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GRIMÓRIO

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GRIMÓRIO DO FOGO

LIVRO DAS CHAMAS

1
GRIMÓRIO
CAMINHOS DO FOGO

 Atear fogo: MMD


 Objetivo- Criar um ponto de calor e luz em objetos inflamáveis ou não;
 Pré-Requisito- Nenhuma Mágica de pré- requisito;
 Custo- Depende da quantidade de Calor desejado: de 1pt à 4pt Fad. / Mana
 Duração- um turno para concentrar e lançar.
 Efeito- o objeto “ pega fogo” sob o comando de um mago.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 50$

 Criar Fogo: MMD


 Objetivo- Produzir um Hex de chamas.
Não pode ser lançado diretamente nos inimigos ou em rochas.
 Pré-Requisito- Atear Fogo;
 Custo- 2 para conjurar e 1 para manter por turno
 Duração- um turno para conjurar e arremessar (não precisa de custo adicional)
 Efeito- encandece materiais e objetos em distância e tamanhos variados
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 200$

 Moldar Fogo: MMD


 Objetivo- permite ao operador controlar o formato e a intensidade das chamas.
Funciona em chamas criadas por mágica.
 Pré-Requisito- Atear Fogo
 Custo- 2 pts para manutenção por turno
 Duração- 1 turno
 Efeito- controlar o formato e a intensidade das chamas.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 300$

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 Barreira de Fogo MMD
 Objetivo- Gerar uma Coluna de fogo que seja capaz de impedir avanço de
inimigos e causar danos a quem tentar atravessa-las.
 Pré-Requisito- Moldar Fogo, Criar Fogo
 Custo- 2pt de fadiga /mana para cada D de dano e para cada Hex de Extensão
da barreira.
 Duração- 1 turno para concentrar e 1 turno para cada ponto de fadiga / mana
gasto para manter a mágica.
 Efeito- Quem tentar ultrapassar ou ser atingido pela barreira leva 1D / turno
para cada nível de fadiga gasta.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 500$

 Extinguir Fogo: MMD


 Objetivo- Eliminar focos de incêndio, ou chamas oriundos de atividades mágica.
Eliminando assim riscos de propagação de danos causados por fogo mágico.
 Pré-Requisito- Moldar Fogo.
 Custo- 2 pts de mana/fad para conjurar e mais 2 adicionais para operar
 Duração- 1 turno para concentrar e um turno adicional para operar a mágica
 Efeito- Anula uma mágica de Criar Fogo, bem como extingue fogo mágico.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 200$

 Calor: MMD
 Objetivo- Aquece um objeto ao ponto de fusão, derrete artefatos e objetos. Não
podendo ser utilizado contra oponentes.
 Pré-Requisito- Criar fogo, Moldar Fogo
 Custo- 3 pts para cada kg de material
 Duração- 1 turno para concentrar e 1 adicional para cada kg de material
 Efeito- Derrete ou funde materiais metálicos ou rochosos
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 200$

3
 Lança de Fogo: MMD
 Objetivo- Criar uma ou mais lanças feitas em chamas e arremessa-las em um
oponente
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo, Arremesso de Mágicas (MMD)
 Para arremessar sem a Perícia de Arremesso pode ser usada com TR 13 ou DX-
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 Custo- 1 pontos para conjurar, 1 adicional para cada turno concentrando, mais 2
para cada 1D de dano e (ou) mais 3 para cada lança adicional.
 Duração- 1 turno para conjurar.
 Efeito- Cria uma lança de Fogo para arremessar em oponentes que sofrem um
dano habitual de Perfuração e queimaduras graves.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 300$

 Bola de Fogo MMD


 Objetivo- Criar e arremessar uma bola de fogo ou mais de uma em oponentes.
 Pré-Requisito- Criar fogo, Moldar Fogo, Arremesso de MágicasMMD).
Para arremessar sem a Perícia de Arremesso pode ser usada com TR 13 ou
DX- 4
 Custo- 1 pontos para conjurar, 1 adicional para cada turno concentrando, mais 2
para cada 1D de dano e (ou) mais 3 para bola de fogo adicional ou hexágono
de ação da Bola.
 Duração- 1 turno para conjurar
 Efeito- Cria uma grande bola de fogo e calor que causa danos graves aos
oponentes. Pode ser utilizada contra objetos inanimados ou edifícios.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 500$

4
 Avatar de Fogo : (dragonete) MMD
 Objetivo- Conjura uma entidade mágica capaz de atacar os oponentes por um
determinado tempo enquanto o mago pode fazer outras atividades ou ataques.
No caso, um pequeno dragão de chamas é criado.
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo, Bola de Fogo.
 Custo- 3 pts de Mana/ fad para cada nível do Avatar . Nível Máximo : 5
 Duração- o Avatar dura 1 turno para cada 2 pontos de Mana/Fad gastos.
Nivel ST DX IQ HT PV Danos
1 5 10 10 5 10 2D
2 10 15 15 10 20 4D
3 15 20 20 15 30 6D
4 20 25 25 20 40 8D
5 25 30 30 25 50 10D
 Efeito-
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 1500$

 Golen de Fogo: MMD


 Objetivo- Criar um Gólem de Fogo
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo, Bola de Fogo.
 Custo- 5 pts de Mana/ fad para cada nível do Golen.
 Duração- 5 turnos para cada 5 pontos de Fad. Gastos
Nivel ST DX IQ HT PV Danos
1 20 11 5 10 20 2D+2
2 30 12 6 15 25 4D+ 3
3 60 13 7 20 30 5D+4
4 90 14 8 25 35 6D+5
5 120 15 9 30 40 7D+6
 Efeito- cria uma criatura de chamas como lacaio em alguma ação perigosa.
Só obedece ao mago que o conjurou ou a outro que consiga manipular a mágica .
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 1500$

5
 Chuva de Meteoros: MMD
 Objetivo- Criar uma saraivada de rochas incandescentes que caem do céu.
Uma mágica extremamente poderosa e arriscada.
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo, Bola de Fogo
 Custo- 2 pts para conjurar; + 5 pts de Mana/ Fad para cada Meteoro.
Mais 4 pts de mana/fadiga para cada 4D de dano a mais e cada Hexágono.
 Duração- 2 turnos para conjurar, 1 turno para concentrar e um para efetivar.
 Efeito- os oponentes precisam fazer testes de esquiva-5 para escapar dos
meteoros que causam grande destruição e danos explosivos e 1D por turno após
a queda dos meteoros.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 1500$

 Turbilhão de Chamas: MMD


 Objetivo- Criar um redemoinho de fogo que pode consumir literalmente tudo.
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo
 Custo- 10 pontos para criar e mais 2 para cada turno para manter.
Além de mais 5 para cada hex a ser atingido e para cada 3D de dano.
 Duração- 3 turnos p/ conjurar e depois varia de acordo com a ação do mago
 Efeito- um destruidor redemoinho de fogo consome tudo por onde passa
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 1500$

 Erupção Vulcânica: MMD


 Objetivo- Faz explodir o chão jorrando fogo, lava e rochas
 Pré-Requisito- Criar Fogo, Moldar Fogo, Bola de Fogo
 Custo- 15pontos
 Duração- 1 turno para cada 5 pontos a mais no custo.
 Efeito- 4D+ 2 em 1hex para cada 5 pontos de fad gastos.
Dx- 5 para escapar , os que escaparem da explosão sofrem 2D+2.
 Objeto- Varinha, cajado, pingente ou rubi de valor mínimo de 1500$
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