Sangue Glória
Sangue Glória
Sangue Glória
Glória em combates de
Arena
Fala galera!
Elaborei uma aventura onde a maior parte da ação se passava dentro das
arenas de uma grande cidade-estado. Tive algumas ideias pra tentar gerar um
clima diferente e valorizar um pouco mais os estilos de luta de cada
personagem.
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Especialização (Habilidade do
Guerreiro)
A Especialização do Guerreiro, se limita a conceder vantagem no uso da arma
escolhida conforme vemos no livro básico de EA&FS. Aqui temos algumas
ideias de como expandir isso.
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Movimentação Tática
Movimentação tática não faz parte da mecânica básica do EA&FS, ainda que
seja bastante simples implementá-la. Fiz um esquema simples e ainda
mantendo a liberdade de movimentação que é característica do jogo,
objetivando dar alguma noção de localizações dentro da arena.
A cada nova área, o mestre deve rolar o dado de uso (d6) para verificar a
presença de perigos e armadilhas.
Perigos & Armadilhas:
1 – Lanças se erguem do chão; Colunas de chamas; (d8 de dano)
2 – Nada Acontece
3 – Fosso com animais (Leões, Tigres, Crocodilos, Cobras…)
4 – Nada acontece
5 – Acionadores de entrada (Bigas, Agrupamentos, Monstros…)
6 – Nada acontece
Recuo Defensivo
Quando cercado por um “Grupo de Oponentes” (ver addendum) ou uma
criatura muito grande, o personagem tem a opção de recuar para evitar
redutores. Caso queira manter posição, seu oponente recebe +1 ao rolar seu
ataque. O dado de uso deve ser utilizado caso haja a chance do personagem
ficar encurralado.
Recue, planeje… ganhe tempo!
Delírio do Público
Após rolar um acerto crítico ou o valor máximo de dano, o público ovaciona o
gladiador, que recebe 1pv. Quando deixar um oponente com os pv’s zerados,
a comemoração do público lhe rende 1d4 pv’s. Peça uma descrição dramática
da cena quando isto ocorrer… do contrário não dê nada ao jogador!
Qualidade do Equipamento:
Enferrujado (1d4) – 80% abaixo do valor de mercado
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