Seminário - Realidade Virtual
Seminário - Realidade Virtual
Seminário - Realidade Virtual
11 / nov / 2016
Integrantes:
Anderson Orsogna
Cesar Cesario
Felipe Machado
Helaman Spadari
Higor Moroni
Jefferson Nascimento
Introduo
Higor Moroni
Concepo
Realidade Virtual Atravs do Tempo
Higor Moroni
Linha do Tempo
1994: Nintendo
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1994
1978: Avanos
1968
1993
1952: Sensorama
Morton Heilig criou a primeira
mquina no mundo com
tecnologia multisensorial
imersiva
2016
Higor Moroni
Sensorama - 1951
Morton Heilig
Higor Moroni
A Espada de Dmocles
Ultimate Display
Ivan Sutherland
seria o prprio Pas das Maravilhas que Alice presenciou
Higor Moroni
Higor Moroni
EyePhone
Data Glove
Jaron Lanier
Higor Moroni
Higor Moroni
Palmer Luckey
Higor Moroni
Higor Moroni
Higor Moroni
No
Brasil
Histria no cenrio nacional
Cesar Cesario
Concepo no Brasil
Quando Surgiu?
Dcada de 90
CNPq
(Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientifico e Tecnolgico)
Cesar Cesario
Eventos Nacionais
1 Workshop de Realidade Virtual WRV97.
SVR(Symposium on Virtual and Augmented Reality)
-Objetivo principal
-Seguintes objetivos
Difundir a rea de Realidade Virtual.
Divulgar os trabalhos
Fornecer, aos participantes um panorama.
Cesar Cesario
Aps 2 anos...
2 Workshop Brasileiro de Realidade Virtual
WRV99
CERV (Comisso Especial de Realidade Virtual)
Cesar Cesario
Cesar Cesario
Evento de 2016
Cesar Cesario
Desenvolvimento
Os Dispositivos
Felipe Machado
Vdeo-capacetes (HMDs)
composto basicamente por duas minsculas
telas de TV e um conjunto de lentes especiais.
Felipe Machado
Head-Coupled Display
(BOOM)
Monitores e Sistemas
de Projeo
Os culos obturadores (shutter glasses) so
utilizados para filtrar as duplas de imagens geradas
pelo computador.
Felipe Machado
Reao Ttil
(Feedback Ttil)
Denominao
a denominao dada a sistemas que
transmitem sensaes que atuam sobre a
pele.
Funo
Fornecer a sensao do toque bem como
distinguir caractersticas de atrito de
superfcie associadas ao objeto tocado.
Felipe Machado
Reao de Fora
Luvas de dados
Felipe Machado
Impacto
Social
Os porns
Jefferson Nascimento
No h dados
suficientes para
concluir sobre como o
crebro reage aos
estmulos da
realidade virtual.
Mas algumas
medidas devem
ser tomadas para
minimizar os
efeitos em
pessoas com
tendncia ao vcio.
A realidade virtual
ativa reas do
crebro muito
diferentes das
reas ativadas
pelos videogames.
Existe a sensao
de estar
vivenciando algo
real.
Aplicaes
Realidade Virtual no dia-a-dia
Anderson Orsogna
Aplicaes
01
So diversos os setores que utilizam realidade
virtual em seus projetos.
02
Outros setores comeam a testar e projetar.
03
As aplicaes possibilitam testes em ambientes virtuais e
anlise de fatores humano.
Anderson Orsogna
01
02
03
04
05
MEDICINA
ARQUITETU
RA
INDUSTRIA
MILITAR
INDUSTRIA
AUTOMOBILISTICA
EDUCAO
Anderson Orsogna
Esportes
Medicina Cirurgias
Exemplo da utilizao da RV
na Anatomia humana.
Anderson Orsogna
Medicina Anatomia
Exemplo da utilizao da RV
na Anatomia humana.
Anderson Orsogna
Medicina Anatomia
As vantagens so inmeras, as mais importantes so:
a possibilidade de avaliar os rgos como
estruturas 3D e no como imagens 2D;
a possibilidade de avaliar a relao entre os
rgos (posio relativa e interligaes);
a possibilidade de produzir vises seletivas do
corpo, por exemplo, habilitando ou suprimindo a
exibio de subsistemas orgnicos como o digestivo,
circulatrio ou sseo.
Anderson Orsogna
Acima, animao que apresenta uma viagem pelo interior do Visible Human.
O prximo passo do projeto Visible Human ser a criao de um modelo dinmico. Com este
modelo poder-se- ilustrar como funcionam os vrios rgos, tanto em estado normal, quanto em
casos de doenas.
Anderson Orsogna
Arquitetura
Um arquiteto pode montar seus prprio
ambientes virtuais utilizando um micro de
mesa e um software simples de
desenvolvimento.
Visando auxiliar o desenvolvimento dos
modelos 3D , multiplica-se pelo mundo os
escritrios especializados no servio de
desenvolvimento de maquetes eletrnicas.
Anderson Orsogna
Militar
Auxiliando no envio de tropas a
locai desconhecidos.
Treinamentos comprovam que a
chance de sucesso muito maior
se os soldados, antes, puderem
caminhar pelo terreno analisar os
caminhos e obstculos que tero de
enfrentar.
Este tipo de anlise fornece um
nmero muito maior de
informaes do que a anlise de
uma planta ou de fotos do local
Anderson Orsogna
Trainer.
Utilizando o HMD e fones de
ouvidos.
Pode-se projetar a imagem em
tela.
Anderson Orsogna
Indstria Automobilstica
Vrias indstrias automobilsticas como: BMW, General
Motors, Renault, Volvo, Chrysler Jeep, Ford e outras
possuem projetos paralelos ou no com grandes
Universidades locais.
Anderson Orsogna
A Caterpillar e o projeto
criado junto a Universidade
de Illinois.
O operador senta-se em
uma plataforma semelhante
a cabine de um trator real.
A Caterpillar uma das grandes montadores e tratores e afins juntou-se Universidade de Illinois desenvolveram um
ambiente virtual para testes de novos projetos e melhorias de equipamentos pesados.
Os testes fornecem design dos veculos e visibilidade proveniente da cabine.
Anderson Orsogna
Educao
A BMW em cooperao coma
Universidade de Erlangen criou em
Munique um centro de simulao em RV
para testes de coliso, desempenho e
adequao do projeto
Entretanto, pesquisas so realizadas no s quanto ao processo, mas, quais seus custos, suas
implicaes e possveis desvantagens.
Anderson Orsogna
Educao - Qumica
O Chemistry World um ambiente virtual
no qual os participantes formam tomos e
molculas a partir de blocos bsicos de
eltrons, prtons e nutrons. Os
participantes podem controlar, ainda, a
velocidade das partculas no mundo virtual
e observar seus comportamentos.
Anderson Orsogna
Educao - Fsica
O SpaceScience (Laboratrio Virtual de
Fsica) testa pelo Departamento de
Psicologia da Universidade George Mason.
Atualmente, o ScienceSpace tem trs
projetos em andamento:
O NewtonWorld, - mecnica newtoniana,
O Virtual Environment Technology Laboratory, formado por um consrcio da NASA, da Universidade de Houston e da
Universidade George Mason , est desenvolvendo o SpaceScience.
Anderson Orsogna
Astronautas
Capaz de simular o movimento do
astronauta no espao colocando-o
sobre uma cadeira que se move dando a
este uma sensao muito parecida.
Tarefas como girar o corpo, atirar uma
barra de ferro ou girar um parafuso,
so simulados.
Uma das maiores dificuldades encontradas por astronautas no espao sua locomoo. Em funo da gravidade zero
existente no espao, tarefas comuns como apertar um boto ou virar o corpo para olhar para trs, tornam-se muito
complexas.Quando um astronauta tenta apertar um boto, se a fora usada for maior do que a necessria, ele receber de
volta parte desta fora o que poder causar um movimento indesejvel de seu corpo. No aspecto de movimentao, apesar da
existncia de controles especficos para este fim, o treinamento bastante complicado.
Anderson Orsogna