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NIVEL 1 - A Ponte Do Troll

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A Ponte do Troll

CRÉDITOS

Autor Original: Willian Dean


Tradução: Marcelo Milani
Adaptação Old Dragon: Sérgio Magalhães
Criação Old Dragon: Antônio Sá e Fabiano Neme
Revisão e Diagramação: Sérgio Magalhães
Ilustrações: Erivaldo Fernandes e Dan Ramos

INTROD UÇÃ O

Após a adaptação de A Lenda do Príncipe Demônio e Alicórnio, esta aventura segue com a proposta de
resgatar antigos textos lançados originalmente no Brasil pela revista Dragon. Publicada originalmente
para o jogo Advanced Dungeons & Dragons, o enredo de A Ponte do Troll, sugere uma trama simples e
que evoca o heroísmo e iniciativa dos aventureiros em fantasia medieval, sendo, portanto, perfeita para
narradores iniciantes, embora um mestre experiente possa facilmente adaptá-la para jogadores mais
experientes. Como uma aventura clássica de fantasia, especialmente por estar relacionada ao clima Old
School, cabe ao narrador mudar, retirar ou acrescentar quaisquer elementos que ache necessários para
tornar a mesma mais divertida e desafiadora para seu grupo de jogo. Este é apenas um roteiro inicial, você
é quem deve moldá-lo da melhor forma para se adequar ao seu estilo de narração e gosto dos seus
jogadores. Então, leia a aventura, reúna os amigos e vamos de encontro à aventura!!

PUBLICAÇÃO

Observação: Esta aventura, assim como A Lenda do Príncipe Demônio e Alicórnio, além de muito material adicional
para Old Dragon pode ser visto no site oficial do Vila do RPG (www.viladorpg.com.br), acessem e confiram!

Esta é uma aventura não oficial e inteiramente gratuita. Feita de fãs para fãs.
Proibida a reprodução para fins comerciais.
INTRODUÇÃO menos intrincado. Se os personagens seguem a
trilha, tudo estará calmo até que cruzem com um
Há algumas semanas, um clã de gnomos do local pastor que foge aterrorizado do “Troll da Ponte” de
expulsou Ultio Avarita, um de seus membros, Ultio.
quando descobriu que ele planejava roubar o
tesouro da comunidade. Como castigo, os anciões O grupo caminha há quase meia hora no bosque. O
do clã o exilaram por vinte anos. O gnomo silencio matinal é quebrado de súbito por um barulho
desprestigiado deixou a família, jurando que enorme que vem do oeste. Gritos horríveis e sons
voltaria e, quando o fizesse , seria rico e poderoso. apressados de fuga e galhos sendo quebrados vêm na sua
Ultio partiu e alguns dias depois chegou à uma direção. Um menino sujo sai gritando do meio das
ponte que era muito utilizada pelos pastores para árvores e corre diretamente para o grupo.
levar seus rebanhos para atravessar o rio. Enquanto
descansava nas imediações, viu passar vários O garoto é Milton, filho de um pastor, o menino é
rebanhos. De imediato, teve uma idéia. Enquanto franzino e deve ter nove anos de idade. Ao surgir,
se escondia nos bosques, Ultio utilizou uma magia ele corre chorando até os braços da primeira
de Ilusão para criar um grande troll, que subia a personagem feminina do grupo (se não houver
ponte e exigia um pedágio do pastor. O nenhuma presente, o garoto simplesmente corre até
aterrorizado aldeão deu ao troll seu almoço e o aventureiro mais próximo). Milton está muito
algumas moedas, e fez seu rebanho passar às assustado, soluçando bastante e serão necessárias
pressas pela ponte. Enquanto Ultio deglutia a pelo menos cinco rodadas para acalmá-lo. Uma vez
comida do pastor, decidiu comprovar o quanto que ele está mais tranqüilo, dirá o que vem a
podia extorquir dos habitantes das redondezas. seguir, entre choro e soluções:
Usando seus poderes, o gnomo criou ilusões de um
monstro que ameaçava os viajantes com cruéis e “Sai de casa esta manhã para levar as ovelhas para
variadas mortes – a menos que pagassem um pastar, ma esqueci as moedas para pagar o troll. Na
pedágio. Os pobres camponeses não tiveram outra última vez que as esqueci tive que voltar para casa, as
opção, senão pagar, pois a ponte mais próxima ovelhas chegaram uma hora mais tarde no pasto e papai
estava muito longe dali. Os escassos benefícios ficou furioso. Assim, pensei que podia passar correndo
extorquidos dos pastores não satisfizeram o pela ponte sem ninguém saber, porque nunca havia visto
ambicioso gnomo por muito tempo. Assim, ele o troll e ele talvez estivesse dormindo , já que era muito
logo concebeu um novo plano. Na noite anterior, cedo. Bem, cheguei à ponte e não vi nada. Então, comecei
viajou correnteza abaixo, cobriu a outra ponte de a tocar as ovelhas, quando de repente, um enorme troll,
madeira com óleo e ateou fogo. O gnomo então com presas de um metro de comprimento e garras como
colocou sinais de desvio em todos os caminhos dos cutelos de açougueiro, saiu de baixo da ponte! Algumas
pastores atrair outras vítimas, mais ricas e das ovelhas se assustaram tanto, que caíram no rio.
importantes. Outras saíram correndo em todas as direções. Quis detê-
las, mas o troll me assustou tanto que fugi. Perdi meu
O grupo está viajando tranquilamente esta manhã bastão e levarei um dia inteiro para encontrar todas as
quando, de repente, depara-se com um problema: a ovelhas. Papai me dará uma surra. O troll ficou bravo e é
grande ponte esta queimada. Um rio de uns trinta metros tudo culpa minha.”
de largura bloqueia o caminho e é muito profundo para
ser atravessado a pé ou a nado. Assim, a ponte seria a
única possibilidade de fazê-lo. Enquanto pensam a
respeito da situação, o grupo descobre uma placa de
madeira com uma flecha e mal pintada, indicando com
um ponteiro um caminho que se aprofunda no bosque
com os dizeres “nova ponte”.

A trilha é o desvio para a tribo de Ultio.


Examinando a grande ponte é possível comprovar
que ela foi queimada há pouco tempo e de maneira
intencional, pois os tições de madeira ainda estão
quentes. Se no grupo houver um ranger, ele poderá
encontrar pequenas pegadas de botas na área. O
desvio adentra o bosque, seguindo o caminho
Se pressionado, Milton só poderá acrescentar
detalhes incompletos sobre tudo, enfatizando o
tamanho do troll e sua habilidade sobre-humana
para matar e se alimentar de crianças. Diz que o
monstro é um troll porque é o que os habitantes da
vila dizem que é. Ainda que o grupo possa pensar
que Milton esteja exagerando, ele não o faz. Ultio
nunca havia visto um troll de verdade e, assim
sendo, baseou-se no monstro com o qual se
assustam crianças que não querem dormir ou
tomar sopa. Quando Milton chegou à ponte, Ultio
utilizou magia para assustar o garoto, pois ele
bloqueava a passagem que, porventura, serviria
para “clientes” mais importantes que passariam a
qualquer momento. Os gritos do jovem pastor e sua
retirada conseguiram assustar o rebanho.

O rapaz levou um bom susto e não deixará o grupo descrição de Milton os assombra. Pele verde e pegajosa,
até que chegue à ponte. Ali, ele se esconderá bem corpo enorme, com olhos assustadores, com garras afiadas
longe da ação até que o troll seja derrotado. como facas e presas gigantescas! O monstro deixa escapar
um rugido terrível e, numa linguagem muito distorcida,
A PONTE DO TROLL diz: “Não pagar, eu não contente, pagar dobrado ou
matar vocês!”
Em cinco minutos, alcança-se a ponte do gnomo.
Uma vez que o grupo tenha chegado, ela parecerá Caso o grupo decida pagar, ele prossegue na
completamente deserta. travessia e Ultio faz com que sua ilusão (o troll) se
retire para baixo da ponte. Se o grupo atacar a
Vocês chegam à curva da trilha que sai do bosque. À ilusão, o Mestre deve conduzir o combate como se
frente estende-se uma ponte comum sobre o rio – três a criatura fosse real, descrevendo qualquer ataque
metros de largura e quinze de comprimento. Na outra que o grupo faça como se não causasse efeito no
margem, há um caminho que se dirige para o norte. Ao monstro. Também nenhum dos ataques do troll
lado da ponte, em uma placa mal escrita, lê-se o seguinte: acertará os personagens. Após 3 rodadas de
combate, Ultio tentará atrair os aventureiros para
1 moeda de outro por pessoa seu esconderijo debaixo da ponte; o ataque
2 moedas de ouro por cavalo seguinte que “acertar” a ilusão faz com que o troll
5 moedas de outro por carroça grite agonizante, e fuja para o outro lado da ponte.
1 moeda de prata por ovelha Então, desce a escada do ponto C e desaparece no
refúgio de Ultio.
Pague sem reclamar ou o troll vai te pegar!
Se os heróis investigarem a parte de baixo da ponte
Junto à placa há uma urna grande de madeira. O ou tentarem danificá-la, Ultio envia o troll para
outro caminho, bem traçado, leva para o sul. Ultio atacar imediatamente. O gnomo tentará conduzir o
esconde-se em uma árvore no ponto A do mapa, grupo para seu refúgio ou, pelo menos assustá-los.
do outro lado do rio. Se o grupo pagar o pedágio,
Ultio ficará encantado como o êxito de seu plano e O REFÚGIO
esperará o próximo cliente. Se não pagar e começar
a atravessar a ponte, o gnomo entra em ação: Ultio esconde-se numa cova natural, situada três
invoca uma magia de Ilusão e o monstro que metros abaixo da ponte, no lado oposto de onde
“criou” começa a subir por debaixo da ponte, até o está o grupo de aventureiros. A entrada da cova é
ponto B. coberta por um pedaço velho de tecido marrom, o
que lhe proporciona uma mísera camuflagem.
Vocês percorrem apenas cinco metros da ponte quando Qualquer um que olhe nessa direção ainda que só
ouvem um grunhido ameaçador sob seus pés. Um grande de relance, perceberá a entrada do covil. Uma
monstro de três metros de altura e vagamente humanóide escada rudimentar feita de estacas e madeiras leva
está saindo da parte inferior da ponte. A fidelidade da desde a boca da cova até a ponte. As paredes e o
colchão. Eles contêm todas as
magias que o gnomo já usou, além
de mais 3 de 1º Nível (A escolha do
narrador).

Se o grupo seguir o troll até seu


refúgio, Ultio espera até que todos
tenham entrado e lança uma
magia Ilusão sobre sí mesmo, se
mesclando ao ambiente. Segue o
grupo e observa como ele se sai
com a armadilha do fosso. Se um
aventureiro conseguir escapar da
armadilha, o gnomo tenta ficar
atrás dele para atacá-lo pelas
costas. Caso mais de um
personagem se livrar do fosso,
Ultio solta o tronco. Se isso
derrubar os aventureiros, ele corre
até a beirada e começa a atirar
pedras (três turnos com 1d4 de
solo estão sujos. O teto tem dois metros de altura
dano por pedra) nos jogadores. Ele tem um bom
em sua maior parte e foi escorado com troncos. Na
monte de pedras e atacará, a não ser que se sinta
há luz alguma na cova.
realmente ameaçado. Logo escapa, fazendo uma
breve parada para lançar a magia Invisibilidade
Há uma armadilha na entrada do fosso, instalada
(pergaminho) sobre si mesmo antes de sair da cova.
em uma interseção de três corredores é a maior
Uma vez lá fora, espreitará o grupo e esperará a
modificação que o gnomo fez no covil. O fosso tem
melhor ocasião para preparar outra emboscada.
cinco metros de profundidade e está coberto por
uma fina camada de galhos e refugos. Qualquer um
que entre correndo em perseguição ao troll Ultio Avarita
romperá os ramos e cairá no poço, sofrendo 1d6+2 (Mago 3/ Ladino 2)
pontos de dano pela queda. Os personagens mais
cuidadosos encontrarão o fosso se tentarem FOR 12 CON 15 SAB 16
descobrir armadilhas. Além do fosso, Ultio montou DES 10 INT 17 CAR 9
uma armadilha com um dos suportes do teto;
cortando uma corda que há na entrada consegue-se Movimento: 9
que o tronco caia do teto, fazendo um movimento Moral: 12
pendular que empurra os intrusos para o fosso,
causando 1d4 pelo golpe além do dano da queda BA +2 JP: 14 CA:12 PV: 25
(Jogada de Proteção com base em Destreza para evitar a
armadilha). #Ataques
Adaga +4 (1d4+1) iniciativa +8
No aposento a oeste há objetos roubados dos
pastores totalizando um valor de 50 peças de ouro. Talentos Ladinos: Abrir Fechadura (20%).
Um barril na parte norte da cova está quase cheio Localizar Armadilhas (25%), Escalar Murro (81%),
de óleo de lâmpada. Debaixo da pedra marcada Mover-se em Silêncio (25%), Esconder-se nas
com um X há um saco fechado com o tesouro de Sombras (15%), Pungar (25%), Ouvir Barulho (1-
Ultio: 2 peças ouro, 623 peças de prata, 40 peças de 2), Ataque Pelas Costas (x2).
cobre e um pequeno anel de ouro que vale 12 peças
de ouro. A cova ao norte é onde o gnomo dorme. Magias: 1º Círculo: Ilusão, Escudo Arcano e
Há um fino colchão de palha, pedras para fazer Mísseis Mágicos/ 2º Círculo: Teia
fogo e uma velha lanterna sobre uma mesa de
madeira bastante envelhecida. Os livros de magia Pergaminho: Invisibilidade
de Ultio, embrulhados em retalhos de couro, estão
escondidos na pequena almofada que há sobre o
Se o grupo escapar de ambas as armadilhas, Ultio quiser comprar). Uma grande festa em honra ao
foge e persegue os personagens. Caso eles se grupo será organizada no mesmo dia de sua
apoderem dos pertences dentro de seu refúgio, ele chegada. Perguntas sobre os bens encontrados no
tentará roubar os aventureiros com suas refúgio do troll serão feitas com muito tato. Os
habilidades de ladino para recuperar suas coisas, ou personagens de tendência bondosa seguramente
objetos mais valiosos que eles tenham. O gnomo é vão querer devolver as moedas e o anel aos
um ladrão/mago e não um guerreiro, de forma pastores.
alguma tentará confrontar os heróis em combate
direto. Se o grupo simplesmente cruzar a ponte e o CRIANDO UMA CAMPANHA
abandonar – uma vez que o troll se retirará – Ultio
não os segue. Ele prefere permanecer em seu posto Você acabou de inserir os personagens em um
para continuar assustando os pastores e outros mundo de fantasias heróicas. Certamente, eles
viajantes, e acumulando riquezas. desejarão continuar sua vida de aventuras,
buscando novos desafios à serem vencidos. Uma
CONCLUINDO A AVENTURA ótima dica para continuar a saga do grupo de
aventureiros é incluir um gancho para uma nova
Se o gnomo morrer, Milton aparece e começa a missão no próprio vilarejo. O prefeito local
elogiar a valentia, honra e ousadia do grupo. Diz poderia fazer uma oferta aos heróis para resgatar
que gostaria muito de apresentar os aventureiros a um item mágico, ou afugentar um grupo de goblins
seus vizinhos e que, assim poderia obter uma salteadores que estaria roubando as rotas
grande recompensa por matar o troll. Se o grupo comerciais. Outra oportunidade para a criação de
ajudar a encontrar as ovelhas, levará dez horas, novas aventuras poderia começar com algo do
uma a menos por pessoa que participe da busca passado dos personagens estando presente na vila e
(exceto o garoto). Milton não irá ao vilarejo até sendo achado durante a festividade em
reunir os animais perdidos. homenagem aos personagens.

Pelo valente gesto dos aventureiros, os aldeões As possibilidades para se criar uma campanha a
concedem à eles um hectare de pasto de primeira, partir desta pequena aventura são imensas. Use
que logo pode ser revendido ao preço de 10 peças elementos da própria ou do passado dos
de ouro cada dez metros quadrados (se alguém personagens para dar prosseguimento à história...
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