Autocad Cap 9 PDF
Autocad Cap 9 PDF
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Área Engenharias
EXPRESSÃO GRÁFICA
CAPÍTULO 9 AUTOCAD
AUTOCAD
Material Instrucional Técnico de Apoio às Disciplinas de Desenho Técnico e correlacionadas Nível Tecnólogos e Engenharias
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O AutoCAD é uma ferramenta de CAD desenvolvida em 1982 pela empresa Autodesk, e hoje, com suas
variações e aplicativos específicos, é o pacote de CAD mais difundido no mundo. Talvez seja também de
mais fácil utilização, apresentando ao usuário um ambiente de trabalho limpo, acessível e totalmente
interativo.
1.1 Inicio
A tela gráfica original tem a cor preta, para melhor visualização na apostila a tela foi alterada para a cor
branca. Comando: Options>Display>Window Elements>Light.
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1.4 Ribbon
Estão localizados os comandos agrupados por abas de contexto Home, Insert, Annotate, Parametric,
View, Manage, Output, Add-ins, A360, Express, Tools, Featured Apps, BIM 360 e Performance.
As abas mudam de acordo com a seleção. Pode ser personalizada, dimensionada, retirada,
reposicionada, customizada de acordo com as necessidades do usuário.
Clicar no último botão da barra de acesso rápido e selecionar Show Menu Bar.
É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando. Durante um diálogo
com o AutoCAD ele pode tanto pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando.
Essas opções aparecem entre colchetes e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver em
maiúsculo (que nem sempre é a inicial).
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Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém informações das
coordenadas imediatas do cursor além de botões referentes ao funcionamento do AutoCAD que podem
estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).
O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é
basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de
duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digital do papel onde esse desenho será
impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas,
anotações, tabelas, entre outros.
A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model e Paper localizados na Barra de
Status
À direita, a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks e/ou mouses sem Scroll, pois
traz ferramentas como o Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D) assim como a
Full Navigation Wheel. E, finalmente, no canto superior direito o View Cube auxilia também na
navegação e alternância entre vistas.
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Antes de começarmos a utilizar comandos devemos estar familiarizados com o funcionamento do Mouse
e do Teclado, afinal será através deles que navegaremos em nosso desenho e introduziremos os
comandos necessários.
1.10.1 Mouse
1.10.2 Teclado
Muitos comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados, para isso precisamos entender
como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD chamada de WCS (World Coordinate
System). Basicamente temos as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir
coordenadas Cartesianas, inserir coordenadas Polares, ou ainda inserir tanto coordenadas Cartesianas
ou Polares, porém relativas não ao sistema de coordenadas universal e, sim, em relação ao último ponto
definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas vamos começar pelos comandos mais
simples: Point, Line, Rectangle e Circle.
2. COMANDOS:
• Atalho: po;
• Barra de Ferramentas: Drawt > Point
• Utilidade: Desenhar pontos.
É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando de uma das quatro formas acima
descritas o diálogo que se inicia contém apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto
temos então cinco maneiras:
• Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um ponto neste
lugar;
• Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas X e Y do ponto, lembrando que o
AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, vírgula para separação de
coordenadas);
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Dicas:
Como padrão, o AutoCAD representa um ponto por um pixel na tela, porém esse símbolo pode ser
alterado em: Format > Point Style. Abrirá uma janela onde pode ser escolhido o símbolo que irá
representar o ponto e o tamanho desse símbolo.
Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e símbolos de
representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a
distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distância que está
a visão, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como várias retas
para representar um circulo. Porém, quando aproximamos ou afastamos a visão, o programa não
recalcula automaticamente essas simplificações, visando exigir menos do processador do
computador. Para isso devemos utilizar um comando, o “Regen” ou apenas “re”, que faz o
AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual.
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• Atalho: l;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar linhas.
Como sabemos, uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line
necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point inseriremos a primeira
coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informamos o
segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não termina quando
inserimos a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Ente ou Espaço.
Dica:
Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informamos as coordenadas
combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco
maneiras já apresentadas, após isso posiciona-se o cursor da direção que desejamos desenhar a
reta e informamos apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática
quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object
Snap Tracking”.
• Atalho: rec;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar retângulos.
Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo o vértice de uma das suas diagonais
e alguma outra propriedade como segundo vértice, área, um dos lados etc..
Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first corner
point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opções oferecidas não nos serão de
interesse, sobrando apenas informar o primeiro vértice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas já
apresentadas.
Após especificar o primeiro vértice, a os opções oferecidas mudam para Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]:
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• Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal com auxílio das duas
opções já citadas anteriormente ou insere-se o símbolo @ e o implemento da coordenada em
relação ao ponto anterior;
• Em Area insere-se a área que se deseja que o retângulo possua. Após essa etapa a caixa de
comando informa que é necessário informar a dimensão de um dos lados do retângulo;
• Em Dimensions insere-se a dimensão dos lados do retângulo e escolhe-se a direção em que se
deseja que o retângulo de localize;
• Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando
com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-se a
opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation];
Dica:
Muitas vezes queremos saber algumas informações sobre elementos já criados, por exemplo, as
coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de um retângulo e
entre outras. Para isso, além de comandos que aprenderemos mais a frente, temos a opção de
acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas informações referentes ao
objeto selecionado. Para acessá-la, clica-se duas vezes no objeto desejado, ou ainda, com o ojeto
selecionado, utiliza-se o comando “Properties” ou pelo atalho “pr”.
• Atalho: c;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar círculos.
Esse comando de construção permite desenhar círculos informando seu centro e raio, 3 pontos de sua
circunferência, 2 pontos que definem o diâmetro de sua circunferência ou duas tangentes e o raio.
Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify Center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
• A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído.
Para isso, Insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de coordenadas.
Após esta etapa, informa-se o raio do circulo ou seu diâmetro;
• A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que a sua circunferência
deve passar;
• A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do
diâmetro desse;
• A opção Ttr (tan tan radius)] permite a construção de um círculo informando dois elementos em
que o círculo deve tangenciar e o raio do círculo. Para isso, tem-se a opção Specify point on
object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar, após
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essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo
elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio.
Círculos tangentes às mesmas retas, porém com raios diferentes (Tan tan radius).
3. FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO:
Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal
forma a torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Os comandos e ferramentas encontram-se
distribuídos na aba View, painel Navigate quando utilizado o Ribbon, ou nas barras de ferramentas Zoom
e Standard na visualização clássica do AutoCAD.
• Atalho: z;
• Barra de Ferramentas: View > Zoom;
• Utilidade: Permite o aumento ou a diminuição de
determinadas áreas do desenho. Convém lembrar
que as alterações ficam restritas somente à tela,
mantendo-se inalteradas as dimensões dos
elementos desenhados.
Dica:
Como já foi citado, utilizando um Mouse com Scroll temos a facilidade de termos o comando Zoom
sempre em mãos, basta girar o mesmo. Além disso, ao clicarmos duas vezes com o Scroll (assim
como clicamos para usar o Pan) é executado um Zoom com a opção “Extents”, mostrando todo o
desenho.
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• Atalho: p;
• Barra de Ferramentas: View > Pan;
• Botão: ;
• Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado.
• Mouse: Pressionando o botão Scroll
Pequenos pontinhos podem aparecer na tela após apagar uma entidade ou marcar um ponto. Para
remover use o comando Redraw, na linha de comando digite R <Enter>.
Comando para regenerar o desenho e mostrar na tela o resultado. Alguns comandos só é possível ver o
resultado com o Regen, na linha de comando digite RE <Enter>.
• Atalho: navswheel;
• Botão: ;
• Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.
Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk,
Look e Up/Down. A maioria desses comandos só se torna útil quando estamos trabalhando
em um ambiente em 3D. Existe uma versão simplificada da Navigation Wheel especificamente para
trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do botão da Navigation
Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da Navigation Wheel reúne basicamente os comandos
Zoom e Pan, além do Rewind, que nada mais é que um histórico das últimas “cenas” que você criou com
o Zoom e o Pan.
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4. FERRAMENTAS DE SELEÇÃO
Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim editar,
mover, alterar suas propriedades entre outros.
Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas
linhas pontilhadas e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Limpe a seleção
apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando
selecionamos vários arquivos no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os
objetos de interesse. Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma seleção múltipla clique sobre o
objeto segurando a tecla Shift.
Existem duas configurações relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz,
chamada Crosshair, que usamos para desenhar) que podem ser interessante conhecer para
modificar o ambiente do AutoCAD conforme o gosto do usuário. Uma delas, o tamanho do
Pickbox, é configurável na janela de opções (acessível clicando no símbolo do AutoCAD no canto
superior esquerdo e no botão Options, pelo comando “Options” ou ainda pelo atalho “op”), na aba
Selection, Pickbox size. Aumentando o tamanho do pickbox facilita a seleção de objetos clicando
neles, porém um pickbox muito grande gera imprecisão na hora de clicar. A outra configuração é o
tamanho da Crosshair, que pode ser alterado também na janela de opções, na aba Display, em
Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante
para sempre aparecer de lado a lado da tela. Uma crosshair grande pode ser útil na hora de
verificar alinhamentos.
Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select Window. Clica-
se na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da esquerda para a direita. Todas as entidades
completamente dentro do retângulo azul serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas
parcialmente, o mesmo não será selecionado.
Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são “cortados” pela sua
borda. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da direita para a esquerda. Todas
as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas.
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Essas ferramentas encontram-se principalmente na barra de status, porém acessíveis também através de
atalhos.
O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente somente em
“passos”, e não mais livremente pelo Model Space. Podemos ativá-lo diretamente pelo atalho F9 e suas
configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no botão e selecionando “Settings...”.
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O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o Paper, se
desejado) quando acionada. Existe um comando para ela, porém é também um dos botões presentes na
Barra de Status, além de possuir o atalho F7. Aciona-se clicando no botão, ou pelo comando “grid” e suas
opções. Possui diversas opções, que são modificadas clicando-se com o botão direito no botão da Barra
de Status e selecionando-se “Settings...”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado direito é
destinado ao Grid, as opções mais interessantes são:
• Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados.
• Grid Spacing: Modifica os espaçamento do grid nas direções X e Y, para que eles sejam sempre
iguais marca-se a caixa a esquerda Equal X and Y spacing;
• Major line every: Altera a ocorrência de linhas mestras (linhas mais fortes);
• Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD irá exibir um grid em todo o Model Space
(teoricamente infinito) ou apenas em um espaço limitado (definido pelo comando limits, que
quando ativado solicita o tamanho desse espaço limitado). Essa opção pode influenciar no
desempenho do seu computador.
Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de
coordenadas. Por ser muito utilizado é importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8.
Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na opção
“Settings...”. Por exemplo, se definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e
seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Além disso, em Additional angles podemos definir ângulos adicionais a
serem rastreados, porém seus múltiplos não contam. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10.
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Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente,
centro, etc.. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos
e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, que, mesmo que o cursor não esteja exatamente
em cima, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse.
Podemos selecionar os pontos que serão rastreados clicando com o botão direito do mouse na
ferramenta na barra de status através da opção “Settings...”, ou pelo comando Osnap ou simplesmente
“os”. Não devemos deixar muitas opções selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo
tempo pode acabar atrapalhando. Há também a opção de, durante a execução de um comando, segurar
a tecla shift e clicarmos no botão direito do mouse para selecionarmos um ou outro ponto notável que
necessitamos, porém sem deixá-lo ativado sempre.
• Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de
polígonos;
• Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos;
• Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos;
• Node: Rastreia pontos;
• Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos;
• Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano;
• Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos;
• Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.;
• Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento clicado;
• Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos clicados ;
• Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elementos;
• Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares (utilizado
apenas em desenhos em 3D);
• Parallel: Rastreia a direção paralela a um outro elemento.
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Define alinhamentos utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os eixos do sistema de
coordenadas. Pela janela “Settings...” da feramenta Polar Tracking podemos selecionar a opção “Track
using all polar angle settings” fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmo
ângulos definidos para o Polar Tracking.. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11.
Quando ativado mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na execução dos comandos.
Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não servem como substitutos, pois podem
não conter todas as opções disponíveis para os mesmos. É importante lembrarmos também que o
Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as coordenadas
tornem-se relativas após a inserção do primeiro ponto sem a necessidade do @.
Essa ferramenta quando ativada, exibe um símbolo de superposição ao posicionar o cursor sobre
elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos você deseja
selecionar.
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5. Comandos de Construção
Os comandos de construção permitem desenhar entidades gráficas usadas para modelar o desenho à
medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais são os círculos, os polígonos, os arcos, as
polilinhas, as elipses, etc. A maior parte dos comandos de construção está no Painel Draw, localizado na
aba Home, e na visualização clássica na barra de ferramentas Draw.
Painel Draw.
• Atalho: a;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar arcos.
Esse comando de construção permite desenhar arcos de círculos, sendo que a geração sempre acontece
no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos.
Quando ativa-se o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of arc or
[Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a
inserção de coordenadas. Após esta etapa, o comando se ramifica em diversas possibilidades de
construção, num total de 10, entre elas:
• Start Point, Second Point, End Point: Define-se três pontos por onde deve passar o arco;
• Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco;
• Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ângulo interno do arco.
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• Atalho: el;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar elipses.
Assim como o comando Arc, o comando Ellipse se ramifica em diversas opções de formas de se construir
uma Elipse ou um Arco de Elipse.
• Definindo Eixos: Define-se um dos eixos da elipse através de pontos (inserindo-os com o mouse
ou por coordenadas) e depois se informa a metade da dimensão do segundo eixo (essa
dimensão sempre será perpendicular ao centro da elipse em relação ao primeiro eixo);
• Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opção Center primeiramente inserimos o centro da elipse,
seguido de um ponto que definirá o primeiro eixo e a metade da dimensão do segundo eixo;
• Arcos de Elipse: Essa opção é uma mistura dos comandos Arc e Ellipse, nele definiremos arcos
de elipse utilizando não só começo, fim, centro e ângulos, como também tamanho de eixos
maiores e menores.
• Atalho: pol;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Desenhar polígonos.
Quando ativa-se o comando polygon o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of sides
onde se deve definir a quantidade de lados que o polígono terá. Posteriormente Specify Center of polygon
or [Edge] para definir o centro do polígono ou a dimensão do lado do polígono. Caso tenha optado por
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definir o centro do polígono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about
circle] onde deve-se informar se o polígono estará inscrito ou circunscrito em um círculo que deve-se
informar o raio quando informa-se Specify radius of circle.
• Atalho: xl e ray;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Cria linhas infinitas em uma ou duas direções (retas e semi-retas).
Os comandos Ray e XLine criam, respectivamente, linhas infinitas em uma ou duas direções. São
utilizadas principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de
espaço, entre outros.
São de fácil utilização, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definiram a direção da
reta. Já o Ray necessita de um ponto de início e um ponto definindo a direção.
• Atalho: spl;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribuídos pelo usuário.
Esse comando, muito utilizado para confecção de curvas, sofreu algumas alterações nesta última versão
do AutoCAD. Antes, inseriam-se os pontos por onde sua curva iria passar e no final pediam-se pontos
que definissem as tangentes iniciais e finais. Porém, nessa nova versão, as tangentes iniciais e finais são
definidas automaticamente pelo programa, podendo ser alteradas após a execução do comando.
Ao iniciar o comando o AutoCAD informa Specify first point or [Method/Knots/Object]. Iremos inserir
pontos que desejamos que a nossa curva passe, e para terminar o comando aperta-se Enter. A qualquer
momento do comando podemos selecionar a opção toLerance, o qual definirá o quanto essa curva
poderá se afastar do ponto selecionado, sendo que o valor 0 (zero) fará a curva passar exatamente sobre
o ponto.
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Após o término do comando podemos clicar na spline e ao deixarmos o mouse sobre os grips iniciais e
finais abre-se um menu onde podemos selecionar Tangent Direction para mudarmos a direção dessas
tangentes.
• Atalho: pl;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Criar entidades gráficas formadas por vários segmentos (linhas e arcos).
Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se
o mouse ou a inserção de coordenadas. Após termos inserido o primeiro ponto o comando se
ramifica em várias opções de construção de linhas e arcos. Entre outras opções podemos selecionar
Close, que irá fechar a polilinha com uma reta ligando o último ponto ao último.
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6. Ferrramentas de Edição
Painel Modify.
• Atalho: e;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Elimina elementos selecionados.
Comando utilizado para apagar objetos selecionados (podemos selecionar os objetos e começarmos o
comando, ou vice e versa), com a mesma função da tecla Delete. A vantagem de utilizar um comando ao
invés da própria tecla Delete está na possibilidade de não precisar mover a mão esquerda até a tecla ou
ainda tirar a mão do mouse para o mesmo.
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Dica:
Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mão esquerda do lado
esquerdo do teclado para o lado direito ou na retirada da mão do mouse para usar no teclado.
Porém, como alguns comandos são executados dezenas, centenas ou até milhares de vezes
durante a elaboração de um projeto, qualquer ganho mínimo de tempo se torna, ao final, bastante
significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos de comandos que consumam o menor tempo
possível.
• Atalho: m;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Move um ou mais elementos.
Utilizaremos o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, após termos os objetos
selecionados, escolhemos um ponto de base, após isso informamos a nova posição desse ponto base,
seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.
• Atalho: co;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Copia um ou mais elementos.
Muito parecido com o comando Move, selecionamos os objetos, um ponto base, e um ponto para
“colarmos” os elementos selecionados. Além disso, esse comando não acaba depois que definimos um
segundo ponto, ele irá se repetir até que o cancelemos.
• Atalho: ro;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.
Utilizaremos o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar
um alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Ao iniciarmos o
comando e selecionarmos os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD irá pedir um ponto que a principio
será nosso eixo de rotação. Podemos simplesmente informar a rotação (tendo como referencia o eixo de
coordenadas abscissas) ou utilizarmos a opção Reference. Essa opção nos permitirá mudar a referência
de rotação, tirando assim do eixo de coordenadas para qualquer alinhamento que desejarmos, e após
isso informamos a rotação. Para finalizar, depois de selecionarmos um alinhamento como referência,
ainda podemos utilizar a opção Points, para selecionarmos dois pontos, que formarão um alinhamento o
qual definirá a rotação da referência utilizada.
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• Atalho: mi;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo usuário.
Iremos utilizar o comando Mirror para criarmos cópias espelhadas de entidades selecionadas. O objeto a
ser espelhado deverá ser selecionado e após isso devemos definir o eixo que servirá de espelho. Além
disso, ainda podemos optar por manter ou deletar o objeto original.
7. Ferramentas de Edição
• Atalho: tr;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades.
O comando Trim utiliza uma ou mais entidades, que serão as Cutting Edges (algo como limite de corte),
para cortar elementos que as interceptam. Ao iniciarmos o comando, a primeira coisa que informaremos
serão essas Cutting Edges, quando tivermos terminado de selecionar, iremos clicar em elementos que as
interceptam que serão apagados até o ponto de encontro com alguma das Cutting Edges.
Uma opção interessante, após termos selecionado as Cutting Edges, é a Fence. Com ela iremos traçar
alinhamentos, e os elementos que esses alinhamentos interceptarem, serão cortados. Além disso, uma
forma bastante conhecida de utilizar o Trim é não selecionar nenhuma Cutting Edge, simplesmente pula-
se a etapa de seleção. Com isso o AutoCAD entenderá que todos os elementos são Cutting Edges, e
todo elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer.
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• Atalho: ex;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite estender entidades até um limite previamente estabelecido.
Parecido com o comando Trim, porém com a função de extender elementos. No caso do Extend,
primeiramente selecionamos os elementos destinos, e depois os elementos que serão estendidos até
eles. No Extend também temos a opção Fence, que funciona exatamente como a do Trim. E além disso,
a opção de pular a etapa de seleção de destino também faz com que todos os elementos sejam
considerados destinos, assim, o elemento que você clicar será estendido até o elemento mais próximo.
Dica:
Os comandos Trim e Extend são tão parecidos que, para facilitar quando termos que alternar entre
um e outro, basta apertarmos a tecla Shift após termos selecionado as Cutting Edges ou os
Elementos Destinos para que a função do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira
Elemento Destino e vice e versa.
• Atalho: f;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de uma curva.
Utilizaremos o Comando Fillet para arredondar vértices de concordância entre elementos. O comando é
simples, selecionamos dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos,
porém há duas opções que precisamos conhecer. A opção Radius define o raio da curva que irá fazer a
concordância, sendo que se for igual a 0, será uma concordância reta. E a opção Trim, que pode ser
“Trim” ou “No Trim” irá definir se os elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não
onde a mesma inicia ou termina.
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Linhas e arcos com concordância através de Fillet, com (1) e sem Trim (2).
• Atalho: cha;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do comando Fillet);
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de um chanfro (“Dobra”).
Diferente do comando Fillet, o Chanfrer faz concordância entre dois elementos através de chanfros.
Como no Fillet, precisaremos alterar apenas as distâncias de cada lado do chanfro através da opção
Distance, que podem ser diferentes, e a opção Trim/No Trim.
• Atalho: o;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify ;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite fazer cópias idênticas e paralelas a uma entidade previamente selecionada.
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O comando Offset será utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas linhas,
polilinhas, círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc.. Ao iniciarmos o
comando precisamos apenas informar a distância entre as entidades originais e as que serão copiadas,
por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distância com o
mouse (seleciona-se dois pontos e a distância informada será a distância entre estes dois pontos).
Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos,
clicamos dentro ou fora do círculo).
Além disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opção Multiple, para que o comando se
repita indefinidamente, e assim gerar seqüências de cópias.
• Atalho: div;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);
• Barra de Ferramentas: Não consta;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão.
• Atalho: me;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);
• Barra de Ferramentas: Não consta;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de dimensões definidas.
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Muito parecido com Divide, porém ao invés de informamos um número de segmentos a serem divididos,
informamos a dimensão desses segmentos. Assim como o Divide também temos a opção de inserirmos
Blocos através da opção Block.
• Atalho: pe;
• Ribbon: Aba Home, Painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify II;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de outras
entidades.
Utilizaremos o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que queremos editar, ou ainda uma linha ou
spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opções fornecidas,
as mais utilizadas são:
• Atalho: x;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Retira o vinculo entre entidades que formam um único objeto.
Iremos utilizar o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma única entidade sejam
novamente separados em suas formas primárias. Podemos utilizá-lo em entidades como blocos,
polilinhas e cotas.
• Atalho: ar;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite repetir entidades em uma distribuição uniforme.
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Quando ativa-se o comando Array, o AutoCAD abre uma janela com as opções de configuração do
comando, onde podemos escolher entre duas formas de repetição.
• Rectangular Array: A disposição dos objetos copiados forma uma matriz, em que é necessário
informar a quantidade de linhas (Rows) e colunas (Columns) dessa, as distâncias entre os
elementos, e ainda o ângulo formado entre a matriz e o eixo de coordenadas cartesianas;
• Polar Array: As entidades copiadas se dispõem em forma de arco, informando-se o centro desse
arco. Para definir a disposição das entidades há três métodos possíveis:
- Total number of items & Angle to fill: Informamos o número de repetições e o ângulo que
define o comprimento do arco (o ângulo entre elementos é definido altomaticamente);
- Total number of items & Angle between items: Informamos o número de repetições e o
ângulo entre cada uma;
- Angle to fill & Angle between items: Informamos o ângulo que define o comprimento do
arco e o ângulo formado entre cada elemento.
• Rotate items as copied: Esta opção irá fazer com que os elementos a serem repetidos sejam
rotacionados conforme sua nova opção;
• Object base point: Podemos utilizar essa opção para alterarmos o ponto base do objeto que será
rotacionado.
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• Atalho: sc;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referência.
Após termos iniciado o comando Scale e selecionarmos os objetos a serem escalonados devemos
escolher um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do
elemento é aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa temos 3 opções a seguir:
• Specify scale factor: Inserimos um fator de escala, sendo que acima de 1 iremos aumentar as
entidades e abaixo de 1 iremos diminuí-las;
• Copy: Selecionando essa opção irá simplesmente fazer com que o escalonamento se de em uma
entidade cópia, deixando a original intacta;
• Reference: Com essa opção podemos selecionar dois pontos quaisquer do desenho e definir uma
nova dimensão para eles. Assim como quando utilizamos o comando Rotate com a opção
Reference, podemos agora selecionar a opção Points para que a nova dimensão dos pontos
referência seja a distância entre dois pontos selecionados.
• Atalho: al;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Não Consta;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.
O comando Allign nos permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o uso
repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após selecionarmos o objeto a ser
alinhado, definimos até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em
objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do
objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado
como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento.
Alinhando objeto com o comando Align, sem (a) e com (b) alteração de escala.
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• Atalho: s;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Barra de Ferramentas: Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleção.
Quando iniciamos esse comando devemos selecionar objetos através de Select Crossing (Seleção com o
mouse da direita para a esquerda). Dessa forma, o que estiver totalmente dentro da seleção será mantido
intacto, já o que for cortado pelas bordas da seleção será distorcido. Após a seleção, definimos um ponto
base, para assim definirmos a nova posição dos objetos não distorcidos.
• Atalho: bo;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Não consta;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite criar uma polilinha ou região sobre entidades já existentes.
Iremos utilizar o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades já existentes que
formem um espaço fechado. Esse comando se dá através de uma janela onde entre algumas opções
temos um botão chamado Pick points. Clicando nesse botão voltamos para o desenho e devemos clicar
dentro de alguma região fechada por outras entidades, e quando terminarmos de clicar nessas regiões
apertamos Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada será criada.
• Atalho: h;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma região.
Hachuras são especialmente úteis quando se quer inserir um padrão a uma área do desenho, como, por
exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a região a ser
hachurada deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas.
Para criarmos nossa hachura devemos primeiro clicar em Pick points no painel Boundaries e, assim como
no comando Boundary, clicar em uma região fechada por outras entidades. Depois, no painel Pattern,
selecionamos o padrão da hachura e no painel Properties podemos modificar algumas propriedades
importantes como o ângulo de rotação da hachura e sua escala.
8.0 Layers
Painel Layers.
Layers são as camadas de um desenho independentes entre si que portam as entidades do desenho
criadas pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características que posteriormente irão
refletir na configuração de impressão. Além disso, é também uma forma de atribuir características em
massa, a um conjunto de elementos semelhantes.
Uma forma mais fácil de entender como as layers funcionam é compará-las com a sobreposição de várias
folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do projeto, e, quando sobrepostas,
completam o desenho.
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos do
desenho, previamente à sua utilização efetiva. Vejamos agora a criação e manipulação de layers.
• Atalho: la;
• Ribbon: Na aba Home, painel Layers;
• Barra de Ferramentas: Layers;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite estruturar e organizar o desenho através de camadas (Layers).
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A priori existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criada automaticamente em seguida).
Para criar novas layers é necessário clicar no botão New Layer ( ). Será pedido então um nome para essa
nova layer.
A nova Layer agora aparecerá na janela Layer Properties Manager. Posteriormente, é aconselhável
definir uma nova cor para a mesma. É importante frisar que é pela cor de um objeto que serão definidas
as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos
que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma cor. Isso será mais bem
compreendido durante a etapa de configuração do desenho para plotagem.
Trocar um objeto de layer é bastante simples: selecionamos o(s) objeto(s) e escolhemos a nova layer à
qual desejamos inseri-los, selecionando-a diretamente no painel Layers no Ribbon.
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opções que definem
propriedades de cada layer, a saber:
• : Esse botão serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumirão, mas
ainda poderão ser rastreados;
• : É útil para congelar uma layer. Os objetos desaparecerão da tela e não poderão ser mais
rastreados;
• : Esse botão é utilizado para travar uma Layer. Embora visível nenhum objeto poderá ser
modificado;
É importante salientar que apenas as layers que não possuírem nenhuma entidade poderão ser
excluídas. Também não é possível excluir a layer ativa, ou seja, a layer que está selecionada no painel e
que estamos usando para criar novos elementos no desenho.
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Dica:
Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos é usar o comando “LAYDEL”. Este
exclui a layer desejada e todos os objetos que nela estiverem contidos. Só não funciona com a
layer ativa, conforme explicado anteriormente.
O comando Layiso é uma ferramenta que nos auxilia a isolar layers sem precisar desligar manualmente
todas as outras. Ao iniciarmos o comando precisamos apenas selecionar objetos que estejam nas layers
que queremos isolar. Se na opção Settings estiver ativa a opção Off, todas as outras layers serão
desligadas, já se estiver ativa a opção Lock and Fade, todas as outras layers serão atenuadas e
trancadas. Para reativar as layers na opção Off, utilizamos o comando Layon. Para a outra opção, utiliza-
se o comando Layuniso.
O comando Mach Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos
programas do Office. Utilizaremos esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala)
entre objetos. Para isso, selecionamos o objeto do qual queremos copiar as propriedades, após isso
podemos utilizar a opção Settings para selecionarmos quais propriedades serão copiadas. Os próximos
objeto selecionados irão ter suas propriedades alteradas para coincidir com o as propriedades do objeto
de origem.
9. TEXTOS
Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invés de terem cada uma um conjunto de características
próprias, podem seguir um estilo pré-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada um uma fonte, um
tamanho, uma cor e um alinhamento. Porém, em um projeto onde tudo é padronizado, é muito mais
prático definir certos padrões e associar os textos a eles.
• Atalho: st;
• Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Expandindo o painel clicando na seta ao lado do nome
do painel);
• Barra de Ferramentas: Styles;
• Botão: ;
• Utilidade: Cria e altera estilos de textos a serem usados no desenho.
O comando Style abre uma janela onde iremos definir estilos de textos a serem utilizados no nosso
desenho. Nos três botões à direita podemos ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name iremos escolher
a fonte a ser utilizada e em Font Style iremos definir se ela estará em negrito e/ou itálico. Em Height
definiremos a altura do nosso texto, lembrando que ela deve ser informada na unidade que você estiver
desenhando. Além disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0, assim, sempre que colocarmos
um texto será pedido para informar a sua altura. Ainda, textos novos serão criados com as características
do estilo ativo, porém, alterá-lo posteriormente não irá alterar os textos já criados.
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• Atalho: dt;
• Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Clicando na seta abaixo de Multline Text);
• Barra de Ferramentas: Text;
• Botão: ;
• Utilidade: Cria textos em uma única linha.
Com o comando Text iremos criar linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos parâmetros
personalizáveis no ato de sua inserção, definiremos apenas altura do texto (se já não foi informado no
seu estilo) e sua rotação. Além disso, temos as opções Justify e Style. A primeira nós utilizaremos para
mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para mudar o
estilo que será usado para criar esse texto.
• Atalho: t;
• Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Draw e Text;
• Botão: ;
• Utilidade: Cria textos em parágrafos.
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com régua e ferramentas de
parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso, ao iniciar o comando abre-se uma nova aba
com ferramentas de edição, como em programas de edição de texto.
O comando funciona inserindo-se uma caixa de texto que será onde o texto ficará. Podemos definir recuo
de parágrafo na régua acima dessa caixa e na aba que se abre ao iniciarmos o comando temos opções
como: Trocar o estilo do texto, Altura do texto, Negrito, Itálico, Sublinhado, Sobrelinhado, Capitalização,
Alinhamento, Colunas, etc..
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9. Blocos
Existem desenhos dentro de um projeto que utilizamos repetidas vezes, tal como mobiliário, portas,
janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar o trabalho, através do uso
de “blocos”. Os Blocos são entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de primitivas
geométricas (linhas, arcos, círculos, etc.), que se comportam como uma entidade gráfica única. A cada
Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes
forem necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação.
Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; se desejar utilizá-los em
outros desenhos é necessário os transformar em arquivos independentes (.dwg), através do comando
Wblock, ou criá-los diretamente por meio deste comando.
• Atalho: b;
• Ribbon: Na aba Home, painel Block;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Criar blocos que serão utilizados no desenho atual.
Este comando permite agrupar objetos a fim de realizar operações diversas (cópia, movimentação,
eliminação) e, principalmente, para constituirmos um bloco único. O bloco único é muito utilizado quando
trabalhamos com projetos complexos.
Quando se ativa o comando Make Block, é aberta uma caixa de diálogo Block Definition, que possui os
seguintes parâmetros para definição:
As opções Specify On-screen fazem com que o Ponto Base e/ou Objetos sejam solicitados apenas
depois de se clicar em Ok.
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• Atalho: w;
• Ribbon: Não consta;
• Barra de Ferramentas: Não consta;
• Botão: Não tem;
• Utilidade: Criar e/ou exporta blocos para serem utilizados em outros desenhos.
Parecido com o comando Make Block, o Write Block também cria blocos, porém com a opção de exportá-
los para um arquivo “.dwg” e utilizá-lo em outros desenhos. Na janela do comando Write Block temos a
opção de exportar um bloco já criado (Block), o desenho inteiro (Entire Drawing) ou, ainda, criar um novo
bloco e exportá-lo (Objects). Temos ainda as mesmas opções de criação que no comando Block e, no
parâmetro Destination, o caminho destino de onde o arquivo será gravado.
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• Atalho: i;
• Ribbon: Na aba Home, painel Block;
• Barra de Ferramentas: Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Insere/Importa blocos previamente criados no desenho.
Após termos criado um bloco pelos comandos Make Block ou Write Block, iremos inseri-los no desenho
através do comando Insert Block. Nele podemos selecionar um bloco criado previamente no próprio
desenho ou podemos clicar em Browse para pesquisarmos o arquivo “.dwg” de algum outro bloco.
Assim como no Make Block, as opções Specify On-screen nos oferecem a possibilidade de inserimos
seus respectivos parâmetros após clicarmos em Ok. Além disso, temos ainda a opção Explode, que
quando marcada faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e não uma entidade única.
Dica: Podemos “travar” um bloco, impedindo sua explosão, se no momento de sua criação por
meio do comando Block desmarcarmos a opção “Allow exploding”.
10. Dimensões:
No AutoCAD, tais linhas são automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os atributos
necessários, tornam-se entidades totalmente integradas ao desenho, acompanhando deformações e
movimentos das entidades às quais estão relacionadas e atualizando automaticamente seus valores e
alinhamentos. Importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, que ao serem explodidos
se separam em suas formas primárias e deixam de serem vinculados às entidades.
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Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece ao usuário. São elas:
• Atalho: dli;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas lineares.
A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos, por conseguinte, não importando
a inclinação do objeto, ela sempre expressará a dimensão em relação a X ou Y. Para aplicá-la, definem-
se os pontos inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar e a sua posição, ou
afastamento do objeto.
Para definir um afastamento exato da cota em relação ao objeto é necessário, após selecionar os pontos
inicial e final, definir um lado em relação à linha cotada e, então, a distância desejada.
• Atalho: dal;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas lineares alinhadas com os pontos de origem escolhidos.
A cota alinhada dará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário, sendo portanto,
passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem a necessidade de uma
mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o usuário definirá
a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma distância informada.
• Atalho: dan;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir a medida do ângulo entre objetos selecionados ou 3 pontos.
A linha de dimensão angular dará uma medida de ângulo entre duas linhas de vértice comum, um arco ou
uma circunferência. O usuário deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, as duas
consecutivamente. Após, deve definir o local onde será inserida a linha de cota, valendo lembrar que o
programa dá ao usuário a opção de inserção considerando o prolongamento dos lados do ângulo,
cotando o ângulo principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta apenas o usuário definir
com a direção do mouse o local de inserção da linha de cota.
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• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir o valor do raio ou do diâmetro de círculos e arcos.
O diferencial destas cotas é que elas adicionam um símbolo em frente ao valor medido, Φ para diâmetro
e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo necessário informar o objeto a ser cotado e a
posição da linha de cota dentro ou fora deste.
• Atalho: dco;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas continuamente sem sair do comando.
A cota contínua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente àquela
selecionada. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer várias cotas em uma mesma direção. Por
padrão, ela continuará a partir da última linha de cota desenhada. Ativando o comando e teclando Esc o
programa pede que se selecione a linha de extensão a continuar. A cota contínua somente encerrará
quando fechado o comando pelo usuário.
• Atalho: dba;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas contínuas sempre referenciadas a uma linha inicial.
A Baseline Dimension atrela o início da cota de base a uma linha já existente, e automaticamente faz o
espaçamento dela de acordo com o especificado em sua configuração (visto logo adiante).
• Atalho: dor;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Barra de Ferramentas: Dimension;
• Botão: ;
• Utilidade: Insere no desenho o valor correspondente à coordenada do ponto, conforme a direção
que é dada no cursor do mouse (vertical ou horizontal).
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Muito provavelmente ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos ou formas
esdrúxulas na linha de cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os tamanhos de seus
elementos podem estar configurados de maneira a destoar com a escala do desenho. Muito embora
estas configurações sejam absolutamente pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em tamanho
compatível com o resto do desenho.
O comando que acessa o menu de configurações das cotas (Dimension Style Manager) é o Dimstyle
(atalho: d), também encontrado na aba Annotate, painel Dimensions, clicando na seta abaixo e à direita
do painel. Após abrir o comando, aperte no botão Modify, que permite alterar as configurações de um
determinado estilo de cota.
Gerenciador dos estilos de cota, após entrar na opção Modify. Elementos das dimensões.
Dica:
O AutoCAD permite criar diversos estilos de cota por meio do Dimension Style Manager. O
programa já vem com alguns estilos pré-definidos, cabendo ao usuário modificá-lo ou criar um
novo, baseado em suas preferências.
Diferentes estilos de cota são muito importantes quando trabalhamos com desenhos em escalas
diferentes, como, por exemplo, o projeto geométrico de uma rodovia (quilômetros) e o
detalhamento de uma peça mecânica (centímetros).
Nesta aba podem ser modificados os parâmetros das linhas de cota (Dimension line e Extension line).
• Dimension Lines:
- Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parâmetros correspondentes à cor e à
espessura das linhas. Recomenda-se deixá-las atreladas ao bloco no qual a linha de
cota é inserida (opção By Block);
- Baseline Spacing: Especifica o espaçamento entre as linhas de cota para o caso de
dimensionamento Continue ou Baseline;
- Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.
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• Extension Lines:
• Arrowheads:
- 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota;
- Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader);
- Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.
• Text Appearance:
- Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o determinado
na formatação de texto;
- Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
- Text Height: Define o tamanho do texto.
• Text Placement:
- Vertical: Posição vertical em relação à linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
- Horizontal: Posição horizontal em relação à linha de cota;
- Offset From Dimension Line: Distância entre o texto e a linha de cota.
• Text Alignment:
O menu Fit, de modo geral, mostra configurações de prioridade para o posicionamento de textos e setas,
bem como colocação dos textos e utilização de uma escala multiplicadora do valor indicado nas linhas de
cota (útil no caso de alguma configuração diferente de escala).
O menu Primary Units configura o modo de exibição dos valores da linha de cota nos seus seguintes
atributos:
• Linear Dimensions:
- Unit Format: Formato do número, em modo decimal, científico, fracionário, entre outros.
- Precision: Casas fracionárias apresentadas.
- Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal.
- Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padrão.
- Prefix e Sufix: Colocação de um prefixo ou sufixo às medidas.
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O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por exemplo,
caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos são idênticos ao menu
Primary Units, porém no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de conversão para a
unidade secundária.
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerâncias de cotas, numa faixa definida pelo
usuário. Como isto é mais usado em desenhos mecânicos, não será aqui abordado com maiores
detalhes.
São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e padrões
sobre o objeto ou poligonal selecionada.
Dá a distância entre dois pontos selecionados. Informa também variações (deltas) de deslocamento nos
eixos coordenados e o ângulo da reta formada por estes pontos.
Informa a área e o perímetro correspondente a um polígono selecionado pelo operador, cujos vértices o
operador informa.
Podemos utilizar este comando para conhecer várias características de forma de uma área fechada,
como: centroide, momento de inércia, produto de inércia, raio de giração e momentos principais.
Porém a área de interesse deverá ser definida por um elemento chamado Region. Para tal utilizaremos o
comando Boundary e iremos selecionar Region ao invés de Polyline na opção Object Type.
Como vimos, o AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e independentes. O Model,
onde está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o Layout (Paper Space), onde se passa a
ter uma escala e as unidades são definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de
impressão.
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas “Layout” logo
abaixo do Model Space. A projeção do papel, representada por um espaço branco na tela, deverá ser
esquecida momentaneamente. Desenham-se as margens da prancha (folha de impressão),
preferencialmente fora da projeção do papel. Não se deve esquecer que agora as unidade deverão ser
compreendidas em milímetros. Em suma, portanto, desenharemos em milímetros o tamanho de nossa
folha de impressão.
Após desenhar a folha de impressão, segue-se para aba View, painel Viewport e escolhe-se a opção
New, indicando a quantidade de Viewports que constarão na folha. Um Viewport é uma janela que abre
uma imagem para o Model e insere o desenho na folha. Abre-se o Viewport como se fosse um retângulo
e então aparecerá a imagem de todo o desenho.
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Para obtermos a escala desejada para a impressão utilizaremos o comando Zoom com a opção Scale da
seguinte forma:
• Com o Viewport ativado, clicando duas vezes dentro deste, iniciamos o comando Zoom;
• Escolhemos a opção Scale (S);
• Para definirmos a escala usaremos o formato a/bXP onde:
É no Paper Space que iremos desenhar nosso selo, margens e mesmo legendas e tabelas referentes a
algum projeto. É importante que desenhemos aqui esses elementos, pois muitas vezes utilizaremos
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de alteração de
tamanho.
• Atalho: plot;
• Ribbon: Na aba Output, painel Plot;
• Barra de Ferramentas: Standard;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite imprimir ou criar arquivos para impressão.
Após a montagem da prancha, pode-se configurar a impressão. Para iniciar a configuração, aperta-se o
botão com uma impressora desenhada ou apenas digite o comando Plot. Inicialmente, o usuário deve
informar qual impressora será usada para a plotagem. Caso a impressora utilizada para plotar o trabalho
seja a de uma gráfica, o usuário deve ter ciência de que cada gráfica utiliza uma impressora diferente,
devendo o desenhista entrar em contato com a empresa a fim de utilizar a impressora correta.
Janela de impressão.
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Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora: Copiando o arquivo da impressora
para o computador ou instalando-a por meio de um passo a passo que o próprio AutoCAD possui em
suas configurações. Caso o usuário possua o arquivo da impressora de que fará uso, deverá proceder da
seguinte maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na pasta de impressoras do AutoCAD,
acessível através da aba Output, painel Plot, Plotter Manager. Caso o usuário saiba qual a impressora irá
utilizar, mas não tenha o arquivo da impressora, deverá instalá-la através do Add-A-Plotter Wizard (passo
a passo) localizado na mesma pasta.
Posteriormente, com o botão Window (ainda na janela Plot), seleciona-se a área de impressão. Abre-se
um retângulo selecionando as margens da prancha de fora a fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao
imprimir a partir do paper space os objetos já estarão em escala real, em milímetros. Para esta etapa
ocorrer com sucesso o tamanho da prancha criada no Paper Space deve ser igual ao da folha
selecionada para impressão. Finalmente, escolhe-se a centralização da plotagem. Agora, procede-se
com as configurações finais da impressão, na sessão Plot Devices, configurando as penas de impressão.
Quando falamos sobre Layers foi comentado que era interessante utilizarmos uma cor para cada layer de
objetos semelhantes, pois iria facilitar na hora da impressão. Isso acontece porque fica mais fácil agora
assimilarmos uma espessura de linha e uma nova cor para cada cor definida para as layers. O conjunto
de relações Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style, ou Penas, como é mais conhecida.
Para isso, iremos selecionar “New...” em Plot Style Table na janela de impressão. Segue-se um passo a
passo selecionando Start from scratch na primeira janela e definindo um nome na segunda, prosseguindo
então sem alterar nada até concluir. Agora podemos clicar no botão ao lado da caixa de seleção de
penas para começarmos a editá-las.
À esquerda temos a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e à direita da janela temos
as opções de configurações que podemos associar a cada cor em separado. Há várias opções de
configuração, mais iremos trabalhar basicamente com definição de cores (agora sim podendo ser
escolhida em uma paleta True Color de 16 milhões de cores) e espessuras (Lineweight).
Ao terminarmos, clica-se em Save and Close. Agora podemos clicar em Preview, para vermos a
aparência final do nosso desenho e, se estivermos trabalhando com uma impressora local, em Ok para
começar a impressão.
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A grande maioria dos usuários do AutoCAD não possui impressoras de grande formato (plotters) em
casa. Então é necessário, ao se querer imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4 (impressoras
comuns), recorrer a um serviço de gráfica. Deve-se, portanto, enviar para gráfica o arquivo em formato
PLT, que é um formato de arquivo já codificado para impressora, ou em PDF, atual formato padrão de
documentos protegidos. Isso evita erros que possam acontecer quando outra pessoa configura a
impressão.
Para tanto, é necessário simular a impressão em casa para que o programa gere este arquivo com as
configurações certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PLT, basta o usuário seguir os procedimentos
normais de impressão e, antes de imprimir, selecionar a opção Plot to File, informando também o nome
do arquivo e o local a ser gerado. Já para PDF, AutoCAD já vem com uma impressora pré-definida
chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma forma para criação de arquivos.
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