D&D 4th - Lâmina Arcana
D&D 4th - Lâmina Arcana
D&D 4th - Lâmina Arcana
TRAÇOS DE CLASSE:
Papel: Defensor.
Fonte de Poder: Arcano. Você estuda antigas tradições
mágicas e prática esgrima, realizando poderes arcanos que
funcionam bem com seus ataques físicos.
Habilidade Chave: Inteligência, Força e Constituição.
Criando um Swordmage
O Swordmage tem duas opções de construção.
Swordmage de Assalto e Swordmage Defensivo.
Inteligência é importante em todos os seus ataques,
mas você pode enfatizar tanto força, como
constituição para benefícios adicionais.
Swordmage de Assalto
Seu estilo de combate é focado em ataques rápidos
que invocam as forças elementais e jogam seus
oponentes ao campo de batalha. Esse método de
combate agressivo de Swordmage espreita de
Returned Abeir, a Toril através da herança dos
anárquicos de Shyr. Seus ataques usam inteligência
então esse deve ser seu valor de habilidade mais
alto. Força deve ser sua segunda maior habilidade,
porque ela melhora seus poderes de Swordmage de
Assalto e porque mantêm seu bônus base de ataque
alto. Constituição ajuda você a se manter vivo e
pode ser útil caso você queira tentar alguns poderes
de Swordmage Defensivo. Muitos Swordmages de
Assalto se utilizam de armas de duas mãos (como
espada grande ou falchion) para causar mais dano, Swordmage Defensivo
entretanto ele tem uma CA menor por causa disso. Você protege seus aliados com escudos mágicos de
Aptidão Sugerida: Assalto Escalador (Aptidão força e também mantendo seus inimigos longe
Humana: Foco em Arma) deles. Essa herança é embuida pela tradição da
Perícias Sugeridas: Arcano, Atletismo, Diplomacia, guarda coronel uma disciplina que pode ser traçada
Intimidar. a milhares de anos entre os “armathors”, a guarda
Poderes Sem Limite Sugeridos: Lâmina de Chama de elite do coronel de “myth drannor”. Inteligência
Verde, Explosão da Espada. melhora seus ataques, então essa deve ser sua
Poder Por Encontro Sugerido: Ciclone Flamejante habilidade mais alta. Constituição aplica efeitos
Poder Diário Sugerido: Lâmina Ardente adicionais a muitos de seus ataques, então deve ser
seu segundo maior valor de habilidade. Uma boa
força deixa que você tenha vantagem utilizando
poderes de Swordmage de Assalto (dando a você
Visão Geral do Swordmage algum poder ofensivo) e mantendo seu ataque
Características: seus ataques corporais são os básico decente. Você vai querer manter uma mão
mais importantes mas você também tem ataques livre para ganhar o seu bônus de proteção de
que atingem múltiplos alvos ou ferem criaturas a Swordmage na CA, então você deve usar uma rma
distância. Seus poderes defensivos podem de uma mão como uma espada longa ou uma
proteger tanto a você quanto seus aliados. cimitarra.
Religião: Swordmages rezam a deuses da magia Aptidão Sugerida: Escudo Retributivo (Aptidão
ou habilidade. Corellon, Selûne, Torm ou Tymora Humana: Estudante da Mágica da Espada)
são comuns entre os Swordmages de bom
Perícias Sugeridas: Arcano, Diplomacia, História,
coração. Swordmages que pendem para o mal
Intuição
normalmente reverenciam Shar pedindo por sua
Poderes Sem Limite Sugeridos: Lâmina estrondo,
habilidades incomuns como uma arte secreta a
isca Relâmpago.
ser mantida escondida do resto do mundo.
Raças: Genasi de Returned Abeir são os Poder Por Encontro Sugerido: Explosão Congelante
arquétipos de Swordmage de Assalto. Humanos e Poder Diário Sugerido: Corte Congelante
Eladrins são os que mais praticam o estilo
defensivo entre os Swordmages. Githyanki
também são conhecidos por praticarem seu
próprio estilo de tradição em Swordmage, que é
muito similar ao Swordmage Defensivo. Capítulo 2 – Características de Classe
Características de Classe de Poderes de Swordmage
Seus poderes também são conhecidos como magias.
Swordmage Você usa sua lâmina como um instrumento
Swordmages são espertos, fortes bastiões de defesa empregando-a tanto como arma corporal como um
com a arte arcana embutida em suas espadas. Todos os conduíte de sua magia arcana.
Swordmages têm as características apresentadas Alguns poderes de Swordmage incluem uma linha
abaixo. entitulada “embulo de assalto” ou “embulo defensivo”.
Você ganha esse benefício extra apenas se escolheu o
Elo com a Espada poder embulo de assalto ou embulo defensivo
Após passar uma hora de meditação com uma lâmina respectivamente.
leve ou pesada de sua escolha, você cria um elo especial
com aquela arma. Com uma ação padrão, você chama Habilidades de Classe
sua arma para sua mão de uma distância de até 10 Todo Swordmage possui uma habilidade de classe que
quadrados. funciona como um poder. As duas variantes de
Você pode forjar um elo com uma lâmina diferente Swordmage estão descritas abaixo.
usando o mesmo processo de meditação (por exemplo,
se você adquirir uma nova lâmina com propriedades Égide de Assalto Habilidade de Swordmage
mágicas). Se você forjar um novo elo com uma lâmina Você cria um vinculo arcano entre você e um inimigo,
diferente, o antigo elo será dissipado. permitindo que você responda instantaneamente a seu
Se a arma que você criou um elo for quebrada ou ataque com um contra assalto.
danificada você pode passar uma hora meditando para Sem Limite # Arcano, Teleporte
recriar a arma, a partir de um fragmento (esse processo Ação Menor Restrito explosão 2
Alvo: Uma criatura na explosão.
destrói qualquer outro fragmento da arma se existente,
Efeito: Você marca o alvo. O alvo marcado permanece
para que você não possa criar múltiplas cópias de uma marcado até que você use esse poder contra outro alvo. Se
arma quebrada). você marcar outras criaturas utilizando outros poderes o
alvo ainda continuará marcado. Uma criatura pode ser
submetida a apenas uma marca por vez. Uma nova marca
Égide* de Swordmage suspende uma posta anteriormente.
Você põe um aviso mágico sobre um inimigo, Se o seu alvo marcado realiza um ataque que não inclui
permitindo a você responder aos ataques dele contra você como alvo, ele recebe uma penalidade de -2 para a
seus aliados com um contra ataque ou uma proteção rolagem de ataque. Se aquele ataque atingir o alvo e o
inimigo marcado estiver entre 10 quadrados de você, você
temporária. Escolha um dos seguintes embulos de
pode usar uma reação imediata para se teleportar para um
Swordmage. Esses poderes serão descritos abaixo. quadrado adjacente a ele e realizar um ataque básico
Égide de Assalto: Você se teleporta para o lado do contra ele. Se não houver nenhum espaço não ocupado
atacante e responde com um ataque. adjacente ao alvo você não pode usar essa reação imediata.
Égide Defensiva: Você deflete uma quantia do dano
de um ataque iminente. Égide Defensiva Habilidade de Swordmage
Você cria um vinculo entre você e seu inimigo, permitindo
que você atrapalhe seus ataques contra seus aliados.
Proteção de Swordmage Sem Limite # Arcano
Enquanto você estiver consciente e carregando uma Ação Menor Restrito explosão 2
lâmina leve ou pesada, você mantém um campo de Alvo: Uma criatura na explosão
força mágica ao seu redor. Efeito: Você marca o alvo. O alvo marcado permanece
marcado até que você use esse poder contra outro alvo. Se
Esse campo prove a você um bônus de +1 na CA, ou
você marcar outras criaturas utilizando outros poderes o
+3 se você estiver carregando uma lâmina em uma mão alvo ainda continuará marcado. Uma criatura pode ser
e tiver a outra mão livre (não carregando um escudo, submetida a apenas uma marca por vez. Uma nova marca
uma arma “off hand”, uma arma de duas mãos ou suspende uma posta anteriormente.
qualquer outra coisa). Se o seu alvo marcado realiza um ataque que não inclui
Se você se tornar inconsciente, esse benefício você como alvo, ele recebe uma penalidade de -2 para a
rolagem de ataque. Se o ataque acertar e o alvo marcado
desaparece, você pode restaurá-lo após um descanso
estiver a 10 quadrados de você pode usar uma interrupção
curto ou estendido. imediata para reduzir o dano causado pelo ataque em uma
quantia igual a 5 + seu modificador de Constituição.
No 11° nível aumente a redução de dano para 10 +
modificador de Constituição. No 21° nível aumente a
redução de dano para 15 + modificador de Constituição.
Aegis: optei por traduzir aegis por égide por achar que
tinha mais a ver do que traduzir com investida ou
embulo alem de ser a tradução mais correta e
aproximada
Frost backslash optei por traduzir como corte
congelante já que não consegui pensar em nada mais
apropriado
Sloth strike traduzi como golpe retardador apesar de
sloth se traduzir melhor como preguiça ou indolência.
Os termos referentes a forgotten realms não foram
traduzidos são mantidos originais.