Regras de Futebl
Regras de Futebl
Regras de Futebl
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Gerais
Específicos
Justificação do tema
A modalidade de futebol é por muitos participado tanto como meio de entretenimento, como
competição e ou recreação. Desde aos tempos remotos essa modalidade tem movido muita massa
populacional em grandes partidas a diferentes níveis de organização. Para que continue trazendo
grandes momentos de festa é necessário que as novas gerações saibam das suas regras.
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Definições
A palavra futebol provém da palavra inglesa football que quer dizer bola dos pés.
Futebol-desporto em que 22 jogadores divididos em dois campos, se esforçam por introduzir uma
bola na baliza do campo do adversário, sem intervenção das mãos, durante uma partida dividida em
dois tempos de 45 minutos cada um.
Breve historial
A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno data dos seculos III e II a.C na China.
E nos finais da Idade Média nas Ilhas Britânicas surgiram vários tipos de jogos semelhantes ao futebol
e na segunda metade do seculo XVII ocorreram as primeiras grandes unificações do futebol. Com o
passar do tempo surgiram novas associações de futebol para alem das inglesas já em 1880.
Atualmente já é praticado não so pelos homens mas também pelas mulheres a partir de 1892.
Regras de futebol
Desde os tempos do seu descobrimento esta modalidade teve regras algumas delas melhoradas e
reconhecimento ao nível internacional. São no total 17 regras internacionalmente reconhecidas.
Em 1863, foram escritas as primeiras regras do football association. Foi nesse ano que Ebezener Corb Morley,
secretário-geral da Federação Inglesa, escreveu o “FA Minute Book”, que é quase consensualmente o momento
fundador do futebol moderno. Essa obra marca o momento em que o futebol e o hugby começaram a percorrer
caminhos diferentes, a ponto de hoje serem duas modalidades completamente distintas.
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Campo de futebol
Regra 2: A bola
Bola de futebol
Ser esférica;
Ser de borracha ou outro material duro;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo, deverá-se interromper o
jogo, e trocar a bola com as condições adequadas, por um lançamento ao solo no local em que se encontrava a
primeira bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área
de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de
baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se
a bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da execução dum pontapé de saída, baliza, canto,
livre, grande penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em conformidade.
Regra 3: os jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A partida não
pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um será o goleiro.
Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores. O
regulamento da competição deve precisar o número de suplentes - entre três no minimo e sete no máximo - que
é possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Seleções Nacionais "A" pode utilizar-se um máximo de seis
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suplentes. Nos restantes jogos é possível utilizar um maior numero de suplentes desde que haja um acordo
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A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto
à linha do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo, quando o substituído já tiver saído. Se a
substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que
entrou irregularmente e reiniciar o jogo com um pontapé de livre indireto. Considera-se substituição consumada
no momento em que suplente entra em campo. O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em
qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do início do jogo. Caso contrário,
não poderá participar, por não ter sido inscrito.
Os goleiros podem ser substituídos 1 vez e à 2ª vez entra um defesa com a ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, que sejam ou não chamados a jogar.
Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais
jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:
A(s) cor(es) das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e nem a
arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve usar um equipamento de cores que o distingua
dos jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os times, e cada
um com seu próprio número.
Árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro,que terá a autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo na
partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo.
O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorreta ou, se o julgar
necessário conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que ainda não tenha
reiniciado a partida.
A reclamação com o árbitro, com o que ele apitou pode lhe custar uma expulsão caso ele se sinta ofendido.
São dois os árbitros assistente. Deverão ser designados aos dois árbitros assistentes, sempre submetido à decisão
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A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de no máximo 15
minutos.
O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser
repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição. Todos os jogos devem acrescer
seu tempo de acréscimo, que varia de 2 a 4 minutos a mais dos 90 minutos normal de uma partida de futebol.
Depende da condição temporária do jogo, caso ele fique parado por muito tempo por motivos de falta de luz,
brigas, contusões sérias que tenham dificuldades de retira-lo de campo, o acréscimo poderá ser muito mais
elevado.
Para começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhar começará dando uma direção ao jogo.O
lançamento inicial é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo. Caso acontecer alguma falta ou infração o arbitro
deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava quando foi interrompida a partida e o jogo será
considerado reiniciado quando a bola tocar ao solo.
Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;
O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
Quando um jogador chuta uma bola para o gol do seu time é gol contra, que significa que o jogador fez um gol
pelo time adversário (a favor do time adversário). Também há o gol direto, em que o jogador vai até a área e
chuta a bola, e o gol indireto, onde o jogador passa a bola para outro, que faz o gol.
Regra de impedimento
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A regra de impedimento entende-se melhor quando a dividimos em duas partes: a posição de impedimento e a
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marcação da irregularidade.
Porém, o simples fato de um jogador estar em posição de impedimento não implica a marcação automática da
irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre indireto, paralisando o jogo, no momento em que a bola tocar
acidentalmente esse jogador em posição irregular, ou no momento em que a bola lhe for destinada num passe
direto, e mesmo assim, somente quando na opinião do juiz, uma das três condições abaixo se cumpra:
Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo gramado, com a
intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um empurrão,
um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de
machucar o adversário.
Pênalti
Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.
É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do
adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do goleiro), tocar com a mão fora da
área , entre outros.
Sanções disciplinares
Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipe adversária, discutir com algum
membro do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos na mesma partida,
automaticamente levará um vermelho e será expulso do jogo; mas, se o árbitro achar necessário, poderá aplicar
um cartão vermelho sem antes ter aplicado um cartão amarelo.
Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre direto ocorre quando o jogador é autorizado a chutar
para qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro livre indireto, é necessário que outro
jogador toque na bola para que a esta seja considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve estar parada para
que o juiz autorize a cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo, 9,15 m da bola e a cobrança
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O goleiro defensor não poderá usar de estratégias com a finalidade de desestruturar o batedor com o intuito de
tirar vantagens psicológicas durante uma cobrança de penalidade máxima.
O que pouca gente sabe é que, quando a marcação de pênalti surgiu, em 1891, a bola podia ser batida de
qualquer ponto a 11 metros do gol.
Tanto para os tiros livres indiretos como para os diretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o
executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.
Será o concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto,
dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos
períodos suplementares.
O árbitro: não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem
colocados em uma posição conforme a Regra; decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a jogar a bola até
que esta não tenha tocado a outro jogador; a bola está em jogo no momento em que for chutada e se por
em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo
tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou
voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do
travessão: a bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções:
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das
seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta,
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O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma
das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado direto de um arremesso lateral. No momento do lançamento, o
jogador deve estar de frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta
linha e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.
O pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe defensiva quando a
bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada
por último por um jogador atacante adversário.
Um gol pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o lado do adversário
(ou seja, um gol contra não pode ser marcado).
Quando o goleiro posiciona a bola para dar o pontapé de Baliza, o adversário não pode roubar a bola, somente
depois que o goleiro tocar nela.
O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando a bola ultrapassar
completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da
equipe defensora, sem que um gol tenha sido marcado
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Com o presente trabalho pode se concluir que o futebol tem nada mais que um carater desportivo onde os
jogadores demostram uma capacidade de concentração e espírito de trabalho em equipa, cumprindo as principais
17 regras internacionalmente aceites. E pode ser praticado em diferentes idades por grupos laborais, estudantes,
associações, grupos de amigos e muitos outros.
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PARUQUE, Aalberto Samo e COSSA,Agostinho, livro de Educação Física da 8ª
classe, Porto Editora, 2017
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