Semiotica Personagem de Jogo
Semiotica Personagem de Jogo
Semiotica Personagem de Jogo
Resumo 1. Introdução
O artigo em questão trata do estudo e análise da Certamente um dos elementos principais de um jogo
concepção de um personagem para jogos eletrônicos eletrônico é o personagem. Figuras carismáticas
com base na semiótica de Charles S. Peirce. Nesta ajudam a atrair para si a atenção de um comprador
pesquisa, serão analisados os aspectos projetuais para quando este está olhando para vários produtos em
a concepção desse importante fator deste tipo de uma prateleira.
narrativa. O artigo aborda características visuais e
características psicológicas e comportamentais, No entanto, poucos sabem o quanto alguns designers
apresentando também uma reflexão sobre a interação e game designers veem dedicando tempo de estudo
de ambas. O resultado final do estudo foi a nessa área. Conhecida como “character design”, essa
concepção visual de um personagem que traduzisse disciplina deixou de acontecer ao acaso e se tornou,
através de signos visuais suas características pré- assim como outras áreas do design, resultado e fruto
definidas. de uma complexa estrutura projetual.
Palavras Chave: design de personagens; game Aliar a semiótica a essa metodologia aparenta ser o
design; estudo semiótico. plano audacioso, pois além de agregar conceitos
funcionais e estéticos, será possível também que haja
Abstract um maior nível de significação de elementos da
personalidade, história e, como já citado, estéticos.
This paper is about the analysis of a game character
concept based on semiotics of Charles S. Peirce. In É sobre este processo de criação que esse projeto
this study all design aspects of the conception of this trata, detalhando todas as etapas e mostrando os
important actor to this kind of narrative will be resultados das mesmas na concepção de um
analyzed. The paper presents characteristics to personagem para um jogo sobre o zodíaco. Porém, é
create a character, presenting as well a reflection necessário bastante pesquisa, estudo e reflexão, além
about the interaction between both. The result of the de certas habilidades e competências as quais serão
research was the conception of a character which evidenciadas ao longo deste artigo.
communicates through the designed visual signs its
predetermined characteristics. 2. Objetivos
Keywords: character design; game design; semiotic A partir dos dados levantados, definiram-se como
studies. objetivos específicos para o projeto:
Utilizar de conceitos semióticos para auxílio Sendo assim, podemos entender personagem como a
na construção do personagem, facilitando assim representação fictícia de uma outra pessoa. Com a
um olhar mais apurado sobre o que está sendo criação de novas mídias narrativas e a evolução das
produzido e sobre o produto final. já existentes, como o teatro e a literatura, o
significado de personagem se expandiu e também
Aplicar elementos visuais pertencentes ao evoluiu, englobando então não só a representação de
signo de libra para o desenho de detalhes, pessoas por pessoas, mas também a representação de
vestimentas e objetos do personagem; outros seres e ideias, tanto por pessoas, animais e
objetos inanimados.
Utilizar das técnicas de desenho e composição
em 2D para representar o personagem Os profissionais especializados dedicam cada vez
graficamente; mais tempo para criar esses seres tão importantes
para a sustentação de uma narrativa, pois muitas
Utilizar dos meios manuais (papel, lápis, lápis vezes os personagens são o ponto chave de sucesso
de cor) e digitais (softwares de edição gráfica) ou fracasso de uma produção. Os personagens criam
para o desenho do personagem. tanto fascínio nas pessoas que geram milhões ao
mercado comercial e transpõe as barreiras da mídia
3. Metodologia em que estão inseridos, passando também a
protagonizar em outras diversas.
A proposta de pesquisa em questão visa o estudo de
Os fatores que levam a essa atração são muitos:
conceitos relacionados à concepção de personagens
visual , aparência física, postura, expressão e
de jogos eletrônicos, através de pesquisa
vestimentas, a história, fatores de personalidade,
bibliográfica.
espécie, função. Isso gera um complexo arranjo de
métodos para criação e estudo dos mesmos.
Para isso serão feitas também reflexões sob a
perspectiva do design de personagens, a fim de
Essa atração, ancorada em múltiplos e complexos
organizar e definir a significação dos elementos
fatores filosóficos, psíquicos e estéticos, também
intrínsecos e visuais dos personagens. Dessa forma,
suscita a proposição e reproposição da temática
busca-se estudar e analisar primeiramente a arte
"personagem" como objeto de investigação em
conceitual como um todo, e, a partir disso, analisar
diferentes regionalidades científicas, conforme indica
separadamente seus aspectos internos e externos.
[Perez 2010].
Ao final desse processo, espera-se desenvolver uma
Dessa forma, para obter sucesso com a criação de
reflexão sobre a interação de características visuais e
uma narrativa, se faz imprescindível a concepção de
psicológicas num personagem. Além disso, espera-se
um bom personagem, estudando todos os fatores que
também analisar as vantagens e desvantagens da
o compõe e seguindo uma estrutura adequada de
manutenção da coerência entre ambas num mesmo
projeto.
ser, e também da não-coerência, e as consequências
de ambos os casos.
Levando em consideração que o personagem é a
representação fictícia de algo ou alguém, pode-se
4. Design de Personagens: conceitos considerar que o que se está criando não é apenas
e procedimentos na narrativa uma ilustração, mas sim um ser com vida própria.
Sendo assim, devemos considerar que um
O design de personagem, mais conhecido por personagem traz consigo não só uma aparência, ou
“character design”, é um expoente da ilustração que seja, uma condição visual, mas também deve trazer
se dedica à criação de personagens de animação, uma essência, exercer uma função, ter sua própria
jogos virtuais, histórias em quadrinhos, mascotes, história. Caso contrário, ele será vazio e não se
entre outros. sustentará.
No entanto, para um melhor entendimento, é Para [McCloud 1995] são necessários três passos
importante compreender o significado da palavra em para a construção de personagens "vívidos e críveis":
questão. De acordo com [Perez 2010 p.1]: design de personagens, expressões faciais e
linguagem corpórea.
“a palavra 'personagem' "possui etimologia francesa
(perssonage, personne), com registro nos séculos XII e A divisão adotada para se estudar a concepção de
XIII, e designa, inicialmente, uma pessoa fictícia em personagens foi a de dividir as características
ação numa obra teatral e que deve ser representada por
necessárias para a construção projetual entre aspectos
uma pessoa real”.
intrínsecos e aspectos extrínsecos. Vale ressaltar que
Caraterísticas intrínsecas: personalidade, [Santaella 1995]. Sendo assim, espera-se que o índice
história (mitos), caráter, pontos fortes e fracos, gere, pelo seu poder de sugestão, um efeito traduzido
gostos, nível de inteligência, emoção x em algo funcional.
racionalidade, fragilidade.
Um bom exemplo nesse caso será a implantação de
Aspectos físicos: gênero, idade, tipo de ser um par de asas no personagem, pois se espera que, a
(humano, humanoide, híbrido, animal), massa partir dessa característica, a conexão com a ideia de
muscular, formato de corpo, proporções do ave, voo e ar seja estabelecida. Assim, as asas serão
corpo. um índice para duas importantes características de
Libra: o fato de fazer parte da tríade zodiacal
Composição visual: postura corporal, relacionada ao elemento ar (junto com Gêmeos e
expressão facial, cores, vestimentas, objetos, Aquário), e por ter como representação animal as
acessórios, armas, etc. aves exóticas, de acordo com [Sicuteri 1998].
Sendo assim, de acordo com [PEREZ 2010], o signo 5.3. Tríades em nível de terceiridade
(personagem) encarnado no objeto (Libra) nos
permite analisar as características dentro do contexto [Santaella 1995] afirma que as características
proposto: qualitativo-icônico, singular-indicial e simbólicas, por estarem num nível de interpretação já
legissimbólico. na terceiridade, trarão características icônicas e
indiciais. Dessa forma, assumirão um caráter
5.1. Tríades em nível de primeiridade cognitivo, prescindindo de códigos gerados pelos
astrológos para representar Libra, ou seja, seus legi-
As caraterísticas icônicas, como a própria signos.
definição de ícone já diz, serão qualidades, ou quali-
signos, em objetos que se assemelham a alguns O melhor exemplo para isso seria o gosto pelas artes,
símbolos de Libra, gerando assim efeitos de ordem características bem marcante de Libra, conforme
emocional ou afetiva. citado por Hall [2008]. Como já foi explicitado, os
objetos pertencentes ao personagem serão ícones de
O melhor exemplo nesse caso é a balança, maior objetos relacionados às artes, pois irão se assemelhar
símbolo de Libra, que funcionará em nosso a eles. No entanto, esses ícones serão o indício da
personagem como hipoícone desse símbolo. A relação do personagem com a arte, e o próprio gosto
pretensão inicial é que esse objeto, devido ao seu pelas artes funcionará como um símbolo no
grande poder simbólico em Libra, seja exposto no personagem, pois de acordo com uma lei já pré-
personagem de forma bastante clara e visível. estabelecida pela astrologia, os librianos possuem
gosto pelas artes.
Ademais, outros valores icônicos relacionados aos
símbolos librianos estarão incorporados à vestimenta Isso irá acontecer também com outras características
do personagem. Sendo assim, haverão elementos que de Libra. De acordo com os estudos astrológicos, os
se assemelharão com a relação de Libra com seu librianos têm, em menor ou maior grau, uma
signo oposto no zodíaco, Áries, e também seus obsessão pela busca ao equilíbrio, seja ele emocional
minerais, vegetais e funções vitais que Libra ou visual, sendo esse, outro elemento simbólico de
representa. libra. Isso no personagem será mostrado de duas
maneiras.
5.2. Tríades em nível de secundidade
A primeira delas é através da balança, que aqui
As características indiciais são sempre duais, pois também assume características indiciais e icônicas.
ligam uma coisa à outra, ou seja, funcionam como Funciona como ícone, uma vez que a balança a ser
conexão de algo que já existe (sin-signo) com o mostrada no personagem possuirá semelhança com a
interpretante que esse índice gera, conforme explica balança de Libra, que por sua vez, nesse caso,
funciona como um signo de Libra. Indiciais também,
cor
Referências
BULFINCH, T. 2001. O livro de ouro da mitologia:
histórias de deuses e heróis. Rio de Janeiro:
Ediouro.