Birthright - Atlas de Cerilia - Biblioteca Élfica
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Atlas de Cerilia
Uma visão geral de Cerilia...................................2 As raças de Cerilia..............................................2
As Linhagens...........................................2 Humanos.................................................2
Aos Regentes..........................................2 Anuireanos....................................2
História de Cerilia................................................3 Brechts..........................................2
Cerilia Antiga............................................3 Khinasi..........................................2
As Tribos.......................................3 Rjurik.............................................2
A Fuga da Sombra....................................4 Vos...............................................2
O Conflito......................................4 Elfos.....................................................3
A Chegada da Sombra...................5 Anões.....................................................4
A Guerra da Sombra.................................5 Halflings...................................................5
O Nascimento dos Novos Deuses e as Monstros..............................................6
Abominações...........................................6 Humanóides................................8
O mundo das sombras...................8 Awnsheghlien...............................8
Formação do Império...............................8 Atlas de Cerilia....................................................2
Ruínas do Império....................................9 Anuire......................................................6
Brechtür...................................................6
Khinasi.....................................................6
Rjurik.....................................................25
Vosgaard...............................................27
de Cerilia
A história das Linhagens
sétimo Camareiro de é, em grande medida, a história
Anuire, e não mais um garoto de Cerilia desde a Guerra da
em qualquer sentido. Como Sombra. Como o descendente
meus ancestrais, eu cuido de de uma dessas linhas, eu
um Trono de Ferro vazio, imploro a você que estude a
esperando pelo dia em que a linhagem do Imperador família de sua família de perto. Você pode achar assim
retornará. Eu continuo pensando na batalha do Monte uma ferramenta útil para entender como você se tornou a
Deismar, como ela fez nosso mundo como ele é hoje, e pessoa que você é.
mal posso acreditar que homens e mulheres comuns
como Traederic Dosiere foram parte de eventos tão
Aos Regentes
lendários.
Eu sempre acreditei que homens não podem
dirigir seu futuro sem primeiro entender seu passado. Os
Khinasi dizem que aquele que ignora História está fadado
a repeti-la. Por essa razão, eu decidi colocar a pena no
pergaminho e criar esse atlas. Em minha vida, eu não vi
evidências que essa grande escuridão, esse caos e
guerra que rodeiam Anuire irão terminar antes que eu
morra. Para o Camereiro que irá me susceder, os filhos de
D evo assumir que alguns leitores não são
meus descendentes. Espero que alguns que virem
meus filhos, deixarei esse registro de meu mundo. essas páginas sejam regentes, governantes de
Milhares de tomos de história enchem as pratelei- domínios, e que possam aprender com essas
ras empoeiradas na Biblioteca Imperial, e quase a mesma palavras.
quantidade de mapas, geografias e atlas descansam nos Que eu saiba, ninguém explicou como é que
registros da Sociedade Cartográfica Imperial. Porém, não a terra responde às linhagens. Tudo que sei é que,
acredito que terras e pessoas podem sem discutidas por alguma razão, um líder que pertença a uma
separadamente e ainda capturar a essência de ambas. linhagem é ligado à sua terra, seu povo e suas
Os povos de Cerilia foram moldados por sua história, construções por uma força mística de grande poder.
assim como eles fizeram e sempre farão essa história. Meu pai me disse que membros da família Roele
Um povo e seu passado são como um cão perseguindo a eram cercados por uma aura brilhante, uma marca
cauda. visível de seu poder e reinado sobre as terras de
Nesse esforço, eu espero ligar os povos e as Anuire. Outros em Cerilia possuem manifestações
Terras de Cerilia em uma discussão, para jogar alguma similares de seu sangue. Eu devo implorar àqueles
luz em matérias que podem ter escapado em textos de vocês que são regentes que governem bem e
anteriores. Apenas dessa maneira meus descendentes sabiamente; vocês possuem grande poder e respon-
entenderão verdadeiramente o que é viver em meu
sabilidade, mas não devem abusar dele.
tempo.
2
Cerilia Antiga
tribo se juntou a eles vinda das longínquas terras do leste
através do Mar do Dragão. E assim, a imensidão de
Cerilia fora tocada pela mão do homem, e nunca mais
E
seria a mesma.
Historia
trolls enxameavam por Brenna; o senhor da lua e magia, Vorynn; a
Cerilia à vontade. As
mesmas raças que
´ senhora dos mares, Masela; a rainha do sol,
Basaïa; e a face do mal, Azrai a Sombra.
de
continuam a causar A tribo que seguia Anduiras se chamava
problemas mesmo em
Cerilia
Andu; seus membros vieram a ser
meu tempo. conhecidos como os Anuireanos.
Essas criaturas da noite e Eles compunham um povo
das trevas escolheram viver em guerreiro e vigoroso que
lugares que elfos e anões evitavam. liderou a guerra para
No entanto, eles atacavam clamar Cerilia. (Meus
continuamente, invadindo as monta- ancestrais eram, é claro,
nhas anãs e as florestas élficas para Andu, porém temo que não
roubar tesouros e sitiar as civilizações possa traçar minha genealogia mais que três gerações
semihumanas. Isso continuou por centenas, ou mesmo antes de Traederic Dosiere).
milhares de anos; não podemos ter certeza, já que os elfos A tribo que seguia Reynir era chamada Rjuven; era
não contam os anos como nós, e os calendários anões são um povo que reverenciava a natureza. Eles eventualmente
incecifráveis. chamaram suas terras Rjurik. Os Brechts reverenciavam
As civilizações estagnaram durante esse tempo. Brenna, e cultivavam inteligência afiada e dedos ágeis.
Os elfos construíram torres esguias e os anões construí- Acredite ou não, os Vos foram um dia adivinhos e ilusionis-
ram suas maravilhas com pedras lavradas, mas todos tas que buscavam a verdade na magia.
esses milagres enventualmente se perderam com os A última das cinco tribos Adurianas, os Masetians,
ataques recorrentes de tribos saqueadoras. Por outro desapareceram de Cerilia. Eles eram marinheiros que
lado, os elfos massacraram tribos de gnolls e goblins, seguiam a deusa Masela desbravando os mares tempestu-
enquanto anões forçaram os orogs a se refugiarem cada osos. Nenhuma tribo se dedicava ao maligno Azrai.
vez mais a fundo nos recessos das montanhas. A situa- Apesar dessas tribos, que a princípio se agrupa-
ção resultante parecia que duraria para sempre, e todos ram na porção norte de Aduria, terem sua cota de conflitos
os lados procuravam por um jeito de quebrar o ciclo. uma com a outra, seu verdadeiro inimigo eram os deca-
Se eles soubessem o que estava reservado para dentes impérios do sul de Aduria. Nossos mais velhos
eles, teriam percebido que seu problema nem era tão mitos descrevem como a Sombra liderou os imperadores
grande quanto pensavam. Adurianos por caminhos de corrupção e destruição.
Logo em seguida os humanos chegaram. Eles Então, quando esses impérios voltaram sua atenções
nem tanto chegaram quanto invadiram. Cinco tribos para as tribos nas terras do norte, os líderes das Cinco
separadas, fugindo da dominação de impérios decaden- Tribos souberam que era hora de fugir para os reinos
tes e da fúria de um deus maligno, atravessaram para dominados pelo povo élfico e pelos monstros – para
Cerilia por uma ponte de terra localizada no sul do conti- Cerilia.
nente e começaram a se estabelecer aqui. Uma sexta
3
A Fuga da Sombra ocupados mantendo as forças Orogs nas montanhas,
tinham pouco tempo ou inclinação para inverstigar ou
O
negociar com os humanos. Os invasores, igualmente
ocupados, tinham coisas mais importantes para fazer do
que desbravar as passagens montanhosas que os anões
nde as águas do Estreito de Aerele agora chamavem de lar. As duas raças eventualmente desen-
correm, uma ponte de terra estéril uma vez ligou Aduria à volveram um acordo não verbalizado em que os humanos
eram bem vindos às montanhas se não causassem
Cerilia. Esse canal marcou o caminho do êxodo das
problemas e contribuíssem de alguma forma com sua
tribos. A jornada foi árdua – muitas pessoas caíram por
sociedade. De outra forma, eles seriam expulsos pelos
doenças, ataques goblins, perigos naturais e às vezes anões.
estupidez. Apesar dos perigos da jornada, os peregrinos Os elfos, por outro lado, se viram de repente
finalmente alcançaram Cerilia e encontraram uma terra competindo com os humanos pela mais bela terra de
madura para a conquista. E também encontraram os Cerilia. A princípio, os elfos pensaram que todos podiam
Basarji. coexistir aproveitando mutuamente a floresta, com os
Os Basarji eram um povo de pele escura de além humanos respeitando as terras élficas e os elfos cuidado-
do Mar dos Dragões. Nós agora acreditamos que eles samente evitando os humanos. Esse acordo funcionou
compartilham da mesma origem das Cinco Tribos, pois por um tempo. Não demorou, porém, e os humanos
seus deuses eram os mesmos (ou pelo menos assusta- chamaram a atenção dos humanóides que continuamen-
doramente similares aos) venerados pelos nossos te atacavam as florestas. Apesar da ferocidade dos
ancestrais; os Basarji adoravam a deusa Basaïa. humanóides, nossos ancestrais se provaram engenhosos
Independentemente, as seis tribos de recém chegados para se desenvolverem rápido, e eventualmente os
começaram a dominar Cerilia com um fervor nunca visto humanóides foram repelidos. Não foi muito depois que os
antes no continente. humanos começaram a voltar sua atenção para as terras
élficas como lugares propícios à expansão.
Os elfos resistiram bravamente à conquista, pois
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lenhadores juntando madeira foram mortos tão brutal- atrás, os humanos tomaram as palavras de força e poder
mente quanto os melhores guerreiros humanos. Uma malignos e as incorporaram em si mesmos. Na terra de
guerra total explodiu entre as duas raças. escuridão em que eles viviam, os Vos abandonaram seu
Mesmo assim, os elfos foram repelidos ano após apreço pelas sutilezas da adivinhação e ilusão; as
ano por causa de um elemento que eles nunca haviam criaturas ao redor deles entendiam os caminhos da
encontrado – magias divinas. Os elfos podiam facilmente espada e maça muito melhor que eles. E então sem
invocar forças inerentes às florestas e águas, aos campos saber os Vos caíram perante Azrai.
e ao ar, mas nunca haviam adorado deuses – e então, Assim que os Vos foram totalmente corrompidos
não podiam nem começar a compreender essa nova pelos mesmos ensinamentos de quem eles haviam
fonte de poder. fugido para Cerilia para evitar, Azrai viajou até os elfos e
Os sacerdotes humanos foram a força decisiva anões, sussurrando para eles vingança contra seus
contra a perícia dos elfos em magia e combate; os antigos inimigos, destruição de todas as coisas impuras e a
deuses favorecieram tanto os humanos que os elfos se restauração de Cerilia como ela sempre foi. Ele procurou
encontraram praticamente sem poderes. os semihumanos em sonhos e presságios, sinais e
Os elfos eventualmente concederam as planícies, portentos, e falou para eles sobre a excelência do passa-
as colinas e costas para os humanos arrivistas e se do quando nenhum humano corrompia a superficie de
retiraram para o santuário das florestas, concentrando Cerilia.
seus esforços em destruir qualquer humano tolo o Os anões não encontraram nada nas palavras de
bastante para se aventurar por lá. Os únicos humanos Azrai para provocá-los, então se mantiveram longe de
que ousavam penetrar as florestas eram aqueles suas tentações. Os elfos, por outro lado, haviam queima-
desejando conhecimento élfico ou procurando vingança do de desejo por vingança desde seu exílio para as
por suas atrocidades. Esses violadores nunca retornavam profundezas das florestas. Eles beberam dos ensinamen-
das florestas. tos de Azrai e concentraram suas energias em prepara-
ções de guerra.
Todo esse tempo, os imperadores do continente
A Chegada da Sombra
sulista estiveram ocupados. Seus exércitos, depois de
facilmente conquistarem as terras que as cinco tribos
deixaram, começaram a árdua marcha para Cerilia. Os
P
reis das novas nações de Cerilia perceberam o perigo que
os cercavam, e começaram a preparar suas forças para
combater os males invasores.
or um tempo, nossos ancestrais estavam
A Guerra da Sombra
virtualmente livres para escolher seus destinos nessa
nova terra. Apesar da ameaça sempre presente de
retaliação élfica, e da permanência das incursões
humanóides, os humanos se encontraram sem oponen-
tes para seus esforços. Reinos nasceram e caíram à
medida que as tribos se estabeleciam e domavam a terra.
Essa época foi vital e perigosa, e Cerilia continuava
grandemente intocada.
A s nações Anuirean, Rjuven, Brecht, Basarji e
Masetian não encontraram outra opção a não ser se unir;
Então a Sombra veio para Cerilia. Seguindo o reis deixaram de lado suas agora tolas diferenças para
rastro dos humanos em fuga, esse deus maligno conheci- enfrentar a ameaça da Sombra. Os sacerdotes dessas
do como Azrai chegou à nova terra. Quando ele desco- terras cessaram seus conflitos e gritaram, não em
briu que os humanos prosperavam em Cerilia, Azrai discussões acaloradas, mas em súplicas aos seus
percebeu que seria necessário mais que uma simples deuses. Trapaceiros e mercadores trouxeram seus
batalha para destruí-los – ele teria que usar de subversão recursos para a guerra, deixando de lado rivalidades
e enganação. É claro, essas coisas vinham naturalmente pessoais com o intuito de combater o mal de Azrai.
para a Sombra. Mesmo os anões vieram para a guerra, pois apesar de
Primeiro Azrai levou seus ensinamentos aos não ligarem para a presença humana no continente, eles
goblins e gnolls na terra chamada Vosgaard (ao norte de certamente se preocupavam com o poder que os huma-
Cerilia). Pela sua natureza, os humanoides sempre noides ganharam.
acreditaram em uma criatura com os poderes da Sombra; Os exércitos da Sombra, formado pelos Vos,
agora era apenas uma questão de vincular o nome da humanoides e elfos, avançaram pelo continente domi-
divindade maligna à crença já existente. Azrai então nando e destruindo tudo que encontravam. Os exércitos
concedeu poderes divinos aos humanóides para provar humanos de Cerilia foram duramente acossados pelas
seu poder. Naturalmente, aquelas criaturas de maior forças que marchavam sob o estandarte da serpente, e
maldade aceitaram Azrai, e cresceram em poder rapida- parecia certo que os Cerilianos seriam esmagados sobre
mente entre as tribos de humanóides. os calcanhares da Sombra. Traederic Dosiere, meu
Depois, o deus do mal visitou os Vos (os huma- encestral, lutou pela guerra ao lado de Haelyn e Roele, os
nos da mesma região). Sem perceber que Azrai era a dois irmãos que lideravam os Anuireanos. Apesar de seus
sombra de quem eles haviam fugido centenas de anos esforços heróicos, as forças combinadas de Aduria,
Vosgaard e humanóides malignos os sobrepujou.
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Os deuses sabiam que a vitória de Azrai estava
próxima. Em uma tentativa desesperada de impedi-lo de O nascimento dos novos
aniquilar os Cerilianos e escravizar as divindades para
sempre, os deuses reuniram os exércitos de seus povos deuses e as abominacoes
~
na ponte de terra, perto dos pés do Monte Deismaar.
Cada deus escolheu um campeão ou dois entre suas
tribos – um campeão que exemplificava o que o deus
mais amava na humanidade. Traederic teve a honra de
carregar o estandarte de Roele enquanto Roele e Haelyn
se preparavam para a batalha nas encostas do Monte
O s sobreviventes da batalha no Monte Deismaar
foram, com poucas exceções, aqueles homens e mulhe-
res comuns que melhores exemplificavam as qualidades
Deismaar. O próprio Azrai liderou seus campeões,
que os deuses se esforçaram para defender. Ainda que
incluindo Raesene (meio irmão de Haelyn e Roele), e os
estivessem visivelmente ausentes, os campeões mais
exércitos da Sombra ao Monte.
próximos dos deuses receberam a essência divina que
A batalha nas encostas de Deismaar foi um
varreu a terra quando foi liberada pela morte dos deuses.
conflito épico – homem e besta lutaram um contra o outro
numa vã tentativa de triunfar. Apesar da bravura e perícia
dos guerreiros de Cerilia, parecia certo que o pôr-do-sol
encontraria as forças do bem mortas na encosta de
Deismaar.
Então, sem aviso, os elfos desertaram para o lado
humano do campo de batalha, massacrando Vos e os
guerreiros sulistas enquanto eles varriam a montanha. Os
generais elfos descobriram o que Azrai era, e perceberam
que eles haviam sido enganados. (Um punhado de elfos
não se preocupou com o mal de Azrai – eles procuravam
apenas livrar suas terras dos humanos. Esses poucos
permaneceram com a Sombra. Deles, Rhuobhe Matador
de Homens é o mais famoso, é claro.) Quase todos os
elfos deixaram de lado a cegueira do ódio, e ajudaram a
equilibrar a balança da guerra consideravelmente.
Foi então que Haelyn, campeão de Anduiras e
dos Anuireanos, se destacou para enfrentar o mais
poderoso dos campeões de Azrai – Raesene, o Príncipe
Negro, que se vendeu ao deus do mal. Cruzando todo o
Monte, os campeões dos deuses se opunham aos
vassalos de Azrai.
No alto das enconstas de Deismaar, os próprios
deuses tomaram forma física para tentar derrotar Azrai de
uma vez por todas. Eles concentraram toda a energia no
esforço de destruir a sombra que havia caído sobre
Cerilia.
Os céus tremeram; a terra fissurou. Tudo tournou-
se caos. Então uma subsequente explosão destruiu a
paisagem, nivelando Deismaar e as terras ao redor da
poderosa montanha (criando o que nós hoje chamamos
de Estreitos de Aerele). Apesar da força da explosão, uns Os campeões que também mais perto dos deuses se
poucos sobreviveram. A maioria espalhada aos quatro encontravam em seus ideais foram imbuídos com tal
ventos, incluindo quase todos os Masetians e os Vos do poder que tão logo se elevaram para substituir os deuses
bem. desaparecidos.
Em uma tentativa final de se verem livres de Azrai, Os novos deuses surgidos assim foram oito:
os deuses desistiram de suas próprias existências. Suas Haelyn assumiu o reino de Anduiras sobre nobreza e
essências dissipadas e os restos dos velhos deuses guerra; Erik, o druida, passou a reinar sobre florestas e
jaziam na cratera fumegante que era a montanha. correntezas no lugar de Reynir; Sera tomou o lugar de
Brenna como deusa da fortuna; e Avani herdou o manto
de Basaïa para se tornar a matriarca dos Basarji. Os
guerreiros Kriesha e Belinik absorveram as energias de
Azrai para tornarem-se a Senhora de Gêlo e o Príncipe do
Terror. Por sua vez, Nesirie absorveu o poder de Masela
ganhando poder sobre o mar; e Ruornil, por fim, herdou a
magia de Vorynn.
Mesmo os sobreviventes que refletiam os velhos
deuses menos perfeitamente que seus campeões, assim
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como alguns elfos e anões, e mesmo humanóides,
absorveram a energia divina dos deuses. Desde então,
fluíam poderes através deles e por eles, refletindo as
naturezas dos deuses que haviam sacrificado essas
energias. Roele e Traederic foram dois desses campeões
da linhagem de Anduiras imbuídos com maravilhosas
habilidades que eles nunca haviam possuído.
É claro que muitos dos que sobreviveram esta-
vam sedentos para experimentar suas novas habilidades,
e o fizeram prontamente usando outros sobreviventes
atordoados como alvos. Uma breve mas sangrenta
batalha seguiu, quando as crias de Azrai lutaram para se
libertar dos filhos dos outros deuses. Fazendo isso,
descobriram que podiam roubar o poder divino de suas
vítimas mortas, tornando-se muito mais fortes ao comete-
rem o ato logo chamado de Usurpação.
Diversos dos lacaios de Azrai lutaram, mas muitos
deles fugiram para esconderijos remotos, dos quais
saíram ocasionalmente ao longo dos séculos para matar
aqueles que carregavam as linhagens divinas e usar os
poderes que suas vítimas liberavam para se manterem
vivos e distorcerem ainda mais sua antiga humanidade.
Entre estas criaturas estavam o Kraken, o Fantasma e o
Corvo. Porém não eram os únicos, haviam outros tam-
bém – muitos outros.
OS elfos foram os primeiros a notar a evolução
desses lacaios e perceber a causa das deformações. Eles
chamaram essas abominações de awnsheghlien (awn-
SHAY-len) ou “sangue das trevas”. O nome logo foi
imbuído de um significado específico e horrivel, e com o
tempo apenas os incultos se referiam a essas criaturas
como abominações.
O mais poderoso dos awnsheghlien era o
Gorgon, o que sobrou da humanidade do que foi um dia
Raesene, o meio irmão de Haelyn e Roele. O ódio de
Gorgon pelos irmãos o levou a atos de destruição maiores
do que os realizados pelos seus companheiros, e então
seu poder cresceu ainda mais rapidamente do que o dos
outros. Mesmo assim, os demais awnsheghlien não
deveriam ser menosprezados – seus poderes continua-
vam sendo derivados do próprio Azrai, e eles estavam
ansiosos para usá-los.
Para a sorte dessa terra, os awnsheghlien não
foram os únicos que cultivaram a força de seus dons. As
crianças daqueles que foram imbuídos com a essência
divina cresceram e também ganharam a vitalidade dos
inimigos caídos que haviam se fortalecido com o sangue
dos deuses.
Os filhos que usaram suas habilidades herdadas
perceberam que poderiam se tornar enormemente
poderosos, mas à medida que cresciam em poder divino,
seus corpos se transformavam. O poder carregava um
preço.
Alguns que levavam o sangue divino em suas
veias se estabeleceram como senhores de terras e
aprenderam que poderiam ganhar mais poder servindo-
se de seus domínios e da própria natureza; e do mesmo
modo, incrementar o poder de seus reinos investindo de
volta o poder de seu sangue. Aqueles que possuíam
inteligência, força bruta ou uma combinação das duas,
aprenderam como aumentar seu poder com sábio
governo e campanhas cuidadosamente planejadas para
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combater seus vizinhos e subjugá-los. divinos. Um desses foi Roele, irmão do novo deus
Então a nova luta por dominação em Cerilia começou, Haelyn.
poucos anos depois da Guerra da Sombra. Governantes Os novos deuses fizeram um pacto de que eles
pretendentes queriam seus próprios reinos, não apenas não iriam se encontrar no mundo em forma física (para
por meio da conquista de pessoas e territórios, mas evitar outro cataclisma na magnitude de Deismaar).
também pessoalmente administrando as mortes dos reis Entretanto, eles tinham total liberdade e todo instinto para
atuais. Isso iria não apenas legitimar sua intenção ao dar conselhos a seu povo, pois eles sentiam fortemente
trono, mas também consumar suas linhagens. Esses sua antiga humanidade e com carinho se lembravam de
homens e mulheres sequiosos pelo poder do sangue suas famílias, antigos vizinhos e terras. Haelyn, como
procuravam o definitivo poder – governar Cerilia absor- resultado, andou com Roele em sonhos e lhe prometeu
vendo o sangue dos deuses. ajuda na tentativa de trazer paz a Cerilia.
Então, diferente de muitos de seus contemporâ-
neos, Roele escolheu usar seus novos poderes não para
O Mundo das Sombras glorificar seu próprio posto, mas para forjar um império de
justiça que se oporia ao tempo. Ele tinha a sorte de ter a
C
inteligência e nobreza de seu irmão, assim como a
habilidade de colocar de lado a honra pessoal quando a
visão de seu império dependia disso.
oincidentemente (ou talvez não), essa época Primeiro, Roele reuniu amigos que estiveram na
marcou também a descoberta do Mundo das batalha do Monte Deismaar. Com eles ao seu lado,
Sombras. Essa região (provavelmente uma outra completou a maravilhosa tarefa de unir o canto sudoeste
dimensão, nós agora supomos), parece coexistir com do continente, usando seu poder divino para derrotar
Cerilia e ocasionalmente sobrepõe nossa terra meia dúzia de reis menores. Meu ancestral Traederic foi
A paisagem é assustadoramente similar a Cerilia e um de seus tenentes – o orgulhoso arauto e porta-
eventos em Cerilia são espelhados no Mundo das estandarte para os exércitos de Roele. Em pouco tempo,
Sombras. Este reino, contudo, é povoado por criatu- Roele trouxe muito do que conhecemos como as Terras
ras mortas-vivas: esqueletos e zumbis servem como Centrais e a Costa Sul de Anuire sob seu comando, e
camponeses trabalhadores, ghouls controlam cidades e aqueles que viam seu poder reuniam-se sob sua bandei-
fantasmas controlam reinos inteiros. ra.
Como você deve saber, foram descobertos Roele chamava seu reino Anuire por aqueles que
que pontos fracos existem – algo como pergaminhos haviam primeiro colonizado aquela terra. Concedendo
oleados em janelas que permitem a luz passar mas terras àqueles que o haviam ajudado em combate, ele
deixam de fora materiais sólidos. Esses pontos fracos garantia a sua lealdade e a lealdade de seus vassalos.
são quase sempre lugares de morte e destruição, e (Os Dosieres se tornaram Camareiros para os Roeles;
eles permitem o Mundo das Sombras forçar a nós ocupamos esse posto desde então, mesmo que a
entrada em Cerilia. Nesses pontos fracos, mortos- linhagem dos Roele tenha falhado). Com esse núcleo de
vivos podem atravessar para espalhar o terror nos
poder atrás de si, Roele sentiu confiança o bastante para
vivos – mas também, os vivos podem tropeçar para
tentar colocar o restante de Cerilia sob seu comando.
dentro dessa terra de terror.
Ele avançou para leste e norte, tentando dominar
Entretanto, durante a época de conquista que
se seguiu à guerra contra Azrai, o Mundo das Rjurik e Brechtür. Seu sucesso com Rjurik foi limitado,
Sombras não era uma grande ameaça àqueles que pois os guerreiros da tundra congelada conheciam o
conheciam seus perigos, e ninguém sabia uma terreno muito melhor que seus cavaleiros jamais poderi-
maneira imediata de destruí-lo, então os governantes am. Ele se retirou das terras de Rjurik mas ganhou seus
continuaram em suas buscas por dominação e líderes com palavras gentis e belos presentes.
ignoraram essa estranha descoberta. Apesar da dificuldade inicial, Roele continuou. Ele
Até hoje, o Mundo das Sombras permanece encontrou nos comerciantes marítimos Brechts um alvo
um lugar de mistério para todos, exceto os halflings muito mais fácil que Rjurik – se um invasor simplesmente
que vivem espalhados por toda Cerilia. Poucas almas fecha o porto de um marinheiro, como o marinheiro
se puseram a estudar o reino, mas a maioria prefere retorna? Os Brechts eventualmente renderam-se para as
não falar sobre ele. Em alguns lugares, mencionar o forças Anuireanas, e Roele estava livre para avançar
Mundo das Sombras é estritamente proibido. sobre os Basarji.
Apesar dos magos de Basarji serem formidáveis,
Formacaão do Imperio
aprimorados como estavam pelo poder dos deuses, os
estratagemas e poderes de Roele foram o bastante para
trazer os Basarji para o controle dos Anuireanos. Eles não
P
se renderam sem lutar, mas eventualmente cederam.
Roele então virou sua atenção para o norte, para
Vosgaard. O outro reino nortenho não merecia seu ódio –
oucos conquistadores que merecem menção ele era apenas outra terra a ser adicionada ao Império
decidiram usar mais a razão do que o fio da espada Anuireano. Os Vos, entretanto, haviam se aliado a Azrai e
quando construíram impérios. Eles foram aqueles que aos humanoides, e se mostraram (aos olhos de Roele)
tinham um pouco de vantagem em usar seus poderes indignos de viver.
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Talvez seu ódio tenha nublado seu raciocínio, ou talvez os fronteiras. Foi assim que muitas linhagens e novos reinos
novos deuses Vos tenham ajudado seu povo de maneiras emergiram do caos.
invisíveis. Hoje, muito da terra permanece inquieta e
Os anais da guerra em Vosgaard estão perdidos, dividida. O povo anseia por paz, mas cada governante
mas lendas dizem que os deuses forçaram os awnshegh- acredita que ele e apenas ele é o escolhido para trazê-la a
lien a lutar contra os anuireanos. Nós sabemos que os Cerilia. Devido a isso, a terra é forçada a aguentar conflito
humanóides, cujas tribos se tornaram ainda maiores nos desnecessário e continuará a fazê-lo até que um verda-
ermos de Voosgard, foram instrumentais para a derrota deiro líder se destaque das muitas linhagens. Tudo o que
das forças Anuireanas. Traederic Dosiere morreu nessa a terra precisa é a mão de um líder nobre e sábio para
campanha, mas seu filho mais velho, Boeran, tomou o guiá-la, e que o Império possa renascer.
lugar do pai ao lado de Roele.
Ainda que Roele não tenha conquistado todo do
continente, ele fez um belo trabalho unindo-o. Quando
Roele morreu, seus herdeiros continuaram a reinar o
império, bem e sabiamente, mesmo concedendo alguma
medida de independência aos vários povos dentro dele.
Descendentes de linhagens frequentemente
disputavam entre eles, desafiando-se pelo direito de
governar e continuar sua linhagem, mas o império
permaneceu forte por quase mil anos. A linhagem de
Roele manteve-se dominante sobre as demais – até que
um dia o desastre se abateu sobre o continente.
Ruinas do Imperio
9
Q uem foram os forjadores da história da Cerilia?
Como eles eram? Um atlas não significa nada sem
de Cerilia. Ainda assim, nossas terras são amplas e fortes,
as cidades são ricas em comércio e aprendizagem, e
nossos exércitos são os melhores do mundo. Anuire goza
de um clima temperado, onde os campos produzem
colheitas abundantes, e a Cidade de Anuire (onde agora
alguma discussão sobre os povos que fizeram destas eu estou escrevendo este manuscrito) ainda é o centro da
terras seu lar. luz e da civilização neste mundo escuro. Não é à toa que
Cerilia é um amplo e rico continente, lar de o meu povo foi capaz de manter a paz em Cerilia por
dezenas de raças, mas os seres humanos são, de longe, séculos.
a raça dominante. Há cerca de 2.000 anos, os seres A maioria dos nossos governantes são nobres
humanos já se espalhavam nesta terra com as suas intitulados. Nos dias de domínio do Império, os nobres
cidades e povoados, empurrando os elfos e os vários eram uma classe de guerreiros, responsáveis por escalar
humanoides para as costas. Porém, as outras raças ainda exércitos de cavaleiros e soldados de infantaria a coman-
são numerosas e poderosas. Na verdade, nos últimos do do Imperador. Naqueles dias, Anuire era um estado
tempos, muitas terras povoadas por seres humanos, feudal e guerreiro, e com Haelyn como nosso patrono,
onde a força do Império minguou e falhou, retornaram a nós quase governamos o mundo. Hoje, muitas das terras
seu estado natural e selvagem. divididas de Anuire ainda são governadas por descenden-
O que se segue é uma descrição das principais tes daqueles nobres guerreiros, embora o colapso da
raças que habitam Cerilia. antiga ordem também tenha provocado o fim do feudalis-
Racas
Embora apenas algumas mo, a liberdade dos camponeses para escolher suas
disputem ativamente pelo controle
, próprias casas, e a ascensão dos agricultores livres
de
do continente, todas são impor- e de guildas.
tantes, de uma forma ou de outra. Enquanto Anuire goza dos
Cerilia
Elas não são de modo algum as únicas exércitos mais fortes, da mais alta
raças encontradas em Cerilia. O fator cultura, e das terras mais
comum entre todas elas, no entanto, é que ricas de Cerilia, é uma
linhagens divinas fluem fortemente em cada trágica verdade que somos
uma. um povo dividido.
Poderíamos apenas deixar
Humanos
de lado nossas diferenças e reconstruir o Império, que
traria de volta a paz, a cultura e a prosperidade para toda
Cerilia. Mas em vez disso, cada regente aspira a ser o
próximo Roele. Nossa força e honra é desperdiçada
Brechts
aqui. (Sabemos também que várias culturas humanas
habitam a grande terra de Anduria ao Sul). Povos de
Cerilia estão espalhados por todo o continente, e embora
haja alguma miscigenação, os Cerilianos têm feito um
excelente trabalho em manter suas respectivas heranças
e modos de vida.
O s Brechts são comerciantes marítimos que
lançam seus navios através do congelado Krakennauricht
no centro de Cerilia para chegar a portos estrangeiros.
Anuireanos Embora eles tenham mais contato com outros
continentes e culturas, também estão entre os mais
insulares dos povos. Eles observam como as outras
O
Acho que muitos comerciantes Brechts são muito cheios
de si, pois sua riqueza e posição os tornam completamen-
te intocáveis.
As terras Brecht, que circundam a Kraken- cupando as terras varridas pelo vento norte de
nauricht, são divididas do resto do continente por monta- Anuire, os Rjurik ganham a vida com a caça, a pesca e
nhas. Em tempos passados, foram atacados por um com o pastoreio nas montanhas e nos pântanos de seu
exército terrestre e derrotados, mas hoje estão determina- território.
dos a não deixar isso acontecer novamente. As passa- Os Rjurik confiam em sua auto suficiência para se
gens através das montanhas são bem guardadas, e os verem inteiros, ainda assim mantêm um forte vínculo com
Brechts se consideram imbatíveis no mar. o clã. Eles são nômades no verão, mas voltam para seus
Khinasi
salões na primeira geada, onde se protegem do inverno
com festas para manterem os corações aquecidos.
Grupos de caça aventuram-se no frio conforme a
Vos
eles mantivessem o seu nome tribal de Basarji, ficaram
conhecidos como Khinasi pelo resto de Cerilia.
Os Khinasi vivem em cidades-estados espalha-
O
das por todo o seu território. A maioria dos reinos mantém
apenas uma cidade de alguma importância, enquanto as
províncias periféricas fornecem gado e outros bens. O rei
governa as províncias vizinhas do conforto da cidade. Em s Vos são de longe a mais brutal e mais incom-
muitas terras, as pessoas são livres para viajar entre as preendida cultura dos seres humanos. Eles vivem na área
províncias a pedidos do rei. de Cerilia que é conhecida por três nomes exuberantes:
Governantes Khinasi geralmente são magos, pela as Terras das Trevas, as Terras Brutais e as Terras do Sol
sua cultura valorizam a educação e acreditam que o da Meia-Noite. A região é habitada em sua maioria por
estudo da magia seja o mais nobre dos chamados. Os humanoides e monstros. Os Vos têm uma reputação de
Khinasi respeitam graciosidade, produtividade e hospitali- serem quase tão cruéis como os humanoides que eles
11
caçam. Tuarhievel favorecem guerreiros, enquanto os do
Apesar dessas afirmações serem verdadeiras Sielwode preferem magos como seus líderes. Realmente,
sobre os Vos, a maioria das pessoas não leva em conta cada Corte prefere seu tipo de líder sobre todos os outros,
um detalhe importante: os Vos vivem na parte mais dura mas se os elfos quiserem mesmo se reconciliarem,
de Cerilia, cercados por criaturas desumanas. Embora devem primeiro aprender a mesclar os seus valores e
eles já tenham adorado os deuses da Lua e da Magia, gostos.
encontraram muito pouco consolo em seus ensinamen-
Anoes
tos. É compreensível, então, que eles tenham se voltado
para divindades mais adaptadas às suas terras - deuses ~
do frio e da fúria. Os governantes Vos são sacerdotes da
vil Kriesha (a Dama de Gelo), e Belenik (Príncipe do
A
Terror). Esses sacerdotes ganham reputação encorajan-
do guerras contínuas uns sobre os outros e àqueles em
torno deles. Quem não é sacerdote raramente alcança
poder em Vosgaard, pois um dos poucos motivos que s Anões de Cerilia são um povo forte e dura-
unem os líderes Vos é lutar contra qualquer líder cujas douro, que desfrutam de uma vida árdua e um trabalho
visões não venham dos deuses. duro. Eles são preenchidos com um irreprimível armaze-
Tomados individualmente, os Vos são realmente namento de bom ânimo e música. Embora os anões
pessoas decentes. Embora eles não acreditem em voluntariamente assumam a responsabilidade de manter
misericórdia, compreendem a compaixão. Enquanto os orogs sob controle nas profundezas das montanhas,
estiverem numa batalha selvagem, carregam um firme eles preferem levar uma vida de construção e afazeres, e
código de honra, caçam seus inimigos impiedosamente e não guerreando.
valorizam seus verdadeiros amigos. Os reinos anões são organizados em torno do clã,
e a lealdade dos membros do clã é para com seu clã
Elfos
primeiramente e com sua raça em sequência. Os líderes
do clã, por sua vez, primeiro servem ao seu povo, e juram
lealdade ao rei anão. O rei anão deve, portanto, ser um
negociador hábil e um político astuto para manter o seu
O
povo.
Anões aprendem as artes da guerra em tenra
idade, como parte de seu dever “autoproclamado” de
s elfos de Cerilia chamam a si mesmos de conter os orogs nas cavernas abaixo das montanhas. Os
Sidhelien (SHEE-lin). Eles são um povo belo mas perigo- orogs têm, estranhamente, crescido cada vez mais fortes
so, e os humanos são aconselhados a ficarem longe das em seus anos de confinamento e os anões tiveram de
florestas élficas. Os Sidhelien são tão civilizados que sua tornar-se muito melhores na guerra para controlar essa
música pode trazer lágrimas aos olhos do ser mais ameaça. Esta é parte da razão de eles não preferirem
grosseiro, porém um núcleo de selvageria permeia seu lidar com pessoas de fora - visitantes distraem as sentine-
ser. Por conviverem com os humanóides brutais durante las.
milhares de anos, os elfos tiveram que aprender a lidar Os anões de Cerilia são hábeis lutadores, e na
arduamente com os seus adversários. Além disso, tudo o mesma medida, excelentes mineradores. Cada clã anão
que construíram ao longo de sua história milenar está é especializado na extração de um determinado material,
desabando à sua volta desde a chegada dos humanos, de modo que um clã pode procurar pedras preciosas e
em um curto período de tempo (cerca de duas gerações outros podem especializar-se em minérios específicos.
élficas). Dentro de um reino, os clãs tendem a complementar um
Eles nutrem um ódio profundo em sua psique ao outro, de modo que nenhum clã torne-se inútil.
coletiva por aqueles que já foram expulsos. Isso se
Halflings
estende a seres humanos, humanóides e a quem se
colocar no caminho do domínio élfico.
Há elfos que têm uma visão mais racional de toda
a situação, e vêem os seres humanos como um catalisa-
O
dor na evolução élfica. Esses elfos olham para os huma-
nos de maneira a melhorar os reinos élficos e ensinar aos
demais as realidades da vida moderna em Cerilia.
A Corte Élfica foi fragmentada a partir de um único s halflings parecem ser inofensivos, gente de
grande reino em muitos pequenos, assim como o nosso boa índole, mas eu suspeito que eles abriguem segredos
império foi despedaçado. Cada assentamento élfico obscuros. A maioria das pessoas do meu convívio
agora tem sua própria versão da Corte Élfica, mas pressupõe que o nome halfling refere-se a sua estatura,
nenhuma se iguala às glórias da original. Eu acredito que mas tive o privilégio de aprender que o nome foi conferido
os elfos têm a esperança de reunir suas terras para um a eles há séculos. Halflings são uma espécie de criatura
dia reviverem a beleza e a graça do passado. que pode perambular livremente entre o nosso mundo e o
Governantes Elfos variam de corte para corte, dependen- Mundo das Sombras. Os halflings afirmam que em um
do dos valores dos elfos daquela nação. Os elfos de ponto crítico da sua história, eles fugiram de suas casas
12
no mundo das trevas e vieram inteiramente para o nosso
mundo de luz, escapando assim de algum horror inominá- Os Awnsheghlien
vel. Desde então, eles mantêm um poder e percepções
A
incomuns que os demais seres não compreendem.
Os halflings de Cerilia não possuem uma cultura
própria. Em vez disso, eles têm adotado culturas mais
próximas, humanas ou élficas. Não é incomum ver s criaturas mais perigosas de Cerilia são os
halflings andando pelas ruas de Anuire, imitando a vida awnsheghlien - aquelas criaturas que absorveram a
dos seres humanos em torno deles, ou os flagrar cortejan- essência do mal de Azrai. À semelhança de outros seres
do em Tuarhievel. de sangue, eles podem ganhar força controlando domíni-
os e usurpando sangue. Eles são, portanto, os mais
Monstros
poderosos antagonistas, pois estão continuamente
alimentando-se de infelizes reis e tolos descendentes.
Um awnshegh é qualquer criatura impregnada
com o sangue de Azrai que retém essência divina dentro
13
Atlas de Cerilia
A gora que eu o deixei familiarizado com as
pessoas e forças que moldaram o mapa de Cerilia, é o
O antigo Império foi constituído por doze Ducados de
Anuire mais as terras conquistadas pelos Roeles na
época. Atualmente, onze dos doze reinos ainda existem
(além dos reinos Anuireanos mais jovens): Boeruine,
Mhoried, Diemed, Avanil, Alamie, Aerenwe, Elinie, Talinie,
momento para iniciar o atlas propriamente dito. Enquanto
inicio minha tarefa, porém, percebo que o passo de Taeghas, Osoerde e Cariele. As terras que são controla-
participante para cronista já abriu meus olhos, quando das por Ghoere estavam também entre os Doze, mas
minha intenção era abrir os seus. este nome é uma novidade.
Ao fixar meus pensamentos e anotações, eu
U
as terras tornaram-se selvagens ou foram reivindicadas
por um awnshegh. Apesar disso, estas cincos regiões são
divisões lógicas para discutir as terras e locais de Cerilia.
nindo o Mar de Tempestades para as águas
Anuire
abertas de Suidemiere, ou o Grande Mar do Sul, os
Estreitos de Aerele estão entre as massas d'água mais
frequentemente utilizadas no mundo. Ela pode ser uma
O
passagem bem perigosa, pois os ventos e correntes são
afuniladas entre Cerilia e a costa norte de Aduria. No
entanto, muitos mercadores Anuireanos e Khinasi fazem
canto sudoeste de Cerilia é a casa do antigo esta viagem cotidianamente.
Império Anuireano. Esta é a minha casa, a terra dos meus A partir das costas sulinas de Taeghas, o
ancestrais por quase 2000 anos. Anuire é uma terra clara Seadrake é visto de tempos em tempos. O awnshegh
e verdejante, com vales de rios largos e férteis, terras altas parece hibernar frequentemente num sono profundo e
e colinas arredondadas, e o clima mais favorável de sem perturbações, pois passa meses sem ser visto. Mas
Cerilia. Estas terras lindas são a casa de dúzias de quando está acordado, ele se ergue para demandar
baronatos, ducados e cidades livres rivais. As fronteiras do tributo das embarcações que por ali passam. Há rumores
velho Império estão em sua maioria abandonadas nestes que o covil do Seadrake é uma gruta cheia de tesouros
dias escuros; goblinóides e bandidos prosperam na escondida nos penhascos marítimos da ilha de Baerghos.
ausência do Império.
14
15
As Montanhas Coroa de
passagem e espaço para carga nos seus barcos colori-
dos. É dito que existem ribeirinhos que nunca puseram os
Pedra
pés na terra, mas este é apenas um conto de bardos.
O Sielwode
R ígidas e proibitivas, a poderosa Coroa de
Pedras na região norte de Anuire cobre a área dos Cinco E
Picos ao oeste até o grande muro da Coroa de Gorgon no sta escura, aninhada floresta no leste de Anuire
leste. Vales profundos e escondidos e colinas escarpa- é evitada pelo povo de Anuire e da próxima Brechtür. Não
das, juntamente com densas florestas antigas que é lugar para humanos. No coração da floresta reside o
envolvem os picos áridos previnem uma travessia reino élfico de Siellaghriod, onde a Rainha Esmeralda
tranquila das montanhas. Isaelie governa a corte feérica sob as estrelas. Alguns
Grandes porções da Coroa de Pedra são reivindi- viajantes encontraram a corte da Rainha Esmeralda e
cadas pelo rei-goblin de Markazor ou pelo Conde de retornaram para contar a história, mas a maioria dos
Cariele. Na verdade, as tribos e salteadores dispersos humanos vêem a floresta cheia de ameaças e impossivel-
que infestam estas montanhas devem lealdade a nenhum mente densa e emaranhada. Caso um viajante persista
rei. em tentar encontrar um caminho através da floresta, é
Gigantes de pedra e da montanha são conheci- mais provável que os elfos garantam que o intruso não irá
dos habitantes dos picos mais altos, mas os monstruosos perturbá-los novamente. Eu anseio por visitar este reino,
fhoimorien são reconhecidamente mais comuns e mas tenho noção de que a viagem iria culminar com a
perigosos aqui. minha morte.
O Erebannien
O Aelvinnwode
dores vivem nos vales verdejantes e bosques das Névoas
Marítimas, mas trolls agressivos também habitam as
partes mais selvagens destas terras.
16
Tuarhievel, mas isto permitiu que o reino permanece de Roele e se auto representa com o herdeiro do Trono
inteiro e seguro enquanto outros caíram arruinados. de Ferro; eu considero a sua reivindicação como uma
Tuarhievel é governado por um príncipe orgulho- justificativa frágil e disfarçada para a subjugação de seus
so, Fhileraene, um jovem elfo que recentemente subiu ao vizinhos.
trono. Há rumores que Fhileraene favorece os círculos
que desejam fechar as fronteiras de Tuarhievel para os
humanos novamente. Mhoried
A Cidade de Anuire
O
A maior cidade em toda Cerilia é Anuire, a capital
do antigo Império e o centro das terras modernas
utro dos antigos Doze Ducados do Império é
Mhoried, um reino de terras altas e brejos localizado aos
pés da Coroas de Pedras. Mhoried é uma terra selvagem
e vazia, cujos governantes evitam os emaranhados de
alianças e intrigas que absorvem seus vizinhos. Por
Anuireanas. Esta é a minha casa, e enquanto eu escrevo muitos anos, o Mhor e seu exército, os Guardiões, tem
este manuscrito, olho sobre a cidade da janela de minha sido a primeira defesa das terras interiores contra inva-
torre. sões do norte.
Enquanto o Trono de Ferro está vazio, os gover- O povo disperso de Mhoried é composto de
nantes dos destroços do Império manobram e esquemati- pastores e pessoas livres que cuidam de si mesmos. Eles
zam sua ascensão na cidade, normalmente causando são mais duros e teimosos que a maioria do povo das
mais danos que benefícios a esta metrópole. Mas a terras interiores. A fortaleza de Mhor Bevaldruor (que
Cidade de Anuire é ainda um grande centro de comércio e significa “escudo refúgio” em Anuireano Antigo) serve
diplomacia, mesmo não sendo mais o centro do mundo. como castelo e capital.
A cidade se espalha por ambos os lados da foz do
Ghoere
rio Maesil, que tem mais de uma milha de largura aqui.
Uma grande muralha protege o porto de Maesil e dúzias
de ilhas vizinhas divididas por canais e estreitos. Um
A
grande pico rochoso próximo ao centro da baía serve
como base para o Palácio Imperial e para a minha torre.
Muitas das universidades e burocracias imperiais
ainda sobrevivem na Cidade de Anuire. Esta cidade é o o sul de Mhoried fica localizado o poderoso
centro cultural das terras de Anuire, e muitos grandes Baronato de Ghoere. Ghoere tem sido chave na política
templos e escolas importantes desenvolvem-se aqui. A dos estados sucessores desde a morte do último Roele.
Universidade Real de Feitiçaria localizada na cidade é o Durante os últimos 20 anos, o reino foi governado
único grupo organizado de magos em todas as terras por Gavin Tael, Barão de Ghoere, um homem ambicioso
Anuireanas. que não mantém em segredo seu desejo de expansão.
A Cidade de Anuire é localizada no principado de Ele duplicou o exército do reino e embarcou numa
Avanil. Avanil era conhecida como a Província Imperial campanha de ameaças e manipulação contra as terras
nos dias do Império, mas com o fim da linhagem de vizinhas.
Roele, ficou sob controle da família Avan. Darien Avan é o Tael é aconselhado pelo misterioso Mago da
Príncipe de Avanil, e apesar de não governar a cidade de Espada, um feiticeiro de grande poder. Eu gostaria de
Anuire, é ele quem tem mais influência dentro de seus sabem mais sobre esse mago enigmático e sua influência
muros. Avan tem aspiração de sentar no Trono de Ferro; sobre o barão, mas minhas solicitações para uma reunião
sua campanha de reunificação trouxe Taeghas e foram ignoradas.
Brosengae sob seu estandarte.
Roesone
Boeruine
O Templo Imperial de
reconhecem de má vontade o Baronato Negro de
Roesone como um poder legítimo. (Eu atento os leitores a
Haelyn
não confundir o Baronato Negro de Roesone com o
Príncipe Negro de Raesene!)
A Coroa do Gorgon
O
O o norte e leste de Mhoried, as Montanhas Coroa
de Pedra colidem com as Colinas Encanecidas em nós
mais poderoso e influente templo das terras
Anuireanas é o Templo Imperial de Haelyn o Rei-
Guerreiro. Haelyn era o mais nobre e mais forte dos novos
deuses que ascenderam da destruição do Monte
Deismaar; desde aquele dia ele é o patrono e protetor de
retorcidos de picos resolutos e desfiladeiros intransitáveis. Anuire. O centro de sua fé é o Templo Dourado na Cidade
Esta terra despedaçada é a Coroa de Gorgon, o trono de de Anuire.
poder de Gorgon. Torres negras vigiam as passagens Nos anos de disputa que seguiram a morte de
estreitas que levam às terras de seu regente, e as monta- Michael Roele, os fiéis do templo se dividiram devido aos
nhas são infestadas com arsenais secretos e forjas de vários patriarcas que tomaram o lado de diferentes
seus exércitos. nobres. Agora, pelo menos uma dúzia de seitas dessa fé
O centro do reino de Gorgon é a grande fortaleza está dispersa através das terras, assim como templos
de Kal-Saitharak; em terras Anuireanas, é chamado de poderosos devotados a Cuiraecen, Avanalae e Nesirie.
Sentinela. Em anos recentes, as rivalidades entre os
Quinhentos anos atrás, o Gorgon assassinou templos irromperam em conflitos armados, arrastando
Michael Roele. Os exércitos de Gorgon conquistaram muitos reinos em ferozes guerras religiosas.
Markazor, o reino goblin, logo depois. E duzentos anos
atrás, o Gorgon liberou seus exércitos contra a terra
Brecht de Kiergard e arrasaram-na completamente.
Os emissários e espiões de Gorgon permeiam as
terras Anuireanas. Dizem que nenhum homem jamais viu
o rosto de Gorgon e sobreviveu, mas eu sei que isto não é
verdade. Desde que encontrei com ele, acredito na lenda
que o Gorgon é ninguém menos que Raesene o Príncipe
Negro, que uma vez guiou os antigos Anuireanos contra
18
Brechtür
ra, alguns vales e passagens ficam sob a neve durante
todo o ano. As Montanhas das Colinas Encanecidas em
Dauren e a Coroa de Gorgon são, na verdade, extensões
das Cordilheiras Lança de Marcha.
A
da Vigília Silenciosa, pois a Banshegh assombra a região.
Por sorte, ela é uma criatura reclusiva e seus servos e
espiões são poucos. A Banshegh ignora a maior parte
s costas ocidentais de Krakennauricht são dos caçadores e comerciantes imprudentes que arris-
guardadas por ermas montanhas nevadas e geleiras cam-se nas montanhas, mas todo ano, alguns desafortu-
chamadas de Cordilheiras da Lança de Marcha. Estas nados nunca mais são vistos novamente.
são as montanhas mais altas de Cerilia, com alguns picos
chegando além dos 20000 pés. No lado norte da cordilhei-
19
O Coulladaraight
piratas estão dispersos no decorrer das 100 milhas de
extensão do arquipélago.
O Krakenstaur
E sta poderosa floresta uma vez já se estendeu
sem falhas de Miere Rhuann até o Mar dos Dragões, mas
com a incursão dos homens e as grande guerras no
passado de Cerilia, a floresta retrocedeu. O
Coulladaraight é ainda uma das maiores florestas de
E ste pico rochoso ergue-se das águas de
Krakennauricht. Não há locais para aproximação segura
em seu perímetro, e as águas próximas estão infestadas
Cerilia, estendendo-se por quase 600 milhas ao longo das
de turbilhões e correntes imprevisíveis. Marinheiros
encostas sulinas de Krakennauricht. Muitos reinos estão
Brecht evitam este aguilhão, acreditando ser a casa do
espalhados na extensão deste manto verdejante.
Kraken, mas ninguém avistou a criatura próxima desta
O nome Coulladaraight é, em língua élfica,
ilha.
“núcleo da sombra”; os humanos locais frequentemente
Berhagen
chamam esta região de Velho Coração da Sombra. O
Coulladaraight é inconcebivelmente antigo, e vastas
regiões de floresta estão completamente intocadas,
especialmente próximo ao reino élfico de Coullabhie. Há
comentários recorrentes de viajantes sobre a noção de
espera ou vigilância nos caminhos mais internos da
floresta, como se mesmo as árvores estivessem ressenti-
das com a presença humana.
O Baronato de Berhagen fica entre Müden e
Rzhlev, envolto nas Montanhas Drachenaur. O baronato é
Próximo ao centro de Coulladaraight fica uma região de fronteira escassamente populada, vigiada
localizada a Coullabhie, uma reclusiva corte élfica que se por passagens que ficam fechadas devido ao mal tempo
esquiva do contato com seus vizinhos. Os elfos de durante seis meses do ano. Quase todos os Berhageners
Coullabhie estão em contenda com os Brechts das vivem na costa da Baía de Gelo Negro; nas regiões mais
regiões próximas como Rohrmarch e Rheulgard por internas vivem apenas alguns mateiros, caçadores e
centenas de anos, numa tentativa de prevenir ulteriores pastores mais distantes.
colonizações humanas das florestas. As esplêndidas florestas de Berhagen fornecem
a maior parte da madeira para os estaleiros de Müden. Os
Floresta Thuringode
pelos de Berhagen são comercializados através de
Cerilia.
O barão é Ludwig von Schaeffen, um príncipe-
A
Rheulgard, Coullabhie e Sendoure.
As Tocas são governadas por um alto conselho,
liderado por um orador. O orador atual é Edvara Garrelban,
Zweilunds (duas terras) é um arquipélago que uma sábia aventureira aposentada. Ela possui o voto de
se projeta da costa de Grevesmühl até a Krakennauricht minerva caso o alto conselho se encontre em um impasse.
oriental. É assim chamado devido a uma formação As Tocas mantem uma milícia de arqueiros e uma
enganosa em Anzlau, a última ilha no arquipélago. força permanente de soldados para lidar com incursões no
Navegantes que passam por esta região frequen- território halfling. As cidades e vilas das Tocas são muito
temente se confundem por um ponto de referência similar defensivas, já que a maioria dos prédios são unidos uns
em Uelzau, a próxima ilha. Propriedades livres e covis de aos outros por passagens subterrâneas.
20
Daikhar Zhigun
Danigau
Grabentod
21
Khinasi
Rei Albrecht Graben foi levado como prisioneiro e é
mantido atualmente como refém na corte de Müden.
Kiergard
22
Os Dedos de Ayan
campo de batalha entre os estados Khinasi. Milhares de
veleiros Khinasi navegam estas águas, pescando e
fazendo comércio pelas suas costas. As grandiosas
dhouras Khinasi realizam viagens longínquas dessas
águas para terras misteriosas que se apresentam disper-
sas através do mar brilhante. N o canto sudeste de Cerilia, a terra surge abrup-
Mar dos Dragoes ~ tamente em cordilheiras afiadas como lâminas de faca. O
povo de Mairada e do domínio vizinho, Khourane, cha-
mam estas montanhas de Dedos de Ayan, devido ao
Colinas Tarvanian
Gnolls Tarvan e ao Lança Negra, que apreciam a pirataria
fluvial. Outro agravante é a ramificação ocidental do rio,
que atravessa a floresta de Innishiere, e poucos barcos
A
que entram lá chegam a sair.
Lendas contam que o Zhaïnge é vigiado por um
grande espírito do rio que às vezes ajuda viajantes em
perigo ao longo de seu curso. s estepes áridas da Cerilia central se estendem
por cerca de 500 milhas através do domínio da Esfinge e
Rio Asarwe
do Agreste Tarvan. A região mais seca das estepes é a
das Colinas Tarvanian, uma extensão de ermos arenosos
e desertos pedregosos logo ao norte dos domínios de
23
Labirinto de Maalvar
incomum um príncipe governante adotar formalmente um
candidato promissor, ou que os pais combinem um
casamento de uma filha ou filho com o próximo governan-
E
te em potencial. O poder do príncipe é oposto por vários
nobres poderosos com seus próprios interesses, muitos
dos quais mantêm magos como seus subordinados.
ntre as montanhas e o mar oriental de Khourane
Binsada
fica o emaranhado Labirinto de Maalvar, uma região sem
trilhas e impenetrável de floresta e fendas montanhosas.
Esta é a casa de Maalvar o Minotauro. A criatura é dita
inteligente e instruída, mas sujeita a explosões bestiais de
fúria. O Minotauro parece ter escolhido esta região como
sua casa para se isolar de intrusos e visitantes que
possam provocar seu feitio selvagem.
O povo de Binsada deu as costas para o mar, e
ao invés disso são rancheiros e pastores, mantendo
O Rhuannadaraight
vários rebanhos de gado. Não há verdadeiras cidades em
Binsada; o povo está disperso em pequenas cidades,
ranchos e acampamentos nômades.
Merasaf
No centro de Rhuannadaraight localiza-se o reino
da Lamia. Ela é um poderoso e maligno awnshegh que
constantemente busca atrair viajantes para o seu domínio.
M
O forte da Lamia é um velho castelo arruinado uma vez
conhecido como Cravengate; ele é defendido por cente-
nas de guerreiros encantados que foram arrebatados
pelos feitiços da Lamia. erasaf uma vez incluiu o território Vos conheci-
do como Yeninskiy assim como as terras mantidas hoje
Ariya pelas Tribos Mão de Ferro, mas a fortuna da guerra não a
favoreceu. Hoje é uma terra literalmente sob cerco; sendo
dependente das passagens fortificadas na base de sua
24
Suiriene
várias décadas e se mantém relevante nos conselhos do
rei. O templo é liderado pela Exaltada Alta Sacerdotisa
Shandare, e comanda a temível legião dos Guerreiros
Rjurik
reino insular de Suiriene é uma reminiscência
do antigo Império Anuireano. No auge de seu poder, um
vice-rei Anuireano manteve esta ilha como um
Protetorado Imperial. Quando o Império caiu, o povo de
Suiriene declarou independência. Cerca de 75% da
população é Basarji, e o restante é de descendência
Anuireana. O povo de Suiriene se considera unido, e sua
cultura combina as melhores características das socieda-
des Basarji e Anuireana. O exército de Suiriene é peque-
no, mas suas frotas estão entre as mais poderosas de
A região noroeste de Cerilia é conhecida como
Rjurik. A maior parte dos estudiosos e cartógrafos definem
Cerilia. Suiriene adere à política de neutralidade paga; ela o Rio Ruide como a fronteira sul de Rjurik, apesar do reino
aluga sua frota pela maior oferta, e assim decide muitos Anuireano de Dhoesone ficar ao norte desse rio. A
dos conflitos no continente. fronteira oriental fica delimitada pela cordilheira das
Spearmarch de Brechtür. A maior parte da região de Rjurik
é composta por florestas de coníferas, declives e
Ghamoura montanhas, todas esparsamente habitadas.
Rjurik suporta o maior peso do cruel inverno
A
Ceriliano. A primavera e o outono são longos, úmidos e
frios, enquanto o verão breve dura algumas semanas. As
florestas dessa região são sólidas taigas, ou coníferas; as
o sul de Khourane no Baïr el-Mehare se situa o montanhas mantêm seus picos cobertos de neve durante
reino insular de Ghamoura. Este reino levemente xenofó- o ano inteiro.
bico fica sob domínio do Alto Sacerdote de Nasri. Círculos Os próprios Rjurik são uma raça bem austera de
de sacerdotes inferiores trabalham como burocratas, mateiros, caçadores e guerreiros. Seu domínios de jarls e
oficiais de corte e oficiais do exército e da marinha de clãs estão espalhados pelas costas ameaçadoras do
Ghamoura. O povo da ilha geralmente fica bem feliz com Miere Rhuann e pela passagem gelada Thaelasiana ao
este acordo; antes dos sacerdotes assumirem o poder, norte. Algumas pequenas fortificações podem ser
dúzias de senhores da guerra competiam pelo controle do encontradas tão a leste quanto o Krakennauricht. Os
reino. Rjurik são um povo de mente livre que dá pouca importân-
Ghamoura, a Ilha da Serpente, e partes das cia para títulos e governantes; um jarl Rjurik reina pelo
costas austrais estão cobertas com ruínas misteriosas consentimento do seu povo, e pode ser substituído se não
que dizem pertencer ao povo conhecido como os aprovarem seus métodos.
Masetianos. Estudiosos e historiadores ainda debatem Os Rjurik são desconfiados dos Anuireanos. Eles
sobre o destino desse povo desaparecido, mas todos vêem Anuire como um gigante adormecido que pode
concordam que eles estão entre os primeiros grupos de acordar com fome a qualquer momento. No passado
humanos a virem para Cerilia. distante, as terras ao sul de Rjurik foram incorporadas ao
Império Anuireano, apesar de uma série de campanhas
desesperadas para resistir aos avanços de Anuire.
O Templo Zikalan de Avani Maior preocupação reside nas florestas selva-
gens e aos pés das colinas no centro dessa região. Um
A
grande número de goblins, trolls e gigantes habitam estas
terras ermas, e eles frequentemente atacam as colônias
Rjurik.
religião dominante de Khinasi é o Templo de Os descendentes das linhagens de sangue
Avani, Deusa do Sol e Dama da Razão. (Em Anuire, nós a mantêm uma intranquila trégua na maior parte do tempo.
conhecemos como Avanalae). Em Khinasi, é comum um Diferente da guerra interminável e da competição das
templo específico ser endossado pelo governante de uma linhagens de outras terras, os heróis de Rjurik consideram
terra como a religião de estado. Poucos desses templos a simples sobrevivência desafio suficiente.
suportados pelo estado se dão bem uns com os outros;
então, o Templo Zikalan de Avani está em desacordo com As Montanhas Cabeca Prateada
o Templo Ariyano de Avani. Alguns templos de segunda
C
classe dedicados a outras forças existem espalhados nas
terras Khinasi, mas poucos podem se comparar com o
poder e o prestígio de um dos templos nacioniais.
O Templo de Avani em Zikala é típico das religiões
osturando pelo coração de Rjurik está localiza-
Khinasi. Ele mantém sua posição de proeminência há
da uma cordilheira baixa, coberta de gelo, conhecida
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como as Cabeças Prateadas. Elas são povoadas por e prática. O baronato é governado pela Dama Fhiele
trolls ferozes, pequenas fortificações orog e poderosos Dhoesone, mas rumores da fraqueza da baronesa ao
gigantes. Algumas remotas minas anãs ficam escondidas lidar com poderosas guildas de comércio são muito
aqui. Um punhado de pastores de montanha também comuns.
habitam essas colinas, mas viajantes devem ser avisados
Os Giantdowns
que esta é uma região perigosa e selvagem.
O Rio Ruide
A Passagem Thaelasiana
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O Baronato Caveira de Sangue
dos guerreiros e governantes Vos fizeram o nordeste de
Cerilia um campo de batalha para a resolução das
diferenças e disputas Vos. Os Vos desprezam culturas
Rjuvik
D izem que as Montanhas Orlenaskyy são assim
Vosgaard
Tolzimkur, um velho e sagaz sobrevivente de habilidade e
força lendárias.
O Alcance do Leviata~
A região mais desolada e remota de Cerilia é
chamada Vosgaard. Ela compreende os trechos de terra D
nordeste, além das Montanhas Drachenaur e norte de izem que o poderoso leviatã nada pelas águas
Rhuannadaraight. As frias águas ao alcance do Leviatã desta passagem entre o nordeste de Cerilia e a ilha
formam a fronteira norte de Vosgaard. A leste desta terra, inabitada de Torova Temylatin. Os mares ao norte da
situam-se as águas tempestuosas do Mar dos Dragões. grande ilha estão cobertos de gelo a maior parte do ano;
Vosgaard é uma terra de belezas naturais capitães navegando a leste ou oeste ao longo da costa
austeras feita de montanhas e geleiras intransponíveis, norte de Cerilia não têm outra opção a não ser tentar o
vastos cinturões de taiga, e planícies amargas varridas Alcance do Leviatã. Por sorte, o awnshegh conhecido
pelo vento. Parecido com as terras Rjurik, Vosgaard sofre como Leviatã não tem sido visto ou ouvido em muitos
de invernos extremamente frios e é assombrada por anos.
monstros de todas as variedades. A vida é difícil e violenta
nas terras do povo Vos. Consequentemente, eles são
fortes e preparados para o combate, e acreditam que o
poder faz o certo.
As outras raças humanas de Cerilia tendem a ver
os Vos como bárbaros malignos, selvagens e saqueado-
res, mas isto não é inteiramente verdade. Os Vos têm
suas cidades e reinos com heróis de estirpe nobre entre
eles. É importante lembrar que, pelo seus próprios
padrões, guerreiros Vos estão agindo com honra quando
saqueiam e pilham as terras dos Brecht ou dos Basarji. E,
enquanto ninguém irá acusar um Vos de subterfúgio ou
sutileza, também é verdade que um oponente sempre
sabe em que situação está contra um guerreiro Vos.
O código de coragem e as tendências violentas
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Lago Ladan Kozlovnyy
Floresta Grovnekevic
O Corvo
Rovninodensk
domínio. Colocar os pés nesta parte da floresta é morte
certa para um humano.
Kal Kalathor
R
O reino goblin mais forte em Cerilia é Kal Kalathor,
estepes estéreis localizadas ao sul do Lago Ladan. Entre
ovninodensk é o local de residência dos temidos
varsks de Vos, ou lagartos-montaria. As planícies geladas
ao norte do Lago Ladan são o habitat natural dessas
criaturas, e os Vos de Rovninodensk existem por criar
estas poderosas montarias e as negociar com reinos
os habitantes malignos de Cerilia, os goblins são os mais próximos. A cavalaria varsk de Rovninodensk é a melhor
organizados; diferente dos caóticos orogs ou dos bandos tropa militar de toda Vosgaard. O Boyar Andrei
de gnolls, goblins convivem com seus vizinhos de manei- Tcherninsky é o mestre desta terra.
ra exemplar. Lordes goblins são escravagistas; guerreiros
goblins pertencentes a uma classe de elite que existe a
partir do trabalho de milhares de escravos e prisioneiros.
Kal Kalathor é governada por um fraco chefe
controlado por goblins xamãs. Os chefes e o capitão de
Kal Kalathor estão engajados em amargas disputas por
poder durante a ausência de um rei forte.
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