Manual Bsico de Xadrez
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Importante saber: e.p. - En Passant Os símbolos “?”, “??”, “!” e “!!” são
O-O - Pequeno Roque desc. - Descoberto usados apenas para chamar a atenção sobre
O-O-O - Grande Roque + - Xeque alguns lances na análise da partida, não
x - Captura ++ - Xeque-Mate interferindo em sua reconstituição.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 12
Reconstituição de Partida
Conhecer a movimentação das peças e como anotar uma
partida são pontos fundamentais para que se possa aproveitar
bem o jogo de xadrez. Uma vez que estes conceitos estejam
bem fixados, todo o aprendizado será facilitado e o iniciante
estará podendo jogar em pouquíssimo tempo. Estude bem o
que foi visto até aqui antes de prosseguir.
Agora, você vai refazer uma partida completa e poderá fixar
o que aprendeu sobre anotação, movimento das peças,
capturas, ataque e defesa e será brindado no final com um
xeque-mate de rara beleza. Reproduza a partida com bastante
calma, quantas vezes forem necessárias até ter certeza de que
assimilou bem o processo descritivo de anotação, pois daqui
para a frente, ele será utilizado para todos os tópicos.
Brancas Pretas
Capablanca Steiner
1 - P4R P4R
2 - C3BR C3BD
3 - C3B C3B
4 - B5C B5C Posição após 10 - B4BD.
Confira se a posição coincide com a de sua reconstituição.
5 - O-O O-O Caso contrário, reinicie com bastante atenção, voltando ao
6 - P3D P3D texto explicativo sempre que necessário
7 - B5C BxC
8 - PxB C2R
9 - C4T P3B
10 - B4BD B3R
11 - BxC PxB
12 - BxB PxB
13 - D4C+ R2B
14 - P4BR T1CR
15 - D5T+ R2C
16 - PxP PDxP
17 - TxP RxT
18 - T1B C4B
19 - CxC PxC
20 - TxP+ R2R
21 - D7B+ R3D
22 - T6B+ R4B
23 - DxPC D3C Posição após 18 - T1B+
24 - TxP+ O Rei preto está em uma situação bem delicada, exposto ao
DxT forte ataque adversário, enquanto suas Torres e sua Dama
25 - D4C++ nada podem fazer para socorrê-lo
Notação Forsyth: é um sistema para se anotar a posição Para anotar a posição das peças nos diagramas acima
das peças em um tabuleiro. Anota-se a posição de cada peça teríamos, respectivamente:
em uma linha, a partir da primeira linha das pretas, da
esquerda para a direita. As casas vazias são representadas
t1bd1tr - pp2cppp - 2pp1c2 - 4p1B1 - 2B1P2C
por um número. As peças são indicadas por suas letras - 2PP4 - P1P2PPP - T2D1TR1; e
iniciais escritas em maiúsculas para as peças brancas e em t2d2t1 - pp2c2p - 2p1pr2 - 4p2D - 4P2C - 2PP4
minúsculas para as pretas. As linhas são separadas por “-”. - P1P3PP - 5TR1.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 13
Exercícios de Fixação
01) Reproduza as partidas abaixo no tabuleiro e anote a posição das peças,
usando a Notação de Forsyth, após o 10º e o 20º lance das pretas:
a) 1ª partida - São Paulo -1952 b) 2ª partida - Helsinque - 1952
Brancas Pretas Brancas Pretas
M. Eidelman L. Engels Stoltz Bronstein
01 P4D C3BR 01 P4R P4BD
02 P4BD P3R 02 C3BR C3BD
03 C3BR P4D 03 P3B P3R
04 C3B P4B 04 P4D P4D
05 PxPD CxP 05 P5R D3C
06 P4R CxC 06 PxP BxP
07 PxC PxP 07 D2B D2B
08 PxP B5C+ 08 D2R CR2R
09 B2D BxB 09 B3R BxB
10 DxB O-O 10 DxB C4B
11 B2R P3CD 11 D2R O-O
12 O-O B2C 12 C3T P3B
13 D3R C2D 13 C5CD D4T
14 C2D C3B 14 PxP TxP
15 P4B D2D 15 D2D P3TD
16 B3B TR1D 16 C5C-4D C4BxC
17 C3C TD1B 17 PxC DxD+
18 P4C C1R 18 RxD B2D
19 P5B PxP 19 B3D B1R
20 PCxP C3D 20 R3R B4T
21 P6B CxP 21 C5R CxC
22 PxP T6B 22 PxC P5D+
23 D4B C4C 23 RxP TxP
24 B4C D4D 24 B4R T1D+
25 R2B D7C+ 25 R5B TxPCD
26 R1R T1R+ 26 TR1CD T1B+
27 R1D D7BD++ 27 R6D T7D+
28 abandonam
Fase de Abertura
Nesta fase o jogador procurará mover suas peças de forma 5 - O-O ...
a posicioná-las em locais onde possam atuar mais efetivamente
do que em suas posições iniciais. Surgem então os conceitos As brancas realizam o Roque, defendendo o Rei e liberando
de “Centro” e “Desenvolvimento”. Inicialmente, encaremos a Torre e aguardam agora o próximo lance das pretas.
o Centro como sendo apenas as quatro casas centrais (4R, 5R, Agora, analise a situação dos dois lados e veja como ambos
4D e 5D). O domínio da área central é ponto fundamental atuam no centro do tabuleiro e como várias peças foram
para que se busque uma posição de vitória. Quem controla a desenvolvidas ampliando-lhes o raio de ação. Estes são os
área central tem mais liberdade para mover suas peças e com principais pontos que o jogador deve pensar nas aberturas:
isso, maiores condições de elaborar estratégias e táticas. Já o centro e desenvolvimento.
conceito de desenvolvimento refere-se à mobilidade das peças.
Na posição inicial as peças ficam tolhidas. É necessário liberá-
las para que possam ampliar seu raio de ação. Na abertura
cada lance deve obedecer a duas regras básicas: a) deve visar
o desenvolvimento de uma peça, colocando-a em uma posição
melhor que a que ocupava ou ampliando seu raio de ação ou
mesmo abrindo espaço para outra peça; b) deve visar algum
tipo de ação no centro do tabuleiro, fazendo pressão para
dominá-lo ou impedir que o adversário o faça.
O lance mais comum das brancas na saída é P4R. É uma
excelente jogada, pois em apenas um movimento o jogador
exerce pressão no meio (exerce influência nas casas 5BR e
5D) e libera duas de suas peças que antes estavam travadas (o
Bispo do Rei e a Dama). Pelos mesmos motivos, é muito comum
que as pretas respondam com P4R, exercendo a mesma pressão
no centro do tabuleiro e liberando suas duas peças.
Estudemos um exemplo de abertura:
1 - P4R P4R
Uma saída clássica, com os dois lados avançando o Peão
do Rei. Uma boa alternativa agora para as brancas é C3BR.
O Cavalo pode, em seu primeiro lance, posicionar-se em 3 da
Torre ou 3 do Bispo. Como já vimos, deve-se dar preferência a
lances que atuem no centro, portanto a casa mais indicada é 3
do Bispo. O Cavalo do Rei eventualmente possui ainda a casa
2R, quando se faz o avanço do Peão. Este movimento contudo,
serve apenas para travar a Dama e tem pouca ação na área
central. Vejamos o lance mais normal: Posição após 5 - O-O.
2 - C3BR C3BD As casas 4R, 5R, 4D e 5D são o centro do tabuleiro.
As brancas, com seu cavalo, exercem forte pressão central Por extensão, podemos ampliar o conceito de centro,
e ainda atacam o Peão do Rei das pretas. Estas últimas englobando todas as casas adjacentes a estas,
decidiram avançar o Cavalo da Dama, exercendo também conforme o diagrama.
pressão central e defendendo o seu Peão.
3 - C3B C3B Lembre-se:
Os outros dois Cavalos foram colocados em ação, exercendo na abertura cada lance deve
assim uma grande pressão no centro.
4 - B5C B4B visar o desenvolvimento de uma
As brancas avançam o Bispo atacando o Cavalo. As pretas peça ou algum tipo de ação no
não precisam se preocupar pois, se BxC, elas jogam PxB. centro do tabuleiro.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ
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Apenas a título ilustrativo são apresentadas várias para visualizar as diferentes opções que se apresentam após
aberturas, com seus lances característicos. Procure apenas cada uma delas. O mais importante nas aberturas não é
conhecê-las, sem se importar em decorar nomes ou métodos. conhecer nomes de cor, mas sim ter sempre em mente os
O importante é saber que são possíveis vários tipos de conceitos de centro e desenvolvimento. Uma boa estratégia
aberturas. na abertura é realizar o Roque tão logo seja possível e tentar
É bom que o iniciante refaça estes movimentos no tabuleiro impedir que o adversário o faça.
Note que mesmo nas aberturas menos usuais, não foi ou está em vias de ser atingido. Note que nas defesas
temos nenhuma que se inicie com Peão do Cavalo ou indianas é comum o lance P3CR, abrindo espaço para o
Peão da Torre. Os motivos são simples, bastando recordar Bispo se posicionar em 2R, de onde poderá atuar no
o mandamento principal das aberturas: ação central e centro do tabuleiro e na defesa do Roque. Este
desenvolvimento de peças. Estes Peões possuem grande desenvolvimento do Bispo, pelos flancos do tabuleiro, é
importância quando o objetivo principal da abertura já conhecido como “fianchetto”.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 16
Fase de Meio-Jogo
Nesta fase os jogadores deverão pôr em prática a estratégia 8 - C3B! P3B
definida pelas posições conseguidas na abertura, procurando 9 - B5CR P4C
obter vantagens de posicionamento e elaborando os meios para 10 - CxP PxC
se realizar ataques ao Rei ou enfraquecer o adversário para 11 - BxPC+ CD2D
tirar vantagem na fase final. Esta é a fase mais movimentada 12 - O-O-O! T1D
da partida. Todo movimento deve ser feito visando a um 13 - TxC! TxT
objetivo, imediato ou posterior, seja de ataque ou de defesa. 14 - T1D D3R
Antes de realizar um lance o jogador deve analisar a situação
atual e se decidir por qual será o melhor movimento a fazer. É
muito comum o principiante pensar apenas em termos de
ataques diretos ao Rei, o que não é de todo condenável, já que
o objetivo do jogo é colocá-lo em xeque, todavia, ataques
impensados ou mal elaborados tendem a fracassar e podem
resultar em posições fracas, dando ampla vantagem ao
adversário. Deve o jogador entender que o ataque ao Rei deve
ser uma conseqüência de sua estratégia. Do correto
posicionamento de suas peças, dando-lhes mobilidade e ação
efetiva, poderá ele realizar ataques vitoriosos.
Entre os grandes mestres, esta fase já proporcionou
verdadeiras pérolas, jogadas de efeitos tão surpreendentes que
encantam e fascinam por sua beleza plástica e pela argúcia e
criatividade do jogador.
Uma das mais belas partidas de todos os tempos, conhecida
como “Jóia de Primeira Água”, foi jogada em 1958, em Paris,
por Paul Morphy contra uma dupla formada pelo Duque Karl
de Brunswick e o Conde Isouard. Refaça no tabuleiro esta
partida, pois ela lhe dará importantes lições sobre as aberturas,
a importância do domínio do centro do tabuleiro e do uso de
criatividade e perspicácia.
Quem está em melhor situação no jogo? Podemos usar A diferença fica bem visível neste caso. As peças brancas
o método das linhas imaginárias para ter uma boa noção possuem ampla liberdade de ação e atuam firmemente no
da área de atuação de cada conjunto de peças, verificando terreno inimigo. O cavalo está bem posicionado, atuando na
a mobilidade e a força das peças em conjunto. defesa e no ataque. O Peão da Dama está indefeso e pode
Lembre-se que isto é apenas para dar uma noção da correr risco se as pretas moverem o Cavalo para 3 do Bispo.
situação atual. Não significa que o lado em melhor situação Pela análise das linhas imaginárias, podemos afirmar que as
vai ganhar a partida, mas sim que tem melhores brancas possuem melhores possibilidades de realizar ataques
possibilidades de ganhá-la. vitoriosos.
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Fase Final
A fase final é de fundamental importância no xadrez e deve Finais com Bispos e Cavalos requerem estudos mais
o enxadrista conhecer pelo menos alguns de seus conceitos aprofundados. A limitação de movimentos destas peças faz com
básicos, já que de nada adiantaria realizar uma bela partida e que os mates devam ser bem trabalhados, encurralando o Rei
perdê-la no final por não saber como levar o Rei adversário à adversário em uma posição em que seja possível vencê-lo.
derrota. A fase final é disputada com poucas peças no
tabuleiro. O jogador poderá procurar a vitória ou mesmo uma
situação de empate, evitando assim a derrota.
Finais com Dama e Rei contra Rei ou Torre e Rei contra
Rei são relativamente fáceis de serem definidos. O atacante
deve entretanto ficar atento para as grandes possibilidades de
empate que podem surgir de lances incorretos. Vejamos alguns
casos:
Mates Elementares
São situações em que um dos lados possui apenas o Rei. Já vimos que apenas com Rei e Cavalo ou Rei e Bispo não
A ação do adversário é toda concentrada em encurralar o Rei se consegue aplicar xeque-mate. Havendo porém mais pe-
até uma posição em que seja possível aplicar o xeque-mate. ças, será possível aplicá-lo.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ
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Finais de Peões
Raramente a fase final acontece sem a presença de peões. Regra do Quadrado
Philidor, grande mestre do passado já dizia que “o peão é a
alma do xadrez” e mais tarde, Reuben Fine completou esta
Uma regra valiosa em finais de Peão é a do Quadrado, que
frase dizendo que “se o peão é alma do xadrez, no final ele é
mostra se o Rei conseguirá ou não alcançar um Peão afastado
também nove décimos do corpo”. Com efeito, o peão, com
de seu próprio Rei, antes que ele consiga alcançar a oitava
sua aparência frágil e movimentos limitados, irrompe com
linha para ser promovido.
grande força nos finais de jogo, tornando-se valioso, tanto
Traça-se um quadrado imaginário de lado igual ao número
pela possibilidade de promovê-lo a uma peça de maior valor
de casas de onde está o Peão até a oitava linha, conforme o
quanto pela sua posição estratégica que normalmente dita o
rumo dos acontecimentos. Existem muitas regras para as diagrama.
diversas situações que podem ocorrer nestes finais. Neste Surgem daí três casos:
manual, nos limitaremos a apresentar alguns casos e dicas.
Com isto, você poderá ter uma boa base para se aprofundar a) Se o Rei estiver dentro do quadrado, sendo sua ou não a
mais no tema posteriormente. vez de jogar, alcançará o Peão;
No caso de Rei sozinho contra Rei e Peão, a vitória se dará
b) Se o Rei estiver fora do quadrado mas o lance for seu e
com a promoção do Peão. O Rei solitário deverá então tentar
com este lance ele puder penetrar ná área do quadrado,
a captura do Peão ou impedir que ele possa ser promovido,
alcançará o Peão (pois caíra na situação “a” apresentada
conquistando o empate. De ambos os lados, os movimentos
acima);
devem ser precisos e bem pensados, pois qualquer erro pode
significar fatal vantagem ao adversário. O lado mais forte deve
c) Se o Rei estiver fora do quadrado e o lance for do Peão,
aproximar o Rei de seu Peão, para protegê-lo no avanço em
direção à oitava horizontal, para ser promovido. Este avanço então ele não conseguirá impedir a promoção.
não pode ser feito desordenamente, pois quanto mais se
aproximar da casa de promoção, maiores serão as
possibilidades de empate.
Estudemos os diagramas:
Peão Isolado
O Peão isolado é aquele que não pode ser defendido por
outro Peão, por não existirem Peões de sua mesma cor nas
colunas vizinhas. Quase sempre constitui uma desvantagem
para quem o possui. Suas principais desvantagens são: pode
ser alvo fácil de ataque, por não possuir defesa de outros Peões;
obstrui a progressão de suas peças, principalmente Bispos e
Torres e deixa uma casa muito fraca à sua frente, onde pode-
se posicionar uma peça adversária, principalmente o Cavalo,
que é ideal para este tipo de situação. Como não existem Peões
nas colunas vizinhas, o Cavalo dificilmente será desalojado
desta casa.
Peões Dobrados