Xadrez Descomplicado
Xadrez Descomplicado
Xadrez Descomplicado
XADREZ
DESCOMPLICADO
Rei: 0 Cavalo: 3
Dama: 9 Bispo: 3
Torre: 5 Peão: 1
MOVIMENTO CAPTURA
O cavalo
É a única peça que pode saltar sobre as outras peças do tabuleiro,
sejam elas amigas ou inimigas. O movimento executado pelo Cavalo é
conhecido por “um-dois” ou “em L”. Ele pode andar duas casas na
horizontal e uma na vertical, ou duas na vertical e uma na horizontal, uma
na horizontal e duas na vertical, e assim por diante. Quando a casa de
saída do Cavalo for escura, a casa de chegada será clara, e vice-versa.
MOVIMENTO/CAPTURA
O bispo
Move-se na diagonal, quantas casas quiser. O Bispo que iniciar a
partida em uma casa branca somente poderá transitar pelas brancas,
enquanto o Bispo que inicia em uma casa preta somente poderá transitar
pelas casas pretas.
MOVIMENTO/CAPTURA
A torre
A Torre é uma das peças mais poderosas do jogo, empregada
usualmente na fase final do jogo devido ao seu valor estratégico e tático.
e pode mover-se em linha reta, tanto na vertical quanto na horizontal,
quantas casas quiser.
No início de uma partida, cada jogador tem duas peças que são
dispostas nas colunas a e h, na primeira fileira, para as brancas, e na
oitava para as pretas. Raramente são utilizadas na fase de abertura
devido a sua pouca mobilidade em posições fechadas.
MOVIMENTO/CAPTURA
A dama
A Dama ou Rainha é uma peça mais poderosa do jogo de xadrez.
Assim como a Torre, é capaz de, com o auxílio do seu Rei, vencer uma
partida contra um Rei solitário. Por sua alta mobilidade é a peça preferida
do jogador de xadrez iniciante.
MOVIMENTO/CAPTURA
O rei
O Rei é a peça mais importante do xadrez, cuja sua captura é o
único objetivo do jogo
MOVIMENTO/CAPTURA
A captura
Capturar uma peça é tomá-la do adversário e ocupar seu lugar.
Com exceção do peão, todas as peças efetuam uma captura fazendo seu
movimento próprio e ocupando a casa que era ocupada por uma peça
adversária. O peão, apesar de mover-se apenas para frente, efetua a
captura em diagonal ocupando a próxima casa à direita ou à esquerda.
➢ - Rei afogado.
➢ - Xeque perpétuo.
➢ - Regra da repetição.
➢ - Insuficiência material.
➢ - Comum acordo.
TIPOS DE EMPATES
Rei afogado
Nessa situação o Rei encontra-se encurralado em uma posição
da qual não consegue sair, pois nenhum lance é legal. É semelhante ao
xeque-mate, exceto pelo Rei não estar em xeque. Esse lance é controverso
na história do xadrez, tendo sido considerado por momentos como vitória
do jogador cujo Rei termina afogado, em outros momentos visto como
derrota, e hoje, finalmente, como empate.
Xeque Perpétuo
Não há uma regra que defina o xeque perpétuo como empate, no
entanto a maioria dos jogadores concorda. Como o próprio nome sugere,
o xeque perpétuo ocorre quando um jogador realiza uma série de xeques
sem que seja possível dar um mate. Pelas regras oficiais, esse movimento
resultará em empate pela Regra das Três Posições ou pela Regra dos 50
Movimentos.
Como, por exemplo, na imagem a seguir, onde a Dama das peças
negras está na casa h4, dando xeque no Rei das peças brancas, que está
na casa h2, obrigando o Rei ir para a casa g1. Em seguida a dama vai até
a casa e1, dando outro xeque e obrigando o Rei voltar para a casa h2.
Então a Dama, logo em seguida, retorna para a casa h4, repetindo o
mesmo lance até que aconteça o empate.
Regra das repetições
Segundo as regras oficiais estabelecidas pela FIDE
(Fédération Internationale des Échecs: Federação Internacional de
Xadrez), um jogador pode reclamar o empate quando uma posição for
repetida pela terceira vez em um jogo. A reclamação deve ser feita na vez
do jogador, e as possibilidades de movimento tem que ser as mesmas para
todas as peças no tabuleiro.
Como na situação citada anteriormente, onde a Dama das peças
negras repete o mesmo movimento entre as casas h4 e e1, obrigando Rei
das peças brancas a mover-se apenas nas casas g1 e h2. Quando esses
mesmos movimentos se repetirem pela terceira vez, acontecerá o empate.
Regra dos 50 movimentos
outra regulamentação da FIDE institui que o jogador pode
reclamar o empate se os 50 últimos lances de cada jogador foram feitos
(50 movimentos de cada lado), sem que nenhuma peça fosse capturada
ou que houvesse movimento de qualquer peão.
A intenção desta regra é evitar que um jogador sem chances de
ganhar seja obstinado e tente jogar indefinitivamente, ou uma vitória
puramente por causa de fadiga no oponente. Todos os xeque-mates
básicos podem ser feitos em menos de 50 movimentos.
Insuficiência de material
É considerado empate caso os jogadores não tenham peças
suficientes para dar o xeque-mate. O mínimo de peças considerado
suficiente é de a) Rei e Dama; b) Rei e Torre; c) Rei e dois Bispos; d) Rei,
Bispo e Cavalo. Também é possível ganhar a partida com o Rei e um peão,
porém ele deve ser promovido a Dama ou Torre para efetuar o xeque-mate
e evitar o empate.
Comum acordo
Um jogador pode oferecer o empate, na sua vez, e a partida se
dá por encerrada caso o oponente aceite. Se o oponente recusar a oferta
de empate, a partida segue, sendo que o jogador a oferecer o empate não
pode repetir a oferta, tampouco pode o oponente aceitar a oferta em uma
jogada posterior.
NOTAÇÃO ALGÉBRICA
Notação algébrica
Os sistemas de notação de xadrez foram desenvolvidos ao longo
do tempo devido à necessidade de anotar as jogadas de modo rápido e
preciso, fosse para estudar lances de uma partida depois de terminada,
fosse para explicar jogadas. Sendo o sistema de notação algébrica é o
mais utilizado e aceito em competições oficiais, sendo o sistema adotado
pela FIDE.
As peças são identificadas pela sua inicial maiúscula, porém
essas iniciais mudam de acordo com a língua do país de origem do jogador.
Para evitar confusões devido à troca das iniciais das peças, é comum em
periódicos ou livros de xadrez que se use a estatueta correspondente.
Em português as peças são representadas da seguinte maneira: