prtica l5dica, desenvolver o raciocnio lgico to importante nas diversas reas do conhecimento,. A grande di!iculdade do aluno ingresso ao curso de bacharelado em sistemas de in!ormao $ue ao se deparar com disciplinas como lgica matemtica e algoritmos onde se iniciam as atividades utilizando lgica para tomar decis6es como 4 utilizao de operadores relacionais e lgicos da tabela/verdade em estruturas condicionais simples i&0then e compostas i&0then0else. 0esta !ase o aproveitamento e a reteno do So Carlos, SP, Novembro de 2011 1 III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP conhecimento so baixos, pois o primeiro semestre se passa em sala de aula e o pro!essor tem como !erramentas de apoio a voz 4 lousa e no mximo um proetor multimdia para apresentao de slides, !azendo com $ue os alunos segundo o +cone da aprendizagem, do educador #dgar 7ale, citado por 8ong e #hrmann &'((9*, aps um perodo de duas semanas retenham no mximo 9(: das in!orma6es, pois esses mtodos segundo 7ale &1);)* +disp6em de pouca interao entre o aluno e o pro!essor, e tambm por ter o aluno um envolvimento com o assunto de maneira passiva,. A idia desta pes$uisa propor a utilizao do <it de robtica proprietrio %urumim= dentro de um plano de aula para auxiliar o pro!essor a ensinar os alunos de maneira l5dica induzindo os mesmos a curiosidade e as oportunidades de ver alem de conte5do terico, o !uncionamento prtico atravs de programa6es $ue permitem ao rob> executar tare!as de acordo com o assunto abordado, ou sea, possibilitar vivencia da situao de aplicao do conte5do terico em meios tecnolgicos educativos. #sta proposta visa aumentar o aproveitamento dos alunos, acelerando a curva de aprendizado e disponibilizando maior envolvimento do aluno com o pro!essor e o assunto, ou sea, proporcionar um envolvimento ativo. +.odendo assim o aluno vivenciar a situao, almeando/se alcanar uma reteno de at )(: do $ue lhe !oi ensinado ao passar de duas semanas, &7A8#, 1);)*. (! Cone da #prendizagem de Edgar "ale #m meados da dcada de sessenta, o educador #dgar 7ale descreveu o $ue ele chamou de +cone da aprendizagem,, ?igura 1, +cone este organizado atravs de meios de aprendizagem e sua e!iccia de acordo com a participao do aluno, &8@0A e #B"-A--, '((9*. ?igura 1 C %one da aprendizagem, adaptado de 7ale, 1);) ?onte2 &7DE8@A@, '(11* A anlise do cone mostra $ue 7ale direciona maior porcentagem con!orme, maior interao e envolvimento do aluno com as atividades. A reteno de conhecimento em duas semanas pior em atividades de envolvimento passivo, como2 lendo, onde se retm apenas 1(: do $ue !oi lido, olhando !otos F(: e 9(: vendo uma tare!a concluda &7A8#, 1);)*. G nas atividades ativas a reteno maior, podendo chegar a aproximadamente H(: $uando o aluno participa de um debate e at )(: $uando coloca em pratica ou !az simula6es em experi3ncias reais &7A8#, 1);)*. So Carlos, SP, Novembro de 2011 2 III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP )! Robtica Educacional Conceito %astilho &'(('c, p. I* de!ine a "obtica #ducacional, como2 Jambm conhecida como "obtica .edaggica, caracterizada por ambientes de aprendizagem onde o aluno pode montar e programar um rob> ou sistema robotizado. #sta aprendizagem se da em sala de aula e atravs da utilizao de <its de robtica, estes normalmente compostos por rob> ou conunto de peas, motor e sensores para a montagem, so!tKare para programao e controle, manual in!ormacional e respectiva !onte para alimentao. Arochoc<i e Lilva &'(11a, p. H* re!oram ainda $ue2 +A robtica aliada 4 educao prop6e uma maior interao pro!essorMaluno, permitindo $ue ambos experimentem, atravs da busca, um aprendizado constante,. *b+eti,o de robtica educacional Legundo Arochoc<i e Lilva &'(11b, p. I*. +@ obetivo mestre da robtica educacional promover ao educando o estudo de conceitos multidisciplinares, como !sica, matemtica, geogra!ia, entre outros,. .rovendo tambm o desenvolvimento de !orma l5dica de habilidades como2 raciocnio lgico, criatividade, resoluo de problemas, trabalho em grupo, etc. Legundo &-eloN Azoubelo, .adilha '(()b, p. F*2 A robtica educacional se prop6e e procura construir o conhecimento do aluno atravs de $uestionamentos, !azendo/o pensar, procurando solu6es, saindo da teoria para a prtica, usando ensinamentos obtidos em sala de aula, na viv3ncia cotidiana, interagindo com a realidade, desenvolvendo capacidade para !ormular e e$uacionar problemas. ?azendo/se assim a "obtica #ducacional tambm uma !orte !erramenta para a luta contra o anal!abetismo tecnolgico e de auxilio a insero da uventude a incluso digital. -! .it para Robtica Curumim @ %urumim um rob> mvel $ue !az parte de um $it de "obtica #ducacional !abricado pela empresa Obot, a primeira empresa a !abricar rob>s mveis no Prasil. @ $it segundo Lilva &'((), p. FH*2 Q constitudo de uma plata!orma robtica e um ambiente para programao de rob>s $ue !oram criados com o obetivo de promover o desenvolvimento educacional e aprendizado de conceitos tcnicos nas reas de lgica digital, controle, programao e robtica para alunos de ensino -dio e cursos tcnicos. Antunes, ?. et al. &'(11a, p. 1* %oncluem, ainda $ue2 +R...S atravs do rob> o usurio no estaria limitado apenas ao estudo de linguagens de programao, mais tambm a todas as outras tecnologias includas dentro da robtica, tais como mecTnica, eletr>nica, sensoriamento entre outras,. /ard0are @ rob> %urumim uma plata!orma robtica $ue tem como obetivo o auxilio ao ensino tecnolgico, composto por um radio base, transceiver, sensores, conunto de baterias, carregador de baterias com cabo de !ora, receptor para os sinais da cTmera do rob> e So Carlos, SP, Novembro de 2011 III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP seus cabos "%A e de !ora e manual. .or possuir eletr>nica livre permite ao usurio regravar o seu !irmKare e acrescentar !un6es de acordo com suas necessidades &OP@J, %urumim Apostila de BardKare V1.(, '(11*. 1oft0are +@ so!tKare o intermedirio entre o rob> e o usurio, pois por meio deste so!tKare $ue o usurio ir conseguir enviar os comandos deseados para a movimentao do %urumim, &A0JU0#L, ?. et al. '(11b, p. 1*. @ so!tKare disponibiliza ao usurio duas op6es para programar o rob>, programao em blocos ou programao em linguagem %M%VV" .ossuindo tambm a possibilidade de traduo simultaneamente a programao de blocos para linguagem %M%VV. 2! Lgica Matemtica A lgica matemtica segundo .inho &1))), p. 1* +R...Stem, por obeto de estudo, as leis gerais do pensamento, e as !ormas de aplicar essas leis corretamente na investigao da verdade,. Alm de ser de grande importTncia para auxiliar os alunos com as primeiras no6es de lgica de programao, atravs de conectivos, proposi6es, tabelas/verdade, etc. #ssa matria esta presente no primeiro semestre da grade curricular do curso de bacharel em sistemas de in!ormao. 8gica matemtica utiliza duas regras como princpio. .rincipio da no contradio, ou sea, uma proposio no pode ser verdadeira e !alsa ao mesmo tempo e principio do terceiro excludo, onde veri!ica sempre se a proposio e verdadeira ou !alsa e nunca uma terceira condio &A8#0%A", '(('*. 3abela $erdade +Legundo principio do terceiro excludo, toda a proposio simples p verdadeira ou !alsa, isto , tem o valor lgico V +verdade, ou o valor lgico ? +!alsidade, explica Alencar, &'((', p. 1F*. @ obetivo lgico determinar se a concluso de um argumento ou no decorrente das premissas, ou sea, se as premissas utilizadas como provas induzem a concluso. @peradores relacionais e lgicos A07, @" e 0@J. A !uno do operador A07 descrito no Wuadro 1 retorna verdadeiro se os dois valores recebidos !orem verdadeiros. %aso um dos valores, ou os ' valores sea !also, seu resultado ser !also. Wuadro 1 C .roposi6es da tabela verdade do operador lgico A07 $alor % $alor ( Resultado V V V V ? ? ? V ? ? ? ? G a ?uno do operador @" retorna !also se os dois valores de entrada !orem !alsos. Le $ual$uer valor de entrada !or verdadeiro, ou se os ' valores !orem verdadeiros, seu resultado ser verdadeiro, con!orme demonstrado no Wuadro '. So Carlos, SP, Novembro de 2011 ! III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP Wuadro ' C .roposi6es da tabela verdade do operador lgico @" $alor % $alor ( Resultado V V V V ? V ? V V ? ? ? @ operador 0@J, Wuadro F, recebe somente um valor. # sua resposta ser sempre o oposto da entrada2 ou sea2 Le 0@J X 1 ento o resultado (, e se 0@J X ( ento o resultado ser 1. Wuadro F C .roposi6es da tabela verdade do operador lgico 0@J $alor % Resultado V ? ? V 4! Robtica Educacional #plicada a Lgica Matemtica A aplicao da robtica a um plano de aula da lgica matemtica ser !eita atravs de simula6es do rob> %urumim= em situa6es onde o mesmo precisa tomar uma srie de decis6es $ue envolvem os operadores relacionais e lgicos e as estruturas condicionais, simples e composta. @ primeiro passo para programar o rob> para tais simula6es levantar um problema, neste caso o de um labirinto, ?igura '. # utilizar a programao em blocos do so!tKare do %urumim=, para resolv3/lo atravs de suas !un6es disponveis. ?igura ' C 8abirinto 5un&6es do Menu de 7locos e Poss8,el 1olu&'o do Labirinto A programao do rob> ser !eita visando solucionar esse labirinto utilizando a cada parada ou $ue sea necessrio !azer curvas, rota6es ou tomar decis6es, as condi6es re!erentes, ou sea, o so!tKare disponibiliza um menu de blocos, ?igura F, contendo todas as condi6es possveis sendo necessrio apenas clicar no bloco deseado e con!igurar o mesmo, de acordo com a necessidade. So Carlos, SP, Novembro de 2011 " III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP ?igura F C -enu de Plocos ?onte2 &OP@J, %urumim Apostila de Lo!tKare V1.(, '(11b* A ?igura Y demonstra o labirinto e as possveis posi6es $ue o rob> poder tomar para $ue sea concluda a sua deseada resoluo. ?igura Y C .ossvel resoluo do labirinto Resolu&'o do Labirinto #tra,9s do 1oft0are Proprietrio do Rob: Curumim; 8ogo, a programao para soluo re!erente ao labirinto demonstrada na ?igura 9. ?igura 9 C .rogramao do rob> %urumim= atravs do so!tKare proprietrio So Carlos, SP, Novembro de 2011 # III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP Abaixo sero descrito alguns blocos utilizados, para melhor entender o como !oi desenvolvida a programao do rob>2 1. Dnicio o primeiro bloco de um programa, sem ele no possvel adicionar nenhum outroN '. Andar reto permite indicar a direo, para !rente ou para trs, tambm e possvel austar a velocidade, distTncia e ainda utilizar recursos de vdeo, como tirar !otos. 0este caso esta se andando para !rente e a velocidade igual a 1 baixa e no esta usando recursos de vdeoN F. @ bloco +7esvio L#, re!erente ao i&0then0else ?igura ;, utilizado para de!inio de expresso lgica em conunto com operadores relacionais e lgicos, atravs de sensores, sendo possvel se utilizar o sensor e operadores em uma condio. 0este caso testa/se, se o sensor 9 detecta algum obstculo, como detectou, testa os sensores 1 e ', como os dois esto sem obstculos utilizado o operador lgico @" e o rob>, segue um dos dois caminhos, nesta simulao segue a es$uerda re!erente ao sensor 'N Y. Algumas das decis6es a ser tomadas pelo rob> t3m um comando de sleep time antecedendo, esse comando responsvel por um tempo de parada de ( a )) segundos, onde a idia desta parada $ue o pro!essor possa ir at ao so!tKare de controle $ue esta no noteboo< e pausar o rob>, utilizando esse tempo de pause para explicar como $ue o rob> esta tomando a deciso de acordo com os caminhos possveis utilizando os operadores e as respectivas condi6esN 9. "otacionar, este bloco permite a rotao do rob> para a direita e es$uerda de 1' a )9 graus. 0este caso o rob> esta sendo rotacionando )( graus 4 direita. ;. Jrmino, o ultimo bloco de um programa, necessrio utiliz/lo para encerrar e concluir um programa. ?igura ; C #struturas %ondicionais ?onte2 &AL%#0%D@N %A-.@L, '((H, p. 91* <! Proposta de um Plano de #ula Utilizando Robtica Educacional @ obetivo de um plano de aula com auxilio de uma tecnologia educativa mudar o esteretipo de uma aula comum, proporcionando ao aluno no s uma aula com voz e lousa, mas tambm, uma plata!orma como mostra a ?igura H, proporcionando maior interao, procurando incentivar e motivar o aluno. So Carlos, SP, Novembro de 2011 $ III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP ?igura H C #s$uema do plano da aula Plano de #ula Proposto .ara o plano de aula proposto estima/se uma classe com aproximadamente F9 alunos e uma aula com durao de (Fh e F(min. @ eixo temtico do plano de aula composto por apostila contendo material re!erente 4 8gica matemtica, e manual simpli!icado de bibliotecas, instru6es e utilizao do rob> %urumim=. @s recursos necessrios para a execuo do plano de aula proposto so2 Apostila de lgica matemticaN -anual de utilizao do rob> %urumimN "ob> curumimN 0oteboo<, para controlar o rob> atraves do so!tKareN .lacas de isopor, para elaborao de um labirinto. A metodologia descrita abaixo visa mostrar como a aula ser ministrada de acordo com o conte5do e os recursos disponveis2 .ara iniciar, a primeira hora da aula ser expositiva e dialgica com o auxilio da lousa para explicar os conceitos da tabela verdade e as estruturas condicionais, portanto a classe deve estar disposta em !ileiras, porem utilizando das primeiras cadeiras em diante, procurando !icar o mais perto possvel do pro!essor para melhor percepo e audio, visando esta primeira parte ser motivada a interao entre o pro!essor e o aluno atravs de perguntas sobre o tema e devidos esclarecimentos sobre suas possveis aplica6esN Aps a aula expositiva distribua o manual simpli!icado e com as principais !un6es do rob> $ue sero utilizadas para a simulao da utilizao da robtica educacional aplicada 4 lgica matemtica, e a !olha impressa com a programao em blocos utilizada na resoluo do problema em $uestoN 8ogo, para uma dinTmica, disponha a sala em grupos de at 9 alunos, escolhidos por sorteio, descreva a aplicao, ser pedido aos alunos $ue discutam em grupo a idia proposta e descrita, e comecem a elaborar um relatrio sobre se utilizar robtica para tal aplicaoN 7isponha a sala em crculos, mais cada $ual com seu respectivo grupo e comece ento as devidas simula6es utilizando o rob> e seus recursos lgicos e tecnolgicos para exempli!icar na pratica o $ue !oi explicado na aula expositiva So Carlos, SP, Novembro de 2011 % III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP e dialgica. A cada tempo de espera $ue a programao do rob> disponibiliza, expli$ue o $ue esta acontecendo na$uele exato momento e disponha um tempo para esclarecimento de duvidas e curiosidades. A idia aumentar a reteno do conhecimento, interagindo o maximo possvel com os alunos, por isso o tempo de espera deve ser o maior possvelN .ara encerrar, nos 5ltimos momentos de aula, disponha a sala em grupos novamente e solicite um relatrio por grupo, para ter uma prvia noo de $uanto !oi absorvido, aproveitado e $uais os critrios !oram levantadas a partir dinTmica. A ao didtica descreve de maneira breve o $ue ser trabalhado em sala de aula, vinculando o trabalho com o tempo e recursos disponveis, con!orme descrita abaixo2 Primeiro Momento2 aula terica, com durao de (1h e ((-in. @nde a idia explicar como !uncionam as tabelas verdade e como utiliz/las em tomadas de deciso com estruturas condicionais simples e compostasN 1egundo Momento2 exempli!icao do rob> e como ele !oi programado, ou sea, explicara como o rob> !oi programado atravs dos operadores lgicos da tabela verdade e as estruturas condicionais simples e composta, durante ((h e 9(-inN 3erceiro Momento2 a utilizao do rob> para exempli!icar a tabela verdade e os estruturas condicionais, ou sea, utilizar o rob> programado e em !uncionamento para mostrar na pratica como !uncionariam os operadores da tabela/verdade atravs de um labirinto, visando motivao e interao entre pro!essor e aluno, durante (1h e F(-in, onde a ideia aumentar a reteno do seu conhecimento. A avaliao se dar por meio de um relatrio de acompanhamento entregue por grupo ao !inal da aula, onde sero analisados os critrios levantados pelos alunos, e analisar tambm a participao e posicionamento dos alunos em relao ao assunto abordado. Pibliogra!ia para o plano de aula2 .D0B@, Ant>nio de Almeida. Dntroduo a 8gica -atemtica. %ampina Arande2 Universidade ?ederal de %ampina Arande, 1))). "egistro -#% 1)1'Y. OP@J &Prasil* %urumim Apostila de Lo!tKare V1.(. Lo %arlos, '(11b. =! Conclus6es 0ovas metodologias em conunto com o auxilio de tecnologias educacionais nas !rentes de ensino tendem a desempenhar um papel muito importante, pois alem de enri$uecer o plano de aula, possuem muitas vantagens, segundo 0etto &'(11b*, uma das principais vantagens 2 .ermitir testar em um e$uipamento !sico o $ue aprenderam utilizando na teoria ou em programas +modelo, $ue simulam o mundo real. .retendendo/se no mudar a direo do assunto, mas sim o complementar. # com aumento da interao entre pro!essor e aluno, e a possvel acelerao da linha de aprendizagem, aumentar a reteno do conhecimento do mesmo, !azendo/se o aluno atravs desta proposta, o grande privilegiado. @ prximo passo desta proposta a aplicao em sala de aula, portanto o artigo no permite ainda obter um resultado concreto da aplicao da robtica educacional a lgica matemtica, mas indica $ue possvel e promissora a sua utilizao para o estudo do comportamento dos alunos diante da utilizao de tecnologias educacionais, como auxilio ao ensino. So Carlos, SP, Novembro de 2011 & III Workshop de Trabalhos de Concluso de Curso do UNICEP Refer>ncias A8#0%A", #. ?.. Inicia&'o a Lgica Matemtica! Lo .aulo2 0obel, '(('. A0JU0#L, ?. et al. Concep&'o de uma Interface para Programa&'o de Rob:s M,eis Inteligentes. Lo %arlos2 Universidade ?ederal de Lo %arlos, '(11. AL%#0%D@, A. ?. A.N %A-.@L, #. A. V. 5undamentos da Programa&'o de Computadores. Lo .aulo2 .earson .rentice Ball, '((H. %ALJD8B@, -. D. Robtica na Educa&'o? %om $ue obetivosZ -onogra!ia de #specializao em Dn!ormtica na #ducao. .orto Alegre2 Universidade ?ederal do "io Arande do Lul, '(('. %@LJA, Aiovane 0egrini -ar$ues %osta. # Robtica Educacional e o Ensino da Matemtica no 7rasil? @ #stado da Arte. %ornlio .rocpio2 Universidade Jecnolgica ?ederal do .aran, '(1(. 7A8#, #dgar. #udio,isual Met@ods in 3eac@ing, Fd ed. 0eK [or<2 7r\den .ress, 1);). 7DE8@A@. #bordagem Estrat9gica? %one da Aprendizagem. 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