Diretrizes Metodológicas para o Reforço Escolar
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Caderno de Orientações
Metodológicas - “Reforço
Escolar para Fortalecimento
das Aprendizagens”
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
Sumário
Introdução ............................................................................................................. 2
Habilidades ........................................................................................................... 4
Referências ......................................................................................................... 45
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INTRODUÇÃO
Bom trabalho!
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COMPETÊNCIAS BÁSICAS
HABILIDADES
Para que os alunos alcancem o aprendizado esperado nas aulas de reforço escolar
e o professor tenha clareza do que ensinar, faz-se necessário que os tópicos/habilidades
do CBC de Língua Portuguesa e de Matemática, ainda vigentes como o currículo
referência no ano de 2019, sejam selecionados após o diagnóstico da turma. Após a
seleção dos conteúdos, o professor deve dar sequência a eles, considerando as habilidades
e competências que os estudantes devem adquirir e desenvolver.
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METODOLOGIAS ATIVAS
A sala invertida:
Essa dinâmica explica o nome dessa metodologia, pois a sala de aula já não é o
primeiro local onde os estudantes têm contato com o conteúdo/tema, o professor não é o
transmissor da informação, a sala de aula é o local onde o assunto é aprofundado, e o
estudante não recebe a informação de forma passiva, pois ele mesmo já fez pesquisas e
tem conhecimento sobre o assunto, antes de chegar à sala de aula. Depois desse estudo,
cabe ao professor o aprofundamento do ensino, as propostas de discussão, resolução de
atividades e de problemas individuais e/ou em grupos, atividades realizadas nos
laboratórios e desenvolvimento de projetos.
Fica claro pela figura que as metodologias podem beneficiar muito o processo de
ensino e aprendizagem, por desenvolver o pensamento crítico e as habilidades
relacionadas ao cognitivo e à formação integral dos alunos.
Integradas a essas metodologias, a aprendizagem também é favorecida pelo
aproveitamento dos diferentes espaços escolares, como é abordado na próxima seção.
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AMBIENTES DE APRENDIZAGEM
Sendo assim, além da sala de aula, os demais ambientes da escola podem e devem
ser considerados para o desenvolvimento da aprendizagem. Seguem algumas reflexões
sobre cada um deles:
Biblioteca:
Laboratórios:
A tecnologia permite que o estudante traga algo comum do seu mundo para dentro
da sala de aula e demais ambientes escolares, auxiliando no processo ensino-
aprendizagem, tornando o aprendizado cada vez mais prazeroso e significativo. Assim,
as salas de multimídias aproximam o estudante do cotidiano, promovem discussões sobre
temas do dia a dia com o intuito de ajudá-lo a desenvolver o senso crítico. A proximidade
entre sala de aula e mundo, diminui a lacuna existente entre a escola e o conhecimento
prévio que o estudante traz consigo.
Sala de aula:
A sala de aula atual também deve ser um ambiente receptivo às tecnologias como
o celular, TV, notebooks, tablets para que os estudantes possam ter experiências
educativas e possam aprender a usá-los com responsabilidade.
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1º - o estudante que chegou aos anos finais do Ensino Fundamental sem saber ler
e escrever possui experiências escolares muito negativas decorrentes do mau êxito, o
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primeiro passo é ajudá-lo a conhecer os próprios pontos fortes e adquirir confiança de que
é capaz de aprender;
4º - garantir que não haja rótulo aos estudantes e estigma ao atendimento, vê-lo
como um momento ampliado de aprendizagem;
sucesso estão vinculadas a uma organização norteada pelo diagnóstico das aprendizagens,
pautada por objetivos claros a serem alcançados, avaliada de forma precisa e
retroalimentada.
1. Jogos e Sites
Link: https://www.escrevendoofuturo.org.br/conteudo/noticias/sobre-o-
programa/artigo/2546/jogo-pontos-de-vista-incentiva-a-argumentacao-sobre-
temas-do-cotidiano
A criadora do jogo aponta que ele parte de uma ferramenta que é muito comum
para os jovens de hoje, que é o game, para fazê-los pensar e opinar sobre situações
cotidianas, e ao final, elaborarem um texto, que dentro do jogo, é publicado no blog da
escola, por exemplo.
O jogo está disponível em formato de aplicativo (APP) e o acesso a ele é feito por
meio das lojas virtuais de aplicativos, como o Play Store, do Google, e Apple Store, do
iOS. O usuário baixa em seu dispositivo móvel (celular ou tablet) ou em seu computador
e já pode começar a jogar.
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link: https://www.escrevendoofuturo.org.br/conteudo/noticias/sobre-o-
programa/artigo/2540/qp-brasil-a-importancia-de-saber-argumentar
2. Revistas e Sites
portuguesa de uma escola estadual de ensino médio, utilização das Tecnologias Digitais
de Informação e Comunicação (TDIC) aliadas às metodologias ativas, uso das
ferramentas do google form nas salas de aula.
https://www.nied.unicamp.br/revista/index.php/tsc/article/view/190/223
No site Nova Escola, há milhares de planos de aula que já estão de acordo com a
BNCC Ensino Fundamental, para trabalhar a leitura, a oralidade e a escrita com os
estudantes, que podem servir de sugestões para você, professor de língua portuguesa.
Vamos indicar um desses planos de aula que trabalha habilidades sobre o
desenvolvimento da escrita, porém, após realizar o diagnóstico sobre as competências e
habilidades ainda não alcançadas pelos seus estudantes, você pode entrar no site e
escolher o plano que melhor atende às necessidades deles.
Sugerimos, também, a Revista na Ponta do Lápis, número 29, que traz uma
entrevista com a escritora e educadora mineira Conceição Evaristo, que reafirma a
importância de enxergarmos a literatura e os bens culturais como um direito fundamental
de todos. Traz um Relato que nos faz pensar sobre o papel de autor e formador do
professor e tem dicas de registros que podem ajudá-lo a organizar seu trabalho e ter
registros para avaliação dos alunos. Essas dicas podem ser importantes para
acompanhamento da aprendizagem da turma do reforço escolar. Há uma reportagem
sobre o trabalho da oralidade no ensino da língua portuguesa, qual oralidade ensinar
atualmente, sua finalidade, os desafios de ensiná-la.
https://www.escrevendoofuturo.org.br/arquivos/6528/npl29-jul2017.pdf
Também sugerimos a Revista na Ponta do Lápis, número 30, que traz experiências
e desafios vividos em sala de aula por docentes, de diferentes lugares do país, para ensinar
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https://www.escrevendoofuturo.org.br/arquivos/7139/20171212-npl30-web.pdf
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1. Resolvendo Problemas
Introdução
Professor,
A dica aqui é divulgar o material do Programa Gestar II, que utiliza a metodologia
de resolução de problemas. Esse material foi desenvolvido pelo MEC para formação
docente. A sugestão é explorar as atividades disponíveis no caderno de apoio à
aprendizagem desse programa para desenvolver seu planejamento de aula com a
qualidade necessária para o reforço escolar.
http://portal.mec.gov.br/par/195-secretarias-112877938/seb-educacao-basica-
2007048997/13056-programa-gestao-da-aprendizagem-escolar-gestar-ii-matematica
Atividade Exemplo
1
François Viète - Matemático Francês - 1540-1603.
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Link:
http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_content&view=article&id=13053
Aula 1
Pesos e medidas
Pensar os nossos direitos enquanto consumidores é uma prática social que vem
crescendo na sociedade brasileira nos últimos anos. Leia o texto abaixo e reflita sobre a
necessidade de uma educação para o consumo.
Quer saber mais sobre como as aulas foram desenvolvidas a partir desse texto?
Acesse o material disponível no link acima.
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Introdução
● Primeiramente faça seu cadastro (Não é obrigatório para acessar a atividade). Poderá
utilizar sua conta google para se cadastrar.
● Explore as atividades disponíveis. Nem todas têm tradução em Português, mas você
poderá criar suas próprias atividades.
● Para este plano de aula acesse o link:
https://teacher.desmos.com/activitybuilder/custom/5d2b745bfe4da53fbabf8c5c
● Explore as atividades para os alunos clicando em Student Preview
Observação: Para abrir a atividade, não precisa do cadastro no site, apenas para
usar o recurso de “Create Class Code” é necessário o login.
Caso não tenha um laboratório, utilize o Datashow para que os alunos possam
acompanhar o passo a passo da atividade. No próximo tópico, sugestão de como distribuir
folhas de atividades e instruir os alunos a fazerem manualmente as atividades.
Implementação
Procedimento
a. Antecipação
Faça uma breve introdução conversando com os alunos sobre o que eles sabem
sobre o basquete e ao assistirem a uma partida o que mais chama atenção no jogo. Se
possível apresente um vídeo curto.
Contexto de aprendizado
b. Instrução direta
No caso de o professor estar utilizando o material para sala de aula, deve dar as
instruções e entregar as folhas de atividades para cada dupla.
Verificação do entendimento
Encerramento
Materiais e recursos
Avaliação
Ver Tela 1: criar uma linha reta que mais corresponda aos pontos azuis.
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Ver a tela 3: Mas a reta não é um bom exemplo aqui! O que a sua reta mostra
sobre o que acontecerá com a bola de basquete?
Resposta:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Resposta:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Resposta:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
A partir da 11ª até a 17ª tela, discuta com os alunos as possibilidades, analisando
cada situação, solicitando que alguns alunos vão até o computador e realize a tarefa
solicitada. Importante que todos tenham a oportunidade de falar e dar sugestões ao colega
que estiver manipulando o simulador no computador.
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Da 18ª até a 25ª tela, faça juntamente com os alunos a verificação dos resultados
obtidos e discuta sobre as respostas dadas em cada uma das situações propostas. Finalize
a atividade.
Implementação
Texto introdutório
4. Por que você acha que uma colônia de bactérias pode ser reduzida ou extinta?
Antecipação
Instrução direta
Verificação do entendimento
Encerramento
Materiais e recursos
Avaliação
0
𝟏 𝟎 𝟏 𝟎
( ) ( ) x 65536
𝟒 𝟒
5
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Notação Científica
Resolução:
Para calculá-la, devemos multiplicar, mas antes iremos converter 330000 para
notação científica:
O menor ser vivo conhecido é um vírus, que pesa aproximadamente 10-18. O maior
conhecido é a grande baleia azul, que pesa aproximadamente 138 toneladas. Quantos
vírus seriam necessários para conseguir o peso de uma baleia?
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2
Uma população de 810 000 insetos decresce de seu total, por ação de um
3
predador natural a cada ano. Complete a tabela abaixo e responda as questões.
0 2 0 2 0
( ) x 810 000 = 810 000
( ) 3
3
1 2 1 2 1
( ) x 810 000 = 540 000
( ) 3
3
2 2 2
( )
3
3 2 3
( )
3
Introdução
Avaliação
O objetivo é fazer com que os alunos realizem as três atividades, para depois o
professor abrir uma discussão sobre as estratégias usadas para as soluções. Obviamente o
professor deve mediar o processo, para que os alunos não se sintam frustrados e desistam
de resolver os problemas. A quantidade de aulas necessárias deve ser avaliada pelo
professor.
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Você está com a tarefa de organizar um torneio de ping pong em sua escola. As
opções abaixo devem ser seguidas:
Existem quatro mesas no clube e cada jogo leva meia hora. A primeira partida
começará às 13:00.
Copie e preencha a tabela abaixo para mostrar a ordem dos jogos, de forma que o
torneio leve o menor tempo possível. Lembre-se que um jogador não pode estar em dois
lugares ao mesmo tempo! Pode não ser necessário usar todas as linhas e colunas da tabela.
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1:00 AvB
1:30
2:00
2:30
3:00
3:30
4:00
Esta calculadora é usada para ajudar os adultos a descobrir se estão com o peso
médio indicado. A calculadora abaixo está disponível no site:
https://www.tuasaude.com/calculadora/imc/
Professor, utilize o notebook e data show para que os alunos tenham acesso à
calculadora ou peçam que eles utilizem o celular, baixando um aplicativo de cálculo de
IMC. Há diversos modelos para serem escolhidos.
IMC
Nota para os alunos: se você colocar suas próprias medidas nesta calculadora,
não leve os resultados muito a sério! Ele foi projetado para adultos que pararam de crescer
e fornecerá resultados enganosos para crianças ou adolescentes!
Início das
Mesa 1 Mesa 2 Mesa 3
Partidas
1.00 AvB CvD EvF G sobra
1.30 CvA EvB GvD F sobra
2.00 EvC GvA FvB D sobra
2.30 GvE FvC DvA B sobra
3.00 FvG DvE BvC A sobra
3.30 DvF BvG AvE C sobra
4.00 BvD AvF CvG E sobra
Essa solução foi obtida escrevendo todos os nomes dos jogadores em pedaços de
papel e colocando-os ao lado das três tabelas, como mostrado. A cada meia hora, os
G SOBRA
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jogadores se movem um lugar no sentido horário. Desta forma, cada jogador joga contra
todos os outros uma vez. Também é "justo" de outras maneiras; cada jogador joga em
cada lado de cada mesa exatamente uma vez. Observe que, se houvesse 8 jogadores, as
partidas não demorariam mais. O jogador adicional pode jogar com o jogador em repouso.
Cada arranjo levará a um design de caixa diferente. Suas dimensões podem ser
calculadas teoricamente ou uma abordagem mais concreta pode ser adotada, desenhando
doces redondos com dimensões apropriadas. Além disso, qualquer projeto pode ser
construído a partir de maneiras diferentes. Alguns projetos possíveis de caixas são
ilustrados a seguir:
Esta tabela irá variar conforme a precisão dos dados inseridos na calculadora
escolhida, como sexo, idade, atividade física. Importante levar os alunos a pensarem que
cada um desses dados se torna uma variável para obter os resultados. Mas para essa
atividade, é importante que algumas dessas variáveis fiquem fixas para se comparar os
resultados.
A partir disso, observa-se uma relação proporcional entre peso e IMC. (Se você
dobrar peso, você dobra o IMC; Aqui IMC = Peso /4). Se eles agora mantiverem o peso
constante e dobrarem a altura, verão que o IMC diminui em um fator de 4. Essa é uma lei
do quadrado inverso, que pode estar fora da experiência de muitos estudantes. No entanto,
eles podem ser capazes de explorar o relacionamento por meio de gráficos. Portanto, se
o IMC é proporcional ao peso e inversamente proporcional ao quadrado da altura, faz
sentido tentar a relação IMC = k x (peso) / (altura) 2. O resultado é que k = 1.
REFERÊNCIAS
MORAN, J. M. Novos modelos de sala de aula. 2013. Disponível em: Acesso em: 05
jul. 2018.
SILVA, Maria Izabel Oliveira da PESCE, Lucila, NETTO, Antonio Valerio Netto.
Aplicação de sala de aula invertida para o aprendizado de língua portuguesa no
ensino médio de escola pública. UNICAMP: NIED tecnologias, sociedade e
conhecimento. vol. 5, n. 1, dezembro/2018.