Design Paramétrico
Design Paramétrico
Design Paramétrico
FACULDADE DE BELAS-ARTES
DESIGN PARAMÉTRICO
Dissertação
2016
UNIVERSIDADE DE LISBOA
FACULDADE DE BELAS-ARTES
DESIGN PARAMÉTRICO
2016
Índice
Agradecimentos
Resumo
Abstract
Índice
1. Introdução …………………………………………………………………………. 1
2. Design ……………………………………………………………………………… 6
7. Conclusões
Índice de Figuras
Anexos ………………………………………………………………………………... 46
Bibliografia …………………………………………………………………………... 49
Webgrafia …………..………………………………………………………………... 51
1. Introdução
(…)
1.2. Objetivos
(…)
2
1.3. Estrutura
3
No sexto capítulo é exibida os processos de fabrico já que o culminar do projeto
baseia-se num produto, nos casos em questão tratam-se de produtos físicos. Como tal, ir-
se-á compreender os benefícios que as tecnologias de manufatura digital podem acatar
com os sistemas paramétricos. Este ponto será dividido entre tecnologias aditivas e
tecnologias subtrativas e cada um dos pontos terá casos de estudo. De igual modo, a forma
como as técnicas tradicionais podem tirar proveito dos sistemas paramétricos será
estudado. Com isto pretende-se tirar ilações de como os sistemas visuais de programação
afetam o trabalho do designer.
4
1.4. Metodologia
5
2. Design
O design é uma disciplina que ao longo dos tempos têm sofrido alterações, quer na
forma de encarar um produto quer no seu papel na sociedade. A forma de comunicar
também se alterou bastante nas últimas décadas, tornando-se mais dinâmica e bastante
diversificada. Dinâmica na forma como existe uma maior interação por parte do utilizador
e diversificada pelo variado leque de opções que existe à disponibilidade do usuário. Isto
afetou a forma como o designer encara a sociedade e, consequentemente, a forma como
projeta para os tempos atuais. Um designer, no processo de conceção de um produto ou
serviço, atravessa diversas fases até possuir um produto finalizado. Cada uma das quais
requer o seu tempo e as suas ferramentas. Com as constantes exigências do mercado,
torna-se imperativo que tanto os custos como os prazos de entrega sejam reduzidos, sem
com isso reduzir na qualidade do produto lançado. Ou seja, é necessário que os prazos do
mercado e do cliente sejam cumpridos independentemente dos processos de fabrico em
questão. Essas questões é o que fazia com que algo fosse aceite e tivesse sucesso em
detrimento de outras. Claramente com o passar dos anos e com a evolução da tecnologia,
o design tem sofrido alterações em diversos aspetos, quer ideológicos quer
metodológicos. Portanto, não só o aparecimento de novas técnicas possibilitou que peças,
antes consideradas impossíveis de conceber tornassem-se idealizáveis, mas também
melhorou de igual forma o trabalho do designer, tornando-o mais claro e direto. Desta
forma a definição do que é o design não ficou impune às constantes evoluções.
6
2.1. Definição de Design
Design apresenta-se como um termo árduo de definir, muito em causa pela sua
complexidade. Isso deve-se ao facto de não só as suas origens serem complexas mas bem
como este não estar restrito a apenas uma área em específico mas múltiplas. Por outro
lado, existe as diferentes perspetivas dadas pelos praticantes da disciplina. Existiram
diversas afirmações do que é o design industrial, todavia apenas vão ser referidas algumas
que se considerem pertinentes e as que mais se distinguiram dentro da área.
1
Tradução livre do inglês. ERLHOFF, Michael; MARSHALL, Tim – Design Dictionary. p.102.
2
VAZA, Mestre Aldina, et.all – Dicionário Verbo: Lingua Portuguesa. p. 348.
3
ERLHOFF, Michael; MARSHALL, Tim – Design Dictionary. p.102.
7
Para além dos conceitos técnicos, foram vários os profissionais da área que foram
ao longo dos tempos descrevendo o que era para eles o design. Sendo que a extensão da
investigação inicia-se com o desenvolvimento dos sistemas CAD, o limite será
estabelecido pelo final dos anos 1950, pois considera-se acontecimentos precedentes
irrelevantes para o tema em estudo.
4
Abreviatura para International Council of Societies of Industrial Design. O ICSID trata-se de uma
associação que tem como objetivo “promover a disciplina de design industrial a nível internacional. Para
fazer isso, ICSID realiza uma série de iniciativas de apelo global para apoiar a eficácia do design industrial,
numa tentativa de responder às necessidades e aspirações das pessoas de todo o mundo, para melhorar a
qualidade de vida, bem como ajudar a melhorar a economia das nações pelo mundo.” ICSID – Mission &
Vision Statements
5
BONSIEPE, Gui – Teoria e Prática do Design Industrial: Elementos para um manual crítico. p. 35
6
Livro Tomás Maldonado
8
Caso de Burdek que declarou que o “design é uma atividade, que é agregada a
conceitos de criatividade, fantasia cerebral, senso de invenção e de inovação técnica.”7
7
Livro burdek
8
Tradução livre do Inglês. ICSID – DEFINITION OF INDUSTRIAL DESIGN.
9
[Continuar a comentar]
Com o desenrolar das décadas, o designer de outrora não será certamente igual ao da
atualidade. Não só os processos de manufatura evoluíram mas a sociedade também sofreu
modificações, o que ontem era visto como aceitável poderá já não ser aceite atualmente.
Isto influencia a abordagem do designer na forma como enfrenta a problemática em
questão. Mas a pergunta essencial permanece intacta, como resolver o problema em foco?
Os sistemas CAD vieram transformar como um dado dilema era abordado de uma forma
tal que atualmente estão bem inseridos na prática do design. Para uma melhor abordagem
da evolução do designer como profissional, este ponto será dividido em duas partes, as
quais separam o desenvolvimento por fases características. A primeira, “O Designer de
Ontem”, aborda o trabalho do profissional desde o início das ferramentas CAD, ou seja
no final dos anos 1950 até (?); por outro lado, “O Designer de Hoje” expõe a abordagem
do projeto que se utiliza atualmente.
10
relaciona aspetos da matemática, da geometria e da ciência computacional.”9 Outro
conceito a esclarecer consiste no CAM (Computer Aided Manufacturing)
9
SILVA, Arlindo; [et al.] – Desenho Técnico Moderno. p.12
11
Figura X – Evolução da forma de modelação (José Carlos Teixeira – p.2-3)
10
TEIXEIRA, José Carlos de Gouveia – A Modelação Geométrica em Actividades CAD/CAM. p.2-1
11
Ibid
12
Modelação de Linhas
Modelação de Superficies
Este tipo de modelação é determinado pelas superfícies que o definem. “Cada uma
dessas superfícies é usualmente definida de dois modos (…): por interpolação de um
determinado conjunto de curvas que determinam a sua forma (…) ou por aproximação de
um determinado conjunto de pontos”.14 Ao contrário da Modelação de Linhas, neste
torna-se possível interpretar melhor um objeto e também a sua representação em diversas
vistas.
12
MADEIRA, Joaquim João Estrela Ribeiro Silvestre – Modelação Interactiva de Curvas e Superfícies
de Forma Livre. p.10.
13
TEIXEIRA, José Carlos de Gouveia – A Modelação Geométrica em Actividades CAD/CAM. p. 1-15
14
MADEIRA, Joaquim João Estrela Ribeiro Silvestre – Modelação Interactiva de Curvas e Superfícies
de Forma Livre. p.10.
13
Modelação Sólida
15
MADEIRA, Joaquim João Estrela Ribeiro Silvestre – Modelação Interactiva de Curvas e Superfícies
de Forma Livre. p.11.
14
Os designer de modelação 3d atualmente “(…) geram e exploram (…) conceitos
através da escrita e modificação de algoritmos que se relacionam com o posicionamento
de elementos, configuração de elementos e com as relações entre elementos.”16
16
Tradução livre do Inglês. AD Computation Works: The Building of Algoritmic Thought. CASTLE,
Helen; PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier de, ed. Nº 222. p.11
17
Tradução livre do Inglês. CONWAY, Hazel - Design History: a student’s handbook. p.110.
18
Tradução livre do Inglês. CONWAY, Hazel - Design History: a student’s handbook. p.110.
19
JABI, Wassim – Parametric Design for Architecture. p. 9
20
vídeo do grasshopper - youtube
15
3. Design Paramétrico
Num aspeto etimológico a palavra parâmetro tem origem nas palavras gregas para
e metron. Para, tem o significado de: no ou ao lado de, lado a lado, além de. Este prefixo
designa objetos ou atividades auxiliares ou derivadas pela palavra base22. No que toca à
palavra metron esta significa medida23. Juntos originam a palavra parâmetro que segundo
o dicionário de língua portuguesa significa a “designação atribuída a variável com função
especial, como a função de individualizar os elementos de uma determinada família.24
Conforme a área em que atua, a termo assume especificidades diferentes. Na matemática
é a “designação atribuída a variável com função especial, como a função de individualizar
os elementos de uma determinada família”, enquanto num ambiente computacional o
termo parâmetro assume-se como “uma variável que deve ser dada um valor específico
21
SUPON DESIGN GROUP - INTERNATIONAL BOOK DIVISION - Computer generation : how
designers view today's techonology. p. xii
22
DICTIONARY.COM – Para. [Em linha] 2005 [Consult. 06/03/2016]
23
DICTIONARY.COM – Metron. [Em linha] 2005 [Consult. 06/03/2016]
24
VAZA, Mestre Aldina, [et.al] – Dicionário Verbo Língua Portuguesa. p.
16
durante a execução de um programa ou de um procedimento dentro de um programa.”
Por outras palavras, os parâmetros determinam os limites de atuação.
25
Chido Studio é uma plataforma para a investigação e exploração de design paramétrico / generativo
aplicado ao design industrial, arquitetura e arte digitais através de linguagens de programação, para criar
novas estratégias para a conceção e fabricação digital.
26
Tradução livre do Espanhol.
27
Patrik Schumacher é um arquiteto inglês e autor de diversos artigos e livros sobre a temática do
parametrismo. Patrik completou o seu diploma em arquitetura na Universidade Stuttgart em 1990. Em 1999
recebeu o seu grau de doutorado pela Universidade de Klagenfurt. Em 19XX, juntamente com Zaha Hadid
participa no atelier Zaha Hadid Architects onde exerce o cargo de diretor e de designer sénior.
28
Patrik Schumacher considera que atualmente entrou-se numa era que se baseia em premissas
completamente diferentes da era contemporânea, como tal ele propõe o nome a este novo movimento de
Parametrismo (tradução livre) ou parametricism em inglês.
29
Tradução livre do Inglês. SCHUMACHER, Patrik – Parametricism – A Global Style for Architecture
and Urban Design. p.
30
Tradução livre do Inglês. SCHUMACHER, Patrik – Parametricism – A Global Style for Architecture
and Urban Design. p.
31
Tradução livre do Inglês. FRAZER, John – Parametric Computation: History and Future. A.D.
Parametricism 2.0: Rethinking Architecture’s Agenda for the 21st Century. p. 20.
17
Após a apresentação das mais variadas versões da definição de design
paramétrico, permite chegar a uma definição geral. O design paramétrico é então um
processo …
32
INFOPEDIA.PT – Gerar [Em linha] 2016 [Consult.] 18/03/2016
18
abstração é transformada numa regra algorítmica. A partir deste ponto o designer
manipula os diferentes aspetos. De seguida, os parâmetros são implementados dando
origem ao código fonte do qual o computador vai interpretar resultando numa resposta.
Esta pode não ser a solução desejada e como tal é necessário regressar a um dos passos
anteriores e realizar as modificações necessárias até se atingir a resposta pretendida. Estas
modificações podem ser feitas tanto no algoritmo como nos parâmetros.
Numa visão ampla do tema, este processo baseado na matemática esteve bem presente
para além do universo computacional, onde o qual serviu como ferramenta de projeção.
Utilizações de parâmetros restritivos podem ser encontrados em diversas ocasiões ao
longo da história. Sendo o foco principal o design paramétrico inserido num ambiente
computacional a análise histórica será dividida entre Processos Paramétricos Analíticos
(realizados num ambiente não computacional) e Processos Paramétricos Digitais
(concretizados recorrendo a computadores e a programas para a realização das tarefas).
Em ambos os casos, os diversos exemplos serão enunciados de uma forma progressiva e
temporal.
33
Tradução livre do Inglês. BURRY, Mark – Scripting Cultures. p.8
19
Antes da introdução dos computadores, os projetos eram desenvolvidos de uma
forma analógica. Antoni Gaudí e Frei Otto são exemplos de arquitetos que recorriam a
modelos flexíveis de forma a trabalharem com uma maior “liberdade”. Estes modelos
recorriam à força da gravidade de modo a simular como as estruturas se iriam comportar
e ao mesmo tempo recorriam a isso para construir o seu modelo. A gravidade é
considerada uma das características constantes a qual não se ira alterar em qualquer fase
do projeto.
Iniciando com Gaudí, um dos seus trabalhos mais notáveis consiste na Basílica da
Sagrada Família em Barcelona. Foi a obra mais complexa o qual dedicou mais de quarenta
anos da sua vida, de 1883 até 1926. Diversas simulações ou eram feitas recorrendo a
formulas matemáticas ou utilizando maquetes de estudo.
[Neste tópico encontro-me bloqueada. Como tenho que abordar a história do CAD,
alguns elementos iriam-se repetir aqui. Assim não sei se inclua o CAD juntamente com
os processos paramétricos ou se divida.]
20
A evolução dos processos paramétricos partilham uma história com a evolução da
história dos sistemas CAD, como por exemplo no surgimento de programas que tanto são
marcos do CAD bem como dos sistemas paramétricos. Desta forma, ambos os tópicos
serão abordados em sintonia.
O grande avanço que possibilitou que este viesse a ser utilizado por designer foi a
descoberta feita pelo MIT (Massachusetts Institute of Tecnhology) quando conseguiram
ligar um monitor de televisão ao computador, onde a informação era disposta com
gráficos. Esta descoberta veio a introduzir o elemento visual aos computadores que
possibilitou os avanços seguintes.
21
O projeto da Sagrada Família, devido ao projeto não ter sido finalizado por Gaudi,
tem sido completado. Mark Burry é o arquiteto responsável pela conclusão da obra na
qual trabalha à 30 anos. O seu trabalho consiste no estudo paramétrico (…)
Programação
Script
Algoritmo
Node
3.4.1. Programação
Todos os programas tem por base linhas de código que os faz operar. Desde o
sistema operativo até ao simples passo de abrir uma pasta. Tudo carece de uma
22
programação que diga o que deve fazer e como o fazer. No tema em causa, o foco recai
na programação visual do projeto, contudo considera-se necessário uma comparação
entre a programação textual e programação visual baseada em nodes.
34
Tradução livre do Inglês. MODE LAB - Intro to Grasshopper 02 | Visual Programming + Navigating
the Interface. [Consult. 14/04/2016]
23
apresentada parte do código necessário para gerar o mesmo resultado que a figura da
direita produz. O exemplo baseado em nodes será o estilo de sistema que será
desenvolvido mais à frente na dissertação onde diversos programas que recorrem a este
tipo de apresentação serão apresentados.
3.4.2. Script
[Falta continuar]
3.4.3. Algoritmo
35
Tradução livre do Inglês. BURRY, Mark – Scripting Scultures. p.008
36
Tradução livre do Inglês. Cit. Brady Peters. BURRY, Mark – Scripting Cultures. p.053
24
0. Misturar ingredientes;
1. Deitar na panela;
2. Cozer o bolo no forno;
3. Remover o bolo do forno
4. Arrefecer
entrada 1
entrada 3
37
TEDESCHI, Arturo – AAD_Algotithms-Aided Design. p.22
38
TEDESCHI, Arturo – AAD_Algotithms-Aided Design. p. 23
39
Tradução livre do Inglês. PARAsite - Definitions: Parametric and Algorithmic Design. [Consult.
02/05/2016].
25
algoritmos podem conduzir a geometrias. (…) Por exemplo, um modelo de um vaso pode
ser definido como a revolução do perfil de uma curva em torno de um eixo, e objetos mais
complexos podem ser obtidos ao estabelecer um set de regras.”40 Ou seja, estas instruções
podem assumir vários prepósitos, e na área do design os algoritmos servem para descrever
geometrias e as relações entre elas de forma a que o utilizador [Continuar]
3.4.4. Node
Os nodes, são representações visuais que realizam uma determinada ação. Estes
elementos figuram em sistemas de programação visual. Pode-se considerar os nodes
como “objetos que contêm propriedades”41 os quais determinam o que executar. Tal como
os algoritmos, necessitam de informações de entrada para produzirem uma resposta. Uma
característica dos nodes é a relação que é estabelecida entre eles. As ligações são
concebidas através de uso de “fios” que ligam uma saída de um node à entrada de um
outro node.
40
Tradução livre do inglês. TEDESCHI, Arturo – AAD_Algotithms-Aided Design. p. 24
41
Tradução livre do Inglês. WOODBURY, Robert – Elements of Parametric Design. p.13.
26
3.5. Características do Funcionamento de um Sistema Paramétrico
Cada sistema possui a sua forma de concretizar o que lhe é proposto. Esta abordagem de
modelação implica uma esquematização do problema. É necessário dividir o problema e
partes e abordar cada uma individualmente. Isto implica “ver padrões no problema, ou
seja, aprender a dividir o trabalho em partes que possam ser simples e claramente
resolvidas e posteriormente combinadas num só”.42 Sobre este assunto, Robert
Woodbury43, considera que a “modelação paramétrica (…) introduz uma mudança
fundamental: ‘marcas’, ou seja, partes de um design, relacionam e mudam juntos numa
forma coordenada.” Isto permite a possibilidade de modificar diversos parâmetros dentro
de um sistema em qualquer etapa do projeto.
“Devido a todos os elementos do sistema estarem em estreita relação uns com os
outros, significa que os designers podem ajustar ou modificar o projeto no momento e
receber resposta instantânea. Isto torna-se útil nas fases iniciais do projeto quando
decisões importantes podem ter um grande impacto nos custos e performance do design
final”.44 Ou seja, existe um benefício imediato sobre a forma de se obter uma resposta por
parte do programa às modificações colocadas.
Em termos práticos, o Chido Studio exemplifica como as diferentes partes se inter-
relacionam e produzem um resultado. No caso em questão, é demonstrado como a
conceção da parte estética pode influenciar um dado aspeto formal.
42
Tradução livre do Inglês. WOODBURY, Robert – Elements of Parametric Design. p.8
43
Robert Woodbury é um professor na Escola de Artes e Tecnologias Interativas na Universidade Simon
Fraser em Vancouver, no Canadá. A sua investigação baseia-se em como as pessoas desenvolvem e utilizam
sistemas interativos. Através do trabalho em design computacional, os sistemas centrados nos utilizadores
direcionados para a sustentabilidade e análises visuais, ele procura descobrir conceitos gerais e concebe
para sistemas que as pessoas achem interativos e uteis.
44
PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier De – Computation Works: The Building of Algorithmic
Thought. P.63
27
[Tenho que rever esta parte seguinte para confirmar se está certo e se relaciona bem
com o resto que é dito na dissertação]
Em termos de conceção, o estúdio expõe que nenhuma das fases vem primeiro que a
outra, depende de projeto para projeto e de designer para designer de como é a sua
metodologia de trabalho. O estúdio em causa considera o algoritmo a base estética e a
recolha de processos a construção da parte formal. Neste exemplo, é demonstrado como
o desenvolvimento de um algoritmo tem um impacto sobre a forma. Ao associar ambos
elementos produz uma forma recetiva e como os elementos encontram-se conectados,
qualquer modificação a um dos elementos existe uma resposta imediata. Este tipo de
sistema permite que se trabalhe cada elemento separadamente mas obtendo resposta
instantânea do que se está a testar. Não só se preserva os diferentes elementos mas
consegue-se testar diversas possibilidades sem que se tenha que recuar no processo de
trabalho ou refazer por inteiro o projeto.
3.6. Objetivos
No seu elemento mais básico, o design paramétrico surge como uma ferramenta
que decompõe o processo de design. Algo que surgiu disso foi a capacidade de conceber
45
Tradução livre do inglês. Inside Geometry p. 51
28
elementos estéticos apelativos que tornaram-se característicos deste processo de
modelação. Como tal propõe-se dividir os objetivos em dois grupos:
Objetivos Funcionais
Objetivos Estético-funcionais
29
Figura X – Resultados possíveis
46
Tradução livre do Inglês – Computation Works p.130
47
Tradução livre do Inglês. PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier De – Computation Works: The
Building of Algorithmic Thought. P.131
30
4. Ferramentas Computacionais do Trabalho do Designer
Com a introdução dos sistemas CAD no ambiente de trabalho do designer, a sua forma
de abordar um problema modificou-se. A necessidade do uso de esquemas para o fabrico
dos produtos foram substituídos pelos ficheiros com a modelação digital do produto. A
crescente utilização de programas de modelação contribuiu para o aparecimento de
diversas tipologias de programas para as diferentes necessidades do utilizador. No campo
dos programas paramétricos, os programas visuais de programação vieram apresentar
outro modo de encarar a modelação, não só de uma forma sequencial de modelação mas
de uma forma mais abstrata através da programação. Como tal, na presente dissertação
apenas iram ser considerados sistemas de programação visual baseados em diagramas de
nodes.
31
individuais e que não estabelecem relações com os restantes elementos no projeto; por
outro lado os PDE são os ambientes que tem sido o foco da presente leitura.
São muitos o que apontam aspetos favoráveis e menos favoráveis a cada uma das
abordagens. No que toca aos programas de edição de polígonos GME, estes são “’fáceis’
de criar o modelo inicial – é só adicionar partes, relacionando umas às outras (…)
enquanto se projeta. Fazer mudanças a um modelo pode ser difícil. Até mudar uma
dimensão pode requerer ajustar várias outras partes e todo este trabalho é manual.”48 Por
outro lado, os baseados em ligações paramétricas permite ao designer “em vez de (…)
criar a solução do projeto (por manipulação direta) como nas ferramentas convencionais
de design, a ideia é que o designer estabelece as relações onde as partes se ligam, constrói
um projeto usando a estas relações e edita as relações observando e selecionando dos
resultados produzidos”.49
[Informações que tenho sobre o assunto, não sei ainda se mantenho este tema.
Começei a escrever sobre estes tipos de modelação devido a um artigo que fazia a
comparação entre os dois e que provavelmente iria falar mais tarde. Mas agora acho
que já não o vou utilizar]
48
Tradução livre do Inglês – “’easy’ to create an initial model – you just add parts, relating them to each
other (…) as you go. Making changes to a model can be difficult. Even changing one dimension can require
adjusting many other parts and all of this rework is manual.” - WOODBURY, Robert – Elements of
Parametric Design. p.23
49
“Rather than the designer creating the design solution (by direct manipulation) as in conventional design
tools, the idea is that the designer using these relationships and edits the relationships by observing and
selecting from the results produced”. WOODBURY, Robert – Elements of Parametric Design. p.24
50
Tradução livre do Inglês – “Parametric approaches to design aim to provide designers with tools to
capture design decisions in na explicit, auditable, editable and re-executable form”. WOODBURY, Robert
– Elements of Parametric Design. p.26
32
4.2. Sistemas Visuais de Programação
Estes sistemas caracterizam-se pelo uso de dois tipos de ambientes de trabalho que
funcionam em sintonia:
33
O diagrama node, desenvolvido na janela (A) representa as ligações feitas entre
cada node. Cada um desempenha uma função específica e a associação que o designer
cria entre eles é o que torna possível a conceção de elementos complexos. A janela (B)
corresponde ao ambiente onde as respostas são visualizadas. O que é codificado na janela
(A) tem uma resposta na janela (B). Ambos trabalham em estreita relação um com o outro,
todavia essa relação não é linear. Ou seja, não existe uma obrigatoriedade de se conceber
todo o projeto no editor visual para produzir geometrias no ambiente de modelação. É
possível modelar utilizando o software (B) e associar as geometrias no diagrama node,
tudo depende do estilo de trabalho de cada designer e da tarefa em questão.
[Talvez colocar um exemplo prático? Mas ainda não introduzi os programas. Coloco
depois de explicar os programas ou nem coloco?]
34
Figura X – Diversas janelas do programa
51
Tradução livre do Inglês – “(…)enables user to create modifiers, geometry, and utility plug-ins using a
visual node-based workflow.”. DIGGINS, Christopher - Introducing Max Creation Graphs (MCG).
2015 [Consult. 07/05/2016].
35
Figura X – Interface do 3DS Max e MCG
4.2.3. Grasshopper
52
Tradução livre do Inglês. SCHUMACHER, Patrik – ADD_Algorithms-Aided Design, p.33.
36
Figura X – Interface do Grasshopper no Rhino
37
5. A Comunidade Open Design
[Como alguns dos casos de estudo que abordo no capítulo seguinte baseiam-se no Open
Design, vou abordar aqui o conceito seguido de exemplos]
38
6. Processos de Fabricação
O desenvolvimento do produto tem sempre em mente como este será produzido pelo
facto de este ser um condicionante do sucesso de um dado projeto. Alguns produtos
podem não ser exequíveis tendo em conta um certo processo de fabrico o que obriga a
que esse seja repensado. Como em todos os projetos, é necessário a conceção de
protótipos de forma a validar um dado conceito, já que estes encontram-se num ambiente
não físico, o que impossibilita a sua inteira validação. Ou seja, um protótipo permite a
correção de erros do projeto numa fase inicial do projeto onde a correção desses erros é
menos dispendiosa. Dependente da etapa do projeto poder-se-á recorrer a diferentes
tecnologias e matérias para verificar a sua execução, dai os processos serem utilizados
dependente da etapa do projeto e do nível de detalhe que é necessário confirmar.
53
Tradução livre do Inglês. AD Computation Works: The Building of Algoritmic Thought. CASTLE,
Helen; PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier de, ed. Nº 222. p.77
39
caducado, abriram portas para o aparecimento de versões mais acessíveis, facilitando ao
utilizador comum a possibilidade de produzir os seus projetos a um baixo custo.
Existem diversas tecnologias que o design paramétrico pode fazer uso e como tal,
uma descrição da tecnologia virá acompanhada por casos de estudo. É de notar que não
será abordada a forma como estes processos funcionam nem como todas as tecnologias
existentes. Apenas é referido de forma generalizada de modo a compreender-se como os
sistemas paramétricos podem fazer uso destas tecnologias. Esta secção será dividida entre
tecnologias aditivas e tecnologias subtrativas por serem dois grandes grupos que
diferenciam o tipo de processos.
Este termo serve para descrever tecnologias que se caracterizam pela adição de
material em várias camadas de forma a construir modelos. Com base no ficheiro contendo
a modelação do produto, o sistema divide o modelo em diversas camadas. Estes processos
libertam o designer dos constrangimentos impostos pelas técnicas de produção
tradicionais. Atualmente são suportados diferentes tipos de materiais desde plásticos,
54
Tradução livre do Inglês. AD Computation Works: The Building of Algoritmic Thought. CASTLE,
Helen; PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier de, ed. Nº 222. p.65
55
Tradução livre do Inglês. Parametricism p.93
40
metais, cimento, entre outros. Esta tecnologia engloba processos como: SLS (Selective
Laser Sintering), SLA, FDM, entre outras. São processos que acatam os seus benefícios
e desvantagens mas as quais se pode recorrer dependendo do projeto em causa. De
seguida serão ilustrados alguns projetos que fizeram uso destas tecnologias.
41
[Continuar o estudo]
Layer Chair
A Layer Chair desenvolvida por Jens Dyvik em 2011 consiste numa cadeira que
a sua forma é conseguida pela adição sucessiva de camadas de material até se atingir a
forma pretendida. Esta peça foi disponibilizada à comunidade de forma a que qualquer
pessoa pudesse a recriar, e como foi desenvolvida com recurso ao Grasshopper, diversos
56
CAD and Rapid Prototyping for Product Design. p.70
42
aspetos podiam ser modificados. Aspetos como a espessura das camadas, o tamanho da
fresa e até a forma geral da cadeira. No caso ilustrado acima, o modelo foi definido para
corte a laser.
43
Na figura acima estão ilustrados o modelo tridimensional e os diversos parâmetros no
grasshopper. Nos elementos descritos é possível modificar o número de lados que compõe
o modelo, bem como a forma geral da mesma. Se alterar alguns dos valores, a forma
responsiva altera-se criando assim um candeeiro similar mas diferente.
Arc Table
57
Tradução livre do Inglês – Parametricism
44
Desenvolvido pelo gabinete Foster + Partners58 para a empresa italiana Molteni
& C59 em 2009. A mesa Arc baseou-se na tensão das estruturas em tecido pela sua
aparência fluida e suave.
58
Baseado em Londres, o Fosters + Partners é um gabinete com vários gabinetes pelo mundo, o qual se
foca em arquitetura e em design integrado. Durante as últimas quatro décadas desenvolveu abordagens
pioneiras na área da sustentabilidade em diversos tipos de trabalho, desde infraestruturas públicas,
aeroportos, edifícios culturais e design de produtos. Fosters + Partners – ABOUT US. [Em linha] s.d.
[Consult. 05/03/2016].
59
Molteni & C é uma companhia pertencente ao grupo Molteni que se dedica ao mobiliário doméstico.
Architoni - Molteni & C Profile. [Em linha] s.d. [Consult. 05/03/2016].
60
Tradução livre do Inglês. PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier De – Computation Works: The
Building of Algorithmic Thought. P.137
45
Anexos
Citação 16 - “(…) generate and explore (…) concepts through the writing and modifying
of algorithms that relate to element placement, element configuration, and the
relationships between elements.”. CASTLE, Helen; PETERS, Brady; KESTELIER,
Xavier de.
Citação 17 - “Modern practice for industrial designers generally falls into two broad
categories, when s/he is either a direct employee of an organization and designing
exclusively for it, or an independente consultant comissioned to design for a variety of
clients”. CONWAY, Hazel
Citação 18 - “(…) the task of modern industrial designers is to produce a plan and
specification of a form or mechanism for large-scale prodution. An essencial feature of
their work is the seperation of concept from manufacture or realization”. CONWAY,
Hazel
46
Citação 30 - “It is a tool used for designing structures and building elements based on
certain parameters, chosen by the designer, with the help of Computer Aided Design
Tecnology”. SCHUMACHER, Patrik
Citação 31 - “Parametric Design: A process based on algoritmic thinking that enables the
expression of parameters and rules that, together, define, encode and clarify the
relationship between design intente and design response”. FRAZER, John
Citação 35 - “(…) scripting is the capability offered by almost all design software
packages that allows the user to adapt, customise or completly reconfigure software
around their own predilection and modes of working”. BURRY, Mark
Citação 39 - “Within the field of digital design, however, it refers specifically to the use
of scripting languages that allow the designer to step beyond the limitations of the user
interface, and to design through the direct manipulation not of form but of code”.
PARAsite
Citação 40 - “Algorithms can also lead to geometries. (…) For exemple, a vase model
can be defined as a revolution of a profile curve around na axis, and more complex objects
can be defined by establishing a set of rules”. TEDESCHI, Arturo
Citação 42 - “(…) to see patterns in your problema, that is, to learn to divide your work
into parts that can be cleanly and clearly resolved and then combined into a whole”.
WOODBURY, Robert
Citação 45 - “In parametric design it is the parameters of a particular design that are
declared and not its shape. By assigning different values to the parameters, different
objects or configurations can be created. Equations can be used to describe the
relationships between objects, thus defining na associative geometry in which geometric
elements (points, lines, shapes etc) are mutually linked. That way, interdependences
between objects can be established, and objects’ behavior under tranformations defined”.
Citação 47 - “there is no solution other than to completly disassemble the model and
restart”. PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier De
Citação 48 - “(…)enables user to create modifiers, geometry, and utility plug-ins using a
visual node-based workflow.”. DIGGINS, Christopher
47
Citação 49 - “grasshopper seems to be winning out in the competitive struggle for
domination as the preferred tool for scripting, at least in the avant-garde segment of the
discipline.”. SCHUMACHER, Patrik
Citação 51 - “The industry is now looking at prototyping not just the virtual 3-D model
of a building, but also its holistic performance before i tis pu tinto operation. The more
we are able to predict, optioneer and optimise building performance and operacional
efficiency during the early stages of design, the more costs will be saved and overall
success ensured. CASTLE, Helen; PETERS, Brady; KESTELIER, Xavier de.
Citação 52 - “Parametric models have completely broken the boundaries between design
and fabrication, enabling an integrated life-cycle design methodologyfrom
conceptualisation to operation, revision and constrution through the manipulation of
geometric information”.
Citação 54 - “Amorphic refers to materials that are seen as ‘shapeless’ and thus require
na external shaping device such as a mould or formwork. Concrete is a familiar exemple,
but also fibre-composite materials such as glass- or carbon-fibre reinforced plastics are
commonly understood in this way by architects, designers and engineers”.
48
Bibliografia
CONWAY, Hazel - Design History: a student’s handbook. Great Britain: Taylor &
Francis Group, 1987. ISBN 0-415-08473-3
MALDONADO, Tomás – Design Industrial. Lisboa: Edições 70, 2015. ISBN 978-972-
44-1331-0
SILVA, Arlindo; [et al.] – Desenho Técnico Moderno. 6.ª ed. Lisboa: Lidel, 2004. 704p.
ISBN 9 789727 573370
49
Revistas
Teses e Dissertações
50
Webgrafia
51