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Caesar IV Miolo Do Manual

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1

SUMRIO

BEM-VINDO AO IMPRIO ROMANO

BEM-VINDO AO IMPRIO ROMANO .......................................................................3


PARA COMEAR..........................................................................................................4

Parabns, cidado! O Caesar convocou-o para prestar servios a Roma. O Imperador tem urgncia em
expandir seus assentamentos e procura executores qualificados que concretizem seus anseios. O Imprio
Romano to vasto e vem crescendo to rapidamente que nem mesmo nosso divino Caesar tem condies
de govern-lo sozinho. Ele precisa de governadores capacitados para administrar as provncias. E para
isso que voc foi chamado.

Instalao...................................................................................................................................4
Requisitos do sistema ................................................................................................................4
Incio de um novo jogo ...............................................................................................................4
O Painel de Controle...................................................................................................................5

AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUO ....................................................6


Controles ...................................................................................................................................6
Imigrao ..................................................................................................................................6
Trabalho .....................................................................................................................................7
Classes sociais ..........................................................................................................................7
Atratividade................................................................................................................................8
Felicidade e evoluo das moradias ...........................................................................................8
Criminalidade .............................................................................................................................9
Sucesso na construo de uma cidade: Conselheiros, ndices e Mapas .....................................9

INFRA-ESTRUTURA...................................................................................................12
Moradias ..................................................................................................................................13
Abastecimento de gua ............................................................................................................14
Estradas ...................................................................................................................................15
Pontes ......................................................................................................................................16
Incndios e desabamentos ......................................................................................................16
Embelezamento e itens decorativos..........................................................................................17
ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRCOLAS E INDUSTRIAIS ........................................18
Alimentos .................................................................................................................................18
Fazendas ..................................................................................................................................18
Extrao de matria-prima e atividades agrcolas ....................................................................19
Atividades industriais................................................................................................................19
Armazns e celeiros .................................................................................................................20
Desativao temporria............................................................................................................21
MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAIS .......................................................................21
Mercados .................................................................................................................................21
Atividades comerciais...............................................................................................................22
Depsitos e portos comerciais..................................................................................................23
SERVIOS PBLICOS .................................................................................................................24
Justia .....................................................................................................................................25
Educao..................................................................................................................................26
Religio ....................................................................................................................................26
Entretenimento .........................................................................................................................27
Sade.......................................................................................................................................28
GOVERNO ..........................................................................................................................................29
Tesouro e honorrios ................................................................................................................29
Tributao ................................................................................................................................29
Festivais ...................................................................................................................................30
Salrio do jogador e economias pessoais .................................................................................31
ATIVIDADES MILITARES ..........................................................................................................31
Fortificaes .............................................................................................................................31
Construes militares ...............................................................................................................32
Soldados ..................................................................................................................................34
CAESAR IV ONLINE .....................................................................................................................35
O EDITOR DE CENRIOS ..........................................................................................................35
CRDITOS ..........................................................................................................................................36
GLOSSRIO INGLSPORTUGUS ....................................................................................39
GARANTIA ........................................................................................................................................42
SUPORTE TCNICO.......................................................................................................................42

Seu objetivo construir uma cidade romana dinmica um bastio de cultura e comrcio que reflita toda
a glria da prpria Roma. No incio da sua carreira, o territrio que voc administrar ser pequeno. Mas o
Caesar sabe recompensar o sucesso com promoes e desafios mais complexos. Em cada fase da sua
carreira, voc escolher o caminho que deseja seguir. Suas opes variam de uma via pacfica (misses
econmicas) a outras mais perigosas (misses militares).
Enquanto voc corresponder s expectativas sempre crescentes do Caesar, sua fama aumentar. Triunfe, e
voc se tornar o prximo Imperador de Roma. Enquanto isso, faa o que puder para no cair em desgraa
perante o Caesar, pois, caso contrrio, a coroa de louros que voc usa na cabea poder ser rapidamente
trocada por um capacete de gladiador ou coisa pior. Comande com sabedoria a segurana e a prosperidade
da sua cidade, e o seu futuro estar garantido.

PARA COMEAR

O PAINEL DE CONTROLE

Instalao

Construa e monitore todos os aspectos da sua cidade por meio do Painel de Controle. Use este guia de
consulta rpida para ter uma viso geral dos controles da sua cidade.

Para instalar o Caesar IV, insira o CD do jogo na unidade de CD-ROM. A instalao deve iniciar
automaticamente. Se isso no ocorrer, acesse Meu Computador (dando um duplo-clique no cone Meu
Computador, na rea de trabalho, ou indo para Iniciar > Meu Computador, se o seu sistema for
Windows XP) e d um duplo-clique no cone que representa a unidade de CD-ROM. D um duplo-clique
em Setup.exe. A instalao deve iniciar. Depois de iniciada a instalao, siga as instrues que aparecem na
tela para instalar o Caesar IV.

Mapas
Ocultar/Mostrar interface

Quando o jogo iniciado, o menu principal exibido. Nessa tela voc pode iniciar um novo jogo, carregar
um jogo gravado, iniciar o Caesar IV Online, ajustar as configuraes de vdeo, de udio e da interface, ou
selecionar Tools (Ferramentas) para abrir o Editor de cenrios.

Opes

Requisitos do sistema

Minimapa

Requisitos mnimos:
Windows 2000 / XP Home ou Professional (incluindo Service Pack 1 ou superior) Processador Intel
Pentium 4 de 1,6 GHz ou processador AMD Athlon equivalente ou superior 256 MB de RAM (512
MB de RAM para o Windows XP) 2 GB de espao livre no disco rgido Placa de vdeo de 128 MB
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 ou ATI Radeon 9500 (com suporte para Pixel Shader 1.1 ou superior)
Unidade de CD-ROM DirectX 9.0c

Iniciar um novo jogo


O Caesar IV oferece dois estilos de jogo: Career (Carreira) e Scenario (Cenrio). Nos jogos de carreira, voc
o governador responsvel por uma pequena e promissora provncia. Siga as ordens do Caesar para
atender aos seus objetivos e avanar para uma nova misso de natureza econmica ou militar. A escolha
sua. Para jogadores inexperientes, recomendamos comear um jogo de carreira com Kingdom Campaign
(Campanha do Reino), uma campanha de 5 misses. Depois disso, complete a Republic Campaign
(Campanha da Repblica) para desbloquear a Empire Campaign (Campanha do Imprio), uma campanha
mais complexa.

Nome do mapa
Mais zoom e
menos zoom

Viso da cmera

Redefinir cmera

Conselheiros

Mapa do Imprio

Desfazer

Mensagens

Tesouro

Ms e ano
Populao da
cidade
Botes de todos
os edifcios da
cidade

Se preferir jogar de modo autnomo, no estilo Caixa de Areia, escolha Scenario. Nos jogos de cenrio voc
ignora o Imperador e define seus prprios objetivos. No h exatamente uma vitria nesse tipo de jogo, a
no ser a de cumprir os objetivos que voc mesmo definiu; tambm no h ndices imperiais a atingir. No
incio, h alguns cenrios autnomos disponveis. medida que as misses de carreira so completadas,
outros cenrios so desbloqueados.
Ao iniciar um novo cenrio no modo Cenrio ou no modo Carreira, selecione um destes nveis de dificuldade:
Easy (Fcil), Normal ou Hard (Difcil). Os nveis de dificuldade afetam os custos de construo, as habilidades
dos soldados inimigos e o grau de infelicidade da populao quando suas necessidades no
so atendidas.
Nos dois tipos de jogo voc perder se for derrotado por um exrcito invasor inimigo ou se cair
em desgraa aos olhos do Caesar. O ndice de apreo, que mede a opinio atual do Caesar a
seu respeito, afetado pelo seu desempenho especialmente no que se refere gesto das
finanas da cidade e ao cumprimento das ordens de Roma. O Caesar pode ser um soberano
severo, mas tambm justo e lhe dar uma oportunidade de se recuperar, caso seu apreo por
voc comece a cair. Sempre que quiser, clique no boto de ajuda para obter informaes mais
detalhadas sobre o jogo e evitar um desenlace infeliz.

rea de informaes
sobre o objeto selecionado

Ajuda do jogo

Botes de velocidade do jogo


Pausa, Lenta, Normal, Rpida

AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUO


Bem-vindo ao seu novo domnio, Governador. Aos olhos de Roma, talvez seja apenas um
assentamento pequeno nas franjas do Imprio; mas um administrador competente como
voc sem dvida revelar o grande potencial da nova provncia. O Caesar IV se
desenrola integralmente no mapa do Nvel da Cidade. No mapa do Nvel do Imprio, voc
seleciona seu novo mandato e obtm uma viso geral e
informaes adicionais sobre o contexto que o ajudaro a cumprir sua misso.
medida que a cidade crescer, voc poder voltar ao nvel do Imprio para abrir
rotas comerciais com outros territrios. Clique no boto dos conselheiros, em
um ou outro mapa, para ver todos os aspectos do seu progresso.

Controles
Voc pode movimentar a cmera no mapa do nvel da cidade usando as teclas WASD ou as setas de
movimentao, ou ainda levando o cursor do mouse at a borda da tela. Use a roda do mouse ou as teclas
de colchete ] e [ para aproximar e afastar a visualizao, respectivamente. Para alterar o ngulo de viso da
cmera, mantenha o boto direito do mouse pressionado enquanto movimenta o mouse para a frente e para
trs; para girar a cmera, mantenha o boto direito do mouse pressionado enquanto movimenta o mouse
para a esquerda e para a direita. Voc tambm pode mover a cmera mantendo pressionada a roda do
mouse enquanto a arrasta sobre o mapa.
O minimapa apresenta uma vista area da cidade inteira, e permite saltar
rapidamente de um lugar para outro clicando com o boto esquerdo no ponto de
destino. Aproxime ou afaste a vista usando os botes + e localizados no canto do
minimapa. Clique no boto de seta localizado na borda superior do minimapa ou
pressione a tecla Home do teclado para restaurar o ngulo e a distncia padro da
vista. Clique no boto Pausa para pausar o jogo. Clique nele novamente para
retomar o fluxo do tempo. Alm disso, voc pode clicar nas trs setas de velocidade
do jogo para selecionar a velocidade lenta,
normal ou rpida.
Para selecionar um edifcio, objeto ou pessoa, clique no item que deseja selecionar ou
clique e arraste uma caixa de seleo em volta do item desejado. Confira as condies de
vitria do mandato clicando no boto Scenario Information (Informaes do cenrio), no
Painel de Controle. Para ter imagens instantneas, pressione a tecla F9 do teclado.
O boto Options (Opes) abre um menu com as opes Restart (Reiniciar), Save (Gravar), Load
(Carregar), New Game (Novo jogo), Quit (Sair) e Keep Playing (Continuar jogando). As configuraes
tambm podem ser escolhidas a. Clique no boto Settings (Configuraes) para alterar os ajustes de
Video (Vdeo), Audio (udio) e User Interface (Interface do usurio). Para conferir as mensagens internas
do jogo j recebidas, clique no boto View Messages (Ver mensagens) no Painel de Controle. Clique no
boto Hide Interface (Ocultar interface) para ocultar a interface do usurio, e clique no boto Show
Interface (Mostrar interface) para exibi-la novamente.

Imigrao
A vida de uma cidade so seus habitantes. Como Governador, sua primeira tarefa
ser atrair colonos para integrarem a populao da cidade por meio da
imigrao. Os imigrantes entram na cidade em um nico marcador de imigrao,
localizado no limite do mapa. Fornea moradias e empregos, alimentos, gua,
produtos e servios que atendam as necessidades dos cidados; dessa forma,
as pessoas se dirigiro em massa para a sua cidade.

Os novos imigrantes no podero se estabelecer na cidade se as moradias no estiverem ligadas a estradas


que partem do marcador de imigrao. Da mesma forma, a expanso da cidade ser interrompida se o
nmero de moradias habitveis for insuficiente.
As pessoas emigram da cidade quando DICA DO ESCRIBA: PARA COMEAR
ficam infelizes porque suas
Uma fazenda e dois campos, uma Insula, um posto para Prefeitos
necessidades no so atendidas,
e Engenheiros, um mercado de alimentos e um poo essas
quando suas casas so destrudas e no construes atendero s necessidades mnimas de uma colnia.
h novas moradias para sua realocao, Governador, da em diante, a responsabilidade toda sua.
ou em caso de morte, o que, nas nossas
colnias, costuma ser do tipo violento. Cuide bem da sua populao, e a sua provncia passar a ser
reconhecida como o destino ideal para pessoas dos mais diversos nveis sociais e profissionais.

Trabalho
Administrar uma cidade no muito diferente de administrar um negcio, e a sade financeira da sua
cidade fundamental para a sua imagem aos olhos do Caesar. A oferta de empregos bem remunerados
para os cidados permite que eles sustentem a si e ao Tesouro da cidade, e atendam com seu trabalho s
contnuas necessidades do Imprio.

Classes sociais
Na viso do nosso benevolente Caesar, para manter uma civilizao necessrio tratar com justia todos os
estratos da sociedade. Todas as classes sociais devem ter suas necessidades
satisfeitas e oportunidades de trabalho produtivo compatveis com suas habilidades.
Como todos os honorrios e salrios so pagos com o dinheiro do Tesouro da cidade,
faz sentido considerar que necessidades mais simples sejam atendidas com salrios mais baixos.
Isso o que ocorre com os humildes Plebeian (Plebeus), a espinha dorsal da
fora de trabalho da cidade. Os plebeus trabalham em todas as funes
relacionadas a recursos, das atividades agrcolas e industriais aos cargos em mercados
e depsitos comerciais. Os Prefects (Prefeitos a polcia e as brigadas de combate a
incndios) e os Engineers (Engenheiros trabalhadores responsveis pela manuteno
dos edifcios) tambm so originrios dessa classe. Os plebeus no
pagam impostos, e suas necessidades de alimento, gua e moradia
so modestas.
A classe mdia, ou Equites (Cavaleiros), ocupa-se de todos os
servios pblicos da cidade, trabalhando nas instituies de sade, educao,
entretenimento e religio. Tambm trabalham como arrecadadores de impostos e como
magistrados. Suas necessidades so moderadas: alm dos itens bsicos, exigem
alimentos mais variados e de melhor qualidade, gua mais limpa e artigos de luxo. Como
ocorre com os plebeus, os cavaleiros no pagam impostos e tm os salrios
pagos pelo Tesouro da cidade.
Quando a sua cidade atingir um determinado nvel de cultura e sofisticao, no ser
difcil atrair os nobres Patrician (Patrcios) para as reas mais elegantes. Os patrcios
no trabalham, mas suas exigncias pelo que de melhor a cidade tem a oferecer
mantm as classes trabalhadoras empregadas, particularmente os arrecadadores de
impostos que calculam o bem-vindo imposto sobre propriedade a ser cobrado dos
grandes imveis desses nobres.

Atratividade

Criminalidade

Como um governador astuto pode persuadir a seleta classe alta a criar razes permanentes? Ao planejar a
sua cidade, lembre-se de que a maioria dos edifcios e objetos colocados no mapa emite um determinado
nvel de apelo. O apelo pode ser positivo ou negativo, medido pelo tipo de estrutura, rea de efeito e
distncia em relao a outros objetos. A atratividade final de uma rea a soma de todos os efeitos de
apelo sobrepostos que a afetam. Por exemplo, um teatro um edifcio de apelo positivo que possui uma
ampla rea de efeito. Se voc o colocar ao lado de uma fbrica, que tem amplo efeito negativo, a rea
comum aos dois resultar em uma atratividade moderada para a rua em que esto localizados.

Cidados felizes, com suas necessidades satisfeitas, trabalham bastante e, com seu empenho, produzem
resultados melhores para a sua cidade. Com o tempo, a infelicidade induz ao crime e gera protestos e
tumultos violentos. A infelicidade extrema da populao acabar resultando em uma debandada geral da sua
cidade, um desfecho bastante indesejvel. Antes que sua cidade fique deserta, preste ateno nos sinais
indicativos de infelicidade. Quando as moradias plebias esto infelizes, porque suas necessidades materiais
ou financeiras no esto sendo atendidas, os mendigos comearo a aparecer nas ruas. A infelicidade
crnica pode fazer com que os plebeus decaiam ainda mais e entrem na vida do crime. Assaltantes e
arruaceiros vm das mesmas casas decrpitas de onde surgem os mendigos, mas a perda de vidas e
propriedades que os criminosos infligem aos seus vizinhos diminui o ndice de segurana da cidade, o que
pode bloquear os objetivos do seu mandato. Os prefeitos perseguem e prendem mendigos e criminosos,
dominando-os e enviando-os para suas casas. O amplo acesso das moradias da cidade s instalaes de
ensino contribui para a reduo da criminalidade, mas os governantes precavidos procuram atacar
diretamente as causas da infelicidade da populao.

Todas as moradias devem ter um mnimo de atratividade,


dependendo da classe social. Abaixo desse nvel, a casa no
poder ser ocupada; os moradores atuais podero abandon-la
sem que nenhum novo morador se decida a morar nela. O nvel
mnimo de atratividade de moradias pouco atraentes, como as
ocupadas pelos plebeus, bastante baixo. Isso compatvel
com o nvel, de modo geral baixo, das necessidades bsicas dos
plebeus. Os patrcios exigem nveis de atratividade bem mais
altos para permanecer na cidade. Com a oferta de nveis mais
altos de servios e instalaes correspondentes, a atratividade
da rea aumentar. O embelezamento cvico e instalaes de servios atraentes geram o apelo mximo.

Felicidade e evoluo das moradias


Lembre-se de que um cidado feliz um cidado produtivo. Planeje a sua cidade de modo que cada classe
tenha moradias localizadas em reas que atinjam os nveis de atratividade adequados. Quando as famlias
estiverem assentadas, considere que cada moradia tem necessidades que seus moradores tentaro
satisfazer. As necessidades das moradias variam de baixas a altas, dependendo da classe social; mas, para
ser felizes, todos os cidados precisam de acesso a gua, alimentos e produtos. O pblico tambm espera
salrios e impostos razoveis. Para cada classe, algumas necessidades afetam a felicidade, ao passo que
outras influenciam a taxa de evoluo das moradias.

Quando certa porcentagem de moradias infelizes pertence a determinada classe social plebeus, cavaleiros
ou patrcios , seus moradores podem ir s ruas protestar contra as condies miserveis em que vivem.
Essas manifestaes so bastante civilizadas, mas, se ignoradas, podero se transformar em tumultos
violentos e destrutivos. Os arruaceiros podem causar danos considerveis a uma cidade enquanto a
manifestao ocorre. s vezes usam as tochas que levam nas mos para provocar incndios, de modo geral
inicialmente em edifcios pblicos, para depois voltar sua ateno s
casas. Um tumulto de grandes propores pode sobrecarregar os prefeitos
por algum tempo porque, alm de prender arruaceiros, eles tambm
precisam apagar o fogo deixado na esteira do tumulto. Da mesma forma,
os soldados prendem os agitadores que tumultuam as vizinhanas, e os
guardas dos portes fortificados e das torres tentam eliminar os
arruaceiros que avistam. Observe que os soldados no prendem os
mendigos e criminosos comuns.

Sucesso na construo de uma cidade: Conselheiros, ndices e mapas


Conselheiros
Governar uma cidade uma tarefa complexa. Felizmente, voc ter a ajuda de um
conselho competente. Doze sbios Conselheiros esto preparados para apresentar
relatrios sobre todos os aspectos do crescimento da cidade e ajudaro a
implementar as ordens do Governador sempre que for possvel.

Todas as casas tm potencial de evoluir para nveis mais altos. A evoluo


afeta o nmero de trabalhadores que podem morar em uma casa plebia
ou da classe mdia, ou o valor dos impostos sobre propriedade pago
pelas casas dos patrcios. As casas de plebeus e de cavaleiros tm trs
nveis de evoluo; as vilas dos patrcios tm nove. Estimule a evoluo
proporcionando acesso gua de fontes e uma maior variedade de
alimentos, produtos e servios aos seus cidados. Continue a oferecer um
fluxo contnuo de todas essas coisas depois da evoluo das moradias da
populao, para manter as massas felizes e evitar que suas casas
regridam para um nvel inferior. Para continuar a evoluir, as moradias
patrcias precisam de produtos e servios melhores e em maior nmero,
alm de crescentes nveis de atratividade adicional.

Entre eles destaca-se o Chief Advisor (Conselheiro chefe). O Conselheiro chefe examina todas as informaes
coletadas pelos demais conselheiros e sintetiza os pontos mais importantes em uma srie de relatrios
crticos. Os relatrios com texto em vermelho indicam problemas que voc deve resolver com urgncia, seja
consultando outro conselheiro, seja por meio de uma ao especfica no Nvel da Cidade ou do Imprio.
O Labor Advisor (Conselheiro do trabalho) registra o nmero de plebeus e cavaleiros atribudos aos
diferentes setores de trabalho da cidade e seus respectivos honorrios e salrios atuais. Tambm calcula o
custo anual da folha de pagamento para o Tesouro. Consulte o Conselheiro do trabalho para tomar
conhecimento de problemas de preenchimento de vagas, determinar quais vagas devem ser preenchidas
primeiro, bem como para ver e ajustar os salrios e honorrios de referncia pagos por Roma.
O Finances Advisor (Conselheiro das finanas) apresenta a alquota dos impostos sobre propriedade e
sobre vendas, mostra os livros de receita e despesa do ano anterior e do ano corrente, e implementa as
alteraes nas alquotas dos impostos que voc determina.

O Imperial Advisor (Conselheiro imperial) acompanha a opinio de Roma a respeito da sua gesto, indicada
pelo Favor Rating (ndice de apreo). Da mesma forma, tambm monitora as solicitaes ou demandas
feitas pelo Caesar, as expectativas do soberano em relao aos honorrios do Governador e o custo dos
tributos que voc poder usar para tentar obter seu apreo. Leia a seo ndices do jogo para obter mais
informaes sobre Apreo. Promova festivais cvicos por meio desse Conselheiro para tambm tentar obter
vrios efeitos na cidade como um todo.
O Ratings Advisor (Conselheiro dos ndices) monitora o seu progresso usando quatro ndices Culture
(Cultura), Prosperity (Prosperidade), Security (Segurana) e Favor (Apreo) alm de Population (Populao).
Aqui voc toma conhecimento dos objetivos de ndices necessrios para concluir a sua misso e
aconselhado quanto ao que poder fazer para melhorar os ndices atuais.
O Resource Advisor (Conselheiro dos recursos) apresenta a relao de recursos e artigos produzidos pela
sua cidade, disponveis por ou para comercializao. Cada item indica os estoques atuais da cidade e, se
aplicvel, o valor comercial atual e potencial com os preos de importao e exportao vigentes. Emita
ordens para o Conselheiro dos recursos sempre que necessrio, para regular o comrcio de recursos,
produtos e estocagem ou a desativao temporria.
O Population Advisor (Conselheiro da populao) apresenta informaes demogrficas, incluindo a
populao da cidade, informaes sobre o consumo de alimentos e os edifcios que os vendem, fundos do
tesouro da cidade, taxa de criminalidade, alm de uma avaliao do sentimento da cidade e das tendncias
migratrias de cada classe social.
O Legion Advisor (Conselheiro das legies) monitora a prontido das suas legies e o local em que esto
estacionadas. Ele implementar as suas ordens de subornar invasores para que se retirem, desde que o
tesouro permita e os invasores aceitem essa prtica. Informa as solicitaes do servio das suas legies
estacionadas em outros pontos do Imprio e transmite a elas as ordens correspondentes.
Os Conselheiros de Health (Sade), Religion (Religio), Education (Educao) e Entertainment
(Entretenimento) relacionam as instalaes do servio pblico correspondente na cidade, indicando a
qualidade dos servios oferecidos em toda a cidade e registrando todos os benefcios ou problemas
relacionados. O Conselheiro da sade tambm informa riscos de sade e os nveis de nutrio em toda a
cidade; o Conselheiro da religio atua como um canal de comunicao com os deuses, informando as
bnos que conferiro como bem desejarem. Para visitar os Conselheiros, clique no boto Advisors
(Conselheiros) no Painel de Controle.

ndices do jogo
Nos jogos de carreira, o Caesar determina certas condies que precisam ser atendidas para a concluso
satisfatria da sua misso. Dependendo da misso, haver Ratings (ndices) importantes que voc dever
monitorar para poder avanar. Veja quais so os ndices consultando o Conselheiro dos ndices. A altura da
coluna de cada ndice mostra seu progresso atual rumo ao cumprimento do objetivo relacionado. Clique no
boto abaixo de cada coluna para obter um conselho sobre o que pode ser feito para melhorar o ndice.
Embora de modo geral seja bom fazer com que um ou mais ndices fiquem bem acima de outros, os demais
ndices tambm devem ser monitorados com ateno, pois o descaso em relao a um poder restringir o
potencial dos outros.
O ndice mais importante o de cultura. O Imprio Romano a jia da civilizao, e as cidades que voc
construir devero refletir essa caracterstica. Melhore o ndice de cultura aumentando a qualidade e a
cobertura de sade, religio, educao e entretenimento da sua cidade.

10

Enquanto seus cidados aproveitam as oportunidades culturais que a cidade oferece, cuide do ndice de
segurana, protegendo a populao contra criminosos locais e brbaros saqueadores. No deixe de construir
postos de prefeitos em quantidade suficiente, e use fortificaes, como muros e portes fortificados, para
cercar a cidade e impedir a entrada de invasores indesejveis. Invista os recursos necessrios para
desenvolver uma fora militar slida, capaz de oferecer sua provncia o nvel de proteo necessrio.
Prosperidade com certeza um dos ndices mais crticos. O sagaz Caesar julga a capacidade dos seus
governadores em boa parte pelo montante dos seus tesouros. Seu histrico financeiro ser observado com
ateno, portanto garanta uma boa receita. Esse ndice determinado por dois fatores: a proporo de
moradias da cidade de cada classe social e o nvel mdio de afluncia s moradias em cada classe social,
avaliado pelo nvel de evoluo, particularmente das casas patrcias. Um tesouro negativo reduz o ndice de
prosperidade a zero. Aumente a receita dos impostos e do comrcio para evitar o empobrecimento
generalizado da cidade e da populao.
No h objetivo mais nobre do que obter o apreo do grande Caesar. O seu ndice de apreo a opinio que
os lderes de Roma tm a seu respeito; essa opinio se baseia no registro dos servios que, como
Governador, voc presta em favor dos interesses desses lderes enquanto ocupa o cargo. De tempos em
tempos, voc receber do Caesar ordens e solicitaes de determinadas quantidades de produtos, soldados
ou dinheiro. importante cumprir todas as ordens no prazo; caso contrrio, voc sofrer perdas de apreo.
As solicitaes so necessidades do Caesar que o soberano acredita poderem ser atendidas por voc, e
constituem a melhor maneira de aumentar o seu apreo aos olhos de Roma. Voc ver que muito difcil
atingir seus objetivos de apreo ignorando os comandos e solicitaes do nosso soberano. Um saldo
negativo do tesouro ou a elevao dos seus honorrios acima da classificao da sua receita tambm
reduzem o ndice de apreo. Se esse ndice atingir um nvel muito baixo, os lderes de Roma rapidamente
iro destitu-lo do cargo. Se voc perder, clique no boto Replay Assignment (Repetir mandato) e tente
novamente.
O ndice de apreo cai gradativamente com o tempo, a menos que voc se esforce ativamente para mantlo. Os lderes de Roma esperam que os governadores atendam continuamente aos interesses do Imprio.
Portanto, a oferta de tributos a Roma, pagos com as suas economias pessoais e no momento oportuno,
certamente contribuir para um maior apreo. Os tributos que podem ser enviados e o custo correspondente
so mostrados na tela do Conselheiro imperial. Quanto mais caro o tributo, mais ele aumenta o apreo. A
cada vez que voc manda um mesmo tributo, menor seu efeito no nvel de apreo, particularmente se isso
for feito com muita freqncia. O Caesar gosta de novidades.
O Conselheiro dos ndices tem uma ltima informao para um governador sbio, a mais importante
medida do sucesso de uma cidade. Sem a sua populao, sua cidade no nada. A sua Population
(Populao) determinada pelo tamanho da sua cidade. Os objetivos de populao da cidade so usados
para estabelecer as condies de vitria na maioria dos mandatos de campanhas. Mantenha seus cidados
saudveis e felizes, e voc jamais deixar de ter uma populao dinmica ou uma carreira a cada dia mais
gloriosa.

Mapas
Mantenha-se informado sobre o progresso da sua cidade visitando os Conselheiros. Voc tambm pode
monitorar o que a sua cidade tem de mais importante e os riscos mais imediatos usando o menu Overlays
(Mapas). Esse menu d acesso a um conjunto de relatrios sob a forma de mapas, cada um voltado para um
sistema da cidade distinto; tm o objetivo de oferecer uma viso geral rpida, destacando os detalhes mais
significativos e descartando as informaes menos importantes.

11

Para ativar um mapa, clique no boto do menu Overlays, localizado na parte superior do Painel de Controle,
e selecione um dos botes de mapa. O boto do menu de mapas tambm mostra o nome do mapa ativo no
momento. Quando um mapa est ativo, pressione a barra de espao do teclado ou clique no boto do mapa
ativo para alternar para a vista normal. Tambm existe um boto de mapa Normal, que exibe a vista padro
da cidade. O minimapa, no Painel de Controle, associado aos mapas por meio de cores. Clique no
minimapa para exibir diretamente a parte correspondente da cidade. Alguns mapas tm um submenu com
opes que apresentam informaes mais detalhadas.
Os servios pblicos que tm seus prprios mapas so:
Entertainment (Entretenimento), Education (Educao),
Health (Sade), Religion (Religio) e Law (Justia). Cada
mapa Overall Service (Acesso geral ao servio) mostra a
distncia que uma moradia pode ter em relao a uma
instalao do servio para poder utiliz-la. As estradas e as
casas so mostradas com cdigo de cor, para indicar o
acesso geral ao servio no raio de alcance de diferentes
tipos de instalaes.
Outros mapas ajudam a supervisionar condies crticas da cidade. Use o mapa Water (Abastecimento de
gua) para ver as construes e estruturas envolvidas no abastecimento de gua, as moradias e edifcios
que precisam desse recurso e a qualidade da gua fornecida. O mapa Risks (Riscos) ajuda a monitorar o
risco de calamidades para a cidade e os cidados, como problemas decorrentes de falta de acesso s
estradas, escassez de mo-de-obra e de matria-prima,
ameaas de incndio e desabamento de edifcios, e
emergncias de sade da cidade como um todo, entre
outros. Monitore o armazenamento de recursos na cidade,
assim como a receita potencial e real dos impostos,
avaliadas por meio das opes de menu do mapa
Commerce (Comrcio). Ao construir moradias, use o mapa
de atratividade para verificar o apelo positivo e negativo das
construes e estruturas da rea e a atratividade resultante.

INFRA-ESTRUTURA
O Caesar concedeu aos Governadores total liberdade para planejar a cidade a partir do
zero. Antes de comear a construir, clique nos menus dos botes de construo,
localizados no centro do Painel de Controle (paralelos ao lado direito da tela), para ver
os botes de construo dos edifcios e estruturas das principais categorias de
edificaes da cidade. Mantenha o cursor sobre os botes de construo para ver
descries sucintas da funo de cada edificao no jogo. Tambm mostrado o custo
de construo correspondente e se outras estruturas precisam acompanh-la.
Considere as caractersticas do terreno e identifique antecipadamente as zonas de
maior potencial de desenvolvimento de recursos e os locais mais indicados para a construo de moradias.
Planeje antes de construir, para atrair hordas de imigrantes de todos os rinces do Imprio.

Moradias
Os cidados imigram para a cidade quando h casas desocupadas adequadas sua classe social em um
local desejvel. Ao iniciar a sua colnia, comece construindo casas para atrair plebeus a base da sua fora
de trabalho. As casas dos plebeus, conhecidas como Insula, podem ser construdas em reas de menor
atratividade. Expanda a qualidade da sua cidade construindo Domus para as necessidades habitacionais dos
cavaleiros. Para que os cidados se mudem para as moradias da classe mdia e sejam felizes, o nvel de
atratividade mnimo necessrio mais alto. Os patrcios exigem as luxuosas Villas (Vilas), nas reas de
maior atratividade. Qualquer cidado que tenha sua casa destruda poder migrar para outra casa, desde
que exista uma moradia desocupada e adequada sua classe social. Entretanto, se uma casa tiver sido
recentemente desocupada por moradores insatisfeitos, s poder ser ocupada novamente aps um
determinado perodo, quando os vestgios de infelicidade se dissiparem.

As moradias de todas as classes podem evoluir, desde que a felicidade dos cidados atinja um nvel
suficiente e as redondezas apresentem atratividade crescente. As moradias dos plebeus e dos cavaleiros
tm trs estgios de evoluo: pequenas, mdias e grandes. A cada novo estgio, passam a acomodar um
nmero maior de habitantes. As casas dos patrcios tm nove estgios de evoluo, de Villas (Vilas) a
Estates (Palacetes) e a Mansions (Manses). As vilas avanadas no acomodam um nmero maior de
patrcios, mas a cada estgio de evoluo pagam impostos sobre propriedade cada vez mais altos. Voc
ver que vale a pena investir para agradar aos patrcios, oferecendo-lhes as reas de melhor qualidade
principalmente aps a arrecadao dos impostos de cada ms.
Para verificar se as suas moradias tm condies de passar para o estgio de
evoluo seguinte, selecione uma casa para abrir o Selected Object Panel
(Painel do objeto selecionado), localizado na parte inferior do Painel de Controle.
O painel do objeto selecionado mostra o nmero de ocupantes da moradia e
suas necessidades e preocupaes; o nvel de felicidade indicado pela cor. Os
cones e o texto mostrados na parte superior do painel do objeto selecionado
indicam se a casa est evoluindo, regredindo ou se precisa de alguma coisa
especfica para evoluir. Para uma consulta rpida, clique nas pessoas que esto
nas ruas. Isso tambm abre o painel do objeto selecionado. O painel mostra a
atividade atual do cidado e exibe alguns botes. Clique nesses botes para
percorrer as pessoas relacionadas, geralmente empregados do mesmo local de
trabalho, e para ir diretamente para a casa ou edifcio em que a pessoa mora.
Para construir uma casa ou outra estrutura, selecione o boto de construo
correspondente. Observe que a imagem da construo aparece no cursor. Posicione o
cursor sobre a rea geral em que deseja construir a casa ou estrutura. A imagem da
construo s aparecer se for possvel constru-la no local atual; uma rea sombreada em vermelho,
abaixo da base da construo, indica que no possvel construir no terreno. Ajuste o cursor at a
edificao aparecer. Todas as casas devem estar adjacentes a uma estrada. Se a imagem de uma casa ficar
acinzentada enquanto voc tenta posicion-la, isso indica que ela ainda no est ligada a uma estrada. A
casa poder ser construda, mas s poder ser habitada quando tiver acesso a uma estrada. Quando uma
moradia posicionada corretamente, em um terreno adequado para sua construo e com acesso a uma

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estrada, sua imagem fica colorida. Clique e solte o boto esquerdo do mouse para inseri-la. Para alterar a
direo para a qual as construes inseridas estaro voltadas, mantenha o boto esquerdo do mouse
pressionado enquanto as insere e leve o cursor at o lado da construo para o qual estar voltado. A tecla r
tambm gira os edifcios enquanto esto no cursor. A direo da fachada das construes no afeta o jogo.
Se mudar de idia e decidir que no quer a construo que acabou de inserir, pressione o boto Undo
(Desfazer), antes que a imagem fique acinzentada, para remov-la. Aja depressa, porque o tempo para
desfazer limitado.

Abastecimento de gua
Depois de um teto sob o qual morar, nada mais importante para os seus cidados do que uma fonte de
gua confivel. A gua limpa reduz as ameaas sade e mais agradvel de beber. Voc pode elevar a o
nvel de felicidade e de evoluo da sua
populao, alm de aumentar o ndice de
cultura, fornecendo gua de boa qualidade
cidade inteira. Os plebeus e os cavaleiros
inicialmente ficam satisfeitos com simples Wells
(Poos). Os poos devem estar adjacentes s
estradas para que os cidados possam us-los
para obter gua.

Embora a gua dos poos ajude a reduzir o risco de doenas, seu sabor bem menos agradvel do que o
da gua das Fountains (Fontes). Os cavaleiros e os plebeus precisam da gua das fontes com acesso a
estradas para poder evoluir adequadamente.
A gua limpa fornecida pelas fontes extrada pelas Pump Houses (Estaes de
bombeamento), que devem ser construdas
s margens de lagos ou rios. A gua flui
das estaes de bombeamento pelos
Aqueducts (Aquedutos), que por sua vez
esto ligados aos Reservoirs
(Reservatrios) da cidade. Voc pode
expandir as linhas de aqueduto existentes
iniciando novas linhas no ponto em que as
antigas terminam ou ramificando novas linhas a partir das linhas existentes. Os
reservatrios podem receber vrias linhas de aquedutos simultaneamente. Os
funcionrios das estaes de bombeamento e dos reservatrios so cavaleiros; ao
contrrio dos outros prdios da cidade, essas construes no precisam estar
adjacentes s estradas para obter mo-de-obra. Os reservatrios com pessoal
contratado abastecem de gua as fontes e os balnerios da vizinhana. As vilas dos
patrcios tambm precisam ter uma ligao direta com os reservatrios. As moradias da
classe alta distantes de reservatrios precisam obter gua pelas estradas; mas no
pense que os nobres se conformaro com esse trabalho indigno por muito tempo. D
classe alta aquilo que a beneficia a ltima novidade em gua encanada domstica.
Use o mapa de abastecimento de gua para ver as construes e estruturas envolvidas no
abastecimento de gua, as moradias e edifcios que precisam desse recurso, bem como a
qualidade e o volume da gua fornecida. Todos os botes de construo dos edifcios e
estruturas associados ao abastecimento de gua podem ser encontrados por meio do boto de
menu de construo Water (Aqutica), no Painel de Controle.

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Estradas
A importncia da construo de uma rede viria est para a sade da cidade assim como a de ter uma rede
de abastecimento de gua est para a sade dos cidados. Sem acesso ao trabalho e aos servios, a sua
populao no poder funcionar. A maioria dos cidados se desloca pelas estradas, portanto importante
constru-las em todos os lugares para os quais essas pessoas precisam ir. Particularmente os
transportadores s podero chegar pelas estradas aos recursos que precisam transportar. Os fazendeiros e
os coletadores de recursos precisam ter acesso pelas estradas at as fazendas e campos de extrao, para
ento se deslocar em seu interior e trabalhar nos campos e minas mais prximos. Os prefeitos e os
engenheiros patrulham as estradas da cidade, mas vo para o interior quando precisam chegar a edifcios
ameaados. Os soldados precisam cruzar a regio para enfrentar inimigos, mas precisam das estradas para
se posicionar nas torres e ns casas de guarda.
A maioria dos edifcios deve estar adjacente a estradas, pois, caso contrrio, no podero funcionar. As
moradias precisam estar adjacentes a estradas para que as pessoas as ocupem e tenham acesso aos
servios pblicos necessrios. As estaes de bombeamento precisam estar adjacentes somente gua,
mas os portos comerciais devem estar adjacentes gua e a estradas. Os fortes no precisam estar ao lado
de uma estrada, mas todas as outras construes militares de apoio precisam desse tipo de acesso. A
interface do usurio para posicionamento de construes leva tudo isso em conta e mostra o que voc pode
ou no pode inserir. As estradas so o sangue vital de uma metrpole dinmica, portanto cuide do
planejamento da sua malha viria com ateno.
Para construir uma estrada, clique no boto de construo Road (Viria). Mantenha o cursor sobre o ponto
em que deseja iniciar uma estrada; clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse.
Com o boto do mouse pressionado, mova o cursor na direo em que deseja estender a
estrada. Observe que as estradas no podem ser construdas em determinados tipos de terreno.
As estradas tm um apelo neutro, mas podem ser aperfeioadas para aumentar a atratividade de uma rea.
Selecione os botes de construo Plaza (Praa), sob o boto do menu de construo Beautification
(Embelezamento), no Painel de Controle. As praas so estradas embelezadas que funcionam
exatamente como as estradas comuns, mas irradiam mais apelo. Trs tipos de praas podem ser
construdos; todos envolvem o mesmo custo e tm o mesmo nvel de apelo. As praas s podem
ser colocadas em uma estrada existente. Elas so permanentes e, uma vez construdas, no
podero ser removidas parte da estrada. As praas tm um excelente efeito sobre a atratividade da
cidade, desde que voc tenha denarii suficientes para gastar.
Se voc tiver construdo uma estrada ou outra estrutura que deseje remover, ou se entulho ou rvores
estiverem bloqueando os seus planos de construo mais grandiosos, use a ferramenta Limpar terreno para
abrir caminho. Para destruir construes ou remover entulho, rvores e estradas, clique no boto
Clear Land (Limpar terreno). O cursor do mouse mudar para a ferramenta Limpar terreno. Um
tom amarelo indica vulnerabilidade dos edifcios e estruturas quando a ferramenta est sobre
eles. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, enquanto move o cursor, para
realar a rea que deseja limpar ou a construo ou estrutura a ser removida. As reas do terreno ou as
construes marcadas para excluso passaro a ter um tom vermelho. Libere o boto do mouse
enquanto o elemento estiver realado em vermelho. O objeto ser eliminado. Os custos da
construo de uma estrada e da limpeza de um terreno dependem exclusivamente da superfcie
coberta ou eliminada. Use o boto Undo rapidamente para corrigir equvocos no uso da
ferramenta Limpar terreno, antes que se tornem definitivos.

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Pontes
Imveis s margens dos rios so sempre um benefcio para a sua cidade, seja pela beleza, seja pelas
oportunidades comerciais que oferecem. A vida corre em ambos os lados de um rio, portanto providencie o
acesso de um lado para outro construindo pontes.
Para cruzar cursos de gua estreitos, dois tipos de pontes podem ser construdos no Nvel da Cidade: Low
Bridges (Pontes baixas) e Ship (Pontes de navegao).
As pontes baixas custam menos do que as pontes de navegao, mas as embarcaes comerciais no
passam sob elas. Ao contrrio das pontes de navegao, as pontes baixas no tm um comprimento mnimo
para seu posicionamento, embora o solo da rea das margens possa invalidar algumas possibilidades. Para
os cidados, as pontes de navegao tm a mesma utilidade das pontes baixas: permitem cruzar para o
outro lado. Mas a passarela est a uma distncia suficiente da gua para permitir a passagem segura das
embarcaes comerciais sob as pontes de navegao. Um governador sbio aceitar a despesa adicional
exigida para sua construo, se o comrcio compensar o investimento com lucros.
As pontes servem aos mesmos objetivos das estradas.
Particularmente o acesso a servios passa por elas. Como
a maioria dos cidados e trabalhadores anda somente
pelas estradas, os dois lados das pontes precisam estar
ligados a estradas para que as pessoas possam us-las.
Os suportes das pontes devem ficar prximos s margens
e no muito acima da superfcie da gua. As pontes podem
estar voltadas para qualquer direo; no esto restritas
aos ngulos de 45 e 90 graus.
Para construir os dois tipos de pontes, clique no boto de menu de construo aqutica e selecione o boto
de construo de ponte baixa ou de ponte de navegao. Em seguida, mantenha o cursor sobre a linha de
uma das margens e, quando a linha ficar realada por uma luz verde, clique e mantenha
pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o cursor at a margem oposta.
Observe que, quando a representao grfica da ponte estiver estendida o suficiente para atingir
a margem oposta, a linha desta margem ficar realada pela mesma luz verde. Mantenha o
cursor posicionado para que ambas as margens permaneam realadas, ajuste a posio para alterar o
ngulo em que a ponte cruza o curso de gua e libere o boto do mouse quando estiver satisfeito.

Incndios e desabamentos
O Imprio eterno, mas a sua cidade perecvel. Sem uma brigada de incndio e equipes
de manuteno, as suas construes estaro sob constante risco de desabamento,
especialmente se alguns cidados insatisfeitos decidirem provocar tumultos ou se as suas
demonstraes de boa vontade forem sumariamente ignoradas pelos arruaceiros locais.
Construa uma rede eficiente de Prefect Offices (Postos de prefeitos) e Engineering Offices
(Postos de engenheiros), para garantir a proteo das valiosas estruturas da cidade e
aumentar o seu ndice de segurana.
Alm do policiar as ruas da cidade a fim de proteg-las contra atividades criminosas, os
prefeitos esto sempre dispostos a apagar incndios. Os engenheiros cuidam da
conservao das construes da cidade, evitando que desabem devido a problemas
estruturais. Os prefeitos e os engenheiros patrulham as estradas da cidade, mas dirigem-se ao interior
quando precisam atingir edifcios ameaados. Enquanto percorrem sua rota de patrulha habitual, verificam
constantemente a segurana e a integridade dos edifcios. Quanto maior for a freqncia com que as foras
de segurana patrulham as reas que lhes foram designadas, menor ser o nmero de ocorrncias de
incndios e desabamentos que encontraro em seu percurso. Por esse motivo, importante evitar a

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disperso acentuada dos postos de prefeitos e engenheiros ao distribu-los. Quanto menor for a rea que
uma fora de segurana precisa cobrir, mais eficaz ser a cobertura.
Construa postos de prefeitos e de engenheiros clicando no boto do menu de construo
Government (Governamental), no Painel de Controle, e em seguida no boto de construo
aplicvel. Mantenha o cursor sobre o local em que deseja construir o posto e clique novamente.
Esses postos empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso
da mo-de-obra.
s vezes os prefeitos e os engenheiros no conseguem chegar aos edifcios em chamas ou em risco de
desabamento a tempo de evitar sua destruio. Outras vezes, foras invasoras inimigas ou saqueadores
arruaceiros superam os defensores e destroem algumas construes. Selecione e clique no entulho restante
e consulte o painel do objeto selecionado para ver o tipo da construo destruda.
Use os mapas de risco de incndio e de desabamento, no
boto principal de mapas Risks (Riscos), para ver as
construes ameaadas, as que j esto danificadas, os postos
de prefeitos e engenheiros e as suas patrulhas. O mapa Fire
Risk (Risco de incndio) mostra as construes vulnerveis ao
fogo e as que j esto em chamas, e tambm os prefeitos e
seus postos. Os edifcios em chamas so coloridos de acordo
com o dano acumulado: quanto mais intenso for o tom de
vermelho, mais prximo do ponto de ser totalmente consumido
pelas chamas est o edifcio. O mapa Collapse (Desabamento)
mostra as construes em risco de desabamento e as que j comearam a ruir, e tambm os engenheiros e
seus postos. Os edifcios que esto desabando so coloridos de acordo com o dano estrutural: quanto mais
intenso for o tom de vermelho da cor, mais prximo do desabamento estar o edifcio. No longo prazo, uma
fora de segurana bem organizada tambm salva o seu tesouro da runa.

Embelezamento e itens decorativos


Quando a cidade atinge um determinado nvel de prosperidade, o Governador que deseja melhorar sua
imagem em Roma compreender que a verdadeira fortuna alcanada pela fama. Enfeite a sua cidade para
que sua beleza seja comentada nos quatro cantos do Imprio. Quando a sua cidade refletir a glria da
prpria Roma, voc atrair riquezas para o seu tesouro, alm dos elogios do Caesar.
No nvel prtico, o embelezamento das reas residenciais para aumentar sua
atratividade importante por vrios motivos. Podendo escolher, todo cidado prefere
morar em um local mais atraente; o Governador que investe em objetos decorativos
para melhorar a aparncia das reas residenciais, logo constata que tem muito mais
controle sobre onde as pessoas decidem morar do que os Governadores que se
recusam a investir no embelezamento. Alm disso, o valor das vilas dos patrcios mais baixo quando a
vizinhana no suficientemente atraente; isso compromete o seu potencial de gerar receitas substanciais
por meio dos impostos sobre propriedade.
Ponha objetos decorativos como Bushes (Arbustos), Trees (rvores), Gardens (Jardins), Plazas
(Praas) e Statues (Esttuas), clicando no boto de menu Beautification (Embelezamento), no
Painel de Controle, e selecionando o boto de construo adequado abaixo dele. Use o mapa de
atratividade para ver como a intensidade e o alcance do apelo positivo, criado pelos diferentes
tipos de objetos decorativos, variam conforme o objeto. Observe que algumas esttuas so feitas de
mrmore, matria-prima que precisa ser importada.

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ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRCOLAS E INDUSTRIAIS


Alimentos
O povo implora por po e por hortalias e carnes. Ser que algum dia haver comida suficiente para
alimentar as massas famintas? Com planejamento cuidadoso e administrao eficiente, a resposta sim.
Invista nas plantaes nos campos para produzir gros e hortalias para consumo humano e pasto para os
rebanhos, mas sempre considere o solo. Os alimentos precisam ser cultivados em solo frtil; caso contrrio,
ser necessrio import-los e pagar com o dinheiro do tesouro. Classes sociais diferentes comeam com
necessidades alimentares distintas; mas, se voc realmente quer que seus cidados evoluam, mais cedo ou
mais tarde todos precisaro de alimentos mais diversificados. De incio, os plebeus precisam de gros para
fazer po e de gua do poo para ficar satisfeitos; os cavaleiros comeam querendo po e hortalias. Em
algum momento eles precisaro dos trs tipos de alimentos para evoluir suas moradias at o nvel mximo.
Naturalmente os patrcios exigem po, hortalias e carnes, tudo de uma vez e em grande quantidade. Os
alimentos so vendidos nos Food Markets (Mercados de alimentos), que devero estar acessveis para os
cidados por meio de estradas.
Alm das necessidades alimentares bsicas das moradias da sua populao, alguns servios e estruturas
especializadas precisam de comida adicional para funcionar. Mantenha o moral dos soldados dando comida
para os Mess Halls (Refeitrios). Os refeitrios so usados para armazenar e preparar a comida para as
legies, que transportada pelos Fort Quartermasters (Mestres quarteleiros). O trabalho feito por
plebeus, e os refeitrios devem estar adjacentes s estradas para sua fora de trabalho ter acesso aos
mercados, fazendas, celeiros, depsitos e portos comerciais. Para ver a quantidade de alimentos que um
refeitrio tem em estoque, selecione o refeitrio e veja as informaes no painel do objeto selecionado. A
guilda dos domadores, que treina animais selvagens para eventos de entretenimento no coliseu, precisa de
um suprimento constante de alimentos para alimentar seus ferozes alunos. Os alimentos tambm so
necessrios para alguns festivais, e freqentemente so enviados a Roma como tributo ou para atender
solicitaes. O que sobrar poder ser exportado para gerar receita, portanto sempre vale a pena planejar um
sistema agrcola slido.

Fazendas
Ao comear a planejar a sua cidade, estude as
terras com ateno. Uma regio da sua provncia
pode ser rochosa e rica em minerais e estar pronta
para as atividades de minerao. Outra rea pode
ser plana e estril, mais adequada para a construo de fortes e centros de
treinamento de soldados; uma rea semelhante, mas de localizao mais
central, pode ser ideal para moradias, mercados e instalaes de servios
pblicos. Preste especial ateno nas valiosas terras frteis. Alimentar a
populao a prioridade nmero um. Para aproveitar ao mximo o potencial da cidade, considere
antecipadamente os usos potenciais das diferentes partes da sua provncia. Os campos, as pastagens, os
vinhedos e os olivais s podem ser inseridos em reas com maior proporo de terras frteis. Quando uma
dessas estruturas se estende at os limites da rea de solo frtil, um sombreado verde indicar a rea
cultivvel; o sombreado amarelo indica uma rea de terreno normal relativamente menor; como ocorre com
outros edifcios e estruturas, o sombreado vermelho indica terras sobre as quais no possvel construir. Em
termos ideais, uma fazenda de gros pode ter dois campos de cultivo. Essa mesma proporo se aplica a todos
os campos e pastagens para rebanhos. A cada dois campos, insira uma fazenda para que a fora de trabalho
possa chegar dos mercados ou guildas e das instalaes militares, comerciais e de armazenamento da cidade.
O acesso por estrada s fazendas necessrio para essa mo-de-obra e para os empregados da prpria
fazenda, embora os agricultores, depois de chegar fazenda, no precisem de estradas para ir para os campos
que cultivam. Ao iniciar uma nova colnia, insira pelo menos um sistema fazenda-campo com as primeiras
Insulas. Alimente a plebe adequadamente, para evitar que a subnutrio prematura abale a confiana desses
cidados na sua capacidade de governar.

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Extrao de matria-prima e atividades agrcolas


Alm de alimentos, as fazendas tambm produzem matrias-primas, como uvas, l ou azeitonas, que podem
ser processadas e transformadas em valiosos produtos industrializados. Para ter felicidade e evoluir, as
moradias da cidade precisam dos produtos industrializados produzidos por fbricas que usam essas
matrias-primas, quase tanto quanto precisam de comida e gua. Construa
Farms (Fazendas) e Resource Gathering Camps (Campos de extrao de
recursos) para colher alimentos e extrair matrias-primas. Para a extrao de
recursos cultivados ou naturais preciso ter uma fazenda ou campo de
extrao que sirva de base para os trabalhadores e para o armazenamento
temporrio. As fazendas e os campos devem estar adjacentes a estradas para
oferecer acesso aos trabalhadores plebeus e aos empregados das fbricas,
armazns, celeiros, depsitos e portos comerciais, e tambm das guildas,
mercados e refeitrios, para que adquiram os recursos que armazenam. Para
obter a mxima produtividade, procure atingir um equilbrio que reduza ao
mnimo o tempo de percurso dos trabalhadores dos campos e da cidade. As reas de recursos naturais,
como as regies de extrao de madeira e os depsitos de ouro, ferro, argila, areia ou mrmore, fornecem
boa parte da matria-prima essencial para a fabricao dos produtos industrializados de que os cidados
precisam. Elas so fceis de achar, desde que voc saiba o que est procurando.
Para construir um campo de extrao, primeiro localize nas suas terras uma rea de recursos adequada. Em
seguida, clique no boto de menu de construo Raw Materials (Matrias-primas), no Painel de Controle,
selecione o boto de construo de campo de extrao correspondente ao recurso que voc
localizou, mantenha o cursor no local em que deseja inserir a construo e clique novamente. Os
recursos das minas, jazidas e pedreiras esto sempre disposio, mas as rvores precisam de
tempo para crescer novamente aps a extrao. Como seria de esperar, a aparncia das reas
de recursos naturais muda aps a ao dos trabalhadores. As minas, jazidas e pedreiras degradam
depsitos antes intocados, e os troncos cortados permanecem aps a extrao da madeira. Tenha cuidado
ao planejar as reas residenciais da cidade, pois at o menos exigente dos cidados no desejar ter a sua
casa perto de reas como essas. Os plebeus e os cavaleiros certamente preferem percorrer uma distncia
maior para chegar ao trabalho do que morar perto de uma mina de argila, mesmo que governadores vidos
como voc esperem que eles optem pelo trajeto mais curto. Encontrar um equilbrio perfeito entre eficincia
e atratividade um desafio constante para planejadores de cidades ambiciosos, especialmente nos nveis de
dificuldade mais altos.

Atividades industriais
Depois de extrair matria-prima dos seus domnios, providencie o elo seguinte da
crescente economia da sua cidade construindo Factories (Fbricas). As fbricas
consomem a matria-prima disponvel para produzir Finished Goods (Produtos
industrializados) que melhoram a qualidade de vida dos cidados, equipam as
legies que esto em combate, estimulam o comrcio em todo o Imprio e atendem
s solicitaes ou ordens de Roma.
Os produtos industrializados necessrios sua cidade e a disponibilidade da matria-prima necessria para
produzi-los determinam os tipos e o nmero de fbricas que voc dever construir. Uma pequena aldeia
isolada, onde moram apenas alguns plebeus, tem necessidades de produtos industrializados modestas; mas
uma metrpole dinmica e cosmopolita ser relativamente insacivel com mercados, depsitos e portos
comerciais movimentados e cheios de compradores e comerciantes prsperos, e fronteiras ameaadas por
vizinhos brbaros. Como governador astuto, voc sabe que a satisfao das crescentes necessidades da sua
cidade no ser ignorada por Caesar.

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Cada tipo de fbrica precisa da matria-prima correspondente, e tambm do trabalho dos plebeus para
produzir o tipo de produto que fabrica. Os operrios que trabalham nas fbricas usam as estradas para
buscar o suprimento de matria-prima que as fazendas, campos de extrao, armazns, depsitos e portos
comerciais acumularam. Em sua maioria, as fbricas usam apenas um tipo de matria-prima para fabricar
seus produtos. Entretanto, as fbricas de armas e armaduras usam ferro e l ou madeira para a produo.
Depois de chegar fbrica, a matria-prima aos poucos se transforma em produtos industrializados. Pelas
estradas da cidade, os mercados, os depsitos e portos comerciais, as guildas, os postos de recrutamento e
os armazns enviam trabalhadores at as fbricas para buscar os produtos industrializados que necessitam
para os seus negcios ou que devem armazenar. Os moradores das casas precisam adquirir seus produtos
nos mercados. Um governante astuto prefere a receita dos impostos sobre vendas economia
proporcionada por compras diretamente na fbrica.
Para construir uma fbrica, clique no boto do menu de construo Industry (Industrial), no Painel de
Controle, e selecione o boto de construo correspondente ao tipo de fbrica que deseja construir.
Mantenha o cursor sobre o local onde pretende construir o edifcio e clique novamente. As
fbricas devem estar adjacentes s estradas para obter mo-de-obra e permitir que os
transportadores dos armazns, dos depsitos e portos comerciais, das guildas, mercados e
postos de recrutamento adquiram os produtos industrializados de que precisam. Selecione uma
fbrica para ver, no painel do objeto selecionado, o estoque atual de matria-prima, os produtos
industrializados e o nvel de cargos ocupados correspondentes.

Desativao temporria
H momentos em que prudente desativar algumas instalaes da sua cidade, considerando a flutuao da
populao e dos recursos. A desativao temporria suspende todas as operaes regulares de um edifcio.
A reativao de um edifcio desativado restaura o seu funcionamento normal.
A desativao de uma moradia expulsa os moradores atuais, forando-os a migrar para outra
casa adequada sua classe social (se houver alguma vaga) ou emigrar da cidade. Nenhum novo
morador poder ocupar uma casa desativada. Os edifcios desativados perdem a mo-de-obra,
param de funcionar e deixam de enviar trabalhadores para extrair ou buscar recursos.
Desative edifcios individuais clicando no boto de alternncia Mothball/Enable (Desativar/Ativar) no painel
do objeto selecionado. Emita ao Conselheiro de recursos a ordem de desativar temporariamente ou de ativar
todos os campos de extrao, fazendas ou fbricas de mesmo tipo, clicando no boto de alternncia
Mothball/Enable correspondente ao recurso fornecido pelo edifcio. Desative um armazm ou celeiro clicando
no boto de alternncia Mothball/Enable no respectivo painel do objeto selecionado. Os edifcios de
armazenamento desativados temporariamente funcionam exatamente como se estivessem ativados, mas
no enviam transportadores. Com exceo da matria-prima armazenada nas fbricas, os recursos
guardados em edifcios desativados temporariamente podem ser retirados por outros trabalhadores, at o
final do estoque. Os compradores tambm podem fazer suas compras nos mercados desativados
temporariamente, e os transportadores podem pegar produtos exportados dos depsitos comerciais e portos
nessa condio, at no restarem mais produtos.

Armazns e celeiros
Governador, suas fbricas, fazendas e campos de extrao de recursos esto
produzindo na capacidade mxima. As instalaes de armazenamento so
essenciais para estocar itens a granel e permitiro que voc direcione os esforos
da fora de trabalho da sua cidade de modo mais eficiente. Com os nveis de
estoque definidos, os transportadores de produtos e alimentos da cidade retiraro
com eficincia apenas aquilo que precisam, permitindo que os recursos sejam
transferidos para outras instalaes que necessitem deles com mais urgncia.
Granaries (Celeiros) so usados para armazenar alimentos; Warehouses (Armazns)
estocam matria-prima e produtos industrializados. Os empregados dos celeiros usam as
estradas da cidade para buscar alimentos de cultivo local, armazenados nas fazendas ou
importados do exterior e guardados temporariamente nos depsitos e portos comerciais. Os
empregados dos armazns usam as estradas da cidade para buscar matria-prima e
produtos industrializados e produtos exticos nas fazendas, campos de extrao, fbricas e
depsitos e portos comerciais. Os celeiros e os armazns empregam plebeus e devem estar adjacentes a
estradas para oferecer acesso aos trabalhadores e aos transportadores dos mercados, fbricas, guildas,
depsitos e portos comerciais, refeitrios e postos de recrutamento, para que adquiram os alimentos e
produtos que armazenam.
Determine os tipos de alimentos ou recursos que os trabalhadores
de uma instalao de armazenamento devem buscar e o nvel de
estoque que devem manter clicando no boto Orders (Ordens), no
painel do objeto selecionado. Ajuste a barra de controle Inventory
(Estoque) de cada tipo de alimento ou recurso, conforme desejar.
Quando as barras de controle so arrastadas para a esquerda, at o
final, o celeiro ou armazm deixar de tentar obter um item ou de
guard-lo em seu estoque, permitindo que trabalhadores de outras instalaes de
armazenamento o retirem. Posicione a barra de controle do estoque em All Foods/All
Resources (Todos os alimentos/Todos os recursos) para ajustar a barra de controle de
todos os tipos de alimentos ou recursos simultaneamente.

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MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAIS


Mercados
Uma cidade em desenvolvimento, cheia de cidados felizes gastando o salrio
generosamente pago pelo planejamento do Governador e enriquecendo o tesouro
com os impostos sobre vendas que pagam, uma viso capaz de alegrar at mesmo
o austero corao do Caesar. Construa mercados para satisfazer a populao, o
tesouro e, em ltima instncia, as suas prprias perspectivas de ascenso em Roma.
Nos Markets (Mercados) as pessoas compram os produtos necessrios para as suas
moradias. Atenda s necessidades da populao mantendo estoques de tudo o que
precisam. A classe social do cidado determina os mercados em que compram e a quantidade de produtos
que necessitam ou desejam para abastecer suas casas. O painel do objeto selecionado de um mercado
informa os produtos existentes no estoque e oferece controles que permitem determinar quais produtos
precisam ser repostos. O mercado de produtos bsicos tambm tem uma caixa de seleo que, se marcada,
impede que os plebeus faam suas compras ali. Eventualmente preciso manter a ral afastada.
Todas as compras feitas no mercado pagam um Sales Tax (Imposto sobre vendas). A receita gerada por
esse imposto inicialmente baixa, mas aumenta medida que a populao da cidade cresce.
Particularmente os patrcios, a alta classe social abastada que aprecia produtos de luxo e artigos exticos
caros, impulsionam indiretamente o tesouro da cidade. Os arrecadadores de impostos devem visitar os
mercados regularmente; caso contrrio, os impostos recolhidos no sero arrecadados. A coleta do imposto
sobre vendas mensal. Visite o Conselheiro de finanas para conferir a alquota do imposto sobre vendas e
para emitir a ordem de alter-la. Todos os cidados ficam infelizes quando a alquota do imposto est alta,
portanto mantenha a insatisfao equilibrada, gerenciando cuidadosamente a tributao ou usando tticas
sutis de distrao cvica, como festivais da cidade ou um ostensivo evento no circo.

21

Os cidados podem comprar em quatro tipos de mercados. Os mais movimentados obviamente so os Food
Markets (Mercados de alimentos). Os mercados de alimentos vendem carnes, hortalias e gros. Todas as
classes sociais compram ali. Os Basic Goods Markets (Mercados de produtos bsicos) vendem at trs
entre estes produtos bsicos: cermica, azeite, roupas e vidro. Os Luxury Goods Markets (Mercados de
produtos de luxo) vendem at trs entre estes produtos: jias, mveis, utenslios domsticos e vinho. Exotic
Goods Markets (Mercados de produtos exticos) vendem produtos de luxo de at seis tipos de uma longa
lista de mercadorias importadas: incenso, marfim, seda, papiro, perfumes, cosmticos, especiarias, mbar,
peles, slfio, mel e sal. Em cada cenrio podem ser encontrados at trs tipos de produtos bsicos, at seis
tipos de artigos de luxo e at seis tipos de artigos exticos, portanto todos os mercados podem vend-los.

Os produtos exticos precisam ser importados do exterior, mas todos os outros artigos para moradias podem
ser manufaturados, se os recursos necessrios estiverem disponveis, ou importados, o que costuma ser a
situao mais comum. mais difcil produzir artigos de luxo do que produtos bsicos. A matria-prima
necessria mais rara e mais cara. So produtos difceis de fabricar e, por esse motivo, as fbricas de
artigos de luxo tm produtividade mais baixa; por isso, necessrio constru-las em nmero maior, o que
poder no ser conveniente. A importao de grandes quantidades de produtos de luxo de modo geral
cara. Para no restringir o crescimento da cidade, necessrio encontrar um ponto de equilbrio entre a
produo local e a importao. Felizmente os plebeus no se interessam por esse tipo de sofisticao,
portanto as mercadorias refinadas podem ser destinadas apenas aos cavaleiros e patrcios.
Mais do que tipos especficos de produtos domsticos, o que as moradias precisam de um determinado
nmero de tipos desses produtos. Os plebeus querem alimentos, gua e produtos bsicos. Para ficar
satisfeitos, basta gua e um tipo de alimentos. Dois ou trs tipos de alimentos conferem um adicional de
felicidade. Para a evoluo das casas dos plebeus, so necessrios produtos bsicos e uma fonte.

Abra Trade Routes (Rotas comerciais) no


DICA DO ESCRIBA:
COMPRE BARATO, VENDA CARO
mapa do nvel do Imprio. No nvel do
Um governante astuto leva em considerao as necessidades
Imprio possvel fazer transaes com
de seus parceiros comerciais. A melhor maneira de alimentar
outras provncias, romanas ou estrangeiras, o tesouro da sua cidade comprar de um parceiro por preo
para adquirir mercadorias que a sua cidade baixo e vender para outro parceiro por preo alto.
no produz e vender os artigos que ela
possui em abundncia. O nvel do Imprio a nica fonte dos produtos exticos to desejados pelos
patrcios. Para abrir o nvel do Imprio, no nvel da cidade clique no boto Empire
Level (Nvel do Imprio), logo abaixo do minimapa, no Painel de Controle. Para abrir o
comrcio com uma provncia no nvel do Imprio, clique na provncia, no mapa. No
painel localizado na parte superior direita, voc ver informaes sobre os produtos
que a provncia tem interesse em comprar e em vender, se
o comrcio feito por terra ou por mar e qual o custo da
abertura de uma rota. Clique nas diferentes provncias para
ver quais recursos cada cidade deseja comprar ou vender,
e tambm o volume de recursos que deseja negociar no
perodo de um ano. Selecione a provncia com a qual
deseja abrir uma rota comercial e clique no boto Open
(Abrir), no Painel de Controle do nvel do Imprio. Clique
em Open Route (Abrir rota) para pagar o custo e abrir a
rota. Selecione a cidade e observe que a rota recmaberta agora aparece no nvel do Imprio. De modo geral a abertura de rotas comerciais tem um custo alto,
mas o investimento compensa quando recursos escassos, mas necessrios, s podem ser obtidos por meio
da importao, ou quando o montante do tesouro pode aumentar significativamente por meio da exportao
de recursos excedentes. Na verdade, a exportao de recursos fundamental para a receita da cidade nos
estgios iniciais de uma nova colnia. Uma nica rota comercial d conta da comercializao de at seis
recursos em seu percurso: trs importados e trs exportados. Tanto o custo da importao de um recurso
quanto o preo da exportao que poder ser atingido podem variar no decorrer do seu mandato,
dependendo da localizao da cidade. Consulte o Conselheiro dos recursos para ver os custos de
importao e os preos de exportao. Controle o volume de recursos importados e de recursos exportados
por meio de ordens enviadas aos depsitos e portos comerciais e ao conselheiro.

Depsitos e portos comerciais


Os cavaleiros querem alimentos, gua e produtos bsicos e de luxo. Precisam ter gua e dois tipos de
alimentos bsicos para ficar satisfeitos. Trs tipos de alimentos e trs produtos bsicos conferem um adicional
de felicidade. Para a evoluo das casas dos cavaleiros, so necessrios produtos de luxo e gua da fonte.
Os patrcios querem alimentos, gua e utilidades domsticas. Para ficar satisfeitos, exigem gua encanada,
todos os alimentos, trs produtos bsicos e dois produtos de luxo. Trs tipos de produtos de luxo conferem
um adicional de felicidade. Para a evoluo de suas vilas aos nveis superiores, so necessrios produtos
exticos. A evoluo das vilas limitada pelo acesso dos patrcios s mercadorias exticas; portanto, ao
planejar a sua cidade, tenha em mente uma robusta rede comercial que atenda aos anseios dos patrcios
pelo que de melhor o Imprio tem a oferecer.

Depois de aberta uma rota comercial, necessrio construir o depsito ou porto comercial correspondente.
Os depsitos e portos comerciais so duas modalidades do mesmo edifcio. Os comerciantes estrangeiros
param nessas instalaes para comprar e retirar recursos que a sua cidade exporta e para vender os
recursos que importa. Os depsitos comerciais so usados pelos
comerciantes que transportam os produtos por terra, em caravanas;
os comerciantes que transportam os produtos em embarcaes usam
os portos comerciais. Os portos e os depsitos comerciais s podero
ser construdos depois da abertura de uma rota comercial
correspondente, no nvel do Imprio.

Atividades comerciais
Ns criamos um Imprio. O Imprio a glria de Roma. O desejo do Caesar integrar todos os povos sob sua
bandeira. Se para isso for necessrio usar a fora, que assim seja. Porm, muito mais prazeroso e lucrativo
criar esses laos por meio do comrcio.

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Para inserir um depsito ou porto comercial em uma rota recm-aberta, clique no boto de menu Markets
and Storage (Mercados e armazenamento); em seguida, clique no boto de construo do Depot (Depsito)
ou Port (Porto) correspondente rota comercial que voc acabou de abrir. Mantenha o cursor sobre o local
em que deseja construir o edifcio e clique novamente. Os portos comerciais devem ser construdos s
margens de cursos navegveis. Ao construir um porto, use a tecla r para girar a construo de modo que o
embarcadouro fique sobre a gua, antes de tentar inseri-la.

23

Os depsitos e os portos usam mo-de-obra plebia e devem


estar adjacentes s estradas para oferecer acesso aos
transportadores que trazem recursos para esses edifcios ou
coletam recursos importados armazenados ali.
Para controlar o fluxo de mercadorias importadas e exportadas,
emita ordens para os depsitos e portos comerciais. Para
enviar ordens a essas construes, selecione a construo
desejada e clique no boto Orders, no Painel de Controle. A
construo comercial s comear a operar depois de enviada
a primeira ordem. Observe que existe um boto Not Buying (No compra) ou Not Selling (No vende) ao
lado de cada recurso que est sendo importado ou exportado. Clique no boto para alternar ordens de no
comprar ou no vender respectivamente. Quando um depsito ou porto comercial recebe a ordem de no
vender um recurso, os empregados dos edifcios da cidade que podem utiliz-lo retiraro o recurso do
estoque do edifcio apropriado.
direita dos botes que determinam o status de importao ou exportao de
um recurso, est a barra de controle Inventory (Estoque). Arraste o boto da
barra para a direita para aumentar o volume do recurso que o depsito ou
porto aceitar da remessa de um comerciante, se importado, ou que os
empregados tentaro manter, se exportado.
As mesmas regras da desativao temporria se aplicam. Desative um depsito ou porto comercial clicando
no boto de alternncia Mothball/Enable, no painel do objeto selecionado do edifcio. Nessa condio, os
depsitos e portos comerciais no enviam empregados para retirar os bens que exportam, nem aceitam
mercadorias importadas dos comerciantes. Os comerciantes continuaro retirando recursos dos depsitos
comerciais desativados temporariamente.

SERVIOS PBLICOS
Para ter uma vida produtiva, saudvel e satisfeita, necessrio dar aos cidados mais do que comida e um
teto para morar. As modernas moradias romanas beneficiam-se do acesso sade, educao, ao
entretenimento, religio e justia. Como planejador urbano progressista, assegure o bem-estar e a
felicidade dos seus cidados fornecendo-lhes esses benefcios da civilizao. Os servios pblicos ficam a
cargo dos cavaleiros e so oferecidos em instalaes especializadas. O acesso das moradias s instalaes
de servios especficos e o acesso de cada casa aos servios em geral contribuem para um nmero
significativo de bnus e ndices importantes.
No Caesar IV, o acesso aos servios pblicos diferente do que talvez voc espere. Se os cidados sentem
que moram a uma distncia suficiente de uma instalao para receber seus servios adequadamente
sempre que desejar, suas casas sero consideradas como tendo acesso ao servio fornecido. Quanto menos
empregados uma instalao tiver, mais perto das moradias precisar estar para o servio que oferece ser
considerado como fornecido. As pessoas usam as estradas para chegar aos servios pblicos, portanto a
proximidade via estrada um fator decisivo. Na maioria dos casos, cada uma das diferentes instalaes
dentro de um servio atende a uma necessidade especfica das moradias. Quando diferentes tipos de
instalaes atendem a uma mesma necessidade, variam em outros aspectos como tamanho, custo, nmero
de funcionrios e raio de acesso. Todos os cidados, de plebeus a patrcios, beneficiam-se de alguma forma
do acesso aos servios pblicos. Por exemplo, os cidados que contam com melhor acesso chegam mais
depressa s suas atividades do que seus colegas menos afortunados; melhorias no acesso das moradias a
um servio pblico aumentam a velocidade de deslocamento de seus membros e, dessa forma, elevam a
eficincia das operaes da cidade.

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As vilas dos patrcios exigem acesso a determinadas instalaes de servios para poder evoluir e aumentar
seu valor venal. Sem esse acesso, essas moradias no melhoram adequadamente. A qualidade e o valor
venal de uma vila caminham juntos; quando um deles aumenta ou diminui, o mesmo ocorre com o outro.
Uma vila de maior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobre propriedade; esse valor
desempenha um importante papel no clculo do ndice de prosperidade. Os patrcios exigem a maior
variedade e excelncia dos servios pblicos. Voc ver que suas vilas no evoluiro at os nveis superiores
sem nveis igualmente elevados de cada servio pblico.
Alguns conselheiros podem apresentar relatrios importantes sobre o acesso das moradias aos servios
pblicos. Mostram detalhes das instalaes, uma medida do acesso geral da cidade a cada tipo de servio
pblico e problemas e bnus relacionados. Use os diferentes mapas dos servios pblicos para obter uma
viso filtrada das instalaes dos servios, das moradias que tm acesso aos servios e dos locais em que
possvel construir novas moradias e receber o servio.

Justia
Para atingir os nveis mais altos de valor venal, as vilas patrcias
precisam ter acesso s instalaes da justia. Sem esse acesso, essas
moradias no melhoram adequadamente. Em particular os patrcios
esperam que essas instalaes sejam prximas de suas casas,
atendendo a seus anseios pela cultura civilizada da cidade. Uma vila de
maior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobre
propriedade; esse valor desempenha um importante papel no clculo do
ndice de prosperidade.
As instalaes da justia so: Governors residences (Residncias do Governador Vila, Manso e Palacete),
o Frum e a Baslica. O Frum tem quatro bandeiras, cada uma representando um ndice especfico; a altura
das bandeiras indica o nvel atual do ndice correspondente. O nmero de plebeus e cavaleiros
desempregados sentados nas proximidades do Frum aumenta e diminui
conforme a taxa de desemprego dessas classes sociais cresce ou decresce. Para
oferecer acesso s moradias, a Baslica deve ser visitada por Magistrates
(Magistrados) treinados na residncia do Governador. O Frum e a Baslica devem
estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mo-de-obra e oferecer
acesso s moradias. Essas estradas tambm oferecem acesso residncia do
Governador, para que os Magistrados possam ir trabalhar.
Para construir um Frum, uma Baslica ou uma residncia do Governador, clique no
boto do menu Government (Governamental), no Painel de Controle; em seguida,
clique no boto de construo do edifcio que deseja construir. Use o mapa da justia
para ver as instalaes desse servio e o raio de alcance correspondente,
problemas relacionados e o acesso a essas instalaes de todas as reas
de moradias atuais e potenciais da cidade. Justia, baixo nvel de
criminalidade e cobertura e eficincia adequadas por parte dos prefeitos
e das fortificaes especialmente muros em volta de reas crticas de alta atratividade contribuem para
aumentar o ndice de segurana da cidade.

25

Educao
Alm de garantir diretamente a segurana da cidade com prefeitos e fortificaes,
um Governador esclarecido deve compreender que, melhorando as oportunidades
de educao, o nvel intelectual da populao aumentar e haver menos motivos
para os cidados recorrerem ao crime. Construa escolas e bibliotecas para reduzir
a taxa de criminalidade, e aumentar o ndice de cultura e os impostos sobre
propriedade das vilas.
O acesso geral das moradias da cidade s instalaes educacionais
desempenha um papel importante no ndice de cultura da cidade. As
instalaes educacionais so Schools (Escolas) e Libraries (Bibliotecas);
esses edifcios empregam cavaleiros e devem estar adjacentes a estradas
para obter mo-de-obra e oferecer o servio s moradias.

Quando um nmero suficiente de moradias tem DICA DO ESCRIBA: A IRA DE JPITER


Jpiter um deus ciumento. Se outros deuses forem mais
acesso aos templos ou santurios dedicados a
adorados do que ele, o pai de todos os deuses poder
um deus especfico, bnus e benevolncias
demolir os edifcios da cidade com sua fria. Garanta a
prprios do deus so conferidos cidade.
adorao de Jpiter com santurios, templos e festivais,
Existem trs nveis de bnus de cada deus, que
e talvez ele dirija sua ira para os criminosos da cidade.
podem resultar em qualquer coisa entre um
aumento da receita tributria e taxas mais altas de produo de recursos e produtos industrializados ou
maior capacidade de combate dos seus soldados. Consulte a ajuda do jogo para obter informaes mais
detalhadas. Os dois deuses cujos templos ou santurios oferecerem servios s maiores porcentagens de
moradias da cidade tambm podero conceder uma Benevolence (Benevolncia) de nvel Lesser (Menor)
ou Greater (Maior). Isso pode ter um grande impacto nas condies da cidade, pois a devoo
generosamente recompensada pelos deuses.

Entretenimento
Para construir escolas e bibliotecas, clique no boto de menu
Education (Educacional), no Painel de Controle; em seguida,
clique no boto de construo do edifcio que deseja construir. Consulte o Conselheiro da
educao para obter relatrios sobre as instalaes educacionais, cobertura da cidade e bnus
relacionados. Use os mapas de educao para ver as instalaes educacionais, as moradias que tm acesso
aos servios e os locais da cidade em que possvel construir novas moradias para receber o servio.

Religio
Uma populao piedosa que adora com humildade os deuses de Roma, por extenso atender melhor as
necessidades da cidade que voc julgar adequadas. Obviamente os
sacerdotes dos templos continuaro dizendo que o apreo dos cinco deuses
Jupiter (Jpiter), Mars (Marte), Mercury (Mercrio), Ceres e Bacchus (Baco)
que permite aos cidados colher as bnos da devoo. No cabe a voc,
como Governador, determinar a verdade dessas afirmaes; mas, com
certeza, a variedade de benefcios significativos, decorrentes do acesso de
uma porcentagem suficiente de moradias s instalaes religiosas de um ou
mais dos cinco deuses, um fato incontestvel.
Como sempre, as vilas patrcias precisam de acesso s instalaes religiosas (entre outras coisas) para
poder evoluir e aumentar o valor venal do imvel, e dessa forma elevar o imposto sobre propriedade e o
ndice de prosperidade. Um alto ndice de cultura depende do acesso de vrias moradias de todas as classes
sociais s instalaes religiosas.
As instalaes religiosas so: Temples (Templos) e Shrines (Santurios). Os templos so maiores e tm
custos de construo e de operao mais altos; mas so mais eficientes a longo prazo, pois podem oferecer
acesso a um nmero maior de moradias pelo mesmo custo de vrios santurios. H um templo e um
santurio para cada deus. Neles trabalham cavaleiros, e as instalaes devem estar adjacentes a estradas
para possibilitar o acesso da mo-de-obra e oferecer acesso s moradias.
Para construir templos e santurios, clique no boto do menu Religion (Religiosa), no Painel de Controle; em
seguida, clique no boto de construo da instalao que deseja construir. Para construir um templo
necessria certa quantidade de mrmore. Consulte o Conselheiro da religio para obter relatrios
sobre templos e santurios, a cobertura da cidade e os bnus relacionados. Use o mapa da
religio para ver as instalaes desse servio e o raio de alcance correspondente, problemas
relacionados e o acesso acumulado de todas as reas de moradias da cidade a essas instalaes.

26

A vida na cidade pode ser bem-sucedida, mas h vrias oportunidades de abalar a confiana da populao
na sua capacidade de liderana. Aumente a felicidade
global da sua cidade promovendo entretenimento e
diverso para alegrar os coraes. Entretenimento
ostensivo durante o ano inteiro despertar nas
pessoas de todo o Imprio o desejo de visitar a sua
cidade e, quem sabe, criar razes ali. A mdia de
acesso aos servios pblicos de entretenimento, em
conjunto com o nvel de felicidade ou infelicidade por
classe social, afeta significativamente a taxa de
imigrao das trs classes. Um bom acesso a esses
servios aumenta a taxa de imigrao, ao passo que
poucas opes de entretenimento certamente o reduzem, principalmente quando as expectativas de
excelncia em entretenimento aumentam com o crescimento da cidade.
Para poder evoluir para os nveis mais altos, as vilas dos patrcios
precisam de acesso mais ampla variedade de instalaes desses
servios. O acesso geral das moradias da cidade s instalaes de
entretenimento desempenha um papel importante no ndice de cultura
da cidade. Essas instalaes so: Odeums (Odones), Theaters
(Teatros), Arenas, Coliseums (Coliseus) e Circus (Circo). Consulte o
Conselheiro do entretenimento para obter relatrios sobre as instalaes
de entretenimento, a cobertura da cidade e os bnus ou problemas
relacionados. Use os mapas de entretenimento para obter informaes
adicionais sobre as instalaes desse servio e o raio de acesso
correspondente.
As Guilds (Guildas) so instalaes de treinamento especializadas para artistas de teatro, arena, coliseu e
circo. Periodicamente enviam os profissionais formados para realizar espetculos nessas instalaes e
assim proporcionar uma oportunidade de diverso s moradias presentes no raio de alcance. Algumas
guildas precisam de um estoque de determinados recursos para treinar e enviar artistas. Essas instalaes
empregam cavaleiros e devem estar adjacentes s estradas para obter mo-de-obra e produtos de
fazendas, celeiros, fbricas, armazns e depsitos e portos comerciais.

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As Actor Guilds (Guildas dos atores) treinam atores que se apresentam em teatros. As Gladiator Guilds
(Guildas dos gladiadores) treinam gladiadores que se apresentam em arenas e coliseus. Para treinar e enviar
seus profissionais, as guildas dos gladiadores precisam ter um estoque de armas. As
Trainer Guilds (Guildas dos domadores) treinam animais para espetculos nos
coliseus. Para treinar e enviar as feras, as guildas dos domadores precisam ter um
estoque de carne. As Charioteer Guilds (Guildas dos condutores de biga) treinam
profissionais que se apresentam nos coliseus. Para treinar e enviar
condutores de biga, essas guildas precisam ter um estoque de
madeira. O Circo o pice dos emocionantes espetculos
romanos. Devido sua tremenda capacidade, um circo com funcionrios suficientes
oferece acesso a todas as casas da cidade, e s possvel construir um.
Para construir guildas, clique no boto do menu Entertainment (Entretenimento), no Painel de
Controle; em seguida, clique no boto de construo da guilda que deseja construir.

Sade
A vida nas colnias cheia de perigos, no apenas por causa das
hordas brbaras, como tambm decorrentes da prpria Natureza.
Proteja seus cidados fornecendo acesso higiene e ao tratamento
mdico da melhor
qualidade oferecido
que as instalaes
de sade oferecem.
O acesso das
moradias s
instalaes de
higiene contribui para a preveno de surtos de
doenas, suscetibilidade a crises de sade generalizadas
na cidade e disseminao de molstias infecciosas
que possam ter atingido moradias vizinhas. A cobertura
de toda a cidade pelas instalaes de higiene afeta a
prpria ocorrncia de vrios tipos de crises de sade. A
preveno de doenas tambm influenciada pela nutrio dos moradores. O acesso s instalaes de
tratamento aumenta a probabilidade de sobrevivncia dos moradores s crises de sade que os afetam.
O acesso aos servios de sade oferecido por dois tipos de instalaes:
de higiene e de tratamento. As instalaes de higiene so: Barbershops
(Barbearias) e Bathhouses (Balnerios); as instalaes de tratamento so
Clinics (Clnicas) e Hospitals (Hospitais). Em todas trabalham cavaleiros,
e as instalaes devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o
acesso da mo-de-obra e oferecer acesso s moradias.
Para construir instalaes de sade, clique no boto do menu Healthcare (Sade), no Painel de Controle; em
seguida, clique no boto de construo do edifcio que deseja construir. Observe que os balnerios devem
estar prximos de reservatrios ativos para obter a gua necessria para o seu funcionamento.
Consulte o Conselheiro da sade para obter relatrios sobre as instalaes de higiene e sade, a
cobertura da cidade e os benefcios e problemas relacionados. Use os mapas da sade para ver
as instalaes desse servio e o raio de alcance correspondente, problemas relacionados
higiene e sade e o acesso de todas as reas de moradias atuais e potenciais da cidade a essas
instalaes.

28

GOVERNO
O Caesar depositou uma grande confiana na sua capacidade de proteger o patrimnio da regio e de
conduzi-la a uma forma mais civilizada, como o pastor conduz seu rebanho dos pastos para o curral.
Assegure que o desenvolvimento tambm seja visvel nos cofres do tesouro da cidade, para o seu prprio
bem e o de todo o Imprio. Com um tesouro robusto, voc ter oportunidades de aumentar o apreo de Roma
pela sua pessoa. Se dilapidar o patrimnio que Caesar confiou a voc, cuidado com as conseqncias. Talvez
descubra que o pastor se transformou em ovelha lanada para alimentar os tigres no coliseu.

Tesouro e honorrios
O Treasury (Tesouro) de uma cidade a principal fonte dos fundos que
os governadores tm disposio para cobrir as vrias despesas de
uma cidade. Expresso em denarii, o total atual do Tesouro mostrado
no Painel de Controle, logo abaixo dos botes dos Conselheiros e do Nvel do Imprio. Talvez seu papel mais
importante como Governador seja assegurar um saldo slido dos fundos do Tesouro. Como o pagamento de
todas as despesas de construo e da folha de pagamento vem diretamente do tesouro, voc ver o
dinheiro desaparecer rapidamente se todas as fontes potenciais de receita, do comrcio tributao, no
forem exploradas. Governe com sabedoria, pois os honorrios e salrios tm grande influncia sobre o
humor dos seus cidados. Salrios altos geram felicidade nos lares plebeus e da classe mdia. Salrios
baixos trazem infelicidade a todas as moradias de uma classe. O efeito ser maior ou menor em cada casa,
dependendo de outras infelicidades sofridas por seus moradores. Uma dessas outras fontes de infelicidade
pode ser exatamente a alquota dos impostos da cidade que voc ser obrigado a estabelecer para manter a
sade do tesouro. Um dos desafios que enfrentar como Governador encontrar o equilbrio perfeito entre
tributao e salrios, de modo que os cidados continuem felizes e os fundos da cidade permaneam
estveis. No deixe o tesouro ficar no negativo por muito tempo. Isso poder lanar a ira do Caesar contra
voc e comprometer o seu mandato. Para o soberano, um tesouro vazio prova suficiente da sua
incapacidade para o posto, a menos que voc descubra rapidamente um modo de desviar a ira do
Imperador para outro ponto.
Visite o Conselheiro das finanas para ver todas as receitas e despesas detalhadas, no ano anterior e no ano
corrente, at o momento. O Conselheiro das finanas tambm implementa as suas ordens de alterar a
alquota dos impostos sobre propriedade e sobre vendas.

Tributao
A tributao um fato da vida de uma cidade para todos, dos humildes plebeus aos sofisticados patrcios.
Como Governador, sua obrigao definir os impostos de modo a cobrir as despesas da cidade. A primeira
fonte de receita de impostos, mesmo num pequeno assentamento, o imposto sobre vendas. Cada cidado
paga um imposto sobre todas as compras feitas nos mercados. Os arrecadadores de impostos devem visitar
os mercados regularmente; caso contrrio, os impostos no sero arrecadados. Os impostos sobre vendas
so arrecadados mensalmente. Visite o Conselheiro das
finanas para ver a alquota atual do imposto sobre vendas
e determinar as alteraes desejadas. Quanto maior for a
sua cidade, mais impostos sobre vendas sero
acumulados, medida que a populao crescente passa a
comprar uma variedade maior de mercadorias. O imposto
sobre vendas pago em cada transao, portanto estimule
os cidados a gastar dinheiro nos mercados locais. Todos
os cidados ficam infelizes quando a alquota do imposto
sobre vendas est muito alta. Por outro lado, ter uma
grande variedade de produtos domsticos escolha pode
aumentar a felicidade da populao. Dessa forma, um
governador criterioso inspira a populao a sentir orgulho
por cumprir seu dever cvico.

29

Voc forneceu aos patrcios todos os servios e


DICA DO ESCRIBA:
IMPOSTOS E SALRIOS
acomodaes necessrias para sua felicidade.
A reduo dos salrios em 1-2% e o aumento
Agradar os patrcios os estimula a pagar
proporcional simultneo dos impostos pode gerar uma
pontualmente o imposto sobre propriedade
grande economia de denarii, com um impacto negativo
mensal correspondente aos seus imveis. Quanto comparativamente menor na felicidade da populao. O
mais alto for o nvel de evoluo das vilas, maior impacto comparativamente maior do seu apreo junto a
ser o valor do imposto sobre propriedade a ser Roma estar bem encaminhado.
pago. Nos nveis de evoluo mais altos, esses
impostos tm um impacto substancial sobre o tesouro da cidade, portanto sempre aconselhvel dar aos
patrcios o que eles querem. Visite o Conselheiro das finanas para ver as estatsticas do imposto sobre
propriedade e definir o nvel atual do imposto. Os patrcios so um grupo exigente e podem se recusar a
pagar sua parte se estiverem moderadamente infelizes; portanto, fornecer-lhes todos os prazeres que a
civilizao romana oferece atende a dois objetivos. Obviamente, somente o humor dos patrcios afetado
por altos impostos sobre propriedade; por outro lado, esta a nica classe no afetada pelos baixos salrios
e preocupaes quanto remunerao das classes trabalhadoras. Aplacar os cidados e aumentar o tesouro
uma tarefa do Governador que nunca chega ao fim.
Contrate Tax Collectors (Arrecadadores de impostos) municipais para recolher os impostos sobre vendas
nos mercados e os impostos sobre propriedade nas vilas. Os Tax Offices (Postos de arrecadao de
impostos) empregam cavaleiros e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mo-deobra. Quando um arrecadador de impostos chega a um mercado ou vila em seu trajeto, ele avalia o nvel de
evoluo da moradia ou o volume de vendas do mercado. Essa avaliao permanece vlida por algum
tempo, mas eventualmente o arrecadador precisar voltar e reavaliar a propriedade ou o mercado. Quando o
perodo entre as avaliaes muito longo, o edifcio paga menos imposto, at finalmente simplesmente
deixar de pagar.
Assegure que todos os mercados e vilas tenham acesso por estrada, para que os arrecadadores de impostos
possam visit-los regularmente e recolher os impostos devidos. Use o mapa Potential Taxes (Impostos
potenciais) no menu de mapas do comrcio, para ver um mapa com cdigo de cor que revela a receita em
impostos que cada mercado ou vila potencialmente pode pagar. Use o mapa Tax Collection (Arrecadao de
impostos) no menu de mapas do comrcio, para ver um mapa com cdigo de cor que revela se mercados
ou vilas individuais foram adequadamente avaliados pelos arrecadadores. Os dois mapas tambm mostram
os arrecadadores e seus postos de arrecadao. Os impostos so arrecadados mensalmente, com base no
total devido por uma vila ou mercado e no tempo decorrido desde a ltima avaliao. Com uma rede
compacta de postos de arrecadao de impostos, o governador capaz assegura o nvel mais preciso de
tributao em toda a cidade.

Festivais
A tributao pode se tornar um tema desagradvel na sua cidade, tanto para plebeus quanto para patrcios,
e fazer a infelicidade aumentar. Outros problemas como baixo moral entre os legionrios, pouco dinheiro no
tesouro ou mesmo a ira do prprio Jpiter podem ser temporariamente aliviados pela declarao de um
ostensivo festival para a sua cidade. Cada um dos cinco festivais dedicado a um deus diferente e tem
custos e benefcios distintos. Consulte a ajuda do jogo para obter informaes mais detalhadas sobre cada
evento. O custo dos festivais varia de acordo com o nmero de cidados que vivem na cidade no momento.
Aps a realizao de um festival, preciso esperar um determinado perodo para poder realizar o mesmo
festival novamente. O Conselheiro imperial est preparado para fornecer todas as informaes necessrias
para o planejamento do prximo evento. Um equilbrio criterioso entre festivais, adorao religiosa e
cronograma de entretenimento nos teatros e arenas da cidade pode oferecer um fluxo constante de bnos
e distrao para as massas e um mandato mais tranqilo para voc tambm.

30

Salrio do jogador e economias pessoais


Como Governador, voc tem direito a retirar um salrio mensal do tesouro da cidade, proporcional a sua
classificao aos olhos de Roma. Os denarii que voc retira para compensar seus extraordinrios esforos
cvicos so depositados em uma conta de poupana particular. Voc pode usar o seu patrimnio pessoal
para enviar generosos tributos em dinheiro para o tesouro da cidade ou para Roma, e melhorar o seu ndice
de apreo junto ao Caesar de modo mais agressivo.
Aos Governadores foi confiado o poder de aumentar ou diminuir seus salrios, conforme julguem adequado;
mas bom compreender que definir honorrios acima da sua classificao pode ter um custo em Apreo.
Por outro lado, os que optarem por definir um salrio inferior ao que de fato merecem certamente
constataro que essa liderana to altrusta nem chega a ser notada por Roma. Mesmo assim, pode ser
aconselhvel reduzir o seu salrio por um determinado perodo, se as finanas da cidade no andarem bem.
Visite o Conselheiro imperial para ver a sua classificao atual e o salrio mensal, aumentar ou diminuir
seus honorrios, ver as suas economias e enviar tributos a Roma ou ao tesouro da cidade. Nos jogos de
campanha, as economias pessoais do Governador so transferidas de um mandato para o seguinte.
O jogador pode enviar tributos a Roma usando o dinheiro das economias pessoais. Quando as despesas
levam o tesouro da cidade a nveis perigosamente baixos, um oportuno Gift to the City (Tributo para a
cidade), retirado das suas economias pessoais, eventualmente assegura o tempo necessrio para a receita
aumentar. Da mesma forma, quando circunstncias infelizes ou erros de governo reduzem seu nvel de
apreo junto a Caesar, Gifts to Rome (Tributos para Roma) eventualmente podero comprar a boa vontade
que voc foi incapaz de conquistar. O Caesar aprecia um governador humilde e prspero, mas que saiba
como disfarar a adulao ao Imprio da maneira adequada.

ATIVIDADES MILITARES
O Caesar amigo de todos e valoriza o estabelecimento de alianas econmicas entre seus governadores e
parceiros comerciais do exterior. Porm, brbaros incultos e incapazes de apreciar as vantagens que a
amizade de Roma oferece no so tolerados. Se voc no conseguir fazer negcios com essa escria ou
suborn-los para que levem sua hostilidade para outro lugar, as hordas brbaras devero ser aniquiladas.
Especialmente ao selecionar uma empreitada militar durante a sua carreira, voc dever fortalecer a sua
cidade com fora humana e proteo concreta para assegurar sua segurana contnua.

Fortificaes
No Nvel da Cidade o jogador constri muros, torres e portes fortificados. Algumas regies do mundo no
civilizado ainda so bastante hostis ao estilo de vida romano e ameaam nossos interesses empregando a
fora bruta, quando e onde podem. Por isso, os governadores mais prudentes aceitam a despesa necessria
para a criao e manuteno de um exrcito na periferia da cidade, a fim de afastar invasores, defender
contra ataques mais graves, atacar foras inimigas em terras distantes ou ajudar cidades amigas quando
Roma assim determinar.
Uma despesa adicional deve ser prevista para a fortificao das reas mais valiosas da cidade. As
fortificaes detm invasores, retardam os inimigos mais preparados e instilam a confiana necessria s
classes alta e mdia para melhorar suas moradias. Proteger a cidade com fortificaes tambm aumenta o
ndice de segurana, o que pode ser necessrio para completar a sua misso.

31

Muros
Os muros detm a cavalaria e retardam a passagem de outros inimigos.
Para constru-los, clique com o boto esquerdo do mouse no boto de
construo Wall (Muro). Em seguida, clique no local onde o muro dever
comear, e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto
arrasta o cursor at o local em que dever terminar. Fortalea os muros
existentes acrescentando camadas adicionais. Os muros prximos s torres
com fora humana so patrulhadas por guardas. Como seus homens precisam de espao sua volta para
poder manobrar, os muros no podem estar adjacentes a outros edifcios. Alm disso, colocar muros em
volta de reas residenciais aumenta o ndice de segurana da cidade e a atratividade da rea que protegem.

Torres
As torres aumentam o poder de barreira dos muros contra os inimigos que os ameaam; usam balistas
montadas nas proximidades e enviam guardas para patrulhar os muros das redondezas. As torres s podem
ser construdas em muros existentes. Para constru-las, clique
com o boto esquerdo do mouse no boto de construo Tower
(Torre); mantenha o cursor sobre os muros do local em que a
torre deve ser construda e clique novamente. As torres
empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para
possibilitar o acesso da mo-de-obra. As torres com fora
humana usam balistas para atacar o inimigo e enviam guardas
para patrulhar os muros das redondezas.

Portes fortificados
Os portes fortificados permitem que cidados e soldados aliados cruzem os muros, mas impedem a
passagem de foras inimigas. Para constru-los, clique com o boto esquerdo do mouse no boto de
construo Gatehouse (Porto fortificado); mantenha o cursor sobre a rea do muro em que o porto ser
inserido, pressione a tecla r para girar o porto de modo que sua abertura permita cruzar o muro e clique
novamente. Os portes fortificados empregam plebeus e devem
estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mo-deobra. Os portes com fora humana atacam os inimigos que
entram no seu raio de alcance. As torres e os portes com fora
humana enviam guardas dos muros para patrulhar muros
contguos e atacar inimigos com armas de mo que lanam
projteis. Os defensores da cidade respondem automaticamente
quando pequenos grupos ou grandes exrcitos invadem a cidade.

Construes militares
Fortes
Os fortes fornecem aos soldados um lugar para morar e formar as legies s quais pertencem. Porm, no
devem ser considerados moradias no sentido comum, porque no precisam estar adjacentes a estradas e
so praticamente auto-suficientes. O refeitrio precisa de uma fonte de alimentos confivel e o posto de
recrutamento precisa de homens; exceto por isso, os soldados de um forte no necessitam mais nada da
cidade e no se beneficiam dos produtos ou servios pblicos que ela oferece.

32

Os quatro tipos de forte Heavy Infantry (Infantaria pesada),


Light Infantry (Infantaria leve), Cavalry Auxilia (Cavalaria de
apoio) e Missile Auxilia (Balstica de apoio) correspondem aos
tipos de soldados que abrigam. Os quatro tipos acomodam uma
nica legio de at 20 homens recrutados fora da cidade. S
possvel integrar novos soldados quando existem vagas nas
tropas e o suprimento de alimentos para os soldados
adequado. O forte tambm deve ter um estoque de alimentos e o
posto de recrutamento precisa ter um estoque de armas e, se
necessrio, de armaduras. Os soldados no imigram para fortes desativados temporariamente.
Os soldados de uma legio cujo forte foi destrudo por unidades inimigas continuaro a lutar enquanto
houver inimigos nas terras da cidade. Quando o combate termina, imediatamente eles passam a morar em
um novo forte do mesmo tipo, desde que exista algum disponvel, antes que seu moral seja completamente
aniquilado pela falta de alimentos. As legies com moral baixo abandonam a cidade, levando consigo suas
armas e armaduras. As legies de fortes destrudos pelo Governador tambm deixam a cidade
imediatamente, levando armas e armaduras.
Para construir fortes, selecione o boto do menu de construo Military (Militar), selecione o boto de
construo do tipo de forte necessrio e clique com o boto esquerdo do mouse no local em que
deve ser construdo. Para ver o nmero de soldados da legio de um forte e a quantidade de
alimentos em estoque, selecione o forte e veja as informaes no painel do objeto selecionado.
Postos de recrutamento
Antes de ir para os fortes, os soldados recm-recrutados solicitam armas e armaduras em um Recruitment
Post (Posto de recrutamento). Esses postos devem ter um estoque suficiente de armas e armaduras; caso
contrrio, os novos recrutas no viro para a cidade. A Infantaria leve e a
Balstica de apoio precisam somente de armas; a Infantaria pesada e a
Cavalaria de apoio precisam de armas e armaduras. O trabalho realizado
por plebeus, e os postos de recrutamento devem estar adjacentes s
estradas para que seus empregados tenham acesso aos suprimentos de
armas e armaduras das fbricas, armazns, depsitos e portos comerciais.
Para ver o nmero de armas e armaduras em estoque de um posto de
recrutamento, selecione-o e veja as informaes no painel do objeto
selecionado.
Refeitrios
Os Mess Halls (Refeitrios) so usados para armazenar e preparar a
comida para as legies famintas. Empregam trabalhadores plebeus e
devem estar adjacentes s estradas para que seus transportadores possam
retirar alimentos nas fazendas, celeiros, depsitos e portos comerciais. O
alimento serve para manter o moral alto das legies, portanto prepare-se
para satisfazer apetites descomunais e usar um grande volume de
recursos. Para ver a quantidade de alimentos que um refeitrio tem em
estoque, selecione o refeitrio e veja as informaes no painel do objeto
selecionado.

33

Postos de treinamento
Os Drill Yards (Centros de treinamento) so usados para criar e treinar legies para defender a cidade e, se
voc quiser, atender aos interesses de Roma em terras estrangeiras.
Esses centros tornam os recrutas mais duros e eficientes, para ento
envi-los luta. Selecione uma legio e pressione o boto Train
(Treinar) para fazer uma legio treinar em um centro de treinamento.
Nesses centros trabalham cavaleiros qualificados.

O moral da legio afeta a vontade e a habilidade de matar das tropas. O moral sobe quando as legies
comem regularmente e permanecem no forte, desde que no haja invases em andamento; por outro lado
diminui quando a legio sofre baixas ou sai sem se alimentar. medida que o moral declina, os membros da
legio tornam-se cada vez menos capazes de infligir danos ao inimigo. Quanto mais baixo for o moral, maior
a probabilidade de recusa em lutar e de deseres. Para ver o nvel de treinamento, experincia e moral de
uma legio, selecione a legio e veja as informaes no painel do objeto selecionado. Visite o Conselheiro
das legies para obter informaes sobre nveis de homens e estoques de alimentos nos fortes, e para
monitorar ameaas.

Soldados
Nas terras perigosas que voc dever governar, sua primeira tarefa ser atrair Soldiers (Soldados) para lutar
pela provncia. Soldados novos ou substitutos so recrutados do exterior da cidade para os fortes. Para isso,
estas condies precisam ser atendidas: a legio tem vagas e est no forte; o forte tem um suprimento de
alimentos; um posto de recrutamento tem um suprimento de armas para soldados da Infantaria leve e da
Balstica de apoio, ou de armas e armaduras para soldados da Infantaria pesada e da Cavalaria de apoio. Os
recrutas e os substitutos no so convocados para fortes desativados temporariamente.
Tipos de soldados
Os legionrios da Infantaria pesada precisam de armas e armaduras. Seus fortes so maiores e custam
mais do que os da Infantaria leve, mas causam mais danos e so menos vulnerveis.
Os legionrios da Infantaria leve precisam de armas, mas no de armaduras. Seus fortes custam menos do
que os da Infantaria pesada, mas provocam menos danos e so mais vulnerveis.
A Cavalaria de apoio precisa de armas e armaduras. Seus fortes so muito caros. Sua vantagem a maior
mobilidade, mas na defesa so menos eficientes do que a Infantaria Pesada.
A Balstica de apoio precisa de armas somente. Seus fortes tm custo baixo e seus arcos podem atingir
alvos distncia. Porm, ficam em desvantagem nos combates corpo-a-corpo.

Treinamento, experincia e moral


Apresente os impetuosos novos recrutas da cidade sabedoria da rigorosa disciplina militar romana. Todos os
tipos de legio se tornam mais fortes com a experincia que adquirem nos Centros de treinamento. Aps o
treinamento inicial, eles se tornam Trained (Treinados). Depois de um perodo de treinamento adicional, so
classificados como Expert (Especializados). Com a experincia adquirida nos combates, todos os tipos de
legio tornam-se mais eficientes na arte de matar e mais resistentes em termos de moral. As legies que no
participaram de batalhas ou que lutaram em apenas uma so consideradas tropas Regular (Regulares). As
que participaram de duas ou mais batalhas, lutando contra inimigos na cidade ou em terras remotas, so
Seasoned (Experientes). As legies que so especializadas e experientes so consideradas de Elite.

Para obter mais informaes sobre como enviar legies para o combate e definir formaes de batalha,
consulte a ajuda do jogo. Como lder das legies e arquiteto da civilizao, seu nome se far conhecer por
todo o Imprio. Boa sorte, Governador que um dia o reverenciemos como o Caesar, comandante de toda a
Roma.

CAESAR IV ONLINE
Para jogar o Caesar IV no modo competitivo, selecione Caesar IV Online no menu principal.
Uma tela exibida para voc se conectar ao Caesar IV Online ou criar uma conta. H tambm um boto para
visitar o site do Caesar IV Online. Para criar uma conta, clique no boto New Account (Nova conta) para abrir
a pgina de registro. Tendo uma conta, basta digitar seu nome de usurio e senha para se conectar. Uma vez
conectado, voc ver um menu em que poder escolher entre Caesars Challenge ou The Empire.

Caesars Challenge (Desafio do Caesar)


Este o lado competitivo do Caesar IV Online. Aqui voc ver uma lista de cenrios da temporada atual. Ao
jogar um cenrio, voc vinculado base de dados do Caesar IV Online, e seus resultados so
automaticamente gravados e comparados aos dos outros jogadores. Para ver a sua posio atual em relao
aos outros jogadores, clique no boto +, na barra de status localizada na parte inferior da tela (ausente em
alguns tipos de cenrio). Um painel de classificao exibido, mostrando os 10 melhores governadores ou a
sua classificao e os 6 governadores mais prximos da sua posio, caso no esteja entre os 10 melhores.
A classificao completa e os detalhes, tanto da temporada atual quanto da anterior, podem ser visualizados
no site do Caesar IV Online. Na modalidade Caesars Challenge, o seu objetivo fundamental tornar-se um
governador vencedor em um cenrio da temporada atual.

The Empire (O Imprio)


Este o lado persistente do Caesar IV Online; com essa opo, voc pode construir e melhorar
gradualmente a sua provncia pessoal. Para fazer isso, voc joga os cenrios indicados, e depois posta o seu
desempenho, usando a tela de vitria ou de viso geral dos cenrios. A sua provncia e as cidades nela
existentes so mostradas no site do Caesar IV Online, onde voc tambm poder ver as provncias de todos
os outros participantes da modalidade The Empire. Quanto mais cenrios voc jogar e postar, maior a sua
provncia se tornar! Descubra o quanto voc se aproxima da perfeio em cada cenrio, e torne-se o
melhor governador do Imprio.

O EDITOR DE CENRIOS
Crie os seus prprios mapas de cenrio com o Scenario Editor (Editor de cenrios). Para abrir o editor,
selecione Tools (Ferramentas), no menu principal. Agora voc pode criar um novo cenrio ou editar os j
existentes. Os cenrios personalizados so gravados na subpasta Scenarios da pasta Caesar IV. O editor
uma ferramenta poderosa que permite ajustar cada aspecto do mapa de campanha, como o tipo de solo, os
objetivos dos ndices e as invases inimigas, entre outros. Nota: No h suporte tcnico para o editor.

34

35

CRDITOS
TILTED MILL ENTERTAINMENT
Projetista responsvel
Chris Beatrice
Produtor
Mat Williams
Projetista snior
Tony Leier
Programador responsvel
Mike Gingerich
Artista responsvel pela arte
3D
Mike Malone
Artista responsvel pela
interface do usurio
Adam Carriuolo
Gerente de suporte de
desenvolvimento e garantia de
qualidade
Greg Sheppard
Responsvel pela equipe de
testes
Will Jennings
Designers
Matt Zimmitti
Blair Evans
Lenny Eusebi
Jeff Fiske
Produtor associado
David Beebe
Equipe de programadores
Jim Solomon
Eli Pulsifer
Tony Hosier
Victor Rachels
Dean Lawson
Kevin Bray
Chris Harvey
Daniel Higgins
Equipe artstica
Dennis Rose
Kwan Sukasame
Louis Tammaro
Ed Brillant
Travis Williams
Compositor, projetista de sons
e engenheiro de vdeo
Keith Zizza
Efeitos sonoros e produo de
udio
Jeff Seamster

36

Suporte de desenvolvimento e
garantia de qualidade
Hans Schroder
Brian Ferullo
John Brooks
Webmaster e design adicional,
Caesar IV Online
Jeremiah Freyholtz
Finanas e operaes
Peter Haffenreffer
Consultora jurdica
Marsha Phillips Beatrice
Vozes
Greg Bair
Marc Biagi
Gene Bogart
Kevan Brighting
Dan Castle
Bill Corkery
DC Douglas
Ross Dyer
Simon Fellows
James K Flynn
Adam Jetson
Ralph Lister
David McAlister
Doug McLeod
Lani Minella
Sam Mowry
David Rivas
Peter Sandon
Joe J Thomas
A TILTED MILL GOSTARIA DE
AGRADECER
s seguintes pessoas pelas suas
contribuies:
Michael Conza
Scott Birnbaum
Rick Goodman
Keith Heitmann
Testes adicionais
A Tilted Mill Entertainment
gostaria de agradecer s
seguintes pessoas por sua
generosidade, dedicao e
ateno:
AZEEM
Bianca Pecunia van Schaik
Chris Sejanus Liptak
Cliff Caesar Clifford Shearer
Dana Bugsy Williams
Dave Stringbags Stringwell
Didier Gagnire
Gill Gillb Bilski
Gloria JuliaSet Carson
Gordon Farrell
Grumpus

Hans E. PCDania Hansen


JanJaap Jayhawk van den Hurk
Joost van den Berg
Lisanne Norman
Margaret Lady Mags Churchill
Mark Caesar Alan Snow
Michael Cironir Vondung
Mouse
Paul Goonsquad Watts
Ray Rufio Heuer
Rieneke Jaguar Lips
Robin Robroy Hewitt
SITEARM
Slcha
Tobias Tobing Scheuer
Vittorio Manzari
Wolfgang Koppi Koppmann
SIERRA ENTERTAINMENT
PRODUO
Vice-presidente executivo,
diretor de operaes de
desenvolvimento de produto
Peter Della Penna
Vice-presidente de produo
Kelly Ryan
Produtor executivo
Kenneth Rosman
Produtor
Joseph Selinske

Gerente snior, promoes de


consumidor
Julie Thomas
Gerente associado, promoes
de consumidor
Matthew Allen
Especialista de promoes e
recursos do jogo
Nikki Pounds
Gerente de marketing
comercial
Linda Ethridge
Especialista em marketing
comercial
Chris Wincek
RELAES PBLICAS
Gerente snior de relaes
pblicas
Tanja Hohmann
Contato de relaes pblicas
Kohnke Communications
PESQUISA DE CONSUMIDOR
Gerente
Linda Howard
Analista de pesquisas snior
Miriam Bishay

Produtor associado
Jared Yeager

SERVIOS DE CRIAO
Vice-presidente de servios de
criao
Steve Parker

Diretor tcnico
Robert Kohout

Diretora de criao
Kathy Carter-Humphreys

MARKETING
Vice-presidente de marketing
de marca
Koren Hubbard

Gerente de criao
Kristy Cheng

Vice-presidente de marketing
internacional
Frank Matzke
Marketing de marca, Amrica
do Norte
Michael Lawrence
Gerente de marca global
Thomas Series
Gerente de coordenao de
marca global
Deana Erickson
Associado de marketing de
marca, Amrica do Norte
Greg Agius

Supervisora de contas
Angie Mavrow
Designer grfico
Andy Nunez
DEPARTAMENTO JURDICO
Vice-presidente, Assuntos
jurdicos
Rod Rigole
Consultora corporativa
Tracy Sargent
Assistente jurdico snior
Kevin Crook
Assistente jurdico
Pam Teller

PRODUES DE MDIA
Vice-presidente de servios
de mdia
James Carey
Gerente de produo
Amy Allison
Captura de tela e de vdeo
Blake Hill
Joseph Selinske
Jared Yeager
Ps produo de filme de
introduo e final
Jesse Vigil Psychic Bunny
GARANTIA DE QUALIDADE
Vice-presidente de operaes
de estdio
Rich Robinson
Servio de suporte de estdio
Anna Nakada
Servios de suporte de estdio
Assistente administrativo
Nuria Andres
Gerente snior de garantia de
qualidade, TRG, VUPC, CRG
Igor Krinitskiy
Gerente de GQ snior, recursos
de teste
Michael Gonzales
Supervisores de GQ
James Pasque
Marcus Quinn
Gerente de GQ
Lester Broas
Coordenador de projeto de GQ
Calvin Wong
Equipe de testes de GQ
Kevin Bell
Don J. Carroll
Phillip Chan
Casey Coleman
Jessica Eckstein
Derek House
William Kus
Nathan LaMusga
Eric Lawson
Levi Luke
Philip Luke
Arklan Uth Oslin
Rowena Rana
Randy Vazquez
Larry Ward, Jr.

Manual e documentao
Jessica Eckstein
Imagens do manual
Eric Lawson
Supervisor do grupo de
requisitos de compatibilidade
Robert Fleischacker
Engenheiros do grupo de
requisitos de compatibilidade
Austin Kienzle
Farid Kazimi
Robert Fenoglio
Supervisores do laboratrio de
gravao
Afolabi Akibola
Chris Miller
Engenheiros de configurao
do laboratrio de gravao
Tyree Deramus
Julio Ferrer
Brad Graber
Jose Hernandez
Michael Ryan
John St. John
Justin Brown
Supervisor de Redes de TI/EUS
Eric Hoffmaster
Tcnicos de TI/EUS
Alex Bryant
Shawn Lomas
Mark Smith
Terence Stephenson
Grupo de coordenadores de
projeto VUPC
Brandon Valdez
Cyra Talton
Fausto Lorenzano
Grupo de engenheiros snior
VUPC
Richard Benavides
Programador de ferramentas
de GQ
Ben Hines
LOCALIZAO
Gerente de localizao
Eithne Hagan
Gerente de projeto snior
Bobby Henderson
Gerente de projeto
Gillian Pierce

Testes adicionais
James Kropf

37

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Bruce Hack (Presidente
executivo), Jean-Francois
Grollemund (Presidente e Diretor
financeiro, Europa), Martin
Tremblay (Presidente, Worldwide
Studios), Terri Durham (Vicepresidente executivo, Consultor
geral), Cindy Cook (Vicepresidente executivo, Diretor de
estratgia e marketing), Mark
Halacy (Vice-presidente
executivo, Recursos Humanos),
Pascal Brochier (Vice-presidente
executivo, Vendas globais), Bret
Berry (Vice-presidente executivo
responsvel pela produo),
Kelly Zmak (Diretor de
operaes-Radical), Brian Leake,
Guy Welch, Marcus Beer, Barry
Kehoe, Gerry Carty, Michael
Herring, Jeff Buccellato, Paul
Pawlicki, Glenn Dphrepaulezz,
Matt Stoke, Todd Hartwig, Eric
Culqui, Jasen Frisby, Tom Gastall,
Jan Lindner, Cammie Laney,
Angelina Coley, Marisa Torbert,
NVIDIA, Intel, Rad Game Tools,
Prima Games, 822 Digital,
Anomaly Creative.
AGRADECIMENTOS ADICIONAIS
A todos os amigos, parentes e
colaboradores que estiveram
conosco ao longo desta
exaustiva jornada. E tambm
mais vrias outras pessoas:
Uncle Skippy, Hedonist-Bot,
Spicy Yellow Chicken Curry,
Equipe KR2, Lost Penny, Rade,
Adam, Dave and Greg, 50 COINS!
Se esquecemos algum da lista,
saibam que vocs esto no
nosso corao.

VERSO BRASILEIRA
Substantivo Editorial
www.substantivo.com.br

GLOSSRIO INGLSPORTUGUS
A
Actors Guild: Guilda dos atores
Advisor: Conselheiro
All Foods/All Resources: Todos os
alimentos/Todos os recursos
Amber: mbar
Appeal: Apelo
Aqueduct: Aqueduto
Armor and Weapons: Armas e armaduras

B
Bacchus: Baco
Barbershop: Barbearia
Basic Goods Market: Mercado de produtos bsicos
Bathhouse: Balnerio
Beautification: Embelezamento
Benevolence: Benevolncia
Build Buttons: Botes de construo
Bushes: Arbustos

C
Caesars Challenge: Desafio do Caesar
Camp: Campo
Carreer: Carreira
Cart pushers: Transportadores
Cavalry Auxilia: Cavalaria de apoio
Charioteer Guild: Guilda dos condutores de biga
Chief Advisor: Conselheiro chefe
Circus: Circo
City Level Map: Mapa do nvel da Cidade
City services: Servios pblicos
Clay: Argila
Clear Land: Limpar terreno
Clinic: Clnica
Clothing: Roupas
Coliseum: Coliseu
Commerce: Comrcio
Cosmetics: Cosmticos
Culture: Cultura

D
Depot: Depsito
Desirability overlay: Atratividade
Domus: Domus [moradia da classe mdia]
Drill Yard: Centro de treinamento

E
Easy: Fcil
Education Advisor: Conselheiro da Educao
Empire: Imprio
Empire Campaign: Campanha do Imprio

38

Empire Level: Nvel do Imprio


Entertainment Advisor: Conselheiro do
entretenimento
Equites: Cavaleiros
Estates: Palacetes
Exotic Goods Markets: Mercados de produtos
exticos
Expert: Especializados

F
Factory: Fbrica
Farm: Fazenda
Farmer: Fazendeiro
Fast: Rpido
Favor: Apreo
Favor Rating: ndice de apreo
Finances Advisor: Conselheiro das finanas
Finished Good: Produto industrializado
Food Market: Mercado de alimentos
Fort: Forte
Fort Quartermaster: Mestre quarteleiro
Fountain: Fonte
Furniture: Mveis
Furs: Peles

G
Garden: Jardim
Gate House: Porto fortificado
Gatherer: Coletador de recursos
Gathering Camp: Campo de extrao
Gift to the City: Tributo para a cidade
Gifts to Rome: Tributos para Roma
Gladiators Guild: Guilda dos gladiadores
Glass: Vidro
Gold: Ouro
Government: Governamental
Governors residences: Residncias do Governador
Grain: Gros
Granaries: Celeiros
Greater Benevolence: Benevolncia maior
Guard houses: Casas da guarda
Guild: Guilda

H
Hard: Difcil
Health Advisor: Conselheiro da sade
Heavy Infantry: Infantaria pesada
Hide Interface: Ocultar interface
Honey: Mel
Hospital: Hospital
Household goods: Utilidades domsticas

39

I
Imperial Advisor: Conselheiro imperial
Incense: Incenso
Industry: Industrial
Insula: Insula [moradia dos plebeus]
Inventory: Estoque
Iron: Ferro
Ivory: Marfim

J
Jewelry: Jias
Jupiter: Jpiter

K
Keep Playing: Continuar jogando
Kingdom Campaign: Campanha do reino

L
Labor Advisor: Conselheiro do trabalho
Law: Justia
Legion Advisor: Conselheiro das legies
Lesser Benevolence: Benevolncia menor
Library: Biblioteca
Light Infantry: Infantaria leve
Load: Carregar
Low Bridges: Pontes baixas
Luxury Goods Market: Mercado de produtos de luxo

M
Mansion: Manso
Marble: Mrmore
Markets and Storage: Mercados e armazenamento
Mars: Marte
Meat: Carne
Mercury: Mercrio
Mess Halls: Refeitrios
Mini Map: Minimapa
Missile Auxilia: Balstica de apoio
Mothball/Enable: Desativar temporariamente/Ativar
Mothballing: Desativao temporria

N
New Account: Nova conta
New Game: Novo jogo
Normal: Normal
Not Buying: No compra
Not Selling: No vende

O
Odeum: Odon
Olive Grove: Olival
Olive Oil: Azeite
Open: Abrir

40

Open Route: Abrir rota


Options: Opes
Orders: Ordens
Overall Service: Acesso geral ao servio
Overlays: Sobreposies

P
Papyrus: Papiro
Pasture: Pastagem
Patricians: Patrcios
Pause: Pausa
Perfumes: Perfumes
Plaza: Praa
Plebeians: Plebeus
Population: Populao
Population Advisor: Conselheiro da populao
Port: Porto
Potencial taxes: Impostos potenciais
Pottery: Cermica
Prefect Offices: Postos de prefeitos
Property Tax Rate: Alquota do imposto sobre
propriedade
Property Value: Valor venal do imvel
Prosperity: Prosperidade
Pump Houses: Estaes de bombeamento

Q
Quit: Sair

R
Ratings: ndices
Ratings Advisor: Conselheiro dos ndices
Raw Material: Matria-prima
Recruitment Post: Posto de recrutamento
Regular: Regulares
Religion Advisor: Conselheiro da religio
Replay Assignment: Repetir mandato
Republic Campaign: Campanha da Repblica
Reservoir: Reservatrio
Resource Advisor: Conselheiro dos recursos
Resource Gathering Camps: Campos de extrao
de recursos
Restart: Reiniciar
Risks: Riscos
Road: Viria

S
Sales Tax: Imposto sobre vendas
Sales Tax Rate: Alquota do imposto sobre vendas
Salt: Sal
Sand: Areia
Save: Gravar
Scenario: Cenrio

Scenario Editor: Editor de cenrios


Scenario Information: Informaes do cenrio
School: Escola
Seasoned: Experientes
Security: Segurana
Selected Object Panel: Painel do objeto selecionado
Settings: Configuraes
Ship Bridge: Ponte de navegao
Show Interface: Mostrar interface
Shrine: Santurio
Silk: Sede
Silphium: Slfio [tipo de cenoura]
Slow: Lento
Soldier: Soldado
Spices: Especiarias
Statue: Esttua

T
Tax Collection: Arrecadao de impostos
Tax Collector: Arrecadador de impostos
Tax Office: Posto de arrecadao de impostos
Temple: Templo
Theater: Teatro
Timber: Madeira
Tools: Ferramentas
Tower: Torre
Trade Depot: Depsito comercial
Trade Port: Porto comercial
Trade Route: Rota comercial
Train: Treinar
Trained: Treinados
Trainers Guild: Guilda dos Domadores
Trees: rvores

U
User Interface: Interface do usurio
Utensils: Utenslios domsticos

V
Vegetables: Hortalias
View Messages: Ver mensagens
Villa: Vila [moradia dos patrcios]
Vineyard: Vinhedo

W
Wall: Muro
Water (build button): Aqutica (boto de
construo)
Water (overlay): Abastecimento de gua (mapa)
Weapons: Armas
Well: Poo
Wine: Vinho
Wool: L

41

GARANTIA
O LICENCIANTE EXIME-SE EXPRESSAMENTE DE QUALQUER GARANTIA RELATIVA AO PROGRAMA,AO EDITOR
OU AOS MANUAIS. O PROGRAMA, O EDITOR E OS MANUAIS SO FORNECIDOS "NO ESTADO" SEM
QUALQUER TIPO DE GARANTIA,SEJA EXPRESSA OU IMPLCITA,INCLUINDO,SEM LIMITAES,AS GARANTIAS
IMPLCITAS DE COMERCIABILIDADE,ADEQUAO A UM PROPSITO ESPECFICO OU NO VIOLAO.

NOTAS:

SUPORTE TCNICO
Rua Said Aiach, 305
Paraso
So Paulo SP
04003-020
Tel.: (11) 3889-5841
De segunda a sexta-feira das 14h s 20h
(horrio de So Paulo)

IMPORTANTE:
O prazo de validade do CD indeterminado desde que observados os seguintes cuidados bsicos:
armazenar em local seco, livre de poeira;
no expor ao sol;
no riscar; no dobrar;
no engordurar;
no manter a uma temperatura superior a 55C e umidade acima de 60 g/m3;
segurar o disco sempre pela lateral ou pelo furo central.

Uma observao importante referente aos grficos e melhor experincia possvel: Para exibir efeitos
especiais e oferecer um desempenho em tempo real, o Caesar IV usa algumas das mais avanadas tcnicas
de gerao de grficos disponveis atualmente, a fim de proporcionar a mais fantstica experincia no jogo. O
jogo foi amplamente desenvolvido e testado com placas grficas NVIDIA GeForce FX, 6 Series e 7 Series;
a experincia ideal poder ser alcanada de modo mais efetivo com hardware de grficos NVIDIA GeForce 7
Series. Com uma placa GeForce 6800 ou superior, voc poder ativar todos os recursos de efeitos especiais
NVIDIA com resolues mais altas do jogo.

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