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Seminário - Realidade Virtual

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Realidade Virtual

11 / nov / 2016

Integrantes:

James Sager May 16, 2016

Anderson Orsogna
Cesar Cesario
Felipe Machado
Helaman Spadari
Higor Moroni
Jefferson Nascimento

Introduo

Higor Moroni

Concepo
Realidade Virtual Atravs do Tempo

Higor Moroni

Linha do Tempo

1994: Nintendo
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1968: RV nos olhos


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1994

1978: Avanos

1968

2012: Oculus Rift

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1993

1993: RV nos Games

1952: Sensorama
Morton Heilig criou a primeira
mquina no mundo com
tecnologia multisensorial
imersiva

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2016

2016: Mark Zuckerberg


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Higor Moroni

Sensorama - 1951

Morton Heilig
Higor Moroni

Realidade Virtual nos Olhos 1961~68


HMD (Head Mounted Display)

A Espada de Dmocles

Ultimate Display

Ivan Sutherland
seria o prprio Pas das Maravilhas que Alice presenciou

Higor Moroni

Avanos Tecnolgicos 1978

Aspen Interactive Movie Map - MIT

Higor Moroni

Avanos Tecnolgicos 1978

EyePhone

Data Glove

Jaron Lanier

Higor Moroni

Realidade Virtual nos Games 1993~94

Higor Moroni

Oculus Rift 2012

Palmer Luckey

Higor Moroni

Mark Zuckerberg 2016

Higor Moroni

Mark Zuckerberg 2016

Higor Moroni

No
Brasil
Histria no cenrio nacional

Cesar Cesario

Concepo no Brasil
Quando Surgiu?
Dcada de 90

Integrando reas multidisciplinares


Computao grfica, sistemas distribudos, sistemas
de tempo real, interao humano computador, etc.

CNPq
(Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientifico e Tecnolgico)

Cesar Cesario

Eventos Nacionais
1 Workshop de Realidade Virtual WRV97.
SVR(Symposium on Virtual and Augmented Reality)
-Objetivo principal
-Seguintes objetivos
Difundir a rea de Realidade Virtual.

Divulgar os trabalhos
Fornecer, aos participantes um panorama.

Cesar Cesario

Aps 2 anos...
2 Workshop Brasileiro de Realidade Virtual

WRV99
CERV (Comisso Especial de Realidade Virtual)

Cesar Cesario

Empresa Brasileira Beenoculus

Cesar Cesario

Evento de 2016

Cesar Cesario

Desenvolvimento
Os Dispositivos

Felipe Machado

Dispositivos de Sada e Entrada


Na tentativa de garantir que o usurio se sinta imerso
e possa interagir com o ambiente virtual, diversas
tecnologias de Entrada e Sada so associadas
Realidade Virtual.

Vdeo-capacetes (HMDs)
composto basicamente por duas minsculas
telas de TV e um conjunto de lentes especiais.

As lentes ajudam a focalizar imagens que


esto a milmetros dos olhos do usurio

Alm disso, os HMDs funcionam tambm como


um dispositivo de entrada de dados

Felipe Machado

Head-Coupled Display
(BOOM)

O formato do BOOM permite uma fcil transio entre a


visualizao do mundo virtual e a interao com monitores,
teclados e outros dispositivos que possam estar fazendo parte do
controle da simulao.
Felipe Machado

Monitores e Sistemas
de Projeo
Os culos obturadores (shutter glasses) so
utilizados para filtrar as duplas de imagens geradas
pelo computador.

O computador exibe, alternadamente, as imagens


direita e esquerda sincronizadas com culos que
bloqueiam cada um dos olhos
o que permite ao usurio, visualizar uma imagem
saindo da tela.

Felipe Machado

Reao Ttil
(Feedback Ttil)

Denominao
a denominao dada a sistemas que
transmitem sensaes que atuam sobre a
pele.

Funo
Fornecer a sensao do toque bem como
distinguir caractersticas de atrito de
superfcie associadas ao objeto tocado.

Felipe Machado

Reao de Fora

So os sistemas que permitem as sensaes de peso e presso


Felipe Machado

Luvas de dados

Atravs da luva de dados o sistema de RV


reconhece os movimentos das mos do
usurio que a utiliza.
Felipe Machado

Sensores de entrada biolgicos


Estes sensores processam atividades indiretas, como sinais eltricos
musculares e comando de voz.
Em RV comandos de voz tendem a facilitar a execuo de tarefas no
ambiente virtual
Os dispositivos que utilizam sinais eltricos musculares, detectam
essas atividades por meio de eletrodos colocados sobre a pele.

Felipe Machado

Impacto
Social
Os porns

Jefferson Nascimento

No h dados
suficientes para
concluir sobre como o
crebro reage aos
estmulos da
realidade virtual.

Ainda mais para crebros em formao e para


adultos com personalidades que tendem ao vcio.

Na Coria do Norte, um em cada cinco jovens


sofre de vcio em algum tipo de tecnologia.

O que esperar ento


dos efeitos de uma
tecnologia to
imersiva como a
realidade virtual?

H pessoas que no tero problema algum para


se desconectar do mundo virtual...

Mas algumas
medidas devem
ser tomadas para
minimizar os
efeitos em
pessoas com
tendncia ao vcio.

A realidade virtual
ativa reas do
crebro muito
diferentes das
reas ativadas
pelos videogames.

Existe a sensao
de estar
vivenciando algo
real.

Por causa disso, algumas pessoas podem


acabar se machucando.

Aplicaes
Realidade Virtual no dia-a-dia

Anderson Orsogna

Aplicaes
01
So diversos os setores que utilizam realidade
virtual em seus projetos.

02
Outros setores comeam a testar e projetar.

03
As aplicaes possibilitam testes em ambientes virtuais e
anlise de fatores humano.
Anderson Orsogna

Principais setores de aplicao

01

02

03

04

05

MEDICINA

ARQUITETU
RA

INDUSTRIA
MILITAR

INDUSTRIA
AUTOMOBILISTICA

EDUCAO

Anderson Orsogna

Esportes

Torcedores do Palmeiras utilizando a Realidade Virtual para procurar o Mundial.


Anderson Orsogna

Medicina Cirurgias

Apesar da habilidade na criao de modelos computacionais de estruturas do corpo j ser algo


dominado h anos na Cincia da Computao, os pesquisadores de Realidade Virtual esto
iniciando agora o desenvolvimento de aplicaes mdicas inovadoras.
possvel a utilizao de RV nas CMI (Cirurgias Minimamente Invasivas) ou cirurgias
laparoscpicas na qual o mdico obrigado a olhar para um monitor no podendo olhar para suas
mos

Exemplo da utilizao da RV
na Anatomia humana.

Anderson Orsogna

Medicina Anatomia

Procurando substituir o Ilustrativo , cadveres, ou os livros de folhas transparentes onde


cada uma delas contm a imagem de uma parte do corpo humano, os chamados atlas de anatomia.
o National Institutes of Health iniciou o projeto Visible Human para desenvolver um modelo
completo e detalhado de um ser humano adulto.

Exemplo da utilizao da RV
na Anatomia humana.

Anderson Orsogna

Medicina Anatomia
As vantagens so inmeras, as mais importantes so:
a possibilidade de avaliar os rgos como
estruturas 3D e no como imagens 2D;
a possibilidade de avaliar a relao entre os
rgos (posio relativa e interligaes);
a possibilidade de produzir vises seletivas do
corpo, por exemplo, habilitando ou suprimindo a
exibio de subsistemas orgnicos como o digestivo,
circulatrio ou sseo.

Anderson Orsogna

Medicina Projeto Visible Human

Acima, animao que apresenta uma viagem pelo interior do Visible Human.
O prximo passo do projeto Visible Human ser a criao de um modelo dinmico. Com este
modelo poder-se- ilustrar como funcionam os vrios rgos, tanto em estado normal, quanto em
casos de doenas.
Anderson Orsogna

Arquitetura
Um arquiteto pode montar seus prprio
ambientes virtuais utilizando um micro de
mesa e um software simples de
desenvolvimento.
Visando auxiliar o desenvolvimento dos
modelos 3D , multiplica-se pelo mundo os
escritrios especializados no servio de
desenvolvimento de maquetes eletrnicas.

Exemplo da utilizao da RV na Arquitetura.

Anderson Orsogna

Militar
Auxiliando no envio de tropas a
locai desconhecidos.
Treinamentos comprovam que a
chance de sucesso muito maior
se os soldados, antes, puderem
caminhar pelo terreno analisar os
caminhos e obstculos que tero de
enfrentar.
Este tipo de anlise fornece um
nmero muito maior de
informaes do que a anlise de
uma planta ou de fotos do local

Planejamento de operaes militares.

Anderson Orsogna

Militar Lanador Virtual de Msseis


Trata-se de um simulador para
treinamento de lanadores do mssil
"Stinger".
O Vritual Stinger Trainer consiste em uma
rplica plstica do lanador original.

Na rplica colocado um mouse 3D a fim


de rastrear a posio do lanador. O soldado
usa um HMD e um par de fones de ouvido.

Utilizao do Vritual Stinger

Trainer.
Utilizando o HMD e fones de
ouvidos.
Pode-se projetar a imagem em
tela.

Anderson Orsogna

Indstria Automobilstica
Vrias indstrias automobilsticas como: BMW, General
Motors, Renault, Volvo, Chrysler Jeep, Ford e outras
possuem projetos paralelos ou no com grandes
Universidades locais.

O principal foco das montadoras so: adequao do


projeto, desempenho, menores custos de produo,
otimizao das operaes de manufatura entre outros

A BMW em cooperao coma Universidade de Erlangen


criou em Munique um centro de simulao em RV para
testes de coliso, desempenho e adequao do projeto

Anderson Orsogna

Indstria Automobilstica - Caterpillar

A Caterpillar e o projeto
criado junto a Universidade
de Illinois.
O operador senta-se em
uma plataforma semelhante
a cabine de um trator real.

A Caterpillar uma das grandes montadores e tratores e afins juntou-se Universidade de Illinois desenvolveram um
ambiente virtual para testes de novos projetos e melhorias de equipamentos pesados.
Os testes fornecem design dos veculos e visibilidade proveniente da cabine.
Anderson Orsogna

Educao
A BMW em cooperao coma
Universidade de Erlangen criou em
Munique um centro de simulao em RV
para testes de coliso, desempenho e
adequao do projeto

A utilizao de RV na educao ainda est no incio de sua caminhada. Comea a ocorrer um


consenso de que a RV pode ajudar no processo de ensino.

Entretanto, pesquisas so realizadas no s quanto ao processo, mas, quais seus custos, suas
implicaes e possveis desvantagens.

Anderson Orsogna

Educao - Qumica
O Chemistry World um ambiente virtual
no qual os participantes formam tomos e
molculas a partir de blocos bsicos de
eltrons, prtons e nutrons. Os
participantes podem controlar, ainda, a
velocidade das partculas no mundo virtual
e observar seus comportamentos.

Chemistry World Desenvolvido no Human Interface


Technology Lab

Anderson Orsogna

Educao - Fsica
O SpaceScience (Laboratrio Virtual de
Fsica) testa pelo Departamento de
Psicologia da Universidade George Mason.
Atualmente, o ScienceSpace tem trs
projetos em andamento:
O NewtonWorld, - mecnica newtoniana,

O PaulingWorld - estudo da formao de


molculas
o MaxwellWorld -experimento com
conceitos de fluxos e cargas eltricas.

O Virtual Environment Technology Laboratory, formado por um consrcio da NASA, da Universidade de Houston e da
Universidade George Mason , est desenvolvendo o SpaceScience.

Anderson Orsogna

Astronautas
Capaz de simular o movimento do
astronauta no espao colocando-o
sobre uma cadeira que se move dando a
este uma sensao muito parecida.
Tarefas como girar o corpo, atirar uma
barra de ferro ou girar um parafuso,
so simulados.

Uma das maiores dificuldades encontradas por astronautas no espao sua locomoo. Em funo da gravidade zero
existente no espao, tarefas comuns como apertar um boto ou virar o corpo para olhar para trs, tornam-se muito
complexas.Quando um astronauta tenta apertar um boto, se a fora usada for maior do que a necessria, ele receber de
volta parte desta fora o que poder causar um movimento indesejvel de seu corpo. No aspecto de movimentao, apesar da
existncia de controles especficos para este fim, o treinamento bastante complicado.
Anderson Orsogna

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