Pazzini Darlin Nalu Avila
Pazzini Darlin Nalu Avila
Pazzini Darlin Nalu Avila
ENSINO-APRENDIZAGEM1
Darlin Nalú Avila Pazzini2
Fabrício Viero de Araújo3
RESUMO
Este artigo descreve a utilização do vídeo no processo de ensino e aprendizagem e
contextualiza sua importância na prática escolar atual, apresentando um projeto que
visa resgatar o seu uso e apontar caminhos para enfrentar os desafios do ensino-
aprendizagem. O objetivo geral é demonstrar que o vídeo pode ser utilizado como
uma tecnologia de fins pedagógicos e como instrumento de ensino-aprendizagem e
não somente como um transmissor de imagens. Para isso, a metodologia
exploratória parte da análise de vídeos no You Tube, que selecionados são
apresentados aos alunos em Power Point, contribuindo para um trabalho com várias
áreas do conhecimento na educação infantil.
ABSTRACT
This article describes the use of video in teaching and learning process and
contextualizes its importance in the current school practice, presenting a project that
aims to rescue their use and point out ways to meet the challenges of teaching and
learning. The overall goal is to demonstrate that the video can be used as a
technology for educational purposes and as a tool for teaching and learning and not
only as a transmitter of images. For this, the exploratory methodology of the analysis
of videos on You Tube, which selected students are presented in Power Point,
contributing to a work with various areas of knowledge in early childhood education.
1
Artigo Científico de Conclusão do Curso de Especialização em Mídias na Educação. UFSM.
2
Aluna Concluinte do Curso de Especialização em Mídias na Educação. Graduada em Pedagogia
pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões. elciddarlin@yahoo.com.br.
3
Orientador. Mestre em Engenharia de Produção e Bacharel em Sistemas de Informação.
1 INTRODUÇÃO
Nos dias atuais o uso do vídeo se destaca como um dos mais populares
recursos de audiovisual utilizados na escola. A popularização desse meio e seu
custo reduzido conferiram às pessoas a possibilidade de produzirem seu próprio
material digital e as escolas não poderiam ficar fora desse processo que coloca à
disposição dos professores recursos baratos, acessíveis e com potencial para
dinamizar suas aulas. (CORREA, 2002). Devido a isso, intensifica-se o incentivo ao
uso do vídeo como instrumento didático, e também como estratégico para superar o
descompasso da escola em relação aos avanços dos meios de comunicação.
A nova geração de crianças já chega à escola com mais conhecimentos e
sede de aprender algo que seja atraente, significativo, pois está conectada a
videogames, internet, celulares, e é telespectadora desde sua vivência familiar
anterior à escola. A instituição escolar, por sua vez, tem o desafio de educar esta
nova geração, como por exemplo, usando o vídeo em suas aulas como gerador de
polêmicas, motivador e informador.
Por acreditar-se na inserção das novas tecnologias de informação e
comunicação na escola, este projeto visou resgatar o uso do vídeo e apontar
caminhos para a evolução tecnológica e os novos desafios de ensinar, através
desse recurso audiovisual que pode e deve ser utilizado no currículo básico, visando
educar o olhar do aluno, para fazer a leitura do que assiste e entender também seu
poder de comunicação.
O presente artigo é resultado de um projeto que teve como principal finalidade
o desenvolvimento de um trabalho com vídeos inseridos na prática pedagógica,
sendo ele um instrumento enriquecedor, que desenvolve a linguagem, a criatividade,
a imaginação e possibilita ao educando maior entusiasmo durante as aulas. Embora
pareça simples a incorporação dessa tecnologia pelas instituições de ensino e pelos
professores, grande parte dos profissionais encontra dificuldade em empregar a
tecnologia audiovisual como um recurso pedagógico, usando-a, por vezes, de forma
equivocada com base em alguns programas didáticos que propõem a incorporação
do vídeo, com desconhecimento das potencialidades da referida mídia no processo
de ensino aprendizagem.
2 MÍDIAS NA EDUCAÇÃO
A aprendizagem engloba várias questões e condições: interesse, motivação,
habilidades e a interação com diferentes contextos, assim, o desafio dos educadores
é despertar motivos para a aprendizagem, tornar as aulas interessantes e trabalhar
através dos recursos tecnológicos os conteúdos relevantes para que possam ser
compartilhados em experiências extracurriculares. (MOREIRA, 2006).
No mundo globalizado é preciso interagir com as novas tecnologias para que
os alunos convivam com o mundo conectado. O papel da mídia é fundamental para
que sejam incorporadas as novas atitudes cotidianas de forma prazerosa. É muito
importante o processo de humanização das tecnologias, pois são meios que
facilitam o processo de aprendizagem.
Para Valente (2005), tanto o aluno como o professor é desafiado a entender
que as novas metodologias de aprendizagem implicam em novas estratégias de
suporte no uso das mídias no contexto escolar. Mais ainda, “Quanto mais
tecnologias avançadas, mais a educação precisa de pessoas humanas, evoluídas,
éticas.” (MORAN, 2007, p.167).
No meio educativo, é fundamental que educadores saibam utilizar e explorar
esses recursos, é de enorme importância, pois sua missão é criar um ambiente que
seja propício à assimilação do saber, servindo como facilitador no processo de
ensino e aprendizado, mesmo por que as crianças estão confortáveis com o
bombardeio de imagens, de sons e de tudo que as tecnologias dispõem, sendo tão
gratificante como ler um livro, por exemplo. Autores destacam algo muito relevante
diante disso:
[...] essas novas mídias não são apenas produzidas para consumo de forma
passiva, porque isso não atende às expectativas dos jovens dessa geração.
Eles não querem apenas ser telespectadores; eles querem ser atores. Eles
esperam, querem e precisam de informação interativa, recursos interativos,
comunicações interativas e experiências relevantes, da vida real. (JUKES;
MCCAIN e CROCKETT, 2010, p.14)
Devido ao grande universo que se abre para os alunos, a escola tem um papel
muito importante na utilização do vídeo, ou seja, alfabetizar visualmente seus alunos
e ensiná-los a ler visualmente as mensagens a seu favor, auxiliando-os na mudança
da postura e do agir diante do mundo, levando-os à reflexão, análise de seu
cotidiano, de seus semelhantes e de sua vida em sociedade. Como diz Moran
(2008), televisão e vídeo combinam a dimensão espacial com a sinestésica, ritmos
rápidos e lentos, narrativas de impacto e de relaxamento.
4 METODOLOGIA
A metodologia de desenvolvimento do projeto caracterizou-se como
exploratória. No primeiro momento, realizou-se uma análise de diversos vídeos no
You Tube (Pateta, o gaúcho; Um plano para salvar o planeta; Saci- Série “juro que
vi”), a fim de determinar a forma de utilização e garantir uma aprendizagem
significativa para os alunos. No segundo momento o material selecionado foi
colocado em Power Point para visualização de maneira ampla e clara. As
ferramentas de apoio estão descritas a seguir.
4
Figura 2: Fotos de alunos em atividade após exibição de vídeos.
Fonte: PAZZINI, Darlin. 2013.
4
Vídeos de Turma da Mônica (SOUZA, Maurício de). Vídeos da Disney. Disponíveis no you tube.
Exibir vídeos que não proporcionem e acrescentem informações variadas às
crianças não é papel das escolas, por isso, no projeto foram selecionados e
utilizados como ferramenta de aprendizagem (FIGURA 3) e os educadores
utilizaram-se daqueles recursos para fazer parte da sua proposta pedagógica.
5 APLICAÇÃO DESENVOLVIDA
5.1 ÁREAS ABORDADAS
Foram exploradas diversas áreas do conhecimento, através de leituras
visuais, formando leitores de imagens, interpretação e socialização. Contextualizou-
se os conteúdos curriculares utilizando-se da tecnologia, desenvolvendo raciocínio
reflexivo e criatividade dos alunos.
6 RESULTADOS
Acredita-se que o sucesso das tecnologias na educação depende muito do
conhecimento que se tem delas, quanto a sua aplicabilidade, e depende bastante do
planejamento do professor. Por outro lado, o desenvolvimento do projeto foi possível
porque a Escola possui boa estrutura física, dispondo dentre outras coisas de um
laboratório de informática (FIGURA 4), onde se apresentou os materiais em Power
Point. Com base em Moreira, defende-se os meios de comunicação e ressalta-se
que se deve socializar os indivíduos e transmitir-lhes os códigos de funcionamento
do mundo, lembrando que:
Sem dúvida instituições como a família, a escola, a religião continuam
sendo, em graus variados, as fontes primárias da educação e da formação
moral das crianças. Mas a influência da mídia está presente também por
meio delas. A televisão, por exemplo, ocupa uma fatia considerável do
tempo das crianças, sobretudo em meios sociais carentes de fontes
alternativas de ocupação e lazer. (Moreira, 2003, p.1216).
Sendo assim, a escola não pode ficar de fora dos avanços tecnológicos, que
precisam ser utilizados a partir da educação infantil, pois é na integração do ser
humano com o tecnológico que se deve seguir, fazendo que seja um elo entre
escola e família, entre trabalho e vida:
REFERÊNCIAS
AMARAL, Sérgio Ferreira do. Internet: novos valores e novos comportamentos. In:
Silva, Ezequiel Theodoro da (org.) A leitura nos oceanos da internet. São Paulo:
Cortez, 2003.
BELLONI, M. L; GOMES, N. G. Infância, mídias e aprendizagem: autodidaxia e
colaboração. Educ. Soc. [online]. 2008, v.29, n.104. p.717-746.
MORAN, José Manuel. O vídeo na sala de aula. In: Revista Comunicação &
Educação. São Paulo, ECAD – Editora Moderna [2]: 27 a 35 Jan./Abr. de 1995 (com
bibliografia atualizada).