Guia Design Thinkng Projetos Sociais
Guia Design Thinkng Projetos Sociais
Guia Design Thinkng Projetos Sociais
Thinking
aplicado em
projetos sociais
Entrar
sumrio Sumrio
Mtodo do
A proposta Design Thinking Busca
do guia
4 9
Fase 1 Zoom+
10 explorao
Idealizao e coordenao
Fundao Telefnica Vivo Zoom-
aconteceu na
Produo Liga Solidria 28
KF Comunicao Tela cheia
depois? Brainwriting,
brainstorming e
Joo El Helou Direo Diagrama de brainstorming reverso
Tcnicas de Fechar
afinidades
Mnica Deliberato Baptista Design e ilustrao
29 entrevistas
Fabiana Colturato Aidar Reviso Galeria
32 FICHA 1 33 FICHA 2 34 FICHA 3 35 FICHA 4 36 FICHA 5
Voluntrios da Fundao Telefnica Vivo que
colaboraram para a produo deste guia Anexos Pesquisa Persona e Mapa
Elayne Conceio Arruda da Silva qualitativa de da Empatia
Juliana Lara dos Santos observaes de
campo AEIOU
Jessica Matos de Arajo
Vera Susi Rita da Rosa 37
Aurino Souza Gomes Junior 38 Mapa do processo
Com a palavra
39 Detalhamento das linhas de ao
Lista de siglas
DT Design Thinking
FT Fundao Telefnica Vivo 41 Referncias
PV Programa de Voluntariado
CNPs Como ns podemos? Voluntariado Fundao Telefnica Vivo
3
Sumrio
Busca
Zoom+
Zoom-
voluntariado atual a velha cultura assistencialista, acima que esta leitura to interessante.
cujo alcance pequeno. Hoje, queremos aes Tela Cheia
efetivamente transformadoras. E mais do que isso:
inspiradoras. Bom proveito. Fechar
Sumrio
A proposta desta publicao compartilhar uma experincia da
aplicao do Design Thinking em uma das aes de voluntariado da
Fundao Telefnica Vivo, como parte de um trabalho j em curso no Busca
A proposta
Programa de Voluntariado desde 2014. O guia de Design Thinking quer ser
um estmulo para o uso do mtodo para todos que participam na construo
Zoom+
de projetos sociais, para que, em conjunto com as ONGs, pensem e
do guia
desenhem projetos e aes para as questes e desafios a serem enfrentados,
proporcionando maior impacto. Zoom-
Sumrio
Em 2014, quando assumi Durante muito tempo o voluntrio Para a segunda atitude,
a liderana do Programa de era aquela pessoa que se sensibilizava necessrio levantar outra questo central da prtica voluntria:
Voluntariado, tinha algumas com situaes de fragilidade extrema alm da conscincia a respeito das prprias motivaes,
Busca
inquietaes: como poderamos e entendia que qualquer recurso que igualmente necessrio ter clareza do contexto em que vai atuar.
melhorar os projetos para que pudesse oferecer seria til e relevante para Zoom+
tivessem um impacto mais Qual a realidade de quem vai receber o que o voluntrio tem a
minimizar o sofrimento alheio. As prticas
significativo para as comunidades? oferecer? Quais so as suas necessidades? Qual a sua capacidade
atuais de voluntariado avaliam que essa
Como a Gesto de Projetos de receber e utilizar de forma construtiva o que lhe oferecido?
ideia, presente na cultura assistencialista, Zoom-
do Programa de Voluntariado O que quem vai receber a contribuio voluntria poder
tem pequeno alcance transformador.
poderia ser verdadeiramente um proporcionar para aquele que vem lhe oferecer recursos?
diferencial para a comunidade O voluntariado contemporneo busca Anterior
O que estou oferecendo realmente o que o outro necessita?
e para os colaboradores? Nesse realizar aes mais construtivas e
Ou estou oferecendo o que ele deseja?
perodo conheci a metodologia de transformadoras, que vo alm de apenas
Posterior
inovao social centrada no ser minimizar a dificuldade de quem sofre Como entendo o problema que o outro traz?
humano, e at 2016 aplicamos e passa a ser vista como uma relao
180 horas de formao para toda na qual todos os envolvidos podem se Impresso
a Governana do Programa. Os desenvolver, algo que alguns chamam
voluntrios aplicam o conhecimento de relao ganha-ganha. Para que isso Conhecer a realidade A construo coletiva
nos projetos diretamente nas acontea, duas atitudes so essenciais. fundamental para o sucesso de
(necessidades e Download
Sumrio
a servio
O Design Thinking se coloca
A escolha da humano:
Busca
Anterior
no campo social hoje em dia capazes de apoiar os avalia que esse modelo de eficincia faz com que tenhamos
voluntrios na elaborao de suas propostas de dificuldade de escutar os outros, de perceber o mundo como
Impresso
interveno e ao. Tais recursos, entre eles o Design ele e de entender com mais propriedade a questo que
Thinking (DT), proporcionam melhores resultados para se quer resolver ou aprimorar. As solues produzidas assim
todos os envolvidos em aes de voluntariado. costumam trazer pouca inovao e podem ser pouco efetivas.
Download
O DT foi escolhido pela Fundao Telefnica Vivo para Neste sentido, o DT prope uma alterao de modelos
lidar com os desafios na gesto de projetos sociais do mentais, em que mudana implica menos dar respostas e
Tela cheia
voluntariado para que os voluntrios conseguissem, mais saber fazer perguntas que permitam uma aproximao
juntamente com a instituio escolhida, realizar com e um novo olhar para o problema que se quer abordar. um
mais eficincia o mapeamento das reais necessidades. processo intencional para chegar a solues criativas, criar Fechar
impacto positivo e transformar desafios em oportunidades.
Essa escolha se deu, principalmente, porque o DT se
coloca a servio da inovao centrada no ser humano,
entendendo que o que precisa ser aprimorado ou
resolvido so questes vividas e trazidas por pessoas,
aqueles que vivem o problema participam da sua O Design Thin
king prope
soluo com pessoas gerando ideias e resultados.
alterao de uma
modelos me
a mudana im ntais... aqui,
plica menos
dar resposta
e mais saber s
fazer pergun
t as.
7 A proposta do guia
Busca
Para possibilitar que o mtodo possa estar
acessvel para todos os comits regionais
e voluntrios espalhados pelo Brasil1, a Oficina de
Zoom+
A Liga Solidria A forma para se construir o desafio inicial parte de uma reflexo que
Sumrio
Desafio inicial
Zoom+
pessoa eu que sou especialista, ou voc que vai dar a resposta.
cidadania que beneficiam mais de 10.000 pessoas.
Ela usa o NS, explicitando a ideia de colaborao para a resoluo
Sua misso contribuir com aes socioeducativas
do problema, um dos princpios centrais do DT. Sendo esse o ponto Zoom-
para conscientizar crianas, jovens e adultos de sua
de partida do processo, recomenda-se investir um tempo para que o
dignidade e de seu potencial transformador.
desafio inicial amadurea e faa sentido para o pblico que vai receber
Mais de 90% do trabalho realizado pela Liga Solidria o trabalho voluntrio. Anterior
Mtodo do Sumrio
Zoom+
Zoom-
Fase 1
explorao
Anterior
de pesquisas em fontes
secundrias e primrias experimentao Impresso
das solues com a prototipagem
das ideias e detalhamento de
como fazer Download
Tela cheia
Fechar
Fase 2 ase 3
entendimento ideao
real do problema e das incluindo a gerao e a seleo
necessidades de ideias para solucionar o
problema
10 Fase 1
Sumrio
Busca
Com o desafio inicial formulado, tem incio a primeira fase
do DT, chamada fase de explorao. O que se busca nessa
Zoom+
fase entender a viso de mundo, crenas, expectativas e
comportamentos dos envolvidos no problema, para:
explorao
e concluses precipitadas e
Anterior
abrir espao para o novo.
A explorao do desafio um passo importante para empatizar
Posterior
com o problema e com quem o est vivendo.
A explor Impresso
ao do
um pa de
sso impo safio
para em rta
patizar c nte
Empatia
problem om o Download
a e com
o est vi quem
sign
o p il a r c entral do De vendo.
A empatia t e fu n d a m ental para Tela cheia
ingredie n
Thinking e o r t ic ip a t iva acontea.
nstruo p a
que uma co m a q u e o o utro traz?
do o proble
Fechar
Como enten o a o q u e o outro sente?
nec t
Como me co o p e lo s o lh os do outro?
mund necessrio
Como vejo o a p e s s o a ?
do ess utro
Como enten m o s n o lugar do o
q u e uas
que nos colo u c o m p o rtamento, s
er s e ue
para entend s e jo s . d esta forma q
ed e a
dificuldades m a is s o b re a situao n
rcebe r
podemos pe . P a ra is s o necessria
intervir entos e o
qual vamos s s o s ju lg a m
de no
a suspenso o s s o s pressuposto
s.
d e n
desapego
11 Fase 1
er com
informaes e x
Uma da perincia
a
Busca
Thinkin s prem
g que issas do Desig
As atividades de explorao do problema nos a solu , pa n
Com o desafio inicial definido (Como o do pro ra encontrarm
ajudam a vivenciar e pensar a partir do ponto podemos tornar a Liga ...) veio a estar im blema, os Zoom+
ersos p re c i samo
pesquis
de vista das pessoas que queremos ajudar, necessidade de se conhecer melhor ar o que nele! Alm de s
ou seja, uma forma de exercitar a empatia. a situao. Para isso, iniciamos uma do conh j exist
ecimen e,
to para boa parte
Zoom-
o momento para fazer tudo o que estiver pesquisa com fontes primrias e problem sol
a
ao alcance para ajudar no entendimento secundrias de informao. em que est no prpr ucionar o
ele io co
das necessidades implcitas e explcitas dos se entra se insere. Para ntexto
diretam r em contato tal, dev Anterior
pblicos de interesse. A pesquisa secundria o ente o p e vivenc e-
resolve roblem iar
levantamento de informaes, r. Isso d a que s
pesquis eman e quer
a e o en da criatividad
Posterior
dados, estudos e o que mais houver
pessoa v e,
de conhecimento disponvel sobre s que vi olvimento das
A empa vem o p
o problema em questo, a partir tia um roblem
a d a a. Impresso
de fontes confiveis, mas no capacid s principa
Como ades pa
ainda consultando os diretamente ra isso. is
identifica
r
necessida uma
envolvidos com a situao. Vale aqui Download
Sumrio
Atendo
a Liga Solidria para os embaixadores
aos fato-se
do PV. Antes de se encontrarem
Zoom+
presencialmente, os participantes
da oficina foram divididos em grupos s!
para pesquisar previamente sobre os Zoom-
diferentes pblicos de interesse da
organizao, ou seja, os atendidos e
os responsveis pelas suas atividades: Anterior
No momento do
crianas, jovens, idosos, famlias,
compartilhamento das pesquisas,
funcionrios e educadores. As
importante o esforo de se ater Posterior
informaes levantadas foram ento
aos fatos, evitando as opinies e
compartilhadas no incio da oficina.
julgamentos sobre eles.
Impresso
A principal fonte de pesquisa dos
participantes foi a internet, mais
especificamente: sites de instituies Exemplos:
Download
governamentais e no governamentais
- Trazendo um FATO:
com trabalho prximo ao da Liga,
Muitos trouxeram um panorama Os dados dos ltimos censos
alm de notcias, artigos, estudos, Tela cheia
sobre os principais desafios indicam que a populao
dados estatsticos, entre outros, sobre
relacionados quele pblico brasileira est envelhecendo
o pblico atendido pela organizao.
pesquisado. Alguns exemplos: e a expectativa de vida est Fechar
Experincias pessoais e conhecimentos
H muita discusso sobre a aumentando. Os idosos tendem
prvios tambm foram citados. Alguns
importncia de alternativas para o a viver mais e torna-se cada vez
estudaram a prpria Liga Solidria
contraturno escolar, no caso das mais necessrio pensar polticas
e trouxeram informaes sobre os
crianas e adolescentes; Temos que atendam a esta parcela da
programas voltados para o pblico que
o desafio da profissionalizao populao.
estava pesquisando.
e a necessidade de orientao - Trazendo uma
vocacional para os jovens OPINIO ou um JULGAMENTO:
descobrirem por onde seguir, no As famlias no tm pacincia
caso dos jovens. para cuidar dos idosos e
Percebemos que muitas falas preferem intern-los em asilos.
vieram permeadas pelos Os que ficam com eles s esto
pressupostos e opinies pessoais. interessados na renda da sua
aposentadoria.
13 Fase 1
Liga Solidria onde acontecem inmeras atividades dos 10 Depois voltamos para a sala percepo de cada um enriquece
programas oferecidos para todos os seus pblicos. de reunies e houve uma as evidncias. Fechar
troca de informaes.
Tcnicas de entrevistas foram sugeridas para qualificar Sueli Freitas Coordenadora Para mais detalhes, ver ficha 1
Tcnica de entrevistas (anexo)
as conversas realizadas em campo. Da mesma forma, do Voluntariado da ONG
orientaes para uma observao qualificada das pessoas, Nosso Lar
do espao e das interaes possibilitaram a percepo de Clique aqui e leia o depoimento completo
informaes importantes.
A inovao pressupe reconhecer e tornar presente a
diversidade que orbita em torno do problema. Pessoas
diferentes, pontos de vista diferentes, papis e perfis diferentes
Acessar a
2
A Liga Solidria desenvolve 10 programas de educao e cidadania:
Primeira Infncia, Crianas e Adolescentes, Qualificao Profissional, Famlias, envolvidos no processo. Quanto maior for a variedade de
e
diversidad
Preveno Violncia, Educao de Adultos, Idosos, Abrigos, Nutrio,
Esportes. O Educandrio Dom Duarte fica no distrito Raposo Tavares.
pessoas relacionadas direta ou indiretamente com a
Localizado na regio do Butant, em So Paulo, o distrito formado por questo, mais rica e precisa ser a imagem construda sobre
uma populao de 103.987 moradores de 28 bairros, em uma regio com o problema e mais efetiva ser a soluo.
parcela significativa da populao vivendo em situao precria (15,5% dos
domiclios em alta ou muito alta vulnerabilidade social e 19,6% dos domiclios
com renda per capita menor que meio salrio mnimo), sendo que 24% da
populao tem entre 15 e 29 anos e 11% mais de 60 anos.
14 Fase 1
As interaes
e equipamentos ao tamanho dos pequenos.
Alm das entrevistas, das pessoas
As pessoas Chamou a ateno deles, por exemplo, o fato
outras formas de pesquisa As interaes com as coisas
Anterior
de todos os brinquedos serem de plstico, de
direta foram feitas na entre as no haver nenhuma almofada ou tapete, o
oficina, como a observao pessoas
O ambiente de que trouxe uma imagem de pouco aconchego. Posterior
e vivncia das atividades
forma geral Essas foram impresses que vieram da
que acontecem na Liga
vivncia direta da realidade.
Solidria. Durante toda Impresso
a pesquisa primria, os Outro grupo foi entrevistar as famlias
participantes tinham que em atendimento social. Conversaram
estar muito atentos para Como observar? apenas com duas mulheres, convidadas Download
obtido!
ampliando a perspectiva sobre ele. Anterior
Isso permite uma compreenso mais
elaborada da questo com a qual
Finalizadas as pesquisas primrias e secundrias,
se est trabalhando, evidenciando Posterior
chegou a hora de extrair o conhecimento obtido
suas relaes com outras questes
com as pesquisas e comear o trabalho de
Fase 2
e levando a um possvel novo olhar,
sntese das informaes. Todos os participantes Impresso
reinterpretao ou at redefinio
se reuniram para compartilhar o que foi
do problema. Este o objetivo da
entendimento
coletado em suas pesquisas. Fatos registrados
segunda fase, que servir de ponte
e observados, o que cada um sentiu, o que cada download
para a gerao de ideias.
um pensou, inferncias, o que era objetivo e o
que era subjetivo, tudo interessava.
Tela Cheia
Fechar
"O processo um pouco catico,
pode gerar incertezas, mas
os resultados so poderosos,
especialmente porque a O diag
ra
metodologia te faz pensar fora e a an ma de afinid
lis ades
da caixa, deixando julgamentos e tirada e das fotogr
conceitos preconcebidos de lado, s em c afias
as ferr ampo
estimulando a cocriao. Ento, eu ament foram
para e a s d
diria a quem for experimentar que ste mo e apoio
deixe as respostas prontas de lado, mento
.
esteja aberto a ouvir. Os resultados
valem a pena.
Ana Carolina Matarazzo Diretora
da ONG Liga Solidria
Clique aqui e leia o depoimento completo
16 Fase 2
Sumrio
Para chegar a uma visualizao Durante a oficina, os responsveis pelo grupo Sumrio
mais clara do que cada pblico das famlias atendidas puderam entrevistar duas
precisa, foi proposta a construo mulheres que passam por acompanhamento
da persona. A proposta desta psicolgico individual e participam de grupos Busca
Sumrio
Assim como a Maria das Dores, os demais
grupos construram suas personas a Uma premissa:
partir de caractersticas e padres de seus para inovar eu Busca
entrevistados. Alguns grupos, porm,
optaram por descrever um entrevistado
preciso observar
especificamente, por entender que os meus modelos Zoom+
Como ns
Zoom-
possibilidade para a criao da persona: a Somos habituados a
escolha de uma pessoa que caracteriza um coisas, baseados em
podemos.?
segmento de pblico). concepes prvias
Anterior
que trazemos conosco.
Aps criadas, as personas foram Olhamos uma situao,
compartilhadas entre todos os participantes achamos que j sabemos O DT prope a formulao de perguntas Posterior
da oficina. Tais relatos permitiram entrar em tudo sobre ela e j temos com a estrutura Como ns podemos...?,
contato com as necessidades relacionadas a as respostas, saltando um jeito de perguntar que pressupe
cada pblico e o entendimento do problema rapidamente para colaborao e convida ao. Para elaborar Impresso
se ampliou. Os grupos relataram tambm concluses sem antes as perguntas Como ns podemos...? (CNPs),
as suas experincias de campo e contaram refletirmos sobre a preciso, antes, perceber as necessidades e
o que viram e sentiram nas entrevistas e situao. Para inovar oportunidades. Download
nos exerccios de observao. Este um dos preciso suspender A persona e o Mapa de Empatia promovem
muitos momentos em que importante temporariamente o percepes ou insights que so a Tela cheia
exercitar o respeito aos relatos de cada modo automtico como expresso sucinta do que cada um aprendeu
um, deixando os julgamentos e percepes pensamos e operamos, com suas atividades de pesquisa de campo.
de lado e permitindo que as mais diversas abrindo espao para Fechar
Oferecem uma nova perspectiva de sntese e
experincias sejam divididas com o grupo. ver e perceber o que so inspiradores e relevantes ao desafio inicial.
importante ressaltar que a percepo novo. preciso dedicar
tempo para pesquisa e Durante a oficina, ao escutar as apresentaes
das necessidades o ponto de partida para
observao e sustentar das personas, os participantes comearam
a elaborao de perguntas que levam
as perguntas que naturalmente a fazer sugestes. Ateno aqui!
gerao das ideias e, consequentemente,
surgem antes de irmos Ao pular para as solues h o risco de no
inovao social3. Em toda essa fase h uma
para as respostas, para explorarmos suficientemente o que aquela
atitude que se faz fundamental: observar!
assim formarmos uma necessidade traz enquanto oportunidade e
3
O Design Thinking pressupe a inovao, mas o que
inovao? Uma das definies, a do Frum de Inovao de imagem abrangente da perdermos a chance de gerar ideias realmente
So Paulo, diz que inovao ter ideias, levar para a ao questo que se pretende novas. Por isso, nesse momento, importante
e gerar resultado. O Design Thinking voltado inovao
centrada no ser humano e, portanto, o resultado deve gerar solucionar. a gerao de perguntas, e no de sugestes.
bem-estar para o pblico envolvido. Inovar implementar
novas ideias que promovem mudanas naquele contexto
especfico. (http://www.inovforum.org.br/)
19 Fase 2
normalmente fazemos Dessas percepes, surgiram perguntas que continham sugestes, como por
quando recebemos um exemplo: por que essas mulheres no podem ir contar histrias para as crianas
Zoom+
ou conversar com os idosos? Seria uma forma de elas se divertirem e se sentirem
pedido de ajuda que Outra premissa: teis!.Ou ainda: Ser que essas famlias j eram acompanhadas antes de
sero os trampolins para a
gerao de ideias e solues fazer boas adoecerem? Talvez, se tivessem recebido orientaes, a doena poderia ter sido Zoom-
inovadoras. perguntas e prevenida!
aprender a lidar com O exerccio, ento, foi transformar essas perguntas e sugestes em CNPs
Anterior
Como ns podemos...?:
Perguntas do tipo como ns as incertezas.
podemos? so o ponto de O DT demanda o exerccio de Posterior
partida para uma sesso de fazermos perguntas qualificadas,
brainstorming. So formuladas que nos ajudem a ampliar
em resposta direta a um nossas perspectivas sobre o criar outras Impresso
Outros exemplos de
personas e CNPs:
Sumrio
Busca
Zoom+
Exemplo 1:
Grupo: Idosos Zoom-
Sumrio
Fase 3 Posterior
ideao Impresso
Gerao de ideias
Download
Sumrio
No h ideia
ideias e muito menos das dos demais. Impresso
novas conexes.
ideias, melhor!
Nos grupos, num primeiro momento Tela cheia
No momento de gerao de
surgiram muitas ideias, cada uma
ideias, quando o problema j
apresentada para o grupo e anotada
est mais situado, pode ser Fechar
em um post-it separado. Passado
interessante pesquisar situaes
algum tempo, as ideias comearam
semelhantes/casos anlogos que
a rarear. Consultando e revisitando as
inspiram possveis solues.
CNPs, novas ideias foram surgindo,
mas o esgotamento de ideias chegou e
novamente o mpeto criativo diminuiu.
Um novo passo foi dado, olhando para os
pblicos que cada grupo representava, Nesta etapa h tambm uma variao possvel desta
para checar se estavam bem atendidos ferramenta, que o brainstorming reverso. Ele prope que se
nas ideias propostas at ali e pensar pense em como piorar o problema ou criar um novo problema
o que mais poderia ser sugerido para e da ento o que poderia ser feito para responder a isso. Ou
representar seus interesses. seja, pensando pelo avesso, ideias novas podem surgir.
24 Fase 3
Sumrio
Zoom+
Ao fim do brainstorming, cada grupo tinha Essas ideias finais, agrupadas em
entre 80 e 100 ideias geradas, porm sem nuvens, deveriam caso houvesse
terem sido discutidas ou amadurecidas tempo ser trabalhadas para, em Zoom-
conjuntamente. O passo seguinte foi filtrar seguida, transformar-se em um plano
o contedo produzido pelo grupo, por meio para aes de voluntariado junto
da seleo de at 10 propostas por grupo. Liga. A restrio de tempo da oficina, Anterior
As formas de seleo foram variadas. Em porm, impediu que as ideias fossem
um dos grupos, cada um votou nas ideias de detalhadas. Posterior
que mais gostava e as mais votadas foram
selecionadas. Outros optaram por agregar Idealmente importante garantir que
e fundir ideias similares/afins/prximas e haja um bom tempo para a seleo
Impresso
selecionar as mais interessantes, chegando das ideias. A participao da ONG torna
ento a 10 ideias. Uma possibilidade seria ainda mais rica a criao das propostas e
definir alguns critrios comuns para que cada a escolha das aes a serem realizadas e Download
um escolhesse algumas ideias, por exemplo: recomenda-se contar com a participao
Qual a ideia mais racional? Qual a mais ativa do pblico interessado, ou seja,
dos beneficirios do trabalho voluntrio. Um refina
promissora? mento im Tela cheia
Afinal so eles que vivem o problema e acontece portante
estabelec q uando se
Ao fim desta seleo, os participantes da as possveis solues propostas devem em critr
oficina tinham cerca de 50 ideias ao todo. seleciona ios e Fechar
fazer sentido para essas pessoas. m as melh se
ideias pa
Esta uma fase convergente do DT, j que Em ltima instncia, nem os ra, em se ores
as diversas vises individuais passam a se transform guida
voluntrios nem a diretoria da arem num , se
encontrar em ideias comuns. organizao parceira, mas sim o pblico de ao. plano
Por se tra
abordage t a r de uma
Partimos ento para a etapa final da oficina: para o qual estamos trabalhando, m centra
quem deve definir quais ideias devero pessoas, da nas
a seleo das 10 melhores ideias entre todas. o DT ente
ser implementadas para contribuir com a o pblico nde que
Para este filtro, cada grupo apresentou para benefici
melhoria da situao que vivem! participa rio deve
o grupo maior as propostas escolhidas, e as r ativame
ltima in nte e, em
ideias prximas/relacionadas s dos outros stncia, d
efinir que
grupos foram sendo agrupadas, criando ideias de
vero
ser imple
algumas nuvens de ideias que tinham alguma mentada
s!
semelhana e/ou se complementavam.
25 Fase 4
Zoom+
Fase 4
Posterior
melhorar a comunicao e o entendimento sobre uma
potencial soluo para o problema que est se tentando
experimentao
resolver. Um exemplo de uso intensivo de prottipos vem Impresso
da indstria automobilstica, que cria modelos, ainda no
comercializados, para efetuar testes e simulaes. uma
hiptese que se quer comprovar." Download
Edgard Stuber Diretor da Stuber Capacitao em
Inovao
Tela cheia
Sumrio
As ideias
Estas linhas de ao foram sistematizadas
A oficina de DT gerou 11 grandes linhas posteriormente oficina pela equipe da
de ao em resposta ao desafio inicial: Fundao Telefnica Vivo. Busca
geradas
Como podemos tornar a Liga Solidria Um exemplo de proposta:
ainda mais atraente para seu pblico?.
Zoom+
Cada linha de ao guarda uma variedade Acessib
ilid
de ideias que precisam ainda ser para tod ade
o
detalhadas para se tornar um plano de espaos s os Zoom-
ao para a organizao.
da Liga.
Revisa
r brinqu
substitu edo
ir brinqu s,
edos
Linhas de ao propostas para atuais p
or brinq
uedos
Anterior
educativ
a Liga Solidria objetos
os: mad
eira,
cnicos Posterior
etc.
1. Projeto 3. Mobilidade
2. Captao de li z a r o espao
projetos externos
Impresso
Rev it a
socioambiental recursos e de
da creche
r n o t o r n ando-o
contratu , com cor
es
is l d ic o Download
ma -lo
q u e n t e s, e deix
4. Atividades mais hegante.
Pensar em ma is a c o n c
ldicas 5. Infraestrututra Tela cheia
um bicicletrio
da creche/CCA com bicicletas
6. Eventos
disponveis. Fechar
7. Intercmbio
8. O conjunto de propostas foi apresentado diretoria e equipe da Liga Solidria em uma
Comunicao reunio. Nessa ocasio, a equipe da Liga que participou da oficina pde contar sobre sua
vivncia e avaliar a oficina. As impresses trazidas foram principalmente de surpresa ao
9. Jovens no perceberem que, em pouqussimo tempo de trabalho (2 dias), os participantes conseguiram
identificar questes e propor solues que a prpria equipe da Liga j havia percebido de
mercado de
outras formas, em processos internos e mais longos de planejamento e reflexo. Ficou a
trabalho 10. Melhoria 11. Redesenho da impresso de que o mtodo tem o potencial de proporcionar uma boa leitura de uma situao
contnua dos grade curricular social e de gerar ideias interessantes para aquele contexto. Reforou tambm a necessidade
educadores de o voluntrio estar consciente da responsabilidade de suas intervenes, o que s veio
Na bibliografia complementar,
reforar a necessidade de iniciativas em favor da qualificao do trabalho voluntrio.
o leitor vai encontrar referncias
sobre a Fase da prototipagem.
27 As ideias geradas
Sumrio
....e o que
desafio inicial, e porque conseguiram, em
16 horas de trabalho com os voluntrios, Busca
aconteceu na
problema, entendimento real do problema e
das necessidades, ideao (gerao de ideias). experincia relatada traga inspiraes Zoom+
Liga Solidria
Zoom-
foi feito um trabalho ao longo do ano com o conscincia de sua responsabilidade
comit de voluntrios. Concluram que foram em poder ser um agente de mudana e
muito mais assertivos do que horas de reunies principalmente o fortalecimento de sua Anterior
atuao em projetos sociais.
depois?
e planejamentos! Perceberam que por meio do
mtodo de DT possvel ter uma boa leitura de Esperamos tambm que, a partir desta Posterior
uma situao social e gerar ideias e solues para leitura, voc se sinta fortalecido em sua
aquele contexto. atuao e estimulado a reunir-se com
A gerncia de voluntariado da Liga Solidria e seus colegas de voluntariado, amigos, Impresso
Atividades Ldicas e criaram o Projeto Volta idealizar seu projeto juntamente com a
ao Mundo, em que todos os diferentes pblicos comunidade onde est atuando! Desta
Tela cheia
da ONG ganharam um passaporte e viajaram forma, seguindo a proposta do mtodo de
para diferentes pases. A ao aconteceu no dia inovao centrado no ser humano, para
21 de outubro de 2016 com a participao de iniciar um projeto v at a organizao Fechar
Galeria Sumrio
Busca
Zoom+
Zoom-
Anterior
Posterior
Impresso
Download
Tela cheia
Fechar
30 Galeria
Sumrio
Busca
Zoom+
Zoom-
Anterior
Posterior
Impresso
Download
Tela cheia
Fechar
31 Anexos 61
Sumrio
Busca
Anexos
Zoom+
Zoom-
Brainwriting,
Anterior
brainstorming e
Tcnicas de Diagrama de brainstorming
entrevistas afinidades reverso Posterior
38
41 Referncias
Voluntariado Fundao Telefnica Vivo
32 Fichas
Ficha
1 Tcnicas de entrevistas
No necessrio ter perguntas estruturadas: No sugira respostas s suas perguntas: Evite Sumrio
Fase do DT: Fase 1 Elabore um roteiro de questes, um caminho que se antecipar s respostas, mesmo que ocorra uma
deseja percorrer e esteja aberto para entrar na pausa antes da resposta. As sugestes podem
conversa e explorar o que surgir. Assuma a postura inadvertidamente levar as pessoas a dizerem coisas
Inteno da atividade: criar empatia com Material: papel, caneta, gravador de voz da curiosidade e lembre-se de que o especialista que no esto de acordo com as suas expectativas.
Busca
Ficha
2 Pesquisa qualitativa de observaes de campo AEIOU 4
Sumrio
Posterior
Impresso
Roteiro de observao de campo
Observe o ambiente e as pessoas, prestando ateno s aes, s interaes e aos detalhes e registre os Download
seguintes elementos:
1. A (Atividades) Que aes ocorrem para que 4. O (Objetos) Descrio dos objetos no local de
as pessoas realizem suas tarefas? Quais os servios observao. Tela cheia
identificados no contexto? Ex: Telefones? Mesas? Cadeiras? Jornais?
Ex: Limpeza? Entrega?
5. U (Usurios) Pessoas observadas: Quem so? Fechar
2. E (Espao) Descrio do local onde ocorrem Quais seus valores e preconceitos?
as aes. Ex: Clientes? Mes? Crianas? Idosos?
Ex: Loja? Cozinha? Sala de reunies?
Tendo em vista que as suas observaes sero
3. I (Interaes) Entre pessoas e entre as compartilhadas com outras pessoas:
pessoas e os objetos. Que mensagens esto sendo
comunicadas? Registre de forma organizada suas OBSERVAES
Ex: Conversas? Etiquetas? Sinais? INDIVIDUAIS de campo.
4
Mtodo etnogrfico para registro de anotaes, fotos, vdeos, mensagens e observaes de campo.
34 Fichas
Ficha
3 Diagrama de afinidades
Sumrio
Passo 1 Passo 3
Posterior
Observar os agrupamentos de post-its para entender o pblico interessado e identificar:
Rena-se com seu grupo, garantindo que ele seja Os demais participantes do grupo devem - Suas motivaes
menor do que 6 pessoas. anotar tudo que escutarem em post-its, de
- Comportamentos Impresso
forma sinttica (3-4 palavras por post-it).
Compartilhe e relate tudo que viu e ouviu nas visitas - Crenas
e as informaes levantadas na pesquisa secundria Todos do grupo devem trazer as - Viso de mundo
(conte as histrias storytelling). Para as entrevistas, informaes que carregam. Rodizie o
- Emoes e sentimentos Download
as seguintes perguntas podem ajudar: papel de quem relata no grupo, enquanto
- Descreva a pessoa e a situao os demais anotam.
- O que chamou sua ateno? Citaes importantes dos usurios Surpresas e contradies percebidas
Diferencie os fatos das inferncias
Tela cheia
- Quais so suas maiores dores e necessidades? (suposies, opinies, concluses) usando
- O que foi interessante sobre o seu comportamento? para isso post-its de cores distintas.
- O que foi surpreendente? Tudo importante. No selecione as Fechar
- Quais citaes chamaram sua ateno? informaes, compartilhe tudo que puder.
No momento para buscar consenso.
Para extrair as informaes sobre as fotografias Tudo vale.
tiradas em campo, siga o roteiro sugerido na
Ficha 3 Ferramenta O que Como Por que.
Ficha
4 Persona e Mapa da Empatia Passo 2 - MAPA DA EMPATIA
- Mapear o que as pessoas daquele segmento de - Preencher o diagrama do MAPA DA EMPATIA Sumrio
Fase do DT: Fase 2 pblico dizem, fazem, pensam (quais suas crenas, o abaixo.
que elas acreditam que determina suas prioridades?)
Inteno da atividade: Visualizar comportamentos de cera, papel grande (flip-chart ou papel pardo em e sentem (quais as emoes envolvidas?). Para isso, reproduzir o diagrama no flip-chart
Busca
comuns, qualidades e preferncias similares de cada rolo), espao para pendurar os painis, fita adesiva. ou papel pardo, em tamanho grande.
segmento do pblico interessado no problema.
Mapear o que as pessoas daquele segmento de Nmero de pessoas para a realizao da
pblico dizem, fazem, pensam e sentem. atividade: Menos que 6 pessoas
MAPA DA EMPATIA Zoom+
Tempo de durao: 60 minutos (dependendo Criar uma PERSONA, um arqutipo, uma pessoa
do conjunto de informaes obtidas, pode ser fictcia que represente o pblico com o qual DIZ PENSA
vocs esto trabalhando, a partir do diagrama de Zoom-
necessrio mais tempo). (O que as pessoas dizem?) (O que as pessoas pensam? Quais so suas
afinidades, os padres, temas, vises de mundo, crenas, o que ela acreditam que determina
Material: Post-its de cores diversas, canetas e giz emoes e sentimentos identificados. suas prioridades?)
Anterior
Passo 1 PERSONA
Posterior
Analisando os post-its do diagrama de afinidades j Personalidade
agrupados em nuvens e considerando as pessoas Motivaes (tanto internas quanto externas
entrevistadas e observadas na pesquisa secundria e intrnsecas e extrnsecas) Impresso
primria, preencher o quadro abaixo com as seguintes
Objetivos
informaes:
Problemas e frustraes FAZ SENTE
Representao grfica da pessoa
Particularidades (O que as pessoas fazem?) (O que as pessoas sentem? Quais as emoes Download
Uma citao que represente a persona em uma frase
Comportamentos envolvidas?)
Nome
Idade Para isso, reproduzir o diagrama no flip-chart
Ocupao ou papel pardo, em tamanho grande. Tela cheia
Fechar
Objetivos:
Coloque uma citao que
represente essa persona
Comportamentos:
em uma frase
Nome:
Problemas e frustraes:
Idade:
Ocupao:
Personalidade:
36 Fichas
Ficha
5 Brainwriting, brainstorming e brainstorming reverso
- BRAINSTORMING - BRAINSTORMING REVERSO
O objetivo desta ferramenta a gerao de O brainstorming reverso prope que se pense em
Sumrio
ideias em quantidade, sem se preocupar com a como piorar ou criar um problema para da ento
Fase do DT: Fase 3 - IDEAO sua qualidade. No o momento para debater propor o que poderia ser feito para solucionar isso. A
consistncia, viabilidade ou pertinncia das inteno chegar a ideias novas para alm das que j
Inteno da atividade: Promover a gerao de Material: Papel sulfite, post-its de cores diversas, propostas. Todas valem, quanto mais ideias surgiram com as ferramentas anteriores. Busca
ideias em quantidade. canetas e giz de cera, espao ou painel para colar os melhor!
post-its. Cada pessoa do grupo apresenta uma ideia
Tempo de durao: 2 horas ou mais dependendo Dicas para o brainstorming reverso:
Nmero de pessoas para a realizao da por vez. Zoom+
do tempo disponvel. Pensar: como podemos piorar ou criar um problema?
atividade: Grupos com mais que 5 pessoas. Anote todas as ideias em post-its.
Selecione 2 a 3 CNPs e faa a pergunta da CNP de
Uma ideia por post-it, de forma sinttica. forma reversa. Ex:
Seja visual, isso ajuda! Zoom-
CNP original: Como podemos melhorar a
Quantidade em vez de qualidade de ideias! experincia das pessoas na sala de espera de um
No julgue ou discuta as suas ideias e muito hospital?
Passo 1 PERSONA menos as dos demais. Apenas anote: no CNP reversa: Como podemos aborrecer ainda mais Anterior
momento de discusso. as pessoas na sala de espera de um hospital?
AS FERRAMENTAS - BRAINWRITING Os participantes podem interagir com as
Traga a resposta para a CNP reversa. Ex.: Deixar a
ideias dadas pelos outros, mas sem
Aqui so apresentadas 3 ferramentas O brainwriting estimula a participao de pessoas msica alta; no oferecer gua nem banheiro; no Posterior
desqualific-las. Uma forma de fazer isso
complementares que podem ser usadas para a que se colocam menos ao longo do processo e dar informaes s pessoas etc.
construindo sobre a ideia do outro:
gerao de ideias: o brainwriting, o brainstorming e o propicia a suspenso dos julgamentos das ideias Pense: como essas solues podem contribuir com
Sim, e em vez de sim, mas....
brainstorming reverso. Elas podem ser usadas numa colocadas, pois feito em silncio. A inteno novas ideias para solucionar a CNP original? Impresso
mesma sesso de ideao ou o grupo pode escolher construir coletivamente algumas propostas a partir Uma conversa por vez, para que todos possam
escutar todas as ideias. Siga os demais procedimentos, como no
trabalhar com apenas uma delas por vez. do desafio inicial e das CNPs geradas no momento brainstorming.
anterior do DT. Os participantes devem contribuir com
O grupo deve escolher 3 ou 4 CNPs para o qualquer ideia, das mais absurdas e bvias s Download
COMO TRABALHAR? brainwriting. Cada uma ser trabalhada pelo grupo mais interessantes e diferentes. Encoraje as
Podem ser mantidos os grupos que vm trabalhando inteiro ao mesmo tempo, em rodadas. ideias malucas.
juntos at o momento ou mistur-los de acordo com Mantenha o foco.
Todos sentam-se em uma mesa, cada um com Tela cheia
critrios definidos em conjunto. Quanto mais gente
uma folha sulfite contendo a CNP da vez no
trabalhando junto na gerao de ideias, melhor para
cabealho. Dicas para o brainstorming:
o processo.
1 Rodada: 3 minutos para cada um escrever em Promover uma 1 rodada geral, sem perguntas Fechar
Cada grupo deve escolher um integrante para ser o
sua folha as sugestes para aquela CNP. especficas: que ideias cada um j tem na
moderador. Ele tem a funo de manter o pique do
Ao fim dos 3 minutos, o moderador recolhe as cabea?
grupo e o foco nas perguntas, evitar os julgamentos
das ideias para que o grupo no se perca na conversa folhas, as mistura e as redistribui ao grupo. 2 rodada: Consultar as CNPs e dar ideias que
sobre a qualidade delas. 2 rodada: cada um recebe uma folha com respondam a elas.
sugestes escritas na rodada anterior e tem mais 3 3 rodada: Olhar os pblicos de interesse e
minutos para agregar novas ideias s anteriores. buscar novas ideias pensando em tudo que
Todas as rodadas acontecem em silncio, sem voc sabe sobre eles.
conversa e sem discusso. 4 rodada: Lembrar da situao que se quer
O moderador define o nmero de vezes que ser modificar (ou do desafio inicial), de tudo que j
repetido esse processo. Quando avaliar que j h se sabe sobre ela e buscar novas ideias.
sugestes suficientes para aquela CNP, recolhe as Buscar inspirao em casos anlogos.
folhas e distribui novas, que recebero as ideias Caso sinta necessidade, o grupo pode voltar
para outra CNP. Repetem-se ento as etapas para a fase de explorao, pesquisar casos
anteriores com a prxima CNP, at passar por semelhantes e ver que solues foram
todas as escolhidas pelo grupo. encaminhadas.
Mtodo do Design Thinking
37 Mapa do processo
Zoom-
Fase 1
explorao
Anterior
Fechar
VER FICHA 5
Gerao de ideias
Brainwriting,
Seleo de ideias brainstorming e
brainstorming
CHEGOU NA FASE 2 reverso
e avaliou a necessidade
ase 3
de explorar melhor algum VER FICHA 4
aspecto do problema, Persona e Mapa da
VOLTE para a Fase 1, Fase 2 Empatia Como ns
ideao
entendimento
sem culpa! podemos...? CNPs
LEMBRE-SE:
chegou na fase seguinte
e avalia que falta
firmeza para seguir
adiante, retorne para a
fase anterior.
38 Detalhamento das linhas de ao
educao infanto-juvenil; conduo dessas discusses que vo agora nortear a elaborao de um planejamento estratgico.
Competio de melhores projetos para educadores; O Design Thinking uma metodologia que busca a inovao centrada no ser humano, o que implica ouvir o
Promover a reciclagem e capacitao contnua dos profissionais que trabalham na Liga; outro e conectar-se com seus reais problemas. Implica tambm uma grande mudana de modelo mental, Download
Cursos de aprimoramento para todos os colaboradores mesclando programas; j que somos muito acostumados a ter as respostas prontas para todos os problemas. Percebemos que o
mtodo est mais relacionado a fazer as perguntas certas do que a ter as respostas. Acreditamos que essa
Criar comisses com a participao dos pais para decises sobre os programas; abordagem pode fazer uma grande diferena para a criao de programas sociais ou aes de voluntariado,
Tela cheia
SMS para avisar os pais para buscarem os seus filhos; especialmente porque coloca as pessoas no centro e as estimula a pensarem coletivamente, o que gera
Feedbacks contnuos para educadores; solues mais efetivas, com maior impacto.
Canal de sugestes para os educadores; muito comum ver grupos de voluntrios e at financiadores que chegam s organizaes com projetos Fechar
Programa de reconhecimento dos educadores do ms; j estruturados. Esses projetos no so ruins, mas, na maior parte das vezes, no so o que a organizao ou
Anlise do cronograma dirio de atividades para a distribuio de extras; comunidade a ser beneficiada realmente precisa ou quer. Por isso, usar o mtodo de Design Thinking para
Inserir as tarefas como alimentao e higiene como parte da aula; entender as reais necessidades e criar um projeto coletivamente uma iniciativa bastante inovadora e com
grande potencial de impacto.
Criar uma agenda com base nos ritmos dirios alternando atividades de expanso e contratao;
Menos mais: alongar o tempo de cada atividade diminuindo a quantidade das atividades. O Design Thinking nos fez perceber a necessidade de ouvir mais os pblicos que atendemos e de envolv-los
na criao das solues para suas demandas. s vezes, complicamos demais as coisas e no percebemos que
aes simples podem ser transformadoras; ouvir as pessoas nos ajuda a enxergar inmeras oportunidades de
REDESENHO DA GRADE CURRICULAR
melhoria e inovao.
Cursos profissionalizantes com tempo menor para atingir mais turmas;
Otimizar o tempo dos cursos; O processo um pouco catico, pode gerar incertezas, mas os resultados so poderosos, especialmente
porque a metodologia faz pensar fora da caixa, deixando julgamentos e conceitos preconcebidos de lado,
Cursos curtos, por exemplo em 2 finais de semana;
estimulando a cocriao. Ento, eu diria a quem for experimentar que deixe as respostas prontas de lado,
Rodas de conversa com a temtica sexualidade do idoso, drogas, profisso, entre outros temas; esteja aberto a ouvir. Os resultados valem a pena.
Usar o espao um sbado por ms para encontros com temas escolhidos pela comunidade
(pode ser via votao online).
Oficina realizada nos dias 4 e 5 de maro de 2016. O presente guia baseado na experincia desta oficina.
40Detalhamento das linhas de ao
Com a palavra
Referncias
Brown, Tim (2010). Design Thinking: Uma Metodologia Poderosa Para Decretar o Fim das Velhas Sumrio
Ideias. Rio de janeiro. Elsevier.
Stuber, Edgard (2016). O design thinking pe foco no ser humano. Em revista HSM Management,
edio 115 - http://stuberinova.com/wp-content/uploads/2016/01/024-027-hsm115.pdf Busca
Steinbeck, Reinhold e Stuber, Edgar (2016). O pensamento do design no Brasil. Em revista HSM
Progra
Management, edio 108 - http://stuberinova.com/wp-content/uploads/2016/03/024-027- ma de
hsm115.pdf Volunt Zoom+
ari
Instituto Educadigital Design Thinking para Educadores: http://www.dtparaeducadores.org.br/site/ da Fun ado
d
Telefn ao Zoom-
ica Vivo
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