Atividades Lúdicas Adaptadas À Prática Do Judô
Atividades Lúdicas Adaptadas À Prática Do Judô
Atividades Lúdicas Adaptadas À Prática Do Judô
Pegar o n da faixa
Em dupla, os alunos colocaro o n da faixa para trs e tentaro pegar o n da faixa do
colega e puxar para frente. Os alunos s podero pegar o n da faixa de seu colega que
est fazendo sua dupla.
Pique nunca trs
Os alunos formaro duplas e ficaro de mos dadas, o professor escolher um alunos
que ser o pegador e outro que fugir do pegador. Para no ser pego, ele dar a mo
para um dos colegas que esto de mos dadas. Imediatamente o aluno que sobrou da
dupla vira o pegador e o que era pegador passa a fugir. A brincadeira segue durante
algum tempo desta forma.
Brincadeira do pregador (1)
Colocam-se vrios pregadores em cada um dos alunos que frente a frente dupla
tentar tirar o maior nmero possvel do oponente. Esta brincadeira pode ser de forma
individual ou em equipe, no caso da equipe, quem tiver menos pregadores vence.
Pique par ou impar
Os alunos iro formar duas fileiras, uma de frente para a outra com o mesmo nmero
de alunos. Ao comando do professor os alunos iro tirar par ou impar e quem vencer
ir pegar o colega que tentar fugir at um lugar pr-determinado pelo professor.
Qual o nmero
Os alunos em duplas sero solicitados pelo professor que escolham quem ser o
nmero um e quem ser o nmero dois. Depois de feito isso, as duplas ficaro de
costas e ao comando do professor pelo nmero um ou dois, o aluno escolhido ir se
virar rapidamente e tentar pegar o seu companheiro que tentar fugir. Caso pegue o
colega ele executar uma tcnica de projeo.
Pique bomba
Um aluno escolhido para ser o pegador, os alunos que forem pegos devero contar
at cinco com as mos estendidas acima da cabea, os alunos que no esto pegos
tentaro descolar o colega antes que termine a contagem at cinco, caso no seja
descolado ele explodir e passar a ser o pegador.
Bola no cone
Formar duas ou mais equipes que se colocaro sentados nas laterais do tatame, o
professor colocar uma ou duas bolas sobre um ou dois cones no centro do tatame. Os
alunos sero numerados e quando o professor falar um determinado nmero, os alunos
sorteados devero correr para pegar a bola e retornar s suas posies originais.
Disputa de brao
Em dupla, os alunos devero ficar em posio de decbito ventral em dois apoios de
brao um de frente para o outro, ao sinal do professor eles tentaro tocar com as mos
na altura do pulso do colega, tentando ento derrub-lo.
Aquecimentos adaptados para as aulas de jud
Rolamentos agachados ou em p
Os alunos devero estar correndo lentamente no tatame em crculo ou de forma
aleatria, ao comando do professor os alunos devero fazer um ukemi lateral, para
trs, para frente ou o zemp-kaeten.
Circuito de ukemi (amortecimento de cadas)
Os alunos sero formados em vrios grupos e em cada estao ser definido um tipo
de rolamento que ao comando do professor iro executar pro algum tempo marcado.
Os grupos iro participar de todas as estaes do circuito.
Aranha com rolamentos
Os alunos caminhando em forma de aranha e aps a terceira passada fazer uma
cambalhota pelo ombro, tipo zemp-kaeten.
Imitao de animal com rolamento pelo ombro
Os alunos ficaro espalhados no tatame, o professor pedir para que os alunos tirem
um papel do saco que estar escrito o nome de um animal. Ao sinal do professor o
aluno dever se movimentar imitando o respectivo animal e executar o rolamento pelo
ombro.
Avio com rolamento
Dois a dois um aluno faz a posio de equilbrio do avio e o colega ajuda a fazer o
rolamento dando segurana para colocar a mo no cho. (tipo zemp-kaeten).
Rolamentos em duplas
Os alunos formaro duplas e iro atravessar o tatame fazendo o zemp-kaeten,
rolamento pelo ombro, sobre o colega que ficar ajoelhado em quatro apoios. Eles iro
se revezar na execuo do exerccio.
Pique cola com rolamento lateral
Os alunos devem ficar espalhados pelo tatame, o professor escolher um pegador e o
aluno que for pego ficar colado, aps ser descolado pelo colega dever executar o
Esttua judoca
Os alunos estaro correndo no tatame e ao sinal do professor devero parar
imediatamente em posio de uma tcnica de projetar de jud. O professor dever
pedir que o aluno evidencie o ponto de desequilbrio do movimento mostrado.
Pegar as costas
Os alunos devero formar duplas e se espalharo no tatame. Os alunos ficaro
ajoelhados um de frente para o outro e ao sinal do professor um dos alunos tentar
pegar as costas o companheiro. Durante a movimentao os alunos podero tirar
apenas um dos joelhos do cho.
Tocar a cabea
Os alunos formaro duplas e se espalharo no tatame, um aluno ficar deitado de
costas no tatame e o colega ficar em p na sua frente. Ao sinal do professor o aluno
que estiver em p tentar chegar at a cabea do companheiro e toc-la. O aluno que
estiver deitado dever se movimentar para se defender. Aps algumas repeties as
posies devero ser invertidas.
Tocar no p
Os alunos formaro duplas e se espalharo no tatame, eles ficaro em p um de frente
para o outro e ao sinal do professor eles tentaro tocar no p do companheiro. O
professor deve deixar evidente a questo da segurana para no machucar o p do
companheiro.
Sentados de costas para o colega
Os alunos em duplas ficaro sentados de costas um para o outro e com as pernas
Bambol (3)
O professor ir espalhar vrios bambols no tatame, ao sinal do professor o aluno ir
fazer um salto para dentro do bambol com giro de corpo de 180.
Briga de galo
Em dupla, os alunos devero estar de ccoras um de frente para o outro, com os braos
na altura dos ombros e batendo com a mo na mo do companheiro eles tentaro
derrubar um ao outro.
Equilbrio esttico
Em p, dobrar a perna para trs e segurar o p com a mo do mesmo lado e fazendo
um pequeno alongamento e mantendo o equilbrio.
Fazer a posio do avio se equilibrando em um p e com os braos abertos.
Aquecimentos que trabalham a coordenao motora
Borboletinha tonta
O aluno sentado no cho com ps juntos e joelhos flexionados cair para um dos lados
e imediatamente sentar novamente, ele far este movimento continuamente formando
um movimento circular em torno de seu prprio corpo.
Caranguejo com bola
Os alunos sero formados em grupos e se deslocaro com uma bola nos ps at um
lugar determinado pelo professor. Esta atividade poder ser em forma de conteste.
Trs faixas paralelas
Corta capim
O aluno ficar agachado com as mos no solo e far uma espcie de pio com uma das
pernas sobre seu prprio corpo. Este um movimento caracterstico da capoeira.
Corrida em crculo ou de forma aleatria
Com passadas laterais de frente para o interior
Com passadas laterais de costas para o interior
Com passadas laterais cruzando as pernas
Com apoio somente na perna direita
Com apoio somente na perna esquerda
Saltitando com os dois ps juntos
Alternando os braos e as pernas para cima e para baixo
Alternado os passos com elevao e afastamento da coxa
Com elevao dos joelhos
Com elevao dos calcanhares
Chutando bem frente com as pernas esticadas e a mo na cintura
Chutando bem atrs com as pernas esticadas e a mo na cintura
Saltando e levando o joelho at a altura do peito
Saltando e esticando as duas pernas frente e tocando com as mos nos ps
Saltando e afastando bem as pernas esticadas e tocando com as mos nos ps
Agachando e pulando bem alto com os braos esticados para cima
Em duplas, um aluno agarra a bola se abraando com ela e o outro tentar tirar a bola
do colega.
Tirar a bola do colega (2)
O professor colocar uma bola no centro do tatame. Dois alunos ao comando do
professor devero segurar a bola e tentar leva-la rapidamente para o seu lado apenas se
rastejando at sua posio original. At a chegada ao ponto de origem poder haver
disputa pela bola.
Pique colo
Os alunos espalhados no tatame, ao sinal do professor o aluno pegador devera correr
para pegar o colega. Para no ser pego o aluno dever subir no colo do companheiro
mais prximo. O aluno que for pego passar a ser o pegador.
Pique pega em duplas
Os alunos formam duplas e se espalham no tatame. Nenhuma dupla poder soltar as
mos ou a manga do judogui do colega, inclusive a dupla pegadora. Se alguma dupla
se soltar para escapar passar a ser a pegadora.
Pique corrente
Os alunos se espalham no tatame e ao comando do professor quem for sendo pego vai
se juntando ao pegador dando as mos, formando uma grande corrente no decorrer da
brincadeira. Os alunos que formam a corrente pegadora no podem se soltar para
pegarem os colegas.
Pique resta um
Os alunos espalhados no tatame, ao sinal do professor tentaro empurrar o colega para
fora da rea demarcada. Nessa brincadeira todos sero pegadores, em momento algum
poder ter mais de um aluno contra um ou confronto entre grupos. Vencer aquele que
terminar por ltimo dentro da rea.
Futebol americano
Os alunos devero passar com as mos a bola para os colegas de sua equipe. Na
marcao dos jogadores ser vlido segurar, agarrar, derrubar e puxar o adversrio,
sempre com o objetivo de tomar a bola do adversrio e fazer o ponto para sua equipe.
Carrinho de mo
Formando duplas, um dos alunos coloca as duas mos no cho e o colega o segura
entre as pernas na altura dos joelhos. As duplas devem fazer uma movimentao sem
se preocupar com velocidade em funo da segurana do companheiro.
Cabo de guerra
Com uma corda grossa, os alunos se dividiro em dois grupos. Ao comando do
professor um grupo tentar puxar o outro para o seu campo. Chamar a ateno para a
segurana da brincadeira, em no largar a corda de forma repentina.
Filhote de macaco
Os alunos formaro duplas e no solo um ficar na guarda de pernas, sendo que o
colega de baixo ir tranar as pernas na cintura do companheiro e este ir carreg-lo
at o outro lado do tatame. Ao chegar ao final a dupla trocar de funo.
Pular uma corda grande que ficar balanando para os lados pelos colegas.
A corda grande a uma pequena altura, os alunos pulam em ziguezague de frente.
A corda grande a uma pequena altura, os alunos pulam em ziguezague de lado.
Dois colegas rodam a corda grande e de um em um comeam a pular, dando um
pequeno saltito intermedirio.
Dois colegas rodam a corda grande e de um em um entram na corda formando um
grupo que vo pulando.
Dois colegas rodam a corda e um de cada vez entram na corda e comeam a pular.
Com uma corda pequena, pular com saltitos intermedirios. Para frente e para trs.
Com uma corda pequena, pular de forma intermitente sem saltitos com os dois ps.
Para frente e para trs.
Com uma corda pequena, pular de forma intermitente e com ps alternados.
mais a perna. O professor dever deixar que o aluno defina a sua lateralidade.
Rondada
O aluno quando estiver executando bem a roda de mo, ele potenciar o seu
movimento no momento em que estiver com as pernas para o alto, perdendo o seu
contato com o solo e caindo de frente para onde iniciou o seu movimento.
Plantar bananeira
O aluno ficar agachado, colocar as mos paralelas e formar um tringulo com a
cabea, vagarosamente ele ir levantando as pernas at ficarem totalmente esticadas,
mantendo o equilbrio durante alguns segundos.
Ponte com o corpo
Os alunos sentados com as ndegas no cho deitaro com as pernas encolhidas e as
mos atrs dos ombros com a palma virada para baixo, em seguida iro estender os
braos e as pernas fazendo uma espcie de ponte com o corpo.
Mesa
Os alunos espalhados no tatame devero sentar no cho e ao sinal do professor
devero apoiar-se com as mos e os ps formando uma espcie de mesa.
Contestes
Em coluna o aluno ao comando do professor inicia a corrida e no meio do doj ele faz
o zemp-kaeten, ao retornar pelo ponto pr-determinado pelo professor ele faz um
rolamento de costas e corre at o ponto final onde est a sua equipe.
Em coluna, o primeiro aluno vai se rastejando at o outro lado do doj e volta fazendo
o zemp-kaeten.
Em coluna, o aluno vai se rastejando at o outro lado do doj e volta de aranha,
quando chegar ao meio do doj faz o zemp-kaeten.
Em coluna, o aluno inicia com a corrida do cachorro, em quatro apoios, e volta com a
corrida do jacar, rastejando de barriga no cho e com o auxlio das pernas.
Em coluna, o aluno inicia com a corrida do coelho, saltando com os dois ps e duas
mos juntas, e volta na corrida do saci, com apenas um dos ps.
Em coluna, o aluno corre imitando uma aranha e quando chegar ao meio do tatame ele
faz um rolamento pelo ombro e retorna correndo em p.
Em coluna, o primeiro aluno corre at o bambol, passa ele por todo o corpo, retorna
para o seu grupo e aplica uma tcnica de projetar no colega de sua equipe a critrio do
professor.
Em coluna, ao sinal do professor os alunos iro fazer o rolamento pelo ombro (zempkaeten), trs vezes indo pelo lado direito e voltando pelo esquerdo em uma sequncia
direta e com velocidade.
Em coluna, o aluno parte se rastejando tipo soldado, com auxlio das pernas e dos ps,
no retorno ele fica de costa e com auxlio do quadril e dos braos ele se movimenta
para trs (fuga de quadril).
Forma-se vrios trios de alunos no comprimento do tatame, o aluno que est no centro
comea correndo, fazendo um rolamento pelo ombro e derruba ou faz somente as
entrada no companheiro de seu trio. O Professor combina previamente o nmero de
vezes que os alunos iro fazer as quedas ou entradas. Os alunos seguem fazendo um
revezamento at que o trio termine. O trio que terminar primeiro ser o vencedor.
Em coluna o professor pedir que o aluno fique em uma determinada posio
(sentado, deitado, de costas, agachado, etc.) ao comando ele se coloca em p e corre
na direo que o professor determinar.
Em coluna, o ltimo aluno comea pulando carnia sobre o colega da frente e
imediatamente passa por baixo das pernas do seguinte, e assim por diante, at chegar
ao primeiro, se colocando ento na mesma posio dos demais.
Em coluna, os alunos devero ficar com as pernas afastadas e ao sinal do professor
passaro uma bola de borracha por cima da cabea para o colega de trs, quando a
bola chegar ao ltimo aluno este dever voltar se rastejando por baixo das pernas dos
colegas, quando chegar ao primeiro colega ele dar continuidade na brincadeira.
Em coluna, os alunos sentados prendem uma bola com ps, deitam e com as pernas
esticadas passam a bola para o colega de trs, que tem que prender as bolas tambm
com os ps. No pode pegar a bola com as mos. A brincadeira segue at o ltimo que
segura a bola com as mos e corre para frente da coluna, fazendo tudo igual
novamente, at que todos passem.
O professor organizar duas fileiras no tatame, uma de frente para outra. Os alunos
iro arremessar a bola de MEDICINE BOL por cima da cabea para o colega em sua
frente, e correr para o final da coluna. O grupo que acabar primeiro vence. O professor
pode orientar que um dos ps esteja ligeiramente frente ou os ps paralelos.
Taiss (aquecimento leve com alongamento)
O professor far um trabalho de alongamento individual com o aluno, de forma bem solta e
com movimentos bem leves:
Saltita e faz mudanas de direo, direita/esquerda, frente/trs e intercala com
movimentos estanques.
Saltita intercalando com pequenos agachamentos e mudanas de direo.
Gira o tronco bem solto com os braos relaxados, para o lado direito e esquerdo.
Flexiona o tronco lateralmente bem solto, com os braos ligeiramente estendidos.
Flexiona o tronco frente com movimentos leves encostando a mo no cho.
Circunduo do tronco para o lado direito e esquerdo com movimentos leves.
Inclinao do pescoo com movimentos para frente e para trs.
Giro lateral do pescoo para o lado direito e esquerdo.
Inclinao lateral do pescoo em direo ao ombro para o lado direito e esquerdo.
Circunduo do pescoo para o lado direito e esquerdo.
Abertura de pernas com flexionamento do tronco para o lado direito e esquerdo.
Abertura de pernas flexionando uma perna e esticando outra lateralmente.
Abertura de perna flexionando uma perna e esticando outra para frente.
Abertura de pernas flexionadas tipo sum
Abertura de pernas levando o tronco frente colocando a cabea na linha dos ps.
Sentado com pernas afastadas girando o tronco para o lado direito e esquerdo.
Sentado com pernas afastadas, flexionar o tronco sobre a coxa para os dois lados.
Sentado com pernas afastadas, flexionar o tronco frente.
Sentado com uma perna esticada e dobrar a outra a abraando com os braos.
Sentado com as pernas juntas e esticadas, segurar a ponta dos ps.
Sentado com pernas afastadas, segurar a parte interna do p e esticar a perna.
Sentado com uma das pernas dobradas para trs e a outra esticada frente, dobrar o
tronco encostando-o na perna.
Sentado, jogando as pernas para trs alongando bem a coluna.
Sentado, jogando as pernas para trs alongando a coluna para um lado e outro.
Sentado, rolando uma cambalhota para trs e voltando.
Quem sumiu
Os alunos ficaro sentados formando um crculo, em que o professor escolher um
aluno para esconder o rosto e fechar os olhos, em seguida pede para um aluno se
retirar da sala, em seguida o aluno que estava com os olhos fechados liberado para
tentar descobrir quem foi que saiu da roda.