Mausoleu Da Familha Vargas Remake (Aventura Fichas Peças)
Mausoleu Da Familha Vargas Remake (Aventura Fichas Peças)
Mausoleu Da Familha Vargas Remake (Aventura Fichas Peças)
dias, eram seis homens de confiança para uma ...”Eu sou o guardião destes portões... apenas aque-
tarefa deveras simples...” les dignos do legado dos Verdadeiros senhores destas
terras tem o direito de passar por estes portões, Fo-
Resumo da Aventura rasteiros, voltem da onde estão e não lhes causarei
mal... prossigam um paço a frente, e terão o mesmo
O magistrado recebeu este decreto diretamente do re-
presentante Real, era vital que um grupo de soldados fos- destino destes Soldados...”
se ao mausoléu da família Vargas para recuperar um arte- De súbito seis Cadáveres se levantam, e como se
fato, que se encontra sepultado no tumulo. Um grupo foi
estivessem vivos caminham em pé, emitindo baru-
enviado, mas não retornou, dando ao magistrado a opção
de enviar um novo grupo, desta vez Aventureiros de uma lhos mórbidos. Cabe aos aventureiros decidir se vão
Gilda, assim pouparia sua milícia do peso de outra falha se lutar ou recuar. (se recuarem recebem apenas XP
o grupo não retornasse. de interpretação.)
Personagens da Aventura
Esta aventura introdutória a D&D4 é para 4 personagens
(Jogadores) de 1º Nivel. E só precisa do livro do jogador,
mestre e monstros. Para ser narrada, Por se tratar de uma
aventura introdutória ao D&D4, Não fornece XP suficiente
para subir de nível. (aventura própria de eventos.)
Recrutamento:
O grupo está em uma sala, todos foram convocados
para comparecer a uma reunião importante. O magis-
trado em pessoa convida os aventureiros a embarcar
numa viagem aos campos da família Vargas para re-
cuperar um artefato mágico que estaria sepultado no
mausoléu da família, Caso os aventureiros aceitem
logo de cara ele lhes pagara 50 peças de ouro. Po- OBS: Os Seis cadáveres e os personagens só vão Jogar
rem se eles argumentarem que é pouco podem pas- a iniciativa depois de decidirem lutar.
sar em um teste de diplomacia (CD 18) para aumen- (caso resolvam conversando, os cadáveres vão cair mor-
tar este valor até o limite de 100 Peças. Caso falhem tos no chão outra vez.)
podem perder o trabalho e Serem tachados de carei-
ros pelo Magistrado.(Que vai desistir imediatamente
do serviço deles.)
Recompensa pela missão:
400 XP / 50-PO ou 100-PO.
Desfecho:
Após o Guardião ser removido da frente do Mauso-
Encontro B: Entrada da Cripta léu, os heróis podem abrir a porta, que não está tran-
cada e pegar o item que está bem amostra dentro do
Monstros: 4 Esqueletos e 1 Guardião. ambiente.(Aventura Concluida)
Quando os Heróis Perceberem o guardião ele Posteriormente o narrador pode usar a idéia da Aven-
vai estar na porta de entrada e com um aceno vai tura curta como gancho para outra maior, afinal "Pra
convocar quatro soldados esqueletos para auxiliá que serviria o Artefato?"
-lo, o grupo não estava esperando isso, pegos de
surpresa, farão a iniciativa com um redutor de -2.
O fantasma vai atacar como prioridade quem es- Escrito por Erivaldo Fernandes. (Erivas)
tiver mais perto da entrada, se receber ataques
com armas que não possuam propriedades mági-
cas. Só vai sofrer Metade do dano, os esqueletos
vão avançar em linha reta contra um alvo, e
formar uma parede de inimigos.
(Sempre empurrando um Jogador para trás.)
Recorte e Cole na superfície de uma
tampa de garrafa pet ou em uma tira
de isopor, para formar a peça.Vejam
nesta foto como ficam as peças pron-
tas, eu usei tampinhas de cores
diferentes para cada tipo de monstro,
Branco para esqueletos, Preto para
zumbis, Vermelho para fantasmas e
ETC...
19 17 12 11
+9 CA 1d8+6
27 13
Tresspassar +9 CA
______________________________
______________________________ Montado e adaptado por Erivaldo Fernandes (Erivas)
01
Espada Curta
18 12 17 11
+4 CA 1d6+1
Arco Longo
+7 CA 1d10+5 20/40
24 12
Golpes Gêmeos +7 CA
Adaga
13 11 12 16
+3 CA 1d4+0
+5 Refl 1d10+5 10
24 12
+0
Adaga
15 14 17 14
+7 CA 1d4+3
Besta de Mão
+5 CA 1d6+3 5 / 10
23 11
6
Golpe Decidido +5 CA