D&D 3E - Uma Última Charada - Biblioteca Élfica PDF
D&D 3E - Uma Última Charada - Biblioteca Élfica PDF
D&D 3E - Uma Última Charada - Biblioteca Élfica PDF
CREDITOS
Criao:
David Eckelberry
Edio:
Kim Mohan
Produo de Web:
Sue Cook
Desenvolvimento de Web:
Mark A. Jindra
Produo Grfica:
Sean Glenn e Cynthia Eliege
EDIO BRASILEIRA
Traduo:
Reviso:
Editorao Eletrnica:
Gilvan Gouva
Marcelo Telles
Adriana Almeida
ANTECEDENTES
DA AVENTURA
A grande esfinge Ujaset morreu na noite
passada. Antes disto, as pessoas das terras em
volta relataram a apario ocasional de uma
figura leonina translcida nos cus. De acordo
com o folclore local, esta besta algumas vezes
para o progresso dos viajantes para
atorment-los com algumas de suas perguntas
espertas, generosamente recompensando
aqueles que possam responder as charadas
da esfinge. Talvez esta lenda tenha atrado os
personagens jogadores at a regio.
ENCONTROS
Todos os seguintes encontros so baseados
em eventos, cada um construindo o que vir
depois.
1. Uma Charada para Voc (NE 11)
Neste encontro, os personagens so levados
para a aventura. Presumindo que eles sejam
sbios o bastante para evitar o uso da
violncia, Ujaset os inicia em sua curta
misso.
A estrada continua do mesmo jeito
pela ltima hora. Um vento frio passa
levemente em seu rosto, e enquanto voc
olha sua fonte, um leve lamento ecoa em
sua frente. Quando voc olha no
crepsculo frente, uma forma plida e
tremida por ser vista.
No incio voc v a viso nobre da
cabea de um homem com barba,
deformada pelo sofrimento. Ento o
Rugido
(Sob):
Pode
rugir
3
vezes
Nenhum Confronto Necessrio
por dia. No primeiro
rugido, todas as
Esperamos que as estatsticas
criaturas a at 150 m.
fornecidas para Ujaset no sejam
precisam fazer testes
necessrias. Dada a dificuldade da
de Vontade (CD 19)
criatura (refletido em seu nvel de
ou serem afetadas
desafio), os personagens devem
pela magia medo por
procurar rapidamente por outras
2d6 rodadas. No
Olhar da Corrupo
maneiras de lidar com a esfinge ao
segundo rugido no
(Sob): Ataque visual
invs de lutar com ela. Assim as
mesmo encontro,
com alcance de 9 m.,
estatsticas esto aqui apenas se for
todas as criaturas a
vitimas fazem testes de
o caso de us-las, e mesmo assim se
at 75 m. so
Fortitude (CD 21) ou
voc no precisar delas agora, voc
paralisadas (teste de
sofrem 2d10 pontos de
pode fazer o uso desta criatura nica
Fortitude CD 19 para
dano e 1d4 pontos de
em outra aventura.
resistir ou so
dano temporrio de
paralisadas por 1d4
Carisma.
rodadas), e todas as
criaturas
a
27
metros
ficam
ensurdecidas por
Manifestao (Sob): Enquanto esta no seu
estado etreo, ele no pode ser afetado por 2d6 rodadas (sem teste de resistncia). No
criaturas fsicas. O poder permite que o terceiro rugido, todas as criaturas a at 75 m.
fantasma se torne visvel, mas incorpreo; ele recebem 2d4 pontos de dano temporrio de
pode afetar e ser afetado por criaturas tanto Fora por 2d4 rodadas (teste de Fortitude CD
19 para resistir); qualquer criatura de
do Plano Etreo quanto Material.
tamanho Mdio ou menor arremessada ao
Possesso (Sob): Uma vez por rodada, ele cho e recebe 2d8 pontos de dano (teste de
pode unir seu corpo com uma criatura no Fortitude CD 19 para resistir). Qualquer
Plano Material, a possuindo por at 10 horas criatura cristalina ou rochosa recebe 50 pontos
como na magia recipiente arcano conjurada por de dano do terceiro rugido se estiverem a 27
um Feiticeiro de 12 nvel (teste de Fortitude metros. Itens mgicos e equipamento nos
personagens podem evitar o dano com um
CD 20 para resistir).
teste bem sucedido de Reflexos (CD 19).
Bote (Ext): Se Ujaset saltar sobre um
Caractersticas de Incorpreo: S pode ser
oponente durante a primeira rodada de
combate, ela pode fazer um Atq Tlt mesmo atingido por criaturas incorpreas, armas
se ela j tiver feito uma ao de movimento. mgicas e magias e apenas quando est
manifestado. Mesmo quando atingido por
Possvel apenas contra oponentes etreos.
magias ou armas mgicas, ele possui 50% de
Rasgar (Ext): Se Ujaset der o bote em uma chance de ignorar o dano de uma fonte
criatura, ela pode fazer dois ataques de rasgar corprea. Pode passar atravs de objetos
com suas pernas traseiras. Possvel apenas totalmente slidos. Se move furtivamente e
no pode ser escutada com testes de Ouvir.
contra oponentes etreos.
+23,
Ouvir
+23,
Procurar
+11,
Sobrevivncia
+13;
Ataque
Poderoso,
Investida
Area,
Prontido, Rastrear,
Trespassar, Trespassar
Aprimorado.
Jaalask: Kobold, pv 2;
veja o Livro dos Monstros
pgina 167.
A tribo Lana
Negra a tribo
Esticando
kobold mais forte
A viagem at o lar ou ao
nas redondezas.
acampamento pode levar apenas o
Tticas: Jaalask se
Ns somos fortes!
tempo de uma sentena descritiva,
esconde se puder, foge
Os orcs da regio
ou voc pode tornar a jornada parte
quando for descoberto, se
tm medo de ns! E,
da aventura. Qualquer que seja a
rende se for ameaado,
uh, ns tambm
rea que voc fez a aventura, voc
mas luta quando fica
somos dures... e
pode criar um encontro aleatrio ou
encurralado.
nos temos Oppol!
dois para adicionar alguma ao ou
Desenvolvimento: Os
Oppol
tem
o
extenso aventura..
heris podem facilmente
melhor poder da
derrotar e matar o kobold
terra. Ele destri as
perdido, mas ao fazer isto
outras tribos em
eles perdem a oportunidade de conversar e
cacos, e ns nem mesmo temos que lutar
progredir na aventura (apesar da magia falar
com eles no que no dssemos conta.
com os mortos poder cumprir este mesmo
propsito).
O bando de guerra dos Lana Negra
acampou h uns poucos quilmetros
claro, o prximo problema em conversar
daqui. claro que eu sei o caminho!
com o kobold que ele fala apenas um nico
idioma um dialeto degenerado do
Tesouro: Alm da sua lana curta, Jaalask
Dracnico. Uma vez que esta barreira for no tem nada, e o lar parece ter sido pilhado.
superada, o kobold pode concordar em Contudo, a esfinge mantinha uma parte
partilhar o que ele sabe em troca de sua vida. escondida do seu prprio tesouro onde os
Interprete ou jogue os dados como desejar. kobolds no conseguiram descobrir. A
Consulte as regras sobre as atitudes dos PdMs cobertura onde esta parte est
na pgina 149 do Livro do Mestre. Os heris especialmente difcil de ser encontrada
podem usar testes de Diplomacia ou (Procurar CD 30), a menos que os PJs
Intimidar usando as CDs da Tabela 5-4 do descobriram onde sua localizao com Ujaset.
Livro do Mestre. Subornos de 20 P.O. ou mais Dentro da cobertura est uma cota de malha
somam +5 de bnus nos testes.
lfica.
O kobold revela a informao uma vez que
sua reao seja indiferente, promete guiar
os PJs para o acampamento kobold caso seja
amigvel, e at mesmo lutar pelos PJs caso
seja prestativo.
descrevem o disfarce de
gnomo de Oppol. Se foi
dada uma chance de
rendio uma vez que for
claro que eles perderam,
cada um ir revelar a
informao em troca da
sua vida. Para heris mais
sanguinrios, falar com os
mortos uma opo. De
outra forma, voc ter de
permitir
que
os
personagens procurem
pela cidade e descubram
alguma evidencia de algo
incomum que os leve a
Oppol.
Tesouro: O grupo de
guerra ficou com parte do
saque, e tem um total de
930 P.O. em moedas
misturadas.
Potter Holm, um
dos ferreiros da
vila, tem mais a
oferecer. Os PJs
descobrem dele
que o gnomo pediu
a construo de
uma quantidade de
armas obras-prima
na maioria lanas
e espadas. As armas
sero entregues em
uma casa em um
canto da vila
6. Casa do Feiticeiro
(NE 5)
Kobolds
so
armadilheiros
habilidosos,
e
Oppol
no
diferente. Contudo,
ele tem a vantagem
de complementar
sua habilidade de
fazer armadilhas
com o poder da
feitiaria.
A residncia do
kobold aqui no diferente de qualquer uma
das casas em voltas. uma construo de
madeira de dois andares com 9 metros
quadrados nos dois andares. A porta fechada
da casa de madeira reforada. Ela tambm
possui uma armadilha.
Porta de Madeira Forte: 5 cm de espessura;
dureza 5; pv 20; CA 5; quebrar CD 25.
Exploso de Frio: ND 5; nenhuma jogada
de ataque necessria; esfera de 3 metros (6d6);
teste de Reflexos (CD 17) reduz pela metade;
Procurar (CD 25); Operar Mecanismo (CD 25).
CONCLUSES
Se os heris falharem em vingar Ujaset, podem ser assombrados at poderem
encontrar poderosos clrigos para exorcizar o fantasma. Se os heris falharem
em matar Oppal mas conseguiram no serem mortos por ele, eles podem pedir
ajuda de alguns guardas da vila. Se eles tiverem sucesso e descobrirem com
sucesso a charada da esfinge a esfinge revela a localizao do tesouro em seu
lar. Eles podem encontrar uma cota de malha lfica (no mgica) deixada l
anos atrs.
SOBRE O AUTOR
David Eckelberry deixou o estudo de psicologias mentais anormais para
poder estudar algumas fantasias realmente interessantes na industria de jogos.
Desde ento, ele tem gostado de trabalhar tanto como criador quanto como
editor de todos os produtos de jogos de interpretao da Wizards of the Coast,
especialmente ALTERNITY, FORGOTTEN REALMS e D&D.
MAIS AVENTURAS
Voc pode encontrar mais aventuras oficiais da Wizards traduzidas em
www.rederpg.com.br, nums iniciativa da REDERPG e da Ed. Devir, detentora
dos direitos do D&D no Brasil.
ltima aventura traduzida: Morte Fria ( Frigid Demise) de Monte Cook.
Confira tambm nossas aventuras inditas e frutos de outras parcerias.
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