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Tutorial Octave Matlab

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Tutorial GNU Octave/Matlab


    

   ! "#%$ &  '
Cássia Barbosa Teixeira
Turma A
RA 042565
Campinas, Novembro, 2005.

Sumário
1 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
1.1 Breve Histórico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
1.2 Como obtê-lo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Iniciando o Octave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 A área de Trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

2 Usando o Octave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
2.1 Operações básicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Definição de variáveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.3 Formatação e precisão numérica. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.4 Repetindo comandos anteriores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.5 Outros comandos úteis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

3 Recursos Gráficos
3.1 A janela gráfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.2 Gráficos bidimensionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
3.3 Gráficos tridimensionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

4 Funções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
4.1 Definição de funções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

5 Exercícios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.1 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

6. Bibliografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1 Introdução
Esse tutorial apresenta os conceitos básicos do GNU Octave, uma importante
ferramenta de cálculo científico que tem a vantagem de ser um software livre. Este
tutorial mostra como usar o Octave em aplicações interessantes para o cálculo I,
como limites, derivadas, integrais e traçado de gráficos simples. O tutorial aqui
apresentado foi montado especialmente para a disciplina de Cálculo I ministrada
pelo Profº Drº Márcio Rosa Imecc-Unicamp.

1.1 Breve Histórico


O Octave é um software livre, escrito por Eaton (1997) e por vários outros
Colaboradores. Originalmente concebido como livro texto para estudantes de
graduação de química para a resolução de equações químicas complexas;
inicialmente foi escrita por James B. Rawlings da University of Wisconsin-Madison
e John G. Ekerdt of the University of Texas. O Octave é um programa de
linguagem aberta, logo muitas pessoas contribuem com sentenças de comando
que são adicionados às versões em fase de teste, essas contribuições estão
disponíveis no site da GNU Octave.
O software está disponível sob os termos da Licença Pública Geral do GNU (GPL)
(Free Software Foundation, 1991).
O programa possui uma interface por linha de comandos para a solução numérica
de problemas lineares e/ou não lineares e para implementar outros experimentos
numéricos usando uma linguagem que é compatível com o programa comercial
Matlab. O Matlab foi desenvolvido no início da década de 80 por Cleve Moler, no
Departamento de Ciência da Computação da Universidade do Novo México, EUA
É um "software" interativo de alta performance voltado para o cálculo numérico.
Faz análise numérica, cálculo com matrizes, processamento de sinais e
construção de gráficos em ambiente fácil de usar, onde problemas e soluções são
expressos somente como eles são escritos matematicamente, ao contrário da
programação tradicional, os elementos básicos de informação é uma matriz que
não requer dimensionamento. Além disso, as soluções dos problemas são
expressas no MATLAB quase exatamente como elas são escritas
matematicamente.
O Octave possui muitas ferramentas para a solução numérica de problemas
comuns de álgebra linear, para a determinação de raízes de equações,
polinômios e integração de equações diferenciais e equações diferencias
algébricas.
Programas como o Octave são usados freqüentemente no lugar de linguagens
de programação científica como o C ou Fortran, por já trazerem embutidas muitas
ferramentas numéricas e permitirem a visualização gráfica dos resultados de
forma mais fácil.
1.2 Como obtê-lo
Existem muitas versões diferentes do Octave disponíveis para download:
• Stable
É a versão mais antiga (1991) e a mais usada, não apresenta muitos recursos.
• Testing
É a versão disponível atualmente com muitos recursos.
• Development
É a versão atualmente em teste.
Para obter qualquer uma destas versões pode-se fazer o download de um dos
seguintes sites: http://www.octave.org, logo abaixo clique em DOWNLOAD, e
escolha a versão mais adequada para a sua necessidade.
Para a instalação em sistemas Windows é preciso seguir algumas recomendações
no site http://home.tiscalinet.ch/paulsoderlind/Software/Software.html, como
compatibilidade e ferramentas.

1.3 Iniciando o Octave


Nos sistemas Unix o Octave é iniciado digitando o comando octave. O programa
então mostra uma mensagem inicial e um sinal de prontidão (>>), indicando que
está pronto para aceitar comandos:
Para finalizar o programa, digita-se quit ou exit. Comentários podem ser colocados
na área com o uso do caractere %, o comentário aparecerá em verde.

1.4 A área de trabalho


Conforme visto, o Octave tem uma interface baseada em linha de comando, onde
os comandos são digitados, seguidos pela digitação da tecla Enter. O Octave é
uma linguagem interpretada, o que significa que cada comando é convertido em
código de máquina e executado. No caso de linguagens compiladas, o programa
inteiro é convertido em código de máquina previamente, para depois ser
executado. De forma geral os programas compilados são executados de forma
mais rápida que os interpretados.
2 Usando o Octave
2.1 Operações básicas com o Octave
A forma mais simples de trabalhar com o Octave é digitar os comandos
matemáticos, como em uma calculadora normal.
Exemplo: somar 2+3
>> 2+3
Teclando Enter, tem-se o resultado:
ans = 5
O valor calculado é exibido e guardado na variável ans, do inglês answer
(resposta), e pode ser usado no cálculo seguinte:
>> ans+10
ans = 15
As operações aritméticas básicas são obtidas pelos seguintes operadores:
Tabela1: Operadores aritméticos.
Operador Operação
- subtração
* multiplicação
/ divisão
^ potência

A ordem com que as operações são feitas é a usual, ou seja, parênteses são
calculados primeiramente, seguidos de potência, multiplicação e divisão e,
finalmente, adição e subtração.
O Octave possui uma série de funções matemáticas, sendo algumas delas
apresentadas na Tabela 2.

Tabela2: Funções trigonométricas.


Função Descrição Função Descrição
abs(x) Módulo de x sinh (x) Seno hiperbólico
acos(x) Arco cosseno é x tan(x) Tangente de x
cos(x) Cosseno de (x em rad) exp(n) Função exponencial
cosh(x) Cosseno hiperbólico log10(x) Logaritmo de x na base 10
Round(x) Arredonda o valor de x

Por exemplo, para calcular 1.2 sin(40_ + ln(2.4)²), digita-se


>> 1.2 * sin(40*pi/180 + log(2.4^2))
ans = 0.76618
Conforme se pode notar, os ângulos usados como argumentos nas funções
trigonométricas devem estar em radianos. Para fazer a transformação de graus
para radianos, pode-se multiplicar o valor por _/180. A operação de multiplicação
deve ser sinalizada de forma explícita pelo uso do operador *, como indicado entre
1.2 e sin.
As constantes e, pi assumem valores já definidos, por exemplo:
>> e
e= 2.8173
>> pi
pi = 3.1416
Pode-se também mostrar mensagens na tela com o comando disp(“”), assim:
>>disp(“Octave para iniciantes!”)
Octave para iniciantes!

2.2 Definição de variáveis


É possível definir variáveis a serem usadas na sessão de trabalho, na definição
dos nomes das variáveis, Octave diferencia letras maiúsculas de minúsculas. Por
exemplo, a é diferente de A. Um exemplo:
>> a=3
a=3
Pressionando Enter o Octave confirma na tela o valor atribuído, a menos que seja
colocado um caractere de ponto-e-víırgula (;) no final do comando
>> b=2.5;
Pode-se digitar vários comandos em uma mesma linha, separando-os por vírgula
ou por ponto e vírgula:
>> a=3, b=2.5; c=7.5
a=3
c = 7.5000
Uma vez definidas as variáveis, pode-se efetuar operações com as mesmas:
>> a+b
ans = 5.5000
É possível definir números complexos especificando sua parte imaginária por meio
da variável pré-definida i:
>> c=3+2i
c = 3 + 2i
Além da variável, que como é de se esperar vale p−1, e da variável ans, que toma
o resultado do último cálculo realizado, outras variáveis pré-definidas no Octave
são pi, que vale 3.14159... e j, que assim como i vale p−1. Essas variáveis podem
ser redefinidas pelo usuário, mas para evitar enganos é melhor não fazê-lo. Da
mesma forma, não é recomendável dar às variáveis nomes de funções, como sin
e cos.
Para saber quais são as variáveis nomeadas, digita-se:
>> who
*** dynamically linked functions:
dispatch
*** local user variables:
abc
Para remover da área de trabalho uma variável já atribuída, usa-se o comando
clear, seguido do nome da variável, como em:
>> clear c
Para apagar todas as variáveis, digita-se:
>> clear all
2.3 Formatação e precisão numérica
O Octave normalmente exibe os números com seis algarismos significativos.
Apesar de exibir-los dessa forma, o Octave trabalha internamente com uma
precisão bem maior. Por isso, é bom guardar os resultados em variáveis, no lugar
de digitar novamente os valores mostrados, para evitar erros nos resultados.
O comando format permite selecionar a forma com que os algarismos são
mostrados. Digitando format long o Octave passa a exibir os valores com pelos
menos 16 algarismos significativos nas respostas dos cálculos efetuados.
>> c=1/3
c = 0.33333
>> format long
>> c
c = 0.333333333333333
O comando format sem parâmetros faz o programa retornar ao seu modo normal
de exibição com 5 casa decimais, o comando format long mostra o número com
16 casas decimais e o format bank com apenas 2 casas decimais:
>> format
>> c=1/3
c = 0.33333
Além dos números reais e complexos mostrados, outros números são
reconhecidos e calculados pelo Octave:
Infinito (Inf) Resultado da divisão de um número por zero. Esta é uma resposta
válida e pode ser usada nos cálculos e atribuída a uma variável, assim como outro
número qualquer.
Not a Number (NaN) Resultado da divisão de zero por zero e outras operações
que geram resultados indefinidos. Novamente, os resultados podem ser tratados
como qualquer outro número, apesar dos resultados dos cálculos com seu uso
gerarem sempre a resposta NaN.
Exemplo
>> 1 - 0.2 - 0.2 - 0.2 - 0.2 - 0.2
ans = 5.5511e-17
O resultado fornecido é bem pequeno, mas não chega a ser exatamente zero, que
é a resposta correta. A razão para isto é que 0.2 não pode ser representado
em binário usando um número finito de dígitos (em binário fica 0.0011001100...).
Os programas de computador procuram representar esses números da forma
mais próxima possível, mas o uso repetido dessas aproximações pode causar
problemas.

2.4 Repetindo comandos anteriores


Octave mantém um registro de todos os comandos digitados durante a sessão, e
pode-se usar as teclas de direção para rever os comandos precedentes.Para
repetir um desses comandos, basta achá-los com essas teclas e pressionar Enter.
Ao procurar um comando sabendo as primeiras as primeiras letras da linha
digitada, pode-se pressionar essas letras e então pressionar " , de forma a
encontrar todas as linhas começando com tais letras.
Uma vez que um comando foi recuperado, pode-se editá-lo antes de executa-lo
outra vez. Pode-se pode usar e ! para mover o cursor através da linha, e digitar
outros caracteres ou usar a tecla Delete para apagar os caracteres.
2.5 Outros comandos úteis
O Octave possui um sistema de ajuda integrado, que pode ser bastante útil para
obter maiores informações sobre um comando ou encontrar uma função em
particular. Para usar a ajuda basta digitar: >> help nome_do_comando
Para interromper a execução de comandos que estejam demorando muito para
serem executados aplica-se Ctrl-C.
O comando date mostra a data atual em dia-mês-ano, o comando clock exibe a
hora atual na forma ano, mês, dia, hora, minuto e segundo. Exemplo:
>>date
ans=19-nov-2005
>>clock
ans=2005 11 19 13 54 47
O Octave possui um comando que exibe os tópicos da ajuda:
>>help
Para obter ajuda informações sobre um tópico específico, digite help tópico
>>help plot
Para limpar a tela de comando basta ir ao menu Edit opção Clear Command
Window, assim tudo o que já foi digitado será apagado.
Após a digitação de um comando é conveniente usar ponto e vírgula, assim ao se
pressionar a tecla enter não será mostrado o que este comando executou.

3 Recursos Gráficos
3.1 A janela gráfica
Além de um ambiente de trabalho baseado em linha de comando, quando usado
em um ambiente XWindow, o Octave cria automaticamente uma janela separada
para a apresentação de gráficos (Figura 1). Mesmo em ambiente texto é possível
direcionar a saída gráfica para um arquivo, de forma a visualizá-lo posteriormente
em outro aplicativo.Após aplicar o recurso plot ou outro qualquer, a janela gráfica
aparecerá com, toda vez que uma modificação for feita na função o gráfico muda
de aparência.
Figura 1: Janela gráfica do MatLab (que será usada como recurso gráfico).
3.2 Gráficos bidimensionais
O Octave pode plotar uma variedade de gráficos usando o Gnuplot e o
ImageMagick para mostrar as imagens.
O comando básico para o traçado de gráficos bidimensionais é o plot(x,y). Os
parâmetros x e y são as coordenadas a serem traçadas. Se x e y forem um par de
escalares, somente um ponto é traçado. Usando vetores, o programa irá traçar
todos os pontos correspondentes a esses valores uni-los por
linhas retas.
O primeiro passo para o traçado de gráficos 2D é formar uma tabela de
coordenadas (x, y) da função a ser plotada. O procedimento para criar essa tabela
usando vetores foi mostrado em seção anterior. Tome-se, como exemplo, a
função cos(x), a ser traçada no intervalo entre 0 e 2_. Para construir um vetor x,
com 100 valores dentro desse intervalo, pode-se usar o comando:
>> x=[0: 2*pi/100: 2*pi];
Outra opção é o uso do comando, este comando é o mais usado:
>> x=linspace(0, 2*pi);
Para completar a tabela de coordenadas, determina-se o vetor y correspondente
aos valores em x. Isso é feito simplesmente invocando a função com o comando:
>> y=cos(x);
Uma vez construída a tabela com as coordenadas (x, y), pode-se usar a função
plot:
>> plot(x,y)
A Figura 2 mostra a curva obtida y = cos(x)

Linhas de grade podem ser adicionadas ao gráfico com o comando


>> grid on
O resultado é mostrado na Figura 3. O comando grid off retorna ao modo sem
linhas de grade.
Figura 3: Gráfico de y = cos(x), com linhas de grade.

A aparência do gráfico pode ser modificada com os parâmetros adicionais,


mostrados na Tabela 5, colocados entre aspas simples. Por exemplo, o comando
>> plot(x,y,’-kx’)
Tabela 5: Aparência do gráfico;
Símbolo Cor Símbolo Marcador Símbolo Tipo de linha
b azul + Sinal positivo - Linha cheia
w branco * Asterisco .. pontilhado
c ciano ° Diamante
k preto x Letra x
g verde
r vermelho
m magenta

Traçar o gráfico com linha cheia, na cor preta, usando um “x” como marcador das
coordenadas.
Os comandos title, xlabel e ylabel permitem escrever um título para o gráfico e um
rótulo em cada um dos eixos. Deve-se passar como parâmetro para esses
comandos uma seqüência de caracteres entre aspas:
>> title(“Gráfico");
>>xlabel(“x”);
>> ylabel(“y”);
>>legend(“Gráfico nº1111”);
Para salvar o gráfico produzido em um arquivo de imagem do tipo PostScript.
Encapsulado (EPS), a seqüência de comandos é a seguinte:
Para fazer voltar para a tela, pode-se sair e entrar novamente no Octave ou
executar o comando:
>> gset term x11
Em ambiente Windows, o parâmetro “x11” no comando acima deve ser substituído
por “windows”. O comando close fecha a tela gráfica.
Para traçar gráficos de funções paramétricas, deve-se usar o comando
gset parametric. Por exemplo, para traçar o gráfico da equação _ x = sen(3t)
y = cos(5t), com o argumento t variando no intervalo [−_, _], pode-se usar a
seguinte seqüência de comandos:
>> gset parametric
>> t=-pi: pi/100: pi;
>> plot(sin(3*t),cos(5*t))
>> gset noparametric
O comando gset é usado novamente, para desativar o traçado de funções
paramétricas.
Também podemos usar uma formatação de texto especial para símbolos como pi,
delta e alfa, existe uma seleção com mais de 75 desses símbolos. Na tabela 6
vemos os mais utilizados.
Tabela 6: Símbolos mais utilizados em cálculo.
Seqüência Símbolo Seqüência Símbolo
\alpha \theta
\beta \lambda
\gamma \pi
\delta \int
\epsolon \infty
\omega \rho

3.3 Gráficos tridimensionais (R³)


O comando mesh(x,y,z) permite traçar a malha para gráficos tridimensionais, da
forma z = f(x, y). Por exemplo, a função z = cos(x)sin(y) no intervalo [0, 2_] dividido
em 50 incrementos. Os comandos produzem a curva mostrada na Figura 4.
>> x=[0: 2*pi/50: 2*pi]’;
>> y=x;
>> z=cos(x)*sin(y’);
>> mesh(x,y,z)
Figura 4: Gráfico de z = sin(x)cos(x)

Para mudar o ângulo de visão, pode-se clicar com o botão direito do mouse sobre
a figura, e arrastá-la para uma nova posição.
Enquanto o comando mesh(x,y,z) representa o gráfico por meio de uma malha, o
comando surf(x,y,z) representa a função tridimensional como uma superfície,
adicionando à malha efeitos de cores e profundidade. Uma vez que essa função e
acionada, as chamadas subseqüentes à função mesh irão também mostrar uma
superfície com os mesmos efeitos de profundidade, a não ser que o comando clf
seja usado antes para limpar a janela gráfica, ou então o comando close seja
usado para fechá-la.
A seqüência de comandos usados para o gráfico da Figura 4 é válida para funções
do tipo z = f(x)g(y). Para outros tipos de funções um outro procedimento é
necessário. Considere-se, por exemplo, a função z = (x − 3)² − (y − 2)².
Uma seqüência de comandos para traçar o gráfico dessa equação é a seguinte:
>> x = 2: 0.2: 4;
>> y = 1: 0.2: 3;
>> [xx,yy] = meshgrid(x,y);
>> z = (xx-3).^2 - (yy-2).^2;
>> surf(x,y,z)
Esses comandos produzem a forma de sela, mostrados na Figura 5.
O comando meshgrid, usado no exemplo acima, recebe dois vetores de
coordenadas x e y e retorna duas matrizes correspondentes às coordenadas da
malha.
As linhas de xx são cópias de x e as colunas de yy são cópias de y.

Figura 5: Gráfico de z = (x − 3)² − (y − 2)²

O Octave também pode traçar gráficos em escalas especiais:


• loglog gráfico com base log nos eixos.
• semilogy gráfico com eixo x linear e eixo y logarítmico.
• semilogx gráfico com eixo y linear e eixo x logarítmico.
• Polar gráfico em coordenadas polares.
4 Funções
4.1 Definição de funções
O Octave tem certas regras para nomear as variáveis. Os nomes de variáveis
devem ser iniciados por letras, não podem conter espaços nem caracteres de
pontuação. O Octave diferencia letras maiúsculas de minúsculas. Alguns nomes
são de uso restrito, como pi π, inf(infinito), ans(variável usada para armazenar os
resultados), etc.
Uma função no Octave tem a forma geral:

onde lista-saída é uma lista de parâmetros de saída da função, separados por


vírgula; lista-entrada ´e uma lista de parâmetros de entrada, separados por vírgula;
nome é o nome dado à função.
Uma função pode ser criada digitando-a no ambiente de trabalho, ou criando um
arquivo com a função e salvando-o no diretório de trabalho. O arquivo deve
ter o mesmo nome dado à função e a extensão “.m”. Para declarar um intervalo
usa-se o caracter “:” que deve estar entre o início e o fim do intervalo.
Como exemplo, considere-se a criação de uma função, chamada de somaprod,
que recebe dois valores retorna a soma e o produto entre esses dois valores. A
função fica da seguinte forma:
function [soma, produto] = somaprod(a,b)
% Funcao de exemplo
% Recebe dois parâmetros e calcula
% a soma e o produto entre os mesmos
soma = a+b;
produto = a*b;
endfunction
Após salvar a função no arquivo somaprod.m, a mesma pode ser usada como se
fosse uma função pré-existente no Octave:
>> [s,p]=somaprod(3,2)
s=5
p=6
Para que a função possa ser usada também para realizar as operações de soma e
produto em uma lista de valores ao mesmo tempo, o operador de produto
(*) deve ser substituído pelo operador de multiplicação elemento por elemento
(*). Assim, a evocação da função com a passagem de vetores, que nesse caso
funcionam como listas de valores, retorna também listas de resultados, para cada
variável de saída:
>> [s,p]=somaprod ([1 2],[3 4])
s=
46
p =3 8
Tabela 7: manipulação de funções.
Função Operação
diff(f) Calcula a derivada indefinida de f.
int(f) Calcula a intergral indefinida de f
compose(f,g) Determina a composta de f e g.
Finverse(expr) Expande uma expressão.
finverse(expr) Determina a inversa funcional da expressão expr.
Simple(expr) Procura uma foram simples de escrever a expressão.
petty(expr) Exibe a expressão numa forma mais bonita.
Simplify(expr) Simplifica a expressão expr.
Solve (expr) Acha as soluções da equação expr=0
Syms x y z a Define as variáveis simbólicas x, y, z, e a.

Tabela8: Comandos para otimização


fmin Minimiza a função de uma variável
fzero Encontra o zero da função de uma variável
fmins Minimiza uma função de muitas variáveis

Tabela9: Comandos para integração usando quadratura


quad Calcula a integral numericamente, método para baixar ordem
quadb Calcula a integral numericamente, método para aumentar ordem

Tabela10: Cores utilizadas em recursos gráficas.


Função Descrição Função Descrição
Hsv cores saturadas Copper tons acobreados.

Hot Preto-vermelho-amarelo-branco Flag Vermelho, branco, azul e preto


alternados.
Gray linear de tons de cinza. Cool Tons de ciano e magenta

Bone tons de cinza levemente azulados. lines cores que usa comando plot
Jet variante do mapa hsv Pink Tons pastéis de rosa.

.
5 Exercícios
Alguns exercícios do livro “Cálculo com geometria analítica” do Edwards e Penney
(maiores informações na bibliografia) são resolvidos usando os recursos
mostrados anteriormente

5.1 Exercícios recomendados


A seguir, temos a resolução de alguns interessantes.

f(x) = 1/(1-x2) %é a função dada;


>>syms x %declarando uma variável simbólica;
>> f=1/(1-x^2); %aparência da função na janela gráfica;
()(   #+*,-#%. / !*0. *01+. 2003!4 56  7  #%*  #%$78
  9:  )  / !*0. *01%4
(2)
>> x=linspace(-pi,pi,100);
>> y=sin(x);
>> plot(x,y);
>> title('Grafico de y=sen(x) no intervalo de [-pi, pi]');
>> grid on;
(3)
>> x=linspace(-2*pi,2*pi,100);
>> y=cos(x);
>> plot(x,y);
>> title('Grafico de y=cos(x) no intervalo [-pi,pi]');
>> title('Grafico de y=cos(x) no intervalo [-2pi,2pi]');
(4)
>> x=linspace(-2*pi,2*pi,100);
>> y=tan(x);
>> plot(x,y);
>> title('Grafico y=tan(x)no intervalo [\pi,\pi]'); %a notação \pi serve para mostrar o
carácter .
(5)
>> x=linspace(0,2*pi,30);
>> y=sin(x);
>> z=cos(x);
>> plot(x,y,'-bx',x,z,'--g'); %aquí estamos definindo curva de seno com linha contínua e cor
azul, a curva do cosseno tem linha tracejada e cor verde.
>> title ('grafico de y=sin(x) e z=cos(x)');
>> xlabel('variavel x'); %aqui nomeia-se o eixo x
>> ylabel ('variavel dependente y e z'); %aquí nomeia-se o eixo y
(6)
>> istr = ’(x-2)²’;
>> ezplot (istr, [-2 2]);
>> axis square
>> grid
>> title (‘Grafico da função y=(x-2)²’);
(7)
>> istr = ’(x-1)³’;
>> ezplot (istr, [-10 10]);
>> grid
>> title (Gragico de y=(x-1)³);
>> xlabel (‘eixo x’);
>> ylabel (‘eixo y’);
(8)
>> x = linspace(0,2*pi,30);
>> y = sin(x);
>>z= cos(x);
>> a=2*sin(x).*cos(x);
>> plot(a);
>> title(‘Grafico: a=2sin(x)cos(x), ou seja sin(2x)’);
(9) Gráfico em 3D
>>[X,Y] = meshgrid(-2:.2:2, -2:.2:2);
>>Z = X .* exp(-X.^2 - Y.^2);
>>mesh(X,Y,Z)
>>surf(X,Y,Z)
(10) A derivada
>> syms x
>> y =(x.^2-x);
>> pretty(diff(y))
>> 2x-1

(11)
>> syms x
>> y=cos(x);
>> pretty(diff(y))
-sin(x)

(12)
>> syms x
>> y= cosh(x);
>> pretty(diff(y))
sinh(x)

(13) A integral
>> syms x
>> y=x.^3+x.^2+x
>> int (y)
ans =
1/4*x^4+1/3*x^3+1/2*x^2

(14) %Valor absoluto da integral


>> x=linspace(0,4); %aqui faz-se a declaração do intervalo de integração.
>> y= x;
>> area=trapz(x,y) % o valor absoluto pode ser interpretado como o valor da área
%no intervalo dado
>> area=
8.0000
>> int y
>> 1/2x² %é a integral procurada

(15) página 307 exercício 37


>>x=linspace(0,4);
>> y=sqrt(32*x)-x.^3;
>> int y
>> área= -33.85
(16) Volume
>> área=dblquad(‘sqrt(32*x)-x.^3’,0,4) %o comando dblquad calcula o volume pó
%aproximação de quadrados
>>area=
85.3334

(17) F zero %calcula o zero do cosseno entre 1 e 2


>> x = fzero(@cos,[1 2])

x=

1.5708
(18) Raízes
%introduzir os coeficientes como uma matriz linha
>>p=[1 5 6];
>> roots(p)

ans =

-3.0000
-2.0000

(19) Derivada de polinômio


>>p=[1 5 6];
>> y=polyder(p) %são os coeficientes da derivada

y=

2 5
(20) Mais recursos para colorir gráficos
>> x=-3:0.1:3; y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=X.^3 + Y.^3 - 5*X.*Y + 1/5;
>> surf(X,Y,Z), colormap([summer]);
>> surf(X,Y,Z);colormap([hot]);
6 Bibliografia
-Crawford, D. Gnuplot online documentation.
http://www.gnuplot.info/docs/gnuplot.html. 1998.
- Eaton, J. W. GNU Octave - A high-level interactive language for numerical
computation.
http://www.octave.org. 1997.
-Free Software Foundation. GNU General Public License. Version 2.
http://www.fsf.org/licensing/licenses/index html. Jun 1991.
- “Cálculo com Geometria Analítica", de Edwards e Penney, 4ª edição, 1999. LTC-
editora, Michigan.
-Hanselman, D; Littlefield, B; “Matlab Completo”, Ed Prentice Hall, 2003.

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