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A FITA - RP000b - PLAYTESTE v2 PDF

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Quick Start

Diego Astaurete
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Quick StartDiego Astaurete

A Fita, de Diego Astaurete é licenciado sob


uma Licença Creative Commons Atribuição-
NãoComercial-SemDerivados 3.0 Não Adaptada.
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Faz 2 anos desde que me mudei para essa casa que estou depois desse dia eu passei a ver as sombras tristes todo momen-
agora, nos últimos meses ocorreram alguns fatos muito estran- to com o canto do meu olho sempre que estava sonolenta.
hos, tudo começou na semana passada, notei passos estranhos
no corredor enquanto tentava dormir, mas a princípio não li- Teve uma noite que estavamos assistindo TV (Nesse mo-
guei muito, pensando que deveria existir uma explicação ra- mento já haviamos colocado uma câmera para filmar tudo
cional para o que estava acontecendo. Minha filha de 13 anos, o que acontecia dentro da casa) e meu marido levantou e foi
Duda, dormia na parte de baixo de nosso duplex, enquanto eu correndo para o pavimento térreo, na hora pensei que ele foi
e minha outra filha dormíamos na parte de cima do recinto, o ver se algo tinha acontecido a nossa filha mais nova, quando
estranho era que toda manhã eu acordava com Duda dormin- ele voltou alegou ter visto a sombra caminhando pelo corredor
do no chão do meu quarto. próximo a porta de nosso quarto e indo em direção ao andar
de baixo, aquela foi à primeira noite que fiquei realmente
Ela alegava ouvir os mesmos barulhos que eu durante a apavorada, pois até então eu havia pensado que o arranhão
noite, e dizia que sombras estranhas se projetavam da parede que ele sofreu havia sido um mero acidente.
do seu quarto formando expressões humanas de tristeza en-
quanto ela tentava dormir. Certa vez ela veio correndo deses- Algum tempo depois, as aparições tinham cessado e aca-
perada até mim porque seu abajur entrou em combustão, e bamos deixando de lado tudo o que aconteceu, foi então que
eu aleguei que provavelmente era um problema na instalação meu marido (pois prefiro não me identificar e nem a ele) sofreu
elétrica da casa. um acidente enquanto trocava uma lâmpada na sala, caindo
da cadeira e quebrando a perna e acabando indo parar em um
Meu marido nunca se conformou com esse barulho como eu hospital por 1 semana. Eu no fundo até achava que poderia
já havia me conformado, ele sempre descia as escadas para ver ser um fantasminha travesso pregando peças na gente, mas a
como estava uma de nossas filhas, sempre tentava encontrar coisa começou a ficar séria, ele machucava as pessoas, era algo
de onde vinham os ruídos, mas era praticamente impossível realmente mal, ali, dentro da minha casa.
de achar a fonte. Há umas semanas atrás ele estava sentado
em frente ao computador quando repentinamente deu um pulo Foi quando alguns dias atrás minha filhinha mais nova
pra trás e sentiu como se algo tivesse rasgado sua costela, e ao veio até a mim gritando assustada dizendo ter visto a verda-
levantar a camisa notamos marcas de unha, e como a webcam deira expressão da sombra, que sorria pra ela e tentava pegá-
estava ligada naquela hora conseguimos registrar uma ima- la. Ela se matou um dia depois, deixando a família completa-
gem bizarra das mesmas expressões faciais tristes que estavam mente abalada, principalmente com seu bilhete que ela havia
no quarto da minha filha abraçando meu marido por trás, e deixado: Tive que partir mamãe, por favor, verifique a câmera.

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RPG? O QUE É ISSO? angustiante dos fatos. O objetivo é transmitir medo
pelo realismo mostrado durante a reprodução do vídeo,
O Role-playing game, popularmente conhecido isso inclui nomes reais dos protagonistas, data do caso
como RPG (em português: “jogo de interpretação de ocorrido, e o que aconteceu com cada um após o térmi-
papeis”), é um tipo de jogo colaborativo (onde não há no da história
vencedores e perdedores) em que os jogadores contam
histórias como se estivessem ao redor de uma fogueira,
encarnando os personagens dessas histórias. Para que A FITA
a partida se desenvolva é necessário que haja um con- Quando as filmadoras começaram a surgir nos lar-
junto de regras que ditem os direitos e os limites dos es das pessoas, as fitas de vídeo eram utilizadas para
jogadores, onde cada tipo de jogo possui seu próprio gravar momentos especiais, como festas de aniversário,
conjunto de normas pré-estabelecidas. Nos RPGs con- casamentos, formaturas e os primeiros passos de um
vencionais ainda existe o “Mestre de Jogo” que é como bebê, nenhum minuto era desperdiçado, pois não ex-
se fosse o arquiteto da história e o juiz das regras. Mas istiam os privilégios que chegaram junto com as novas
A Fita não é um RPG convencional e dispensa o Me- tecnologias.
stre de Jogo, dando aos jogadores o poder necessário
para arquitetar e mediar à história (todos são Mestres Com a chegada da era digital ficou muito mais fá-
e todos são jogadores), O que exige dos jogadores um cil para qualquer pessoa registrar um momento com
envolvimento muito maior com a história, pois eles uma filmadora, temos a disposição computadores e sua
participarão o tempo todo da criação de conteúdo com webcams, celulares com resoluções absurdamente altas,
o objetivo de enriquecê-la. que não deixam escapar nenhuma cena, e câmeras mais
potentes do que as utilizadas no século XX, capazes de
filmar e instantaneamente enviar tudo para a Internet.
O FOUND FOOTAGE? Porque então chamar este jogo de A Fita se não vive-
mos mais no século XX?
O estilo Found Footage, usado principalmente
para criar uma atmosfera de suspense, trata-se de uma A Fita é um termo anacrônico poético, fazendo ref-
história contada a partir de fragmentos de filmagens erencia as filmagens imprecisas, sujas e desgastadas
amadoras, uma história do ponto de vista da câmera, das clássicas fitas de vídeo VHS, que combinam per-
transmitindo para o espectador uma visão limitada e feitamente com o medo, a dor e o isolamento vivido
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pelos personagens durante a partida. Além disso, o jogo Quando se está filmando algo você só pode confiar
como um todo, é uma homenagem aos primeiros filmes no que vê na sua frente, a periferia de sua visão torna-se
que utilizaram o Found Footage como estilo para con- um ambiente perigoso para se visitar, não olhe, alguma
tar sua história, onde todos eram feitos através da per- coisa estará no pé da sua cama enquanto você dorme,
spectiva da câmera. atrás de você enquanto cospe a pasta de dentes na pia
do banheiro, ou quem sabe te olhando pela fresta da
A EXPERIÊNCIA DE JOGO porta do seu quarto à noite enquanto você tenta dormir.
O que te vê não possui nome e nem forma, se você pres-
A Fita é um jogo de terror que tem como objetivo enciou ou o nomeou, sinto informar que os seus minu-
criar um momento trágico captado por diversas câmeras tos estão contados e não há mais nada que possa ser
de vídeo em perspectivas diferentes, utilizando a narra- feito pela sua vida.
tiva compartilhada como ferramenta que possibilite a
Durante uma sessão de A Fita os jogadores assumem
simulação exata desse tipo de situação, muito semel-
o papel de Diretores e Editores que devem construir
hante a filmes como Atividade Paranormal, A Bruxa de
cenas, locações e personagens com base em um acordo
Blair e Cloverfield.
feito por eles sobre o tipo de história que vai ser con-
tada, utilizando um conjunto de regras desenvolvido
especificamente para esse fim. O papel de Diretor do
filme é desenvolver uma cena, enquanto os outros joga-
dores na função de Editores irão alterar o destino das
Elementos de A Fita cenas que eles não acharem que estão de acordo com a
proposta do filme.
• O Ponto de vista deve ser sempre o da câmera
• O perigo está no que você não vê
• Não há salvação para os personagens
• A realidade é mais cruel do que se imagina
• Os valores morais deverão ser esquecidos
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Tipos de vídeos Regras do jogo
Para que A Fita seja uma experiência de jogo prazero-
Para que a sessão tenha um caminho a seguir, ela sa, as intenções dos jogadores devem oscilar entre a ousa-
precisa do pontapé inicial, e esse trabalho fica dia e o bom senso. Por mais que seja interessante criar as
a cargo dos próprios membros do grupo antes cenas mais marcantes dentro do jogo, você não é o único
de iniciarem a partida. Durante a criação de um sentado à mesa que tem boas ideias, na maioria das vezes
vídeo os jogadores deverão escolher em que lugar as suas descrições de cenas vão utilizar ferramentas cria-
e época a história irá se passar, caracterizando das por outros jogadores que por serem tímidos não con-
assim melhor todas as Cenas. A Fita trata-se de seguem transmitir em palavras tudo o que pensam, então
um RPG de terror, mas isso não significa que as utilize sua facilidade em dialogar para deixar brechas in-
historias serão todas parecidas. Vejamos alguns teressantes para que esse tipo de jogador consiga desen-
exemplos de narrativa Found Footage. volver sua narrativa, assim todos se divertem.
Documentário: A narrativa documental parte do
principio de que todos sabem exatamente o que
estão fazendo, ou seja, os protagonistas pegam O Cronômetro
a câmera e vão atrás de algo com o objetivo de O cronômetro tem como função marcar o tempo
relatá-lo. narrativo que cada Diretor tem para descrever sua cena.
O Acaso: Os personagens estavam envolvidos em Cada Ponto de Vídeo equivale a 15 segundos de vídeo,
alguma coisa que não era o foco central e objetivo ou seja, o Diretor tem 15 segundos para descrever a
da trama principal, uma festa na praia, um baile, cena para cada 1 Ponto de Vídeo.O jogador pode pensar
qualquer coisa. O fato é que algo saiu de controle a vontade sobre a cena que quer descrever antes de ati-
e eles estão fora do ambiente comum. var o cronometro, mas, depois que o cronometro estiver
contando, toda a descrição é considerada válida para o
Investigação: Algo fora do comum aconteceu no jogo. Caso um Diretor não consiga descrever uma Cena
meio em que os protagonistas vivem, e isso faz até o final do seu tempo de gravação que ele decidiu uti-
com que eles partam em uma busca por respostas. lizar, ela é cortada imediatamente, interprete isso como
Nesse tipo de narrativa eles não sabem o que os se o vídeo tivesse sido interrompido, cortado no meio de
espera, muito menos entendem do assunto uma cena. Caso ele consiga descrever tudo antes do final
8 da contagem do cronometro, o tempo restante é perdido.
Ficha de Registro • Sinopse - É o ponto de partida de onde os joga-
dores irão desenvolver todas as Cenas, trata-se
A Ficha de registro: É onde os Diretores irão ano- de um breve resumo do que eles querem abordar
tar todos os dados referentes à sessão de jogo. A ficha durante a sessão, como daqueles encontrados
também ajuda os jogadores a manterem a ordem duran- atrás das capas de filmes nas locadoras.
te a narrativa, relembra detalhes importantes, e facilita • Duração da Fita - O tempo total do filme, mas
a vida dos Diretores na hora de continuar descrevendo nada impede que os jogadores aumentem esse
a Cena de um amigo. tempo caso a história esteja interessante.
• Jogadores - Nome das pessoas que estão jogan-
do A Fita.
• Tipo de Vídeo - Se é Documentário, Aconteceu
Pontos de vídeo
por acaso ou Investigação. Os pontos de vídeo são a moeda corrente do jogo,
cada jogador tem uma quantia inicial de 30 pontos (essa
• Época: Em que período se passa a história? Não quantia pode ser adaptada a vontade pelo grupo). Segue
precisa ser a data exata, mas apenas o período os custos para determinadas ações dentro do jogo.
em que se passa, por exemplo, simplesmente
anotar quea história se passa nos anos 90 já se-
ria o suficiente para os jogadores entenderem O Diretor
como se comportar.
Ele acrescenta novos Personagens, Locações,
• Lugar - Em que Cidade, Região ou tipo de Am- Câmeras e/ou cria Cenas dando continuidade à história.
biente se passa a história (Revelar apenas se isso Ele tem direito a vários tipos de ações diferentes, po-
não interferir com o andamento da Narrativa). dendo realizá-las simultaneamente caso queira.
• Exemplo de Filme - Um filme que possa ajudar
os jogadores a captarem melhor a Ambientação
da história que está sendo contada durante essa Os Editores
partida. Enquanto um jogador for o Diretor, todos os outros
jogadores serão os Editores da Cena que ele dirigir. Eles
decidirão se a descrição do Diretor está conveniente
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para a história. Caso não esteja (com base no próprio nais, dentre outros modelos de aparelhos com
julgamento dos Editores – às vezes arbitrário), eles po- capacidade de gravar vídeos. Quando a Câmera
dem negociar uma cena com o Diretor para alterar/ex- portátil tiver atingido o limite de 5 Pontos de
cluir/criar elementos e acontecimentos da cena. vídeo adicionados, ela é descartada, como se
sua bateria tivesse acabado.

Câmeras
Durante a descrição das cenas realizadas pelos Dire-
tores, uma câmera sempre deve estar presente no lugar Ações, Custos e benefícios
em que estão os Personagens, toda a narrativa deve ser Criar uma câmera:
baseada na perspectiva dada por ela. Para narrar uma 1 Ponto de vídeo
cena o jogador irá precisar adicionar Tempo a uma
câmera durante o seu turno como Diretor.
Adicionar Tempo a uma câmera:
Cada diretor tem direito a criar sua primeira câmera 1 Ponto de vídeo = 15 segundos
sem custo nenhum. para descrever um acontecimento.
Temos dois tipos de câmera, a fixa e a portátil:
Criar um Personagem:
• Câmera Fixa - As câmeras Fixas são todas as 1 Ponto de vídeo
câmeras que estão presas a uma locação, como
por exemplo, câmeras de sistemas de segurança Criar uma locação:
de um shopping Center, o sistema de câmeras 1 Ponto de vídeo
da policia instaladas nas ruas de uma cidade
etc. O objetivo é mostrar a história sob um pon- Negociar uma cena:
to de vista geral. 1 a 3 Pontos de vídeo
• Câmera Portátil – As câmeras portáteis são as
câmeras carregadas pelos personagens, como Criar uma Adversidade:
por exemplo, celulares, máquinas fotográficas O Diretor ganha 2 Pontos de vídeo
que gravam vídeos ou câmeras de mão tradicio-
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CAracterísticas MArcantes PErsonagens
É um traço evidente de um Personagem ou Lo- Em A Fita os jogadores não possuem personagens, a
cação, algo que fica amostra para que provoque reações história tem. Os jogadores controlam qualquer person-
contra ou a favor, como por exemplo, ser uma pessoa agem desde que seja conveniente para a cena que ele
amável, fumar compulsivamente, viciado em jogos de esteja narrando (sequer é necessário que exista um per-
azar, ou, se forem locações, características que remetam sonagem para cada jogador), os personagens, humanos
a moveis em destaque ou alguma atmosfera peculiar, ou não, são peças que reagem as situações impostas pe-
como paredes cheias de quadros antigos, estande com los Diretores, eles devem ter sua identificação e uma
livros grossos, TV grande ligada com estática, sombra característica marcante anotada na sua ficha.
de algo não identificado projetada no chão, fonte de luz
não identificada etc. Cada Diretor tem o direito de criar o primeiro per-
sonagem sem custo nenhum

Locações Adversidades
As histórias passadas em A Fita ocorrem em difer-
entes lugares, como qualquer um pode ter uma câmera É um elemento, personagem, situação ou acon-
e começar a gravar um vídeo, as possibilidades pratica- tecimento que entra na cena de forma extremamente
mente não tem limites, basta anotar o nome do lugar e dramática levando aquele pedaço da história a um des-
uma característica marcante que ele possua. Um quarto tino trágico, o Diretor simplesmente declara que sua
limpo e perfumado em uma casa de campo é um exem- cena vai conter uma adversidade. Eventos sobrenatu-
plo de locação que pode ser utilizado, enquanto que a rais extremos, o assassinato de um ou mais person-
casa que ele faz parte é o resultado de um conjunto de agens, uma reviravolta que mostra que o aparente herói
locações. da história na verdade é um vilão sanguinário, enfim,
sempre que o Diretor invoca uma Adversidade, o des-
Cada Diretor pode criar sua primeira Locação sem fecha da cena deve ser terrível.
custo nenhum.

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Duração do vídeo Exemplo de partida
O jogo é sobre um conjunto de vídeos, e dura o quan-
to durar os vídeos dentro do jogo, pois só o que importa Em uma noite entediante de sexta feira, John, Di-
ser jogado é aquilo que aparece no vídeo. Alguns gru- ego e Wallace resolvem se juntar para jogar A Fita. John
pos de jogadores podem determinar um tempo total de sugere que a Sinopse escolhida poderia ser “Algo acon-
vídeo, assim o jogo acaba quando o tempo determinado tece por acaso”, onde um grupo de funcionários de uma
do vídeo acabar. Geralmente vídeos de 15 a 20 minutos empresa resolve fazer uma festa surpresa para um de
são suficientes para se jogar uma boa partida de A Fita seus companheiros que está fazendo aniversário, mas
com quatro jogadores, mas cada grupo pode configu- algo sai errado quando um evento bizarro acontece.
rar esse tempo máximo como bem entender. Alguns Diego e Wallace gostam da sugestão e topam dar
grupos também podem preferir simplesmente deixar o inicio a partida, e todos optam por fazer uma sessão de
tempo solto, dirigindo cenas até cansarem ou acharem jogo rápida, só enquanto estão no horário de almoço.
que a história está boa o suficiente para ter um desfecho
emocionante, ou até todos os Pontos de Vídeos e Tem- -John: A primeira coisa que temos que fazer é
po das Câmeras acabarem. preencher a Ficha de Registro e ver no que dá:
FICHA DE REGISTRO
Finalizando a história - Jogadores: Diego, Wallace, John
- Tipo de Vídeo: Algo acontece por acaso
Enquanto Cenas ainda possam ser descritas e Pon-
tos de vídeo estejam disponíveis durante a partida, o - Época: Anos 90
jogo continua normalmente, porém se algum Diretor -Lugar: Alguma pequena cidade ao Sul da Califórnia
achar que a historia atingiu seu clímax e deve terminar -Exemplo de Filme: Atividade Paranormal
naquele determinado momento ele precisa dizer “E o
vídeo acaba”. Se alguém ainda tiver Pontos de Video -Sinopse: Um grupo de funcionários de uma empresa
pode evitar um final, ele pode elucidar algum mistério resolve fazer uma festa surpresa para um de seus compan-
heiros que está fazendo aniversário, mas algo sai errado
por meio das Câmeras Fixas, mas se ninguém mais ti- quando um evento bizarro acontece.
ver pontos para impedir o final, o jogo termina antes
mesmo da duração da fita de vídeo chegar ao fim. -Duração da Fita: Tempo indeterminado
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-Diego: Bem, como eu estou mais familiarizado com o -Wallace: Como Diego já criou um personagem
jogo, eu começo com o papel de Diretor, enquanto vocês e a primeira locação, eu vou gastar 1 Ponto de vídeo
dois assumem a Edição da minha Cena. na câmera da cozinha (câmera 1), e irei descrever uma
-Diego: -Diego: Como a primeira locação não custa cena de 15 segundos.
pontos de vídeo, irei criar uma cozinha com a característi- -Wallace: A câmera capta Carlos colocando um bolo
ca agradável, insiro uma Câmera Fixa que irei chamar
aqui de câmera 1.Também irei adicionar sem nenhum sobre a mesa, depois ele abrindo o armário e pegando
custo, um Personagem à história, Carlos, um homem com quatro chapéus de festa e colocando-os ao lado do bolo,
seus trinta e poucos anos, bonito, alto e bem vestido, sua ele parece ansioso com alguma coisa, encerro a narra-
característica será, muito curioso. tiva por aqui.
-Wallace: Por mim está bom Diego, não acho Nota: Wallace teve tempo livre para pensar na sua
necessário alterar nada no seu turno. Cena, os 15 segundos comprados com 1 ponto de vídeo
-John: Eu também acho que ficou bom, por mim po- só passaram a contar quando ele começou a descrevê-la.
demos prosseguir. -John: Agora que sou o Diretor, vou acrescentar
Temos então duas fichas, uma de personagem e outra mais um personagem a história, uma mulher loira de
de locação: cabelos curtos e sobre tudo branco, muito bem vestida,
seu nome é Karen, sua característica será, sorriso con-
Personagem: Carlos tagiante. Lembrando que é meu primeiro personagem,
Característica: Muito curioso então não vou pagar nada por isso.
Câmera portátil: Nenhuma Personagem: Karen
Cenas: -- Característica: Sorriso contagiante
Câmera portátil: Nenhuma
Locação: Cozinha da empresa Cenas:
Característica: Ambiente agradável
Câmera fixa: Câmera 1 Fim da Primeira Rodada.
Cenas: --
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Segunda Rodada Câmera portátil: Nenhuma
-Diego: Minha ação como Diretor agora será descre-
Cenas: --
ver uma Cena, então adiciono 1 Ponto de vídeo a câmera
1. A mulher de vestido branco fala algo com o homem ao Personagem: Carlos
seu lado, mas não da para escutar devido a alguns ruídos
estranhos, ele apenas confirma com a cabeça e ela acena Característica: Muito curioso
para alguém que está fora do foco da filmadora. Câmera portátil: Nenhuma
E Aproveito para adicionar mais um Personagem na Cenas: --
Cena, dessa vez gastando 1 Ponto de vídeo, um homem
calvo de terno cinza, seu nome é Marcos e sua carac- Personagem: Marcos
terística é a timidez, ele é quem aparece agora junto aos
personagens já existentes. Característica: Medroso
-Wallace: Ousado mais válido, mas gostaria de uti- Câmera portátil: Nenhuma
lizar meu direito de Editor para alterar algo nessa cena, Cenas: --
aceitaria 1 Ponto de Auxílio para retirar a característica
timidez desse homem careca usando um terno cinza?
Gostaria que sua característica fosse medroso. -Wallace: É minha vez, vou adicionar uma câmera
-Diego: Bem, não vejo problema, por mim tudo bem de mão para Karen (um celular) e adicionarei 2 Pontos
(-1 Por criar o careca +1 pela Edição de Wallace em de vídeo a ela, que chamarei aqui de câmera 2.
querer trocar a característica do careca = 0 de custo pra Personagem: Karen
mim), no fim das contas ainda saio ganhando. Característica: Sorriso contagiante
Então temos agora apenas 3 Personagens em foco na Câmera portátil: Câmera 2 (celular)
câmera 1: Cenas: --
Personagem: Karen
-Wallace: Agora vou narrar uma Cena pela Câmera
Característica: Sorriso contagiante 2: Karen solta gargalhadas enquanto filma os dois
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homens, e também diz a eles que a qualquer momento
o aniversariante vai chegar, mas eles apenas dizem para
Terceira Rodada
ela se acalmar. -Diego: No papel de Diretor, minha ação é descrev-
er outra Cena, irei adicionar mais 2 Pontos de vídeo na
-John: Tudo certo, agora sou eu. Câmera 2( agora 30 segundos de narrativa ao invés de
-Diego: Por mim também está tudo ok, nada fora quinze). Karen se posiciona atrás da mesa do bolo, de
do normal. frente para a porta, pode-se ver a cabeça de Carlos e de
Marcos na lateral da câmera que também olham para
-John: Também irei descrever uma Cena pela a porta, como se esperassem o aniversariante entrar a
Câmera 2, gasto 2 Pontos de vídeo: Karen diz ter vis- qualquer momento.
to um vulto através da janela, possivelmente o aniver-
sariante que estava para entrar no recinto a qualquer A porta de acesso à cozinha range enquanto lenta-
momento, Carlos passa em frente à câmera e vai até o mente vai abrindo, os dois indivíduos sendo filmados
interruptor perto da porta para apagar a luz. Apesar da por Karen não conseguem conter o anseio de ver a cara
câmera não estar focando a mesa, pode se ouvir o som do aniversariante, porém não se via ninguém do outro
de cadeira arrastando, dando a entender que Marcos se lado. Sem entender o que está acontecendo Carlos vai
sentou. até o outro cômodo averiguar o porquê de a porta abrir
e ninguém ter entrado na cozinha.
-Wallace: Por mim essa Cena passa tranquilo!
Nota: Durante seu turno Diego mandou Carlos
-Diego: Por mim também. para uma Locação inexistente, é uma ação válida,
porém ninguém poderá focar câmeras nele enquanto
não houver sido criada uma Locação para onde ele está.
Fim da Segunda Rodada.
-Wallace: Bacana, por mim nada de Edição.
-John: Com o poder de Edição gostaria de adicionar
um elemento a sua Cena, marcas de mão sujas apare-
cendo na janela, sendo que ninguém está do lado de
fora, aceita?
-Diego: Por mim está bem, mas você me paga 2
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Pontos de vídeo e seu elemento entra em Cena então.
-John: Estou achando meio caro o preço que você Locação: Recepção da empresa
está me cobrando. Característica: Sombria
-Wallace: John, como achei sua ideia interessante, Câmera fixa: Câmera 3
vou te ajudar a pagar os 2 pontos de vídeo que Diego Cenas: --
está cobrando, darei 1 Ponto.
-Diego: Ótimo, com 1 Ponto de John e 1 Ponto de
Wallace eu aceito que minha cena sofra a edição feita -John: Além disso, vou descrever uma Cena na re-
pelo John, fizemos um bom negócio. cepção, e acrescento 1 Ponto de vídeo para a Câmera 3.
Carlos da uma volta pela recepção para ver se encontra
-Wallace: Vou narrar uma Cena na Câmera 1 utili- quem abriu a porta da cozinha, quando de repente fica
zando 1 Ponto de vídeo, descrevendo a seguinte situ- em alerta para algo, provavelmente a gritaria que veio
ação: de lá.
-Wallace: A partir da Câmera 1 da para ver que a De repente a luz do cômodo começa a piscar e al-
TV ligou sozinha, sua estática começa a assumir a for- guns objetos são arremessados do balcão para o chão,
ma de uma face humana concentrando todos os pixels em desespero ele tenta correr, mas é arremessado con-
no centro da tela, Karen e Marcos começam a gritar de tra a parede por uma força invisível. Ao se levantar no-
desespero. ta-se em sua expressão um sorriso maléfico, como se
-Diego: Uau! Fantástica sua descrição, por mim tivesse sido possuído.
passa. -John: Acabei de invocar uma Adversidade, e gan-
-John: Por mim também. ho 2 Pontos de vídeo por isso.
-John: Minha vez. Gasto 1 Ponto de vídeo para criar -Wallace: Percebo que o jogo está chegando ao seu
a Locação onde está Carlos, uma recepção com a car- clímax, podemos prosseguir.
acterística sombria, e adiciono também uma terceira -Diego: Sim, chegamos a um ponto crucial da
Câmera ao recinto, chamada aqui de Câmera 3. história, minha vez agora, vou descrever uma cena tam-
bém, adicionando 2 Pontos de vídeo a câmera 1. Ainda
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na cozinha, Marcos e Karen se assustam ao ouvir o ba- começam a aparecer de todos os lados, elas brotam
rulho feito na recepção, como se alguém tivesse jogado como tentáculos na parede, gritos ensurdecidos pela
vários objetos no chão, a câmera também mostra quan- escuridão podem ser ouvidos ao longe, como se fossem
do Marcos entra em desespero e procura se esconder lentamente engolidos pelas trevas que tomavam todo
atrás de Karen ao ver o corpo de Carlos entrar levitan- o lugar.
do no recinto.
-John: E o vídeo acaba por aqui pra mim, alguém
-Diego: Muitos gritos podiam ser ouvidos, os dois quer elucidar algum mistério que ficou pra trás? Ou
estavam com muito medo do que acontecia diante de podemos dar essa história por encerrada?
seus olhos, Carlos se contorcia no ar como se fosse um
boneco de pano, até que começou a engatinhar no teto -Diego: Vou elucidar um detalhe para o final, adi-
da cozinha balbuciando nomes desconhecidos. cionando mais um ultimo Ponto de vídeo a câmera 2.
Karen pega o celular e diz para as pessoas que forem
ver esse vídeo, que digam a família dela que ela ama
muito todos eles, a sua pequena filha Luiza, seu Marido
Fim da Terceira Rodada. Stephan, seus pais e seus irmãos, depois disso o vídeo
é cortado bruscamente seguido de um rugido infernal
vindo da outra sala, e o celular desliga.
Quarta Rodada
Fim.
-Wallace: Mais um ponto de vídeo para criar uma
cena, isso ta ficando sinistro, e vou de câmera 1 ainda.
Enquanto Carlos anda pelo teto em direção aos seus
amigos, pode se notar no canto da tela da câmera uma
figura sombria de cabeça pra baixo, presa ao teto, ela
sorri para a câmera como se estivesse vendo seu espect-
ador.
-John: Adiciono 1 Ponto de vídeo a câmera 2.
Percebe-se que o celular de Karen cai no chão quan-
do sua câmera foca no teto da cozinha, a lâmpada no
teto começa a piscar continuamente enquanto mãos
20
Fichas e Cenas: volvem os personagem em pura escuridão.
Locação: Cozinha da empresa - Karen lamenta a própria morte enquanto encara a
câmera do seu aparelho celular.
Característica: Ambiente agradável
Câmera fixa: Câmera 1 Locação: Recepção da empresa
Cenas: Característica: Sombria
-Preparação da festa Câmera fixa: Câmera 3
- Carlos acena para alguém fora de foco. Cenas:
- A TV liga sozinha, a estática forma uma expressão humana. – Enquanto Carlos anda pela cozinha, objetos são arre-
- Marcos e Karen se assustam ao verem Carlos levitando. messados misteriosamente contra a parede e Carlos é pos-
suído por alguma entidade.
- Uma criatura sombria de cabeça pra baixo sorri para a
câmera no canto da sala.

Personagem: Karen
Característica: Sorriso contagiante
Câmera portátil: Câmera 2 (celular)
Cenas:
- Pode se ouvir as risadas de Karen enquanto filma os
amigos Marcos e Carlos.
- Karen vê um vulto na janela da cozinha e acha que é seu
amigo aniversariante que está para chegar.
- Despreocupada, Karen filma seus amigos se esconden-
do esperando pelo aniversariante abrir a porta, mas como ele
não apareceu, Carlos foi verificar se ele estava chegando.
- Mãos começam a surgir das paredes da cozinha, elas en-
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cRIAR UMA cÂMERA FIXA =1 ponto de vídeo cRIAR UMA cÂMERA PORTÁTIL =1 ponto de vídeo

Câmera FIXA
ANEXAR ESTA CÂMERA A UMA LOCAÇÃO
Câmera Portátil
ANEXAR ESTA CÂMERA A UM PERSONAGEM

Cenas Gravadas Cenas Gravadas

Bateria

Tempo reSTANTE Tempo reSTANTE


nesta câmera: nesta câmera:
1 ponto de vídeo = 15 segundos 1 ponto de vídeo = 15 segundos
cRIAR UMA LOCAÇÃO =1 ponto de vídeo cRIAR UM PERSONAGEM =1 ponto de vídeo

LOCAÇÃO PErsonagem

Que lugar é este? Que pessoa é esta?

CAracterística MArcante: CAracterística MArcante:

cRIAR UMA LOCAÇÃO =1 ponto de vídeo cRIAR UM PERSONAGEM =1 ponto de vídeo

LOCAÇÃO PErsonagem

Que lugar é este? Que pessoa é esta?

CAracterística MArcante: CAracterística MArcante:


Tome cuidado com o que
filma, pois você pode não
estar preparado pra ver o
que tem do outro lado.

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