NIVEL 1 - A Ponte Do Troll
NIVEL 1 - A Ponte Do Troll
NIVEL 1 - A Ponte Do Troll
CRÉDITOS
INTROD UÇÃ O
Após a adaptação de A Lenda do Príncipe Demônio e Alicórnio, esta aventura segue com a proposta de
resgatar antigos textos lançados originalmente no Brasil pela revista Dragon. Publicada originalmente
para o jogo Advanced Dungeons & Dragons, o enredo de A Ponte do Troll, sugere uma trama simples e
que evoca o heroísmo e iniciativa dos aventureiros em fantasia medieval, sendo, portanto, perfeita para
narradores iniciantes, embora um mestre experiente possa facilmente adaptá-la para jogadores mais
experientes. Como uma aventura clássica de fantasia, especialmente por estar relacionada ao clima Old
School, cabe ao narrador mudar, retirar ou acrescentar quaisquer elementos que ache necessários para
tornar a mesma mais divertida e desafiadora para seu grupo de jogo. Este é apenas um roteiro inicial, você
é quem deve moldá-lo da melhor forma para se adequar ao seu estilo de narração e gosto dos seus
jogadores. Então, leia a aventura, reúna os amigos e vamos de encontro à aventura!!
PUBLICAÇÃO
Observação: Esta aventura, assim como A Lenda do Príncipe Demônio e Alicórnio, além de muito material adicional
para Old Dragon pode ser visto no site oficial do Vila do RPG (www.viladorpg.com.br), acessem e confiram!
Esta é uma aventura não oficial e inteiramente gratuita. Feita de fãs para fãs.
Proibida a reprodução para fins comerciais.
INTRODUÇÃO menos intrincado. Se os personagens seguem a
trilha, tudo estará calmo até que cruzem com um
Há algumas semanas, um clã de gnomos do local pastor que foge aterrorizado do “Troll da Ponte” de
expulsou Ultio Avarita, um de seus membros, Ultio.
quando descobriu que ele planejava roubar o
tesouro da comunidade. Como castigo, os anciões O grupo caminha há quase meia hora no bosque. O
do clã o exilaram por vinte anos. O gnomo silencio matinal é quebrado de súbito por um barulho
desprestigiado deixou a família, jurando que enorme que vem do oeste. Gritos horríveis e sons
voltaria e, quando o fizesse , seria rico e poderoso. apressados de fuga e galhos sendo quebrados vêm na sua
Ultio partiu e alguns dias depois chegou à uma direção. Um menino sujo sai gritando do meio das
ponte que era muito utilizada pelos pastores para árvores e corre diretamente para o grupo.
levar seus rebanhos para atravessar o rio. Enquanto
descansava nas imediações, viu passar vários O garoto é Milton, filho de um pastor, o menino é
rebanhos. De imediato, teve uma idéia. Enquanto franzino e deve ter nove anos de idade. Ao surgir,
se escondia nos bosques, Ultio utilizou uma magia ele corre chorando até os braços da primeira
de Ilusão para criar um grande troll, que subia a personagem feminina do grupo (se não houver
ponte e exigia um pedágio do pastor. O nenhuma presente, o garoto simplesmente corre até
aterrorizado aldeão deu ao troll seu almoço e o aventureiro mais próximo). Milton está muito
algumas moedas, e fez seu rebanho passar às assustado, soluçando bastante e serão necessárias
pressas pela ponte. Enquanto Ultio deglutia a pelo menos cinco rodadas para acalmá-lo. Uma vez
comida do pastor, decidiu comprovar o quanto que ele está mais tranqüilo, dirá o que vem a
podia extorquir dos habitantes das redondezas. seguir, entre choro e soluções:
Usando seus poderes, o gnomo criou ilusões de um
monstro que ameaçava os viajantes com cruéis e “Sai de casa esta manhã para levar as ovelhas para
variadas mortes – a menos que pagassem um pastar, ma esqueci as moedas para pagar o troll. Na
pedágio. Os pobres camponeses não tiveram outra última vez que as esqueci tive que voltar para casa, as
opção, senão pagar, pois a ponte mais próxima ovelhas chegaram uma hora mais tarde no pasto e papai
estava muito longe dali. Os escassos benefícios ficou furioso. Assim, pensei que podia passar correndo
extorquidos dos pastores não satisfizeram o pela ponte sem ninguém saber, porque nunca havia visto
ambicioso gnomo por muito tempo. Assim, ele o troll e ele talvez estivesse dormindo , já que era muito
logo concebeu um novo plano. Na noite anterior, cedo. Bem, cheguei à ponte e não vi nada. Então, comecei
viajou correnteza abaixo, cobriu a outra ponte de a tocar as ovelhas, quando de repente, um enorme troll,
madeira com óleo e ateou fogo. O gnomo então com presas de um metro de comprimento e garras como
colocou sinais de desvio em todos os caminhos dos cutelos de açougueiro, saiu de baixo da ponte! Algumas
pastores atrair outras vítimas, mais ricas e das ovelhas se assustaram tanto, que caíram no rio.
importantes. Outras saíram correndo em todas as direções. Quis detê-
las, mas o troll me assustou tanto que fugi. Perdi meu
O grupo está viajando tranquilamente esta manhã bastão e levarei um dia inteiro para encontrar todas as
quando, de repente, depara-se com um problema: a ovelhas. Papai me dará uma surra. O troll ficou bravo e é
grande ponte esta queimada. Um rio de uns trinta metros tudo culpa minha.”
de largura bloqueia o caminho e é muito profundo para
ser atravessado a pé ou a nado. Assim, a ponte seria a
única possibilidade de fazê-lo. Enquanto pensam a
respeito da situação, o grupo descobre uma placa de
madeira com uma flecha e mal pintada, indicando com
um ponteiro um caminho que se aprofunda no bosque
com os dizeres “nova ponte”.
O rapaz levou um bom susto e não deixará o grupo descrição de Milton os assombra. Pele verde e pegajosa,
até que chegue à ponte. Ali, ele se esconderá bem corpo enorme, com olhos assustadores, com garras afiadas
longe da ação até que o troll seja derrotado. como facas e presas gigantescas! O monstro deixa escapar
um rugido terrível e, numa linguagem muito distorcida,
A PONTE DO TROLL diz: “Não pagar, eu não contente, pagar dobrado ou
matar vocês!”
Em cinco minutos, alcança-se a ponte do gnomo.
Uma vez que o grupo tenha chegado, ela parecerá Caso o grupo decida pagar, ele prossegue na
completamente deserta. travessia e Ultio faz com que sua ilusão (o troll) se
retire para baixo da ponte. Se o grupo atacar a
Vocês chegam à curva da trilha que sai do bosque. À ilusão, o Mestre deve conduzir o combate como se
frente estende-se uma ponte comum sobre o rio – três a criatura fosse real, descrevendo qualquer ataque
metros de largura e quinze de comprimento. Na outra que o grupo faça como se não causasse efeito no
margem, há um caminho que se dirige para o norte. Ao monstro. Também nenhum dos ataques do troll
lado da ponte, em uma placa mal escrita, lê-se o seguinte: acertará os personagens. Após 3 rodadas de
combate, Ultio tentará atrair os aventureiros para
1 moeda de outro por pessoa seu esconderijo debaixo da ponte; o ataque
2 moedas de ouro por cavalo seguinte que “acertar” a ilusão faz com que o troll
5 moedas de outro por carroça grite agonizante, e fuja para o outro lado da ponte.
1 moeda de prata por ovelha Então, desce a escada do ponto C e desaparece no
refúgio de Ultio.
Pague sem reclamar ou o troll vai te pegar!
Se os heróis investigarem a parte de baixo da ponte
Junto à placa há uma urna grande de madeira. O ou tentarem danificá-la, Ultio envia o troll para
outro caminho, bem traçado, leva para o sul. Ultio atacar imediatamente. O gnomo tentará conduzir o
esconde-se em uma árvore no ponto A do mapa, grupo para seu refúgio ou, pelo menos assustá-los.
do outro lado do rio. Se o grupo pagar o pedágio,
Ultio ficará encantado como o êxito de seu plano e O REFÚGIO
esperará o próximo cliente. Se não pagar e começar
a atravessar a ponte, o gnomo entra em ação: Ultio esconde-se numa cova natural, situada três
invoca uma magia de Ilusão e o monstro que metros abaixo da ponte, no lado oposto de onde
“criou” começa a subir por debaixo da ponte, até o está o grupo de aventureiros. A entrada da cova é
ponto B. coberta por um pedaço velho de tecido marrom, o
que lhe proporciona uma mísera camuflagem.
Vocês percorrem apenas cinco metros da ponte quando Qualquer um que olhe nessa direção ainda que só
ouvem um grunhido ameaçador sob seus pés. Um grande de relance, perceberá a entrada do covil. Uma
monstro de três metros de altura e vagamente humanóide escada rudimentar feita de estacas e madeiras leva
está saindo da parte inferior da ponte. A fidelidade da desde a boca da cova até a ponte. As paredes e o
colchão. Eles contêm todas as
magias que o gnomo já usou, além
de mais 3 de 1º Nível (A escolha do
narrador).
Pelo valente gesto dos aventureiros, os aldeões As possibilidades para se criar uma campanha a
concedem à eles um hectare de pasto de primeira, partir desta pequena aventura são imensas. Use
que logo pode ser revendido ao preço de 10 peças elementos da própria ou do passado dos
de ouro cada dez metros quadrados (se alguém personagens para dar prosseguimento à história...
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