Gincana Musical
Gincana Musical
Gincana Musical
Uma gincana tem como objetivo, dentre outros, reavivar o espírito de interação e cooperação
entre os participantes. É um meio contagiante de animar tanto os competidores quanto os
torcedores. E quando estes ingredientes se juntam à música, fica melhor ainda.
Você pode organizar uma Gincana Musical na sua UMP. Divida os participantes em 2 ou 3
equipes (conforme a quantidade de pessoas) e determine uma pontuação por acerto, podendo variar
a cada prova.
Além de contar com a sua imaginação, veja algumas provas que podem compor a sua
gincana.
1) Descubra a música
Faça uma lista de 10 músicas. Cada equipe deve escolher um representante que participará da
prova fazendo mímica referente à música escolhida pela equipe. Para esta escolha, o organizador
dará opções de 10 números que constam da sua lista inicial. A música correspondente ao número
escolhido deve ser apresentada à equipe por mímicas feitas pelo representante no período de 1
minuto.
Se a equipe descobrir a música no tempo determinado, ganha os pontos. Se não descobrir, o
organizador pode passar para equipe adversária e/ou passar para próxima música.
2) Cante lá, lá, lá
Material necessário: 1 fone de ouvido para mesa de som, 1 adaptador, 1 CD player ou MP3, 1
CD (desnecessário, caso se use o MP3)
O organizador escolhe 10 músicas, divide em dois blocos com 5 músicas cada um e grava-as em
um CD (se for MP3, grava as músicas em blocos diferentes identificados). Cada equipe deve
escolher um representante e um dos blocos de música.
O representante deve sentar-se de frente para sua equipe com o fone de ouvido para mesa de
som, conectado ao CD player (ou MP3), usando o adaptador. Quando começar a tocar, o
representante deve cantarolar a música, emitindo apenas o som da sílaba LÁ. A equipe deve
descobrir a música que está tocando no tempo de 30 segundos. No final deste tempo, se a equipe
não descobrir a música, o organizador deve passar para outra música.
Para cada música descoberta, a equipe ganha os pontos determinados inicialmente. Caso
contrário, a outra equipe poderá ter a chance da descoberta e ganhar os pontos.
3) Qual é a música?
Material necessário: teclado
O organizador escolhe outras 10 músicas e combina com o tecladista (que não poderá fazer
parte de nenhuma das equipes) as notas de cada música que serão executadas.
A equipe escolhe um número de 1 a 10 da lista inicial e o tecladista executa algumas notas da
música correspondente ao número escolhido. Repete-se a execução por 2 vezes com intervalo de 5 a
10 segundos entre elas. A equipe deve descobrir qual é a música com apenas algumas notas.
4) A palavra é...
O organizador faz uma lista com 10 músicas e escolhe uma palavra de cada uma. Em seguida,
ele anuncia a palavra e as equipes terão direito (uma por vez) de falarem (ou cantarem) músicas ou
trechos que tenham a palavra anunciada.
Ganha os pontos a equipe que descobrir a música que consta na lista do organizador.
A dica é: escolha uma palavra da música que seja bastante usada em outras músicas. Por
exemplo: “A palavra é ... amor”, diz o organizador. Existem muitas músicas com esta palavra, mas
a dificuldade está em descobrir aquela selecionada pelo organizador.
5) Enigma musical
O organizador escolhe 6 músicas e deve elaborar um enigma referente ao título de cada música.
A equipe escolhe um número de 1 a 6 correspondente à música. Em seguida, o organizador anuncia
o enigma que deve ser descoberto pela equipe no tempo de 30 segundos. Caso a equipe não decifre
o enigma neste tempo, a equipe adversária poderá fazê-lo.