(D&D 5E) Talentos PT-BR
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0)
Em certos nveis, sua classe lhe garante o benefcio Atributo/Talento. Sempre que recebe
essa habilidade voc pode escolher aumentar um atributo em +2 ou dois em +1 (sempre
respeitando o limite mximo de 20). Ao invs de receber esse benefcio voc pode
escolher um Talento.
Voc precisa atender aos pr-requisitos do talento mesmo aps compr-lo, ou perde seu
uso temporariamente at atend-los novamente. A no ser que listado um Talento s
pode ser escolhido uma nica vez.
Adepto Elemental
Pr-Requisitos:
Capacidade
de
conjurar pelo menos uma magia.
Benefcio: Escolha um dano entre
cido, fogo, frio, eletricidade e trovo.
Sempre que rolar dano desse tipo com
suas magias voc trata qualquer 1
rolado como 2. Adicionalmente suas
magias
desse
tipo
ignoram
Resistncia (mas no Imunidade).
Pode ser escolhido diversas vezes,
cada vez para um elemento diferente.
Adepto Marcial
Benefcio: Seu treinamento marcial
lhe garante os seguintes benefcios.
-Aprende duas Manobras de Guerreiro
Mestre da Batalha.
-Caso possua Superioridade ganha
mais um uso.
-Caso no possua recebe um uso e
valor d6.
Agarrador
Pr-Requisitos: FOR 13.
Benefcio:
Voc
desenvolveu a
percia de manter oponentes presos, e
recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem
em
ataque
contra
oponentes que esteja agarrando.
-Pode usar uma ao para prender
alvo agarrado. Caso obtenha sucesso
ambos ficam Presos at o fim do
agarrar.
-Criaturas maiores que voc no
escapam automaticamente de seu
agarre.
Alerta
Benefcio: Sempre alerta ao perigo
voc recebe os seguintes benefcios.
-+5 para Iniciativa.
-No pode ser surpreso.
-Oponentes no recebem Vantagem
para te atacar quando escondidos.
Ambidestria
Intuio
do
ouvinte
reconhecer a falsidade.
permite
Briga de Taverna
Benefcio: Acostumado a resolver as
coisas com qualquer coisa s mos,
voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR ou CON.
-Proficincia com armas improvisadas
e desarmados.
-Seus desarmados causam d4.
-Ao acertar um alvo com desarmado
ou armas improvisadas pode usar
uma Ao Bnus para agarrar ele.
Combatente Montado
Benefcio: Voc perigoso de
enfrentar
enquanto
montado,
e
recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem
em
ataque
contra
oponentes a p menores que sua
montaria.
-Fora um ataque voltado contra sua
montaria contra voc.
-Sua montaria recebe a habilidade
Evaso.
Conjurador de Guerra
Pr-Requisitos:
Capacidade
de
conjurar magias.
Benefcio: Voc praticou conjurar
magias em meio ao combate,
aprendendo
tcnicas
que
lhe
garantem os seguintes benefcios.
-Vantagem para testes de no perder
concentrao em magias.
-Ter as mos ocupadas por armas ou
escudos no impede que faa
componentes gestuais.
-Quando um alvo provoca um Ataque
de Oportunidade por movimento,
pode usar Reao para conjurar uma
magia contra o alvo. Essa magia deve
ser de conjurao de uma ao e que
afete apenas a criatura.
Conjurador de Ritual
Pr-Requisitos: INT ou SAB 13+.
Benefcio:
Escolha
uma
classe
conjuradora. Voc aprende a conjurar
rituais dessa classe e recebe um livro
ritual com duas magias de nvel 1
dessa classe com o descritor Ritual.
Voc pode adicionar magias ao seu
livro ao custo normal (50pp e duas
horas pro nvel da magia). Voc
capaz de conjurar rituais de nvel at
seu nvel (arredondado para cima).
Curandeiro
Resilente
Benefcio: Escolha um atributo. Voc
recebe os seguintes benefcios.
-+1 para o atributo escolhido.
-Proficincia no teste de resistncia desse
atributo.
Sentinela
Benefcio: Voc aprendeu a tcnica de tirar
vantagem de todas as falhas na defesa de
um oponente, e recebe os seguintes
benefcios.
-Ao acertar um ataque de oportunidade, o
deslocamento do alvo torna-se 0 pelo resto
do turno.
-Alvos adjacentes provocam ataque de
oportunidade mesmo que usem a ao
Fuga.
-Quando um alvo adjacente ataca outra
criatura, com uma Reao pode atacar o
alvo.
Sniper Mgico
Pr-Requisitos: Habilidade de conjurar ao
menos uma magia.
Benefcio: Voc aprendeu tcnicas para
aprimorar
seus
ataques
mgicos,
recebendo os seguintes benefcios.
-Dobra o alcance de magias que exigem um
ataque.
-Ignora Meia-Cobertura e Cobertura com
magias com ataque.
-Aprende um Truque eu exija um ataque, de
qualquer classe.
Sortudo
Benefcio:
Voc
tem
momentos
inexplicveis de sorte que vm na hora
certa. Voc possui 3 ponto de sorte por dia.
Sempre que faz um teste, pode gastar um
ponto para rolar 1d20 extra para o teste e
ficar
com
o
de
sua
preferncia.
Adicionalmente, ao ser atacado voc pode
gastar um ponto de sorte com uma reao
para rolar 1d20. Voc escolhe se o alvo vai
usar a rolagem original ou essa rolagem.
Usar Armadura Leve
Benefcio: Voc treinou no uso de
armaduras leves e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia em armadura leve.
Usar Armadura Mdia
Pr-Requisitos:
Proficincia
armadura leve.
com