Apostila 6ano-Xadrez
Apostila 6ano-Xadrez
Apostila 6ano-Xadrez
APOSTILA DE XADREZ
6 ANO
PROFESSOR RAFAEL
NOGUEIRA
FEXERJ Xadrez Inteligente
ndice
INTRODUO 1. AULA............................................................................................................4
A HISTRIA DO XADREZ...................................................................................................................4
HISTRIA DO XADREZ BRASILEIRO..................................................................................................5
O TABULEIRO - CONCEITO E ESTRUTURA....................................................................................6
Notao Algbrica.....................................................................................................................7
Diagonais..................................................................................................................................8
Centro........................................................................................................................................8
Alas da Dama e do Rei..............................................................................................................8
Zonas de Ataque e defesa...........................................................................................................8
RESUMO do Estudo de tabuleiro..............................................................................................9
AS PEAS DE XADREZ....................................................................................................................10
O Rei Movimento e Captura..................................................................................................11
ProtoXadrez Duelo de Monarcas.......................................................................................11
O Peo Movimento e Captura...............................................................................................12
En Passant Movimento Especial...........................................................................................12
ProtoXadrez Ataque da infantaria......................................................................................13
CAMPEONATO DE PROTOXADREZ 2. AULA...................................................................13
MARCHA DE PEA 3 AULA:.................................................................................................13
MOVIMENTO DE TORRE E ROQUE...................................................................................................13
Torre Movimento e Captura..................................................................................................13
Roque Movimento Especial...................................................................................................13
Promoo Movimento Especial.............................................................................................14
ProtoXadrez Ataque da Infantaria.....................................................................................15
MARCHA DE PEA - CONTINUAO 4 AULA.................................................................15
MOVIMENTO DE BISPO, DAMA E CAVALO......................................................................................15
Bispo Movimento e Captura..................................................................................................15
ProtoXadrez Caa Raposa..............................................................................................15
Dama Movimento e Captura.................................................................................................16
ProtoXadrez Ataque da Infantaria.....................................................................................16
Cavalo......................................................................................................................................16
PESQUISA 5 AULA...................................................................................................................17
Xadrez Prtica Dirigida.....................................................................................................17
TORNEIO/CAMPEONATO 6 AULA:.....................................................................................17
TORNEIO/CAMPEONATO 7 AULA......................................................................................17
TORNEIO/CAMPEONATO 8 AULA......................................................................................17
TORNEIO/CAMPEONATO - 9 AULA.......................................................................................17
AVALIAO 10 AULA.............................................................................................................18
I) - AVALIAO TERICA................................................................................................................18
II) - AVALIAO PRTICA..............................................................................................................18
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Seguramente, as primeiras partidas de xadrez no Brasil, foram jogadas durante a estada de Pedro
lvares Cabral e sua frota, na poca do descobrimento 1500 na poca, o jogo de xadrez era largamente
praticado na Europa principalmente pela nobreza como principal diverso. Pero Vaz de Caminha, por sua
vez, inegavelmente era aficionado do jogo, pois, por diversas vezes, faz referncia s peas e ao tabuleiro de
xadrez.
Tambm, no seria de estranhar a presena de enxadristas na comitiva de D. Joo VI, quando veio
para o Brasil com mais de quinze mil sditos, na maioria pertencentes nobreza. certo, que D. Pedro I era
um entusiasta do jogo.
Entre as evidncias dessa poca, h no Museu Histrico Nacional, no Rio de Janeiro, algumas
peas de rico jogo modelo chins e um grande e artstico tabuleiro, que pertenceram a D. Pedro I.
(COSTA, Waldemar).
Entre o grande acervo literrio trazido por D. Joo VI, duas so referentes ao xadrez: Repeticion
de Amores y Arte de Axedrez,publicada em 1497 por Juan Ramirez de Lucena: e o poema latino de 1527
Scachia Ludus, do filsofo italiano Marcos Jernimo Vida ... (p. 5). Este livro seria um dos dois nicos
exemplares existentes no mundo, o outro estaria no Britsh Museum, Londres.
O primeiro livro de Xadrez publicado no Brasil de Henrique Velloso dOliveira: O Perfeito Jogador
de Xadrez ou Manual Completo deste Jogo - 1850
Arthur Napoleo dos Santos, portugus, msico e enxadrista, foi o primeiro a lutar incansavelmente
pela divulgao e desenvolvimento do Xadrez no Brasil a partir de 1860.
Entre diversas publicaes e artigos para jornais e revistas, publicou trs livros de Xadrez:
Problemas, Enigmas, Esfinges e Fantasias - 1887
Primeiro Torneio de Problemas do Rio de Janeiro 1888
Caissana Brasileira 1898. Sua maior obra literria
Arthur Napoleo foi responsvel inclusive pela criao de diversos clubes de Xadrez, sendo o
primeiro, anexo ao Club Polytechinico na rua da Constiutuio -1877/78.
A Diretoria era formada pelo Prprio Arthur Napoleo, o Visconde Pirapetinga (pai de Antonio
Caldas Viana Neto, um dos maiores enxadristas brasileiros) e Machado de Assis.
Alm desses nomes podemos citar: Amte Saldanha da Gama, Leopoldo Miguez e Carlos Gomes
entre as pessoas ilustres dessa poca.
Provavelmente, o primeiro torneio realizado no Brasil data de 1880 na residncia de Arthur
Napoleo (em Botafogo), vencido por Arthur Napoleo, nesta poca com 37 anos. Em segundo ficou Caldas
Viana, com 17 anos na poca (j advogado). Carlos Pradez em terceiro. Participaram ainda: Machado de
Assis, Jos Palhares e Joaquim Navarro Caldas Viana foi protagonista da provavelmente primeira
simultnea de Xadrez s cegas jogando sem ver, contra dois jogadores ao mesmo tempo por ocasio da
solenidade de premiao do Torneio do qual foi vencedor, realizado em 1883 pelo Club Bethoven e dirigido
por Arthur Napoleo.
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Aps a leitura deste texto, faa um breve resumo com suas palavras sobre o que aconteceu,
procurando se posicionar no lugar de quem estava ali jogando, qual seria sua atitude?
NOTAO ALGBRICA
A Federao Internacional de Xadrez (FIDE), tornou oficial a
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Notao Algbrica para se registrar os lances de uma partida.
Anotando os lances de suas partidas voc poder detectar e a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
corrigir os erros que nelas tenham acontecido, ao rev-las num estudo
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
posterior, e assim melhorar a sua tcnica de jogo. Tambm se evolui
revendo partidas entre enxadristas muito fortes, como campees a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
mundias e grandes mestres internacionais. Estas partidas, verdadeiras a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
obras-primas do esporte, esto perpetuadas por sculos, datadas
aproximadamente desde o ano de 1610 !!! Se no houvesse os registros a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
de partidas, tais fontes de evoluo estariam perdidas para sempre.
No tabuleiro abaixo, temos a disposio inicial, cada uma das a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
oito colunas ser conhecida por uma letra minscula (a, b, c, d, e, f, g, h)
da esquerda para a direita, do ponto de vista do jogador que est com as peas brancas.
E cada uma das oito fileiras sero conhecidas por um nmero (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) na ordem
crescente, tambm do ponto de vista do jogador com as peas brancas.
Para indicarmos o movimento de uma pea, basta colocamos a inicial do nome da pea ( Rei = R,
Dama=D, Torre=T, Bispo=B, Cavalo=C) e o local para onde esta pea se deslocou.
Por exemplo, se estiver escrito 27.Cf3 Dh5, o que isso significa?
Que foi o lance nmero 27.
Que o lance das brancas (sempre aparece primeiro, claro) foi colocar o Cavalo na casa f3.
Que o lance das pretas foi colocar a dama na casa h5. Simples demais, no?
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DIAGONAIS
Figura
3
Grandes
Diagonais do Tabuleiro
CENTRO
O conceito de centro no xadrez muito importante, pois
normalmente quem o controla que tem mais chances de vitria.
Podemos defini-lo em dois conceitos: O centro e o Grande
Centro: o primeiro compreende as casas e4, e5, d4 e d5; o segundo
acrescenta ainda as casas c4,
Figura 4 As casas e4, e5, d4 e
c5, f4, f5, d3, c3, d6 e c6,
d5 so o pequeno o centro
formando a regio que
podemos ver destacada na figura 3.
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Figura 5 - Diviso em alas, ou lados,
do Rei e da Dama.
interessante e
exatamente onde as
RESUMO DO ESTUDO
DE TABULEIRO
Fila
ou
Fileira numeradas de 1 a 8
Colunas identificadas de a at h
Diagonal identificadas pelas casas de origem e final.
reas do Tabuleiro
Centro Formado pelas 4 casas centrais do Tabuleiro: d4,d5,e4,e5.
- Quem tem o Controle do Centro, tem mais chances de vitria.
Alas do Rei e da Dama Formadas pelas duas metades verticais do Tabuleiro.
o ALA DO REI formada pelas Colunas e,f,g,h.
o ALA DA DAMA Formada pelas Colunas a, b, c, d
XADREZ: QUESTIONRIO
1)Qual o objetivo do jogo de xadrez?
2)Quais so as duas principais peas do xadrez?
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Todo exrcito, desde a antiguidade, dividido em foras, e no xadrez no poderia ser diferente, j
que como j visto, sua origem blica.
A diviso de foras (ou peas) feita segundo o quadro abaixo, note que quanto mais nobre uma
pea, menor a sua quantidade na batalha.
Definimos as peas de cores claras como "as brancas" e as peas de cores escuras como "as pretas"
Pea
Valor Q.
Dama
Torre
Bispo
Cavalo
2,5
Peo
Rei
Brancas
Pretas
Para o incio da partida, as peas devem ser arrumadas no tabuleiro da seguinte maneira:
LEIS FIDE
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Passo 1
O peo avana de sua casa inicial
duas casas, ou seja, ao lado do
peo adversrio
Passo 2
O Adversrio tem a opo de dar
uma rasteira no peo q acabou de
avanar.
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Passo 3
Ao invs de ocupar o lugar do
peo retirado, a peo negro vai
para a casa q ele estava atacando.
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A torre pode
mover-se
para
qualquer casa ao
longo da coluna ou
fileira que ocupa.
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Passo 1
O rei movimenta-se duas casas
para um dos lados
Como no jogo existe
duas torres, h um tipo de
roque para cada uma delas,
para a torre da ala do rei,
temos o Roque Pequeno,
mostrado na figura acima
pelas peas brancas, para a
torre da ala da dama, temos o
Roque Grande, mostrado na
figura acima pelas peas
negras.
Passo 2
A torre colocada no lado oposto
onde se encontra do rei
Passo 3
O lance encerrado
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Passo 1
o lance das brancas e no a
impedimento algum que no
permita que o peo chegue na
ltima casa da sua coluna
Passo 2
O peo movimentado at a
ltima casa, e s ento retirado do
tabuleiro
Passo 3
S ento substitudo por outra
pea qualquer, com a exceo do
rei e do prprio peo.
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CAVALO
O cavalo conhecido no xadrez como a nica pea que pode saltar
as prprias peas e as peas adversrias durante seu movimento.
uma pea que altera muito seu
O cavalo movepotencial de domnio conforme sua
se para uma das casas
centralizao, ir dominar de 2 a 8 casas.
mais
prxima
em
Tem seu alcance muito curto, por
relao qual ocupa,
isso considerado uma pea lenta.
mas no na mesma
O Cavalo se movimenta por 3 casas,
coluna,
fileira
ou
sendo duas casas como torre, em colunas e
diagonal.
fileiras, e a terceira "vira" mudando de
direo.
Para facilitar o aprendizado deste movimento, imagine um L que
comea no cavalo, percorre 2 casas em linha reta, e uma perpendicular a primeira. Outra maneira eficiente
de memorizar o movimento do cavalo imaginar um crculo em sua volta, como pode ser feito com o
cavalo branco, da figura acima, e ento se movimenta o cavalo para qualquer ponto da linha deste crculo.
O Cavalo no captura as peas que ele saltou, somente na casa final de seu
movimento.
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TORNEIO/CAMPEONATO 6 AULA:
A aula Inteira
Os pees so a alma do xadrez
Philidor
TORNEIO/CAMPEONATO 7 AULA
A aula inteira
Xadrez particularmente formador tanto no plano intelectual quanto no do julgamento
Annimo
TORNEIO/CAMPEONATO 8 AULA
Aula Inteira
A ameaa mais forte que sua execuo
Aaron Nimzowitsch
TORNEIO/CAMPEONATO - 9 AULA
Aula Inteira
Ganho com as brancas porque jogo com as brancas, e ganho com as pretas porque
sou Bogolhubov - Jefim Bogolhubov
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Mover corretamente as Peas durante uma partida. (valor das questes entre parnteses)
Responda as questes, utilizando o Tabuleiro e Peas quando necessrio:
1) Qual a importncia do Centro do Tabuleiro?
2) Para que servem as Alas do Tabuleiro?
3) Qual a importncia das reas do Tabuleiro?
4) Construir uma posio de Mate utilizando as Peas indicadas:
Obs.: Peas Brancas // Peas Negras
4.1 - Rei, Torre, Torre // Rei
4.2 - Rei, Dama // Rei
4.3 - Rei, Torre // Rei
4.4 - Rei, Bispo, Bispo // Rei
4.5 Rei, Torre, Peo, Cavalo // Rei
4.6 Rei, Bispo, Cavalo, Peo // Rei
(1,5)
(1,5)
(2,0)
(6,0)
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Base
Bateria
Bispo mau
Bloqueio
Brancas
Cadeia
Pees
Capturar
Casa
Categoria
Centro
Chave
Cilada
Cobertura
Cobrir
de
cheque
Coluna
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Defesa
Fases
So trs a saber: Abertura, meio-jogo e final.
da Partida
F.I.D.
Sigla da "Fdration Internationale Des Echecs", entidade mxima do
E.
enxadrismo mundial.
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Internacional
H
Horizo
ntal
I
Igualda
de
Inferiori
dade
a
dirio
doube
ada
Jog
ador
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ance
L
inha
Maioria
pees
de
Obstru
Opone
o
o
nte
Oposi
o
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Partida
aberta
Partidas
fechadas
Peo
atrasado
Peo
dobrado
Peo isolado
Peo
passado
Plano
Problema
Promoo
Qualidade
Raio
de
ao
Relgio
jogador
Simplificao
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Tabuleiro
Ttica
Teoria
Triplo
V
Variante
Vantagem
X
Xeque
Xeque descoberto
Xeque duplo
Xeque-mate
Xeque perptuo
Zugzwang
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1.1 Torneio
O Torneio de Xadrez deve ser considerado pelo professor de xadrez como uma
ferramenta motivadora valiosa. Atravs dele o professor poder acompanhar como os
alunos esto assimilando os conceitos trabalhados em sala.
Existem muitos Sistemas de Torneios usados em competies de xadrez, mas os mais
utilizados em escolas so: Eliminatrio, Suo e Schuring.
a) Eliminatrio: aplicvel em competies que possuem um grande nmero de
jogadores e que deve ser realizada em um perodo de tempo o menor possvel. Tem o mrito de
ser facilmente gerencivel.
b) Suo: atravs do Sistema Suo possvel organizar uma competio com um nmero
grande de participantes em um tempo relativamente pequeno, sem o inconveniente de eliminar
participantes. O objetivo bsico do Suo apontar um claro vencedor em um nmero de
rodadas to pequeno quanto possvel.
Princpios Gerais do Sistema Suo:
As leis fundamentais do Suo so:
(a) Em cada rodada, se for possvel, jogadores com igual pontuao so emparceirados.
(b) Se for impossvel emparceirar todos os jogadores com igual pontuao, ento cada
jogador que no foi emparceirado com um jogador de pontuao igual a sua ser emparceirado
com um jogador de pontuao o mais prximo possvel da sua.
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c) Schuring (um contra todos): O Sistema Schuring oferece, dentre todos os sistemas, o
resultado final mais confivel. Isto especialmente verdadeiro se forem adotadas rodadas duplas
onde cada jogador tem a chance de jogar de brancas e pretas com o mesmo adversrio.
Antes de comear a competio, cada jogador recebe um nmero. Esse nmero
automaticamente determina o emparceiramento e cor de cada rodada, usando a Tabela de
Emparceiramento.
Obs. Existem softwares que auxiliam no gerenciamento de competies como o caso do
Swiss Perfect que pode ser encontrado no site do Centro de Excelncia de Xadrez (CEX)
www.cex.org.br.
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