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Apostila de Informática Básica PDF

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APOSTILA DE

INFORMÁTICA BÁSICA

Prof. Cleverson Bússolo Klettenberg

prof_cleverson@uniguacu.edu.br

União da Vitória

2016

Professor Cleverson B. Klettenberg Página 1


PLANO DE AULA

Ementa

Conceitos Básicos de Informática (definições, terminologia, medidas de memória,


periféricos e software);introdução ao uso do ambiente Windows e de softwares livres
(reconhecimento e utilização do ambiente); softwares mais utilizados (editor de textos;
apresentações gráficas, planilha, banco de dados); Sistemas Nacionais de Informação
utilizadas na área do curso.

Objetivo
1 - Propiciar ao aluno o desenvolvimento de habilidades e competências relacionadas ao
uso de computadores, com vistas ao uso eficiente sistemas computacionais.
2 - Promover o contato com softwares de última geração, relacionados à atividade do
profissional da área.
3 - Desenvolver no aluno a capacidade de abstração e a compreensão de conceitos abstratos
relacionados ao uso de planilhas eletrônicas.
4 - Capacitar o aluno à utilização adequada de ferramentas de edição de textos.
Desenvolver habilidades relacionadas à divulgação e apresentação de dados.

Conteúdos
I - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA 10h
1.1 - Apresentação da informática e área de pesquisa científica
1.2 - Conceitos básicos de informática e computação
1.3 - Histórico evolutivo dos Sistemas de Computação
II - NOÇÕES DE SISTEMA OPERACIONAL 16h
2.1 - Objetivos do sistema operacional
2.2 - Procedimentos básicos e configurações do Sistema Operacional
2.3 - Sistema de armazenamento em disco
2.4 - Principais ferramentas do sistema operacional
III - PLANILHA ELETRÔNICA 16h
3.1 - Células, linhas e colunas
3.2 - Formatação de células
3.3 - Fórmulas e funções matemáticas
3.4 - Gráficos
IV - EDITOR DE TEXTOS 18h
4.1 - Configuração da fonte e parágrafo
4.2 - Configuração da página e impressão
4.3 - Auto Correção da ortografia e gramática
4.4 - Trabalhando com figuras
4.5 - Cabeçalho e Rodapé
4.6 - Tabelas
4.7 - Mala direta
V - INFORMÁTICA PARA SAÚDE 12h

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Metodologia
Os conteúdos teóricos e práticos serão ministrados de forma que complementam-se de tal
modo que sua exploração ocorre simultaneamente, sem a separação clássica entre aula
teórica e aula prática.

Atividade discente
Os alunos devem desenvolver atividades relacionadas ao conteúdo, essencialmente
resolvendo problemas durante as aulas práticas, utilizando principalmente os aplicativos
de :
- Sistema Operacional (Windows ou Linux) e suas ferramentas
- Editor de planilhas
- Editor de textos

Métodos de Avaliação
A avaliação dos alunos sera feita observando-se :
1 - Interesse pela resolução de problemas utilizando ferramentas computacionais;
2 - Capacidade inata do aluno para a atividade em questão;
3 - Trabalhos práticos realizados a cada aula.
Os critérios de avaliação serão os regimentais.

Bibliografia básica
LANCHARRO, E., LOPEZ, M. PENUELAS. Informática básica. São Paulo: Makron
Books, 1991.
LIENGE, B. Microsoft Excel 2002. São Paulo: Campus, 2002.
MACHADO, C. Word 2000 e 97 – Segredos e Soluções. São Paulo: Campus, 2000.
MARTINS, A . O que é computador. São Paulo: Brasiliense, 1991.

Bibliografia complementar
WARMER, N. Microsoft Office 2000. São Paulo: Campus, 1999.
MANDEL, T. The Elements of User Interface Design. New York: John Wiley & Sons, 1997
BOHM, G. M. Informática médica. Atheneu, 1989.
GATES, B. A estrada do futuro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.

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INTRODUÇÃO

Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da


informação, armazenamento, análise e transmissão de dados.

Das principais funções da informática podemos destacar as seguintes:

 Desenvolvimento de novos métodos de trabalho;


 Construção de aplicações automáticas;
 Melhoria de métodos e aplicações existentes.

Dentro da informática podemos destacar o computador como sendo o principal


elemento utilizado para o tratamento de dados e a obtenção de informação.

Estrutura de um Computador

Antes, é necessário introduzir dois conceitos fundamentais:

 Hardware: qualquer componente físico;

 Software: parte lógica do computador, composta de programas e do sistema


operacional;

 Peopleware: um novo conceito que denomina o usuário ou o profissional que


trabalha com a informação. Ex.: Operador ou digitador, Programador, Analista de
sistemas, técnico em manutenção, DBA.

A Estrutura de um Microcomputador pode ser descrita da seguinte maneira:

CPU ou Microprocessador

É o microprocessador, ou seja, o cérebro do microcomputador, responsável pelo


processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao microcomputador
pelo usuário.

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Memórias

É a parte do microcomputador que armazena informações. Podemos dividir


basicamente em dois tipos de memória:

RAM – (random access memory) Memória para leitura e gravação de dados.


Memória volátil, ou seja, seu conteúdo é perdido quando o microcomputador é desligado.

ROM – (read only memory) Memória apenas para leitura também conhecida como
BIOS. Os dados gravados não serão perdidos quando o microcomputador for desligado.

RAM ROM (BIOS)

Dispositivos periféricos

São dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do microcomputador e


são divididos em:

Entrada – São dispositivos que o usuário entra com dados no microcomputador.


Exemplos: Teclado, mouse, microfone, scanner, WebCAM, etc

Saída – São dispositivos que o usuário recebe dados do microcomputador.


Exemplos: Monitor, impressora, caixas acústicas, etc.

Entrada e saída – Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo.


Exemplo: placa de fax-modem, impressora multifuncional, etc.

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Unidades de Armazenamento (memória auxiliar)

São dispositivos capazes de armazenar dados permanentemente. Exemplo: Disco


rígido, disquete, CD-ROM, DVD-ROM, Pen drive, etc.

Unidades de Medida de Armazenamento ou Transmissão de Dados

Podemos medir a capacidade de memória existente num disquete ou winchester, a


menor medida é o BIT, cuja soma de 8 BITS formam 1 BYTE que corresponde a uma
letra, um número ou um caractere qualquer. Em geral as memórias possuem grande
capacidade de armazenamento, veja no quando a seguir estas convenções:

Unidade Corresponde Caracteres


1 byte 8 bits 1
1 kilobyte 1024 bytes 1024
1 megabyte 1024 kilobytes 1048576

1 gigabyte 1024 megabytes 1073741824

1 terabyte 1024 gigabytes 1099511627776

Exemplos: HD, CD, Pen-drive

Software

A verdadeira utilidade de um computador está no software que ele possui e através


do qual nossos problemas são resolvidos. São os programas que fornecem uma seqüência
lógica de instruções determinando o que o computador deve realizar.

Sistema Operacional: é responsável pela organização interna do computador,


gerenciando a entrada e saída de dados. O tipo de sistema operacional utilizado depende do
computador a ser gerenciado, quando mais complexas as tarefas, mais complexo será o
sistema operacional utilizado. Como sistemas operacionais podemos citar o Windows,
Linux e o FreeBSD, que são alguns dos mais conhecidos.

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Aplicativos ou Programas: são programas desenvolvidos em determinada
linguagem de programação para resolverem tarefas de função específica, como:
contabilidade, folhas de pagamento, estoque, faturamento, Processadores de Texto,
Planilhas Eletrônicas, Editores Gráficos, etc.

Utilitários: são programas que auxiliam e facilitam o funcionamento de todo


ambiente computacional, os mais comuns são: organizadores de disco, anti-vírus, softwares
de backup.

Linguagem de Programação: servem de base para construção de programas e


aplicativos, e são classificadas como sendo de alto e baixo nível. As linguagens de alto
nível permitem que se escreva um programa em uma notação próxima à maneira natural de
se expressar o problema que se deseja resolver, enquanto que, as linguagens de baixo nível
permitem que se escreva um programa em uma notação que esteja próxima às etapas que o
computador deve executar para rodar o programa, isto é, mais próximo da máquina.

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SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS

Como já foi visto, o Windows é um software e ao mesmo tempo um sistema


operacional e, é um dos primeiros programas a serem inicializados pelo computador. Sua
função é operacionalizar o computador e fornecer uma interface amigável para o usuário
operar o equipamento.

Área de Trabalho (desktop)

Após a inicialização, aparecerá a seguinte tela denominada Área de Trabalho ou


Desktop:

Área de Trabalho

Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da


configuração estabelecida pelo usuário.

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O Windows Explorer

O Windows Explorer é um programa dentro do Windows que nos permite visualizar,


mover, copiar, renomear, excluir, localizar e criar arquivos ou pastas.

Para executar o Windows Explorer vamos clicar no botão iniciar, em seguida em


programas e finalmente no Windows Explorer. Aparecerá a seguinte tela:

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Note que esta janela apresenta à esquerda a estrutura hierárquica das pastas. À
direita, mostra o conteúdo do item selecionado (um clique) à esquerda. Por exemplo: Na
figura anterior, o item selecionado à esquerda é o disco rígido (conhecido como unidade
C:), que está em azul, nomeado como Direção (C:). À direita situa-se todo o conteúdo do
Winchester, suas pastas e arquivos.

Da mesma forma, acima do C:, à esquerda, encontramos o floppy drive, também


conhecido como unidade A:, aqui nomeado como Disco Flexível de 3 ½.

Operações do Windows Explorer

Operação Procedimento Observações


Visualizar Pasta À esquerda, clique uma vez em cima À direita será discriminado
da pasta. Ela será selecionada. E a todo o conteúdo da pasta. Este
direita dê um duplo clique sobre a conteúdo pode ser pasta ou
pasta arquivo
Criar Pasta Selecione o local em que a pasta será Digite o nome da pasta
criada. Clique em Arquivo, Novo e desejada e tecle enter.
Pasta
Copiar Pasta ou Selecione a pasta ou arquivo desejado, O seu arquivo ou pasta será
Arquivo entre Pastas clique em editar, copiar. Vá até o local copiado do local de origem
de destino, clique em editar, colar. para o destino.

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Mover Pasta ou Clique com o mouse sobre o arquivo --------
Arquivo ou pasta e mantendo-o pressionado,
arraste para o local desejado.
Renomear Pasta ou Clique uma vez sobre o arquivo. --------
Arquivo Espere 2 segundos e clique
novamente. O nome da pasta ou
arquivo começará a piscar. Rescreva o
nome desejado e tecle enter.
Localizar Pasta ou Clique em ferramentas, localizar, Abrir-se-á uma janela. Digite o
Arquivo arquivos ou pastas. nome do arquivo que você
deseja encontrar e clique em
localizar agora. É importante
estas com o C: selecionado
para o computador procurar
em todo o disco rígido.
Excluir Pasta ou Selecione o arquivo ou pasta desejado --------
Arquivo e tecle del (delete).
Restaurar Arquivo da Abra a lixeira, localize o arquivo, ---------
Lixeira clique com o botão direito do
mouse e restaurar

O Ambiente de Rede

O Ambiente de rede caracteriza-se por permitir que o seu computador local, ou seja,
o computador em que você está trabalhando, através de uma rede que os interliga, acesse
um outro computador para obter informações.

Compartilhando uma Pasta: clique com o botão direito do mouse sobre a pasta,
clique em propriedades e em seguida, na guia compartilhamento, clique em “compartilhar
esta pasta na rede”.

Obs.: Se for a primeira vez que está compartilhando, clique na mensagem “se você
entende os riscos de segurança...” e ative o compartilhamento de arquivos.

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