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Ficha Alquimista Tabaxi Lvl5

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Artífice 5 Charlatão Artur

Copo De Óleo (Copo) (Chuva Distante)


TABAXI CN

+Você não pode deixar de por no bolso objetos interessantes que


você encontrar.

12 3
14 +2 6q (esc 4q) +Eu furto qualquer coisa que eu vejo que possa ter algum valor.
+Charlatão: Eu convenço as pessoas que tranqueiras inúteis
valem seu suado dinheiro.

37
1
+Tenho que conseguir conhecimento para que meu clã
+2
37
possa crescer.
+Criatividade. Eu nunca faço a mesma trapaça duas vezes.
+5
14 +8
0
Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa
0
terrível que, provavelmente, está apodrecendo
na cadeia em algum lugar.

14 +2 5d8
Minha Curiosidade
+8
0 1d8 Normalmente me Domina
0
+3
20 +5
+5
Adaga +5+2 1d4 perfurante +Visão no Escuro. 18m
0 Escuridão>Penumbra>Luz Plena.
0 Cinzas.
+5 +Agilidade Felina
10 0
+2 adagas, 1d4 perfurante,
+Garras de Gato: movimento de
escalada de 6m, golpe desarmado =
+3
+5 acuidade, arremesso (6/18) 1d4+for
+3 +Crossbow leve, 1d8 +Observador - feet: +Se você puder
0 perfurante, recarga, 2 mãos 20 ver a boca de uma criatura enquanto
10 +5
+5
virotes
ela fala um idioma que você
compreende, você pode interpretar o
0 que ela está dizendo. +5 em
percepção e investigação passiva.
+Identidade Falsa
+Spellcasting: Preparo magias = INT
18 +2 Adagas +1/2Lvl (baixo)..
+Crossbow Leve 20 +Infusão de Item:
+Idiomas: Comum +1 50 virotes +Magical Tinkering
+Armaduras: Leve, Média e +Armadura de Couro +A ferramenta certa para o trabalho:
Escudos. se eu possuir uma ferramenta de
Batido 12CA+DEX
+Armas Simples e de fogo artesão na mão, 1hr de trabalho, crio
+Ferramentas de Ladrão, Funileiro, 10 +Ferramentas de ferramenta de artesão.
Joalheiro e de Alquimista. Ladrão +Elixir Experimental:
+Kit de disfarce, de falsificação. +Pacote de +Alchemist Savant: Adiciona INT em
+ Explorador magias que: curem ou dano de
Ácido, Fogo, Veneno, Necrótico.
21 1,98 80

+Agilidade Felina. Seus reflexos e agilidade lhe permitem mover-se com uma explosão de velocidade. Quando você se move em seu
turno de combate, você pode dobrar sua velocidade até o final do turno. Uma vez que você usa esse traço, você não pode usá-lo
novamente até que você mova 0 metros em um de seus turnos.
+Charlatão: Esquema Predileto: Eu convenço as pessoas que tranqueiras inúteis valem seu suado dinheiro.
+Identidade Falsa: Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que possibilitam que
você assuma essa persona. Além disso, você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você
tenha visto um exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.
++Infusão de Item: Descanso longo, apenas uma por item por vez > toco um item mundano e adiciono uma infusão a ele (dura
indefinidamente, dps da morte uma quantidade de dias igual a meu modificador de inteligência, )
++Magical Tinkering: toco um item mundano, um dos efeitos: 1 o objeto emite luz plena em um raio de 5ft mais 5ft de penumbra.. 2
sempre que uma criatura tocar o objeto ele emite uma mensagem gravada até 6 segundos ouvida a 10ft.. 3 o objeto emite continuamente
um ruido, cheiro ou barulho não verbal ouvida a 10ft.. 4 uma imagem estática aparece na superfície do objeto, podendo ser até 25
palavras de texto, símbolos, etc. ((Indefinidamente, número máximo de itens simultâneos=INT))
++Elixir Experimental: Long Rest produz 1, rolar na tabela, ação para beber, precisa ser bebida até o próximo long rest. <1d6 - 1(Healling
2d4+INT), 2(+10ft de movimento 1hr), 3(+1CA por 10 MIN), 4(+1d4 em ataques e testes 1min), 5(10ft de voo 10min), 6(alter self // seu
corpo se altera, por 10min)

d8 Minha curiosidade atualmente está em...


1 Um deus ou entidade extraplanar
2 Um monstro
3 Uma civilização perdida
4 Um segredo de um mago
5 Um item mundano
6 Um item mágico
7 Uma localização
8 Uma lenda ou conto

+Pacote de Explorador. Inclui uma mochila, um saco de dormir,


um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
+Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um kit de disfarce,
ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez garrafas tampadas
preenchidas com líquidos coloridos, um anel de sinete de um
duque imaginário)
Artíficer INT 8+3+5

Mending
Mãos Mágicas

( * ) = Não Precisa Preparar

Palavra Curativa 18m bonus 1d4+INT (*)


Raio Adoecente 18m ação ataq 2d8 CON enve (*)
<<<TODAS MAGIAS>>>
Absorver Elementos
Alarme
Detectar Magia
Catapulta
Laço
Tasha's Caustic Brew 30ft line ação foco DEX 2d4 p/t

Área Escorregadia
Santuário
Purificar alimentos

2
Flecha ácida de Melf * 36m ação Ataque (dano de veneno)...

... 4d4(1/2 erro) + 2d4 prox Turno dele(0 erro)


Esfera Flamejante * 18m ação concentração 1min...

...fim do turno 1,5m DEX 2d6(1/2) ação bon. mover 9m

<<<TODAS MAGIAS>>>
2 Infusões
Aumentar/Reduzir
Aprimorar Habilidade Encantar Arma
Arma Mágica Encantar Defesa
Levitação Encantar Foco Arcano
Darkvision Replicar Item Mágico (Jarro de Alquimia)
Invisibilidade
Escrita Celeste

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