Dara
Dara
Dara
MATERIAL
Folha de papel para rascunho;
Lápis;
Borracha;
Tesoura;
Cola;
Régua;
E.V.A.;
Caneta hidrocor;
12 peças para cada jogador (sugestão: tampinhas de garrafa).
Tinta guache;
Palitos de picolé.
Iniciar fazendo um esboço do tabuleiro a lápis em papel de rascunho. Você precisa de um retângulo dividido em cinco
fileiras de seis quadrados cada. Em seguida, desenhe o tabuleiro na cartolina. Primeiro use uma régua para medir
cuidadosamente e marque os pontos principais a lápis. Depois disso, desenhe as linhas. Reforce as linhas com uma caneta
hidrocor.
REGRAS
O Dara é um jogo de estratégia para dois jogadores ou duas equipes que distribuirão as peças dentro do tabuleiro
nos quadrados vazios até que as 24 peças tenham sido distribuídas no tabuleiro.
O objetivo é desenvolver o raciocínio lógico, efetuar a captura e bloqueio das peças do adversário com atenção e
concentração.
Alternadamente, cada jogador posiciona uma peça de cada vez no tabuleiro até completar o total das 24 peças.
O jogador da vez movimenta suas peças para um espaço vazio nos sentidos para cima, para baixo ou para os
lados, mas não nas diagonais.
Quando um jogador consegue posicionar três peças em uma linha, ele elimina uma peça de seu adversário. Isso é
conhecido como “comer” o inimigo.
Regras especiais
Os jogadores não podem ter mais de três peças em uma linha a qualquer momento.
Uma linha feita no início do jogo, quando as peças estão sendo posicionadas, não vale.
Somente uma peça por vez pode ser removida do jogo, mesmo que tenham sido feitas mais de uma linha com
apenas um movimento.
Quando um jogador não pode mais fazer linhas, perde o jogo.
SEQUÊNCIA
SUGESTÃO DE ATIVIDADE
Pedir que os alunos recortem círculos diversos no formato das tampinhas e neles escrevam números positivos e negativos
compreendidos entre -99 e 99. Os alunos devem colar os números nas tampinhas e usá-las como peças do jogo. As regras
estabelecidas no primeiro momento continuam valendo. A diferença é que ao alinhar as três peças, o jogador deve realizar
operações matemáticas entre os números mostrados em cada peça, formando uma expressão numérica. As operações a
serem realizadas entre os números são determinadas com o uso de 1dados egípcios.
1 lado branco – +
2 lados brancos x –
3 lados brancos + x
4 lados brancos x x
FONTES
GIORDANI, Liliane F.; RIBAS; Renato P. Jogos lógicos de tabuleiro: jogos de bloqueio e alinhamento. Disponível em:
<http://www.inf.ufrgs.br/lobogames/wp-content/uploads/2015/09/jogos_modulo1_texto.pdf>.
Malfato, Isabel Cristina. Jogos Africanos: alternativa metodológica para o desenvolvimento do raciocínio lógico
e propagação desta cultura. Universidade Estadual do Oeste do Paraná. Disponível em:
<http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2012/2012_unioeste_mat_pdp_isab
el_cristina_malfato.pdf>.
http://www.aureliopositivo.com.br/lib/ecobox/anexos/historia/3ano/unidade03/edpositivo_eco_his_ano3_un3_pl2_pdf2.pdf
1Usando um palito de picolé, pinta-se um lado de branco e outro de uma cor diferente. Ao jogar os palitos haverá uma combinação de
cores que indicará as operações a serem feitas.
ANEXO 1 – TABULEIRO DO JOGO
ANEXO 2 – FICHA DE CÁLCULOS
1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.