Regras de Jogo Do Andebol
Regras de Jogo Do Andebol
Regras de Jogo Do Andebol
ÍNDICE
PREÂMBULO 5
Regra 1 - O Terreno de Jogo 6-12
Regra 2 - O Tempo de Jogo, Sinal Final e Tempo de Paragem “Time - Out” 13-19
Regra 3 - A Bola 20-21
Regra 4 - A Equipa, Substituições, Equipamento 22-27
Regra 5 - O Guarda Redes 28-30
Regra 6 - A Área de Baliza 31-33
Regra 7 - Jogar a Bola, Jogo Passivo 34-37
Regra 8 - Faltas e Conduta Antidesportiva 38-41
Regra 9 - O Golo 42-43
Regra 10 - O Lançamento de Saída 44-45
Regra 11 - O Lançamento de Reposição em Jogo 46-47
Regra 12 - O Lançamento de Baliza 48-48
Regra 13 - O Lançamento Livre 49-53
Regra 14 - O Lançamento de 7 metros 54-56
Regra 15 - Instruções Gerais para a Execução de Lançamentos
(de saída, reposição em jogo, de Baliza,Livre e 7 metros) 57-61
Regra 16 - As Sanções 62-70
Regra 17 - Os Árbitros 71-73
Regra 18 - O Secretário e o Cronometrista 74-75
Nota:
Por forma a simplificar o mais possível, este livro de regras usa ge-
ralmente a forma masculina das palavras com respeito a jogadores,
oficiais, árbitros e outros intervenientes. No entanto, estas regras
aplicam-se de igual forma a participantes masculinos e femininos, ex-
cepto no que concerne às regras sobre o tamanho das bolas a serem
usadas (ver Regra 3).
5 . Regras de Jogo
REGRA 1 - O Terreno de Jogo
Regras de Jogo . 6
As balizas deverão ter uma rede, a qual deverá estar presa, de modo
a que a bola permaneça dentro da mesma.
1:4 Na frente de cada baliza existe uma área de baliza (ver Regra
6). A área da baliza é definida pela linha de área de baliza (linha de 6
metros) que deverá ser desenhada como se segue:
(i) uma linha de 3 metros de comprimento directamente à
frente da baliza; esta linha tem de ser paralela à linha de
baliza e deverá estar a 6 metros da mesma (medida da parte
anterior da linha de baliza até ao limite da parte posterior da
linha da área de baliza);
(ii) dois quartos de círculo, cada um com um raio de 6 me-
tros (medidos a partir do canto interior dos postes da baliza),
ligando a linha de 3 metros de comprimento com a linha de
saída de baliza (ver Figuras 1 e 2a).
7 . Regras de Jogo
1:6 A linha de 7 metros é uma linha com 1 metro de comprimento,
centrada à frente da baliza. É paralela à linha de baliza e está a 7
metros da mesma (medida da parte anterior da linha de baliza até ao
limite exterior da linha de 7 metros); (ver figura 1).
1:8 A linha central une os pontos médios das duas linhas laterais
(ver figuras 1 e 3).
Regras de Jogo . 8
Figura 1. O Terreno de Jogo
Rede
Linha de Saída de Baliza
5
Linha de Baliza
Banco de Suplentes
Linha de 7 m
1992,5
15
Linha Lateral
5
445
350
Mesa do secretário e
Linha Central
Cronometrista
4000
900
5
350
445
5
15
1992,5
Banco de Suplentes
600
600
400 700
r=
r=
300
5
5
2000
9 . Regras de Jogo
Figura 2 a. A Baliza
28 13 x 20 28
208
9 x 20
200
8 300 8
316
130 - 150
100
8 300 8
316
Regras de Jogo . 10
Figura 2 b. A Baliza - Vista Lateral
100
80
28
208
9 x 20
100
130 - 150
Linha Central
5 445 445 5
15
50
Banco dos Suplentes, jogadores excluídos Banco dos Suplentes, jogadores excluídos
e dos Oficiais de Equipa (4) Mesa do secretário e dos Oficiais de Equipa (4)
e Cronometrista
11 . Regras de Jogo
As mesas do secretário e do cronometrista, e dos bancos dos suplen-
tes, devem estar situadas de tal maneira que as linhas de substituição
possam ser visíveis para o secretário e cronometrista. As mesas de-
vem estar separadas da linha lateral, no mínimo 50 cm.
Regras de Jogo . 12
REGRA 2 - O Tempo de Jogo, Sinal Final e Tempo de
Paragem
O Tempo de Jogo
13 . Regras de Jogo
Comentário:
Se os lançamentos de 7 metros são utilizados como forma de de-
sempate, estão autorizados a participar todos os jogadores que não
estejam excluídos, desqualificados ou expulsos, ao finalizar o último
período do prolongamento. Cada equipa designa 5 jogadores. Estes
jogadores executam um lançamento cada um, de forma alternada com
os jogadores da outra equipa. Não é necessário a indicação de qual-
quer ordem de execução dos lançamentos. Os guarda Redes podem
ser livremente trocados entre os jogadores autorizados a participar e
podem igualmente ser trocados entre cada lançamento, ou seja, os
jogadores podem participar nos lançamentos de 7 metros em ambas
as funções, como jogador de campo e como guarda redes.
Regras de Jogo . 14
O Sinal Final
Comentário:
Caso não esteja disponível um relógio electrónico com sinal final automático,
o cronometrista usará um relógio de mesa ou um cronómetro manual e sinali-
zará o fim do tempo regulamentar com um sinal final (18:2, 2º parágrafo).
15 . Regras de Jogo
2:5 Para os lançamentos livres executados ( ou repetidos ) de acor-
do com a Regra 2:4, aplicam-se algumas restrições especiais, respei-
tantes às posições e à substituição de jogadores. Como excepção à
flexibilidade normal para as substituições indicadas na Regra 4:4, a
única substituição permitida é de um jogador da equipa que beneficia
da execução do lançamento. As infracções a esta regra são sancio-
nadas de acordo com a Regra 4:5, parágrafo 1.º. Durante a execução
do lançamento, todos os companheiros de equipa do executante,
devem colocar-se a pelo menos 3 metros de distância do mesmo,
e deverão encontrar-se fora da linha de lançamento livre da equipa
adversária (13:7, 15:6). Ver também o Esclarecimento N.º 1.
Regras de Jogo . 16
permanecerá em posse da mesma quando o jogo se reinicia. Caso a
bola esteja fora de jogo, então o jogo é reiniciado com o lançamento
que corresponde à situação. Caso a bola se encontre em jogo, então
o jogo é reiniciado com um lançamento livre de acordo com a Regra
13:4a-b.
17 . Regras de Jogo
2:9 Em principio, os árbitros decidem quando se deve interromper
o tempo de jogo e quando deve ser novamente iniciada a contagem
durante uma paragem de tempo de jogo.
Comentário:
Um apito ou sinal sonoro do Cronometrista ou do Delegado pára efec-
tivamente o jogo. Quando os árbitros (e os jogadores) não tenham
notado imediatamente que o jogo foi interrompido, qualquer acção
no terreno de jogo depois do apito ou sinal sonoro não é válida. Isto
significa que se um golo foi conseguido depois do apito da mesa,
esse “golo” deve ser anulado. De forma semelhante, uma decisão de
atribuir um lançamento a uma equipa (um lançamento de 7 metros,
um lançamento livre, um lançamento lateral, um lançamento saída ou
um lançamento de baliza) é também inválida. O jogo reiniciar-se-á
da forma que corresponda à sua situação existente quando se deu o
apito ou sinal sonoro do Cronometrista ou do Delegado. (Deve ter-se
presente que a razão típica para estas intervenções são um tempo de
paragem ou uma substituição anti-regulamentar).
Regras de Jogo . 18
No entanto , qualquer sanção pessoal indicada pelos árbitros entre o
momento do apito da mesa e o momento em que os árbitros interrom-
pem o jogo, é válida. Isto aplica-se sem ter em linha de conta o tipo de
infracção e independentemente da severidade da sanção.
19 . Regras de Jogo
REGRA 3 - A Bola
Comentários:
As normas técnicas para as bolas a serem usadas em todos os jogos inter-
nacionais oficiais estão incluídas no “Regulamento de Bola Oficial da IHF”.
Regras de Jogo . 20
3:4 Os árbitros decidirão quando a bola de reserva deverá ser utili-
zada. Em tais casos, os árbitros deverão colocar rapidamente a bola
de reserva em jogo, com o objectivo de minimizar as interrupções e
evitar tempos de paragem.
21 . Regras de Jogo
REGRA 4 - A Equipa, Substituições, Equipamento
A Equipa
O jogo pode continuar, mesmo que uma equipa seja reduzida a me-
nos que 5 jogadores no terreno de jogo. Caberá aos árbitros decidir se
e quando o jogo deve ser definitivamente terminado (17:12).
Regras de Jogo . 22
“o oficial responsável de equipa”. Só a este Oficial é permitido dirigir-
se ao secretário/cronometrista e, possivelmente, aos árbitros (ver, no
entanto, Esclarecimento n.º 3: tempo de paragem de equipa).
23 . Regras de Jogo
te ingressam no terreno de jogo os jogadores que estão autorizados
a participar. Uma violação desta regra será sancionada como uma
atitude antidesportiva cometida pelo “Oficial responsável de equipa”
(13:1a-b; 16:1c, 16:3d e 16:6a;ver, no entanto, Esclarecimento N.º 9).
As Substituições de Jogadores
Comentário:
O objectivo do conceito de “Linha de substituições” é assegurar subs-
tituições feitas de forma desportiva e ordenada. Não foi criada para a
aplicação de sanções noutras situações, quando um jogador caminha
em cima da linha lateral ou da linha exterior de baliza de uma maneira
descuidada e sem nenhuma intenção de ganhar uma vantagem ( por
exemplo, ir buscar agua ou uma toalha ao banco, só que um pouco
além da linha de substituições, ou abandonando o campo de uma
maneira desportiva aquando da aplicação de uma exclusão e cruza
a linha lateral junto ao banco de suplentes, mas fora da linha de 15
Regras de Jogo . 24
cm). O uso táctico e ilegal da área fora do terreno de jogo é tratada
separadamente na Regra 7:10.
25 . Regras de Jogo
O Equipamento
4:8 Os jogadores têm que usar números que têm de ter pelo menos
20 cm de altura na parte de trás da camisola e pelo menos 10 cm de
altura na frente. Os números usados devem ser de 1 a 20. Um jogador
que troca de posição entre jogador de campo e guarda-redes deve
utilizar o mesmo número em ambas as posições.
Regras de Jogo . 26
São permitidas fitas na cabeça, desde que sejam feitas de material
macio e elástico.
27 . Regras de Jogo
REGRA 5 - O Guarda-Redes
Ao guarda-redes é permitido:
5:2 Mover-se com a bola dentro da área de baliza, sem ser sujeito
às restrições que se aplicam aos jogadores de campo (Regra 7:2-4,
7:7); porém, ao guarda-redes não é permitido demorar a execução de
um lançamento de baliza (Regra 6:4-5, 12:2 e 15:5b);
Regras de Jogo . 28
5:6 Abandonar a área de baliza com a bola sob controle, esta
situação implica um lançamento livre (de acordo com as Regras 6:1,
13:1a, e 15:7 3.º paragrafo) se os árbitros apitaram para a execução
do lançamento de baliza; senão simplesmente se repete o lançamen-
to de baliza (15:7 2.º paragrafo); (ver, no entanto, a interpretação da
Lei da Vantagem na Regra 15:7, se o guarda-redes tivesse perdido a
bola fora da linha da área de baliza depois ter ultrapassado a mesma
com a bola na sua mão).
5:7 Tocar a bola quando esta está parada ou a rolar no solo fora da
área de baliza, enquanto ele está dentro da área de baliza (6:1 e 13:1a);
5:8 Levar a bola para a área de baliza quando esta está parada ou
a rolar no solo fora da área de baliza (6:1 e 13:1a);
29 . Regras de Jogo
Comentário:
Sempre que o guarda-redes mantenha um pé no solo em cima ou
atrás da linha dos 4 metros, é-lhe permitido mover o outro pé ou qual-
quer outra parte do corpo no ar por cima da linha .
Regras de Jogo . 30
REGRA 6 - A Área de Baliza
31 . Regras de Jogo
6:4 Considera-se que a bola “não está em jogo” quando o guarda-
-redes controla a bola com as suas mãos dentro da área de baliza
(12:1). A bola deve ser posta novamente em jogo através de um lan-
çamento de baliza (12:2).
Regras de Jogo . 32
se o guarda-redes tocar a bola e esta não entrar na baliza
(13:1a-b);
c) Lançamento de reposição em jogo, caso a bola saia pela
linha de saída de baliza (11:1);
d) o jogo continua, se a bola atravessar a área de baliza e vol-
tar para a área de jogo, sem ser tocada pelo guarda-redes.
6:8 Uma bola que saia da área de baliza para a superfície de jogo
continua em jogo.
33 . Regras de Jogo
REGRA 7 - Jogar a Bola, Jogo Passivo
Jogar a Bola
É permitido:
Comentário:
Conta como um passo, se um pé é deslocado de um lado para outro,
e depois o outro pé é arrastado para junto do mesmo.
Regras de Jogo . 34
7:4 Enquanto parado ou em corrida:
a) lançar a bola ao solo uma vez e a apanhá-la novamente
com uma ou ambas as mãos;
b) lançar a bola ao solo repetidamente com uma mão (drible),
e depois agarrá-la novamente com uma ou ambas as mãos;
c) fazer rolar a bola no solo de forma continuada com uma mão
e depois agarrá-la novamente com uma ou ambas as mãos.
Assim que a bola é agarrada com uma ou ambas as mãos, deve ser joga-
da dentro de 3 segundos ou assim que sejam dados 3 passos (13:1a).
Não é permitido:
7:7 Depois de a bola ter sido controlada, tocar a bola mais de uma
35 . Regras de Jogo
vez, a menos que entretanto tenha tocado o solo, outro jogador, ou a
baliza (13:1a); no entanto, tocá-la mais de uma vez não é sancionado,
se o jogador tem uma recepção defeituosa, por exemplo o jogador
não consegue controlar a bola ao tentar apanhá-la ou pará-la.
Jogo Passivo
Regras de Jogo . 36
Similarmente, não é permitido retardar repetidamente a execução de
um lançamento de saída, lançamento lateral ou lançamento de baliza
para a própria equipa (ver Esclarecimento N.º 4). Isto é considerado
como jogo passivo, que será penalizado com um lançamento livre
contra a equipa que está em posse da bola a menos que a tendência
de jogo passivo tenha terminado (13:1a).
37 . Regras de Jogo
REGRA 8 - Faltas e Conduta Antidesportiva
É permitido:
Não é permitido:
Regras de Jogo . 38
ção disciplinar, começando com uma advertência (16:1b) e seguindo
incrementando a severidade das sanções, tal como exclusões (16:3b)
e desqualificações (16:6f). ( A conduta antidesportiva também se san-
ciona progressivamente segundo 16:1c, 16:3c e 16:6f ).
39 . Regras de Jogo
e) quando na execução de um lançamento livre ou de um
lançamento directo à baliza, a bola atinge um defensor na ca-
beça ,assumindo que o defesa não estava em movimento; ou
similarmente, bate na cabeça do guarda-redes ao executar
um lançamento de 7 metros, assumindo que o guarda-redes
não estava em movimento.
Comentário:
Uma falta com um impacto físico muito pequeno, pode ser muito
perigoso e ter consequências potencialmente muito sérias, se a falta
se comete num momento em que o adversário está indefeso e des-
prevenido. É a atitude do jogador e não a natureza aparentemente
menor do contacto corporal que deve ser considerada no momento
de determinar uma apropriada desqualificação.
Comentário:
Para os propósitos desta regra, a agressão é definida como um ata-
que violento e deliberado contra o corpo de outra pessoa (jogador,
árbitro, secretário/cronometrista, oficial de equipa, delegado, especta-
dor etc.). Por outras palavras, simplesmente não é uma acção reflexa
Regras de Jogo . 40
ou o resultado de métodos descuidados e excessivos. Cuspir noutra
pessoa é especificamente considerado como agressão se essa pes-
soa for atingida.
41 . Regras de Jogo
REGRA 9 - O Golo
Um golo será válido, caso exista uma violação das regras por um
defensor mas a bola ainda assim entra na baliza.
Comentário:
Um golo é validado se a bola é impedida de entrar na baliza por al-
guém ou algo não participando no jogo (espectadores etc.), e os ár-
bitros estão convencidos de que a bola teria ultrapassado a linha de
golo e entrado na baliza caso tal acção não tivesse tido lugar.
9:2 Um golo que tenha sido validado já não pode ser anulado após
o árbitro fazer soar o apito para o correspondente lançamento de
saída (ver, no entanto, Regra 2:9 – Comentário).
Regras de Jogo . 42
Se o sinal final de uma parte soa imediatamente após um golo ser
conseguido, mas antes do correspondente lançamento de saída ser
executado, os árbitros devem assinalar de uma forma clara que o golo
é válido, o lançamento de saída não será executado .
Comentário:
Um golo deve ser registado no marcador público assim que este é
validado pelos árbitros.
Golo
Não é Golo
43 . Regras de Jogo
REGRA 10 - O Lançamento de saída
Regras de Jogo . 44
atrás da linha (15:6) e deve permanecer nessa posição até que a bola
saia da sua mão (13:1a, 15:7 3.º parágrafo). (ver também Esclareci-
mento N.º 7).
45 . Regras de Jogo
REGRA 11 - O Lançamento de Reposição em Jogo
Regras de Jogo . 46
11:5 Enquanto o lançamento de reposição em jogo estiver a ser
executado, os adversários deverão estar a um mínimo de 3 metros
do lançador (15:4, 15:9, Esclarecimento N.º 5:2b)
Porém, é-lhes permitido estar junto à sua linha de área de baliza, até
mesmo se a distância entre eles e o lançador é inferior a 3 metros.
47 . Regras de Jogo
REGRA 12 - O Lançamento de Baliza
Isto significa que em todas estas situações, se considera que a bola não está
em jogo e que a partida se reinicia com um lançamento de baliza, se houver
uma violação por parte da equipa do guarda-redes depois de um lançamento
de baliza ter sido atribuído e antes do mesmo ser executado (13:3).
Regras de Jogo . 48
REGRA 13 - O Lançamento Livre
Isto significa que, de acordo com a Regra 13:1a, os árbitros não de-
vem decidir um lançamento livre se a equipa que defende, ganha
posse da bola imediatamente após a infracção cometida pela equipa
atacante.
Caso seja atribuído uma sanção pessoal devido a uma infracção das
regras, então os árbitros podem decidir interromper o jogo imediata-
49 . Regras de Jogo
mente, se isto não causar uma desvantagem para os adversários da
equipa que comete a infracção. Caso contrário a sanção deverá ser
adiada até que a situação existente termine.
Regras de Jogo . 50
diatamente no solo no local onde se encontra (16:3e).
51 . Regras de Jogo
parágrafos anteriores, um lançamento livre nunca pode ser executado
dentro da própria área de baliza, da equipa que vai proceder ao
lançamento ou dentro da linha de lançamento livre dos adver-
sários. Em qualquer situação referida nos parágrafos anteriores, a
execução terá que ser efectuada no local mais próximo fora das áreas
restritas.
Comentário:
Se a posição correcta para o lançamento livre for na linha de lança-
mento livre da equipa que defende, a execução tem que acontecer
precisamente nesse local. Porém, quanto mais longe o local está da
linha lançamento de livre da equipa que defende, maior é a margem
para permitir que o livre se distancie do local preciso. Esta margem
aumenta gradualmente até 3 metros, distância que se aplica no caso
de um lançamento livre executado imediatamente fora da área de ba-
liza da própria equipa que executa.
Regras de Jogo . 52
tiverem influência no jogo (15:3, 15:6). Posteriormente o lançamento
livre será executado com um sinal de apito (15:5b). O mesmo procedi-
mento se aplica (Regra 15:7 – 2.º parágrafo) se um jogador da equipa
atacante entrar na área restrita durante a execução do lançamento
livre (antes de a bola sair da mão do lançador), se a execução do
lançamento não foi precedida por um sinal de apito.
53 . Regras de Jogo
REGRA 14 - O Lançamento de 7 Metros
Regras de Jogo . 54
nar claramente se um lançamento de 7 metros é uma decisão realmente
justificada e necessária. Se o jogador atacante consegue marcar um golo
apesar da interferência ilegal dos defensores, não há obviamente nenhu-
ma razão para atribuir um lançamento de 7 metros. Pelo contrário, se se
verificar que o jogador realmente perdeu o controle da bola ou do corpo
por causa da infracção, de forma a que uma clara oportunidade de mar-
car deixe de existir, então será assinalado um lançamento de 7 metros.
55 . Regras de Jogo
de novo a bola após a execução de um lançamento de 7 metros, até que
a mesma toque um adversário ou a baliza (15:7 3.º parágrafo, 13:1a).
Regras de Jogo . 56
REGRA 15 - Instruções Gerais para a Execução dos
Lançamentos (de Saída, Reposição em Jogo, de Bali-
za, Livre e de 7 Metros)
O Executante
O executante não pode voltar a tocar na bola até que esta tenha to-
cado em outro jogador ou na baliza (15: 7 e 15:8). Ver também outras
restrições para situações cobertas pela Regra 14:6.
57 . Regras de Jogo
Os colegas do executante
Os defensores
15:4 Os jogadores defensores devem ocupar as posições indicadas
para o lançamento em questão e devem permanecer na posição cor-
recta até que a bola tenha abandonado a mão do executante (15:9).
Regras de Jogo . 58
lançamento de 7 metros (14:4);
b) No caso de um lançamento de reposição em jogo, de
baliza, ou lançamento livre:
. para um reinicio após uma paragem de tempo;
. para um reinicio com um lançamento livre sob a Regra 13:4;
. quando existe uma demora na execução;
. depois de uma correcção das posições dos jogadores;
. depois de uma chamada de atenção verbal ou uma advertência.
As Sanções
59 . Regras de Jogo
15:7 As consequências das infracções cometidas pelo executante
ou seus companheiros de equipa (15:1-3) durante a execução de
um lançamento, dependem principalmente de a execução ser proce-
dida por um apito ordenando a sua execução.
Regras de Jogo . 60
da. Isto refere-se a infracções à Regra 15:2 2.º parágrafo, isto é, quan-
do o executante toca a bola uma segunda vez antes de ter sido tocada
por outro jogador ou na baliza . Pode tomar a forma de um batimento,
ou agarrar de novo a bola que está no ar ou se a coloca no solo. Isto
sanciona-se com um lançamento livre (13:1a) para os adversários.
Como no caso descrito em 15:7 3.º parágrafo, deve ter-se em conta a
aplicação da lei da vantagem
15:9 Excepto nos casos indicados nas Regras 14:8, 14:9, 15:4 2.º
parágrafo e 15:5 3.º parágrafo, os jogadores defensores que interfe-
rem com a execução de um lançamento dos adversários, por exemplo
ao não ocupar inicialmente uma posição correcta ou movimentar-se
posteriormente para uma posição incorrecta, deverão ser sanciona-
das disciplinarmente. Isto aplica-se sem ter em conta se ocorre antes
da execução ou durante a mesma (antes de a bola ter abandonado
a mão do executante). Também se aplica independentemente de o
lançamento ter sido precedido de apito ordenando a sua execução ou
não. O esclarecimento N.º 5:2b aplica-se, em conjunto com as Regras
16:1c e 16:3c. Um lançamento que foi afectado negativamente por
interferência de um defensor deve, em principio, ser repetido.
61 . Regras de Jogo
REGRA 16 - As Sanções
A Advertência
Comentário:
A um jogador individualmente não deve ser dada mais de uma adver-
tência, e a uma equipa não devem ser dadas mais de 3 advertências.
Depois disto, a sanção deverá ser pelo menos uma exclusão de 2
minutos.
Um jogador que já teve uma exclusão de 2 minutos não deve poste-
riormente ser advertido.
Não deve ser dada mais do que uma advertência, no total, aos oficiais
de uma equipa.
Regras de Jogo . 62
A Exclusão
Comentário:
Indica-se em b), c) e d), em que a exclusão nessas situações é ge-
ralmente atribuída para casos de repetida infracção das regras ou
conduta antidesportiva. No entanto, os árbitros têm o direito de deter-
minar que uma infracção em particular justifica uma exclusão imedia-
ta, até mesmo se o jogador não foi previamente advertido e a equipa
ainda não teve um total de três advertências.
63 . Regras de Jogo
De forma semelhante, um oficial de equipa pode ser sancionado com
uma exclusão, mesmo que os oficiais dessa equipa não tivessem
sido previamente advertidos. Não é possível, no entanto, sancionar
os oficiais de uma equipa com mais de uma exclusão de 2 minutos
no total.
Regras de Jogo . 64
do tempo. Esta mesma regra aplica-se também nos prolongamentos.
Uma exclusão de 2 minutos que não tenha sido cumprida ao finalizar
os prolongamentos significa que o jogador não estará autorizado a
participar nos desempates subsequentes, tal como, lançamentos de 7
metros, de acordo com o comentário da Regra 2:2.
A Desqualificação
65 . Regras de Jogo
equipa, e ao secretário/cronometrista, levantando o cartão vermelho.
(Sinal Manual N. 13).
Regras de Jogo . 66
A Expulsão
67 . Regras de Jogo
Mais De Uma Infracção na Mesma Situação
Regras de Jogo . 68
ção (directamente ou por causa de uma terceira exclusão) e
comete ume infracção por comportamento antidesportivo
grave antes do jogo ser reiniciado, então é determinado um
castigo adicional à equipa, pelo que a redução será de 4
minutos (16:8, 2.º parágrafo).
69 . Regras de Jogo
agressão, mas é permitido à equipa começar com 14 joga-
dores e 4 oficiais. A regra 16:8 2.º parágrafo, só tem validade
para as infracções ocorridas durante o tempo de jogo. De
acordo com esta regra, a desqualificação não é acompanha-
da com uma exclusão de 2 minutos.
Depois do jogo:
c) um relatório escrito.
Regras de Jogo . 70
REGRA 17 - Os Árbitros
17:1 Cada jogo será dirigido por dois árbitros com igual autorida-
de. São assistidos por um cronometrista e um secretário.
71 . Regras de Jogo
17:5 Em princípio, todo o jogo será dirigido pelos mesmos árbitros.
É sua responsabilidade assegurar que o jogo é jogado de acordo com
as regras, e têm que sancionar quaisquer infracções (ver, no entanto,
Regras 13:2 e 14:12).
Regras de Jogo . 72
17:9 Ambos os árbitros são responsáveis por controlar o tempo de
jogo. Se há qualquer dúvida sobre a exactidão da cronometragem, os
árbitros tomam uma decisão conjunta (ver também Regra 2:3).
17:11 As decisões tomadas pelos árbitros com base nas suas ob-
servações dos factos ou seus julgamentos são irrevogáveis.
73 . Regras de Jogo
REGRA 18 - O Secretário e o Cronometrista
Regras de Jogo . 74
metrista assumirá a responsabilidade por dar o sinal final do primeiro
tempo e o final do jogo (ver Regra 2:3).
75 . Regras de Jogo
SINAIS MANUAIS DOS ÁRBITROS
Regras de Jogo . 76
A Lista de Sinais Manuais dos Árbitros:
77 . Regras de Jogo
1.Violação da Área de Baliza
2.Dribles
Regras de Jogo . 78
3.Passos (ou) Mais 3 Seg.
4.Cinturar,Agarrar ou Empurrar
79 . Regras de Jogo
5.Bater no Braço
6.Falta do Atacante
Regras de Jogo . 80
7. Lançamento de Reposição em Jogo (Direcção)
8.Lançamento de Baliza
81 . Regras de Jogo
9.Lançamento Livre (Direcção)
10.Distância de 3 metros
Regras de Jogo . 82
11.Jogo Passivo
12.Golo
83 . Regras de Jogo
13.Advertência ( Amarelo ) - Desqualificação ( Vermelho)
14.Exclusão ( 2 minutos )
Regras de Jogo . 84
15.Expulsão
85 . Regras de Jogo
17.Autorização de entrada no terreno de jogo após Paragem do Tempo de Jogo
Regras de Jogo . 86
ESCLARECIMENTOS SOBRE AS REGRAS DE JOGO
ÍNDICE
87 . Regras de Jogo
1. Execução de Lançamento Livre após Sinal de Fim
de Jogo (2:4-6)
Nos casos onde seja claro que a equipa quer tentar marcar um golo,
os árbitros devem encontrar um equilíbrio entre permitir esta oportuni-
dade (por muito pequena que seja) e assegurar-se de que a situação
não se deteriora num consumo de tempo ou num “frustrante teatro”.
Isto significa que os árbitros devem conseguir colocar os jogadores
de ambas as equipas nas posições correctas, firmemente e depressa,
para que o lançamento livre se execute sem demora. Deve fazer-se
cumprir as novas restrições indicadas na Regra 2:5 com respeito às
posições dos jogadores e ás substituições (4:5 e 13:7).
Regras de Jogo . 88
ao executar o lançamento (15:1, 15:3). É muito importante que não se
conceda nenhum golo que tenha sido marcado ilegalmente.
89 . Regras de Jogo
sário fazer um tempo de paragem durante uma breve interrupção para
limpar o terreno de jogo. De forma semelhante, se a equipa que seria
prejudicada pela falta de um tempo de paragem é a equipa que, por
alguma razão, está ela mesmo a causar uma demora ou a desperdi-
çar tempo, então é obvio não há nenhuma razão para conceder um
tempo de paragem.
Regras de Jogo . 90
Para pedir um tempo de paragem de equipa, um oficial de equipa
deve colocar um “cartão verde” na mesa em frente ao cronometrista.
(Recomenda-se que a medida do cartão verde seja de aproximada-
mente 15x20 cm e tenha um “T” grande em cada lado).
91 . Regras de Jogo
As infracções durante um tempo de paragem de equipa têm as mes-
mas consequências que as infracções cometidas durante o tempo de
jogo. É irrelevante neste contexto se os jogadores estão dentro ou
fora do terreno de jogo; de acordo com as regras 8:4 e 16:3c, pode ser
dada uma exclusão a um jogador por conduta antidesportiva.
Directivas gerais:
Regras de Jogo . 92
Os métodos passivos de jogo podem surgir em todas as fases de um
ataque de uma equipa, por exemplo, quando a bola é movimentada
na transição da defesa para o ataque, durante a fase de construção
do ataque ou durante a fase de finalização do mesmo.
Indicações típicas:
- os jogadores estão à espera no centro do terreno de jogo
que sejam completadas as substituições;
- um jogador está atrasando a execução de lançamento li-
vre (movimentando-se ao redor da bola como pretendendo
demonstrar não conhecer o local correcto), lançamento de
saída ( por uma lenta recuperação da bola por parte do guar-
da-redes, por um passe errado para o centro ou por caminhar
lentamente com a bola até ao centro), lançamento de baliza
ou reposição em jogo, depois da equipa ter sido previamente
93 . Regras de Jogo
advertida pelo uso de tais tácticas de perda de tempo.
- um jogador que se encontra parado a efectuar batimentos
com a bola;
- um jogador joga a bola de volta para o seu meio campo , mes-
mo que não esteja a ser pressionado por nenhum adversário;
Indicações típicas:
- todos os jogadores já ocuparam as suas posições de ataque;
- A equipa inicia a fase de construção com um jogo de passes
preparatórios;
- a equipa não realiza uma substituição até que tenha come-
çado a fase de construção.
Comentário:
Uma equipa que tentou um contra-ataque rápido desde o seu pró-
prio meio campo, mas que fracassou em conseguir uma oportunidade
imediata de golo após ter chegado ao meio campo dos adversários,
deve ser, autorizada a fazer uma substituição rápida de jogadores
nesse momento.
Regras de Jogo . 94
Indicações típicas de uma fase de construção excessivamente longa são:
- a equipa atacante não realiza nenhuma acção objectiva de
ataque.
Comentário:
Uma “acção de ataque” existe particularmente quando a equipa ata-
cante usa métodos tácticos para se movimentarem de modo a ganhar
vantagem espacial sobre os defesas, ou quando aumentam o ritmo de
ataque em comparação com a fase de construção da jogada;
- os jogadores recebem repetidamente a bola quase parados
ou movimentam-se demasiado longe da baliza;
- batem repetidamente a bola enquanto parados;
- quando, ao enfrentar um adversário, o jogador atacante vol-
ta-se prematuramente e espera que os árbitros interrompam
o jogo, ou não tenta ganhar nenhuma vantagem espacial
sobre o defensor;
- acções defensivas activas: os métodos defensivos activos
que quebrem o ritmo de jogo dos atacantes, porque os defe-
sas bloqueiam os movimentos previstos da bola ou impedem
os movimentos tentados pelos jogadores atacantes;
- a equipa atacante não consegue um claro aumento de velo-
cidade desde a fase de construção até à fase final.
95 . Regras de Jogo
de velocidade e não se pode reconhecer nenhuma acção objectiva e
clara de ataque, então os árbitros têm que concluir que a equipa em
posse da bola é culpada de praticar jogo passivo.
Comentário:
Os árbitros devem ter cuidado em não marcar acções de jogo passivo,
precisamente no momento em que a equipa atacante está tentando
ou está executando um movimento de remate à baliza adversária.
Se a equipa em posse da bola não faz uma clara tentativa para con-
seguir uma posição de efectuar um remate à baliza, então um dos
árbitros apita para jogo passivo e atribui um lançamento livre a favor
dos adversários.
Regras de Jogo . 96
situações onde o julgamento de jogo passivo já não é valido e o
gesto de aviso deve deixar de existir imediatamente:
1. A equipa em posse de bola realiza um remate à baliza
e a bola volta para a sua posse depois de ressaltar na
baliza ou no guarda redes. (directamente ou em forma de
um lançamento de reposição em jogo), ou
2. Um jogador ou oficial da equipa defensora recebe uma san-
ção progressiva, em conformidade com a regra 16, devido a
uma infracção ás Regras ou a uma conduta antidesportiva.
97 . Regras de Jogo
5.2
a) ofensas a um adversário ou a um companheiro de equipa
através de palavras ou gestos de natureza provocatória; um
exemplo especifico: gritar a um adversário que está execu-
tando um lançamento de 7 metros;
b) demorar a execução de um lançamento formal dos adver-
sários; tipicamente por não respeitar a distância de 3 me-
tros ou, por exemplo, quando um guarda redes não entrega
a bola ao executante de um lançamento de 7 metros; (ver,
no entanto, Regras 14:8, 14:9, 15:4 2.º paragrafo, e 15:5 3.º
paragrafo);
c) tratar de confundir os árbitros com respeito ás acções de
um adversário por meio de simulações (“teatro”). (por exem-
plo, pretendendo que uma falta foi cometida);
d) bloquear activamente um lançamento ou um passe usan-
do o pé ou a parte de baixo da perna; (um movimento reflexo,
como fechar instintivamente as pernas quando a bola está
chegando ou bloquear a bola num movimento normal das
pernas quando se desloca para junto de um adversário, não
deve ser sancionado); ver também Regra 7:8;
5.3
a) quando existe uma decisão contra a equipa em posse de
bola, e o jogador em poder da mesma não a deixa cair imedia-
tamente ou não a coloca no solo; De forma semelhante, se a
bola já está no solo e um jogador a empurra para mais longe;
b) a interferência no jogo de jogadores e oficiais de equipa
no banco de suplentes, por exemplo , intervir metendo a mão
em campo ou não soltando uma bola que foi para à zona de
substituições.
Regras de Jogo . 98
6. Conduta antidesportiva grave ( 8:6, 16:6c )
99 . Regras de Jogo
para empatar ou para que a diferença de golos seja a ne-
cessária) ou para chegar a uma posição tal que poderia ser
sancionado com um lançamento de 7 metros.
Além disso, a maioria dos campos não têm o ponto central marcado,
5
245
5 5
587
700
400
5 5
8
100
300
300
300
316
8 15
r = 600
130 - 150 15
r = 900
Centro dos quartos de círculo
Dimensões indicadas em cm
15